Epic Games ha anunciado el lanzamiento de un nuevo modo en primera persona llamado Fortnite Ballistic. Fortnite es conocido como un shooter de terceros...
Descripción completa de la actualización 8.30 Fortnite
Butcher79
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BATALLA CAMPAL
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Camioneta de reaparición ¡No retrocedas y no te rindas! Traiga a sus compañeros de equipo muertos de vuelta a la batalla con Respawn Van. Ve a la batalla y conviértete en un héroe que salvará a todo el equipo. Evento del tesoro Flibuster ¡Máxima velocidad adelante! Te invitamos a participar en el evento Flibuster Treasures: juega un nuevo modo de tiempo limitado todos los días y obtén recompensas por completar desafíos gratuitos.MODO HORA: EXPLOSIVOS VOLADORES
Descripción Este modo combina la diversión explosiva de Explosives LTM con el Jetpack. Surca los cielos y destruye a los enemigos en el camino: ¡déjalos volar de regreso al lobby! Características- En este modo, solo están disponibles los lanzagranadas y los lanzacohetes.
- Los jetpacks a veces aparecen en los edificios.
- Los Jetpacks solo están disponibles en este modo Battle Royale.
- Reducción del tiempo de espera de la tormenta.
- El número máximo de cohetes está limitado a 120.
ARMAS Y OBJETOS
- Van y cartas de reaparición
- Las furgonetas de reaparición han aparecido en todos los lugares principales.
- Cuando tu compañero de equipo muere, deja caer una tarjeta de resurrección que otros miembros del equipo pueden recoger.
- Las camionetas y las tarjetas de generación no están disponibles en partidas individuales, LTM de equipos grandes o cualquier modo que ya tenga reapariciones.
- Las cartas de reaparición caídas desaparecen después de 90 segundos.
- Tiempo para interactuar al recoger: 0,5 seg.
- Si llevas las cartas de reaparición al vagón, todos los seguidores cuyas cartas se recogieron volverán a aparecer.
- Las tarjetas de reaparición recolectadas pueden ser entregadas por cualquier miembro del equipo, no solo por el que las recogió.
- Tiempo de interacción: 10 seg.
- Una vez utilizada, la furgoneta se vuelve inaccesible durante 120 segundos.
- Los aliados resucitados vuelven al combate con:
- 100 unidades salud;
- 1 pistola normal;
- 36 rondas de pequeño calibre;
- 100 unidades madera.
- Rifle de carga automática
- Daño reducido de 40/42 a hasta 38/40 unidades
- La reducción de daño en el rango máximo aumentó de 26/28 a 32 hasta 34/XNUMX unidades
- La trampa de dardos venenosos ya no provoca un movimiento constante de la cámara al infligir daño.
- Se solucionó un problema que a veces impedía que se creara la cola de acción de la escopeta cuando el jugador cambiaba de arma sin volver a presionar el botón de disparo.
- Se corrigió un error por el cual el adhesivo no causaba daño cuando estaba adherido al jugador y entraba en el lanzador.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación de disparo del rifle de francotirador se reprodujera dos veces por disparo para los transeúntes.
- El rastro de la ruta de vuelo de la granada ya no se muestra con un retraso al moverse y girar.
- Se corrigió un error por el cual las trampas no funcionaban cuando el jugador bloqueaba la vista del edificio, pero luego este edificio se destruía.
- Los efectos de sonido de globos ya no se reproducen cuando un jugador que no está usando globos ingresa a un vehículo.
- Se corrigió un error por el cual las armas de un solo disparo no se recargaban correctamente en el modo de apuntar.
- Se corrigió un error por el cual la pimienta no aumentaba la velocidad al caminar.
- Se corrigió un error por el cual los efectos de sonido de girar y ralentizar la Minigun seguían sonando después de acelerar en una tabla de snowboard voladora.
- Se solucionó un problema con las tirolinas que causaba que el lanzador permitiera a los jugadores saltar más alto.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores retrocedieran al disparar el cañón hacia arriba.
- Se corrigió un error por el cual los cañones comenzaban a girar infinitamente horizontalmente.
- Se corrigió un error debido al cual Thunderbolt Bow no se mostraba cuando la opción de visualización de efectos de sonido estaba habilitada.
- Se corrigió un error por el cual los efectos de sonido no funcionaban al golpear vehículos con el arco Thunderbolt.
- Se corrigió un error por el cual las huellas de las flechas del arco Thunderbolt eran más largas de lo esperado.
- Se corrigió un error debido al cual las marcas de flecha del arco Thunderbolt a veces pasaban a través de los enemigos.
- Se corrigió un error tipográfico en el feed de asesinatos cuando se usaba el Thunderbolt Bow.
PROCESO DE JUEGO
- Evento del tesoro Flibuster
- Del 10 al 15 de abril, aparecerá un nuevo modo de tiempo limitado en el juego todos los días.
- ¡Completa desafíos gratis y gana recompensas!
- Aumentó la frecuencia de encontrar un mapa del tesoro durante este evento:
- en edificios: la disponibilidad aumentó de 0,25% a 0,5%;
- en cofres: la disponibilidad aumentó de 1,55% a 3,05%.
- Cualquier relación de aspecto en Mac y PC mantendrá el mismo ángulo de visión vertical.
- Las pantallas ultraanchas pronto se limitarán a relaciones de aspecto de 16:9 en los modos de juego competitivos.
- Se agregaron opciones separadas de sensibilidad del gamepad para construir y editar edificios.
- Ahora, si la opción "Colocar artículos consumibles automáticamente a la derecha" está habilitada, el artículo para volver a expandir el ala delta se colocará en la primera ranura libre a la derecha, como otros artículos consumibles.
- Se agregó la capacidad de cambiar elementos en la barra de acceso rápido mientras vuela un ala delta.
- La visualización de marcadores de aciertos ahora depende del servidor.
- Hemos recibido quejas de que a veces se muestran marcadores de impacto al disparar, pero el objetivo no recibe daño. Ahora la visualización de marcas se retrasará hasta que el servidor confirme el acierto.
- Se corrigió un error por el cual un jugador que fue golpeado por un rifle de francotirador no reprodujo la animación de reacción de daño.
- Cambió el sistema de daño de tormenta para que un jugador que ingresa a una tormenta tenga una cantidad de tiempo fija antes de comenzar a recibir daño.
- El primer daño se le hará al jugador 1 segundo después de entrar en la Tormenta.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía editar por error un edificio detrás de él cuando estaba al lado de un muro construido por el jugador.
- Las muertes de jugadores que se cayeron durante la preparación del partido no se contarán si recibieron daños por caída debido a la culpa de otro jugador.
- Se corrigió un error por el cual las trampas eran invisibles debajo de algunos elementos del piso debido a un ajuste incorrecto a la cuadrícula.
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores editar edificios adjuntos para que no fueran destruidos, sino colgados en el aire.
COMPETENCIA
- Nuevo Torneo: 13 y 14 de abril - Semana 1 del Torneo en línea de la Copa Mundial de Fortnite (¡un pozo de premios de $1!)
- Los mejores jugadores de cada servidor regional participarán en las batallas finales de Fortnite World Cup, que se llevarán a cabo en Nueva York. Puede encontrar más información sobre Fortnite World Cup y las reglas oficiales del torneo aquí: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
- batallas individuales
- Los jugadores que lograron ingresar a la Liga de Campeones en la arena pueden participar en el torneo.
- Se aplican restricciones regionales: cada semana, los participantes en el torneo en línea solo pueden competir en un partido clasificatorio en un servidor regional. Los jugadores que participen en el primer partido del torneo de este fin de semana no podrán cambiar el servidor de la región seleccionada hasta después del fin de semana.
- Formato:
- 13 de abril - Ronda XNUMX: Todos los jugadores elegibles.
- 14 de abril - Ronda 3000: Los mejores XNUMX jugadores de la Ronda XNUMX.
- Los premios del torneo ahora se pueden ver directamente durante la sesión de cada torneo.
- Las repeticiones de servidores regionales ahora están disponibles en las tablas de clasificación de PC: los jugadores pueden ver las repeticiones de los mejores jugadores en el servidor activo. Pronto esta oportunidad estará disponible para los usuarios de todas las demás plataformas.
- La región del torneo que está viendo ahora está claramente marcada.
RENDIMIENTO
- Transmisión de nivel optimizada en Switch y Xbox One para que sea menos probable que los jugadores vean edificios borrosos.
- Rendimiento de transmisión de texturas mejorado y uso de memoria reducido en la versión Switch.
- Rendimiento mejorado de las trampas.
- Rendimiento mejorado de la interfaz de prueba.
- Se ha eliminado la causa de tirones al dejar caer armas.
- Se eliminó la causa de las sacudidas al reproducir repeticiones.
- Se solucionó un problema que causaba que los personajes se volvieran invisibles después de la caída libre.
SONIDO
- Se agregó un nuevo efecto de sonido separado para los enemigos en el aire.
- Esta es una advertencia audible de que un enemigo se acerca desde arriba.
- Bajó el volumen de los efectos de sonido en bucle durante la construcción.
- Estos efectos ahora son más silenciosos que los pasos enemigos y los sonidos de disparos.
- Se redujo el ruido innecesario cuando los jugadores construyen rápidamente muchos edificios seguidos.
- Aumentó ligeramente el volumen de los pasos cuando la fuente de sonido está debajo del reproductor.
- Aumentó el volumen de los pasos enemigos al aterrizar.
- Se corrigió un error por el cual todos los pasos de los enemigos que estaban detrás de la pantalla y los sonidos de cambio / recarga de armas no se reproducían cuando había más de 5 jugadores cerca.
- Se corrigió un error por el cual el sonido del daño del vehículo no se reproducía para el arco Thunderbolt.
INTERFAZ
- Los botones de control de transporte ahora se pueden ocultar en la configuración de la interfaz.
- Se agregaron valores de contador de velocidad de fotogramas mínimos y máximos. La opción Contador de velocidad de fotogramas ahora está disponible en todas las plataformas que la admiten.
- modo walkie-talkie
- En consolas, hay una nueva opción en el menú.
- Está deshabilitado por defecto en las consolas.
- Los envoltorios ahora se pueden aplicar a la mayoría de las armas, los envoltorios para otros artículos se pueden encontrar en la pestaña Envolturas misceláneas en el casillero.
- El indicador de durabilidad del vehículo ahora muestra el valor de durabilidad del vehículo.
- Se solucionó un problema en la interfaz donde el ícono de notificación siempre se mostraba en la lista de amigos.
SISTEMA DE REPETICIÓN
Errores corregidos- Se corrigió un bloqueo raro que ocurría al cargar mientras miraba una repetición.
MODO ESPECTADOR
Errores corregidos- Se corrigió un error por el cual los espectadores no veían la cantidad de algunos artículos, como alas delta.
VERSION MÓVIL
- Algunos elementos de la interfaz de usuario, como el botón Menú, ya no se pueden eliminar por completo de la pantalla en el diseño de la interfaz de usuario.
- Estabilidad mejorada al abordar fallas críticas de GPU.
- Se corrigió un error que permitía usar el tacto cuando se jugaba con un controlador.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores usaran emotes mientras estaban en el modo de construcción/edición.
- Se corrigió un error que dificultaba mover elementos en la barra de acceso rápido.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en el modo de edición al realizar y confirmar ediciones rápidamente.
- También se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en el modo de edición al cambiar rápidamente entre el modo de construcción y el de edición.
- La trayectoria del vuelo de objetos arrojadizos ahora no siempre se muestra cuando se usa un ala delta en la versión móvil.
- Añadida nueva isla tropical
- Esta isla con un diseño simétrico está hecha para batallas en equipo.
- Se agregó una nueva isla militar.
- Una isla tropical rehecha con el nuevo conjunto militar.
- Se corrigió un error por el cual los espectadores que salían de la isla seguían siendo considerados sus visitantes.
- Se solucionó un problema por el cual Buried Treasure podía aparecer en Creative Islands.
- Se solucionó un problema que causaba que The Storm no infligiese daño al cubrir a los jugadores al final de una sesión.
- Los jugadores ya no pueden ser destruidos en los vestíbulos de Creative y Sandbox.
- Los jugadores ya no pueden reaparecer ni cambiar de equipo durante el juego actual.
- La opción Recursos infinitos ahora solo se usa durante el juego.
- Durante la creación de la isla, los recursos ilimitados están siempre disponibles para los jugadores si tienen derecho a editar.
- Se agregó una opción para agregar o eliminar un efecto de lava en la superficie de los bloques.
- Problema conocido: si el bloque es demasiado grande, el efecto de lava deja de funcionar.
- Se agregó una opción para cambiar puntos por realizar trucos con vehículos durante el juego.
- Permite el uso de múltiples sistemas de puntuación en el juego.
- Se agregó la capacidad de establecer un tiempo de juego normal o de cuenta regresiva.
- Se agregaron nuevos parámetros para calcular los resultados.
- Cuenta y tiempo: cuenta, tiempo.
- Puntuación y eliminaciones: puntuación, eliminaciones, lesiones graves, asistencia en matanzas.
- La iluminación en Modo creativo y Sandbox recuerda más a la iluminación en Battle Royale.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se volvieran invulnerables durante los primeros 5 segundos después de reaparecer.
- El símbolo de infinito ahora siempre aparece sobre los íconos de armas cuando Munición infinita está habilitada.
- Se solucionó un problema que causaba que el personaje del jugador a veces mirara hacia otro lado al comienzo del juego.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces terminaban en la ubicación incorrecta al reaparecer en un reinicio del juego.
- Se corrigió un error por el cual Tempest no infligía daño a los jugadores.
- Se corrigieron errores debido a los cuales los efectos del juego persistían al mudarse a una nueva isla o después de reiniciar el juego.
- Se ha rediseñado el sistema para restablecer los efectos del juego.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los jugadores terminaran en la ubicación incorrecta al final del juego.
- Se corrigió un error debido al cual la barra de salud no siempre se mostraba exactamente sobre el personaje.
- Se solucionó un problema por el cual matar a un jugador al principio del juego hacía que otros jugadores aparecieran en el lugar equivocado.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían sufrir daños por caídas al comenzar el juego.
- Se solucionó un problema por el cual los edificios de los jugadores podían destruir mosaicos de lava.
- Se corrigió un error que permitía destruir celdas de lava con la Espada Infinita.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores buscaban el cofre del cielo más lentamente de lo esperado.
- Se solucionó un problema que permitía al jugador infligir daño después de reaparecer en juegos donde todos los miembros son invulnerables.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores aparecieran en el cielo durante la configuración del partido cuando todos los puntos de generación de jugadores se destruyeron en el partido anterior.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de opciones no aparecía después de terminar un juego en modo creativo.
- Se corrigió un error por el cual el jugador se volvía inmune al daño de la Tormenta, si ingresaba primero a la Tormenta en un vehículo.
- Se corrigió un error debido al cual, en el modo creativo, la posición de la cámara cambiaba abruptamente durante la caída libre.
- Se corrigió un error por el cual el jugador aparecía en el cielo al iniciar el juego en modo avión.
- Se ha añadido el jetpack al juego.
- Rareza legendaria.
- El jetpack mejora la maniobrabilidad del jugador. Para encenderlo, salta mientras estás en el aire.
- El jetpack dura poco tiempo y luego se recarga.
- La recarga ocurre cuando el jetpack no está en uso.
- No puede habilitar el modo de apuntar mientras está en el aire.
- El botón de apuntar en el controlador enciende el jetpack.
- El jetpack dura poco tiempo y luego se recarga.
- Problema conocido: Infinite Ammo no se aplica al combustible jetpack.
- Se corrigió un bloqueo del servidor que ocurría cuando los vehículos aparecían y se destruían varias veces.
- Se solucionó un problema que permitía que la espada infinita destruyera objetos en los juegos de matar.
- Nueva característica: ¡Elección múltiple!
- ¡Con él, puede seleccionar varios objetos y elementos de construcción a la vez y moverlos al mismo tiempo!
- Para activar o desactivar la función, presione R en su teclado o el botón derecho en el D-pad de su controlador. La versión móvil tiene un nuevo botón para selección múltiple en el diseño de la interfaz.
- Los objetos y elementos de construcción seleccionados se resaltan en verde.
- También puede mantener presionado el botón para "pintar" varios objetos seleccionados.
- Puede seleccionar hasta 20 objetos y elementos de construcción.
- Después de seleccionar uno o más objetos, apúntelos y haga clic en "Cortar" o "Copiar" para comenzar a moverse.
- Tenga en cuenta que todos los objetos se mueven al mismo tiempo, por lo que si selecciona elementos de construcción junto con objetos, estos objetos se ajustarán a la misma cuadrícula que los edificios.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de brillo se volvía demasiado brillante al editar con un teléfono.
- Se solucionó un problema que causaba que los objetos no estuvieran sincronizados entre diferentes jugadores cuando el jugador que realizaba cambios cancelaba el corte del objeto.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores regresar al lobby con un teléfono.
- Se solucionó un problema que causaba que la información sobre herramientas del teléfono del jugador desapareciera de forma intermitente.
- Se solucionó un problema que causaba que la información sobre herramientas del teléfono desapareciera para los jugadores asesinados mientras se disfrazaban de arbusto.
- Se corrigió un error cuando el teléfono mostraba efectos holográficos en la versión móvil.
- Se solucionó un problema que causaba que la información sobre herramientas del teléfono desapareciera cuando los jugadores usaban elementos del inventario creativo.
- Se agregaron 6 elementos militares.
- Se agregaron 8 paquetes militares con diferentes colores de equipo.
- Se agregó un conjunto militar de números.
- Se agregó un conjunto estándar de objetos militares.
- Se agregó un conjunto de luces militares que le permite cambiar el color de la iluminación.
- Problema conocido: si la iluminación está desactivada, las luces militares ya no serán del color del equipo.
- Se corrigió un error por el cual varios techos de un conjunto de casas de madera se rompían a la vez cuando uno de ellos era destruido.
- Se corrigió un error por el cual algunos muebles en las tiendas de Winter Village estaban colgando en el aire.
- Se solucionó un problema que causaba que todos los objetos en Lava Set fueran destruidos por los edificios de los jugadores.
- Se solucionó un problema que causaba que los objetos de Castle Set y Ice Cliff Set aparecieran debajo y encima del personaje cuando se copiaban con la cuadrícula rota.
- Se solucionó un problema que causaba que el cofre y el cofre del paquete de munición tardaran mucho más en abrirse que los cofres normales.
- Se corrigió un error por el cual, en el conjunto de anillos, el modelo de colisión invisible en la parte inferior del objeto no desaparecía cuando se destruía el objeto.
- Se solucionó un problema por el cual colocar un objeto del Castle Set sobre el suelo causaba que apareciera un modelo de colisión invisible.
- Se corrigió un error por el cual el reloj de Winter Village contenía una caja de munición y artículos.
- Se solucionó un problema por el cual Stage_DJ_TurnTables_C podía fabricarse en madera en lugar de metal.
- Se corrigió un error por el cual muchos objetos pasaban por el piso en las tiendas de Winter Village.
- Se corrigió un error por el cual algunos objetos colgaban en el aire en las tiendas de Winter Village.
- Se corrigió un error por el cual varios techos de un conjunto de casas de madera se rompían a la vez cuando uno de ellos era destruido.
- Se corrigieron las líneas en el inventario creativo que etiquetaban incorrectamente el conjunto de objetos del castillo como el conjunto del castillo.
- Las opciones del dispositivo ahora se abren inmediatamente cuando presiona el botón de interacción.
- Dispositivo de área de captura
- Mientras está en el modo de edición, suelte un elemento de su inventario en el área de captura para convertirlo en el objetivo de la captura.
- Durante el juego, ve al área de captura y suelta algunos objetivos de captura de tu inventario para obtener puntos.
- Establezca el tamaño del área de captura cambiando el valor del parámetro "Radio de captura" en el rango de 0,06 celdas a 5 celdas.
- Establezca la cantidad de puntos otorgados por la adquisición de objetivos cambiando el valor del parámetro "Puntos" en el rango de 1 a 100.
- Mientras está en el modo de edición, suelte un elemento de su inventario en el área de captura para convertirlo en el objetivo de la captura.
- Paquete de consumibles
- piedras de gravedad
- Te permiten saltar por un corto tiempo, ignorando la fuerza de la gravedad.
- Hongos
- Comer un hongo recarga instantáneamente tu escudo en 5.
- manzanas
- Comer una manzana restaura instantáneamente 5 de salud. salud.
- plátanos
- Comer un plátano restaura instantáneamente 5 de salud. salud.
- Pimienta
- La pimienta ingerida da instantáneamente 5 unidades. salud y aumenta la velocidad de movimiento en un 20% durante 10 segundos.
- piedras de gravedad
- El volumen de los efectos del secuenciador y la zona afectada se reduce en un 50%.
- Se ha agregado un parámetro que le permite ocultar o mostrar el indicador de durabilidad para los objetivos del conjunto de campos de tiro.
- Actualizaciones del generador de criaturas
- Se ha cambiado el nombre de Radio de aparición (desde el centro) a Distancia máxima de aparición.
- El parámetro "Distancia máxima de generación" tiene los valores "1 celda" y "0,5 celdas".
- Se corrigieron errores críticos relacionados con este dispositivo.
- Se corrigió un error por el cual el equipo asignado no se mostraba en el panel de generación del jugador.
- Se corrigió un error debido al cual los generadores de criaturas a veces permanecían después del juego.
- Se corrigió un error por el cual el transporte emitía sonidos de daño cuando estaba cerca del secuenciador.
- Se corrigió un error debido al cual los generadores y otros dispositivos estaban visibles durante la cuenta regresiva antes del inicio del juego.
- Se corrigió un error debido al cual los indicadores de durabilidad se superponían en los objetivos al rebotar.
- Se corrigió un error por el cual el área y la onda del secuenciador se mostraban durante el juego, incluso cuando la opción "El área es visible en el juego" estaba desactivada.
- Se corrigió un error por el cual el parámetro "Tiempo para un objetivo derribado" no otorgaba tiempo adicional al golpear objetivos en el campo de tiro.
- Se corrigió un error por el cual el generador de criaturas continuaba creándolas en modo de edición cuando el generador se colocaba en una rampa.
- Se corrigió un error que permitía que las criaturas atravesaran los bordes de la isla de otro jugador.
- Se corrigió un error debido al cual los parámetros del equipo se ignoraban cuando un jugador aparecía en los equipos del 3 al 16.
- Se solucionó un problema por el cual las opciones de salud y escudo en el dispositivo Opciones de equipo solo se activaban después de que todos los jugadores habían dejado el partido y regresado.
- Se corrigió un error por el cual el jugador no veía los efectos visuales cuando los proyectiles golpeaban objetivos en el rango.
- Se corrigió un error por el cual, al eliminar objetos de la galería de tiro, se liberaba más memoria de la que ocupaban los objetos eliminados.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores que estaban en modo de vuelo al comienzo del juego no recibían armas del dispositivo Opciones de equipo e Inventario.
- Se corrigió un error por el cual el generador de artículos creaba armas instantáneamente, y no después de un período de tiempo determinado.
- Se corrigió un error por el cual los objetivos en movimiento en el campo de tiro aparecían con un retraso cuando se colocaban al copiar.
- Se corrigió un error por el cual otro objetivo en movimiento aparecía brevemente en la galería de tiro al anular la selección de una copia.
- Se agregó la opción "Tiempo de visualización del ganador" para mostrar el nombre del ganador al final del juego.
- Se agregó un parámetro de "Tiempo de visualización de puntuación" para determinar cuánto tiempo se muestra la puntuación al final del juego.
- El indicador de puntuación ahora muestra las puntuaciones de los tres mejores jugadores.
- Corregimos un error que provocaba que los botones que se superponían en la IU de NetDebug no funcionaran.
- Se corrigió un error por el cual la interfaz de la versión móvil permanecía en la pantalla durante las transiciones durante el juego.
- Se corrigió un error por el cual los juegos que terminaban en empate no se mostraban correctamente en la interfaz.
- Se solucionó un problema por el cual los botones para salir del modo creativo y Sandbox no se mostraban correctamente en diferentes versiones de idioma.
- Se corrigió un error por el cual los botones para salir del modo creativo y Sandbox se llamaban "Abandonar el partido" en otras partes de la interfaz.
- Se corrigió un error por el cual la barra de construcción a veces se mostraba en caída libre después de reaparecer.
- Se solucionó un problema que causaba que los elementos de la interfaz de usuario permanecieran en la pantalla de carga.
MODO CREATIVO
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Opción multiple ¡Resalte una casa de esquina o una cuadra entera a la vez! Mover elementos es más fácil con la selección múltiple.ISLAS
PROCESO DE JUEGO
ARMAS Y OBJETOS
HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO
ELEMENTOS ACABADOS
DISPOSITIVOS
INTERFAZ Y COMUNICACIÓN
LUCHA CONTRA LA TORMENTA
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Buscaminas Kyle Nada penetrará la armadura del nuevo constructor legendario. ¡Este héroe es la bomba! Mini-Tormenta: dificultades de transporte No te pierdas en tu camino hacia este nuevo mini Storm. ¡Encuentra camiones de suministros y vuelve a ponerlos en marcha!MISIONES Y MECÁNICA
- Mini-Tormenta: dificultades de transporte
- Hemos perdido camiones de suministros. Encuéntralos y vuelve a la ruta.
- Tienes 15 minutos para salvar 5 camiones y actualizar sus datos GPS. Los enemigos se acercan a algunos camiones, otros ya han sido atacados y otros necesitan repostar.
- Casi toda el área está cubierta por la Tormenta, ¡y la zona segura se está moviendo! Rescata todos los camiones y aguanta en el Tempest hasta la evacuación.
- Hemos perdido camiones de suministros. Encuéntralos y vuelve a la ruta.
- "Kill and Gather" ya no es una mini tormenta y es parte de las misiones regulares.
- Se agregaron 3 nuevas tareas adicionales.
- Mata con rifles de francotirador.
- Cuerpo a cuerpo mata.
- Mata con trampas.
- Los encuentros aleatorios ahora comienzan antes y los intervalos entre ellos se han acortado.
- Tan pronto como la zona segura en Tempest alcance el tamaño mínimo, los encuentros con enemigos se volverán mucho más peligrosos.
- Aumentó el número de muestras requeridas:
- Stonewood: La cantidad no ha cambiado.
- Plankerton: de 15 a 20
- Valle Profético: de 15 a 25 uds.
- Picos Lynch: 15 a 30
- Se agregaron 3 nuevas tareas adicionales.
- Se solucionó un problema que causaba que la bomba no estuviera sincronizada en las misiones Deliver the Bomb.
- Se corrigió un error que impedía interactuar con la bomba en la misión "Entrega la bomba" si el participante se unía al juego después del comienzo.
- Se corrigió un error que impedía la interacción con el panel de control en la misión "Lanzamiento de cohete" si se vertía BlueGel antes de que se completara el diálogo con Luchik.
INTERFAZ
- Las habilidades con cargas ahora tienen un indicador de enfriamiento circular que cuenta el tiempo hasta que aparece la siguiente carga.
- Las habilidades que actualmente no se pueden usar debido a la falta de energía ahora muestran un ícono de batería.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores accedieran a los detalles de la recompensa usando un gamepad en la pantalla de selección de héroe de la expedición.
- Los botones con los controles deslizantes "Crear munición" y "Establecer valor mínimo" en la pantalla Invocar defensor ya no están asignados al mismo botón del controlador.
- Se solucionó un problema que causaba que el botón Explorar se atascara.
- Los héroes míticos ahora están marcados con el color correcto en los juegos de cartas que el jugador selecciona al desbloquear una llama.
- Se corrigió un error por el cual aparecía una etiqueta con daño cero sobre los objetos del juego cuando se destruían sin causar daño.
- Se corrigió un error por el cual la paleta del editor no se mostraba al editar un edificio.
- Se corrigió un error debido al cual los efectos de fondo de Tormenta estaban deshabilitados en la pantalla de selección de misión cuando el menú emergente estaba activo.
- Se solucionó un problema por el cual el contador de materia prima no se actualizaba correctamente durante el tutorial.
- Los íconos en la pestaña Defensores ya no se superponen con otras partes de la interfaz de usuario.
- El botón de lanzamiento en el lobby ahora aparece deshabilitado hasta que la misión esté lista para lanzarse.
- Se corrigió un error al navegar con un gamepad en la pantalla de descripción general, que abre el botín.
- Se corrigió un error debido al cual la bandera y el nivel de poder incorrectos de los jugadores se mostraban en el lobby y/o en el menú de administración de grupos.
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de reaparición no se mostraba correctamente cuando un jugador en el menú de invitación del equipo estaba gravemente herido.
- Se corrigió un error debido al cual se mostraba la cantidad incorrecta de materias primas en la pestaña de elaboración.
- Se corrigió un error por el cual aparecía el elemento "Fuego" en el arma inspeccionada.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera la IU de habilidad al inspeccionar un arma que no estaba en el Libro de colección.
- Se corrigió un error con el mensaje sobre experiencia insuficiente al intentar obtener recompensas para el libro de colección.
- Se solucionó un problema que causaba que el héroe comandante desapareciera de la pestaña del equipo después de regresar de una misión.
- Se eliminaron "Priorizar favoritos", "Indicador de libro de colección" y "Reiniciar indicador" del menú "Más" en la pantalla Recursos.
RENDIMIENTO
Errores corregidos- Se corrigió un error que causaba sacudidas al cambiar entre habilidades y ataques cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió un error que causaba sacudidas al cargar una misión que ya había comenzado.
- Se corrigió un error que causaba sacudidas al interactuar con ROSIE.
Los héroes
- ¡Conoce a Minesweeper Kyle, el nuevo constructor legendario!
- Habilidad estándar: "Traje de zapador"
- Aumenta la durabilidad de la armadura en 22 unidades.
- Habilidad de comandante: "Traje de zapador +"
- Aumenta la durabilidad de la armadura en 66 unidades.
- Disponible en la tienda del evento el 11 de abril a las 03:00 a. m. ET.
- Habilidad estándar: "Traje de zapador"
- La tripulación del Black Corsair ahora está ubicada de manera diferente en el libro de colección.
- El buscaminas Kyle se ha añadido a la sección Pícaros del Libro de colección.
- Se corrigió un error debido al cual la habilidad del comandante "¡Tablero! +" no siempre se mostraba correctamente.
- Se corrigió un error por el cual el teletransportador no transfería las balas de cañón disparadas por ROSIE.
- Se corrigió un error que permitía que BOOM-BASE se dañara con ataques perforantes y la habilidad Embestida.
- Se corrigió un error debido al cual la descripción del elemento no se actualizaba correctamente al cambiar la carga de los héroes.
- Se corrigió un error por el cual las habilidades del comandante no se tenían en cuenta en los mensajes emergentes con cálculos.
- La pantalla Todas las estadísticas ahora se actualiza cuando se elimina la habilidad de héroe Trampas fuertes.
- El texto de descripción de la habilidad en el panel de detalles ya no se rompe al ver un héroe.
- Muchos Daggers ahora cuentan para matar con Dagger Storm. (¡Eso es un montón de dagas!)
- Se solucionó un problema por el cual Long Claw no aumentaba el daño y Long Claw + no aumentaba el alcance.
- Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de daño incorrecta se mostrara en la información sobre herramientas de Fruit Madness +.
ARMAS Y OBJETOS
- Escopeta de vapor "Doble calor"
- Dispara dos rayos al objetivo; golpea bastante lejos y con precisión, pero recarga más tiempo de lo habitual y tiene una pequeña capacidad de munición.
- El artículo está disponible en la tienda semanal desde el 03 de abril a las 00:11 hasta el 03 de abril a las 00:18 hora de Moscú.
- Se solucionó un problema que causaba que el teletransportador apareciera en la pantalla de victoria cuando el jugador lo sostenía.
- Se ha restaurado el punto de puntería que faltaba en Cannonade y Grudge Jack.
- Se corrigió un error en la sexta propiedad de Mega Boom y Mercury Light Machine Gun, debido a que causaron más daño del que deberían.
- Estos elementos ahora se pueden restablecer.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran los materiales incorrectos al rescatar al Barón.
- Se solucionó un problema por el cual Knight's Dash de Sir Lancelot permitía llevar mini-jefes.
- Se solucionó un problema que causaba que la Carga del caballero de Sir Lancelot rebotara en charcos de ácido enemigos.
- Se solucionó un problema que causaba que Knight's Dash atravesara un OSO.
- Se solucionó un problema por el cual el modificador de arma de vapor de metralla no infligía daño cuando el objetivo principal se destruía con el mismo disparo.
- Se solucionó un problema que causaba un consumo excesivo de energía al usar el poderoso ataque giratorio de Steam Cutter.
- Se solucionó un problema por el cual el poderoso ataque de torbellino de Steam Cutter no infligía daño en su primer y último golpe.
- Se corrigió un error por el cual la interfaz de nivelación aparecía en la trampa de batería creada.
- Se corrigió un error por el cual el Escudo del espíritu guardián no bloqueaba los núcleos de la trampa "Batería".
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores de Constructor bloquearan los núcleos de la trampa de batería.
- Se corrigió un error que permitía colocar mods incorrectos en las ranuras 2 y 5 de los mods de Grudge Jack.
- Los jugadores que tenían que quitar propiedades de estas celdas recibían recursos como compensación.
- Se corrigió un error debido al cual los ataques poderosos no infligían el daño adecuado.
PROCESO DE JUEGO
Errores corregidos- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran sus habilidades de héroe cuando abandonaban el juego antes de salir de la zona y luego volvían a unirse a una misión que ya había comenzado.
- Se han restaurado las paredes y/o texturas que faltaban en Autumn City.
- Se corrigió un error por el cual el pico de primer nivel era visible en la cinemática introductoria.
- Se solucionó un problema que causaba que el cliente se congelara al pasar al lobby después de unirse al grupo de un amigo si el grupo ya estaba en una misión.
ENEMIGOS
Errores corregidos- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran barras de salud en los puntos débiles del Rey Tormenta incluso cuando ya no se podían dañar.
SONIDO
- Efectos de sonido mejorados al resucitar a un jugador con un medbot.
- Se solucionó un problema con la falta de efectos de sonido cuando el jugador toma el mismo elemento varias veces.
- Se corrigió un error por el cual la música de una herida grave sonaba más tiempo de lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual la música del final del día se reproducía en bucle a medida que el jugador anotaba.
- Se corrigió un error por el cual los efectos de sonido de los saltos ninja no sonaban correctamente para otros jugadores.
- Se ha bajado el volumen de la música de fondo de la jungla en Booty Bay.
CAMBIOS GENERALES
DISPONIBILIDAD
Vincular cuentas de Xbox y Epic- A partir del 11 de abril, después de vincular una cuenta de Xbox a una ID de Epic, no podrá vincular otra cuenta a la consola seleccionada.
- Puede desvincularse en cualquier momento, pero no podrá vincular otra cuenta al dispositivo.
COMUNICACIÓN
- ¿Necesitas un descanso pero quieres seguir conectado? ¡Aprovecha la nueva función de espera, disponible ahora en Battle Royale y próximamente en Save the World!
- Abra el menú en la parte superior del panel social y cambie su estado a Pendiente. Permanecerás en el grupo, pero no afectará la verificación de preparación antes del comienzo del juego o la elección del modo. Por ejemplo, si hay tres jugadores en un grupo y uno de ellos ha elegido esperar, los dos restantes podrán participar en batallas de dúo.
- Cuando tus amigos vayan al partido, podrás comunicarte con ellos como de costumbre a través del chat de voz grupal.
- Cuando tus amigos regresen del partido, ¡cambia tu estado a "Jugando" para continuar la lucha!
- Se agregaron íconos al panel de comunicación y al chat de voz para indicar qué equipo usan los miembros del equipo en Battle Royale y Save the World. Estos íconos seguramente también aparecerán en otras partes de la interfaz. ¡Estamos esperando sus comentarios!
- Se agregaron indicadores de voz que le permiten comprender de inmediato cuál de los miembros del grupo está hablando en el chat.
- Se agregaron opciones para cambiar automáticamente al canal de voz "Juego" al comienzo de un partido. Este canal solo contiene jugadores de tu equipo CB, Creative Chat o equipo PvP.
- Se redujo la cantidad y la frecuencia de las actualizaciones de amigos cuando el panel social está oculto. Esto debería mejorar el rendimiento del juego para jugadores con grandes listas de amigos.
- Se solucionó un problema por el cual el menú "Agregar amigos" aparecía regularmente en la versión de la consola incluso después de que el jugador hiciera clic en "Agregar".
- Se solucionó un problema que causaba que un jugador expulsado de un grupo también fuera expulsado de una partida de Battle Royale.
PROCESO DE JUEGO
- Comunicación de red optimizada al solicitar nuevas estructuras durante la construcción. Con la construcción turbo, el juego enviará solicitudes para crear nuevos edificios en cada fotograma después del retraso inicial.
- Se agregó una nueva pantalla con un mensaje sobre la imposibilidad de enviar una queja.
- Fuente de contador de fotogramas mejorada; el contador ya no se superpone con otros elementos de la interfaz de usuario.
- En Mac y PC, los monitores con una relación de aspecto inferior a 16:9 utilizarán el mismo ángulo de visión vertical que los monitores con una relación de aspecto de 16:9 o superior.
- Apuntar un arma sin munición en el cargador ahora comienza a recargar.
- Se solucionó un problema por el cual las trampas no se activaban cuando se modificaba o destruía el edificio que impedía que se activaran.
- Se solucionó un problema que causaba que sonara el efecto de carga del arma al acelerar en una tabla de snowboard voladora.
- Se corrigió un error por el cual el jugador en la tirolesa usaba la animación del lanzador.
- El renderizado de lienzo ahora usa correctamente los búferes uniformes de MPC.
- Se corrigió un error por el cual el jugador local movía los labios incluso cuando el modo walkie-talkie estaba desactivado.
INTERFAZ
Errores corregidos- Se solucionó un problema que causaba que la barra inferior desapareciera o se superpusiera en la pantalla de envío de una queja.
RENDIMIENTO
- Los clientes de Windows ahora son compatibles con la transmisión RHI, lo que mejora la representación paralela usando la CPU y mejora el rendimiento en escenas con una gran cantidad de objetos.
- Representación de CPU optimizada en todas las plataformas (nuevas capacidades de representación en UE 4.22).
- Actualizaciones optimizadas de la versión de Xbox One para reducir el tamaño de descarga sin sacrificar el rendimiento de lectura/escritura.
- Se corrigieron algunas interrupciones al transmitir texturas en Xbox One.