Actualización de Teamfight Tactics 10.16. Beneficios de Battlecast, cambios, etc.
Teamfight Tactics recibe cada vez más actualizaciones y las galaxias se acercan a su fin último. Sin embargo, Riot tiene algunas curvas más para agregar a la mezcla, incluido un cambio meta potencial con numerosos beneficios de XNUMX estrellas en camino.
Entre mechs, protectores y algunos hyperkaryas como Jinx, el meta de TFT Galaxies estaba bastante equilibrado. Si bien la balanza fluctuó de un lado a otro, la premisa del equilibrio seguía siendo la misma.
El meta no es aburrido en absoluto, pero los jugadores pueden sorprenderse con el parche TFT 10.16. Si bien hay ciertas mejoras menores a los rasgos y campeones, se ha identificado una tendencia: las unidades de tres estrellas están obteniendo defensas enormes y un meta de hiperlanzamiento podría estar en camino.
Todo esto y más es lo que puedes esperar de la próxima actualización del parche de Teamfight Tactics, que saldrá el miércoles 5 de agosto.
El rasgo débil de Battlecast obtiene más beneficios
Battlecast se ha mejorado con la actualización Mid-Set en TFT Galaxies. El nuevo rasgo no ha cambiado, y aunque ciertas unidades como Urgot han encontrado su lugar en el metajuego, otras no.
Riot planea darle otra oportunidad al tablero en el parche 10.16 de TFT. La curación y el daño de la unidad en 4, 6 y 8 unidades aumentarán en 20, 70 y 220, respectivamente, por cada 10 instancias de infligir o recibir daño.
Las unidades Battlecast Illaoi y Nocturne también recibirán beneficios individuales. El daño de habilidad y el robo de resistencia de Ilaoi aumentarán drásticamente en tres estrellas, mientras que Nocturne también recibirá un aumento de daño en el rango máximo.
Las mejoras importantes a las unidades de XNUMX estrellas plantean preocupaciones sobre el nuevo meta hiperrollo
Hablando de los beneficios de tres estrellas de Illaoi y Nocturne, son una especie de tendencia en el parche 10.16 de TFT. Riot parece estar buscando aumentar el poder de los campeones máximos enviando numerosos beneficios a las unidades a toda costa.
Un total de 21 de las unidades jugables están confundidas. Todos estos cambios tendrán algún efecto en sus estadísticas de tres estrellas, principalmente en el daño de habilidad. Esto incluye a los gustos de Riven, que obtiene escudos y daño aumentados, Vayne con AD adicional y Nautilus con aturdimientos más prolongados.
Estos cambios en las habilidades finales (y la cantidad enviada) han afectado a los jugadores con respecto a posible regreso al metahiper-lanzamiento . Si bien Riot ha declarado públicamente que creen que el meta de TFT actual está en buena forma , estos cambios podrían cambiar el curso de la batalla a medida que nos acercamos al final del set Galaxias.
Puede encontrar la lista completa de los cambios planificados actuales para el parche 10.16 de TFT a continuación, cortesía de Rendirse@20 . Se espera que el parche sea lanzado el 5 de agosto.
Vista previa de las notas del parche TFT 10.16
Campeones
Nivel 1
Illaoi
- - Daño de habilidad aumentado de 125/200/325 a 125/200/500
- El robo de armadura y PM aumentó de 30/40/60 a 30/50/90
Leona
- La reducción de daño de habilidad aumentó de 40/80/200 a 40/80/400
Malfita
- Escudo aumentado de 40/45/60 % a 40/45/70 %
Nocturno
- - Daño de habilidad aumentado de 200/250/400 a 200/250/500
Amapola
- - Daño de habilidad aumentado de 100/150/200 a 100/150/225
- - El valor del escudo aumentó de 200/300/400 a 200/300/450
Nivel 2
AHRI
- - Daño de habilidad aumentado de 175/250/375 a 175/250/425
Annie
- - Daño de habilidad aumentado de 300/400/600 a 300/400/700
- - El valor del escudo aumentó de 400/500/700 a 400/500/800
Blitzcrank
- - Daño de habilidad aumentado de 200/350/850 a 200/350/1500
Darío
- - Daño de habilidad aumentado de 400/550/800 a 400/550/850
Mordekaiser
- El valor del escudo aumentó de 350/500/800 a 350/500/950
Nautilus
- - Daño de habilidad aumentado de 100/200/400 a 100/200/500
- - La duración del aturdimiento aumentó de 3/3/5 a 3/3/6
Shen
- - La duración de la habilidad aumentó de 2,5 / 3/5 a 2,5 / 3/6
- - Resistencia mágica aumentada de 15/30/45 a 15/30/90
Zed
- Robo de daño de ataque aumentado del 20/25/40 % al 20/33/50 %
Nivel 3
Ezreal
- - Daño de habilidad aumentado de 100/150/400 a 100/175/800
Retumbar
- - Daño de habilidad aumentado de 500/750/1500 a 500/750/1800
Vayne
- Habilidad AD aumentada de 175/200/225% a 175/200/275%
VI
- - Daño de habilidad aumentado de 350/550/1100 a 350/550/1350
- -Daño aumentado de 150/200/500 a 150/200/600
Nivel 4
Gnar
- La salud de Megnar aumentó de 750/1250/4000 a 750/1250/5000
Hendido
- - Daño de habilidad aumentado de 100/150/450 a 100/150/600
- - El valor del escudo aumentó de 200/350/1000 a 200/350/1200
Soraka
- Curación reducida de 375/550/20000 a 325/500/20000
Wukong
- - La duración del aturdimiento aumentó de 2/2/5 a 2/2/7
Nivel 5
Janna
- Duración del aturdimiento reescalada de 1,5 / 1,5 / 1,5 a 1,5 / 1,5 / 10
Rasgos
Infiltrator
- ➤ Velocidad de ataque de 6 unidades aumentada de 120 % a 150 %
Equipo de batalla
- ➤4 curación o daño aumentado de 180 a 200
- ➤6 curación o daño aumentado de 480 a 550
- ➤8 curación o daño aumentado de 880 a 1100
rebelde
- El valor del escudo aumentó en 9 de 330 a 400
- ➤9 unidad AD aumentada de 15 a 20
celeste
- ➤2 curaciones reducidas del 20% al 15%
Star Guardian
- ➤9 unidades El maná aumentó de 45 a 60
Estrella oscura
- ➤ 8 unidades de DA y poder con hechizos aumentados de 38 a 48