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Battle Royale 5: ¿Vale la pena?

Imagen para el videojuego Battlefield 5.

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Han pasado casi seis meses desde el lanzamiento de Battlefield V. Durante este tiempo, los desarrolladores completaron la campaña de la historia, enojaron a los fans con los cambios en el TTC (y luego devolvieron todo a su lugar) y lanzaron un par de actualizaciones importantes. Bueno, al final del quinto mes, finalmente apareció en el juego el modo "batalla real", que aquí se llama Tormenta de fuego.

Cuando Electronic Arts lanzó Apex Legends gratis, tenía preguntas. ¿Quién necesitará Firestorm en el Battlefield V de pago un mes después? ¿Y podrá ofrecer algo fundamentalmente nuevo, algo que haga que los jugadores quieran jugarlo y no, digamos, el mismo "Arex", Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 o Playerunknown's Battlegrounds?

Responderé de inmediato a una de las preguntas: nada fundamentalmente nuevo, pero hay diferencias. Firestorm aprovecha al máximo los puntos fuertes del original: una imagen excelente y un juego de armas genial, y no prescindió de elementos familiares de otras "batallas reales". Y al mismo tiempo hay destructibilidad. Todo es como en Battlefield 5: llegué del tanque a la casa y se vino abajo. Esto es algo importante: sentarse en algún baño rural y esperar a que pase una ráfaga de proyectiles y misiles allí ahora no funcionará. La artillería aplasta los edificios sin piedad, los tanques abren agujeros en las paredes a través de los cuales puede pasar BelAZ; en resumen, todo es como debe ser.

Un momento más técnica. No como en Blackout, sino más serio. En Firestorm, había un lugar para los mismos tanques y helicópteros, lo que en teoría amplía significativamente las capacidades de los jugadores. Sin embargo, no todo es tan simple. El equipo necesita combustible, y puedes encontrarte con un jugador con panzerfaust en algún lugar del campo abierto cada dos minutos. Así que si estás conduciendo un tanque y tus compañeros de equipo no te están cubriendo, prepárate para lo peor.

Y no olvides que la tecnología te hace destacar. Sí, la capacidad de aplastar enemigos con orugas vale mucho, ¡pero tienes que vivir de alguna manera!

Antes de la aparición del modo, la atención de los jugadores fue atraída por el mismo "tormenta de fuego" - al menos algún cambio en relación con todos estos campos de energía, aunque sea puramente visual. Es un enorme anillo de un frente de fuego cada vez más pequeño que tiene el propósito obvio de hacer que los jugadores muevan los pies, jueguen más activamente y no se sienten en un solo lugar.

En Battlefield 5, la tormenta también bloquea cierta parte del mapa, que, en principio, no se puede alcanzar. Así es: el mapa es enorme y solo una parte está disponible en una partida. En la nueva zona de juego cambia su posición, para que puedas explorar la mayor parte del mapa en tres o cuatro visitas.

Pero entonces, una típica "batalla real". Aterrizas desde aviones, un cuchillo en tus manos, hay una densa taiga alrededor, un perro frío y sin armas cerca. Y si existe, entonces este es el Berdanka del abuelo Mazai en el mejor de los casos. Luego corre hacia un pueblo más rico en botín, atrapa una bala al azar, sal del partido y busca el siguiente.

Aquí, Battlefield 5 parece un paso atrás en comparación con Apex Legends: no hay resurrección de aliados, solo puedes levantar a un luchador gravemente herido, pero eso es todo. Bueno, al menos quedaron las marcas por jugar con compañeros aleatorios, sería extraño que desaparecieran las marcas de Battlefield. Pero todavía es difícil jugar con aleatorios, y no puedes prescindir de un equipo bien coordinado, por ejemplo, al abrir búnkeres con tanques y otros equipos. El búnker se abre lentamente, más las sirenas aúllan: solo, esto es casi un cien por ciento de mal negocio. El equipo es más simple: uno gira el "volante" que abre la puerta, los otros aseguran. Timplay!

No hay clases en Storm, y lo único que cambia al elegir un atuendo inicial es la apariencia de un luchador. Las armas con campanas y silbatos adicionales, como miras, deben buscarse en zonas especiales que a veces aparecen en el mapa; allí, por supuesto, está sucediendo un infierno.

La gestión de inventario, como han escrito otros, es muy limitada. La mochila en sí está hecha de manera bastante adecuada (aunque ocupa casi todo el lado derecho del monitor), pero es muy inconveniente jugar con ella. Afortunadamente, esto a menudo no es necesario.

Bueno, sobre cosas tristes. Jugué solo algunos partidos, pero en ninguno de ellos el número de jugadores llegó a las 64 personas declaradas. Lo máximo que he visto es de 58 jugadores en el momento del aterrizaje. Una vez empezó el juego cuando éramos cincuenta en general.

Bueno, al menos los servidores no se retrasan, ¡y gracias por eso! La optimización, por cierto, es buena: el Battlefield 5 original era bastante jugable incluso en la versión alfa, pero todavía hay errores menores. Así como salidas raras del servidor.

Firestorm es un Battle Royale familiar con tanques y destructibles. Lo que quieras, entonces hazlo. No se siente como una palabra nueva en el género, pero a los fanáticos definitivamente les gustará el original: ya les compraron el juego.

Aunque, a juzgar por Twitch, la popularidad de Storm (en el momento de escribir este artículo, por supuesto) es relativamente modesta: 25,5 mil espectadores al día después del lanzamiento, mientras que PUBG tiene 43 mil y Apex tiene 90 mil. EA claramente no logró repetir el éxito de este último.

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