Need for Speed Underground - WiKi, Guía, Tutorial
Fecha de estreno
Noviembre 17 2003
revelador
EA Black Box
editor
Juegos de EA.
Need for Speed: Underground - la séptima parte del arcade de carreras Need for Speed. Se ha agregado una buena característica al subterráneo que le permite personalizar su automóvil, y el modo carrera ahora está disponible nuevamente. Protagonista Ryan Cooper, un corredor duro cuyo objetivo es tomar la posición del hombre más rápido de la ciudad.
En Underground todas las pistas son de noche, esa es la idea. Los paisajes de la ciudad son ficticios. El jugador necesita ganar las carreras, mejorando su calificación. Por las victorias, los jugadores obtienen acceso a la modernización del automóvil, su puesta a punto y estilo. Hay seis modos de conducción y veinte coches para elegir. ¡No te aburrirás!
Системные требования
Requerimientos mínimos
- Sistema operativo:windows XP
- Procesador:Pentium III o AMD Athlon 700 MHz o superior
- Tarjeta de video:Tarjeta de video con 32 MB de memoria en el bus AGP con chipset GeForce 2, ATI Radeon 7500 o superior, compatible con DirectX 9.0;
- RAM (GB):1.0
- Espacio libre en HDD (GB):2.0
Imágenes
Guía paso a paso de Need for Speed Underground
Siéntete como nunca antes
Cuatro coches, cuatro carriles y un solo primer puesto. En el modo subterráneo, solo necesitamos ganar. |
El lanzamiento de juegos de la serie "Need For Speed" se ha convertido en algo habitual. Al mismo tiempo, las diferencias entre todos estos juegos son tan notables que los desarrolladores se negaron a incluir números de serie en los nombres. Por lo tanto, "Need For Speed: Underground" ya es el séptimo juego lanzado para computadora, pero es casi imposible llamarlo una secuela.
Entonces, según la trama (sí, sí ... el juego tiene una trama simple, pero) debes participar en carreras callejeras ilegales. Los gráficos y la física del juego crean una jugabilidad dinámica que, según aseguran los desarrolladores, es "la más rápida hasta la fecha". Está claro que esta vez no será posible conducir un MacLaren F1 o un Porsche 911: el estado de la competición no es el mismo, pero será posible elegir entre 20 coches con licencia (en su mayoría japoneses).
Al instalar varias mejoras visuales, cambiar colores y emblemas, es posible personalizar completamente su automóvil. Además, durante el juego deberás realizar varias mejoras de rendimiento, a saber, los tres parámetros principales: velocidad máxima, aceleración y manejo. Por supuesto, NFS: Underground es, ante todo, un simulador de coches arcade (los desarrolladores aún no pueden superar el realismo de Porsche Unleashed), por lo que todas las mejoras realizadas son condicionales.
El juego introdujo nuevos tipos de carreras: carreras de resistencia (carreras en línea recta) y carreras de deriva (obtener puntos por realizar un derrape y deslizamiento controlado). Pero la policía ya no podrá quedarse: por alguna razón no hay servidores de la ley en el mundo de las carreras callejeras clandestinas.
La música y los efectos de sonido te permiten sumergirte por completo en la atmósfera de NFS, sentirte como un corredor intrépido, atormentado por una sola sed: "Need for Speed". Esta vez en el Metro.
Interfaz y control
menú principal
Al comienzo del juego, deberá crear un perfil de conductor (puede haber varios perfiles de este tipo). Contiene automáticamente información sobre el progreso en el modo Subterráneo, la parte principal del juego. El menú principal consta de los siguientes elementos:
Ir bajo tierra. Cambie al modo apropiado.
Quick Race (Carrera rápida). La capacidad de conducir cualquier automóvil ya abierto en modo subterráneo en cualquier pista ya abierta con un conjunto de actualizaciones del nivel disponible. También puede preseleccionar tipo de transmisión (manual/automático) y nivel de habilidad de los oponentes, intensidad del tráfico, número de vueltas, etc. (dependiendo del tipo de carrera).
Estadísticas (Estadísticas). Ver estadísticas del juego (clasificación en cada tipo de carrera).
Personaliza el paseo. Selección de coches para Quick Race. Su puesta a punto también se realiza aquí: instalación. mejoras visuales (mejoras visuales) y mejoras de rendimiento (actualizaciones de rendimiento).
Esto es importante todos los cambios realizados solo se reflejarán en el modo de carrera rápida. Para el modo Subterráneo, debe realizar cambios por separado, y todas las mejoras cuestan dinero en este modo.
Opciones — conjunto estándar de ajustes (Audio, cámara, coche, controlador, pantalla).
Esto es importante en el menú Coche, puede seleccionar el tipo de caja de cambios para el modo Subterráneo, así como activar o desactivar el control de estabilidad.
Además, en el párrafo Trax de juegos de EA puedes ver todas las composiciones musicales del juego y especificar cuáles sonarán en las carreras, cuáles en el menú y cuáles deben eliminarse de la banda sonora (ver la lista de pistas a continuación, en la sección "Adicional").
La capacidad de guardar / cargar se lleva a cabo mediante el elemento Guardar / Cargar (se pueden guardar hasta 8 juegos al mismo tiempo). Otros elementos - creditos (autores) и trailers (tráiler del juego NASCAR Thunder 2004).
jugar en linea. La capacidad de jugar a través de Internet con la copia original de NFS: Underground. Para obtener más detalles sobre el modo multijugador, nuevamente, consulte a continuación, en la sección "Además".
Modo subterráneo
El modo subterráneo es la parte principal. Los acontecimientos de la trama se desarrollarán en 112 carreras (a pesar de que el número total indicado en el menú es 111) que debes ganar para convertirte en el corredor número 1. Los tipos de juego en el modo subterráneo son los mismos que en la carrera rápida, con la excepción de check-in gratuito (free run). Además, hay modo torneo (torneo - más detalles en el apartado correspondiente). Las victorias en carreras traen dinero (la cantidad depende del nivel de dificultad seleccionado). Se pueden usar para comprar autos y repuestos para ellos, que estarán disponibles a medida que avances en el juego.
Esto es importante el nivel de dificultad determina la IA de tus oponentes, se puede cambiar antes de cada torneo o carrera en el Underground.
Control de maquina
La gestión en el juego es bastante simple y conveniente. El significado de las teclas se puede cambiar en las opciones, se dan algunos valores por defecto en la tabla número 1.
Máquinas principales
Al comienzo del juego (después de la misión introductoria) se te darán 5 autos (Volkswagen GOLF GTI, Honda Civic, Peugeot 206, Mazda Miata MX-5, Dodge Neon), en uno de los cuales podrás correr. Otros autos estarán disponibles a medida que avances en el juego.
2003 Peugeot 206 Gti/S16 - una modificación deportiva del automóvil francés Peugeot: 180 HP (HP, también es horse power = hp, o caballo de fuerza). Características básicas del juego: aceleración - 4, velocidad máxima - 2, manejo - 3.
1999 Dodge neón 2 puertas - una de las modificaciones del Dodge Neon, cuyo lanzamiento comenzó en 1993. Automóvil de tracción delantera, 150 HP, 132 lb-ft. Caja de cambios de cinco velocidades. Características básicas del juego: aceleración - 3, velocidad máxima - 5, manejo - 2.
1999 Mazda Miata MX5. En su ideología, el MX5 pertenece a los roadster clásicos, cuya patria es merecidamente reconocida como Inglaterra. Fue allí, según los rumores, donde fue concebido: lo intentó un grupo de compañías automotrices, incluido Lotus. Pero los británicos no sacaron este proyecto, y Mazda compró un prototipo muy tosco. El resultado es un gran modelo que encarna la idea de los autos deportivos y la tecnología avanzada. Por así decirlo, el espíritu inglés de los 50 en el cuerpo japonés de los 90. 119 HP, 140 lb-ft, tracción trasera, caja de cambios de 4/5/6 velocidades. Características básicas del juego: aceleración - 4, velocidad máxima 4, manejo - 5. Lo mejor de los primeros 5 autos, sin embargo, existe un gran peligro de sobrecalentamiento del motor durante las carreras de resistencia.
2000 Honda Civic Si Coupé. En 1995, apareció la sexta generación de este popular modelo de tracción delantera de clase pequeña. Civic se ha vuelto fácilmente reconocible, encaja armoniosamente en el paisaje urbano. El modelo presentado en el juego tiene los siguientes parámetros: 160 HP, 111 lb-ft, tracción delantera, caja de cambios de 5 velocidades. Características básicas del juego: aceleración - 2, velocidad máxima 4, manejo - 4.
2003 Volkswagen Golf GTI 2.0. El Golf es uno de los modelos más populares del Grupo Volkswagen. GTI 2.0, una de las versiones que no son de serie para este automóvil: 180 HP, 175 lb-ft, tracción delantera, transmisión de 4/5 velocidades. Características básicas del juego: aceleración - 1, velocidad máxima - 1, manejo - 1.
1999 Nissan Skyline R34 GTR. Líneas limpias, apariencia pulida, un motor delantero de 2,4 L y tracción trasera son exactamente lo que los compradores esperan del mercado de cupés deportivos: 310 HP, 293 lb-ft, transmisión de 6 velocidades. Características básicas del juego: aceleración - 9, velocidad máxima 10, manejo - 8. Desbloqueado en la carrera 79. La velocidad y el control hacen que este auto sea casi el mejor.
¿Qué estamos haciendo en un túnel abandonado? Se trata de un recorrido corto, que no debe confundirse con los ramales "muertos" de la ruta principal. |
1992 Nissan 240SX SE. Otro auto perteneciente a la familia Nissan: 155 HP, 160 lb-ft, tracción trasera, caja de cambios de 4/5 velocidades. Características básicas del juego: aceleración - 8, velocidad máxima - 9, manejo - 7. Desbloqueado en la carrera 33.
2004 Nissan Sentra SE-R especificaciones V. Este coche de tracción delantera no está disponible actualmente (pertenece a los modelos del próximo año), pero a pesar de ello, sus características técnicas no son tan impresionantes: 175 CV, 180 lb-pie, caja de cambios de 6 velocidades. Características básicas del juego: aceleración - 8, velocidad máxima - 8, manejo - 7. Desbloqueado en la carrera 24.
Nissan 2003Z 350. 287 HP, 274 lb-ft, transmisión de 6 velocidades, tracción trasera. Características básicas del juego: aceleración - 7, velocidad máxima - 10, manejo - 7. Desbloqueado en una carrera 75.
2003 Hyundai Tiburón GT V6. 181 HP, 177 lb-ft, transmisión de 4/5/6 velocidades, tracción trasera. Características básicas del juego: aceleración - 8, velocidad máxima - 9, manejo - 7. Desbloqueado en una carrera 17.
2001 Acura Integra Tipo R. Estructuralmente, estos autos no son muy diferentes de sus gemelos de la marca Honda. El recién aparecido cupé de alta velocidad Integra Type-R, que se estrenó a finales de 1997, está equipado con una versión más forzada del motor (197 CV). El nuevo modelo “viejo” tiene frenos más potentes y una suspensión más rígida, aunque todos los Integra ya tienen un marcado carácter deportivo. Tracción delantera, transmisión de 5 velocidades, 195 HP, 130 lb-ft. Características básicas del juego: aceleración - 7, velocidad máxima - 10, manejo - 7. Desbloqueado en la carrera 53.
2003 Mitsubishi Lancer ES. Modificación deportiva Mitsubishi Lancer. El automóvil de clase compacta, que cumple con todos los estándares mundiales modernos, también es extremadamente rápido: 271 HP, 273 lb-ft, tracción total, caja de cambios de 6 velocidades. Características básicas del juego: aceleración - 8, velocidad máxima - 9, manejo - 7. Desbloqueado en la carrera 4.
Subaru Impreza 2003 2.5 RS. “Impreza, basado en una plataforma Legacy acortada, en la variante con tracción total permanente y un potente motor turbo, es un automóvil deportivo serio. Como planta motriz se utiliza gasolina bóxer de 16 válvulas, 2,5 litros, 165 HP, 166 lb-pie, transmisión de 4/5 velocidades, tracción total. Características básicas del juego: aceleración - 7, velocidad máxima - 8, manejo - 8. Desbloqueado en una carrera 22.
2003 Acura RSX Tipo S. 200 HP, 142 lb-ft, transmisión de 6 velocidades, tracción delantera. Características básicas del juego: aceleración - 7, velocidad máxima - 11, manejo - 7. Desbloqueado en la carrera 46.
Honda S2003 2000. El lanzamiento del roadster deportivo Honda S2000 está programado para coincidir con el medio siglo de aniversario de Honda, celebrado en el otoño de 1998. Este automóvil refleja el espíritu de competencia inherente de la compañía y las ricas tradiciones deportivas. El corazón del roadster de dos plazas es un motor DOHC VTEC de dos litros y 240 caballos de fuerza, que “gira” a 9000 rpm. Características básicas del juego: aceleración - 6, velocidad máxima - 11, manejo - 7. Desbloqueado en la carrera 69.
1998 Toyota Supra. 320 HP, 315 lb-ft, transmisión de 6 velocidades, tracción trasera. Características básicas del juego: aceleración - 7, velocidad máxima - 10, manejo - 7. Desbloqueado en la carrera 64.
1995 MazdaRX-7 Es el único vehículo en el mundo que lleva de serie un motor de pistones rotativos Wankel. El RX-7 es un potente cupé deportivo 2+2 con tracción trasera y transmisión manual o automática. El coche acelera hasta 250 km/h y acelera a “cientos” en sólo 5,3 segundos. Otras opciones: 255 HP, 217 lb-ft, caja de cambios de 4/5 velocidades, tracción trasera. Características del juego base: aceleración - 8, velocidad máxima 10, manejo - 7. Desbloqueado en la carrera 73. Ideal para carreras de drift.
1999Mitsubishi Eclipse GSX. 214 HP, 210 lb-ft, transmisión de 4/5 velocidades, tracción total. Características básicas del juego: aceleración - 7, velocidad máxima - 10, manejo - 8. Desbloqueado en una carrera 58.
2002 Toyota Celica GT-S. El lanzamiento del modelo Celica comenzó en 1970. En el otoño de 1999 vio la luz la séptima generación de este coupé deportivo. Hasta la fecha, Celica está disponible en una versión de tres puertas. Especificaciones: 180 HP, 130 lb-ft, transmisión de 4/6 velocidades, tracción total. Características básicas del juego: aceleración - 8, velocidad máxima - 8, manejo - 7. Desbloqueado en la carrera 41.
2003 Ford Enfoque ZX3. En el desarrollo del ZX3, los diseñadores de Ford siguieron un patrón bien establecido. Dado que el Focus resultó ser un automóvil tan bueno, ¿por qué rehacerlo? Solo necesita mejorarse. Este es un automóvil bastante rápido, cuyo motor de cuatro cilindros tiene un volumen de 2 litros y desarrolla una potencia de 110 a 130 hp. Opciones: 130 HP, 135 lb-ft, transmisión de 5 velocidades, tracción delantera. Características básicas del juego: aceleración - 8, velocidad máxima - 9, manejo - 7. Desbloqueado en una carrera 8.
premios de coches
La globalización también captura los juegos de computadora. En una décima vuelta, es bastante difícil no notar este anuncio. |
Los coches premiados se pueden encontrar en el modo Carrera rápida y no están disponibles en el modo Subterráneo. Ingrese al modo apropiado, luego seleccione el tipo de carrera. Al seleccionar un automóvil no se mostrará el nombre, pero sí la marca del automóvil al que pertenece. Es decir, será imposible encontrar, por ejemplo, “coche VORTEX”, deberás buscar “Acura Integra”. Los vehículos únicos deberían estar cerca del final de la lista:
Nismo Sentra/2004 Nissan Sentra SE-R Spec V (Premio de estilo n.º 12)
Coche VORTEX/Acura Integra Type-R 2000 (Premio al estilo n.º 4)
Coche de Petey Pablo/Mitsubishi Eclipse GSX de 1999 (Premio de estilo n.º 31)
Mystikal Car/2002 Toyota Celica GT-S (Premio de estilo n.° 40)
Rob Zombie Car/2003 Nissan 350Z (Premio de estilo n.º 62)
Esto es importante si aún no puede encontrar un auto premiado, asegúrese de haber recibido el premio de estilo apropiado.
Optimización y desbloqueo de actualizaciones
Antes de cualquier carrera rápida o subterránea, podrá instalar mejoras visuales o de rendimiento en su automóvil. Las mejoras visuales son edificantes reputación que te permite multiplicar puntos de estilo) recibido durante la carrera, tantas veces como estrellas de reputación hayas recibido. Los puntos de estilo desbloquean recompensas únicas.
Esto es importante algunas mejoras visuales solo se pueden obtener al completar una carrera en particular. Además, en algunos casos, el acceso a la carrera estará disponible en un cierto nivel de reputación (hay 5 en total).
Las mejoras de rendimiento afectan directamente a 3 parámetros principales del juego: aceleración, velocidad máxima (velocidad máxima), manejo.
En el modo Subterráneo, todas las mejoras de rendimiento y la mayoría de las mejoras visuales (a excepción del patrón en el automóvil, los colores y las calcomanías) tienen un precio. En el modo Quick Race, las actualizaciones se realizan de forma gratuita.
Fabricantes |
Los creadores del juego recibieron el derecho de usar los nombres de compañías de la vida real que producen repuestos para automóviles. Este o aquel paquete de mejoras de rendimiento de cierto nivel difiere solo en el nombre de las partes incluidas en él, pero aún así es bueno darse cuenta de que su automóvil no tiene una mejora abstracta "+1 a la velocidad", sino un combustible muy específico. Bomba de alguna empresa. Es probable que las personas que están seriamente interesadas en los automóviles conozcan estos nombres: 5Zigen International Inc. Corporación de dinámica ABS Tecnología avanzada de embrague Gestión avanzada del motor Electrónica alpina resortes del ápice Integración A'Pex Arovelocidad audiobahn BBS Bilstein Industrias de rendimiento de Borla Bremo Maestros de embrague Dazz Motorsport (Ruedas Hart de carreras) deportes dc Eibach Enkei Dimensiones extremas Corporación Genera (TYC) greddy henshin auto HKS EE. UU. Holley (NOS) HP Resortes H&R Injen carreras de jackson JSP Corporación Kenwood EE. UU. Productos de remodelación de Keystone KONI América del Norte Konig Rendimiento KVR KYB América MOMO Neuspeed Nitroso Express OZ América Corporación PIAA Resplandor de plasma Escapes de escorpión Carreras Skunk2 Sparco Amamantamiento Resplandor de la calle Industrias Tucán Turbonética Veneno (inyección de pitón) Ingeniería Wilwood Ruedas Wolfrace |
Mejoras de rendimiento
Toda mejora tiene tres niveles.
Esto es importante no hay diferencia entre paquetes del mismo nivel de diferentes fabricantes.
Así luce un motor nuevo. Para nosotros, lo principal es cuánto aumentan los indicadores de velocidad máxima y aceleración. |
Los principales tipos de mejoras son los siguientes.
Paquete de motor/escape aumenta la velocidad. Desbloqueado en las carreras 6, 30, 66. Precios - 500, 1000, 2000.
Paquete de actualización de transmisión y transmisión. (Paquetes de tren de transmisión) aumenta la velocidad, la aceleración. Desbloqueado en las carreras 6, 30, 66. Precios - 500, 1000, 2000.
Consejo: al principio, debe instalar el paquete de mejora del motor, sistema de combustible y ECU o instale el paquete turbo.
Esto es importante El nivel de actualización 3 contiene una caja de cambios de 6 velocidades.
Neumáticos aumentar la controlabilidad. Abierto en las carreras 6, 30, 66. Precios - 500, 1000, 2000.
Sistema de combustible y ECU (ECU y sistema de combustible) aumenta la velocidad, la aceleración. Desbloqueado en las carreras 6, 30, 66. Precios - 500, 1000, 2000.
Paquete turbo aumenta la aceleración y la velocidad. Desbloqueado en las carreras 9, 38, 80. Precios - 1000, 2000, 4000.
Frenos (Kits de freno) aumentar la controlabilidad. Desbloqueado en las carreras 9, 38, 80. Precios - 1000, 2000, 4000.
Kits de reducción de peso mejora la aceleración y el manejo. Se abre en las carreras 14, 48, 91. Precios - 750, 1500 3000.
Paquete de embrague (paquete de suspensión) mejora la manejabilidad. Se abre en las carreras 14, 48, 91. Precios - 750, 1500 3000.
Óxido nitroso le permite usar una aceleración especial (el valor predeterminado es un espacio). La cantidad de óxido nitroso está al lado de la velocidad. Debe usarse en el modo de carrera de resistencia. Se abre en las carreras 14, 48, 91. Precios - 750, 1500 3000.
Consejo: en una carrera simple, otros autos (controlados por computadora, por supuesto) no usarán óxido nitroso a menos que lo hayas instalado. Así que a veces tiene sentido quitárselo.
Mejoras visuales
El uso excesivo del deslizamiento puede conducir a una reversión. Lo cual no es nada bueno si los oponentes están solo un par de segundos atrás. |
Estas mejoras no afectan el rendimiento, pero aumentan la reputación.
cuerpo: parachoques delantero, parachoques trasero, laterales.
Alerón trasero (alerón).
Cubierta de capota.
Superior (cucharas de techo).
Neón (Neón).
Neumáticos (llantas).
Faros delanteros y traseros (faros, luces traseras).
Silenciador en el tubo de escape (punta del silenciador).
Tintado de cristales (tintado de lunas).
No afecta la reputación: cambio de color (cualquier parte de la máquina), calcomanías (pegatinas del fabricante) y vinilo (dibujos en la carrocería del coche). Experimentar con diferentes tipos de mejoras visuales le permite crear un estilo único.
Por favor, tenga en cuenta: si las mejoras visuales del primer grupo (casco, accesorios) cuestan dinero (como los autos y las mejoras de rendimiento), entonces los cambios visuales del segundo grupo son gratuitos.
Premios de estilo
Los puntos de estilo se pueden ganar haciendo lo siguiente durante una carrera:
y cuasi accidente - Conducir cerca de otro coche neutral (usuarios de la vía) - 100 puntos.
& botón de potencia - deslizante - dependiendo de la duración.
El riesgo de una colisión en el aire cuando se vuela con un enemigo es bastante alto. |
y vuelta de plomo - Liderazgo intermedio durante la carrera - 100 puntos.
& Sección Limpia (Vuelta, Carrera) - tu coche no choca con nada durante el tramo, vuelta, carrera - 50, 200, 500 puntos.
& Tiempo de suspensión - tiempo en el aire al saltar del coche - 50+ dependiendo de la duración.
& Atajo - camino corto - 100 puntos.
Esto es importante moverse por caminos cortos puede ayudar a separarse de los oponentes, pero el camino corto no siempre es el más seguro y conveniente.
Esto es importante por cada atajo en cada carrera solo obtendrás puntos una vez, pero si encuentras diferentes atajos, también recibirás una recompensa por separado.
& inicio - Liderazgo al inicio - 100 puntos.
y victoria - ganar la carrera - 500 puntos.
y purga nitrosa - “limpieza de números” (utilizando óxido nitroso al inicio de la carrera). Durante el arranque, mantenga presionado el botón de gas y, antes de despegar, presione el botón para usar óxido nitroso (barra espaciadora): saldrá vapor de debajo del automóvil: 150 puntos.
Esto es interesante: si al mismo tiempo todavía te conviertes en un líder, entonces ya al principio es fácil obtener 250 puntos de estilo.
Una de las pocas situaciones en el juego donde se deducen puntos de estilo. Los usuarios pacíficos de la vía deben ser protegidos. |
y redacción — estar en la estela de alguien (para una explicación del término, consulte la sección "Carreras de resistencia") cerca y detrás del automóvil - 25 + dependiendo de la duración.
Los puntos de estilo se pueden perder al chocar con un automóvil neutral (Golpea el tráfico). En el modo de carreras de resistencia, una colisión resulta en una pérdida, mientras que en el modo de deriva también perderá puntos por golpear paredes.
Esto es importante cuanto mayor sea la velocidad, más grave será la colisión con el vehículo de tráfico.
Básicamente, el premio al estilo es un vinilo único (cubierta artística en el coche). También pueden ser coches únicos. La mayoría de los puntos de estilo se pueden obtener en el modo carreras de deriva.
1 Lágrima Nivel 1 Vinilos
2 vinilos XMOD de RadioShack
3 vinilos AEM
4 VORTEX Coche (Acura Integra Tipo R)
5 vinilo alpino
6 Vinilos Tear Hood Nivel 1
7Vinilo Zigen
8 Rayas Nivel 1 Vinilos
9Audiobahn Vinilo
10 Stripes Hood Nivel 1 Vinilos
11 ACTO Vinilo
12 Nismo Sentra (Nissan Sentra SE-R Spec V)
13 a Vinilo Único (Personalizado 1)
14 vinilos Splash nivel 1
Vinilo de carreras de 15 HP
16 vinilos modernos de nivel 1
17 vinilo Brembo
18 ENKEI Vinilo
19 GReddy Vinilo
20 Jeroglíficos Vinilo
21 Flames Nivel 1 Vinilos
22 Vinilos Arospeed
23 Flames Hood Nivel 3 Vinilos
24 a Vinilo Único (Personalizado 2)
25 BBS Vinilo
26 vinilos de nivel 1 de relámpago
27 ápice de vinilo
28 Veneno Vinilo
29 Vinilos Banderas Nivel 1
30 WOLFRACE Ruedas Vinilo
31 Coche Petey Pablo (Mitsubishi Eclipse)
32 vinilos tribales de nivel 1
33 Yokohama Vinilo
34 Vinilos Tribal Hood Nivel 3
35 vinilo de carreras de Jackson
36 Vinilo Kenwood
37 vinilos salvajes de nivel 1
38 a Vinilo Único (Personalizado 3)
39 Lágrima Nivel 2 Vinilos
40 Coche místico (Toyota Celica)
Vinilo de rendimiento de 41 KVR
42 KYB América Vinilo
43 Vinilo dinámico ABS
44 Rayas Nivel 2 Vinilos
45 Autozone Vinilo
46 Clutchmasters Vinilo
47 Henshin Auto vinilo
48 NEUSPEED Vinilo
Vinilo de 49 onzas
50 vinilos Splash nivel 2
51 Nitrous Express Vinilo
52 KONIG Vinilo
53 a Vinilo Único (Personalizado 4)
54 vinilos modernos de nivel 2
55 Kumho Vinilo
56 KONI Vinilo
57 a Cuerpo Vinilo (Cuerpo 1)
58 Vinilos Modern Hood Nivel 2
59 MOMO Vinilo
60 Flames Nivel 2 Vinilos
61 Tecnología Injen Vinilo
62 Coche Rob Zombie (Nissan 350Z)
63 vinilos de nivel 2 de relámpago
64 JSP América Vinilo
65 Vinilo deportivo DC
66 Muelles de Eibach Vinilo
67 Vinilos Banderas Nivel 2
68 a Vinilo Único (Personalizado 5)
69 Escorpión Escape Vinilo
70 Vinilo Sparco
71 vinilos tribales de nivel 2
72 vinilos salvajes de nivel 2
73 a Cuerpo Vinilo (Cuerpo 2)
74 Lágrima Nivel 3 Vinilos
75 Stuff Revista Vinilo
76 a Vinilo Único (Personalizado 6)
77 vinilo de Bilstein
78 Borla Vinilo
79 Rayas Nivel 3 Vinilos
80 a Cuerpo Vinilo (Cuerpo 3)
81 Vinilo de integración Apex
82 vinilos Splash nivel 3
83 a Vinilo Único (Personalizado 7)
84 vinilos modernos de nivel 3
85 Wilwood Vinilo
86 Vinilo de dimensiones extremas
87 Flames Nivel 3 Vinilos
88 Eurolite Vinilo
89 Street Glow Vinilo
90 Stillen Vinilo
91 vinilos de nivel 3 de relámpago
92 a Vinilo Único (Personalizado 8)
93 Vinilos Banderas Nivel 3
94 Los profetas perdidos Coche (Nissan Skyline GT-R)
95 H&R Muelles Vinilo
96 HKS EE. UU. Vinilo
97 a Cuerpo Vinilo (Cuerpo 4)
98 vinilos tribales de nivel 3
99 Vinilo de carreras Skunk2
100 vinilos salvajes de nivel 3
101 a Vinilo Único (Personalizado 9)
102 Turbonetics Vinilo
Ruedas de vinilo 103 Racing Hart
104 a Vinilo Único (Personalizado 10)
105 a Cuerpo Vinilo (Cuerpo 5)
106 Neumáticos Toyo Vinilo
107 PLASMAGLOW Vinilo
108 a Vinilo Único (Personalizado 11)
109 PIAA Vinilo
110 NOS (Holley) Vinilo
111 Honda Civic de Samantha (Honda Civic)
112 Honda Civic de Junkman (Honda Civic)
113 Nissan 350Z de Melissa (Nissan 350Z)
114 Nissan Skyline de Eddie (Nissan Skyline GT-R)
Todas las misiones de Need for Speed: Underground
Las primeras 5 misiones se eligen al azar.
José te cubre las espaldas (1/111)
Circuito carrera, Plaza Olímpica (vueltas: 2)
Asignación de: José
Dinero: 375/500/625 (según el nivel de dificultad)
Recompensas de carrera: no
El último hay un huevo podrido (2/111)
Sprint, jardines de la libertad
Dinero: 375/500/625
Recompensas de carrera: no
Se trata de estilo y delicadeza (3/111)
Derrape, Pista de derrape 1 (vueltas: 4)
Asignación por: Dirt
Dinero: 375/500/625
Recompensas de carrera: Descubrimiento de Drift Track 1
El cambio perfecto (4/111)
Drag-racing-racing, 14th y Vine Reverse
Asignación de: Klutch
Dinero: 375/500/625
Mejor tiempo: 42.11 (Duro)
Recompensas de carrera:
apertura 2003 Mitsubishi Lancer ES
abriendo 14 y Vine Drag Track – Marcha atrás
El último lugar es un mal lugar para estar (5/111)
Carrera de eliminación, Olympic Square Reverse (vueltas: 3)
375/500/625
Recompensa de la carrera:
Inauguración de la Pista del Circuito de la Plaza Olímpica – Reverso
Torneo de Novatos (6/111)
Torneo
Plaza Olímpica (vueltas: 2)
Olympic Square Reverse (vueltas: 2)
Encargo de: Samantha
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes de motor/escape de nivel 1
Descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes de tren motriz de nivel 1
descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes de neumáticos de nivel 1
Contrarreloj de TJ (7/111)
Carrera contra el tiempo, Hacia Liberty Gardens
Pista de velocidad Liberty Gardens
Asignación de: TJ
Tiempo: 1: 45.00
Dinero: 150
Recompensas de carrera:
apertura de Liberty Gardens Sprint Track – Marcha atrás
Premio único TJ:
Paquetes de motor/escape, paquetes de transmisión, neumáticos
Desafío Atlántica (8/111)
Circuit Race, Atlantica (vueltas: 3)
Dinero: 525/750/900
Recompensas de carrera:
apertura 2003 Ford Focus ZX3
Inauguración de la pista del Circuito Atlántico
¡Todos van, no se presentan! (9/111)
(torneo de carreras de trapo, 14 y Vine Reverse
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera (Ronda 3):
Descubrimiento de mejora del rendimiento: sistema de combustible y ECU de nivel 1
Descubrimiento de mejora del rendimiento - Paquetes turbo de nivel 1
Descubrimiento de mejora del rendimiento: kits de frenos de nivel 1
abriendo 14th y Vine Construction Drag Track Reverse
nocaut olímpico
Carrera de eliminación, Olympic Square Reverse (vueltas: 3)
Dinero: 525/750/900
Recompensas de carrera: no
¡Suelta el Klutch! (11/111)
Carreras de resistencia, Carretera 1
Asignación de: Klutch
Dinero: 525/750/900
Recompensas de carrera:
Apertura de la pista de arrastre de la autopista 1
Ajetreo de Crosstown (12/111)
Sprint, Broadway
Dinero: 525/750/900
Recompensas de carrera:
Pista de carreras de Broadway
Mejora visual: calcomanías de nivel 2
Hora de ensuciarse (13/111)
Derrape, Pista de derrape 2 (vueltas: 4)
Asignación por: Dirt
Dinero: 525/750/900
Recompensas de carrera: no
Serie del centro (14/111)
Torneo, Inner City (4 rondas x 4 vueltas)
Dinero: 3750/5000/6205
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora del rendimiento - Kits de reducción de peso de nivel 1
Mejora del rendimiento del Discovery: paquetes de suspensión de nivel 1
Descubrimiento de mejora del rendimiento: óxido nitroso de nivel 1
inauguración de la pista del circuito del estadio
Apertura de la pista del Circuito Atlántica – Reverso
Jailbreak (15/111)
Carrera contra el tiempo, encierra
Encargo de: Samantha
Hora: 2:52.00.
Dinero: 100/125/150
Recompensas de carrera:
Premio único de Samantha: G-Force, Formula-Style CF, Speed CF
Guía de estilo (16/111)
Circuit Race, Inner City Reverse (vueltas: 2)
Asignación de: José
Dinero: 200/250/300
Recompensas de carrera:
Apertura de la pista del circuito interior de la ciudad – Reverso
Niños nuevos en la ciudad (17/111)
Drag-racing, 14th y Vine Construction Reverse
Dinero: 200/250/300
Recompensas de carrera:
Descubrimiento 2003 Hyundai Tiburon GT V6
Una recepción brillante (18/111)
Derrape, Pista de derrape 2 (vueltas: 4)
Dinero: 200/250/300
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - nivel 2 Neón
El único camino a seguir es hacia arriba (19/111)
Circuit Race, Market Street (vueltas: 3)
Asignación de: José
Dinero: 200/250/300
Recompensas de carrera:
Apertura de la pista Market Street Circuit
puesto 10 en carreras de circuito
Unidad de sábado por la noche (20/111)
Torneo, 14 y Vine Reverse
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensa de carrera (ronda 4):
apertura de 14th and Vine Construction Drag Track
Apertura de Main Street Drag Track
Las próximas 2 misiones se juegan en cualquier orden.
Tiempo de control intestinal (21/111)
Drag racing, 14th y Vine Construction
Asignación de: Klutch
Dinero: 200/250/300
Recompensas de carrera:
rango 10 en carreras de resistencia
Desafío Sprint (22/111)
Sprint, a Broadway
Gráfico:
Dinero: 200/250/300
Recompensas de carrera:
Descubrimiento 2003 Subaru Impreza 2.5 RS
abriendo Broadway Sprint Track Reverse
puesto 10 en sprint
Carrera en Ciudad Acero (23/111)
Sprint, encierra
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - Pintura de nivel 2
Apertura de la Pista Lock Up Sprint
Uno abajo, quedan dos (24/111)
Carrera de descenso, Inner City Reverse (vueltas: 3)
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
apertura 2004 Nissan Sentra SE-R Spec V
Un poco de tierra no hace daño (25/111)
Derrape, Pista de derrape 3 (vueltas: 4)
Asignación por: Dirt
Dinero: 200/250/300
Recompensas de carrera:
apertura de la pista de derrape 3
rango 10 en Drift
Que sigan viniendo (26/111)
Carrera contra el tiempo, 9th y Frey
Asignación de: TJ
Hora: 2:36.
Dinero: 100/125/150
Recompensas de carrera:
Apertura de la pista 9th y Frey Sprint
Premio único TJ:
Juegos de frenos, paquetes de transmisión, neumáticos (mejoran el manejo)
Paquete Turbo, ECU y Sistema de Combustible (mejorar la velocidad)
Lugar equivocado, momento adecuado (27/111)
Sprint, Puente Bedard
Asignación de: Chad
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
Apertura de la pista Bedard Bridge Sprint
puesto 9 en sprint
Fuerte y orgulloso (28/111)
Derrape, Pista de derrape 4 (vueltas: 4)
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - Consejos para silenciadores de nivel 2
apertura de la pista de derrape 4
Informe de exploración (29/111)
Drag-racing, 14th y Vine Construction Reverse
Asignación por: Todd
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - nivel 2 Window Tint
Calma muerta (30/111)
Torneo, Olympic Square Reverse (vueltas: 2)
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera (Ronda 3):
Descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes de motor/escape de nivel 2
Descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes de transmisión de nivel 2
descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes de neumáticos de nivel 2
Inauguración de la vía del Circuito Nacional Ferroviario
fuera de lugar! (31/111)
Elimination Race, Atlantica (vueltas: 3)
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
Apertura de mejora visual: palas de techo de nivel 2
Mundo de dolor (32/111)
Circuito Race, National Rail (vueltas: 3)
Asignación de: Kurt
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera: no
Deriva a los 9 (33/111)
Derrape, Pista de derrape 3 (vueltas: 4)
Dinero: 150/200/250
Recompensas de carrera:
apertura 1992 Nissan 240SX SE
rango 9 en la deriva
Tiroteo entre durmientes (34/111)
Sprint, a la 9 y Frey
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - llantas de nivel 2
apertura 9 y Frey Sprint Track Reverse
Gana tus rayas (35/111)
Circuit Race, Inner City Reverse (vueltas: 6)
Dinero: 150/200/250
Recompensas de carrera:
puesto 9 en carreras de circuito
Para las damas (36/111)
Carreras de resistencia, Main Street
Asignación por: Todd
Dinero: 150/200/250
Recompensas de carrera:
rango 9 en carreras de resistencia
Sin amor de Kurt (37/111)
Circuit Race, Atlántica Inversa
Asignación de: Kurt
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
puesto 8 en carreras de circuito
Importar evento de desviación del sintonizador (38/111)
Torneo (Deriva), Drift Track 3 (vueltas: 4, Rondas: 3)
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora del rendimiento: ECU y sistema de combustible de nivel 2
descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes turbo de nivel 2
Performance Improvement Discovery: kits de frenos de nivel 2
apertura de la pista de derrape 5
Nocaut en el centro de la ciudad (39/111)
Carrera de descenso, Inner City Reverse (vueltas: 3)
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora visual: faldones laterales de nivel 2
Juega el Spoiler (40/111)
Derrape, Pista de derrape 4 (vueltas: 4)
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
rango 8 en la deriva
Carrera a través de la ciudad (41/111)
Sprint, Broadway
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
apertura 2002 Toyota Celica GT-S
puesto 8 en sprint
El nuevo músculo en la ciudad (42/111)
Carreras de resistencia, Carretera 1
Dinero: 225/300/375
Recompensas de carrera:
rango 8 en carreras de resistencia
Donde hay humo, hay… (43/111)
Sprint, para encerrar
Asignación de: Chad
Dinero: 300/400/500
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora visual: capuchas de nivel 2
apertura de Lock Up Sprint Track – Marcha atrás
Ponte de lado (44/111)
Derrape, Pista de derrape 5 (vueltas: 4)
Dinero: 300/400/500
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual: parachoques delanteros de nivel 2
De ninguna manera, José (45/111)
Circuit Race, National Rail Reverse (vueltas: 3)
Dinero: 300/400/500
Recompensas de carrera:
abriendo una actualización visual - nivel 2 Spoilers
apertura del Circuito Ferroviario Nacional Vía – Inversa
Klutch doble (46/111)
Drag racing, 14th y Vine Construction
Asignación de: Klutch
Dinero: 300/400/500
Recompensas de carrera:
apertura 2003 Acura RSX Tipo-S
Luz azul especial (47/111)
Carrera a la salida, a Broadway
Encargo de: Samantha
Dinero: 100/125/150
Recompensa única de Samantha:
Neumáticos a elegir: Enkei Silverstar 18, Enkei Arashi 18, Momo Vantage 18,
OZ Superleggera 18, Livia 18
¡Consiga el punto! (48/111)
Torneo, Plaza Olímpica (vueltas: 2, Rondas: 3)
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora del rendimiento: kits de reducción de peso de nivel 2
Performance Upgrade Discovery - Actualizaciones de suspensión de nivel 2
Descubrimiento de mejora del rendimiento: óxido nitroso de nivel 2
Nocaut ferroviario nacional (49/111)
Elimination Race, National Rail (vueltas: 3)
Dinero: 300/400/500
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual: parachoques traseros de nivel 2
Deslizarse con facilidad (50/111)
Derrape, Pista de derrape 3 (vueltas: 4)
Dinero: 300/400/500
Recompensas de carrera:
rango 7 en la deriva
Reparte una mano recta (51/111)
Carreras de resistencia, 14 y Vine
Dinero: 375/500/625
Recompensas de carrera:
Descubriendo una mejora visual - Calcomanías de nivel 3
7 de la suerte (52/111)
Circuit Race, Atlantica Reverse (vueltas: 2)
Dinero: 300/400/500
Recompensas de carrera:
puesto 7 en carreras de circuito
Las próximas 2 misiones se juegan en cualquier orden.
Vaya José (53/111)
Circuit Race, Inner City Reverse (vueltas: 2)
Dinero: 375/500/625
Recompensas de carrera:
Apertura 2000 Acura Integra Type-R
Carrera loca (54/111)
Sprint, 9 y Frey
Dinero: 375/500/625
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - Consejos para silenciadores de nivel 3
Todos los ojos están puestos en ti (55/111)
Carreras de resistencia, Main Street Reverse
Encargo de: Samantha
Dinero: 300/400/500
Recompensas de carrera:
Main Street Drag Track Apertura inversa
rango 7 en carreras de resistencia
Patea esa cola (56/111)
Derrape, Pista de derrape 5 (vueltas: 4)
Dinero: 375/500/625
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - nivel 3 Window Tint
Chad ha vuelto (57/111)
Sprint, hasta el puente Bedard
Asignación de: Chad
Gráfico:
Dinero: 300/400/500
Recompensas de carrera:
Apertura Bedard Bridge Sprint Track Reverse
puesto 7 en sprint
Y luego hubo uno (58/111)
Carrera de descenso, National Rail Reverse (vueltas: 3)
Dinero: 450/600/750
Recompensas de carrera:
apertura 1999 Mitsubishi Eclipse GSX
Competición Amistosa (59/111)
Circuito Race, Stadium Reverse (vueltas: 4)
Asignación de: José
Dinero: 375/500/625
Recompensas de carrera:
Pista del Circuito de Apertura del Estadio – Inversa
puesto 6 en carreras de circuito
Las siguientes 3 misiones se juegan en orden aleatorio.
Spoiler grande de luces brillantes (60/111)
Carrera de eliminación, centro de la ciudad (vueltas: 3)
750/1000/1250
Recompensas de carrera:
apertura de una mejora visual: faros delanteros de nivel 3
Velocidad de estadio (61/111)
Sprint, a la 9 y Frey
750/1000/1250
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual: luces traseras de nivel 3
¡Brilla, bebé, brilla! (62/111)
Carreras de resistencia, Main Street
Asignación de: Klutch
Dinero: 750/1000/1250
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - nivel 3 Neón
Hacia arriba (63/111)
Drag-racing, 14th y Vine Construction Reverse
Dinero: 1125/1500/1875
Premios de estilo:
rango 6 en carreras de resistencia
Estilo libre (64/111)
Derrape, Pista de derrape 4 (vueltas: 4)
Asignación por: Dirt
Dinero: 1125/1500/1875
Recompensas de carrera:
apertura 1998 Toyota Supra
rango 6 en la deriva
Manía de la deriva (65/111)
Derrape, Pista de derrape 6 (vueltas: 4)
Dinero: 1500/2000/2500
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - Pintura de nivel 3
apertura de la pista de derrape 6
Torneo Sprint del Centro de Arte (66/111)
Torneo (Sprint), A Broadway (3 rondas)
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes de motor/escape de nivel 3
Descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes de transmisión de nivel 3
descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes de neumáticos de nivel 3
Legítimo (67/111)
Sprint, encierra
Dinero: 1875/2500/3125
puesto 6 en sprint
Muerto de la noche (68/111)
Carrera contra el tiempo, Puente Bedard
Encargo de: Samantha
Tiempo: 2: 27.00
Dinero: 1875/2500/3125
Recompensas de carrera:
Premio único de Samantha
Hora punta (69/111)
Torneo, National Rail (vueltas: 3/3/4, Rondas: 3)
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
apertura 2003 Honda S2000
Las próximas 3 misiones se pueden jugar en cualquier orden.
Mano y Mano (70/111)
Carreras de resistencia, Main Street Construction
En 1 1
Dinero: 450/600/750
Recompensas de carrera:
mejora visual de apertura - nivel 3 Hood Scoops
Inauguración de la pista de arrastre Main Street Construction
¿Quién tiene resistencia? (71/111)
Circuito carrera, Terminal (vueltas: 6)
Dinero: 450/600/750
Recompensas de carrera:
apertura de Vía Circuito Terminal
puesto 6 en carreras de circuito
Bombardeo del puente levadizo (72/111)
Carrera de eliminación, Market Street (vueltas: 3)
Dinero: 450/600/750
Las siguientes 3 carreras se juegan en cualquier orden.
Deriva para el quinto (73/111)
Derrape, Pista de derrape 4 (vueltas: 4)
Dinero: 450/600/750
Recompensas de carrera:
apertura 1995 Mazda RX-7
rango 5 en la deriva
Fiebre nocturna (74/111)
Sprint, aliviadero
Dinero: 450/600/750
Recompensas de carrera:
Abertura de la pista Sprint Spillway
puesto 5 en sprint
Tráelo (75/111)
Circuit Race, National Rail Reverse (vueltas: 5)
Asignación de: Kurt
Dinero: 450/600/750
Recompensas de carrera:
apertura 2003 Nissan 350Z
Es hora de Klutch (76/111)
Carreras de resistencia, Main Street Reverse
Asignación de: Klutch
Dinero: 450/600/750
Recompensas de carrera:
rango 5 en carreras de resistencia
La gran provocación de Samantha (77/111)
Carrera contra el tiempo
Encargo de: Samantha
Tiempo: 2: 39.00
Dinero: 100/125/150
Recompensas de carrera:
Apertura de la pista de velocidad Spillway – Marcha atrás
Recompensa única de Samantha:
Spoilers - Dual GT, Duotek, Katana
Los amigos son fáciles de hacer y más fáciles de perder (78/111)
Sprint, 1ra Avenida. parada de camiones
Asignación de: Eddie
Dinero: 2000/4000/6000
Recompensas de carrera:
apertura 1ra av. Pista de Sprint de la parada de camiones
Disfruta del horizonte de la ciudad (79/111)
Carreras de resistencia, Main Street
Asignación por: Todd
Dinero: 1000/2000/3000
Recompensas de carrera:
apertura 1999 Nissan Skyline R34 GTR
Primeras Dibs (80/111)
Torneo (Carreras de resistencia), Main Street Construction (Rondas: 4)
Asignación de: José
Dinero: 6000/8000/10000
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora del rendimiento: ECU y sistema de combustible de nivel 3
descubrimiento de mejora del rendimiento: paquetes turbo de nivel 3
Performance Improvement Discovery: kits de frenos de nivel 3
Apertura inversa de Main Street Construction Drag Track
Las próximas 4 misiones se pueden jugar en cualquier orden.
Vueltas y vueltas y vueltas vamos (81/111)
Circuito carrera, Terminal (vueltas: 4)
Dinero: 900/1200/1500
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual - llantas de nivel 3
Avanzando hacia arriba (82/111)
Sprint, 1ra Avenida. parada de camiones
Dinero: 1125/1500/1875
Recompensas de carrera:
puesto 4 en sprint
Carreras de resistencia (83/111)
Carreras de resistencia
Dinero: 1125/1500/1875
Recompensas de carrera:
apertura comercial Drag Track
rango 4 en carreras de resistencia
Bordear el Problema (84/111)
Elimination Race, Market Street Reverse (vueltas: 3)
Dinero: 900/1200/1500
Recompensas de carrera:
Visual Enhancement Discovery: faldones laterales de nivel 3
Apertura Market Street Circuit Pista – Marcha atrás
Las próximas 2 misiones se juegan en orden aleatorio.
Perfil alto (85/111)
Derrape, Pista de derrape 6 (vueltas: 4)
Dinero: 1125/1500/1875
Recompensas de carrera:
rango 4 en la deriva
Cuatro jugadas (86/111)
Circuito Carrera, Terminal Inversa (vueltas: 4)
Dinero: 1125/1500/1875
Recompensas de carrera:
Apertura Terminal Circuito Vía – Inversa
puesto 4 en carreras de circuito
Las próximas 3 misiones se juegan en orden aleatorio.
Los 3 primeros (87/111)
Carreras de resistencia, 14 y Vine
Dinero: 1500/2000/2500
Recompensas de carrera:
rango 3 en carreras de resistencia
Tres-Tres-Tres (88/111)
Circuito carrera, Terminal (vueltas: 3)
Dinero: 1500/2000/2500
Recompensas de carrera:
rango 3 en carreras de resistencia
Las capuchas son resbaladizas cuando están mojadas (89/111)
Derrape, Pista de derrape 7 (vueltas: 4)
Dinero: 900/1200/1500
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora visual: capuchas de nivel 3
apertura de la pista de derrape 7
Preferencia especial (90/111)
Carrera de eliminación, Port Royal (vueltas: 3)
Dinero: 1125/1500/1875
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual: parachoques delanteros de nivel 3
apertura de la pista del circuito de Port Royal
La pandilla de Eddie, parte 1 (91/111)
Torneo, Estadio Inverso (vueltas: 3)
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
Descubrimiento de mejora del rendimiento: kits de reducción de peso de nivel 3
Mejora del rendimiento del Discovery: paquetes de suspensión de nivel 3
Descubrimiento de mejora del rendimiento: óxido nitroso de nivel 3
Apertura de la pista del circuito de Port Royal – Reverso
Las próximas 2 misiones se pueden completar en cualquier orden.
Duelo a la deriva (92/111)
Derrape, Pista de derrape 7 (vueltas: 4)
Dinero: 1500/2000/2500
Recompensas de carrera:
rango 3 en Drift-carrera
El nuevo juguete de Chad (93/111)
Sprint, 7ma y Sparling
Asignación de: Chad
Dinero: 1125/1500/1875
Recompensas de carrera:
abriendo una actualización visual - nivel 3 Spoilers
Apertura de pista 7th y Sparling Sprint
Hacia el fuego (94/111)
Sprint, hasta la 1ra avenida. parada de camiones
Dinero: 1500/2000/2500
Recompensas de carrera:
apertura 1ra av. Truck Stop Sprint Track Marcha atrás
puesto 3 en sprint
El viaje asesino de Kurt (95/111)
Circuit Race, Market Street Reverse (vueltas: 6)
Asignación de: Kurt
Dinero: 750/1000/1250
Recompensas de carrera: no
Modificaciones al máximo (96/111)
Contrarreloj, 7º y Sparling
Asignación de: TJ
Tiempo: 2: 17.00
Dinero: 100/125/150
Recompensas de carrera:
Mejora de rendimiento única de TJ:
Kits de reducción de peso, kits de frenos, paquetes de transmisión,
Neumáticos, paquete de suspensión, paquete turbo, óxido nitroso
Las próximas 3 misiones se pueden completar en cualquier orden.
Asesino de carreras de arrastre (97/111)
Carreras de resistencia, reversa comercial
Dinero: 2250/3000/3750
Recompensas de carrera:
Apertura Comercial Drag Track Reverse
rango 2 en carreras de resistencia
Círculo de polvo (98/111)
Carrera de circuito, Port Royal (vueltas: 6)
Dinero: 2250/3000/3750
Recompensas de carrera:
puesto 2 en carreras de circuito
Los errores son costosos (99/111)
Sprint, hasta el puente Bedard
Dinero: 2250/3000/3750
Recompensas de carrera:
puesto 2 en sprint
Entradas extra (100/111)
Sprint, a la 9 y Frey
Dinero: 1125/1500/1875
Recompensas de carrera:
abriendo una mejora visual: parachoques traseros de nivel 3
La pandilla de Eddie, parte 2 (101/111)
Torneo (Sprint), A Bedard Bridge (vueltas: 3)
Dinero: 6000/8000/10000
Las próximas 2 misiones se pueden completar en cualquier orden.
Más duro y más duro (102/111)
Carrera de eliminación, Market Street (vueltas: 3)
Dinero: 750/1000/1250
Recompensas de carrera: no
Enduro Street Circle (103/111)
Circuito Carrera, Terminal Inversa (vueltas: 7)
Dinero: 750/1000/1250
Recompensas de carrera: no
Diablo a la deriva (104/111)
Derrape, Pista de derrape 8 (vueltas: 4)
Dinero: 2250/3000/3750
Recompensas de carrera:
apertura de la pista de derrape 8
rango 2 en Drift-carrera
Drag-racing con motor rotativo (105/111)
Carreras de resistencia, Main Street Reverse
Dinero: 750/1000/1250
Recompensas de carrera: no
Las próximas 4 misiones se pueden completar en cualquier orden.
Corredor #1 (106/111)
Circuit Race, Port Royal Reverse (vueltas: 3)
Asignación de: Kurt
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
puesto 1 en carreras de circuito
Rey de las carreras de resistencia (107/111)
Carreras de resistencia, Autopista 1 inversa
Asignación por: Todd
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
apertura Autopista 1 Arrastre Pista Inversa
rango 1 en carreras de resistencia
Campeón de derrape (108/111)
Derrape, Pista de derrape 8 (vueltas: 4)
Asignación por: Dirt
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
Puesto 1 en la carrera de Drift
Supremacía Sprint (109/111)
Sprint, a 7mo y Sparling
Asignación de: Chad
Dinero: 3750/5000/6250
Recompensas de carrera:
apertura 7th y Sparling Sprint Track – Marcha atrás
puesto 1 en sprint
Buen samaritano (110/111)
Circuit Race, Port Royal Reverse (vueltas: 5)
Dinero: 7500/10000/12500
Recompensas de carrera:
Samantha Unique Reward: kits de carrocería Vapor, Mantis
La ira de Eddie (111/111)
Sprint, hasta la 1ra avenida. parada de camiones
Dinero: 7500/10000/12500
Esto es importante: si quieres conseguir puntos de estilo, ahora es el momento. Después de este punto, no podrá realizar ningún cambio.
Leyenda de la Calle (112/111)
Circuit Race, Market Street (vueltas: 4)