Descripción completa Actualización League of Legends 10.16

League of Legends 10.16 trae grandes cambios, como ajustes a campeones populares como Volibear, Syndra y Karma, así como mejoras a las selecciones débiles de Lucian, Evelynn y más.

Aquí está la actualización oficial de los desarrolladores de League of Legends 10.16:
Este será un artículo largo. ¡Hemos reunido una enorme lista de pequeños cambios para prepararnos para la Copa del Mundo! El meta es bastante estable en este momento, por lo que estamos teniendo cuidado de no dejar que los vientos de cambio se conviertan en un huracán (por cierto, Yasuo está vagando por algún lugar debajo).
Primero, mejoraremos una variedad de campeones, desde guardabosques (Miss Fortune, Lucian, Tristana) hasta junglas (Evelynn, Hecarim, Skarner). En segundo lugar, estamos debilitando a aquellos que se bañan en la gloria (Karma, Syndra, Volibear) para darles a sus oponentes la oportunidad de contraatacar adecuadamente y vengarse.
Otros campeones también nos han llamado la atención, con algunos enfatizamos sus personalidades y destacamos sus fortalezas, mientras que con otros mejoramos la claridad del juego.
Y finalmente, el equipo de desarrollo pronto se irá a AFK por un corto tiempo. Esto significa que el ciclo 10.16 durará el doble de lo habitual y no habrá actualización 10.17. Sin embargo, todavía planeamos hacer una serie de cambios de equilibrio en medio de este ciclo, así que estad atentos. ¡La próxima actualización completa será el 10.18!
Ahora desplácese hacia abajo y lea los cambios detenidamente para prepararse para la división del tercer rango, la conquista del mundo, etc.
Salta al portal para viajar a actualizar la descripción de TFT!
CARACTERÍSTICAS CLAVE DE LA ACTUALIZACIÓN
¡COMIENZA la tercera división clasificada en la Grieta del Invocador!
¡La tercera y última división clasificatoria de esta temporada comenzará el 9 de agosto a las 23:59 p. m. BST, con una agradable sorpresa reservada para ti! Además de las recompensas divididas habituales, obsequiaremos una cápsula aleatoria de Eternos de la Serie 1 a cualquiera que gane 750 puntos divididos.
CAMPEONES
YONE
inolvidable
¡Yone comenzará a blandir espadas dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento de la Actualización 10.16!
¡Las imágenes en tamaño completo de Yone están disponibles en League of Legends Screensavers!
AKALI
Se ha aumentado el daño base de Five Point Strike [Q]. Se ha cambiado el tipo de daño de Assassin's Shuriken [E].
Ahora que los profesionales han dejado de elegir a Akali en cada oportunidad, podemos ayudarla en todos los niveles del juego aumentando su daño desde el principio. También estamos arreglando las inconsistencias entre los tipos de daño en su arsenal para que obtenga más valor comprando artículos y mate a los enemigos que no se protegen más rápidamente.
PUÑETAZO DE CINCO PUNTAS [Q]
ASESINO DE SHURIKEN [E]
ESh
La velocidad de ataque adicional de Enfoque de tirador [Q] se ha reducido en niveles de habilidad altos.
Revertiremos la mejora de Ashe de la versión 10.8 para alentar a los jugadores a elegir juegos de disparos tempranos en el juego con menos poder y utilidad que puedan manejarla más adelante.
FLECHA DE ENFOQUE [Q]
BARDO
Salud básica reducida. Se ha reducido la curación máxima de Altar of the Guardian [W].
El sonido de las campanas de Bard es cada vez más frecuente, especialmente en los juegos profesionales, por lo que estamos reduciendo el poder del Guardián Errante al principio del juego. Ahora será más fácil para los jugadores lidiar con él, así como presionar su carril.
INDICADORES BÁSICOS
ALTAR DEL GUARDIÁN [W]
EVELYNN
Tiempo de reutilización de Hate Surge [Q] reducido; El tiempo de reutilización ya no se reduce en un 50 % al golpear a un monstruo.
Poner algo de poder en la Q de Evelynn para que le resulte más fácil encantar a los habitantes del bosque y a los enemigos en las primeras escaramuzas. También notamos que la reducción del tiempo de reutilización de [Q] al golpear monstruos causaba confusión y molestia entre los jugadores, por lo que estamos eliminando esta mecánica, aumentando la claridad del juego.
AUGE DE ODIO [Q]
FIORA
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Embestida [Q]; Se reduce la reducción del tiempo de reutilización al golpear.
Los grandes partidos están cada vez más cerca, y nos dimos cuenta de que el juego carece de duelistas escalables que puedan ejercer presión al margen. Por lo tanto, queremos poner a Fiora en forma y, al mismo tiempo, dar más libertad a los equipos para elegir una estrategia. Hacemos que sus latidos terminen hábil y rápido en las primeras peleas, además de aumentar la movilidad durante el empuje dividido. Y para equilibrar las ventajas, estamos reduciendo ligeramente su reducción de tiempo de reutilización cuando golpea a un enemigo.
Estocada [Q]
HECARIM
Se ha aumentado la aceleración máxima de Acometida devastadora [E].
El modo de andar de nuestro centauro se ha vuelto completamente lento, por lo que estamos aumentando su potencial en emboscadas e iniciaciones. Como recordatorio, esta velocidad de movimiento adicional cuenta como pasiva y aumenta el daño de Hecarim.
DURGE DESTRUYENDO [E]
JAX
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Counter Strike [E].
¡Ahora es el turno de Jax! Al igual que con Fiora, queremos que el gran maestro de armas vuelva a la escena para contener a otros campeones y usar el contador E con más frecuencia. Ahora que la habilidad es más accesible, Jax podrá cambiar el rumbo de la batalla con más frecuencia.
CONTRA IMPACTO [E]
Jin
Se ha aumentado el daño crítico del cuarto disparo del Susurro (habilidad pasiva) contra edificios.
Las armas de Jin carecen del poder de matar, especialmente al asediar torres. Hemos decidido aflojar el límite de golpes críticos de la pasiva, introducido en el parche 6.4, para que a Jin le resulte más fácil destruir edificios y mantenerse al día con otros campeones que son mejores en la demolición.
SUSURRO (PASIVO)
GAFE
¡Límites de daño de bonificación de Super Mega Death Missile! [R] eliminado.
Solucionamos un problema con la definitiva de Jinx que causaba que el límite de daño adicional se aplicara a los campeones en lugar de a los monstruos. Por eso le resultaba difícil acabar con enemigos con mucha salud. ¡Ahora no hay restricciones en absoluto, y Jinx podrá infligir su súper megadaño a cualquiera!
¡SÚPER MEGA COHETE DE LA MUERTE! [R]
Karma
El costo de maná de Inner Flame [Q] ahora es independiente del nivel de habilidad; tiempo de recarga aumentado.
En su estado actual, Karma es una campeona flexible (selectora de múltiples posiciones) con demasiado control y seguridad, por lo que estamos reduciendo su poder en las calles solitarias al debilitar la habilidad que usa para despejar.
LLAMA INTERNA [Q]
KARTUS
Se redujo la tasa de daño de Devastación [Q].
Ahora que Karthus ha sido recogido con más frecuencia y su índice de victorias ha aumentado, vamos a deshacer una de las mejoras más notables de la versión 10.14, que resultó ser más poderosa de lo que pensábamos.
DEVOCIÓN [Q]
KA'ZIX
Se ha reducido el daño adicional de Taste of Fear [Q] contra un objetivo aislado.
El escarabajo absorbido, el escarabajo adaptado. Después de una mejora reciente, Kha'Zix ha tomado la delantera en un alto nivel de juego. Decidimos no deshacer los cambios de 10.14, pero los ajustamos un poco para llegar al punto óptimo.
SABOR DEL MIEDO [Q]
LUCIANO
Se ha aumentado el daño de Luz penetrante [Q]. Se ha aumentado el número total de disparos del Disparo [R].
Lucian ha estado fuera del meta durante mucho tiempo, perdiendo constantemente contra los tiradores a distancia, incluso al principio del juego. Estamos devolviendo a Lucian al camino de la venganza aumentando su fuerza.
LUZ LUZ [Q]
DISPARO [R]
morgana
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vínculo oscuro [Q].
El carril inferior se ha inundado con apoyos de CC agresivos, por lo que estamos ayudando a Morgana a liberar su potencial y mostrarles a todos que no puede manejar estos trucos.
VÍNCULO OSCURO [Q]
NAUTILO
Ira del escudo Ira del Titán reducido.
Naut se ha anclado en el carril inferior en el juego profesional y no tiene intención de alejarse, por lo que estamos aumentando su vulnerabilidad al daño hostigador y reduciendo la confiabilidad de las primeras iniciaciones all-in.
LA IRA DEL TITANIO [W]
Niko
Aumento del daño de Flor explosiva [Q]; aumento del daño por explosión.
Dándole a Niko más poder para participar en escaramuzas cortas y despejes de súbditos para mantenerla a la par con otros mid laners populares. Esperamos que esto la ayude a recuperar el sentido, es decir, a ser ella misma y nadie más.
FLOR EXPLOSIVA [Q]
NOCTURNO
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Blades of the Blackest Shadow (habilidad pasiva); Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización al golpear a campeones y monstruos enemigos.
Nocturne destroza a los mid laners a un ritmo alarmante en el juego normal. Estamos debilitando su presión sobre el carril y su capacidad de supervivencia, pero al mismo tiempo no tocamos los Nocturnos del bosque.
HOJAS DE LA SOMBRA MÁS NEGRA (PASIVA)
RAIKÁN
Rapidez R ha sido incrementada.
Los movimientos de Rakan son únicos, pero los enemigos no están ansiosos por admirarlos. Estamos acelerando el ritmo de su ultimate para que nadie pueda escapar de él. Esto es exactamente lo que debería ser uno de los principales iniciadores del apoyo.
VELOCIDAD [R]
CONFIGURACIÓN
Rompecabezas [W] daño base reducido en niveles de habilidad altos. El daño base [E] de Brawler se reduce en niveles de habilidad altos.
Refresca a los jugadores de Sett que confían demasiado en el daño base y convierte al Boss en un tanque.
ROMPECABEZAS [W]
BATALLA FACIAL [E]
ESCANER
Aumento de la relación de daño de Golpe de cristal [Q]; Coste de maná reducido.
A pesar de los beneficios del parche 10.15, Skarner nunca salió de su hibernación. Estamos haciendo algunos cambios más para que su aguijón sea más... ¿aguijón?
IMPACTO DE CRISTAL [Q]
SINDRA
Daño base de Orbe oscuro [Q] reducido en niveles de habilidad altos.
Seguimos recortando el poder de Syndra mientras sigue dominando el juego profesional. Esta vez estamos reduciendo su agresión en el carril, especialmente al principio y en la mitad del juego.
ESFERA OSCURA [Q]
TRISTANA
Proyectil explosivo [E] ahora inflige un 1 % más de daño por cada 3 % de probabilidad de golpe crítico.
Cuando redujimos el rango de ataque de Tristana al principio del juego, desapareció del radar, excepto en el carril central, donde todavía intimida a algunos campeones. Así que estamos poniendo más pólvora en su cañón, mejorando su generación de críticos en el carril inferior.
CARCASA EXPLOSIVA [E]
VOLIBEAR
Se ha reducido la celeridad de Lightning Strike [Q].
Volibear es una bestia rara que crea una tormenta implacable tanto en el nivel de juego casual como en el profesional. Por lo tanto, estamos reduciendo su movilidad y escalando hacia el juego tardío.
RAYO [Q]
YaSUO
Resistencia mágica base aumentada. El daño base de Last Breath [R] aumentó en niveles de habilidad altos.
Mejora con cuidado a Yasuo teniendo en cuenta el mid lane y la escena profesional. Aquí todo es como Veigar: aumentamos la resistencia de la magia, ya que los magos juegan principalmente en el carril central. Además, aumentaremos el daño de la definitiva de Yasuo, que afectará principalmente a las partidas altamente coordinadas.
INDICADORES BÁSICOS
ÚLTIMO ALIENTO [R]
ZIGGS
El coeficiente de daño del Flamboyant (habilidad pasiva) ahora es independiente del nivel; Se ha aumentado el daño máximo a las estructuras.
Estamos aumentando la potencia de fuego del mago de artillería para que pueda demoler edificios más rápido y, lo que es más importante, finalmente regrese al meta.
DESTELLO (PASIVO)
RUNAS
CAPA BRILLANTE
Capa radiante es muy popular entre los junglas y los campeones que dependen del poder de ataque. Las razones son obvias: es una gran herramienta tanto para el ataque como para la defensa. Estamos reduciendo el poder general de la runa (especialmente debido a Smite y Hex Blink) para animar a los jugadores a considerar otras opciones.
CHOQUE JONIA
¡Ha comenzado el reclutamiento del equipo Clash de Ionia! ¡Ve a la sección Choque en el cliente para detalles y fechas!
CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LA TORMENTA NEXUS
Cambios en el bosque en la actualización 10.16
Cambios de eventos en la actualización 10.16
Cambios en las recompensas de la actualización 10.16
Cambios en el mapa en la actualización 10.16
Mejoras de la actualización 10.16
Parche 10.16 Desventajas
Corrección de errores en la actualización 10.16
- Los jugadores ya no continúan ardiendo después de terminar su ronda en Ultimate Fight.
- Aurelion Sol ya no retiene estrellas adicionales si sobrevive a la ronda final de U.R.F. a muerte.
- Los elementos del bosque ahora restauran maná en todo el bosque, incluida el área alrededor del beneficio rojo y el área entre los carriles.
- Void Herald ya no entra en estasis permanente si se invoca durante Ultimate Fight.
- Las habilidades de alternar ahora están deshabilitadas si el jugador está viendo Ultimate Fight o montando el trineo de guerra.
- Hex Blink ahora se convierte en Blink en cada ronda de U.R.F. a muerte.
- Forest Protector ya no reaparece dos veces después de ser asesinado.
- Gnar ya no puede lanzar Date prisa [W] и GNA-A-A-R! [R] en su forma mini después de saltar al Trineo de Batalla.
PRUEBAS BETA DX11
¡Comenzamos la prueba beta abierta de la compatibilidad con DX11 en LoL! Sigue leyendo para saber cómo participar. este articulo.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS ÚTILES
- ➤CLIENTE DE LA LIGA: se solucionó un problema que causaba que la línea inferior de chat desapareciera cuando la ventana de chat tenía el foco.
- ➤CLIENTE DE LA LIGA: se solucionó un problema por el cual las ventanas emergentes de descripción en la sección Conjuntos de elementos a veces no aparecían.
- ➤CLIENTE DE LA LIGA: Se corrigió un error que causaba que la ventana emergente "Error al cargar la configuración" apareciera con demasiada frecuencia.
- ➤CLIENTE DE LA LIGA: Las secciones del cliente que se usan con poca frecuencia ahora se cargan solo cuando el jugador navega hacia ellas. Esto aumentará la velocidad de descarga inicial del cliente.
- Los súbditos de asedio de ambos equipos ahora tienen el mismo rango de ataque.
- Se solucionó un problema que causaba que Kennen tuviera permanentemente Carrera relámpago [E2] (es decir, cancelación de habilidad) si murió a causa de la explosión Alucinaciones [R] Shako inmediatamente después de la aplicación Carrera relámpago [E] para matar al clon.
- ➤Invasión de cuervos [R] Fiddlesticks ya no continúa infligiendo daño si muere inmediatamente después de teletransportarse a su destino.
- Shen ya no puede comprar artículos, usar Hombro con hombro [R]y luego cancele las compras antes de que finalice la habilidad.
- Ataque básico de Darius, potenciado Golpe paralizante [W], ahora daña correctamente a un objetivo con un escudo de hechizos.
- ➤Combinación Sejuani Ofensiva Ártica [Q] Además, el autoataque ahora activa correctamente Electrocutar.
- Las animaciones de caminar y correr de Lillia ya no se repiten al ingresar comandos de movimiento.
- ➤Ataques automáticos después del lanzamiento Captura de cohetes [Q] Blitzcrank y Lanzamiento de vendas [Q] Amum ahora otorga correctamente las cargas Conqueror, Electrocut y Phase Rush.
- Los efectos visuales de Ezreal Pulsefire ahora se muestran correctamente en el modo espectador.
- Ahora cuando Shyvana golpea a un campeón enemigo Desembarco del dragón [R] durante la acción Agotamiento [W], obtiene correctamente dos cargas de Conquistador.
- Ataques básicos de Rek'Sai, mejorados Ira de la reina [Q], ya no va a ninguna parte si se aplica justo después de la activación Carrera del Vacío [R].
- ➤Efectos de sonido Caminante (Habilidad Pasiva) Sivir restaurado en todas las imágenes, incluida la base.
- ➤Restablecer efectos de sonido Bestia agazapada (Pasivo) Dawnbringers Nidalee restaurada.
- Efectos de sonido para la misión del juego de Kha'Zix y Rengar "¡La caza ha comenzado!" ahora se reproducen correctamente independientemente de la imagen.
- Todas las máscaras ahora reproducen los efectos de sonido inactivos del conjunto básico.
LOOK FUTURO Y ESQUEMAS DE COLOR
Las siguientes máscaras estarán disponibles dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento de esta actualización. Las imágenes a tamaño completo están disponibles en la aplicación. “Salvapantallas de League of Legends”.
Los siguientes chromas estarán disponibles dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento de esta actualización.
