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Revisión de Nostos: hermoso MMORPG en realidad virtual

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A principios de este mes, Netease lanzó Nostos, una nueva y ambiciosa plataforma MMORPG diseñada para cerrar la brecha entre la pantalla plana y la realidad virtual, así que nos sumergimos en el juego y comprobamos el resultado.

Nostos no es el primer intento de traer mundos enormes al mercado de la realidad virtual, pero puede ser uno de los intentos más ambiciosos de ingresar al mercado en los últimos tiempos. Esta entrada oriental al mercado de los MMO entrelaza un enorme mundo abierto construido alrededor de una estética animada y desafía a los jugadores a sobrevivir mientras atraviesan nuevos mundos. Los jugadores que se lanzan a este MMO multiplataforma pueden experimentar la aventura en una pantalla plana o en realidad virtual, desempeñando el papel de un pionero que intenta sobrevivir entre varios paisajes y descubrir los misterios de un mundo perdido.

Innegablemente hermoso, Nostos se basa en su estética animada. Si bien muchos MMORPG, como el reciente Kingdom Under Fire 2, hacen un uso intensivo de los adornos de alta fantasía, Nostos está más inspirado en el anime. Los colores vibrantes, las escenas tipo Ghibli y el estilo encantador lo hacen muy agradable a la vista. El primer vistazo al mundo submarino es como sumergirse en los llamativos colores del Abzu, y las enormes estructuras luminosas que se elevan sobre los horizontes que se abren son igual de hermosas. Todo es muy sereno, agradable y acogedor.

UN DESCUBRIMIENTO ESPECIAL

A medida que avances en los primeros momentos de Nostos, descubrirás que el mundo en el que estás a punto de entrar ha cambiado. El entorno que alguna vez fue vibrante ha sufrido un poco, y aunque el fondo puede verse hermoso, debes sobrevivir en un mundo lleno de peligros. No es una distopía post-apocalíptica de futuro cercano como Last Oasis, pero definitivamente entra en la categoría de sandbox de supervivencia. Como juego de mundo abierto, Nostos tiene como objetivo equilibrar la necesidad de libertad del jugador con el diseño narrativo. Los enigmáticos personajes principales que habitan en Nostos permiten a los jugadores saltar a diferentes escenarios y explorar el mundo como más de una persona. Desde el principio, es posible pasar del entorno del eje central a una serie de mundos instanciados, todos ubicados dentro del arco de personaje más amplio. Ya seas ingeniero o explorador, podrás invitar a tus amigos y compañeros de aventuras a cada uno de estos entornos instanciados, o simplemente jugar solo como mejor te parezca. Todo esto significa que hay muchas formas de jugar a Nostos, y la capacidad de usar un equipo 2D significa que los jugadores deberían poder seguir jugando sin quedar atrapados en una inmersión total.

Cada mundo trae su propia aventura a los jugadores, en la forma de un cazador solitario o tal vez una mecánica enfocada en aprender tecnologías antiguas, las experiencias instanciadas son una combinación de exploración de mundo abierto, mecánica de supervivencia y contenido narrativo que brinda una gran cantidad de oportunidades. una serie de escenarios posibles. El noble objetivo al que parece apuntar Nostos definitivamente le deja mucho espacio para jugar. Especialmente en VR, el entorno que tú y tus amigos pueden explorar es enorme. Las estrellas deslumbrantes pintan en el cielo nocturno, y las colinas polvorientas que se extienden en la distancia son impresionantes de ver.

Con tanto para explorar, los jugadores pueden terminar pisoteando colinas cubiertas de hierba en foo, pero a medida que avanza el juego, hay muchas otras posibilidades. A pesar de la tendencia de los jugadores de MMO tradicionales como yo a esperar un elemento narrativo, Nostos se basa en gran medida en la exploración y la supervivencia. Una breve introducción y una mecánica detallada llevan a los jugadores rápidamente a cada entorno con un objetivo flexible que parece diseñado para llevar a los jugadores al corazón de cada mundo y más allá. A medida que avanzan en las instancias, los jugadores aprenden a coleccionar y crear en un estilo de caja de arena bastante tradicional. Si alguna vez jugaste Minecraft, entonces puedes encontrar entradas más recientes como Conan Exiles., o algo así, entonces entenderás qué sistemas existen aquí. Lo que comienza como cortar leña con un simple hacha se convierte en un equipo más sofisticado y rápidamente da paso a árboles tecnológicos, residencias e incluso vehículos completos que corren por la arena. Todas estas utilidades se sincronizan perfectamente con los sistemas de supervivencia del juego, lo que permite a los jugadores encender hogueras para mantenerse calientes, construir vehículos o incluso crear armas para buscar comida.

El combate, por supuesto, no se trata solo de traer la comida que cada personaje necesita para sobrevivir, se trata de luchar contra animales agresivos, NPC y otros horrores en el nuevo mundo. Hay muchos de ellos, y hay tantas presas como depredadores en el sol de la tarde. Desafortunadamente, con algunos sistemas muy confiables, Nostos logra socavar la experiencia general con algunos problemas graves.

ESCAPE DIFÍCIL

El problema con un escape seductor a uno de estos mundos instanciados es que todavía es completamente implacable. Nostos tiene metas elevadas, pero siente que aún no está listo para renunciar a ellas. Al comienzo de las pruebas beta en septiembre, el juego tiene algunos problemas que lo hacen sentir como un trabajo en progreso. Promocionado como un MMORPG de mundo abierto, este juego es mucho más adecuado para la supervivencia multijugador. El juego lleva fácilmente a los jugadores al final desde el principio. El misterioso comienzo subterráneo no da paso a una narrativa u orientación detallada. En cambio, los jugadores son casi arrojados sin ton ni son.

Lo que hace que esto sea aún más desafortunado son las reacciones esporádicas del juego a estos controles. Al atravesar la exuberante hierba verde, los jugadores pueden encontrar que los objetos son difíciles de manejar o que el sistema de marcación en la muñeca no siempre funciona en conjunto. A menudo, el culpable es la medición de profundidad, que se manifiesta de otras formas inusuales. Me encontré teniendo que ir a la distancia para activar controles que deberían ser fáciles de activar, e incluso descubrí que mi personaje se dirigía a la estratosfera sin ningún motivo. El combate se ve exacerbado por estos problemas extraños, lo que significa que los jugadores de VR pueden balancearse y fallar con demasiada frecuencia.

Del mismo modo, los gráficos tienen problemas reales con escenas que caen en la oscuridad, pantallas de carga que aparecen y problemas de velocidad de fotogramas que parecen arruinar el juego al caminar sobre el césped o saltar a bordo de un vehículo. Nostos está destinado a ser una aventura mágica, y quizás con el tiempo lo sea. Por ahora, toda la experiencia debe tratarse como una aventura de supervivencia y los principales problemas funcionales deben resolverse antes de embarcarse nuevamente en la aventura. Se debe elogiar a Nostos por su ambición y, si Netease puede solucionar los problemas, volveré para intentarlo de nuevo. Es una actividad de gran apariencia que simplemente se desmorona cuando se ve obligada a interactuar realmente con los jugadores. Nostos ahora está en Steam para PC y los principales sistemas de realidad virtual. Lo jugamos en un Oculus Rift S y volveremos el próximo año para comprobar el progreso.

RESUMEN

Una nueva y ambiciosa aventura de mundo abierto de Netease que va más allá de la realidad virtual y el tradicional MMORPG de mesa. Nostos es una experiencia mágica a la que, en definitiva, le queda un largo camino por recorrer antes de alcanzar sus elevados objetivos.

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