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Tutorial The Quarry: mapas, pistas y pruebas.

Aquí puedes encontrar el recorrido completo de The Quarry de todos los capítulos y el mejor final "Todos sobrevivieron". Esto desbloqueará el trofeo y el logro Noche dura o Noche dura (manteniendo a todos con vida).

La guía está lo más libre posible de spoilers y combina el mejor final con todos los demás trofeos y coleccionables compatibles en una sola partida. Cada opción de diálogo y entrada de QTE se enumeran aquí. Combinaremos la mayor cantidad de información posible para obtener otros trofeos relacionados con el final. De esta forma, puede reducir el número de partidas requeridas para todos los trofeos/logros. Algunos coleccionables se cancelan entre sí (diferentes opciones que conducen a diferentes áreas). No es posible conseguir todos los coleccionables en una sola partida. También sepa que puede moverse más rápido manteniendo presionado L1/LB/SHIFT para acelerar las cosas. Para que el trofeo mantenga a todos con vida, solo los personajes jugables (Jacob, Nick, Ryan, Dylan, Max, Caitlin, Emma, ​​​​Abigail, Laura) deben sobrevivir.

Trofeos obtenidos de esta guía:

Los 12 trofeos relacionados con los capítulos + los trofeos más coleccionables

  •  Asuntos de familia / Asuntos de familia (Mató a todos los Hacketts)

Para el mejor final (todos están vivos al final), asegúrese de seguir cada decisión y QTE exactamente como se describe. Arreglar el QTE incorrecto puede provocar la muerte instantánea del personaje, así que tenga mucho cuidado. Se recomienda hacer una copia de seguridad manual del juego al comienzo de cada capítulo (configuración de PS4 / PS5> administrar datos de aplicaciones guardados> USB o PS + Cloud). Si comete un error, puede copiar el guardado sin tener que volver a reproducir todo el historial. El 90% de las opciones no tienen consecuencias a largo plazo y solo cambian la siguiente línea de diálogo. Las opciones importantes que afectan cualquier cosa se pueden ver en el menú de pausa en la sección "Rutas". También se mostrarán en la pantalla como "Ruta seleccionada" o "Ruta actualizada". Cualquier otra elección no decide la cuestión de la vida o la muerte. Si estropeas algo que no actualiza la ruta, no te preocupes. Las interacciones con los coleccionables y otros objetos en el entorno son siempre normales y no afectan nada en la historia a menos que se indique específicamente en el tutorial. Saltarse los diálogos opcionales siempre es algo bueno.

¡No hay selección de capítulos durante la historia! Es solo después de desbloquear un capítulo que elige un capítulo, pero eso se basa en las decisiones que ha tomado antes de ese capítulo en particular. Supongamos que arruinara un QTE desde el principio y, como resultado, el personaje moriría, y luego el personaje seguiría muerto en los capítulos posteriores a través de la selección de capítulos, lo que significa que tendría que volver a jugar desde el capítulo anterior donde murió ese personaje.

Puedes correr a ciegas primero si lo deseas, pero con este tutorial, harás que todos los personajes sobrevivan fácilmente a la primera ejecución si sigues exactamente como se describe. Tenga en cuenta que si toma una decisión diferente, podría tener graves consecuencias más adelante, y es posible que la guía ya no se aplique a usted (porque terminará con diálogos diferentes o escenas diferentes en general).

Contenido:

Prólogo. Cómo evitar un accidente y hablar con un policía. Cómo encontrar la carta del tarot tonto

captura de pantalla del juego

El juego comienza con fotogramas de un coche en movimiento. Juegas como Laura, quien, junto con su novio Max, va a un campamento de verano para trabajar como consejera.

Acciones por tomar:

  • QTE: haga clic en "Arriba"cuando se cae el teléfono;
  • Toma el mapa;
  • QTE: haga clic en "Derecha"cuando el coche se sale de la carretera.
captura de pantalla del juego 2

Sal del coche y abre el maletero.

Elección de tiempo - "Excavar en las cosas". Haga clic en el botón para hacerlo. Laura encontrará un documento importante, la ruta ha sido actualizada. Esto abrirá un nuevo diálogo más adelante, aunque Max no estará contento de que hayas estado hurgando en sus cosas.

En la parte inferior del brillo de la pantalla, vaya allí y presione el botón deseado.

Seleccione: Concesión.

Ahora puedes explorar el bosque y encontrar algunos artículos. Sube desde donde empezaste. La cámara cambiará y verás la primera. Carta del tarot tonto.

captura de pantalla del juego 3

Pistas y evidencia:

  1. Sigue moviéndote - habrá un árbol a la derecha, evidencia debajo - cartel "Harum Scarum".
  2. Desde el árbol, sigue el camino a la derecha y luego inmediatamente a la izquierda. Habrá cofre ilusionista.
  3. Regresa a la bifurcación donde giraste hacia el cofre. Hay un camino a la derecha. Pasando por ella verás otra bifurcación. Ir por el camino correcto de nuevo. Habrá jaula rota.
captura de pantalla del juego 4

No hay artículos más importantes en la ubicación. Regrese a la bifurcación, desde donde giró hacia la jaula y siga por el segundo camino, y luego hacia la izquierda. El camino es lo suficientemente ancho para que no te pierdas. Sigue moviéndote hasta que comience una escena.

  • QTE: clic "Camino hacia abajo"cuando Laura nota una rama baja;
  • QTE: clic "Arriba"cuando Laura ve un obstáculo en el suelo.
captura de pantalla del juego 5

Aparecerá el alguacil Travis. Necesitas hablar con él. Elija respuestas más honestas y compatibles, aquí es donde ocurrirá la primera elección de camino:

  • Honestidad;
  • Honestidad;
  • Amabilidad;
  • Concesión;
  • Alivio.

Como resultado, Laura y Max engañan al sheriff de todos modos y van al campamento de todos modos. No habrá nadie en su lugar. Después de la escena, inspeccione el área, debe ir a las puertas del búnker debajo de la casa; los faros del automóvil los iluminan.

captura de pantalla del juego 6

Elija cómo abrir la cerradura: toma la llave.

Respuesta: Confianza.

Ve directamente al búnker. Laura detectará automáticamente cuello ensangrentado llamado Yang. Explora el sótano hasta que comience una escena.

captura de pantalla del juego 7

Selección de camino: Ayuda Max.

Mire la escena de corte después de la cual termina el prólogo. Conocerás al viejo adivino por primera vez. Como has encontrado una carta del tarot, puedes pedirle que te muestre un pasaje del futuro. En el futuro, te comunicarás con una mujer después de cada capítulo.

Capítulo 1: ¡"Hacketts Cuori" de Foreva! ¿Rompió una línea de gas o un deslizador del distribuidor? Cómo salvar la mano de Dylan. Cómo encontrar la carta del tarot de la templanza

captura de pantalla del juego 8

Juega como Jacob

Seleccione: consideración.

Ahora puedes explorar la ubicación, ya has estado aquí en el papel de Laura. Encuentra tres elementos.

Pistas y evidencia:

  1. Inmediatamente después de tener la oportunidad de caminar, dirígete a la cerca. Presta atención a la señal - aviso de caza.
  2. Sube las escaleras hasta la puerta de la casa. Después de la escena, examina placa de identificación a la izquierda de las puertas.
captura de pantalla del juego 9

Desde el letrero, ve a la izquierda hasta que veas una ventana disponible para interactuar. Entrar. Estarás en la biblioteca. No hay nada que hacer allí, así que diríjase inmediatamente al salón principal con mesas y gire a la derecha. Hay bolsas que necesitas cerca de las escaleras, pero es muy temprano para tomarlas. Desde las bolsas, gire a la derecha de nuevo. Jacob debería estar frente a las puertas. La cocina estará a la izquierda. Entra en ello. La cámara cambiará y podrás recoger Carta del Tarot "Templanza".

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Después de eso, puedes mirar alrededor de la casa, conversar con dos chicos o inmediatamente tomar las bolsas y continuar la historia.

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Jacob está hablando con Caitlin. Seleccionar respuestas:

  • Игривость;
  • Travesura;
  • Valentía.

Hay una elección de camino. Jacob puede romper la tubería de gasolina del auto o quitar el deslizador del distribuidor. En el primer caso, la máquina se incendiará en el futuro, en el segundo caso, la pieza puede devolverse a su lugar. Además, en el primer caso, no obtendrá una prueba ya que Jacob no se sumergirá en el lago. Elegimos romper el gasoducto.

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QTE: haga clic en "Arriba"para levantar el teléfono.

Responder al chiste de Dylan: Amabilidad.

Juega como Abigail

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QTE: haga clic en "Arriba"para darle cinco a Emma.

Tienes una opción: dejar las bolsas o abrir la puerta. A pesar de la aparente banalidad, esta elección es extremadamente importante para los eventos posteriores. Si no abre la puerta, la mano de Dylan estará bien más adelante, sin embargo, no encontrará algunos artículos. Elegimos abrir.

Pistas y evidencia:

  1. Una vez en control, ve a la izquierda para recoger un juguete.
  2. Entra profundamente en la casa. Entre las camas yace una pieza titular.
  3. Ve a la casa del número 8. Hay una grabadora con grabando el himno del campamento.
  4. Examine el árbol grande en el centro. Allí yace vacío botella.
  5. De pie detrás de un árbol gran puntero. Estudialo.

Ahora puedes hablar con Emma, ​​que te espera a la salida de la zona. Escoge una respuesta: Entusiasmo.

QTE: clic "Derecha"para evitar un obstáculo.

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Tome la carretera escénica. Responder: Apoyar.

Las chicas se unen a otros consejeros. Tienes una elección de tiempo - dar un toque. Haz esto para que Nick se ofrezca como voluntario para ayudar a Abigail con la bolsa.

Juega como Dylan

Ryan se acercó y dijo que estaba escuchando un podcast, seleccione las respuestas:

  • Amigable;
  • Apoyar;
  • Atención.

Chris Hackett (líder del campamento) aparecerá y llamará a Ryan para ayudarlo a encontrar las llaves. Ahora estás jugando como Ryan. El jefe recibe una llamada telefónica y pide esperar afuera de la puerta.

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Seleccione: Escuchar a escondidas una conversación.

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En el diálogo con Chris, elige las siguientes respuestas:

  • La ansiedad;
  • Disculpa;
  • Curiosidad.

Después de que Ryan y Chris regresen con los demás, enfrentarás las consecuencias de la elección de Jacob sobre el auto. En nuestro caso, se incendió.

  • QTE: haga clic en "Izquierda"tirar una botella de agua;
  • QTE: haga clic en "Arriba"para atrapar las llaves lanzadas.
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Seleccionar respuestas:

  • Concesión;
  • Perseverancia;
  • Apoyar;
  • Reluctancia.
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Los líderes se están preparando para la fiesta. Capítulo completado.

Capítulo 2: Verdad o Reto. Qué camino caminar con Ebi a elegir. a quien besar

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Juega como Emma

Jacob intenta abrir la puerta del almacén.

Tienes una elección de tiempo - patear la puerta. Incluso si omite la selección, no afectará nada.

Después de la escena, puedes explorar la habitación. Hay dos artículos.

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  1. Directamente frente a usted, a la izquierda, hay un puesto con estantes. Camina por la parte de atrás y tómalo. parafernalia estropeada del circo.
  2. Mirando alrededor del almacén puedes encontrar una máscara aterradora. Habrá una oportunidad para asustar a Jacob. Hazlo o no, porque la trama no importa.
  3. Ve al final de la habitación hasta que encuentres una gran mesa de madera. Allí, en uno de los estantes, plan de renovación de la cabaña.
  4. Al final del almacén hay una puerta cerrada. Llama a Jacob para que te ayude a abrirlo. También hay varios elementos en el interior.
  5. Tenga en cuenta la bolsas rotas en la esquina derecha de la habitación. Justo ahí miente el arma y el código de la caja fuerte que vio Emma en la escena.
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Regrese al comienzo del almacén, Emma abrirá automáticamente la caja fuerte. Habrá munición y fuegos artificiales en el interior. Tienes que elegir el camino - toma petardos o vete. Si tomas los fuegos artificiales, Emma podrá luchar contra los cazadores más tarde.

Jacob encuentra cereal, elige una respuesta: Ternura.

Juega como Dylan

Ahora juegas como Dylan, quien, junto con Ryan, vino a la oficina de Chris para cargar los teléfonos. Tienes la oportunidad de inspeccionar las cosas del jefe del campamento.

Los chicos están discutiendo el podcast. Escoge una respuesta: Amabilidad.

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Pistas y evidencia:

  1. Vaya al teléfono en la mesa, seleccione la respuesta: Sarcasmo.
  2. Todo está en la misma mesa. foto de familia.
  3. Tenga en cuenta la el arma, frente a la mesa. Interactúa con él y elige una respuesta: gravedad.
  4. Alrededor de la mesa está escotilla en el suelo. Si interactúas con él y bajas las escaleras, aflojarás las escaleras.
  5. Escoge una respuesta: Игривость.
  6. Inmediatamente después, Dylan encontrará automáticamente revista de consejeros.
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Ve a la puerta al lado del arma.

  • QTE: haga clic en "Arriba"para coger las llaves.

Ve derecho al baño y examina gabinete de pastillas. Luego regresa e interactúa con el armario. Escoge una respuesta: Travesura.

estudiar en la habitacion pantallascarta en la caja Derecha y mapas en la pared, luego salga. Visita la habitación de la izquierda. Explorar guitarra en la pared. Ahora puedes volver a la oficina. Tome sus teléfonos cargados y váyase.

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Juega como Nick

Juegas como Nick, que recoge leña junto con Abi. Es importante que tengas que elegir a dónde ir - claro sombreado o camino rocoso. Cada zona tiene sus propios elementos, por lo que si desea obtener un logro, deberá volver a jugar el capítulo después de pasar. Nosotros elegimos claro sombreado.

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Pistas y evidencia:

  1. Después de obtener el control, ve a la derecha hasta el borde más alejado del área. encontrar en el árbol cámara trampa.
  2. A continuación, ve al lado opuesto. A la izquierda del camino central estará caja de guardabosques. Es difícil pasarlo por alto, ya que hay otro camino que conduce allí.
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Regrese al comienzo de la ubicación y vaya por la carretera principal en el medio. Debe comenzar una escena, seleccione una respuesta: Curiosidad. La escena puede o no ejecutarse. No da miedo y no afectará nada.

Vaya más lejos al borde de la zona y seleccione las respuestas:

  • Sinceridad;
  • Selección rápida - salvar abi;
  • Aguanta la respiración (mantén pulsado el botón hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo);
  • Alegría.

Juega como Caitlin

Toma una foto de la casa en la isla. Habla con los chicos y elige las respuestas:

  • Honestidad;
  • gravedad;
  • firmeza.
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Juega como Nick

Tienes que participar en competiciones de tiro. Escoge una respuesta: esperanza.

Dispara a botellas o sandías. Puedes hacerlo fácilmente. Jacob disparará a continuación, quien fallará de todos modos.

Escoge una respuesta: Amigable.

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En la fiesta, tendrás una elección rápida: interrumpir a dylan. Hazlo.

Juega como Ryan

Elegir "Verdad". Si tu escoges "Un negocio", Emma se ofrecerá a besar a Caitlin o Dylan. Si eligió "Verdadero", entonces respondemos: Travesura.

Elige a Jacob o Caitlin. Si Ryan eligió a un chico, Jacob necesita saltar desnudo sobre el fuego, si es Caitlin, debe hacer una pregunta.

Seleccione: Travesura.

Mire una escena de corte larga, después de la cual terminará el capítulo.

Capítulo 3: Problemas en el Paraíso. Cómo salvar a Nick. Qué hacer con el cazador. Cómo obtener las cartas del Tarot "Torre" y "Estrella"

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Juega como Abigail

En el bosque, debes recolectar una carta del Tarot, pero muévete con cuidado para no comenzar la escena de la historia antes de tiempo. Camine en línea recta. Mapa de la torre estará en el árbol. La cámara cambiará y podrás verla fácilmente.

Selección rápida - llamar. Pulse el botón deseado.

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Habla con Nick:

  • Honestidad;
  • Precaución;
  • Selección rápida - besar. Aceptar.

En este momento, Nick es atacado. Este evento ocurre de todos modos.

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Seleccione la ruta: ayudar a nick.

  • QTE: clic "Arriba"para saltar sobre un obstáculo.
  • Selección rápida - correr.
  • Pulse el botón rápidamente para el éxito.
  • La elección rápida es trepar a un árbol. no elijas nada, Abi se esconderá detrás de las rocas.
  • Aguanta la respiración (mantén pulsado el botón hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo).

Juega como Jacob

Hay cuatro artículos para encontrar en el área del cobertizo para botes:

  1. Dirígete a lo largo del muelle en línea recta hacia el bosque. La cámara cambiará y tú recogerás Carta del Tarot "Estrella".
  2. Acércate a la barandilla, de cara a Emma, ​​a la derecha de la carta del Tarot. Usted encontrará sin señal de natación.
  3. Date la vuelta, frente a la barandilla de la mesa se encuentra periódico "periódico North Kill".
  4. Mover a la izquierda hasta el final. En la viga se foto antigua del campamento.

Sube al segundo piso de la casa. Interactuar con prismáticos и revista.
Inspeccionar estantes con toallas y volver con Emma.

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Seleccionar respuestas:

  • Entusiasmo;
  • Selección rápida - chapoteo;
  • Sentimentalismo.

Si rompiste el auto tirando de la manguera de combustible, Jacob escuchará inmediatamente a Abigail gritar.

Si quitó la parte del distribuidor del motor, aparecerá una opción adicional: bucear por la parte o correr inmediatamente hacia el grito. Bajo el agua, puedes encontrar otra prueba: cadáver en descomposición.

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Juega como Ryan

Seleccionar respuestas:

  • inquietud;
  • Perseverancia.

Tienes que atravesar el bosque hasta Nick.

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  • Selección rápida - talar.
  • QTE: haga clic en "Arriba"para saltar sobre la grieta.
  • QTE: haga clic de nuevo "Arriba"para saltar sobre la grieta.
  • QTE: haga clic en "Izquierda"para dar un salto.
  • Presiona rápidamente el botón para subir a la cornisa.
  • Selección rápida - talar.
  • QTE: haga clic en "Arriba"para saltar sobre la roca.
  • QTE: haga clic en "Izquierda"para hacer otro salto de roca.
  • QTE: haga clic en "Izquierda"para hacer el tercer salto de roca.
  • QTE: haga clic en "Arriba"para subir rápidamente las escaleras.
  • QTE: haga clic en "Derecha"para subir rápidamente otro conjunto de escaleras.
  • Selección rápida - gritar. Hazlo.

Elección: disparar al cazador o no. Si no disparas, Nick morderá al hombre y le disparará el dedo.

Juega como Jacob

El tipo cayó en una trampa.

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  • La elección rápida es llamar. no hagas clic;
  • Presione el botón deseado rápidamente;
  • Petición;
  • La elección rápida es tirar tierra. no te rindas.

Capítulo completado. En una conversación con la anciana, puedes mirar una de las cartas.

Capítulo 4: No entres en pánico. Cómo salvar a Jacob. Cómo salvar a Emma en la casa del árbol. Cómo obtener las cartas del Tarot "Mago" y "Fuerza"

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Juega como Ryan

Elecciones:

  • Selección rápida - ejercer presión sobre la herida Nika. Hazlo;
  • Presione el botón deseado rápidamente;
  • Descuido;
  • Selección rápida - llamar. Hazlo.

No dispares a través de los arbustos, de lo contrario matarás a Jacob (la primera muerte posible). Otra vez no hagas clic en el tiro.
Respuesta: Interés.

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Jacob quiere quitarle el arma a Ryan:

  • Selección rápida - suelta el arma. Si haces esto, Jacob se enojará porque se golpeará con eso.
  • QTE: haga clic en "Derecha"para esquivar el puñetazo de Jacob.

Juega como Emma

Esta es una parte muy importante de la trama, ya que tendrás una larga escena de acción, durante la cual la niña puede morir varias veces.

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Examine la ubicación: hay cuatro elementos aquí:

  1. Tan pronto como tengas el control, da la vuelta y ve al muelle de donde vino Emma. La cámara cambiará y tú recogerás carta del tarot "Mago".
  2. Avanza hacia las escaleras de madera. Primero ve a la derecha en el suelo.
  3. Seleccione: consideración.
  4. Inmediatamente después de la cinemática, en la que te permitirán elegir una réplica, mantente en el lado izquierdo. Encontrarás un fuego y una caja de fósforos.
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Habrá una escalera más adelante, no la suba. Regresa a la primera escalera y súbela. Elegir: Empatía.

Acércate a la casa, pero no entres. Hay una ventana a la izquierda de la puerta, examínala para encontrar llaves del coche de policia.

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Tan pronto como entres, comenzará una escena.

  • Seleccione: inspeccionar las bolsas - es muy importante para la supervivencia;
  • Selección rápida - usar sorpresa;
  • Selección rápida - toma una foto. Asegúrese de hacer esto ya que la foto es uno de los artículos;
  • QTE: haga clic en "Camino hacia abajo"para saltar sobre un obstáculo.
  • Presiona rápidamente el botón para bajar del teleférico.
  • Selección rápida - usar spray.
  • QTE: haga clic en "Arriba"para saltar sobre un obstáculo.
  • QTE: haga clic en "Arriba"para saltar sobre un obstáculo.
  • Selección rápida - bloquear la puerta.
  • Selección rápida - corre por la escotilla.
  • QTE: haga clic en "Camino hacia abajo"para esquivar un ataque.
  • QTE: haga clic en "Camino hacia abajo"para volcar en el armario de los monstruos.
  • Presiona el botón rápidamente para subir las escaleras.
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Juega como Dylan

Después de una breve escena con Nick en una carretilla, la cámara se moverá dentro de la cabaña e inmediatamente verá Carta del Tarot "Fuerza". Date prisa para recogerlo, de lo contrario no habrá otra oportunidad.

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Seleccionar respuestas:

  • Optimismo;
  • Determinación;
  • Sospecha;
  • Tranquilidad;
  • Защита;
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Selección: dame el arma.

Juega como Emma

La niña gira la manivela para bajar de la isla.

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  • Elección - viento lento.
  • Selección rápida - acelerar. Puede hacer clic si eligió "rebobinar lentamente" en la solución anterior.

Emma está a salvo. Capítulo completado. Charla con la anciana.

Capítulo 5: Ruido blanco. Cómo escapar del cazador en la casa. Cómo escapar de la sala de radio. Cómo encontrar las cartas del Tarot Ermitaño y Diablo

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Juega como Nick

El tipo está hablando con Abi:

  • Gracias;
  • La elección rápida es hablar. No hagas eso.

Juega como Caitlin

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  • QTE: haga clic en "Derecha"esconderse del cazador;
  • QTE: haga clic en "Izquierda"esconderse del cazador;
  • Aguanta la respiración (mantén pulsado el botón hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo).
  • QTE: haga clic en "Camino hacia abajo"evadir.

Juega como Nick

Habla con Abi de nuevo:

  • Confianza;
  • Interés.
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El cazador entrará en la habitación para buscar a los chicos.

  • Selección rápida - escóndete.
  • Aguanta la respiración (mantén pulsado el botón hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo).

Juega como Dylan

Te encontrarás de nuevo en un patio con edificios residenciales. Hay cinco artículos aquí:

  1. Tan pronto como llegue al área con casas, muévase a la izquierda hasta el final. allí encontrarás trampa.
  2. Date la vuelta y ve a la casa número 3. Junto a él se encuentra carta a la enfermera.
  3. Hay un columpio y un par de mesas al lado del gran árbol. Camine entre las mesas para que la cámara cambie para mostrar carta del tarot "Diablo".
  4. Acércate a la sala de radio, pero no entres. A la izquierda de la entrada está Rasguños - estudiarlos.
  5. De las garras ve a la izquierda, verás otra Carta del Tarot "El Ermitaño".

Ahora puedes entrar al edificio.

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Escoge una respuesta: Confianza.

Comenzará un segmento importante de la trama. Aquí juega un papel si tomaste las bolsas en el primer capítulo como Abi y Emma o no. Si lo toman, Dylan perderá su brazo. Esto no se puede cambiar.

Juega como Ryan

Seleccionar respuestas:

  • Interés;
  • La ansiedad;
  • Disculpa.

Un monstruo se arrastra por el techo.

  • La elección es disparar al techo. No hagas eso.

Los chicos deciden distraer al animal de los amigos que se acercan.

  • Agresión;
  • Confianza;
  • Tranquilidad;
  • Desesperación.

Elección de ruta - benzopyr, por lo que la mayor parte de la extremidad permanecerá intacta.

Caitlin pregunta cómo se siente Ryan.

  • Incertidumbre.

Mira la escena y habla con la anciana. Capítulo completado.

Capítulo 6: Oración antes de acostarse. Cómo escapar del monstruo con Jacob. Cómo salvar a Abigail. Cómo encontrar las cartas del tarot de la justicia y la luna

Juegas como Jacob, que está tratando de encontrar a Emma. Hay dos elementos en la ubicación.

Sube las escaleras de madera y ve por el lado derecho. Como resultado, encontrarás una celda rota, de la cual Jacob obtendrá tarjeta de memoria.

Baje e inmediatamente gire a la izquierda. Aquí puedes encontrar Carta del Tarot "Justicia".

Ahora puedes ir a la derecha de las escaleras; esto activará una escena.

Habla con Ema:

  • Alivio;
  • Disculpa.

La persecución comenzará.

  • QTE: haga clic en "Derecha"para esquivar el golpe.
  • Selección rápida - esconder;
  • Aguanta la respiración (mantén pulsado el botón hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo).

Jacob cae en una trampa. Elección - abrir.

Juega como Caitlin.

  • Empatía;
  • Selección rápida - intervenir. Hazlo.

Nick está en el agua. Elegir: ayudar a nick.

Atrapado en el vestuario de la piscina. juega a abigail. Hay varios artículos aquí.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. Ve al lado derecho de la pared opuesta. allí encontrarás foto de vacacionistas.
  2. Gire a la izquierda y entre en el tercer cuarto de baño. Llega al final para que cambie la cámara y veas Carta del Tarot "Luna".
  3. Vaya al final del pasillo con duchas - hay un casillero con patrón espeluznante.

Regresa con Nick y habla con él:

  • Tranquilidad;
  • Empatía.

Elección - dispara a nick. Es muy importante que hagas esto, de lo contrario, Abigail morirá. Nick aún puede curarse y este disparo no lo matará.

Juegas como Emma otra vez.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. Frente a la carpa abierta a su derecha se encuentra bebé carta a casa.

Ahora tienes que atravesar el bosque. Hay varias direcciones, pero no hay nada importante en ellas, en cualquier caso llegarás al mismo punto. Puedes ir accidentalmente al lugar equivocado, pero el fantasma devolverá rápidamente a Emma al camino correcto. Es posible que deba realizar un QTE: haga clic en "Arriba"para saltar sobre un obstáculo. Mira la escena con los cazadores.

  • La elección rápida es correr. no corras.

Juega como Ryan.

Habla con tus amigos sobre lo que pasó:

  • Garantía;
  • Sospecha;
  • Interés.

Esto completa el capítulo. Mira una de las cartas y sigue adelante.

Capítulo 7: La carga del pasado. Cómo comunicarse con Travis. Como hackear una computadora. Cómo escapar de la celda. Cómo encontrar las cartas del Tarot "Mundo" y "Carroza"

Laura les cuenta a los otros consejeros lo que le pasó.

  • La elección rápida es llamar. No hagas eso.

Durante el interrogatorio con Travis, es mejor comportarse con calma y no entrar en conflicto:

  • Concesión;
  • Concesión;
  • Interés;
  • Petición;
  • La elección rápida es saltar. No hagas eso.

Habla con Max:

  • La ansiedad;
  • Decepcion;
  • Concesión;
  • inquietud.

Ahora puedes examinar la cámara.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. Acérquese a la cama y comience a retroceder hacia la rejilla. Ya verás carta del tarot "Paz".
  2. Estudio rima garabateada en la pared derecha.
  3. Interactúa con la pared izquierda al lado de la cama y luego con la cama. Laura suelta una de las piedras con una cuchara. Es muy importante.

El diálogo comienza de nuevo:

  • Asustar;
  • gravedad;
  • consideración;
  • Ánimo;
  • Empatía.

Ryan no le cree a Laura. Responder: Tranquilidad.

Laura y Max discuten el plan de escape:

  • Curiosidad;
  • Optimista;
  • Atención;
  • La opción rápida es pedir ayuda. No hagas eso.
  • Empatía.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. Ahora tienes tiempo para mirar alrededor de la estación de policía. Dirígete al pasillo con mesas. Camine entre ellos para ver carta del tarot del carro.
  2. Todos en la misma planta baja, suban los pequeños escalones y recojan de la impresora письмо sheriff a los autores del podcast.
  3. En la segunda oficina en el segundo piso se encuentra placa de sheriff carbonizada.

También en el segundo piso hay oficina uno y tres. También deberías mirar allí. En el primero encontrarás tarjeta de cumpleaños policía. En el tercero, específico número. Esto es necesario para hackear su computadora. Es muy importante que en el tercer despacho tomes jeringuilla de un armario entreabierto.

Baja al primer piso y ve a la oficina de Travis, frente a la impresora. hay dentro tablero faltante. También se puede estudiar. Después de eso, siéntese frente a la computadora y escuche un extracto de Podcast "Presente extraño" - Esto es evidencia.

Ve a la cámara y esconder detrás del ladrillo hay una jeringa. Es importante hacer esto de inmediato, de lo contrario, Travis encontrará una jeringa durante la búsqueda. Si no toma la jeringa, las posibilidades de supervivencia de Laura se reducirán considerablemente. Puedes salvar a la niña usando la jeringa o completando el QTE con la pistola. Nunca le dispares a Travis. Usa la piedra para ir a la cama.

Por la mañana tendrás otra conversación con Travis.

  • Honestidad;
  • Curiosidad;
  • La elección rápida es tomar un arma. No tomar;
  • perplejo;
  • Ánimo;
  • condenar;
  • Empatía.

Laura deja caer accidentalmente su taza, tómala para no llamar la atención.

  • QTE: clic "Arriba"para agarrar la taza en vuelo.

La siguiente escena cambia dependiendo de si tienes una jeringa.

Si la jeringa de Laura es QTE: presione "Izquierda"pinchar a Travis.
Para robar un arma - QTE: clic "Derecha", en caso de fallo de los sueños QTE: pulsar "Derecha". Si el QTE falla, Travis queda herido y Laura muere en el Capítulo 9.

  • Responder a Max: Emoción.
  • Calma a los consejeros: Garantía.
  • Elección - mostrar mordida.

Mira una breve escena con Jacob. Selección rápida - Petición o nada. La respuesta no importa.

Capítulo completado. Seleccione un mapa para ver.

Capítulo 8: En la guarida del lobo. Cómo liberar a Jacob. Cómo encontrar las cartas del tarot de los amantes, la rueda de la fortuna, la emperatriz y el emperador

Juega como Ryan

  • Orden;
  • Curiosidad;
  • Sospecha;
  • Precaución;
  • Empatía;
  • Amabilidad.

Juega como Laura.

  • Curiosidad;
  • consideración;
  • Empatía.

Una vez dentro de la cueva, mira a tu alrededor.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. Camine alrededor del lago subterráneo para encontrar almuerzo de minero.
  2. A la izquierda de las escaleras se encuentran herramientas de cantera.
  3. Sube las escaleras y avanza. Habrá dos pequeñas escenas cinemáticas. Entrarás en una nueva parte de la cueva. El camino en el que Ryan y tú estáis tendrá una pequeña bifurcación a la izquierda. Gire allí para obtener Carta del Tarot "Amantes".
  4. Continúa subiendo, tendrás que realizar un QTE: pulsa "Derecha"para saltar sobre el abismo. Como resultado, verás una gran columna de piedra. Camina para encontrarlo carne herida.

Continúa y responde a Ryan: Paciencia.

  • Pulse el botón rápidamente para despejar el pasaje.

Atraviesa el túnel para encontrar otro. Carta del Tarot "Rueda de la Fortuna". No hay elementos importantes en la habitación de al lado, sin embargo, aún puede explorar los elementos disponibles. Interactúa con la puerta para ver una escena.

Juega como Caitlin.

Respuesta de Dylan: Honestidad.

Mira la escena de corte. Caitlin quiere buscar en el depósito de chatarra más cercano un motor que funcione para un automóvil. Responder a Dylan: Ánimo.

Juega como Ryan.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. Gire inmediatamente a la izquierda y luego a la derecha. Usted encontrará carta del tarot emperatriz.
  2. En la misma habitación, estudio. viejo destilador.
  3. Vuelve al pasillo donde tienes el control y sigue recto. Ya verás carta del tarot emperador.
  • Confianza;
  • Curiosidad.
  • QTE: clic "Camino hacia abajo"para no resbalar.

Ve a la habitación con el resplandor rojo. Encontrarás a Jacob y al hombre lobo encerrado Nick.

  • La elección rápida es abrir la jaula. No hagas eso, Célula Bajo Electricidad.
  • Selección rápida - deja de laura. Hazlo o ella matará a Nick.
  • Elección - ayudar a jacob. Es importante hacerlo ahora, de lo contrario lo matarán.

Tienes que elegir los interruptores correctos. Hacer clic 1entonces 2. Seleccione − продолжить... Haga clic en 2entonces 3. Mira las escenas cortadas. Capítulo completado.

Capítulo 9: Matriarca Cómo tratar con la madre de los Hackett. Cómo derrotar a los cazadores. Cómo mantener vivo a Ryan. Cómo salvar a Dylan y Caitlin en el depósito de chatarra. Dónde encontrar munición con plata en el búnker. Cómo encontrar las cartas del Tarot "Muerte", "Sol", "Juicio Final", "Hierofante"

Juega como Dylan.

  • Confianza;
  • Curiosidad.

Juega como Abigail.

  • Curiosidad;
  • Curiosidad.

Juega como Laura.

Presiona rápidamente el botón para arrebatar el arma de las manos de la anciana. Recuerde que varias bifurcaciones parten de aquí a la vez. Si le quitas el arma, la anciana morirá de inmediato. Si pierdes el desafío, Laura no morirá, pero puede resultar herida en la misma habitación después de varias elecciones. Por matar a todos los miembros de la familia Hacketts, otorgan un logro, así que elige en función de tus propios objetivos. También en esta escena, Bobby agarrará a Ryan. Si Laura mata inmediatamente a la mujer, Ryan resultará herido. Esto puede suceder incluso cuando Constance Hackett sobrevivió, pero más tarde. Decidimos quitarle el arma.

  • QTE: clic "Derecha"para esquivar el tiro.

Juega como Ryan.

Acción rápida: saca el cuchillo. No hagas esotodavía necesitas un cuchillo. Mire alrededor de la habitación.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. A la derecha del lugar donde se encuentra el control carta de kaylee;
  2. Desde la carta ve en diagonal hacia la cama para llegar Carta del Tarot "Muerte".

Estudio gabinete enfrente de la cama. Esto es importante, ya que solo puedes esconderte dentro si lo has examinado. No olvides explorar cama. Ve a la única puerta disponible.

  • Selección rápida - esconder;
  • Selección rápida - en el armario;
  • Aguanta la respiración (mantén pulsado el botón hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo);
  • Presione el botón rápidamente.

Juega como Laura.

  • Selección rápida - esconder;
  • Aguanta la respiración (mantén pulsado el botón hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo).

La siguiente sala tendrá tres elementos de investigación.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. Camina directo a la pared trofeos de caza;
  2. Sube las escaleras y entra en la habitación iluminada frente a ti. Gire a la izquierda, colgado en la pared. ascendencia de los Hackett.
  3. Ve a la siguiente habitación en el segundo piso. Una vez que entres, verás Carta del Tarot "Sol".

Ahora puedes acercarte a la puerta accesible. Comenzará la escena de la batalla con el cazador.

  • QTE: clic "Izquierda"esquivar un cuchillo;
  • QTE: clic "Izquierda"golpear al cazador;
  • QTE: clic "Izquierda"golpear de nuevo al cazador;
  • Selección rápida - Ataque o corre. Si golpeas, puedes matar a otro miembro de la familia. Elegimos atacar.
  • Presiona el botón rápidamente para acabar con el cazador. Si fallas en esta prueba, seguirá con vida.

Juega como Ryan.

  • QTE: clic "Izquierda"escurrirse entre paredes;
  • QTE: clic "Derecha"sortear un obstáculo;
  • Aguanta la respiración (mantén pulsado el botón hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo).
  • Selección rápida - puñalada. Tienes la oportunidad de matar a Bobby, un gran cazador. Si no lo haces ahora, no habrá otra oportunidad.

Habla con Laura: Empatía.

Tienes que tomar una decisión: aceptar que Laura te muerda o no. Si te niegas, Ryan morirá por la pérdida de sangre, así que para un buen final. estar de acuerdo.

  • La elección rápida es retirar la mano. No hagas eso.

Juega como Dylan.

Los chicos vinieron al vertedero. Necesitas estudiar la ubicación. Vaya derecho al garaje a la derecha.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. Sube al segundo piso del garaje y llega al final. Usted encontrará nota de depósito de chatarra;
  2. Baja y presiona botón en la mesa - Se abrirá la segunda zona del vertedero. Camina hacia adelante hasta llegar a una escalera a un contenedor grande. Desde la escalera que subiste al techo del contenedor, ve a la izquierda para llegar Carta del Tarot "Juicio Final";
  3. Puedes bajar por dos escaleras metálicas, elige cualquiera. Entre ellos habrá un cartel con pintura verde. Examínelo para encontrar signo descartado.

Después de recolectar tres artículos, ve al grifo amarillo en el borde del área.

  • Ánimo;
  • Selección rápida - advertir a Caitlin;
  • QTE: clic "Arriba"levantar el coche con una grúa;
  • Selección rápida - bocinazo;
  • Presiona el botón rápidamente para luchar contra el monstruo. Asegúrate de pasar esta prueba, de lo contrario, Dylan morirá.
  • QTE: clic "Izquierda"esquivar un golpe;
  • Presiona el botón rápidamente para dejar caer el auto sobre el monstruo.

Juega como Abigail.

Te encontrarás en un búnker debajo de la casa, en una oscuridad casi total. Concéntrese en el área iluminada: Emma está parada allí. Acércate y examina el transformador. Abi encontrará cartuchos con plata.

Frente a este lugar hay una escalera del búnker. Camina hacia ella para recoger Carta del Tarot "Hierofante". Este hallazgo es especialmente importante, ya que desbloqueará recuerdos adicionales del pasado.

Regrese al transformador y gire a la izquierda. Encontrarás la misma escalera por la que descendió Dylan. Interactúa con ella para subir a la oficina de Chris.

Juega como Laura.

Camina recto para activar una escena. Laura se convertirá en un monstruo. Esto sucede todo el tiempo. Otros eventos dependen en gran medida de las decisiones que tome.

Si apuñalaste a Bobby, el Chris transformado lo matará.

Si el gran cazador se salva, sobrevivirá al encuentro.

Juega como Ryan. Inmediatamente tendrá la oportunidad de disparar. Elige dispararle a Chris, el monstruo que tienes delante, oa Laura, Travis está luchando contra ella.

Si mataste a Chris, Laura vuelve a su forma humana. Si no lastimaste a Travis en la estación de policía, él no la mata con un fragmento de espejo. Si mataste a Laura, Chris corre hacia el bosque.

En la misma escena, se decide el destino de Ryan. Si no es mordido, muere desangrado y deja caer su arma. Tienes que luchar con Travis por las armas en el papel de Laura. La niña puede morir.

Si Ryan es mordido, pero mata a Laura, se le quita la maldición, pero Travis intentará quitarle el arma y matar al tipo.

Si Ryan es mordido, Laura está viva y Chris es asesinado, Travis no muestra agresión y habla sobre el problema principal. Ryan también morirá si nadie recibe un disparo.

Como necesitamos un buen final, todos los consejeros están vivos.

De nuevo jugar como laura y responde a Travis: Sospecha.

El capítulo está casi completo. Desde que encontraste Carta del Tarot "Hierofante", entonces tocarás para la anciana. Camina hacia adelante hasta que veas una escena cinemática.

  • QTE: clic "Izquierda"para esquivar la estaca voladora.

Capítulo 10: El lobo y los cerdos. Si Max navega lejos de la isla. Cómo matar al monstruo en la casa. Cómo evitar que Laura, Travis y Ryan se estrellen. ¿Debería matarse a Silas? Cómo encontrar la carta del Tarot "Sacerdotisa"

Juega como Max.

Si siguió nuestro consejo, el tipo se curó de la maldición. Cuando tengas el control, aprende hoguera a la derecha del héroe. No es un elemento de búsqueda, pero proporcionará información interesante. Sigue el camino hacia el muelle. Ya has estado aquí como Emma y conoces el camino. Recoger en el camino gorra. Acércate al muelle y elige: quedarse. Si Max nada fuera de la isla, se lo comerán de inmediato.

Juega como Caitlin.

Estás de vuelta en casa. Hay varias cosas para explorar aquí.

Pistas, Evidencias y Cartas del Tarot:

  1. Inmediatamente suba las escaleras de la derecha y gire a la izquierda. Te encontrarás en una habitación espaciosa con una alfombra. aprende sobre eso placas de identificación militares. Este elemento es opcional, pero proporcionará nueva información.
  2. Desde esta habitación, gire a la izquierda nuevamente hacia el dormitorio. En el suelo encontrarás carta arrugada del campamento.
  3. Sal del dormitorio e inmediatamente sube las escaleras de la derecha. Ir a la izquierda para recoger Carta del Tarot "Sacerdotisa".
  4. Baja al piso con el dormitorio y ve a otra parte de la casa. Verás un gran retrato familiar. Aparecerá una opción: prepararse para un ataque o seguir buscando. Elige el segundo para recoger los elementos restantes.
  5. Desde el retrato, sigue recto hasta llegar al salón de clases, gira a la derecha hacia la habitación con los escritorios. Examine el tablero para encontrar kissunok. Finalmente, sabrás quién es Yang.
  6. Sal del aula y sube las escaleras de la izquierda. Hay una pequeña caja en el ático justo delante del campo. En su grabación de cámara trampa.
  7. Encuentra un sofá allí, junto a él se encuentra decoración grabada.

Ahora baja al retrato y elige - prepararse para un ataque.

Antes de que comience la pelea, mira una breve escena con Jacob en el bosque. En otras circunstancias, podría encontrarse con Chris allí, pero en nuestro caso, permanece a salvo y solo.

Sigue jugando como Caitlin.

  • Selección rápida - correr;
  • Ventana;
  • QTE: clic "Camino hacia abajo"deslizarse por el techo;
  • Selección rápida - correr;
  • Selección rápida - verificar. Esto debe hacerse para recoger los cartuchos plateados de Abigail. Si corres tras Dylan a la cocina, morirás o te congelarás en la nevera.
  • Elección - disparó a un hombre lobo. Si fallas, Caitlin morirá inmediatamente.

Juega como Laura.

Ella, junto con Travis y Ryan, conducen un automóvil para buscar a Silas.

  • Curiosidad;
  • QTE: clic "Derecha"para defenderse de un golpe;
  • Elección - agarrar un arma. Si agarras el volante, el monstruo puede matar a Travis;
  • Selección rápida - ponerse a cubierto;
  • QTE: clic "Camino hacia abajo"para usar el freno de mano.

Si falla una acción o toma otra decisión rápida, el automóvil se volcará. El monstruo matará a Travis y Laura, o Laura le disparará antes de morir. En nuestro caso, todo está en orden.

  • Determinación;
  • Elección - dale a ryan;
  • Refinamiento;
  • consideración;
  • La elección rápida es recoger el arma. No hagas eso, si quieres matar a Travis, el último miembro de la familia.
  • QTE: clic "Derecha"para quitarle el arma a Travis. Es importante fallar en este desafío si quieres obtener el logro.
  • Selección rápida - dispara al monstruo. Puedes matar fácilmente al reptil principal, se recibe un buen final.

Mire la escena de corte, que mostrará a todos los personajes. Como resultado, ninguno de los líderes está infectado y los monstruos y los miembros de la familia Hacketts mueren.

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