Reseña de WWE 2K Battlegrounds: diversión estúpida con fallas

Cuando tenía 12 años, WWE 2K Battlegrounds habría sido el juego que me mantuvo entretenido durante semanas.

Puede que no suene bien, pero ofrezco elogios incluso si creo que el juego todavía tiene una lista de problemas.
En lugar de otro juego tradicional de WWE 2K para la franquicia, a los fanáticos se les ofreció un juego de lucha estilo arcade que recuerda a un juego WWE All Stars. No se siente tanto como un reemplazo como algo que debería haber acompañado a un título más grande después de ver su estilo artístico, conceptos más simples y precio más bajo. En este sentido, lo encuentro agradable, pero me gustaría decir más cosas buenas sobre el juego.
Los modelos de personajes pueden parecer lindos, pero el juego tiene todo lo que intenta ofrecer. Hay un total de setenta luchadores desbloqueables y ocho arenas, así como la posibilidad de crear personajes y personalizar arenas. Battlegrounds logra este intrincado lugar de diversión y es accesible para los jugadores casuales, al mismo tiempo que es sutil y requiere mucho más tiempo para dominar a aquellos que deseen pasar algo de tiempo real en él. El combate es fácil de dominar, ataques simples y minijuegos simples en su mayor parte, con personajes que tienen clases, talentos seleccionables y contadores para microgestionar. Hay un montón de luchadores de la WWE, referencias y devoluciones de llamada divertidas para saciar a los fanáticos incondicionales, pero el juego aún tiene la oportunidad de tentar a aquellos que aún no son fanáticos del producto.
Pertenezco a un grupo que inicialmente se desanimó un poco por el estilo artístico y la presentación de los personajes en ese primer tráiler. A decir verdad, simplemente no me di cuenta de que necesitaba algo que ella tenía para ofrecer, ya sea que la mirada me comprara o no. Soy un gran fanático de los juegos de lucha y arcade, así que una vez que los puños comenzaron a volar, todas mis preocupaciones sobre las imágenes desaparecieron. Es divertido, interesante a la vista, y aunque no todos los modelos de personajes se ven muy bien, disfruté desbloqueando a los nuevos luchadores. La fusión del dúo Mauro Ranallo y Jerry "The King" Lawler en un solo par fue una agradable sorpresa. Este es uno de los mejores equipos para comentar los combates de lucha libre en los últimos tiempos.

El modo campaña es divertido, con una historia nueva pero aún familiar sobre un grupo de novatos que suben al gran escenario para convertirse en las próximas superestrellas de la WWE. Sin embargo, las cosas son un poco diferentes, ya que estas estrellas compiten en una nueva forma de enfrentamiento de lucha libre, Battlegrounds, liderado por Paul Heyman y el combo "Stone Cold" de Steve Austin. La historia se cuenta en las páginas divertidas de los cómics a medida que nuevos héroes coloridos se encuentran y se enfrentan a una gran cantidad de talentos de la WWE. Los jugadores disfrutarán de esta campaña basada en la historia y desbloquea bastante contenido para otros modos.
Todo empieza demasiado fácil. Varias personas en línea han señalado que algunas peleas se pueden ganar con un ataque usado una y otra vez sin tener que preocuparse por presionar otro botón hasta el pin. Esto eventualmente cambia en los dos modos principales de desarrollo, se vuelve más difícil derrotar a los oponentes y algunos de sus movimientos se vuelven mucho más baratos. ¿Cuántas veces puede Bobby Lashley tirarme a la boca de un caimán? La agresión excesiva contra la IA más tarde parece dar mejores resultados.
La pelea en sí es simple y fácil de manejar. La repetición de estos golpes y agarres todavía se siente emocionante porque la acción que los sigue es muy intensa. Hay varios movimientos diferentes, patadas, patadas, varios agarres poderosos controlados por el joystick derecho, puñetazos, una forma de potenciar algunos de estos ataques y, por supuesto, movimientos característicos y finalizadores.
El problema es que descubrir cómo hacer algunos de esos movimientos más fuertes o un finalizador superestrella favorito puede ser agotador. A veces puede ser difícil no repetir el mismo movimiento una y otra vez, especialmente cuando varios personajes comparten conjuntos de movimientos y los oponentes más difíciles requieren que el jugador se mantenga con múltiples ataques que funcionan. Hay algunas mecánicas intrigantes, incluso si es simple. Por ejemplo, en algunos casos, la multitud grita un movimiento, y si el jugador realiza esa maniobra en particular, obtiene un impulso adicional para su medidor. Pequeñas cosas como esa son divertidas, pero desafortunadamente no ayudan a que los conjuntos de movimientos sean menos restrictivos.

Las inversiones pueden resultar bastante útiles, hasta el punto de que se abusa de ellas en algunas peleas. El momento de algunas acciones parece extraño, un poco fuera de lugar, pero afortunadamente los sistemas en sí no son demasiado molestos de administrar. Otros juegos de 2K podrían aprender un par de cosas si mantuvieran las cosas simples y divertidas. Es un juego de lucha, así que, por supuesto, el sistema de puntería no es muy bueno y dificulta las partidas multijugador. La IA también es un problema y tiene algunos momentos de auténtica estupidez. Hay ocasiones en las que deciden simplemente repetir los mismos movimientos sin pausa o simplemente no actuar. Es fácil enfadarse con ellos.
Sabre Interactive, los desarrolladores detrás de Battlegrounds, establecieron una barra ridículamente baja para ellos después de WWE 2K20, pero supongo que no querían sentirse excluidos. Hay momentos en los que los personajes se atascan, hay un ligero tartamudeo, un retraso y también una ralentización que puede ser muy fuerte para hacer que una partida no se pueda jugar y, en algún momento, el juego se congela por completo. El momento más ridículo llegó cuando estaba jugando un partido fuera de línea contra la IA con mi esposa en una gran cooperativa en el sofá y perdimos debido a un "error de conexión". ¿Cómo funciona?
Tener amigos con quienes jugar, localmente o en línea, es la mejor manera de mantener los campos de batalla en funcionamiento, pero 2K sabe cómo hacer sus trucos habituales para tratar de recuperar a todos. La tienda tiene algunas ofertas por tiempo limitado y desafíos diarios para que la gente los revise, además tenemos muchas superestrellas para agregar. Es muy probable que algunos de ellos sean gratuitos y se compren con la moneda del juego Battle Bucks. Admito que desbloquear todo al principio me pareció bastante gratificante, una divertida pérdida de tiempo, pero moler es muy real y, por supuesto, hay una segunda moneda más barata que se puede comprar con dinero real si eres tan propenso a gastar. Hay algo que desbloquear y todo parece estar vendido. Lo que realmente le vendría bien al juego son algunas de estas etapas interactivas si no fueran difíciles de conseguir.
WWE 2K Battlegrounds no es un mal juego, especialmente cuando salió en un momento tan decepcionante, pero puede haberlo hecho mejor en el mercado móvil. Sin embargo, con algunos escenarios, Battlegrounds podría verse como entretenido más allá de ser una distracción mediocre, con un aspecto ridículo recordado como una alternativa menos ofensiva.
