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Resident Evil Village - 100% Tutorial

Bienvenido al tutorial completo de Resident Evil 8 Village (también conocido como RE8 o Resident Evil Village). Todos los capítulos se describen aquí. Esta completa guía te ayudará a completar el juego si te quedas atascado en algún punto.

Resident Evil 8 Village tiene lugar después de los eventos de Resident Evil 7 Biohazard.

introducción

Ethan y su esposa, Mia, se mudaron a una nueva ubicación, que está bajo estrecha vigilancia de la organización internacional Bioterrorism Countermeasures Alliance (BSAA). Recientemente tuvieron una hija, Rosemary, y la pareja intenta dedicarle el mayor tiempo posible. Parece que las pesadillas del pasado ya no les afectarán, pero otra desgracia se apodera de la familia. El capitán Chris Redfield ataca a Mia y secuestra al bebé. Parece que la niña se está muriendo.

Para salvar al bebé, el protagonista parte en su persecución y se encuentra en un pueblo desconocido al estilo rumano, aislado del resto del mundo, lleno de secretos y criaturas monstruosas.

Este recorrido se centra en los eventos de la historia principal y los elementos que necesita para progresar si se queda atascado en un juego o necesita recordar progresar durante una carrera rápida.

Un primer juego completo en dificultad estándar tomará alrededor de 6 a 10 horas, dependiendo de qué tan atento estés. No hay capítulos tradicionales o selección de misiones aquí. En cambio, el juego se divide en varias áreas del mapa. Siempre puedes consultar el mapa para ver en qué área te encuentras.

Prólogo

Mira el video introductorio. Tome al niño en sus brazos y mire alrededor de la casa. En el primer piso, examina las servilletas, los discos de música en el cajón y el vino junto a la mesa. En la nevera hay una lista de alimentos para Rosa, y en la despensa se pueden estudiar los alimentos para bebés. Sube las escaleras hasta el segundo piso y encuentra algunos elementos más interactivos (caja, periódico y pastillas en el baño). En el dormitorio, lea la carta en la pantalla de la computadora portátil y tome el mono de juguete en la silla. Pon al bebé en la cuna y vuelve con tu esposa.

Pueblo

Una vez al lado del auto destrozado, corre hacia adelante hasta llegar a una cabaña abandonada. Baja al sótano, y cuando escuches un ruido arriba, sal del sótano y sal de la casa. Siga adelante hasta que se encuentre en un pueblo. Mire alrededor de las casas y recoja artículos útiles. En una de las cabañas encontrarás un cuchillo. En este punto, la puerta de la casa estará bloqueada. Encuentra un pasaje con cortinas con cortinas e interactúa con él. Después de la escena con el anciano, conocerás al hombre lobo por primera vez. Mátalo con una pistola o un cuchillo. En la casa, tome un cortador de pernos, deshágase de la cadena de la puerta e inspeccione otras casas. En este punto, los zombis comenzarán a atacarte. Usa armarios para encerrarte en casas, cajas de harina para aturdir a los enemigos y barriles explosivos para deshacerte de muchos monstruos. Cuando parte del asentamiento esté en llamas, elija la calle principal y mire el video, después de lo cual terminará el ataque. Sigue a la anciana hasta la puerta roja y escúchala. Examine todas las casas abiertas y encuentre el altar con la primera cabra de madera en el cementerio. En el altar de la iglesia, toma el escudo de armas de la virgen y estudia el mapa del pueblo en el banco. Sal de la iglesia por la segunda puerta y sube a la finca de Louise. Es posible que te encuentres con zombis en el camino, así que ten cuidado. Ingrese al pequeño edificio a la derecha de la puerta de la finca y hable con los dos lugareños. Sal del edificio por la ventana, trepa por las cajas y salta la valla. Abre la puerta a los lugareños y llama a la puerta de la finca. Después del video, podrás guardar el juego. Mire otra escena de incendio y mire alrededor del garaje. En uno de los cajones, encuentra la llave de la furgoneta y un destornillador dentro. Use la llave según lo previsto, luego salga de la casa y use un destornillador para abrir el altar y tomar el escudo de armas con el demonio. Debes regresar a la iglesia e insertar los dos emblemas encontrados en la puerta cerrada que conduce al castillo. Cruza el puente y entra al castillo. Tire de la palanca junto a la puerta, después de lo cual comenzará una escena. Tienes que huir de los monstruos. Siga adelante hasta el puente de piedra, después del cual se encontrará en una pequeña cueva. Hay una pequeña abertura en el lado izquierdo de la cueva. Cúbrete aquí y espera a que comience la siguiente escena. Sal de la cueva y activa la palanca frente a la puerta. Te encontrarás a las puertas del castillo, donde te encontrarás con el comerciante Duke. Puedes usar la tienda de Duke para comprar munición o mejorar tus armas. No olvides vender todos los tesoros que encuentres al comerciante.

Castillo Dimitrescu

Tareas principales:

  • Sal del tocador y encuentra el anillo de ojo rojo.
  • Sube al segundo piso y escapa de la primera hija de Lady Dimitrescu.
  • Baja al sótano y resuelve el rompecabezas con los braseros.
  • Sálvate de los sin sangre.
  • Escape de la segunda hija de Lady Dimitrescu.

Tareas adicionales:

  • Toma un vaso escarlata.
  • Encuentra al duque.
  • Recoge todas las pistas de los acertijos.

La primera habitación del Castillo es un dormitorio donde Ethan puede recuperar el aliento y ordenar sus pensamientos. Sobre el escritorio, lleno de libros, hay un cristal escarlata. En una demostración anterior, había un secreto en su interior, pero ahora se eliminó. Sin embargo, aún necesita llevar un vaso con usted, esto es un tesoro que luego se puede vender.

Cerca de la chimenea hay una palanca con un pomo en forma de caballo. Todavía no se puede activar, pero la parte superior del caballo es un logotipo. Heisenberg, el líder potencial de todos los lupinos, por lo que no se debe olvidar este detalle.

La siguiente habitación es una pequeña sala de estar, la puerta está abierta. En el sofá se encuentra la ropa de la propia Lady Dimitrescu (esto se puede entender por la longitud del atuendo). También hay un pasaje en esta habitación, pero está cerrado. Para ir más allá, Ethan debe abrir las puertas de la chimenea y atravesar la chimenea. Necesitas moverte hacia el mundo.

Tan pronto como el personaje principal vuelva a ponerse de pie a la izquierda del cofre volcado, podrá recoger escombros oxidados. Después de eso, debes seguir adelante, hasta el bajorrelieve de la virgen con el bebé. Haga clic en él para obtener un anillo de ojo de color burdeos (elemento de la trama). Después de eso, se abrirá un pasaje secreto y Ethan podrá entrar al castillo.

salón y duque

A la izquierda del personaje principal hay una gran puerta doble ya la derecha hay un pasillo. Primero debes atravesarlo y obtener pólvora del pedestal a la izquierda de Ethan. En el mismo pedestal se encuentra foto antigua descolorida con un muñeco, que en el futuro será uno de los antagonistas del juego.

La pequeña puerta que está al final del pasillo es un atajo que conduce a una pequeña sala de estar, por lo que ahora el personaje principal debe regresar a las grandes puertas dobles, detrás de las cuales se esconde. entrada al salón principal del castillo.

Del suelo saldrán 4 pedestales blancos: el primer rompecabezas serio del juego. Hay muchos pasajes aquí, por lo que debe explorarlos uno por uno. A la derecha está la salida del castillo, en la que está escrito "Enmascara los ojos ciegos de los ángeles para salvar tu alma» (sugerencia para el rompecabezas con pedestales: nuevamente tenemos que recolectar elementos). A la izquierda está la escalera principal que conduce al segundo piso. Sin embargo, antes que nada, el personaje principal necesita Siga derecho, a través de la pequeña puerta abierta. Detrás de ella está el duque.

Él le dará a Ethan la primera pista sobre dónde buscar a Rosa: solo Lady Dimitrescu lo sabe, así que debes buscar en sus aposentos.

Además, el duque ofrecerá inmediatamente comprar o vender algo, y es mejor no ignorar esta oferta. Puedes darle tesoros, por ejemplo, el mismo cristal escarlata, medicinas, municiones y armas. Además, el duque puede mejorar las armas del personaje principal, pero no gratis, o venderle algo útil para sobrevivir.

Frase "¿Qué compramos? Ja, ja, a uno de mis amigos le gustaba decir tanto.” de la boca del Duque es una referencia al comerciante de Resident Evil 4, quien constantemente comenzó a comerciar con esta frase. Es obvio que estos personajes son familiares.

A la derecha del mercader, en un pedestal junto a una copia en miniatura del castillo, hay una nota que habla de los Laberintos de Norstein. Este maestro construyó 4 laberintos, y el Castillo es uno de ellos. También los resultados de su trabajo son la Casa en la Colina, la Rueda Hidráulica y la Torre de Hierro.

la primera hija de dimitrescu

Después de salir de la habitación del conde, debe mirar hacia el siguiente pasaje y seguir recto por el corredor, abrir la puerta a la izquierda de Ethan. Tampoco está bloqueado. En la nueva sala, hay un jarrón blanco a la izquierda; vale la pena romperlo para obtener munición de la pistola. Después de eso, debes subir las escaleras. En el segundo piso, la puerta grande de la izquierda está cerrada, así que siga recto y abra la puerta pequeña.

En la nueva habitación a la derecha hay otro jarrón blanco: rómpelo y consigue más munición de pistola. A la izquierda, un gran retrato de tres damas cuelga de la pared. El letrero en la parte inferior dice "Tres hijas: Bela, Cassandra y Daniela". Estas son las hijas de Lady Dimitrescu. En la mesa a la izquierda del retrato hay un diario con registros de reuniones importantes. De él aprendemos que la dueña del castillo llevó a cabo negociaciones comerciales con el duque, se reunió con la Madre Miranda y Rednik trae a su gente: 1 hombre y 3 mujeres.

Esta sala tiene una gran puerta frente al retrato, pero está cerrada con una gran reja. Por lo tanto, volvemos a la imagen de las hijas de Dimitrescu y giramos en un pequeño pasaje a la derecha. Esta es una habitación con ascensor. Aquí en la caja hay una bolsa con 500 monedas. El ascensor no arranca; presionar sus botones no tiene sentido. En él, en el futuro, será posible subir a las cámaras de Lady Dimitrescu.

Ahora Ethan necesita regresar al salón principal. Subimos las escaleras y nos metemos en el salón con chimenea. La puerta de la derecha está cerrada, pero la puerta de la derecha está abierta; este es otro atajo, no olvides abrirlo. Hay un jarrón blanco en la esquina cerca de la mesa de té con la taza ensangrentada, que se puede romper para revelar 250 monedas en su interior. En el cajón del armario junto al atajo hay cartuchos de pistola.

Subimos de nuevo las escaleras y nos encontramos en una encrucijada. Directamente: la sala de vinos, donde puede encontrar el reactivo en el barril. En la mesa de la misma habitación hay un diario con registros de los asuntos vinícolas de la familia Dimitrescu. Se presta especial atención a la bebida "sangre de virgen", que se almacena en una botella decorada con flores plateadas. En la pared del fondo hay un extraño el altar, pero de momento no será posible activarlo. Para resolver este rompecabezas, necesitarás una botella del mismo vino.

Girando a la derecha, el personaje principal caerá en un largo corredor. Alrededor de la próxima vuelta, encontrará la puerta en la que el máscara blanca en forma de cara de mujer. A la máscara le falta un ojo. Para resolver este acertijo, debes abrir el inventario, obtener el anillo y sacar la piedra escarlata. Después de eso, el ojo del anillo se inserta en la máscara. Antes de abrir el pasaje, rompe el jarrón blanco de enfrente y obtén 250 monedas.

La puerta se abrirá y Ethan será inmediatamente atacado por un enjambre de pequeños insectos oscuros. la apariencia de otro mundo de una de las hijas de Lady Dimitrescu. Aparecerá a la derecha del personaje principal. Es hora de correr.

Regresar. te tropezaras con puerta con adornos dorados - ella no cederá, así que no pierdas el tiempo con ella e inmediatamente gira a la izquierda y luego a la izquierda nuevamente. Te encontrarás en una habitación pequeña, pero no habrá tiempo para estudiarla: al final de la habitación, a la derecha, hay un pasaje tapiado. Ethan fácilmente romperá las tablas y abrirá su camino para escapar. Muévete recto y salta al agujero, apenas cubierto con trozos de madera, para entrar Sótano.

Sótano

Solo hay un pasaje desde la primera habitación del sótano, y junto a él, en un estante de madera, hay notas interesantes de una de las criadas. La última entrada dice que las jóvenes se quejaron del aire viciado, pero cuando la criada abrió la ventana gritaron y ordenaron cerrarlo. Esta es información importante para un paso posterior.

Bajamos al sótano y vamos al primer callejón sin salida. hay necesidad agacharse y entrar en un túnel estrecho izquierda. Al final de este pasaje habrá otra sala en la que veremos por primera vez a Lady Dimitrescu. Tomará una botella de vino de la mesa y saldrá por una pequeña puerta. Ahora puedes salir de tu escondite. Hay munición en el gabinete a la derecha.

Por supuesto, no debes seguir a la Dama: la puerta está cerrada. Giramos a la derecha en el pasaje. En un estante con barriles de vino, puedes romper una caja de la que caerán 220 monedas. Seguimos recto y entramos en una sala redonda con bajorrelieves de guerreros. En el lado derecho de la pared, hay una inscripción escrita con sangre, "confiar en la luz". Una lámpara encendida cuelga frente a Ethan, y dos braseros apagados se paran a los lados. Deben encenderse balanceando la lámpara de lado a lado. Después de eso, las paredes se separarán y se abrirá un pasaje.

Prisión

Ethan va a la cárcel. Las celdas están vacías, no tiene sentido explorarlas. Tienes que ir directamente al bloqueo. Sobre una mesa con ruedas yace una nota con los nombres de "candidatos" y "rechazados". La habitación de la derecha está vacía. Ahora debe abrir la puerta de la izquierda y rodear el bloqueo. Cuidado: aquí encontrarás al primer gritón en forma de cuerpo cayendo en una bolsa, que estaba suspendida del techo.

En la nueva sala aparecerá primeros oponentes para luchar en el castillo. Gira a la derecha dos veces y choca con uno de ellos. No es necesario esperar hasta que el monstruo se acerque: dispara inmediatamente y aléjalos. Los enemigos son lentos, pero bastante fuertes, así que espera a que tres monstruos te sigan hasta la sala de barriles y corre alrededor de ellos. Si aún te unes a la lucha y sobrevives, obtendrás un botín (descrito en detalle en la sección de secretos).

Regresamos al pasaje, desde el cual los monstruos fueron atraídos antes, y corremos recto. En el camino, puedes romper la caja en uno de los barriles y obtener más munición de pistola. Allí, Ethan está esperando algunos monstruos más: un enemigo saltará de la celda a la derecha y el otro avanzará al frente. Esquiva sus golpes y correr escaleras arriba.

La puerta está directamente bloqueada, así que gire a la derecha. Más adelante, el héroe encontrará otra caja que se puede romper: hay cartuchos adentro. Sin embargo, esto es solo una trampa para el jugador, porque tan pronto como Ethan aparezca en esta parte del lugar, otra hija de Lady Dimitrescu se le acercará y comenzará a atacar al personaje principal disfrazado de un enjambre de insectos negros.

Salimos de la habitación e inmediatamente giramos a la izquierda. Debes correr recto y girar a la izquierda hasta que aparezca la mano derecha del personaje principal. escalera. Subimos a lo largo de él y seleccionamos los cartuchos de la escopeta en la mesa a la izquierda. Después de eso, corremos hacia la derecha, tomando el reactivo del barril en el camino. Rompemos las tablas con las que está tapiado el pasaje, y el personaje principal es atacado por un vampiro. Esta es una escena cinemática que no se puede evitar.

señora dimitrescu

El antagonista asume su forma de combate. De esta forma, la parte más vulnerable es el cuerpo del vampiro. Mientras ella está en el aire, dispara al cuerpo con un rifle de francotirador. Cuando el hombre lobo descienda al techo de la torre, usa la escopeta y dispara en la boca del monstruo. Cuanto más daño inflijas en los puntos vulnerables, más rápido te enfrentarás a Dimitrescu.

Después de derrotar a Dimitrescu, recibirás el primer frasco, que debes llevar a la ciudad vieja e insertarlo en un estante especial.

2ª visita al pueblo

De camino a la ciudad vieja, te encontrarás con una cueva con peces vivos. De ahora en adelante, encontrarás animales, después de matarlos recibirás carne. Esto es necesario para mejorar tu carácter. Para obtener más detalles, consulte nuestra guía de salud del héroe de Resident Evil Village.

 

Cómo entrar a la casa con el tubo rojo

 

Encuentra a la anciana en la cueva y toma la llave alada. Vuelve a la ciudad vieja y charla con el Duque. Él te enviará a la casa con la pipa roja.

Detrás de la estatua de la Doncella de Guerra ahora hay un pasaje abierto con una casa de dos pisos. No muy lejos del pozo en la plaza central hay una entrada al sótano de la casa. Explora el sótano y encuentra el tesoro del oso de peluche. Entra en la casa y abre la puerta del patio (al lado de la puerta está el tesoro de la "Bestia de madera"). Atraviesa el granero y busca un tractor en un gato. Aquí verá una puerta con la inscripción: "No entre". Pasa por esta puerta y mira el pequeño edificio a la izquierda. En el interior encontrará una nota "Mira por la ventana", así como una caja fuerte cerrada. La combinación de la caja fuerte: "070408". Abra la caja fuerte y tome el mango del gato, así como la pistola M1911.

Regrese al tractor y use la manija del gato. Busca en todos los edificios y toma objetos valiosos. En una de las casas hay un tesoro "Madalina (torso)". Abra la puerta marcada y tome la rueda del pozo. Con esta rueda podrás subir los mecanismos de los pozos y conseguir objetos valiosos.

Sube las escaleras hasta el techo del edificio y muévete al patio de la casa con la tubería roja. Busca en la casa. Encuentra la pieza clave alada y regresa con el Duque.

Ahora tiene acceso a un mapa del tesoro completo y puede comenzar a buscar objetos valiosos en los pozos. Cuando decidas ir más lejos en la historia, regresa con el duque y abre la puerta con la criatura de cuatro alas. Este camino conduce a la casa de Beneviento.

Casa Beneviento

Camina por el jardín hasta la tumba de Beneviento y lee la nota junto a la puerta que dice "Devuélveme tus recuerdos". Interactúe con el buzón y use una foto familiar.

Entra en la casa de Beneviento y encuentra el ascensor. Baja al sótano. Ve por el pasillo hasta la única habitación abierta y recoge el frasco. Ethan perderá todas las armas y aparecerá un cuerpo femenino hecho de madera en la mesa frente a ti. Examínalo y encuentra un anillo cubierto de sangre, así como una llave plateada en la parte del hombro del brazo derecho. Examine la pierna izquierda y tome la llave de cuerda.

Usa la llave plateada para abrir la puerta del laboratorio y ve al fregadero. Lava la sangre del anillo para encontrar el código de la cerradura: "052911". Abre la puerta y encuentra la puerta del almacén. Aquí encontrarás una caja. Inserte la llave de cuerda en él y coloque los tambores como se muestra en la imagen. Recibirás pinzas.

Regrese al maniquí de madera y use las pinzas para sacar la película de la boca. Al lado del ascensor hay una puerta a la oficina, donde debe usar la película resultante. Para ver el video, coloque la cinta en el siguiente orden:

  • Película con un juguete.
  • Un cuenco con un libro.
  • Película con Rose.
  • Película con caja de música.
  • Película con un anillo de bodas.

Se abrirá un pasaje secreto donde encontrarás unas tijeras. Con su ayuda, cortamos la tela del maniquí y obtenemos un medallón de cobre. En el mismo momento, un pasaje a la izquierda de la puerta doble estará disponible. Acércate a la puerta con dos medallones e inserta el tercero. Haz una combinación de dos medallones, como se muestra en la imagen de abajo.

Baja al pozo y recoge la llave del panel eléctrico. Úselo en el escudo junto al ascensor y tome el bajorrelieve con el niño. El bajorrelieve debe insertarse en la puerta al lado del laboratorio. Haz esto y ve por la cocina hasta el dormitorio. Coge el fusible y vuelve corriendo. En este punto, un monstruo te atacará. Regresa al dormitorio, escóndete debajo de la cama y espera a que camine a tu alrededor. Introduce el fusible en el cuadro eléctrico, súbete al ascensor y sube al primer piso.

Mira un video con Beneviento, quien te ofrecerá jugar al escondite. Necesitas encontrar la muñeca varias veces. Secuencia correcta:

  • En la habitación del segundo piso, al lado de la cama.
  • En la mesa del salón.
  • A la izquierda de la entrada, junto a la puerta del armario.

Después de eso, recibirás una parte de la llave. Puedes salir de la casa de Beneviento y mirar alrededor del jardín frente a la mansión. En una de las casas, busca la escopeta W870 TAC. Hay un árbol al lado de este edificio, debajo del cual hay un ataúd. En él encontrarás una bola con el sol y la luna. Este orbe debe usarse en el edificio cercano para resolver el rompecabezas del laberinto y obtener el tesoro Onyx Skull.

En el mismo edificio, encuentra la llave del fabricante de violines, cuya casa se encuentra en la ciudad vieja. En el baño detrás de la casa, busca una foto de un pájaro extraño. Examina el pozo y encuentra una pieza del tesoro de Medellín (cabeza).

Regreso a la ciudad vieja. Si encontraste la llave del fabricante de violines, puedes buscar en su casa el tesoro Steel Hrösvelg, así como la mejora de arma del cargador grande (rifle F2). Para abrir un gabinete cerrado, use la contraseña: "270917".

Abre la puerta con la criatura de cuatro alas y el embrión, que se encuentra al lado de la tienda del Duque. Un monstruo te atacará. Mátalo y abre la rejilla cerrada con una marca. Recoge el lanzagranadas GM 79 y los proyectiles de alto poder explosivo aquí. Sigue el arroyo y encuentra un pasaje hacia el embalse.

Casas de Moro inundadas

Deshazte de la baba con unos cuantos disparos de tu arma y salta la cerca con la escalera. Ingrese al edificio del molino, encuentre una foto de un animal raro y baje al elevador.

Corre por el único camino. Coge el matraz y vuelve corriendo a la salida. Abre el mapa y mira a tu alrededor. Debes llegar a la parte norte de la cueva y encontrar la llave del bote.

Sal de la cueva y usa el bote para llegar a las casas inundadas. Después de la escena con Chris Redfield, sube al edificio de la estación de bombeo de agua. Aquí encontrará un pasaje a los molinos. Baja a las casas inundadas. Cuidado con los enormes peces al pasar de una casa a otra. Empuja el primer carrito al agua y usa la palanca.

Resuelve el rompecabezas de la palanca. Cada una de las palancas tiene su propio color. Cuando se acciona la palanca, la plataforma correspondiente sale del agua. Para llegar a la casa en ruinas con tres palancas, activa la palanca azul, párate en la plataforma y activa la palanca roja.

En la casa encontrarás tres palancas: azul, roja y amarilla. Debe activarlos en la secuencia correcta:

  • Palanca roja.
  • Palanca azul.
  • Palanca amarilla.

Lanza el segundo carro y busca una palanca con la que puedas entender el barco hundido. Sube las escaleras hasta el edificio del molino, toma el mango y úsalo en el mecanismo. Usando el cable de acero, muévase al molino opuesto para usar el mango en el segundo mecanismo. Regrese a la estación, restablezca la combinación en el panel y abra la esclusa de aire. Combinación correcta:

  • Azul, blanco, rojo.
  • Blanco, rojo, negro.
  • Rojo, azul, azul.

 

Cómo vencer a Moro

 

Abriste la compuerta y sacaste agua del pueblo inundado. Ahora puedes bajar las escaleras y buscar en los edificios, así como luchar contra Moro. En una de las casas puedes encontrar una actualización para la pistola M1911 "Big Magazine".

La batalla con Moro tendrá lugar en un pequeño lugar entre casas. Durante la batalla, usa barriles explosivos y daña a Moro hasta que se suba a los techos de las casas. En este punto, encuentre cualquier cobertura, ya que el monstruo comenzará a atacar con baba venenosa.

Repite los pasos hasta que Moro muera. En la cueva, encuentra la pieza clave y combínala con la llave del embrión de cuatro alas.

laboratorio moreau

 
Vuelve al primer molino y usa la palanca para llegar al laboratorio de Moro. Aquí encontrarás un alijo de armas de Moro (revólver M1851 "Wrestler"), así como un pozo con una bola que se puede usar en el laberinto de rompecabezas.

Puente levadizo

Puente levadizo (tesoro escondido)

 

Esta parte del pasaje no afecta la trama, pero puede brindarte buenas bonificaciones. Volviendo a la plaza del Duque, corre hacia el arroyo de la montaña y detente en el puente de piedra. Baja por debajo del puente, usa la palanca y baja el puente de madera elevado. Abrirás paso a una lancha a motor, con la que podrás desplazarte río arriba y río abajo.

Sube el río y detente en un puente deslizante similar. Aquí encontrarás la entrada a la cripta. Necesitas resolver el rompecabezas de la antorcha. Usa la antorcha colgante y enciende las dos antorchas cercanas. Cuando los monstruos comiencen a aparecer, haga que uno de los monstruos se acerque a la antorcha colgante y la encienda. Atráelo a la antorcha en la habitación de al lado para obtener el objeto valioso Estatua de la Dama Dorada, así como munición de revólver.

Deja cripto. Usa la palanca en el puente de madera elevado. Usa la rueda en el pozo detrás de la casa y baja a la cueva.

Aquí tienes que resolver un rompecabezas. Sube a las cajas y empuja el carro a un lado. Levante la plataforma más a la izquierda donde se encuentra el segundo carro y déjelo caer para que el carro quede en la plataforma central. Levanta la plataforma más a la derecha (plataforma en la puerta de hierro) y sube a la habitación.

Recoge artículos valiosos y municiones, después de lo cual puedes regresar al barco. Baja por el río y encuentra un pequeño lago al lado de la cueva.

El lago alberga excelentes peces, y en la cueva encontrarás una gran cantidad de munición, un objeto valioso "Moneda antigua", así como una mejora para la escopeta "Guardamanos (W870 TAC)".

 

Molino de Otto (cabaña de caníbales)

 

Abre la puerta con el embrión de seis alas detrás de la iglesia. Aquí verás un tenedor. El camino entre los arbustos (a la izquierda) conduce a la cabaña del caníbal. Si destruyes a este enemigo, puedes recoger una gran cantidad de carne, aves y pescado, así como el tesoro "Ángel del padre Nikola".

 
 

Bosque Prohibido (fortaleza)

 

En esta parte del recorrido, debes seguir adelante desde la puerta con el embrión de seis alas, ingresar a la fortaleza y derrotar a todos los enemigos. En la mazmorra de la fortaleza, derrota al monstruo principal para abrir el camino. El gigante no tiene puntos débiles, así que inflige daño al cuerpo hasta que muera.

Después de la batalla, baja aún más y toma el último frasco con una parte de la Rosa. Encuentra el tesoro de Guillermo's Plate y vuelve con el comerciante. Inserte los cuatro frascos en el Cáliz del Gigante, recójalo y llévelo al lugar de la ceremonia.

Fábrica Heisenberg

 
Entra en la fábrica y mira algunas cinemáticas. Huye del monstruo mientras recolectas munición y creas objetos. Cuando llegue al ascensor con el comerciante, puede tomar un descanso y guardar su progreso.
 

Fábrica. Planta baja (B4)

 

La fábrica consta de tres pisos.En el primer piso, encuentre una máquina de fundición y un cofre con una plantilla en bajorrelieve. Regrese a la máquina de fundición, instale la plantilla de bajorrelieve en ella y tome el bajorrelieve con el caballo. Inserte el bajorrelieve en un agujero especial en la pared.

Camina por la sala de máquinas. Cuando llegues a las escaleras, presta atención a la grieta en la pared. Destruye la pared con una bomba casera o una mina para recoger el tesoro de la pieza de repuesto (cilindro) y los cartuchos de escopeta.

En la sala de máquinas, encuentre el mecanismo en el que necesita insertar el engranaje. Abra la única puerta en esta sala y tome el mapa de la fábrica (pisos inferiores). Aquí, toma la plantilla de equipo en el cofre.

Regrese a la máquina de fundición y cree un engranaje. Insértalo en el mecanismo que activa el poder de los pisos inferiores. Ahora debería poder regresar a la máquina de moldeo y mirar alrededor de la sala de operaciones en busca de artículos valiosos. Lo principal que debe encontrar aquí es la actualización para el revólver M1851 Long Barrel. Sal al segundo piso de la fábrica y llama al ascensor.

 

Fábrica. Segundo piso (B3)

 

Cuando llega el ascensor, puede guardar su progreso y comprar nuevos productos del comerciante. Sube las escaleras y encuentra la entrada a la cueva. Atraviesa la cueva y llega al conducto de ventilación. El héroe es atacado por dos fuertes oponentes. Puedes luchar contra ellos o evitar la lucha. Para subir, deberá detener las aspas del ventilador. Esto se puede hacer destruyendo las cuatro luces rojas debajo del ventilador.

Sube las escaleras y toma el mapa de la fábrica (pisos superiores). Mueva el carrito a un lado y avance a través de la tubería de ventilación. Toma la plantilla del globo.

En el último piso, verás un gran ventilador que comenzará a succionarte tan pronto como llegues al borde de la plataforma. Mientras vuela, debe disparar la lámpara roja del ventilador para detenerlo.

Algunos jugadores pueden encontrar un error. Si intenta apuntar y disparar a la lámpara sin activar el guión, durante el cual el personaje comienza a sentirse atraído por el ventilador, romperá el nivel. El ventilador seguirá girando a baja velocidad y no podrá avanzar más. Ante tal problema, tendrás que cargar el último guardado.

Pasa por el hueco detrás del ventilador y sube en el ascensor. Tome la plantilla clave y proyectiles de alto explosivo para el lanzagranadas. Llama al ascensor hasta el tercer piso y regresa a la fundición para fabricar la llave Heisenberg y la bola de hierro con el caballo. La bola de hierro con el caballo se puede usar en el primer piso de la fábrica, en una pequeña habitación frente al ascensor con el comerciante.

Hay una puerta cerrada con llave junto a la fundición, marcada en el mapa como "Residencia de Heisenberg", que se puede abrir con una llave marcada con un caballo. En esta sala encontrarás el tesoro de la pieza de repuesto (mango).

 

Fábrica. Tercer piso (B1)

 

Usa la llave Heisenberg en la puerta del tercer piso para luchar contra el prototipo de Asalto. Lo más importante en una pelea con él es moverse constantemente y tratar de evitar los callejones sin salida. Cada vez que un enemigo golpee las paredes, dispara al punto débil de la espalda del prototipo.

Tan pronto como el enemigo pase a la siguiente fase y comience a atacar con fuego, será más difícil dar en el punto débil. Puedes usar explosivos para causar mucho daño al jefe. Después de la victoria, subimos al elevador y vemos algunas escenas con Heisenberg y Chris.

 

Cómo vencer a Heisenberg

 

Antes de la batalla con el formulario de combate de Heisenberg, recibirás una nueva arma: un jeep con una ametralladora y un lanzacohetes. La batalla se divide en tres partes:

  • Dispara a los puntos débiles de Heisenberg (resaltados en rojo).
  • Ataca a Heisenberg con tu arma de fuego (puedes disparar a cualquier parte del cuerpo).
  • Cuando el control del jeep regrese a ti, apunta y dispara al abanico en la parte superior del cuerpo de Heisenberg.

Chris Redfield

 
En este capítulo, juegas como Chris Redfield. Adéntrate más en el pueblo, explora calles familiares y destruye a los hombres lobo. Puede reponer municiones en lugares especialmente equipados, que están marcados en verde. Cuando alcance su objetivo, márquelo con un dispositivo especial. Después de algunos disparos, podrás bajar a la cueva. Aquí encontrarás otro enemigo. Para ahorrar munición, puedes usar tu dispositivo, marcar el objetivo dos o tres veces y destruir al enemigo.

Cómo derrotar a la Madre Miranda

 

La pelea con Madre Miranda también se divide en varias partes. Si tiene granadas y minas caseras almacenadas, entonces es hora de usarlas. Esta es la pelea final, por lo que no tiene sentido ahorrar munición. Antes de la batalla, vende armas débiles como pistolas y escopetas, ya que es poco probable que sean útiles en esta batalla. Ataca a Miranda hasta que se apague la luz. En este punto, simplemente corre en círculos y no te dejes atrapar por el enemigo.

Cuando vuelvas a aparecer en la cueva, escóndete detrás de uno de los dos tentáculos de megacelio y espera el ataque. Luego continúa atacando a Miranda. De vez en cuando acumulará energía e intentará atacarte. Interrumpe su ataque con algunos disparos de un revólver o lanzagranadas. Al final de la batalla, Miranda te agarrará y comenzará a golpearte. Dispara el arma más poderosa de tu inventario y mata a Miranda.