Overwatch
Un juego de disparos multijugador dinámico diseñado para sesiones de juego. En él, los jugadores luchan en batallas de 6 contra 6 y descubren la capacidad de actuar en equipo. El resultado de la batalla depende del cumplimiento preciso del papel. Y los roles aquí son los siguientes: un avión de ataque maniobrable, una defensa ingeniosa, un tanque intrépido y un apoyo razonable. Cada personaje, sin excepción, requiere el máximo conocimiento de sus capacidades y estilo de juego individual. Además, el uso de roles y las tácticas del equipo en su conjunto cambian según el modo seleccionado: captura de puntos y escolta. En el primero, uno debe guardar o desentrañar los secretos escondidos en el templo de Anibus. Acompañado, debe proteger o destruir el dispositivo con EMP, cuyo punto de movimiento será Kings Row.
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Descripción de Overwatch Actualización del 23 de julio

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El nuevo parche de Overwatch llegó a los servidores en vivo con grandes cambios en Genji y Moira en modo experimental.

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Genji ha estado dominando las partidas igualadas desde que recibió varias mejoras. director de juego Jeff Kaplan insinúa que Genji tendrá algunos ajustes y ahora finalmente se han ido.

Ha habido un gran cambio en su daño Shuriken, reduciéndolo de 30 a 28. Esto debería evitar que Cyborg Ninja saque su Ultimate tan rápido. Espada del dragón en la red mientras mantiene una gran amenaza.

Además, su recuperación de fuego secundario se ha incrementado de 0,65 a 0,75. Será interesante ver cómo afectan estos cambios a los jugadores de Genji y si su dominio continúa después de todos estos nerfeos.

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Mientras tanto, Moira recibió grandes ajustes. El ángulo de lanzamiento de Biotic Grasp se ha reducido en un 37 %, por lo que los jugadores de Moira deben ser más precisos.

Además, sus habilidades Biotic Orb y Fade se actualizan por completo. El radio de la bola se reduce en un metro, pero para compensar, hará más daño dependiendo de qué tan cerca esté el enemigo.

De cero a un metro, infligirá la friolera de 150 daños por segundo. Sin embargo, de uno a tres metros, disminuirá de 150 a 25 daños por segundo.

El orbe actualmente hace 50 puntos de daño sin importar el radio en el juego en vivo.

Finalmente, Fade cambia mucho con Moira, y todos los aliados en un radio de seis metros se vuelven inmunes a todos los daños y efectos durante un segundo.

Solo el tiempo dirá si necesita estos cambios para finalmente equilibrar al héroe en conflicto.

Notas completas del parche a continuación:

ACTUALIZACIONES GENERALES

Común

Eco

  • ♦ El volumen del sonido y la distancia se han reducido para apuntar pasivamente a los ecos enemigos.
  • ♦ Se han realizado mejoras en la direccionalidad del sonido para los sonidos de disparos de eco del enemigo y disparos de armas.

Comentario del desarrollador:

Desde el lanzamiento inicial de Echo, hemos realizado algunos ajustes en el nivel de audio para abordar los problemas por los que Echo es demasiado silencioso en combate. Estos cambios han aumentado el volumen del eco enemigo, así como la distancia a la que se puede escuchar al héroe con respecto a su flotador pasivo. Después de más comentarios, creemos que estos primeros intentos de configurar el Echo fueron demasiado drásticos. Se han realizado cambios en este parche para reducir ligeramente el volumen de objetivos pasivos de Enemy Echo y aumentar la distancia a la que se escucha el sonido para que sea más consistente con otros movimientos de héroes en la lista de Overwatch. Se realizaron cambios adicionales tanto al eco pasivo del enemigo como al disparo tres veces para determinar con precisión la direccionalidad.

MODO EXPERIMENTAL

¡Comienza el próximo experimento! Esta vez esperamos recibir sus comentarios sobre algunas de las actualizaciones de saldo. Usamos el conjunto de reglas 2-2-2 Role Queue para darle una idea de cómo estos cambios de equilibrio pueden afectar el juego en tiempo real.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE (SOLO EXPERIMENTAL)

Genji

Shuriken

  • ♦(General) Daño reducido de 30 a 28
  • ♦ (Fuego secundario) Recuperación aumentada de 0,65 a 0,75

Comentario del desarrollador:

Los beneficios recientes de Genji le han hecho ver más del juego. Es genial verlo, pero algunos de estos cambios lo llevaron demasiado lejos. Estamos retrasando algunos de estos cambios, específicamente para reducir parte de su potencial explosivo, y lo estaremos vigilando para asegurarnos de que aterrice en un buen lugar.

Moira

Agarre biótico

  • ♦ Ángulo de fijación reducido en un 37 %

Esfera biótica (solo orbe de daño)

  • Radio de daño reducido de 4 a 3 metros.
  • ♦Número de proyectiles después de la detección del objetivo aumentó de -72,5 % a -80 %
  • ♦DPS ahora se escala en función de lo cerca que estén los objetivos del orbe biótico.
    • ◊De 0 a 1 metro: inflige 150 daños por segundo
    • ◊1m a 3m: escalas lineales de 150 a 25 DPS
    • ◊Nota: el daño normal en vida es siempre 50 daños por segundo.
  • ♦El daño potencial total que Biotic Orb puede causar no cambia: 200 de daño total

Dejando a la sombra

  • ♦ Ahora colapsa a todos los aliados en un radio de 6 metros (y a ti mismo) durante 1 segundo después de salir de Fade.
    • La fase hace que el héroe sea inmune a todos los daños y efectos. En este sentido, funcionará exactamente como la forma Fantasma de la Parca, o el propio efecto Vanish de Moira.

Comentario del desarrollador:

El objetivo principal de estos cambios en Moira es dar a los jugadores de Moira la oportunidad de jugar más y mejorar sus habilidades de jugador. El orbe biótico (daño) ahora es generalmente más difícil de golpear a todos los enemigos en un área grande, pero ahora disparará tiros certeros con un DPS mucho mayor. El cambio de Fade tiene la intención de dar directamente a los jugadores de Moira la oportunidad de jugar el gran juego y, si se usa correctamente, potencialmente cambiar la pelea en solitario. Por ejemplo, Moira ahora puede desaparecer de los aliados para salvarlos de grandes ultimátums como Self Destruct o Graviton. También puedes desaparecer a un aliado que ya haya sido inmovilizado por Reinhardt para obligarlo a liberarse, salvándolo. ¡Este nuevo efecto de desvanecimiento tiene muchos usos útiles y esperamos ver cómo lo usan los jugadores!

ERRORES DE FIJACIÓN

Común

  • ♦ Se corrigió un error por el cual la presencia del jugador se mostraba como en Arcade cuando se jugaba en una cola abierta competitiva.
  • ♦ Se solucionó un problema que causaba que se mostraran valores incorrectos para su carrera en la interfaz de usuario al final del partido y al final de la temporada. RS
  • ♦ Se corrigió un error en las partidas personalizadas que provocaba que las salas de reaparición estuvieran activas para los jugadores en mapas de combate a muerte como el Templo de Anubis, Hanamura y Volskaya.

Heroes

Brigitte

  • ♦ Se corrigió un error por el cual los héroes con armadura incorporada podían descomponerse continuamente al recibir múltiples cargas del paquete de actualización.

Apisonamiento

  • ♦ Se corrigió un error que podía causar que Wrecking Ball golpeara al enemigo mucho más rápido de lo previsto con Roll Damage
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