Pokemon Leyendas: Arceus
Pokemon Legends: Arceus te lleva a la región de Sinnoh donde ocurrieron los eventos de Pokemon Diamond y Pokemon Pearl. Te encontrarás en un pasado lejano, cuando nadie podía siquiera pensar en convertirse en entrenador Pokémon o formar la Liga Pokémon. Sinnoh no se parece en nada a la región que recuerdas de Pokémon Diamante y Pokémon Perla. En todas partes encontrarás Pokémon salvajes que viven en las condiciones más severas. Para atrapar un Pokémon, obsérvalo y estudia su comportamiento. Luego acércate sigilosamente a él y lanza la Pokébola.
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Pokémon Legends Arceus: 100% de finalización de todas las misiones y objetivos principales. Parte 2

Pokémon Legends Arceus Walkthrough para Nintendo Switch es una colección de guías para todas las misiones y objetivos del popular juego.


En estas misiones finales de la historia en Pokemon Legends: Arceus, el protagonista regresa a ubicaciones anteriores para completar ciertas misiones.

contenido

#MisiónUbicación
13Catástrofe inminentecampos de obsidiana
14Prueba del lago Veritycampos de obsidiana
15Prueba del lago ValorCrimson Mirland
16Prueba de nitidez del lagoAlabastro Islandia
17En la cima del monte Coronettierras altas de corona
18Contrapartetierras altas de corona

Catástrofe inminente

La misión Disaster Looming te hará viajar a través de las siguientes áreas. Haz clic en ellos para saber más sobre ellos, como los Pokémon que aparecen allí:

  • campos de obsidiana
  • colina de aspiración
  • Camino de los ciervos
  • Alturas de Dyrtrek
  • despensa natural
  • Núcleo
  • puente desgastado
  • retiro antiguo

Salir afuera

Despiértese y salga para ver de qué se trata la conmoción. Notarás que se abre una grieta en el cielo y se vuelve roja.

Desastre inminente1.jpg

Sube las escaleras y hablarás con el Comandante Kamadao, donde también aprenderás que él cree que existe una conexión entre los nobles enfurecidos y tu apariencia al comienzo del juego.

Después de un interrogatorio, serás expulsado del pueblo de Jubilife, pero aún tendrás la oportunidad de investigar lo que está sucediendo. El capitán Sillin te acompañará desde Jubilife Village hasta Camp Fieldlands con el profesor Laventon y Akari o Rey.

Desastre inminente2.jpg

En campos de obsidiana

Después de hablar con los tres, Sillin te dirá que tal vez puedas obtener ayuda de los clanes Pearl y Diamond. Primero, debes encontrar a Lian.

Encuentra a Lian

Desastre inminente4.jpg

Viaja a Hartwood para encontrarte con él. Pídele ayuda y te dirá que no puede, pero puedes obtener ayuda de la Supervisora ​​Mai, que está en el Puente Worn.

Encuentra a mai

Desastre inminente5.jpg

Dirígete al Puente Worn para hablar con Mai. También dirá que debe rechazar la ayuda. Cuando te vayas, Volo (que te ha estado buscando por todas partes) aparecerá y te llevará al escondite perfecto que él conoce. Sigue a Volo y habla con la misteriosa persona que vive en el escondite, la Sra. Kogita.

Dentro de la cabaña

Aquí aprenderá sobre tres lagos que son importantes en la región de Hisui: el lago Verity, el lago Valor y el lago Sharpness.

Desastre inminente7.jpg

Cada uno de ellos tendrá un desafío (tus próximas tres misiones) que deberás completar y luego entregar un regalo a Shrouded Ruins. Esto recompensará a Red Chain para cerrar la grieta. Su Arc Phone emitirá un pitido para indicarle la ubicación de los tres lagos.

Tú y Volo estarán en camino para comenzar las pruebas. Cuando salgas, Abra aparecerá con una carta dirigida a ti por el Capitán Sillin. También aparecerán Irida y Adaman y aquí se te pedirá que selecciones solo a uno de ellos para que te ayude con los desafíos que tienes por delante.

Desastre inminente8.jpg

Una vez seleccionado, esto desbloqueará las siguientes tres misiones:

  • Prueba del lago Verity
  • Prueba del lago Valor
  • Prueba de nitidez del lago

Puedes elegir en qué orden los completas.


Prueba del lago Verity

La misión Trial of Lake Verity te hará viajar por las siguientes áreas. Haz clic en ellos para saber más sobre ellos, como los Pokémon que aparecen allí:

  • campos de obsidiana
  • lago verdad
  • cueva de la verdad

En campos de obsidiana

Cuando llegue a Obsidian Fields, diríjase al lago Verity, que se encuentra al oeste. Sigue el marcador hasta una isla en medio del lago.

LaPruebadelLagoVerdad1.jpg

Aquí conocerás a Volvo y Adaman o Irida dependiendo de a quién elijas para ayudar en estas pruebas. Te dirán que el lago está protegido por un Pokémon llamado Mesprit. Después de hablar, tu Arc Phone emitirá un pitido y, de repente, la cueva se abrirá para dejarte entrar.

Entra en Verity Cave para ver a Alpha Goodra esperándote. Tendrás que luchar contra este Pokémon para que aparezca Mesprit.

PruebadelLagoVerdad2.jpg

Cómo prepararse para la batalla con Alpha Goodra

Alpha Goodra es un Pokémon de tipo Dragón/Acero que es débil en combate y ataques terrestres. Es inmune a Pokémon Veneno y Planta.

Respuesta al juicio de Mesprit

PruebadelLagoVerdad3.jpg

Cuando derrotes a Gudra, aparecerá Mesprit y te pedirá que compartas tus emociones con ella. Te hará una serie de preguntas:

  • Cuando caíste a esta tierra, ¿qué se agitó en tu corazón?
  • ¿Cómo es vincularse con Pokémon y trabajar juntos?
  • ¿Cómo te sentiste cuando te mezclaste con los clanes Hisui?
  • ¿Cómo te sentiste cuando te echaron del Galaxy Team?

Parece que no importa lo que respondas, Mespirt te dará penacho de mespritque se necesita para crear cadena roja.

Recibirás las otras dos partes completando misiones.

  • Prueba del lago Valor
  • Prueba de nitidez del lago

Y con eso, Mespirt desaparecerá y podrás salir de la cueva de Verity para regresar a la casa de Mistress Kogita y resolver tu próxima prueba.


Prueba del lago Valor

La misión Trial of Lake Valor te hará viajar a través de las siguientes áreas. Haz clic en ellos para saber más sobre ellos, como los Pokémon que aparecen allí:

  • Crimson Mirland
  • lago valor
  • cueva del valor

Viaja a Crimson Myrelands

PruebadelLagoValor1.jpg

Para llegar al lago Valor, debes viajar a Crimson Myrlands. Cuando hables con Volo e Iris o Adaman aquí, aprenderás que el lago está protegido por Azelf.

Tu Arc Phone emitirá un pitido y abrirá la entrada a la Cueva del Valor para dejarte entrar. Una vez dentro, te enfrentarás a Alpha Overquill para luchar antes de que aparezca Azelf.

PruebadelLagoValor2.jpg

Cómo prepararse para la batalla con Alpha Overqwill

Alpha Overquill es un Pokémon Siniestro/Veneno. Esto debería hacerlo débil a una serie de ataques diferentes, que incluyen: hada, lucha, fantasma y acero.

Respuesta al juicio de Azelf

Cuando derrotes a Alpha Overquill, aparecerá Azelf. En lugar de hacerte preguntas, te pedirá que le arrojes bálsamos.

PruebadelLagoValor3.jpg

Prueba a echarle unos cuantos bálsamos y pronto verás lo difícil que es hacerlo. Pero no te rindas cuando te lo pidan.. En su lugar, sigue lanzando hasta que te pregunte si te detienes varias veces.

Luego, con un último lanzamiento, golpearás a Azelf. Esto dará como resultado que obtenga la segunda parte necesaria para Red Chain, Colmillo de Azel.

Salir de la Cueva del Valor

Una vez que hayas obtenido el Colmillo de Azelf, querrás regresar al escondite para enfrentar tu tercer y último desafío, la Prueba de la nitidez del lago.


Prueba de nitidez del lago

La misión Trial of Lake Acuity te hará viajar a través de las siguientes áreas. Haz clic en ellos para saber más sobre ellos, como los Pokémon que aparecen allí:

  • Alabastro Islandia
  • Nitidez del lago
  • Cueva de la Nitidez

en alabastro islandia

TestLakeAgudeza1.jpg

Dirígete a Alabaster Icelands y al lago Ostrota en la parte norte. Aquí aprenderá que Wuxi lo está protegiendo. Una vez más, su Arc Phone emitirá un pitido y se abrirá la entrada a la Cueva de la nitidez.

Entra para encontrarte con Alpha Zoroark, con quien tendrás que luchar.

TrialOfLakeAgudeza2 (2).jpg

Cómo prepararse para la batalla con Alpha Zoroark

Alpha Zoroark es un Pokémon Normal/Fantasma. Para prepararte para la batalla, lleva Pokémon de tipo Siniestro contigo y evita usar Pokémon de tipo Fantasma y Psíquico, contra los cuales Zoroark es fuerte.

Respuesta a la demanda de Wuxi

TestLakeAgudeza3.jpg

Una vez que lo derrotes, aparecerá Uxie y te hará una pregunta:

  • Pregunta: combinación. Zubat. no iniciado Magnetón. Dusclops. ¿Cuántos ojos tienen?
  • Respuesta: 60131

Kombi tiene tres caras con dos ojos cada una, para un total de seis. Zubat no tiene ojos. Unown tiene un ojo. Un magnetón es solo tres magnetitas juntas, y cada una de ellas tiene un ojo, por lo que un magnetón tiene tres. Dusclops tiene un ojo.

CombiZubatinexplorado
Combi.jpgZubat.jpgUncharted.jpg
MagnetonDusclops
Magneton.jpgDusclops.jpg

Para una respuesta correcta recibirá Garra de Uxie - la tercera parte, necesaria para cadena roja.

cadena roja herrero

Con las tres piezas, ahora deberías poder fabricar una Red Chain. Sal de la Cueva de la Nitidez y vuelve a encontrarte con Volo e Iris o Adaman. Te llevarán a las ruinas, donde también te recibirá la Sra. Kogita.

Mientras intentas descubrir cómo hacer una Cadena Roja, aparecen tres Pokémon del lago y la forjan para ti. Mientras esté aquí, también aprenderá que el Comandante Kamado planea escalar el Monte Coronet él mismo.

Con esta información, regresas a Jubilife Village para hablar con el profesor Laverton, Akira o Rey y el capitán Sillin.

Aquí es donde recuperas tu rango y se te ordena escalar el Monte Coronet para tu próxima misión.


En la cima del monte Coronet

Ubicación en la cima del monte Coronet

La misión en la cima del Monte Coronet te hará viajar por las siguientes áreas. Haz clic en ellos para saber más sobre ellos, como los Pokémon que aparecen allí:

  • tierras altas de corona
  • campamento cumbre
  • monte corona
  • portal de piedra
  • Templo Sinnoh

Deja la ciudad de Jubileo

AtopMounCoronet1.jpg

Cuando salgas del pueblo, recibirás un Max Revive y serás enviado automáticamente al Summit Camp. El lugar donde terminas es en el Templo Sinnoh en Coronet Highlands.

En el campamento de la cumbre

Volo se unirá a ti cuando llegues y te dará 3 pociones máximas antes de partir. Después de una breve conversación con Mellie, sube a la cima del monte Coronet para perseguir al comandante Kamado.

Cuando llegues al marcador, entra en el Portal de Piedra y serás recibido por... Beni. Resulta que Beni y Kamado trabajan juntos y Beni es su mano derecha. Su trabajo es deshacerse de ti antes de que interfieras con los planes del Comandante Kamado. ¡Lanzará una bomba de humo y se transformará, después de lo cual comenzará la batalla!

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¡Batalla de entrenadores! Ver Beni

Nv.Pokemontipo
Nivel 59MismagiusFantasma
Nv. cincogardevoirPsíquico/Hada
Nv. cincosnislerLucha/Veneno
Nv. cincoGalladaPsíquico/Lucha

Mismagius Beni recibirá el mayor daño de los ataques de tipo fantasma y tipo oscuro. También puedes usar estos movimientos de tipo fantasma contra Gallade y Gardevoir, así como ataques de tipo Acero y Veneno para este último. Los movimientos de tipo psíquico son más efectivos contra Snisler, pero también puedes infligir un buen daño con ataques de tipo terrestre y volador. Gallada también es débil a los movimientos de tipo volador, junto con los ataques de tipo Hada.

Ir al templo de Sinnoh

Una vez que derrotes a Beni, te pedirá que salves a Kamado de sí mismo. Continúe hacia adelante sobre Mount Coronet y conozca a Adaman e Irida. Inicie una conversación con el Comandante Kamado que eventualmente también terminará en una pelea. Quien gane decidirá lo que sucede en el Templo.

AtopMounCoronet3.jpg

¡Batalla de entrenadores! contra Comandante Kamado

Nv.Pokemontipo
Nivel 61Braviario de HisuyanPsíquico/Vuelo
Nv. cincoГолемPiedra/Tierra
Nv. cincoSnorlaxnormal
Nv. cincoLa clavículaHada

En este encuentro con el Comandante Kamado, recuerda que su Hisui Braviary será débil para movimientos como Roca, Hielo, Tema, Electricidad y Fantasma. El golem también es débil a los movimientos de tipo hielo, así como a los movimientos de tipo agua, que infligirán una cantidad significativa de daño. Snorlax es débil a los movimientos de tipo combate, mientras que Clefable es débil a los movimientos de tipo Veneno y Acero.

Durante la batalla, el Comandante Kamado usará una poción máxima para restaurar la salud de sus Pokémon.

Despues de la batalla

Después de derrotarlo, se rendirá y te pedirá que te ocupes del Pokémon. Lleva la Cadena Roja al estrado en el Templo de Sinnoh.

Aquí es donde la persona que elijas para tus desafíos afectará a los Pokémon que aparecerán.

El Kamado te dará 10 Ultra Orbes y una vez que uses la Red Chain para atar al Pokémon, deberás luchar contra él y luego capturarlo.

Si has elegido a Irida, verás a Palkia. Si seleccionó Adaman, verá Dialga. Debes capturar al Pokémon al final de la pelea o tendrás que repetirlo, ¡así que no le ganes!

AtopMounCoronet4.jpg

Una vez que hayas terminado con la pelea Palkia o Dialga, aparecerá su análogo. Como la Cadena Roja está rota, no podrás luchar contra esta. En su lugar, todos correrán de regreso a Summit Camp.

regreso al campamento

Los líderes del clan, el profesor Laverton, Akira o Rey, discutirán qué se necesita para capturar a Palkia o Dialga. El profesor se da cuenta de que las placas que has estado recolectando a lo largo del juego son importantes y que necesitarás encontrar el mineral de origen.

Se llamará ayuda al campamento para que puedas continuar con la misión final de The Counterpart.


Contraparte

Ubicaciones de socios

La misión Counterpart te hará viajar a través de las siguientes áreas. Haz clic en ellos para saber más sobre ellos, como los Pokémon que aparecen allí:

  • tierras altas de corona
  • campamento cumbre
  • gruta primigenia
  • Aldea del Jubileo
  • monte corona
  • portal de piedra
  • Templo Sinnoh

spoilers!
Manten eso en mente la contraparte son misiones finales, lo que significa que habrá spoilers en esta página.

En el campamento de la cumbre

Cuando llegue la ayuda, estarás en camino a la Gruta de la Gruta Primordial para hacerte con el Mineral de origen. Cuando llegues a la gruta, antes de que puedas comenzar a minar, ¡las hermanas de Miss Fortune vendrán a interrumpir los eventos nuevamente!

LaContraparte1.jpg

Como tanto Adaman como Iris están contigo, solo tendrás que luchar contra una de las hermanas, que es Charm.

¡Batalla de entrenadores! ver el encanto

Nv.Pokemon
Nivel 61Raydón
Nv. cincoGengar

Raydon Sharma es especialmente débil a los movimientos de tipo Agua y Hierba, pero también recibirá mucho daño de los ataques de tipo Acero, Hielo, Tierra y Lucha. Su Gengar es débil a los ataques de tipo Oscuro, Psíquico, Fantasma y Tierra. Entonces, un Pokémon de tipo Tierra debería ser útil contra ambos.

Extracción de mineral original

Origin Ore se extraerá después de la batalla. Una vez que lo reciba, deberá informar al profesor Laverton y luego regresará a Jubilee Village.

En el pueblo de Jubilife

De vuelta en Jubilife, el profesor encargará a Akira o Rei que creen algo para capturar a los Pokémon en el Santuario Sinnoh. Poco después, Akira o Rei se quedarán sin el Origin Ball.

LaContraparte2.jpg

Solo así podrás capturar al loco Dialga o Palkia en el Templo de Sinnoh.

de vuelta al templo

Se le dice que se prepare bien antes de dejar Jubilife Village y dirigirse al templo. Para salir, debes tener Palkia o Dialga en tu grupo.

Regrese a Coronet Highlands y luego vuelva a subir a la cima del Monte Coronet. Al entrar en el Portal de piedra, te encontrarás con Volo, que te ha estado esperando. Aquí puedes comprarle cualquier cosa que hayas olvidado justo antes de llegar al templo y comenzar la batalla.

LaContraparte3.jpg

Al igual que con las peleas de jefes anteriores, cuando la pelea comience con Dialga/Palkia, deberás arrojarle un bálsamo y evitar sus movimientos.

Cómo lidiar con Dialga/Palkia

LaContraparte4.jpg

Tendrás que seguir moviéndote durante esta pelea, además de lanzar el Bálsamo del Tiempo. Dialga/Palkia alternarán entre cubrir amplios círculos con explosiones y enviar nuestros anillos por los que tendrás que saltar. Sigue esquivando lanzando Time Balm hasta que se agote la barra de salud de Dialga/Palkia.

Cuando lo derrotes, lo harás. Orbe de origen y agarrarlo

Despues de la batalla

Después de la batalla, habrá una breve conversación entre los líderes de los clanes y comenzarán los llamados a la celebración.

LaContraparte6.jpg

Felicidades, has superado la historia principal de Pokémon Legends: Arceus y comenzarán los créditos.

Después de los créditos, tu teléfono Arc emitirá un pitido y te dirá "Busca todos los Pokémon". Regresarás a tu habitación, listo para comenzar el Amanecer de un Nuevo Día.

Encontrará una guía para todas las tareas adicionales y la búsqueda de todas las placas. siguiendo este enlace.

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