Roblox
Roblox es un popular juego de sandbox en línea arcade en tercera persona. En este juego, puedes crear cualquier cosa y cualquier persona. Sólo estás limitado por tu imaginación. ¿Batallas espaciales y peleas de superhéroes? No hay problema. El juego tiene un conjunto de herramientas extenso y bien desarrollado para crear tus propios juegos, personajes y artículos, todo lo que tu corazón desea. Los controles simples e intuitivos lo ayudarán a sumergirse en un mundo maravilloso y crear su propia obra maestra de juego. El juego requiere una conexión permanente a Internet.
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Roblox The Intruder: tutorial, todos los secretos del juego

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¡Hola jugador! ¡Sí, sí, exactamente tú! Si estás aquí para conquistar los mundos de Roblox y escapar de los oscuros horrores del Intruso, has venido al lugar correcto. Averigüemos cómo superar todos los niveles, desde la mina hasta el centro comercial. El Intruso en Roblox tiene cuatro niveles entre los modos para un jugador y multijugador. ¡Sigue leyendo para aprender cómo derrotarlos a todos!

The Intruder es el tipo de juego de Roblox que hará que tus nervios se aceleren al ritmo de música de terror mezclada con inspiración de clásicos como Five Nights at Freddy's y el increíble universo de The Mandela Catalog. Aquí tienes que enfrentarte a una terrible criatura que está lista para perseguirte durante todo el juego. Hay cuatro niveles en total, dos de los cuales son para aquellos que prefieren luchar uno a uno o con amigos.

Cada nivel de The Intruder ofrece sus propios desafíos para los jugadores. Pero la mejor manera de proceder en este juego es esperar algo increíble, porque la aterradora mascota de este juego tiene un montón de sorpresas guardadas para ti. Hablemos de estrategias que te ayudarán a completar con éxito cada nivel de The Intruder. ¡Adelante hacia aventuras y emocionantes encuentros con lo desconocido!

Capítulo 1: Hogar

Este es el primer mapa del juego y al principio recibirás una breve introducción a través de un servicio telefónico que te dará instrucciones sobre qué hacer cuando intrusos invadan tu hogar.

Responde la llamada y se te informará sobre los parámetros de Conciencia y Alerta en el juego. La conciencia se refiere a cuánto sabe el atacante sobre tu ubicación y la de tus amigos, y el juego termina cuando la barra llega al 100%.

Para evitar que se llene, arregla teléfonos y alarmas para ralentizar al atacante y evitar darle pistas sobre tu ubicación.

El segundo parámetro es Alarma, que aumentará automáticamente si no revisa las cámaras. Si la puntuación alcanza el 70% o más, tu personaje comenzará a emitir sonidos respiratorios, que pueden advertir al atacante y aumentar la puntuación de conciencia.

El intruso comenzará fuera de la habitación y se moverá lentamente hacia tu habitación, tu trabajo es evitarlo mirando las cámaras.

Sin embargo, si un intruso logra entrar a tu habitación, deberás apagar las luces y dirigirte al armario más cercano de la habitación. Asegúrate de que la puerta del armario esté cerrada y quédate quieto para evitar movimientos.

Espera hasta que se vaya antes de salir del armario y volver a comprobar las cámaras. Un intruso puede entrar en una habitación de muchas maneras y una de ellas se arrastra por la ventilación. Si lo escuchas gatear por las rejillas de ventilación, apaga las luces y quédate quieto.

Espere hasta que cierre el respiradero antes de volver a moverse. Solo hay 10 cámaras en la casa que debes verificar interactuando con la computadora:

  • Cámara 1: puerta de entrada
  • Cámara 2: Calles
  • Cámara 3: Sala de estar
  • Cámara 4: Corredor
  • Cámara 5: Escaleras al sótano
  • Celda 6: Sótano
  • Cámara 7: Patio trasero
  • Cámara 8: NO CONECTADA (Glitch)
  • Cámara 9: Ventilador
  • Cámara 10: Sala (visible solo si uno de los jugadores muere)

Las cámaras más cercanas a su ubicación son la Cámara 3: Sala de estar y la Cámara 9: Ventilador. Si lo ves en una de estas cámaras, asegúrate de que tu teléfono esté en silencio, apaga las luces y escóndete en el armario.

Si llega un intruso, llamará a la puerta y luego entrará a la habitación para comprobar el interior. Quédate quieto en el armario cuando esto suceda, de lo contrario tú o el jugador que se mueva terminaréis muertos.

A veces, las cámaras también pueden fallar debido a un corte de energía, lo que requiere restablecer su conexión, y esto puede llevar algún tiempo.

Debes revisar las cámaras de vez en cuando y esconderte cuando el atacante esté cerca. Este proceso continuará hasta que se complete el juego y serás recompensado con una insignia de "¡Estás salvado!". al finalizar.

Capítulo-2: Centro comercial

En el segundo nivel te espera una emocionante aventura dentro del centro comercial, y aquí, como en el capítulo anterior, encontrarás un teléfono. No es solo una llamada, es un recordatorio de que tiene un turno que comienza a medianoche y termina a las 7 a.m.

Aparece un nuevo mecanismo llamado alarma, que sonará cada hora, y tu tarea es silenciarla para no llamar la atención de un intruso. Cuanto más suene la alarma, mayor será el nivel de conciencia.

En el Centro Comercial, al igual que en el nivel anterior, sólo hay 10 cámaras:

  • Cámara 1: Transición 1
  • Cámara 2: Transición 2
  • Cámara 3: Escalera mecánica
  • Cámara 4: Restaurante
  • Celda 5: Segundo piso
  • Cámara 6: Estacionamiento
  • Cámara 7: Zapatería
  • Cámara 8: Sala de limpieza
  • Cámara 9: Transición 3
  • Cámara 10: Sala de turnos (solo visible si uno de los jugadores está muerto)

Las cámaras más cercanas a su ubicación son la Cámara 1 y la Cámara 9. Si un intruso ingresa a la habitación, apague las luces y escóndase en el armario cerca de la cámara o junto a la puerta.

El único problema es que la alarma suena cada hora y hay que estar atento para silenciarla.

Si la cámara deja de funcionar debido a un corte de energía causado por un intruso, tendrás que reemplazar el fusible para que el sistema vuelva a funcionar. Después de que logres sobrevivir hasta el final, se mostrará una breve conversación con la policía, que revelará que el atacante es un imitador y puede imitar la apariencia de otras personas.

Capítulo 3: Mío

Este es el tercer y último nivel, llamado Mina, que se agregó recientemente al juego. A diferencia de los niveles anteriores, no hay paneles de alarma ni de concienciación.

Hay varios acertijos y desafíos de tiempo de reacción rápido que debes resolver para enfrentar al atacante. Debes arreglar 5 generadores resolviendo estos acertijos, ya que cada uno se romperá aleatoriamente.

Hacia el final del nivel, un atacante comenzará a perseguirte y la única forma de sobrevivir es esconderte en los armarios y encontrar una salida.

Supervivencia en minas

Para sobrevivir en la Mina, tendrás que entrenar tu oído para reconocer los sonidos del Alien. De vez en cuando, sonidos siniestros te dirán dónde está este tipo desagradable. Sus pasos son, por supuesto, más notorios, pero sólo los oirás si está cerca. Tan pronto como escuche pasos que se acercan, deje todo y busque el casillero más cercano: su clave para la salvación. El atacante pasa sin verte.

El intruso controla con frecuencia la zona cercana a los generadores. Si te escondes junto a uno de ellos, no te notará, aunque no estés en el armario. La potencia de la mina aumenta con cada generador activado, pero solo necesitas uno para completarlo. Así que cambie entre dos o tres generadores; De esta forma, restaurarás rápidamente la energía de la mina, minimizando el riesgo de caer en las garras del Alien. Una vez que la energía alcanza el 100%, solo tienes 30 segundos para llegar al ascensor antes de que el pozo explote, llevándose al intruso consigo.

¿El fin?

"¿Fin?" es un mapa para un jugador en el que debes completar una serie de tareas para decorar la mesa del comedor. Comparado con otros juegos de terror de Roblox, este mapa es bastante singular. Aquí no hay cámaras y puedes pasear libremente. Una vez que tengas el tablero perfecto, el Alien comenzará a perseguirte y tus opciones son morir o huir. "¿Fin?" es el capítulo final del juego para un jugador y hay una insignia esperándote por tus esfuerzos.

Recoger flores

Para preparar flores para la mesa del comedor, pasa por los dos agujeros del pasillo. Cuidado, si te caes te enviarán de regreso a la cafetería y la tarea comenzará de nuevo. El primer hoyo no es tan difícil: camina sobre las estrechas tablas de madera para llegar al otro extremo. El segundo hoyo es más difícil: tendrás que saltar de un tablero a otro. Las flores estarán del otro lado; Interactúa con ellos para decorar la mesa del comedor.

montar una silla

Después de regresar al comedor, se abrirá una nueva puerta frente a ti. Entra en una habitación con un televisor en el suelo donde las palabras "Tu", "Muerto", "Es" y "Familia" parpadean en la pantalla. Reorganiza estas palabras en una oración: "Tu familia está muerta". Aparecerá una silla en el lado opuesto de la habitación. Interactúa con él para colocarlo sobre la mesa y luego regresa al comedor.

escapar de la muñeca

La tercera habitación parece una sala de juegos para niños, con juguetes esparcidos por el suelo. En la pared hay letras pequeñas y números que forman la palabra “S1”, “A2”, “R3”, “A4” y “H5”. En el panel, debes hacer clic en cada letra para deletrear el nombre "Sarah". Después de recoger la segunda silla, corre mientras aparecerá una criatura muñeca. Corre hacia el casillero y escóndete hasta que ella se vaya. Después de eso, sal del armario.

Regresa al comedor, donde te espera una nueva puerta a la sala de juegos. Cruza el pasillo, encuentra la llave y úsala en la puerta principal. La muñeca desaparecerá cuando regreses al comedor.

Montar el plato

El plato es el último elemento de la mesa. La habitación tiene estanterías y tablas de madera que conducen a una placa cerca del techo. Utiliza una linterna para iluminar el camino y recoger la placa. Después de esto, salta con cuidado. En este cuarto oscuro, tenga cuidado de no caerse.

Escapar del intruso

Cuando se sirve el plato, se abre la última puerta del comedor. Camina por el pasillo hasta que veas una puerta al final. Antes de que el Intruso gire en la esquina y comience a perseguirte, habrá una breve escena esperándote. Corre por el mismo camino por el que viniste, alrededor de la mesa del comedor. El intruso estará cerca, lo que te permitirá regresar al corredor nuevamente. Sigue corriendo hasta llegar a una pequeña habitación al final; la puerta se cerrará detrás de ti. Solo tienes unos segundos antes de que entre el Intruso, así que escóndete en un casillero y espera a que se vaya.

Continúa por el segundo corredor y sube la pared al final. El intruso aparecerá por segunda vez, así que empieza a correr hasta llegar al pozo. Revísalo y, después de una breve escena, tu personaje se encontrará en una nueva área del mapa. Gire a la derecha y pase el teléfono hasta la puerta al final. Interactúa con él y podrás escapar del edificio.

Eso es todo, ¡has completado con éxito todos los capítulos de The Intruder!

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