biblioteca z biblioteca proyecto

Newzoo: los ingresos de los deportes electrónicos en todo el mundo en 2020 serán de 950 millones de dólares

arena

La estimación de ingresos de esports para 2020 se ha revisado a la baja de sus $ 973,9 millones originales a $ 950,3 millones a nivel mundial, según la firma de análisis Newzoo.

arena

Los ingresos ajustados se deben principalmente a la situación actual con la pandemia de COVID-19 después de que muchos eventos de deportes electrónicos se pospusieran o cancelaran este año.

Newzoo: Estimación de ingresos globales de Esports en 2020 de $ 950 millones

Ingresos de deportes electrónicos: $ 950 millones en 2020

El impacto de la pandemia de COVID-19 ha resultado en la cancelación de muchos eventos de deportes electrónicos que presentan eventos en persona. Si bien muchas de estas actividades se han trasladado en línea, ha afectado a los principales impulsores de ingresos, como la venta de boletos y mercancías. A diferencia de un torneo físico, los fanáticos ya no realizan compras impulsivas de productos debido a la exageración del evento. Como tal, Newzoo revisó su pronóstico para 2020 para este segmento de $ 76,2 millones a $ 52,5 millones, un 50,3 % menos que el año anterior.

Sin embargo, la audiencia y los espectadores de esports no han disminuido. Los partidos del Summer Split de League of Legends Championship Series (LCS) y League of Legends European Champions (LEC) de Riot Games han aumentado un 16,7 % y un 30 %, respectivamente, en comparación con el Spring Split. La firma de investigación de mercado señala que la audiencia generalmente cae entre un 20% y un 30% durante el verano.

Esports Esports Esports Ingresos estimados en $ 2020M Global en 950

Newzoo: Productos digitales +60,9 % interanual

El cambio digital temprano también ha permitido a las empresas encontrar nuevos mercados para recuperar los flujos de ingresos. Se estima que los patrocinios aumentaron un 7,5 % año tras año (YoY) a $ 584,1 millones, mientras que la autorización de derechos de medios aumentó un 3,3 % a $ 163,3 millones. Digital subió un 60,9 % interanual hasta los 21,5 millones de dólares y el streaming subió un 44,9 % interanual hasta los 19,9 millones de dólares. A pesar de esta mejora, las restricciones de viajes internacionales han resultado en restricciones a la competencia de juegos como Counter Strike ofensiva global и Dota 2 .

La recuperación de los ingresos por patrocinio y los derechos de los medios depende de cuándo se resuelva la situación actual de COVID-19.

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Noticias de deportes electrónicos
Cómo Skyesports está reviviendo CS:GO en India: sobre el torneo de 245 mil dólares y los planes para desarrollar Counter-Strike en la región
Noticias de deportes electrónicos
Cómo Skyesports está reviviendo CS:GO en India: sobre el torneo de 245 mil dólares y los planes para desarrollar Counter-Strike en la región
A finales de agosto, finalizó en India Skyesports Masters 2023, un torneo de dos meses destinado a reactivar el interés en Counter-Strike. El fondo de premios fue...
Las mejores casas de apuestas de eSports en Rusia
Noticias de deportes electrónicos
Las mejores casas de apuestas de eSports en Rusia
Los deportes electrónicos son una dirección relativamente nueva en el campo de los juegos de azar. A diferencia del fútbol o el hockey, por los que se apostaba allá por...
Valve anunció The International 2023
Noticias de deportes electrónicos
Valve anunció The International 2023
El estudio privado estadounidense de distribución digital de juegos de computadora Valve Corporation ha anunciado oficialmente los juegos The International en 2023. Se realizarán concursos…
CS:GO ha superado los 1,8 millones de jugadores simultáneos y ha alcanzado un nuevo récord histórico
Noticias de deportes electrónicos
CS:GO ha superado los 1,8 millones de jugadores simultáneos y ha alcanzado un nuevo récord histórico
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ha establecido un nuevo récord histórico al superar los 1,8 millones de jugadores simultáneos. CS:GO rompió su récord anterior en...
Fortnite Chapter 4 Season 2 trae grandes cambios a la FNCS
Noticias de deportes electrónicos
Fortnite Chapter 4 Season 2 trae grandes cambios a la FNCS
El FNCS, también conocido como Fortnite Championship Series, es el torneo más grande organizado por Epic Games, popular en la temporada. En formato de torneo en el capítulo…
S1mple comparte el entusiasmo de la comunidad antes del lanzamiento de Counter-Strike 2
Noticias de deportes electrónicos
S1mple comparte el entusiasmo de la comunidad antes del lanzamiento de Counter-Strike 2
Counter-Strike 2 y su posible lanzamiento en los próximos meses ha captado la atención de toda la comunidad. El tema ha traspasado todos los límites y se debate acaloradamente directamente…