Parche 10.18 de League of Legends Descripción: Psi Squad Operation Songbird y más.

Riot Games ha confirmado que la actualización de League of Legends 10.18 se lanzará según lo programado, y tenemos todas las primeras notas del parche, cambios en el balance de campeones y más para que los jugadores investiguen antes de la actualización del 2 de septiembre.

Esta vez, parece que más teasers para el campeón de la Liga 151 podrían llegar al servidor en vivo, y Riot se está preparando para una actualización del balance de la Copa Mundial 2020 en las próximas dos semanas. Aquí están todos los detalles sobre la actualización 10.18 de League of Legends que llegará esta semana.
¿Cuándo se lanzará la actualización 10.18 de League of Legends?
Se espera que la próxima actualización de League of Legends se lance el miércoles 2 de septiembre. Se lanzará en Oceanía a las 8:00 a. m. EST (3:8 p. m. el martes) y se lanzará en todas las regiones a las 00:XNUMX a. m.
Los jugadores pueden esperar varias horas de inactividad. El emparejamiento y el acceso a los servidores de LoL se desactivarán aproximadamente tres horas antes de que se implemente el parche. Esto será alrededor de las 5 a. m. PT del 2 de septiembre para los jugadores de EE. UU. y las 5 a. m. GMT para los jugadores de Rusia y la UE.
Samira, rosa del desierto
Parece que Riot Games agregará a Samira, Rose of the Desert, a la lista de campeones de League of Legends en el parche 10.18. Guerrero con armas será el nuevo personaje número 151 de LoL.
“Samira es una tiradora talentosa y despiadada que recarga su medidor de estilo mientras busca la víctima más llamativa. Porque no se trata de ganar, se trata de emoción”, dijo Riot sobre el nuevo campeón en un avance cinematográfico lanzado el 30 de agosto.
Las filtraciones han afirmado previamente que Samira tiene habilidades similares a las de otros cuatro campeones que ya están en LoL. También se rumoreaba que su kit "increíble" se inspiraría en lo último de Katarina, Irelia W, Urgot W y lo último de Nunu y Willump.
Gran parte del conjunto de habilidades de Samira ya se exploró antes del parche 10.18 de LoL. Aquí está todo lo que sabemos sobre las habilidades de Desert Rose:
Habilidades de Samira
Impulso temerario (Pasivo): El uso sucesivo de habilidades no repetibles (y ataques automáticos) aumenta la calificación de estilo de Samira en una letra, de "E" a "S". Por cada nueva calificación, obtiene un aumento en la velocidad de movimiento. Samira lucha con espada a corta distancia y con pistolas a distancia; la espada causa daño mágico adicional.
Samira también puede vomitar enemigos cuyos movimientos están restringidos por sus aliados. Al mismo tiempo, se aumenta la duración del control.
- P - Escandaloso: Samira corta a los enemigos cercanos con su espada y cambia a pistolas si el objetivo está dentro del alcance.
- W - Barrido de hoja: Samira gira con su espada, infligiendo daño a los enemigos cercanos dos veces y destruyendo todos los proyectiles enemigos a su alrededor durante el lanzamiento y hasta el final de la habilidad.
- E - Carrera furiosa: Samira se lanza hacia su objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en su camino y ganando velocidad de ataque hasta el final de la habilidad. Matar o ayudar a campeones enemigos restablece el tiempo de reutilización de Fury Rush.
- R - Infierno: Samira lanza una andanada de balas a todos los enemigos cercanos hasta 10 veces durante la duración de la habilidad. Cada disparo inflige daño físico y puede ser crítico. Además, el robo de vida se aplica a los disparos.
Samira solo puede lanzar Inferno si su puntuación de estilo actual es "S" (máx.).
En la actualización 10.18, Ahri está experimentando una "revisión" del juego.
El mayor plan de equilibrio que Riot ha comprometido para el parche 10.18 de LoL es una importante revisión del juego para la maga del carril central Ahri. La Leyenda favorita de la liga cayó en desgracia en actualizaciones recientes a pesar de ser una de las principales estrellas del título.
Mark Yetter confirmó que el plan es "mejorar la jugabilidad" del personaje con algunos beneficios que deberían hacer que su kit sea menos engorroso de usar. Riot también quiere abrir sus ventanas clave para castigar a los enemigos.
Todo, desde su regeneración de salud básica (hasta 5,5, en lugar de 6,5) hasta sus poderosas habilidades, se ha examinado con microscopio en este parche. La habilidad pasiva de Vastyan, anteriormente llamada Essence Steal, ahora se ha cambiado a Vastyan Grace.
The LoL Favorite también tiene un nuevo pasivo como su antiguo Orb of Deception. Su W también tiene un nuevo beneficio de movimiento de desvanecimiento e inflige más daño.

El parche 10.18 de LoL presenta la línea de aspectos Psy-Squad
El nuevo parche LoL también agregará una nueva línea de máscaras. El cosmético "PsyOps" se agregó al PBE esta semana. Master Yi, Ezreal, Shen, Sona y V recibirán aspectos. Ezreal también recibirá una versión especial del Prestige.
La nueva llegada de League of Legends Samira también recibirá un aspecto de PsyOps como parte de su lanzamiento de LoL. Aquí hay un adelanto de la línea completa de máscaras lanzada el 1 de septiembre:
Jarvan IV, Rumble, Miss Fortune, Twitch y Xin Zhao también recibirán mejoras en la próxima actualización de League of Legends. Sett, Ash, Shen, Galio y el medio Kog'Mau irán por el otro lado con un par de nerfeos.
Aquí están las notas completas del parche para la liga 10.18. Las notas del parche del 2 de septiembre se actualizarán con cambios oficiales cuando Riot Games las publique cuando los servidores de OCE comiencen a aplicar parches a las 11:00 a. m. PT, 21:00 p. m. UTC.
Detalles iniciales de la actualización 10.18 de League of Legends
Campeones
Ceniza
- Daño de ataque base 61 ⇒ 59
Galio
- Daño base de la Q acelerada 80-220 ⇒ 70-210
Jarvan IV
- Daño base de la Q 80-240 ⇒ 90-250
Kale
- La Q ya no devuelve maná cuando la golpea un campeón.
- Costo de maná W 70-110 ⇒ 90-130
- Enfriamiento E 8 ⇒ 8-6 coste de maná 50-70 ⇒ 0 velocidad del misil 2000 ⇒ 5000
Kog'Maw
- Salud por nivel 90 ⇒ 85
- Armadura por nivel 3,5 ⇒ 3,25
dama fortuna
- Velocidad de ataque por nivel 2,25 ⇒ 3 %.
- Velocidad de movimiento máxima de postura 50-90 ⇒ 55-95
Divagar
- Daño total Q 175-315 ⇒ 180-340
conjunto
- Daño adicional pasivo del segundo ataque 5-90 (+15 % del daño de ataque total) ⇒ 5-90 (+50 % del daño de ataque base)
- Daño de Q 10-50 (+15 % de vida máxima) (+1 % por cada 100 de daño de ataque total) ⇒ 10-50 (+2-3,6 % por cada 100 de daño de ataque total)
Shen
- Escudo pasivo 70-121 ⇒ 60-111
Contracción
- Factor de potencia de la habilidad E por acumulación 20 % ⇒ 33,3 %.
- Reducción de daño de la R por unidad golpeada -10 % a un mínimo de 40 % de daño ⇒ -5 % a un mínimo de 70 % de daño
Xin Zhao
- Daño base de corte de la W 30-70 ⇒ 40-80 daño de golpe 30-170 (+75 % del daño de ataque) ⇒ 40-180 (+80 % del daño de ataque)
Runas
Guardián
- Cantidad de escudo 90-250 (+25 % de poder de habilidad) (+12 % de vida adicional) ⇒ 90-250 (+15 % de poder de habilidad) (+9 % de vida adicional)
Ari “Revisión”
- Pasivo [eliminado] "Cada vez que Ahri usa 2 habilidades que golpean a un campeón en 1,5 segundos, obtiene un 20 % de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos"; [nuevo] nombre cambiado de Vastayan Grace a Essence Theft; [nuevo] Cada vez que Ahri golpea a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene una acumulación de Robo de esencia y puede obtener hasta 30 acumulaciones por lanzamiento de habilidad. Al llegar a nueve cargas, su próxima habilidad que golpea a un campeón enemigo la cura por 60/90/180/27 (según el nivel) (+XNUMX% AP).
- Q [eliminado] "Ari gana una acumulación de Robo de esencia por cada enemigo golpeado por sus habilidades, hasta un máximo de 3 por lanzamiento, y retiene hasta 9 a la vez. Mientras Ahri tiene 9 acumulaciones de Essence Steal, el Orb of Deception consume las acumulaciones de Power Heal curan a Ahri por 3/5/9/18 (según el nivel) (+9% AP) por enemigo golpeado en lugar de generar acumulaciones adicionales.
- W [nuevo] ahora otorga un aumento del 40 % de la velocidad de movimiento que se reduce durante 1,5 segundos; [nuevo] inflige un 200 % de daño a los súbditos por debajo del 20 %; tiempo de reutilización 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6 coste de maná 40 ⇒ 55 en todos los niveles
