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Resident Evil 3: Guía paso a paso del remake

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nuestra guía para Resident Evil 3 Remake contiene toda la información que te ayudará a completar el juego y desbloquear todos sus secretos. RE3 el remake incluye muchas etapas y batallas similares a las contenidas en la versión original de 1999. Sin embargo, el juego también ofrece escenas, ubicaciones y elementos completamente nuevos.

Resident Evil 3 Remake basado en el muy popular horror de supervivencia Resident Evil 3 Nemesis , que debutó en 1999 en PlayStation. El remake no es una copia 1 a 1 del juego original. Algunos eventos y mecánicas son parecidos, pero también hay muchas características nuevas. El juego, por supuesto, está completamente adaptado a los estándares modernos: la acción se ve desde una perspectiva en tercera persona y los personajes jugables tienen un amplio conjunto de movimientos para ayudarlo a mantenerse con vida. El despiadado y poderoso Némesis regresa a Resident Evil 3 Remake . El antagonista principal juega el mismo papel que en el original: Nemesis se aprovecha de los miembros del equipo STARS durante todo el juego. La nueva versión le dio algunos movimientos y elementos nuevos.

Guía paso a paso del remake de Resident Evil 3 

Códigos de color:

  • Verde - artículos de búsqueda.
  • Azul - documentación.
  • rojo - armas y mejoras.
  • Amarillo - candados, cadenas y cajas fuertes.

Apartamento de Jill y encuentro con Némesis

Jugamos para la niña Jill Valentine, ella era parte del equipo STARS Despierta en casa, cierra la ventana. Vamos al baño, frente al lavabo veremos una pesadilla. Despertemos en la mesa. En el calendario 28 de septiembre de 1998. Puedes encender la luz junto a la cama, está llena de pastillas. Encendemos la lámpara en la pared, consideramos las pruebas recopiladas contra la corporación Umrella, leemos informe de Jill (1) Registros de investigación (2) sobre impreso (3). Por separado en la mesa se encuentra Mensaje de un colega (4). Vamos al baño, volvemos a cerrar el agua. Escuchemos la llamada, vamos a contestar. Brad nos advertirá del peligro y nos dirá que huyamos inmediatamente. Pero es demasiado tarde, Némesis atravesó la pared del apartamento.

Comenzará una escena. Lo principal aquí es correr hacia adelante todo el tiempo, solo hay una forma, por lo que no debería haber problemas. Saltamos por la ventana. En el piso inferior, el monstruo te alcanzará, tendrás que defenderte. Corremos hacia la escalera de incendios. Némesis nos devolverá al edificio. Corremos por el corredor en llamas. Tendremos tiempo de saltar y el monstruo se llenará de escombros durante un incendio.

руководство

Como resultado, Jill conocerá a Carlos y terminará en el metro. Completa esta secuencia para desbloquear el trofeo. Primer escape / logro.

1. Calles de la ciudad (centro de la ciudad)

Junto con Brad, corre por la ciudad. Cuidado con la parte donde cayó la valla. 

Después de llegar al callejón, examina el cadáver del policía - Jill toma una pistola G19 . No desperdicies munición con los zombis que han aparecido en la zona. Gira 180 grados y reanuda tu escape por la ciudad.

Alcanza el letrero de neón caído: Jill caerá automáticamente al suelo y comenzará a gatear. Sigue moviendote. Cuando llegues al almacén, te encontrarás con Dario Rosso, ignóralo. El propietario se aísla a sí mismo dentro del contenedor, con la esperanza de evitar la epidemia. Cerca de la esquina a la izquierda tomamos cartuchos, salimos.

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Pasa la valla caída de nuevo. No te preocupes, los zombis no pueden morder a Jill. Ingrese al estacionamiento subterráneo. prepárate - un montón de zombis saltarán del ascensor . Retroceda a una distancia segura e intente tener cuidado con sus disparos (apunte a sus cabezas). Ahora puedes empezar a guardar tu munición. Ven por detrás y acaba con ellos con un cuchillo. Si te paras de lado o de frente, existe la posibilidad de que el zombi te ataque.

Después de ganar la batalla, ingresa al elevador y ve al techo del estacionamiento.

En el techo del estacionamiento, corremos hacia el helicóptero de evacuación, pero Némesis lo derribará. Ve al lugar donde el helicóptero será derribado. Suba al automóvil y realice una secuencia QTE simple: intente encender el motor presionando el botón indicado, presione y mantenga presionado el botón de gasolina para chocar contra el Némesis.

Después del accidente, volvemos a caer a la calle. El soldado Carlos le disparará a Némesis con un lanzagranadas, y
llévanos a un lugar seguro. Usted obtendrá logro Alguien en quien apoyarse.

torniquete de metro


!Secreto. Frente a las escaleras veremos una máquina expendedora azul y otra roja, entre ellas en
media figura de Charlie (1/20). Le disparamos. En total para el juego necesitas recolectar 20 de estos
figuritas para conseguir el logro.!


A partir de ahora, puedes buscar coleccionables y botines. Presta especial atención a los documentos que explican cómo hacer hierbas y municiones más fuertes. Hay hierbas y pólvora en el área; úsalas para aprender sobre el oficio. Sal del auto y en los asientos recoge documento. Cuando pases corriendo por el quiosco, agarra periódico. Recoge todos los suministros arriba y presta atención a la maleta con candado amarillo. Todos esos castillos estarán marcados en el mapa, así que vigílalo. Volveremos a ello más adelante, cuando encontremos las llaves maestras. Además, inspeccione el reloj decorativo. Deberán insertarse tres cristales aquí, pero primero deberán encontrarlos.

imagen

A continuación, inspeccione la mesa y tome otra. archivo de entrenamiento. Puedes poner los elementos en la caja y guardar el juego en la máquina de escribir. Sal afuera. Es mejor destruir al primer zombi para que no interfiera más tarde. 

En el callejón, destruye a dos necrófagos, aún debes pasar por el pasaje, y serán completamente inútiles allí. Saliendo a una pequeña plaza, presta atención a dos puertas: una da a una juguetería y está cerrada por candado amarillo, el segundo es un supermercado y cerrado por circuito. Se puede morder con un cortador de pernos, que se encontrará más adelante.

Corre más hasta el final de la calle para activar una escena. Resulta que necesitas apagar el fuego para llegar a la planta de energía. Vuelve, mira cómo los zombis rompen la valla. Como hay un barril rojo cerca, dispárale y deshazte de todos los enemigos a la vez.

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Baja las escaleras. Es mejor no disparar a los zombis que están aquí; se perderán demasiadas rondas. Puedes disparar al generador de la derecha y aturdirlos temporalmente. Dentro de la cafetería, camine por el pasillo y recoja suministros, luego vaya a la cocina, donde habrá un área segura.

Junto a él encontrarás otro casillero con candado amarillo. Necesito volver aquí más tarde. Hay algunos suministros en la sala de guardado y ataúd. Llévelo al inventario y examínelo. Dentro encontrarás uno de los tres cristales. Guárdelo en un cajón de inmediato; la próxima vez que vaya a la estación de metro, puede obtenerlo e insertarlo en un reloj decorativo.

Usa la salida trasera y dirígete al norte. Habrá otro más adelante. puerta con cadena. Recuerda este lugar. Hay muchos zombis aquí, así que debes tener cuidado. Lo mejor es atraerlos al barril rojo y hacerlo explotar. Puede que no sea posible matarlos a todos, pero al menos a la mayoría. Vale la pena explorar la ubicación con más detalle: tan pronto como salgas de la cafetería, habrá una caja a la izquierda (un zombi saltará del coche de policía) y a la derecha, un pequeño callejón sin salida.

En este lugar, debe visitar la oficina de la compañía ferroviaria (letrero rojo sobre la puerta), una farmacia y un almacén en el segundo piso. Vaya primero hacia la farmacia. Un poco a la derecha habrá un zombi junto a un barril rojo. Puedes dispararle inmediatamente y luego ir al rincón de la derecha, encontrarás suministros. La farmacia en sí tiene pasto, pólvora y cartuchos. Además, preste atención al banner publicitario. Muestra el código de la caja fuerte (izquierda 9, derecha 1, izquierda 8), recuérdalo.

Lo más probable es que ya tenga muchos artículos en su inventario. Es recomendable descargar artículos antes de ir a las oficinas. Regresa a la sala de guardado más cercana en el café.

Ahora examine el almacén en el segundo piso. Podrías llegar aquí antes si no entraste en un café, sino que giraste a la derecha y subiste las escaleras pasando una vitrina con vestidos. De todos modos, hay un zombi asombroso aquí. Ten cuidado cuando entres, es mejor matarlo de inmediato. Encontrar seguro, inspeccionar el cajón de la mesa y recoger documento. Ya conoce el código de la caja fuerte; recibirá una recompensa vista.

Salga del almacén y avance por las escaleras de hierro hasta el techo de otro edificio. Hay una caja de suministros (en el lado izquierdo del techo) y dos zombis que se pueden matar inmediatamente con un barril rojo (en el lado derecho). Derriba las escaleras para abrir un corte al pasaje con el fuego.

Ahora, finalmente, regresa y entra en la oficina de los trabajadores ferroviarios. Todavía no hay nada que hacer en la habitación con el panel de control: puede recoger un documento y recordar que hay una maleta con candado amarillo.

recoger en el pasillo manguera y ve a otra habitación. Examina la mesa y recoge el documento que dice sobre escopeta. Cuelga aquí en la pared, pero todavía es imposible llegar a él. cerrado en circuito y necesitas un cortador de pernos. En la pared opuesta hay tres casilleros, uno de los cuales está cerrado en candado amarillo. Toma todo lo que puedas y vete.

A través del almacén, regrese al fuego y apáguelo usando la manguera contra incendios en la boca de riego. Ve más lejos. En el garaje encontrarás Cizalla y un armario cerrado candado amarillo. También puedes guardar aquí.

Antes de continuar, le recomendamos que tome un cortador de pernos e inspeccione los tres lugares opcionales donde se puede usar. Son: un supermercado frente a la tienda de juguetes, una jaula de escopetas en la oficina y un callejón cerrado frente a la segunda salida de la tienda de donas. también cortar cadena en la puerta en el garaje, después de lo cual se puede tirar el cortador de pernos. No obstante, es posible que no vuelvas ahora, sino que lo hagas un poco más tarde y ya con llave maestra.

En el supermercado encontrarás otro ataúd con piedra, así como con pólvora y spray. Este es un lugar con muy buen botín. Recoge una escopeta en la oficina y suministros en el callejón, incluidos cartuchos de escopeta.

Servicio de coche


Objetivo: restaurar la energía de la subestación Detrás del incendio en el edificio de servicio de automóviles encontraremos un cortador de pernos, con su ayuda podemos morder las cadenas de las cerraduras. Puedes guardar cerca. En la puerta roja mordemos la cadena.
Hay un luchador de UBCS herido afuera de la puerta, comencemos a ayudarlo, pero otro luchador le disparará y luego se irá sin presentarse. Cerca de la mesa hay cartuchos de escopeta. El cadáver miente diario de entrenamiento (11).

Detrás del edificio, en el callejón de la derecha. cartuchos, Nota de suicidio: UBCS. Izquierda en la pared nota del electricista. A continuación, no te pierdas el cartel de generadores en la pared. Los perros en el callejón se pueden asar disparando al generador. Pasamos una calle vacía, a la derecha detrás del coche hay una caja con pólvora.

Control de subestaciones

Entra en la planta de energía. Hay tres zombis en la primera habitación. Es mejor deshacerse de ellos de inmediato, para no interferir. Mire alrededor de la habitación y recuerde que hay un casillero con candado amarillo. Sube las escaleras y entra en otra sala de guardado. no te pierdas aquí bolsa (aumenta el inventario en 2) и documento (Fax del jefe de la subestación). Sal y baja. Levantar documentocómo deshacerse de los parásitos. Inmediatamente recoja la hierba verde.

Cerca, las pantallas muestran dónde se encuentran los 4 interruptores necesarios.

!Secreto. En la sala de control de la subestación, inspeccione la esquina noroeste, en
arriba del gabinete hay una figura de Charlie (5/20)!

Lea la nota sobre llaves maestras y ve a la izquierda del bloqueado candado amarillo puertas Puedes encontrar la herramienta en el cadáver en la esquina. También gire la esquina para encontrar suministros. Ahora puede regresar y abrir con seguridad todos los candados amarillos (y quitar las cadenas) o continuar y hacerlo más tarde. En cualquier caso, volver a por la escopeta sería una muy buena idea. Y ya no te dejarán explorar el área con calma, así que esta es la última oportunidad conveniente.

Tan pronto como se abra la puerta, un monstruo atacará a Jill desde arriba e introducirá un parásito. Para sacarlo, como se dijo en la nota, debe comer inmediatamente hierba verde. 

guia

Una vez en el nido de monstruos repugnantes, Jill necesita activar 4 interruptores. La ubicación es confusa, así que ve a la luz roja. Si trajiste una escopeta, será un poco más fácil. Los monstruos no son fuertes y puedes derribarlos incluso con una pistola, pero puede ser difícil golpearlos. Y la escopeta tiene una amplia área de efecto, por lo que es más fácil acertar con ella. Preste atención al techo y los sonidos. Encuentra las escaleras (puedes ver claramente dónde está este lugar en el mapa) y sube, recoge documento.

guia

En la subestación, recorremos todos los callejones sin salida, disparamos a los monstruos araña que se arrastran, presionamos 4 palancas. En callejones sin salida se pueden encontrar 2 hierbas verdes. Presionando 3 palancas, desbloquea la rejilla, sube las escaleras, arriba en la caja cartuchos. Pasamos por el puente
bajamos a la parte vallada, allí está la última 4ª palanca.
Regresamos al panel de control en el edificio, presionamos el interruptor principal.
La electricidad se encenderá, el capullo de arañas se quemará. Podemos ahorrar de nuevo. abajo en
en el camino de regreso desbloqueamos castillo en el gabinete, adentro cartuchos.

Ahora regresa a la oficina de la compañía ferroviaria. En el camino serás atacado por Némesis. No hay necesidad de tenerle miedo. Como último recurso, vuelve corriendo a una habitación segura donde no pueda entrar. si te has ido granadasAhora es el momento de aplicarlos. Uno debería ser suficiente para ponerlo de rodillas y noquear un caso con ascender de categoría (revista ampliada). Ya no tiene sentido disparar, así que corre.

oficina ferroviaria

Regresamos al taller de reparación de automóviles, en un casillero con el castillo encontrará aerosol médico

!Secreto. Cuando tomamos la llave maestra, volvemos a la calle principal, en el centro en el este
abre las puertas de la juguetería. Hay muchos superhéroes azules y amarillos dentro, pero
Hay una figura de Charlie en un estante contra la pared. En la pared hay un póster grande de tu muñeca.
charlie En el estante hay una caja intrincada, dentro hay una piedra verde. Contra
tienda de juguetes, en un supermercado cerrado hay otra caja, dentro hay una piedra azul.!

Frente a la tienda de donas, Némesis atacará de nuevo. Dentro de la tienda en el corredor izquierdo, abre el casillero. con un candadodentro granada. En la oficina del ferrocarril abrimos
estante de armas, consíguelo Escopeta. Luego abrimos el casillero, adentro aerosol médico

Luego diríjase directamente a la oficina del ferrocarril. Ve a la sala con los ordenadores y haz la ruta correcta. Vea la solución en la captura de pantalla a continuación.

mapa

Objetivo: Regresar a la estación de metro.
En el camino de regreso nos encontraremos con zombies con un crecimiento en la cabeza, pueden atacar desde lejos con un tentáculo, apuntamos a su cabeza. En la calle principal veremos que dichos zombis aparecen tras el toque de Némesis. Una vez más, lo esquivamos. Entramos en la estación de metro. maletín blancodentro cartuchos escopeta.
Después del corredor con los insectos, subimos al segundo piso, cerca de la caja se encuentra la nota de chad

!Secreto. En la estación de metro, usamos las piedras de colores recolectadas en una ronda
dispositivo, recibiremos varios premios:
Red Stone (Donut Shop) - Granada.
Greenstone (juguetería) - Culata táctica (escopeta).
Piedra azul (supermercado cerca de juguetes) - Riñonera.!

Baja y mira la escena. Tendremos que huir de Némesis de nuevo. No hay nada difícil, solo corre hacia adelante y luego sal por la ventilación.

2. Alcantarillado

Esta es la segunda ubicación principal en el juego. Vaya a la oficina del gerente inmediatamente. Tome los suministros y el mapa de alcantarillado de la pared. Avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta con cerradura electrónica. colgará cerca nota "Fortalecimiento de la protección de las alcantarillas". El camino todavía está cerrado, bajamos al arroyo, rodamos cuesta abajo. No te pierdas granada en el montón de basura en el lado derecho.

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Lo siguiente será un tenedor. En ambos corredores, un nuevo monstruo te atacará. Necesita disparar con la boca abierta. Primero ve en línea recta - a la sala de guardado. En el lado izquierdo del barril explosivo B (ingrediente para hacer granadas). En la mesa Revistas de laboratorio , Factura de la tienda de Kendo . Entonces
tomamos una mesa Lanzagranadas MGL (ocupa 2 celdas). Podemos ahorrar.

Ahora regresa y ve a otro corredor. Llega al final hasta que te encuentres en un determinado laboratorio. Hay muchos suministros, un casillero con candado amarillodocumento и batería de bloqueo. En el camino de regreso, mira detrás de la cascada de aguas residuales. Es un callejón sin salida, pero hay suministros y documento.

!Secreto. En la alcantarilla vamos al callejón sin salida izquierdo, veremos las escaleras que suben al laboratorio, y
en frente detrás de una puerta cerrada con barrotes es una figura de Charlie!

De las pilas volvemos a la puerta cerrada del principio. En el camino de regreso 2 grandes monstruos. Hay otro monstruo detrás de la puerta. A la izquierda, desbloqueamos la rejilla naranja de este lado, podemos llevarla con nosotros batería. La batería cercana abre la puerta sin salida. En la sala de seguridad sobre la mesa. Riñonera, explosivo A, polvo. Salimos, le quitamos la batería.
Cerca bajamos la escalera de incendios: este es un camino rápido de regreso a la colina. En la parte inferior desbloqueamos la última puerta con una batería. Comuníquese con Carlos.

! Secreto. Cuando entramos en la última puerta con la batería, miramos alrededor, hay una figura encima de la puerta.
Charlie !

3. Edificio para demolición

Lucha del jefe. Némesis 1ra forma

Sube por la escalera mecánica. Los zombis corren de inmediato o esperan hasta que se reúnen en la escalera mecánica y disparan con una escopeta para apagarlos todos a la vez. Cuando aparezca Némesis y comience a quemarlo todo, sube rápidamente las escaleras. No te demores. Saldrás a una plataforma con una máquina de escribir y una caja de artículos. Guardar, reabastecerse y recoger documento. A continuación, sube las escaleras hasta el techo.

guia

En el techo habrá una batalla con Nemesis. No hay nada complicado aquí. Dispara al tanque en su espalda. Es mejor atacar con una pistola o una escopeta: esquiva un lanzagranadas. Es bastante difícil atraerlo al generador, ya que está ubicado en un lugar no muy conveniente.

Cuando su tanque explote, la pelea pasará a la segunda fase. Comenzará a acercarse más rápido y atacar más agresivamente. Sigue disparando y pronto la pelea terminará. Después de la victoria, rodamos desde el techo en llamas.


calle de piedra roja


Objetivo: Regresar a la estación de metro.
En la calle subimos las escaleras amarillas, en el camión de bomberos cruzaremos el atasco. A la derecha bajamos al estacionamiento subterráneo de Resident Evil 2, frente a la entrada cerrada en la maleta se encuentra pólvora seca. Hay varios zombis en la calle, los hacemos estallar en el barril. Hay una puerta de celosía cerrada con llave en la pared de la izquierda. Entramos en la tienda de armas de Kendo. Dentro explosivos B, A, munición,
polvo, césped verde. Sacamos una mejora de la estantería Barril autocargable (escopeta).
Nos encontraremos con el mismísimo armero Kendo, se negará a abandonar la ciudad. Si te acercas a la puerta, escucharemos su conversación con la hija infectada. En el casillero colgante tomamos la Llave de
Puerta de Kendo.

Salimos, desbloqueamos la rejilla frente a la tienda con la llave. En el callejón allí hierba roja, zombis. A la vuelta de la esquina hay un zombi con un tentáculo. Vamos a un edificio residencial.

! Secreto. En la casa detrás de la tienda de Kendo, en la planta baja, hay una figura sobre una mesa con platos.
Charlie !

Hay zombis en la segunda habitación. Arriba en el dormitorio Columna de letras "Rakkoon Veces". Cerca de blanco bloqueado maleta. Salimos afuera.

Centro de la ciudad

Objetivo: Sálvate de la criatura.
Némesis volverá a alcanzarnos, esta vez armado con un lanzagranadas. corriendo a través de
carriles, rebote en el rayo de guía láser a tiempo, de lo contrario, el proyectil volará hacia nosotros. El camino de regreso estará bloqueado por un automóvil caído. Pasamos corriendo un atasco de tráfico. Némesis nos aturdirá con el último proyectil. Subimos al andamio, en los puentes volveremos a la calle central en llamas. Nemesis disparará una enorme cabeza en la tienda, rodará sobre nosotros, rápidamente corremos de regreso al callejón. Nuevamente corremos hacia adelante ya la derecha, a través de la puerta blanca. Cerca de la gasolinera, Carlos detendrá a Némesis, dejando un cable trampa con una mina.


Objetivo: llegar a las plataformas del metro.
Junto con Carlos bajamos al metro. Podemos ahorrar. Nos subimos al vagón.
El alcaide enviará a Carlos y Tyrelp a buscar a Nathaniel Bard. Cuando nos vayamos, Némesis atacará el tren. Nicholas se esconderá y nos encerrará. Y el líder del pelotón caerá en las garras del monstruo y lo hará estallar.

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4. Comisaría (Carlos)

29 de septiembre Jugamos para Carlos, que se quedó en la ciudad. Estamos armados con Pistola, Rifle de Asalto. Frente al edificio de la policía veremos como Brad, que ya se ha convertido en zombie,
muerde a un policía de Resident Evil 2. Mata a Brad, toma su tarjeta de identificación. Entra.

! Secreto. Vamos al parque a la derecha de la entrada de la policía, en el muro norte hay un semicircular
un macizo de flores con una figura de Charlie encima. Con la tarjeta volvemos a
habitación pequeña Cartas enviadas !

Este ya es un lugar familiar de la segunda parte, pero algunos puntos han cambiado. Muchas puertas estarán cerradas, por lo que solo hay un camino posible a seguir. Ve a la sala de espera. Allí en uno de los sofás yace documento y una maleta. Para abrirlo, debe adjuntar la tarjeta de Brad. A diferencia de Jill (si juegas en dificultad normal), Carlos tiene un rifle de asalto. Esto hace las cosas un poco más fáciles.

Habrá un pequeño armario en la sala de reuniones. Hay un código para el casillero (CAP) escrito en la pared. Después de eso, saldrás al corredor y aquí ya debes realizar una determinada secuencia de acciones.

Primero ve a la oficina oeste. Abre la maleta con una tarjeta. Habrá una mira para un rifle. Buscar en la habitación: se puede encontrar documento и seguro (izquierda 9, derecha 15, izquierda 7). hay mentiras bolsa.

A continuación, ve hacia las escaleras y ve a la sala de guardado. Aquí encontrarás documento, que contiene el código de la caja fuerte. Sube al segundo piso y ve al baño. Abierto gabinete (el código ya se ha encontrado anteriormente - CAP). y subir una nota desde el banquillo Este es un momento divertido, en referencia a la segunda parte.

Ve a la pared donde está pegado. explosivos. No hay batería para el detonador, Carlos lo entenderá si examina el detonador. No se puede hacer nada todavía, así que sube al tercer piso. En el pasillo en las cajas se encuentran ключ de la sala de pruebas. Avanza por el corredor, verás que todavía no hay ninguna ruptura en la pared, pero gabinete con cerradura de combinación en su lugar (DCM).

Regresa al primer piso y abre la habitación con evidencia. En el mismo momento, los licores atacarán. El rifle no es la mejor arma contra ellos, pero tendrá que defenderse. Dentro puedes encontrar el código de la cerradura (foto En el escritorio). Vaya al panel de control e ingrese los códigos de celda: 104, 106, 109. Recoja los artículos y regrese al segundo piso al baño. Guarde la granada por ahora, será útil muy pronto.

Pegar batería y activar la bomba. La explosión dañará la tubería y el vapor caliente ya no te dejará salir (y Leon y Claire, que llegarán más tarde, no te dejarán entrar). Después de eso, los ghouls pisotearán la habitación, y aquí es donde la granada es útil. Corre a la oficina de STARS y mira la escena. Después de eso, toma documento en el escritorio del jefe y examine la foto enmarcada. También busca en la oficina y recoge suministros. Una vez que haya terminado con todo, intente salir. El episodio terminará y volveremos a Jill nuevamente.

5. Más allá de Raccoon City

Lucha del jefe. Némesis 2ra forma

Después del accidente de tren, Jill finalmente se despertó y ahora necesita seguir adelante. En la primera sala encontrarás una máquina de escribir y un cajón. Reúna todos los suministros y documento (se acuesta en un banco). Adelante, hay muchos zombis aquí, pero el espacio es reducido, por lo que puedes sacarlos fácilmente de la escopeta de un solo golpe.

Después de dejar el terraplén, busque en el área. En uno de los bancos documento sobre la torre del reloj. Ahora ve al puente y mira la escena. Ahora hay una batalla con la segunda forma de Némesis.

guia

Si hay cargos por un lanzagranadas, entonces puede usarlo. Si no, entonces una escopeta también servirá. Además, las municiones y los sanadores están generosamente esparcidos por los bordes de la arena improvisada. Esquivar los ataques de Nemesis es bastante fácil, pero debes mantenerlo constantemente a la vista y no dejar que se acerque demasiado. Cuando empiece a correr en círculos, prepárate para saltar. Se detendrá y se congelará por un momento, pero luego saltará directamente hacia Jill desde la parte superior.

Después de derrotar al monstruo, Jill se infecta y Carlos la lleva al hospital, mientras él va a buscar una cura.

6.Hospital 

Carlos

Objetivo: encontrar una vacuna
En medio día, Carlos encontrará a Jill gravemente herida y la llevará al hospital en una sala temporal. Dentro tenemos que encontrar una vacuna contra el virus. Podemos ahorrar. hay sobre la mesa cartuchos de fusil
En el pasillo en la mesa de la esquina cartuchos de fusil, aerosol médico. Hay 4 zombis en el área de recepción, sobre la mesa. hierba roja. En la recepción de la entrada tomamos folleto Información sobre Spencer Memorial.

! Secreto. En el corredor inicial vamos a la derecha a las puertas, frente a ellas, en el sofá.
Figura de Charlie a la izquierda. !

Laboratorio de recepción. Tomamos en la habitación Jugador, diario de la enfermera: 25 de septiembre. Dejado en una olla césped verde. Hay 3 zombis en el pasillo, 1 más detrás del cristal. En el cuadro verde la hierba Para abrir la puerta necesitas tarjeta llave. Justo en la mesa cartuchos rifles

2 ° piso


Objetivo: encontrar un casete de audio


! Secreto. Subimos las escaleras hasta el techo. Mirando afuera, justo detrás
puerta de estatuilla de charlie !


A través del techo entraremos en el segundo piso. Justo en la cama cartuchos. Hay un mapa del hospital en la pared de la izquierda.
Sala de grabación. Justo en la escalera cartuchos, en los estantes izquierdos cartuchos de fusil. En el extremo izquierdo de la mesa césped verde, preservación, sunduk. En la esquina derecha Diario de la enfermera: 27 de septiembre.
sala de profesores. Todo está cubierto de sangre. En la mesa del extremo derecho cartuchos rifles. La izquierda es casillero con candado. en la mesa del centro Registro de enfermera: 29 septiembre. En la puerta cerrada cuelga el texto Recordatorio de la gerencia.
puesto de enfermera. De pie en el pasillo seguro. Siguiente a la mesa texto Acerca de la grabación. La puerta está cerrada con una llave de tarjeta. 3 zombis saldrán de la habitación contigua. Interior en mesitas de noche granada, cartuchos de fusil, césped verde.


! Secreto. En el segundo piso, en la sala sureste "Cámara", a la derecha de la entrada a
figurita de cubo Charlie !


Regresamos a la caja fuerte en el pasillo, ingresamos la combinación: 9 a la derecha, 3 a la izquierda. Dentro revista doble (fusil de pieza). Abrimos las cerraduras El resto de las habitaciones siguen cerradas. Hay un par de ventanas rotas en el pasillo central. Más adelante en el camino cartuchos rifles Por cualquier ventana saltemos al parque interno del hospital, encontraremos césped verde, Llave. Pasando por la puerta de vidrio rota
llevar cartuchos rifles Quitamos el cerrojo de la puerta.
sala de profesores. Volvemos a subir al segundo piso, en la sala este abrimos la puerta con la llave. En el vestuario inspeccionamos todos los casilleros, encontraremos Tarjeta de identificación del hospital, granada de destello. Cuando salgamos, un cazador de monstruos con garras nos atacará. En la batalla, podemos alejar al monstruo de nosotros para que no aseste un golpe mortal con sus garras.
Sala de tratamiento. En la habitación sur, abre la puerta con una tarjeta. Vayamos por el pasillo hasta el cuarto de lavado, hay 2 zombis adentro. Alrededor de la mentira cartuchos rifles, hierba roja. En
2 cazadores están esperando en la sala de tratamiento, es mejor arrojarles una granada. Recogemos de los estantes cartuchos rifles, cinta de audio (combinar con el reproductor). En el camino de regreso en el corredor central 1 cazador. Saltamos al patio desde la segunda ventana, debajo podemos tomar una mejora. Tacto. palanca (fusil de pieza). Hay 5 zombis en la salida de emergencia. Detrás del vidrio roto cartuchos, casillero con candado. En el primer piso, abra la puerta con una tarjeta de identificación, dentro de la caja de herramientas se encuentra Texto RE: elementos faltantes.
Vamos a la puerta con un reconocedor de voz, encendemos el reproductor con un casete. En el laboratorio de la izquierda hay cartuchos rifles, pistolas. En la silla encontraremos al tiro Bardo. Cerca
carta de invitación al banquete . Más sobre las mesas césped verde, cartuchos rifles En una computadora distante Carta de Nathaniel Bard. En la habitación de al lado del refrigerador tomamos Muestra de vacuna.


Objetivo: darle a Jill la vacuna
1 cazador atacará en el pasillo. Corremos hacia Jill al principio del hospital. Más tarde, vendrá Tyrell, encenderá las noticias, dirán que la epidemia en Raccoon City está fuera de control,
Las autoridades van a destruir la ciudad con un ataque con misiles.


Objetivo: Proteger a Jill
Organizaremos una barricada en el pasillo, pero los zombis comenzarán a trepar por las ventanas. Nos defendemos en una pequeña sala redonda. Lo principal es mantener a los zombis alejados de la puerta de la izquierda, donde yace Jill. En el centro de la columna tomamos Detonador. Hay cajas cerca de las paredes. cartuchos rifles, aerosol médico.
Después de un par de minutos, un cazador saldrá por la puerta trasera, lo matará, irá a la habitación lateral, presionará el interruptor, se acostará cerca. granadas, césped verde, Hermético
bolsa. Después de presionar el botón, las persianas de las ventanas comenzarán a bajar lentamente, disparamos hacia atrás durante un par de minutos más. Un cazador entrará corriendo por la ventana. Los zombis romperán la barricada en la entrada principal. Ponemos el detonador en la central
columnas, espere hasta la explosión 30:00 segundos. La entrada se rellenará con fragmentos de la columna.

guia

7. Sótano del Hospital

jill

Al despertar, Jill decide ir tras Carlos. Ella no necesita visitar el hospital. Pero entonces puedes perderte muchas cosas útiles, incluido el poderoso botella doble.

tenemos en nuestras manos Fusil de asalto CQBR. Nos dejaron en la mesa cartuchos pistola, fusil, Pistola G18 (auto). En el pasillo nos encontraremos con Tyrell y Carlos.
fue a pelear.

! Secreto. Subimos al segundo piso, en el pasillo abrimos la maleta blanca,
munición magnum en el interior. En la habitación norte, cerca del vidrio roto, abrimos el casillero., dentro de conchas. Vamos a la habitación este, hay otro casillero con candado., cartuchos de escopeta en el interior. En la habitación oeste cerca de la sala de tratamiento.
desbloquear el casillero, dentro de los cartuchos.
En el segundo piso subimos debajo de los escombros, saltamos por la ventana, en el patio con
Con la ayuda de una llave maestra, podemos abrir una maleta blanca, hay un revólver dentro
Thunderhawk .44AE. !

Objetivo: llegar al complejo subterráneo.
En el pasillo hay una caja con pólvora. Atravesamos el pasillo con zombis, abrimos las puertas rojas con una llave maestra, bajamos al sótano. En el edificio central en una caja es hierba roja
Nos sentamos en un gran montacargas, bajamos bajo tierra.

! Secreto. En el sótano del hospital, en el gran vestíbulo inspeccionamos el montacargas, entre éste y Carga es figura de Charlie !

Abajo en el lado del camión césped verde. Presionamos la palanca, caerá una pequeña plataforma, nos sentamos en ella, nos levantamos. Entremos en la sala de guardado. Siguiente a la mesa Aviso de ascensor, Riñonera.


Hospital (sótano)


Propósito: Restaurar energía al ascensor.
Saltamos al pasillo luminoso, el próximo ascensor no se encenderá, la luz se apagará debido a una sobretensión. Necesitamos restaurar la energía cambiando 3 fusibles.
Un nuevo tipo de zombi caerá en el pasillo, pero ya muerto. Subimos al ascensor autónomo. Arriba tomamos fusible 1. Junto a las cajas. 2 perros saltarán abajo. Sobre el
hay una caja de luz cartuchos rifles Vamos a dos bastidores, puedes gatear entre ellos. Por otro lado
es hierba roja. Baje el elevador con la palanca.

guia

! Secreto. Cuando nos apretamos entre los estantes, a la derecha en el estante con cajas encontraremos Figura de Charlie. Corremos a través del ascensor bajado, desbloqueamos el blanco. maleta, dentro de Upgrade (escopeta). A continuación subimos las escaleras dobles, habitación en la caja encontramos la Nota del trabajador !

Arriba subimos el segundo ascensor, bajamos las escaleras. Saldrán 2 zombis del contenedor, 2 dentro pólvora, 1 alto polvo. Justo en frente del contenedor fusible 2. Hay un gran monstruo en el siguiente contenedor y césped verde.
En el último piso pasamos por dos ascensores, detrás de las puertas nos encontraremos con varios zombis. Abrimos el cerrojo y regresamos rápidamente a la sala de guardado.
Bajamos las escaleras verticales a un almacén oscuro, 1 cazador atacará. fuera de la pared
llevar fusible 3. Al lado de la caja está polvo. Regresamos al salón principal, todos
se insertan tres fusibles en el panel eléctrico.

fusibles

8. "NIDO-2"

Objetivo: Seguir a Nicolás
En el ascensor subiremos a la sala de control, Nikolai ya no está dentro. En la esquina derecha en una maleta blanca Barril agrandado (revólver). En la pantalla
control remoto revista inacabada , descubrimos que Nikolai está al tanto de todos nuestros movimientos y monitorea la efectividad de Nemesis. Tyrell vendrá a nosotros, las autoridades están de acuerdo.
cancelar un ataque nuclear a cambio de una vacuna.


Objetivo: encontrar una vacuna
Pasamos por el pasillo del laboratorio. El Némesis mutado nos atacará, nos matará
Tyrell. Tendremos tiempo de escondernos detrás de una puerta sólida. Pasamos a la habitación de al lado, hay un save, sunduk, césped verde, cartuchos rifles, alto polvo, Reglas
NEST-2 empleados и Mapa de localización.
Hay un par de zombis en el pasillo izquierdo, encontraremos uno. Diario de Isaac Graves. cerca de
caja cartuchos escopeta. Vamos a la habitación con sofás, junto a la ventana de la computadora.
llevar Unidad flash con clave de desbloqueo. En la otra pared hay un dispositivo para
síntesis de una vacuna, pero hasta ahora no tenemos material. al lado del sofá Ensayo sobre la síntesis de una vacuna.. En el rincón más alejado de la mesa están cartuchos.

! Secreto. Frente a la sala de control, en la sala norte con el ascensor, en el piso de la esquina
figura de pie de Charlie !

En el pasillo, bajamos a la sala de guardado, luego abrimos la puerta roja con una unidad flash. Hay 4 zombis en regeneración dentro. contra la pared cartuchos escopeta. Detrás de las puertas de al lado se encuentra polvo. En la parte inferior de las escaleras inclinadas sobre las cajas se encuentra Aviso de entrega. Pasamos por los azulejos negros que cuelgan, detrás de ellos está la puerta, a la derecha Nota de suicidio del científico . Bajamos las escaleras, matamos a 1 zombi, empujamos el cilindro rojo contra la pared, se encenderá la energía y se abrirá la puerta. Cerca en una maleta blanca yace aerosol médico
Pasillo cápsula. En la primera columna en una maleta explosivos B. Subimos en ascensor cartuchos rifles Disparamos a algunos zombis. en el lejano
paredes explosivo B. Leemos el texto en la habitación. Expresión de preocupación. Cerca en una maleta explosivo A. Abra el estante verde, tome el tubo de ensayo con líquido.
En el camino de regreso, 2 cazadores atacarán desde las cápsulas en el corredor. Subimos las dos escaleras hasta el último piso, allí el manipulador de detrás del cristal nos dará una probeta. muestra de cultivo. Cerca yace pólvora, cartuchos, Solicitud de entrega de armas.


! Secreto. En el piso superior, en la sala "Laboratorio 1" examinamos la esquina, en el piso
hay una figura de Charlie frente a los cajones !


Volvemos a sintetizar la vacuna. Rompecabezas: Aparecerán 3 columnas con el nivel del agua, debes llenarlas para que en todo el nivel quede en el centro en verde
sector. Solución correcta: Medio, Alto, Bajo.


Objetivo: escapar del complejo
Tomamos la Vacuna recibida. Un tentáculo nos atacará, saldremos. En el pasillo de la izquierda subimos a la escotilla de ventilación. Némesis nos agarrará de nuevo, volaremos un tanque cerca de él. Nos arrastramos presionando rápidamente el botón. Podemos escapar en el ascensor. En la sala de guardado hay cartuchos, 2 tipos de proyectiles, hierba verde en la caja, en las cajas del lado de la altura. pólvora, aerosol médico. En la pared hay una inscripción Centro de Liquidación (54).
Entremos en un gran salón redondo. Némesis intentará derribarnos, nos colgaremos de la cornisa. Nikolai vendrá, tomará la vacuna y nos echará para que podamos continuar.
luchar contra el monstruo.

Lucha del jefe. Némesis 3ra forma

Nemesis ya es más peligroso esta vez que la anterior, pero la batalla no es tan difícil si tienes mucha munición para el lanzagranadas. Tenga en cuenta que los suministros se pueden recoger a lo largo de los bordes de la arena. El jefe ataca de manera bastante agresiva y rápidamente alcanza a Jill, por lo que será más fácil dispararle con su lanzagranadas, sin dejar que recupere el sentido. Después de un tiempo, Carlos aparecerá y comenzará a avisar sobre el peligro.

guia

En ese momento, Némesis comenzará a correr en círculos nuevamente, en cierto punto escondiéndose detrás de uno de los generadores. Carlos te dirá exactamente dónde se escondió. Sin embargo, no puedes escuchar sus comentarios, sino simplemente seguir al enemigo. Cuando se detenga, dispara a los paneles rojos. Si tienes tiempo, el monstruo se sorprenderá y se caerá. Un par de esos ataques y la pelea ha terminado.

Vamos a la sala de guardado, toma polvo, aerosol médico, Características del arma.
Detrás de la puerta de al lado nos encontraremos con Nikolai, pero la conversación se verá interrumpida por la destrucción del muro. Némesis no murió, sino que se convirtió en una enorme pieza de biomasa. Enviamos a Carlos a perseguir a Nikolai, y nosotros mismos permanecemos uno a uno con el monstruo.

Lucha del jefe. Némesis 4ra forma

guia

Tomamos un arma grande de la pared. Cañón de riel DEDO, dispara al jefe. Para el próximo disparo, debe recargar las celdas de energía en la pared.
Disparamos dos crecimientos rojos en el cuerpo del jefe para que caiga temporalmente. En este momento, empujamos 3 cilindros rojos en las paredes izquierda y derecha. No podemos hacerlo de una vez
aturde al jefe de nuevo. Después de recargar, hacemos otro disparo con el cañón de riel, apuntando directamente al corazón. Luego sin recargar un tiro de control a la cabeza.

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Final y terminaciones

Objetivo: Recuperar la vacuna
Subimos las escaleras en la esquina derecha. En el sitio en un callejón sin salida se encuentra Extraña nota de contrato. Vamos al ascensor. Vamos al helipuerto, ya veremos
mintiendo Carlos, Nikolai nos atacará. Romperá la vacuna. Después de eso, Carlos agarrará a Nikolai y le disparará. Podemos salir de la ciudad en helicóptero, y los heridos
Dejaremos a Nikolai en el sitio. En un minuto, la ciudad será destruida por un misil nuclear.
Después de los créditos veremos la calificación del juego. Se tienen en cuenta la dificultad, el tiempo de paso, el número de salvadas y las muertes.

PS Si te demoras con un disparo a Nikolai, el resultado será triste. 

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