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La guía completa del mapa de Valorant Haven: diagrama, estrategias, puntos y más

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En un juego como Valorant, el conocimiento del mapa es fundamental. Nuestro guía te llevará por el mapa de Haven y te mostrará las mejores rutas de escape y ataque.

Para ayudarlo a planificar un plan de ataque sólido o construir una defensa sólida, revisaremos todas las cartas de Valorant y comenzaremos con Haven.

Haven es uno de los mapas de Valorant más exclusivos, ya que alberga tres puntos de plantación de Spike, a diferencia del formato tradicional de dos sitios que la mayoría de los jugadores de FPS están acostumbrados a ver.

Con eso en mente, recomendamos consultar las ubicaciones de los sitios de bombas y los enlaces de mapas a continuación, ya que los mencionaremos a lo largo de esta guía.

Gran consejo general para los mapas de Valorant: la comunicación es clave; siempre es importante que tus compañeros de equipo sepan dónde está el enemigo, para que sea mucho más fácil una vez que aprendas las ubicaciones del mapa y puedas comunicarlo. Incluso si sus compañeros de equipo usan nombres ligeramente diferentes para las cosas, elaborar estrategias y hablar siempre es mejor que quedarse callado.

La mayoría de los nombres de los principales puntos de referencia en Haven son similares a otros mapas. Por ejemplo, Heaven, Hell y Tunnels son ubicaciones que escucharás constantemente durante el juego. La parte más difícil es saber exactamente dónde se refieren esos nombres a cada carta y reaccionar en consecuencia. Tome Garage por ejemplo... Significa dos ubicaciones diferentes en Split y Haven.

Cómo jugar como delantero en Haven

Punto de espiga C

Empezaremos con planta C . Generalmente considerado el más fácil de atacar, se puede atacar de dos maneras: la ruta C-Long o a través del garaje en el C-Tunnel.

Si elige el último camino, sería prudente que un compañero de equipo fume el patio para que los defensores ambiciosos no arruinen su empuje desde B. Smoke to the Nest (arriba del garaje) también es un buen desafío, ya que hay casi siempre un defensor de pie esperando junto a la ventana.

Por eso Humo Celestial Azufre lo convierte en casi un agente obligatorio en Haven, pero gracias al lanzamiento del parche 1.0 que arregló sus Cloudbursts, Jett también podría trabajar aquí.

La ruta obvia a C es a través de Long, pero no tendrá mucha cobertura cuando instale Spike. Entonces, si decide seguir esta ruta, es aconsejable aprovechar al máximo cualquier habilidad para crear cobertura y cortinas de humo.

Cuando se trata de aterrizar en C, colocar el Spike dentro de la esquina de una forma de "L" rectangular es adecuado para un golpe rápido (generalmente este valor es defecto ). Pero también puede sentarse en el lado opuesto de L y sentarse detrás de las cajas en la parte posterior de C para una sujeción más prolongada.

Punto de espiga B

Hacia adelante Punto B es una tarea mucho más difícil para los intrusos en Haven, ya que los defensores pueden atraparte y atacarte desde múltiples direcciones una vez que saben que estás allí.

Los humos colocados correctamente pueden cortar las líneas de visión de los enemigos desde A y C respectivamente, y definitivamente armarán un escándalo una vez que escuchen que se plantó la espiga. Hablando de la espiga, por lo general es aconsejable plantarla en la parte posterior de la punta y protegerla detrás de una pared permeable (ubicada frente al gong), pero también puedes colocarla frente a las esquinas interiores de cajas grandes.

Punto de espiga A

Una planta similar a B en que puede ser un poco difícil para los atacantes afianzarse, ya que los Defensores casi siempre tendrán a alguien en la Ventana avivando el fuego del cielo. Si se abre paso y establece un pico, A será mucho más fácil que el punto medio.

Para aterrizar a Spike, debes pasar por alto el cuadro del sitio A que mira hacia A-Long, ya que también estarás protegido de los disparos enemigos desde arriba. Otro buen lugar es la esquina superior derecha, justo debajo de la ventana. Útil si tienes Sabio, usando su esfera de barrera aquí para bloquear el cielo cuando vayas a este lugar.

Cómo jugar Protector en Haven

Punto de espiga C

La defensa puede estar menos nerviosa en Valorant ya que no tienes que preocuparte por aterrizar a Spike, pero ese no es exactamente el caso con Haven y su trío de puntos, por lo que tu escuadrón estará más disperso. Empezaremos la defensa de nuevo con planta C, que pueden sujetar de forma segura dos jugadores, o uno Cifrar quién sabe lo que están haciendo!

Una buena manera de dividir el trabajo es hacer que un agente inicie sesión en C donde pueda ver cómo C-largo, entonces y túnel. Así obtendrá líneas de visión claras desde ambos puntos de ataque. Su otro C Defender querrá permanecer cerca de B-Link y vigilar la ventana de Nest sobre el garaje, que es una ruta popular para los ataques ofensivos.

Punto de espiga B

Experimentado Cypher puede cubrir fácilmente el punto B por sí solo usando una trampa y una cámara bien colocada, lo que crea una red de circuito cerrado de televisión, lo que confirma que la elección de este agente para Haven es imprescindible.

Punto de espiga A

estamos de vuelta A, que es posiblemente el punto más fácil para aferrarse a Haven. La clave para A es Sky Control, que le brinda una vista imponente de la rampa que conduce desde el lado A-Long y las alcantarillas que salen del túnel.

Debe tener confianza si está ejecutando este nido de cuervos porque definitivamente es el primer lugar que los jugadores verifican al ingresar a un punto. Sin embargo, se recomiendan dos Agentes, uno de los cuales se esconde detrás de una caja larga en A para apoyar al jugador en el Cielo, que en su mayoría tomará la ruta A-Larga.


Esto puede parecer mucho trabajo, especialmente si no has jugado Valorant antes. Pero después de algunos partidos, comenzará a familiarizarse con las cosas y con las cartas y los juegos en ellas.

Como dijimos antes, la comunicación es una de las cosas más importantes en Valorant, por lo que incluso si no memorizas el mapa, el trabajo en equipo y la comunicación realmente pueden ayudar a que jugar en ambos lados del Spike sea un poco más fácil cuando Haven se pone en línea.

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