Metro: Éxodo. Guía de juego. Tutorial completo.
El juego continúa la historia del libro Metro 2035. Artyom y Anna, junto con un grupo de Sparta Rangers, huyen del Metro. En una locomotora de vapor Aurora modificada, emprenden un viaje a través de las extensiones de la Rusia postapocalíptica en busca de una nueva vida en el Este. La trama del juego describe los eventos de todo el año.
GUIA COMPLETA:
Capítulo 1: Moscú (Inicio)
Vemos la escena del caos en el metro antes de una explosión nuclear, mientras escuchamos la historia de fondo.
Después de subir a la escotilla, avanza y entra por la puerta de la derecha. Mover a la izquierda, quemando la red en el camino (tecla L defecto). Cerca del cadáver frente a la entrada del automóvil se encontrará cuerno de escopeta, súbase al vagón del tren y siga adelante. Después de pasar el tren y girar a la derecha, después de haber quemado dos redes, te encontrarás con el primer enemigo: guardián. El ataque será repentino, trata de matarlo antes de que tire al héroe al suelo. De lo contrario, deberá interactuar con las teclas que se muestran en la pantalla.
En el lado derecho de la mesa hay un bloc de notas. nota debe ser recogido! Después de pasar unos pasos, varios mutantes más atacarán. No son difíciles de matar y con un tiro certero. Después de matar al tercero, hay una vieja grabadora en el estante a la derecha, lanzamos casete y escuchar el contenido. Ábrete camino a través del vagón del tren e interactúa con la enorme puerta.
¡Vemos la escena de corte, según tu salvación y el encuentro con Anna en el hospital!
Recogida en el hospital nota (tarjeta de paciente ambulatorio) sobre la mesa, a la derecha del sofá. En la habitación de al lado, estudio. tarjeta postal (1) en el armario y salir a los espartanos.
Después de un video corto, baja con Anna al piso de abajo. Aquí puedes explorar tarjeta postal (2) en la pared de la cocina y tome nota(diario polvoriento) junto al sofá de la habitación contigua a la derecha.
Subiendo por los estrechos pasajes bajamos aún más. En el autobús, en el asiento, toma otra nota (la nota de Shura). En la calle, abraza el autobús para dejar pasar a la manada de mutantes. Si comienzas a disparar, tendrás que luchar contra ellos. Dale a Anna un aventón y mira la escena con el tren que sale.
Luego, la gente de un vehículo blindado que se ha acercado lo noquea con un golpe en el trasero. Estamos viendo otra escena en la que intentamos evitar la ejecución de civiles y, como resultado, caemos por la bala recibida. Después de la caída, recogemos una máscara de gas del cadáver. Superar el bloqueo y restaurar la salud. Al final del camino, sube el tronco y sube a la tubería. Sube las escaleras, luego gira a la derecha. Ver pantalla de presentación.
Recoger Kit de primeros auxilios sobre la mesa y seguir a Yermak. Interactúa con el panel eléctrico, agáchate y pasa a los guardias hasta las escaleras. Retire el centinela y abra la rejilla. Acostado a la derecha estaño, tómalo y tíralo para distraer a los guardias. Mira la escena del reencuentro con Anna.
Hay alrededor de diez oponentes armados en la siguiente ubicación. Puedes evitarlos de forma encubierta o unirte a la batalla. En diferentes niveles de dificultad, Artyom estará equipado con una pistola silenciada, pero solo tiene unas pocas rondas. Son suficientes para eliminar a los luchadores que se interponen en el camino.
En la calle, escóndete detrás de los palcos de la derecha y pasa de largo a los dos primeros centinelas. Da la vuelta a la valla y mantente en la pared de la derecha. Aquí es donde una pistola silenciada es útil. Retire las dos pistolas e interactúe con el agujero en la pared, o abra la puerta roja.
En el interior se puede quitar la máscara de gas. Nos encontramos en el muelle, en el que hay una locomotora. Explorar nota sobre la mesa, abre los casilleros y recoge cartuchos. En la sala de la locomotora, usa las escaleras de la derecha, apaga el fuego y encárgate de los dos patrulleros. Sube de nuevo. No es necesario matar a los centinelas de la puerta principal, esquivarlos y eliminar a dos gunzianos más. Libera a Yermak y sube las escaleras. No podrás pasar tranquilamente por aquí, matar a los enemigos e interactuar con la palanca del mecanismo giratorio.
Dispara a los enemigos en el puente colgante hasta que exploten los barriles de gas. Mata a algunos soldados más y gira la plataforma manualmente.
Mira la escena de corte.
La puerta trasera del tren está cerrada. Entra por la tubería de la derecha. Deshazte del oficial y recoge prypasы en la mesa. Antes de abrir la puerta de al lado, equipe el rifle de asalto. Intenta disparar a los enemigos lo más rápido posible. En total, debes pasar por tres autos y eliminar a unos diez soldados. Habiendo llegado a la sala de calderas, mira la escena final del capítulo.
Sin embargo, es posible colarse en un tren enemigo sin derramamiento de sangre. Primero, afuera a lo largo del borde del automóvil, luego, adentro debajo de las barras y en la sombra. El tipo de la sala de calderas no será un soldado en absoluto.
fin del capitulo.
Invierno
Después de la escena y la conversación con todos, estarás parado frente al mapa. No lo tomes, pero da la vuelta y baja las escaleras. Anna, aunque bloquea el camino, se alejará de inmediato. Tomar de la caja memorando.
También puede bajar al horno y ayudar a arrojar carbón al horno. Regrese al mapa, interactúe con él y seleccione la continuación del camino.
Volga
Después de que el tren se detenga, tome el mapa y salga con Anna. Baja tras la chica, pero no te apresures. Gire a la izquierda y cruce el río por debajo del puente. Un poco más allá del puente hay una pequeña parada con cadáveres. Acostado en el colchón revista mohosa.
Ve a las líneas eléctricas y habla con Anna. Sube al barco y navega hasta la iglesia. En su interior, estarás atrapado.
Sube las escaleras y encuentra a Katya con su hija Nastya. Sal por la ventana y baja con cuidado al primer piso de la iglesia. A quien necesites, puedes aturdirlo. Ve al lado derecho y ve al comienzo de la iglesia a lo largo de la calle para encontrar un bote colgando de las cuerdas. Bájalo girando la válvula de la derecha y nada lejos de aquí. Vuelve al tren.
Después de hablar con Melnik, busque en el motor a Tokarev para obtener una nueva arma de él: un rifle de aire comprimido. Mira el mapa para entender a dónde ir. Ve a la fábrica. Mata al primer mutante humanoide. Ve a la derecha del edificio, siguiendo las vías, y un poco más a la izquierda encontrarás una bajada. Ve al búnker, mata al enemigo y en la habitación opuesta a la puerta, en el estante, busca nota descolorida.
Ábrete camino a través del metro y sube las escaleras o la salida de incendios al final del túnel de agua. Arriba hay un almacén con muchos mutantes. Mátalos y luego encuentra las escaleras. Sube, ve arriba y encuentra las escaleras al techo. Después de salir, mata a los oponentes y luego la Cruz bajará el puente. Acércate a él y chatea sobre todos los temas. A partir de ahora, los binoculares están disponibles para usted. En su guarida puedes encontrar postal número 4.
Sigue a Cross a su guarida e interactúa con el banco de trabajo. Usa el banco de trabajo para limpiar tus armas cada vez. Asegúrese de probar nuevas actualizaciones que elimine de las armas que encuentre. Habiendo tratado con todo, salga detrás de la Cruz y bájese en la cuerda.
Sigue el marcador donde está Anna. Encontrarás una señal de fuego azul. Evite los relámpagos en bola. Al acercarse al fuego, Artyom caerá. Examine a Anna, luego siga a través de este búnker. Solo hay una forma, pero tienes que matar a los mutantes. Al final, llegarás al panel eléctrico. Úsalo para encender la luz. Ve más allá, pasa el escudo y al final del camino encontrarás una válvula. Gire para abrir la puerta del búnker y, a través de la puerta más cercana, regrese con Anna y sus camaradas. Después de eso, sigue de regreso al Aurora y habla con Melnik adentro. Toma el fusible.
Ahora necesitas robar el vagón. Camine a lo largo de las vías del tren hasta que Miller se comunique con usted. Mira dentro del carro tanque para hablar con el Príncipe. Él le informará sobre todos los lugares de interés de la zona, incluida la fábrica necesaria en la historia. Aparecerán signos de interrogación blancos en el mapa. Se discutirán en detalle a continuación.
Vaya al almacén a la izquierda de los rieles, si se mueve hacia la estación con el carro. Hay asaltantes que han capturado prisioneros. Sube al interior del edificio por la parte superior. Hay muchas latas colgando de cuerdas. Córtalos para que no te descubran. Trata con todos los bandidos y encuentra una jaula con dos cultistas. Ella está encerrada. Cerca hay un fuego, alrededor del cual se colocan cajas de provisiones. Sobre la mesa con una maleta yace carta doblada.
En el mismo edificio puedes encontrar Actualización de armadura de bolsas de munición. Dispara a la cerradura de la puerta para liberar a los prisioneros. Esta buena accion. Quitar de las manos del prisionero llave de la sala de terminales.
A la derecha de los rieles, puedes encontrar un edificio en ruinas, donde también se asentaron los bandidos. Mátalos desde abajo y desde arriba. En una de las habitaciones de abajo, encuentra casco reforzado.
Misión secundaria: salvar la guitarra de los bandidos
Esta tarea se activa después de ir a un vagón para tirar de un vagón nuevo. Escuche a los aliados que están parados al comienzo del tren. Contarán sobre los bandidos de la torre cercana, que "atormentan" la guitarra. Y pídele que la saque de su miseria. Aparecerá un marcador apuntando a la torre.
Ve allí, mata a tres bandidos desde arriba y un par de piezas más en la torre. Sube las escaleras, entra en la habitación y desde allí sube por la escalera de incendios. Aquí encontrarás guitarra. Asegúrate de bajar las escaleras y liberar al prisionero en la jaula. Esta buena accion, afectando el final del juego, como lo demuestra un pequeño destello en la pantalla. Escuche al hombre para conocer la nueva ubicación del caché. Cuando estés cerca de la Aurora, dale a Stepan la guitarra.
Misión secundaria: devolver el oso a Nastya
Cuando vayas por el carro, Stepan se pondrá en contacto contigo. Él te pedirá que le devuelvas el osito de peluche a Nastya. Aparecerá un marcador en la esquina inferior derecha de la ubicación. Dirígete allí, encuentra una torre alta y sube usando las escaleras. En la parte superior habrá un nido de una criatura voladora. Acaba con ella y sácala de la maleta. oso de peluche. Cuando estés cerca de la Aurora, dale un oso a la niña.
Baja y ve a lo largo del río (hacia la izquierda en la parte inferior del mapa) para encontrar un edificio justo detrás de las torres. Dispara al castillo y entra. Los monstruos probablemente vendrán corriendo, así que mátalos. En el interior puedes encontrar carta sucia и detector de metales para la mano
Presta atención a la isla debajo del centro del mapa. Para llegar allí, puedes moverte en bote (si lo encuentras), o desde el mismo lado donde encontraste al oso (desde la esquina inferior derecha y hacia la izquierda). En el segundo caso, deberá moverse a lo largo de la cerca que sobresale del agua. Con una carrera, salta sobre el soporte de metal en el frente. Puedes intentar llegar aquí desde el otro lado. En el lugar encontrará un edificio con un generador. Encuentra afuera, cerca de la ventana, un bote de combustible. Reposte el generador y enciéndalo.
Ingrese a la casa vecina, cambie el interruptor de palanca a la izquierda y vaya a la sala de recursos. Siga hasta la habitación lejana, donde habrá una puerta roja cerrada con llave. Hay un ascensor cerca. Sigue el techo y encuentra un agujero para saltar a través de él. En la habitación detrás de la puerta roja, active el panel eléctrico, luego regrese y gire el interruptor de palanca en la gran puerta de metal con una válvula. Ábrelo, baja la palanca para freír el cadáver. Sácalo de su pecho controlador de carga de la batería.
Hay un banco de trabajo en el edificio cercano donde puedes colocar este artículo.
Continuación de la trama en el Volga.
Siga el marcador de la tarea principal, donde necesita robar un vagón. Hay una gasolinera cerca de este lugar. Mata a los bandidos, entra en el edificio y dispara a la cerradura de la puerta con barrotes. En esta sala encontrarás Arnés arrojadizo (mejora de armadura).
En la historia, ve de la gasolinera al muelle con una casa segura (y un banco de trabajo). Sube al bote y nada hacia el otro lado, al muelle con otro bote. Antes de dirigirte al interior de la terminal, sigue las vías que hay más adelante para encontrar una pequeña casa con un banco de trabajo. Entra y tómalo de la pared. postal número 6 el río Volga.
Vaya aún más lejos y a la derecha de las ruinas. Hay una escalera amarilla en la esquina. Súbelo, sigue las ruinas cercanas y muévete más y más alto usando las vigas. Debes entrar en un pequeño edificio de madera con un cadáver y nota descolorida.
Regresa al muelle, súbete al bote y nada dentro de la terminal a través de la habitación contigua. Una vez dentro, sigue el único camino hasta llegar a la puerta. Ábrelo con la llave obtenida de los prisioneros del almacén cerca del punto de observación del Príncipe. Recoger de la mesa de la derecha dispositivo de visión nocturna. Se carga como una linterna.
Vuelve por la puerta y sube las escaleras. Tire de la palanca para girar la plataforma y avanzar. Sigue la única ruta hasta que el monstruo te suelte en el agua. Una vez dentro de la estructura de hormigón, sube las escaleras y continúa por la terminal. En la esquina tendrás que bajar y subir otra escalera. Mata a los monstruos, ve por la única ruta y pronto llegarás a la puerta de la terminal. Tire hacia abajo de la palanca para abrirlos.
A continuación, ve a la habitación lateral, donde hay una campana, una palanca y tres cuerdas. Corta las cuerdas para dejar caer los cadáveres y luego toca la campana. Mientras el monstruo come, tira de la palanca con el cartel de "No encender", lo que te permitirá dejar caer montones de metal y matar al mutante. De una forma u otra, no tiene que hacer esto (solo tire de la palanca inmediatamente, lo que despeja el camino para el carro).
Súbete al vagón y avanza hasta que te encuentres en la bifurcación al lado de la bola de fuego. Salga y a la derecha del riel encuentre la palanca para cambiar la dirección de viaje. Tire de él y continúe en el carro, esperando que la bola de fuego se vaya a un lado. Entonces llegas al depósito, en el que se encuentra el automóvil. Puedes operar en silencio, neutralizando a los enemigos. De una forma u otra, debe ingresar al depósito con el automóvil, subir las escaleras y encontrar la palanca sobre la puerta. Tira de él para abrir la puerta, luego súbete al vagón y atraca con el vagón. Permanece en el vagón para volver de nuevo al tren.
Notas adicionales
Hay una casa inundada en las afueras de la isla cerca de la fábrica donde estaba el automóvil de pasajeros. Solo se puede llegar en barco y está escondido en el interior. cuaderno.
Siga el marcador de la captura de pantalla a continuación para encontrar el interior del contenedor cuaderno polvoriento и aumentado filtrar.
En la ubicación de la captura de pantalla a continuación, puede encontrar sobre grueso.
Escondido en otra pequeña isla nota de bandido:
Una vez hecho esto, hable con Miller y aprenda sobre la siguiente parte de la tarea. Dirígete al puerto y reúnete con Anna en la parte superior de la grúa. Síguela y luego decide qué hacer: puedes dormir para atacar por la noche o ir durante el día. Por la noche, existe la posibilidad de que no se note. Durante el día es imposible llegar al remolcador sin luchar. De una forma u otra, necesitas moverte lentamente. Al final hay un remolcador. Entra por la puerta de la derecha para encontrarte con el capitán. Si haces esto en silencio, el capitán dará una orden al resto.
A continuación, te encontrarás en el puente, que es capturado por herejes. Habiendo salido hacia arriba, diríjase silenciosamente al borde derecho y muévase a lo largo de él. Vaya entre la cabina del inodoro y la pared, siga más hasta que se encuentre con una rejilla cerrada. Hay una abertura a la derecha: salta hacia abajo y sigue moviéndote, manteniéndose en el borde derecho. Al final, llegarás al ascensor a través de la habitación. Súbelo.
Ante ti hay un templo de herejes. Deslízate suavemente hacia la derecha, moviéndote detrás del enemigo. Habiendo tratado con él, salta al bote suspendido a la derecha y desde él, a la abertura a la izquierda. Sube, aturdiendo al enemigo. Gire inmediatamente a la izquierda y suba otras escaleras. Al final, te encontrarás en una habitación con Silantium. Ver el vídeo.
Primavera
Después de la cinemática, siéntate junto a Anna y escúchala hasta el final. Sal del compartimento y gira a la derecha, donde Nastya te detendrá. En el siguiente compartimento a la derecha, sobre la mesa se encuentra carta de nastya.
Puedes escuchar a Tokarev. Visita a Stepan y Katya y charla con los chicos del bar. Luego ve al Molinero en el vagón principal y escucha la grabación de la comunicación con el Arca. Interactúa con el mapa y sal a la carretera.
Yamantau
Súbete al vagón y espera la llegada al Arca. Entra en el ascensor, sube las escaleras y mira la escena. Cuando se te transfiera el control, repele el ataque de los caníbales hasta que se abra el ascensor. Súbete al ascensor y sube. Cuando Miller diga, sal del ascensor y ve a la puerta de adelante. Antes de abrirlo, quita de la mesa de la izquierda página del diario 1.
Tire de la palanca, pero la luz se apagará. Regresa y lanza el escudo a la derecha de la puerta. Sube de nivel, acabando con los enemigos. Después de los congeladores, antes de continuar, busque el panel eléctrico en la esquina. Encienda la luz y luego avance a través del agujero a la izquierda del escudo para encontrar una habitación pequeña con objetivos. página del diario 2. Encuéntralo aquí postal número 9.
Sigue moviéndote, súbete a la ventilación y sal por cualquier abertura. Mata a los enemigos y recorre el pasillo con habitaciones. Melnik se pondrá en contacto con usted. Continúa por el pasillo oscuro. Ve hasta el final para encontrarte en una habitación con mucha basura. Puedes arrastrarte a través de la tubería de concreto a la izquierda, pero no te apresures, sube hacia adelante y gira a la derecha para encontrar una habitación al lado del bote. Habrá una caja con una vela, y junto a ella se encuentra diario página 3.
Sal y ve a la derecha. Mata a los enemigos, baja la palanca y entra en la habitación donde aparecerá un enemigo con una ametralladora. Escóndete detrás de la cubierta y espera a que el enemigo deje de disparar. Solo entonces, en un par de segundos, contraataca. Luego, escóndase nuevamente a cubierto y repita hasta que el artillero sea derrotado.
Entra en el corredor de donde vino y mata a los otros caníbales. Hay habitaciones a la derecha y a la izquierda, y en la habitación 2 se encuentran diario del oficial 1.
Abre la puerta del fondo y acércate a Anna en una silla. Después del video, sal hacia el ascensor. Directamente frente a él, en el barril a la izquierda se encuentra el diario oficial 2.
Junto con Anna, ve al centro de comando, en el ascensor, luego mira el video. Con el resto de los camaradas, ve al ascensor en el eje central. Diez metros antes del ascensor, en el lado izquierdo habrá un montacargas con una caja sobre la que se encuentra diario del oficial 3.
El caspio
Al llegar a una nueva ubicación, baje del tren y entre al edificio cercano, cerca del cual están parados Alyosha, Sam y el Idiota. Date la vuelta y a la derecha de la entrada verás colgado en la pared postal número 10. Acérquese a Tokarev al comienzo del automóvil de pasajeros para que le dé cartuchos incendiarios para el Tikhar.
Sigue en dirección a la antena alta donde se fueron los bandidos. Al acercarse al edificio, se encontrará con una tormenta de arena. Ponte una máscara de gas. Entra, sube al segundo piso y acaba con los enemigos. Habrá una puerta en el otro lado. Ábrelo y sube al techo, donde un bandido te atacará. Matándolo o aturdiéndolo (en el segundo caso, se contará buena accion), recibirá una llave del coche. Agáchate al cable y mata a los enemigos, luego abre la puerta del conductor. Mira la escena con la aparición de Damir.
¡Atención. Tienes que ir a este lugar casi de inmediato. Si ignoras y esperas hasta el final de la tormenta (lo hicimos porque regresamos al tren), entonces no habrá ningún bandido en el techo. No encontrará la llave, no podrá conducir un automóvil, pero Damir se comunicará con usted por radio y le dirá a dónde ir a continuación. ¿Cómo lo hizo ahora?
Suba al automóvil y conduzca hasta el centro de comunicación en la parte superior izquierda del mapa. Deténgase en la barcaza donde trabajan los esclavos. Entra en su interior, pasando por el arco. Sube al segundo piso y verás un esclavo rezando ubicado detrás del primer contenedor. También hay una mesa, y sobre ella yace diario de un viejo amigo.
Ve al final del nivel y sube por la escalera de incendios. Habrá algunos bandidos aquí, pero pueden ser aturdidos sin dar la alarma. Si no matas a nadie en la primera o la segunda habitación, funcionará un flash: buena accion. En la habitación del fondo, sube las escaleras y en la mesa de la derecha, busca carta del jefe.
Suba las escaleras aún más alto, ingrese a la habitación de enfrente, siga más y entre en la segunda habitación, en la mesa busque nueva mejora para un bracer - un detector de movimiento. Desde aquí puedes subir las escaleras, donde hay un banco de trabajo. Sube aún más alto y deslízate por el cable.
Sube al coche y sigue conduciendo por la carretera. En el camino, Melnik se pondrá en contacto contigo, quien te informará sobre cierto Gul que está dispuesto a ayudar. La mujer necesita ayuda para recuperar el faro de los bandidos. En el camino, observe la barcaza oxidada a la izquierda. Métete dentro, corta el cable para quitar el estiramiento y sácalo de la caja de la izquierda. nueva mejora - linterna de alto brillo. Brilla más, pero consume más energía.
Siga adelante por la carretera hasta el cruce. Sal del auto, ve al ATV de enfrente y encuentra la entrada a la cueva. Ve allí y deslízate por la cuerda. Pase por los enemigos y en el lugar donde habrá varios cadáveres a la vez (frente al puente) y un esclavo que atacó a Artyom, cerca de uno de los muertos en el suelo, encuentre Hijo bebé.
Ábrete camino a través de la cueva y no mates a nadie si quieres ver el mejor final. Después de llegar al faro, trata con otros oponentes. Si no matas a nadie, luego del enfrentamiento, cuando estés en el ascensor, se apagará un destello: buena accion.
Escuche a Gulnara y luego preste atención a la entrada. Colgando de una viga a la izquierda postal número 11. Baja por el ascensor junto con Gul.
Sigue a la chica que te mostrará el búnker. Baja las escaleras, ve a la puerta, que no tiene electricidad. Ingrese a la habitación a la izquierda de la puerta y use el cargador en el panel eléctrico. Gul abrirá la puerta y podrás bajar en el ascensor. Solo hay una forma de salir del túnel: agáchate y muévete por el agujero de la izquierda.
Quema todo a tu paso, atraviesa la habitación con escaleras y pronto te encontrarás en una habitación con arañas. Debes matar a estas arañas de la misma manera que en la última parte: enciende la linterna hasta que la araña ruede sobre su espalda y luego dispara al vulnerable punto rojo. Camine hacia adelante ya la izquierda de la puerta cerrada. Gire a la derecha donde hay varias oficinas. En uno de ellos hay una máquina de escribir sobre la mesa, y al lado yace memorándum.
Vaya a la trastienda, donde debe cargar el panel eléctrico para encender la electricidad. Regresa a la puerta cerrada, que ahora está abierta. Atraviésalo, baja las escaleras y Damir te abrirá la siguiente puerta. Atraviesa la oficina, llega a otra puerta cerrada, donde Damir cambiará a un altavoz. Agáchate y gatea por la habitación de la derecha. Habiendo entrado en esta habitación, preste atención a la mesa en la esquina derecha. En él yace un cadáver, así como un documento análisis de imagen. Asegúrate de abrir la puerta de la izquierda para encontrar el cadáver de la madre de Gul en la habitación. Quitar de sus manos foto familiar en un marco.
Atraviesa la habitación donde te atacan las arañas, llega a la ventilación rota y trepa por ella. Solo hay una forma, pero habrá muchos mutantes. Después de salir al archivo, dirígete al puesto de comando al costado. En una mesa grande, cerca de uno de los cadáveres sentados yace un diario. "Últimas órdenes".
Regrese al archivo y vaya a la estantería lejana para 2010-2019. Encuentre el punto de interacción en la parte inferior y recopile tarjeta.
Sigue el puesto de mando y gira la válvula de la izquierda para abrir la puerta. Damir dirá que apagará las luces para poner en marcha el ascensor. Entiendes que esto conducirá a la aparición de arañas. Regresa, ignorando las arañas. Lo más probable es que el ascensor siga cerrado. Lucha contra las arañas hasta que Damir dice que Artyom debe darse prisa. Esto significa que la puerta del ascensor está abierta (no muy lejos de la puerta, que ahora está cerrada por falta de luz). Sube al ascensor y sube las escaleras. Espera, y luego sal de aquí con tus amigos. Después de dejar el piso inferior del búnker, avanza para encontrar el automóvil que Damir amablemente trajo para ti. Por cierto, si encuentra una foto familiar, Artem se la dará automáticamente a Gul. A cambio, la niña le dará matraz, que se puede presentar a Nastya.
Avanza por la carretera y presta atención al puente destruido que la cruza. Sube a su lado derecho para encontrar un lugar de descanso. Arriba están los recursos. Siga hasta el signo de interrogación, donde Anna le está esperando. Síguela y escucha. Ella hablará sobre la grúa, el barco y el edificio detrás del puerto. Aparecerán tres signos de interrogación en el mapa. Echemos un vistazo a ellos.
Inspección de lugares adicionales
Mover primero a la grúa más cercana. La mejor forma de hacerlo es en coche, siguiendo la carretera de delante ya la izquierda. Deje el auto en la puerta y diríjase a la grúa, lidiando con los bandidos. Sube y trata con el francotirador. Puedes tomar su rifle de francotirador o solo mejoras. Entra, recoge recursos y usa el banco de trabajo. No hay nada más interesante aquí.
Por otro lado, escuchará un mensaje del Barón en la radio y aparecerá otro signo de interrogación en el mapa en la esquina superior izquierda, que indica una Fuente determinada.
Sigue el barco desmantelado a la derecha de la grúa (si navegas en el mapa). Mata a los enemigos cercanos o entra directamente. Cómo actuar, decide por ti mismo. Puedes escalar desde abajo, evitar a los enemigos en la parte superior o puedes matar o aturdir a todos. El barco consta de tres partes: la primera es el compartimiento del motor, donde llegas, la segunda es el compartimiento principal, donde habrá un montón de oponentes y varios niveles, y la tercera es el lugar donde te encontrarás con la máquina. artillero y poder subir al camarote del capitán. Así que cuando llegues a la cabina, entra y tómalo de la mesa de la derecha. lista de productos. Mira la entrada y en la pared de la izquierda encontrarás postal número 12.
Sal de la cabina por cualquiera de las dos puertas laterales y encuentra la palanca que te permita liberar a todos los rehenes. Habrá un flash - esto buena accion.
Puedes dejar el barco roto. Por cierto, si no encontraste un casco reforzado en la ubicación del Volga, puedes hacerlo en este barco. Para ello, en el compartimento del medio, sube al segundo piso y entra en la cabina. El casco estará sobre la mesa. Si tomó el casco antes, habrá recursos ordinarios.
Vaya más lejos en el mapa, hasta el tercer signo de interrogación: el edificio detrás del puerto del que Anna estaba hablando. Ve al territorio y entra en la casa. Mata a los oponentes mientras subes las escaleras. En el último piso encontrará un lugar para dormir, una mesa de trabajo, y a la izquierda se encontrará nueva mejora - amplificador de señal NVD (dispositivo de visión nocturna).
Muévase a la esquina superior izquierda del mapa, donde hay otro signo de interrogación. Justo en frente de la entrada al cañón hay un camión, y al lado hay una silla en la que yace carta del barón.
Ve al cañón y mata a todos los oponentes. Tan pronto como estén muertos o aturdidos (o sean los últimos en rendirse), descenderá una escalera de cuerda. En él puedes llegar al líder, que ya logró dispararse a sí mismo. Quitar del barril nota de suicidio.
Al lado del banco de trabajo se encuentra nueva mejora - vidrio a prueba de balas, que mejora la resistencia del vidrio en la máscara de gas.
Continuación de la trama en el Mar Caspio
Regresa al tren y habla con Melnik en el edificio, sentado en una silla. Aprenderás que el próximo objetivo es obtener agua de la Fuente. Ve a la reunión con Damir en el marcador. Sigue al hombre, atraviesa la cueva, mata a los mutantes y te encontrarás en un lugar donde se extrae agua. Trata en silencio con los dos asaltantes en las escaleras. En la parte superior, trate de hacer todo en silencio, aunque los perros pueden interferir. En la esquina más alejada hay jaulas con dos esclavos. Dispara al castillo para liberarlos y ganar buena accion.
Sube las escaleras y tira de la palanca para abrir la puerta. Mira el video, después del cual tendrás que repeler la incursión de los ladrones. Muévase por el flanco izquierdo y despeje las filas enemigas hasta que Miller diga que cesen el fuego. Vuelve con tus amigos e infórmate sobre el plan con respecto al combustible.
Ir a la plataforma petrolera. Ábrete camino a través de las alcantarillas que Damir abrirá. Se le ha pedido que no mate a nadie, así que trate de ser discreto. O simplemente supera a todos los enemigos si la dificultad lo permite. Una vez fuera, espera una invitación del Barón para visitarlo. Entra en la fortaleza y sube en el ascensor.
Cuando camines entre los bandidos, presta atención al villano golpeando al esclavo. Espera a que esté en la habitación con él, síguelo y aturde (buena accion).
Sube más alto y observa cómo otro oponente vence a la chica. Si lo aturdes o lo matas, los demás lo notarán y se dará la alarma. Por otra parte, se contará como buena accion. Además, incluso después de una conversación con el Barón, no saldrá nada bueno: Gul aparecerá y el líder de los bandidos huirá. Por lo tanto, no tiene sentido ignorar la golpiza de la niña. Defiéndete, mata al enemigo cercano y sube al Barón.
Vuelva a disparar junto con Gul, y luego por su cuenta. Tarde o temprano, aparecerá Damir y comenzará un video que resume el próximo capítulo.
Verano
Escuche a Anna, luego salga del compartimiento y vaya primero a la derecha. Pase el carro tanque y se encuentra en una plataforma con un carro. En la mesa de la derecha se encuentra el único documento del capítulo: La nota de Tetashnik.
Luego ve a la mesa con todos, escucha las historias y descubre el terrible secreto de Anya. Sigue a Miller y chatea con él, luego vuelve con todos. Escuche la canción o vaya directamente al auto principal, donde interactúa con el mapa para comenzar la búsqueda.
Тайга
Cuando te despiertes después de salvar a Olga, ve a lo largo de la costa y entra en el pueblo saqueado a la izquierda. Entra en la casa de la derecha, ve a la habitación de la izquierda y quema todas las telarañas. Colgado en un aparador en la esquina izquierda postal número 15. Sal del patio y en la puerta encontrarás una nota en un perno de ballesta (un trozo de papel envuelto alrededor de una flecha).
Vaya a la derecha por la carretera y se encontrará en el campamento infantil Solnechny. El camino más adelante está bloqueado, así que gira a la derecha y gira a la izquierda desde el monumento a Lenin. Ingrese al edificio a la derecha que parece un salón de clases. Sobre uno de los escritorios de la sala principal lame carta de larisa.
Baja por el puente (después de ver a los piratas), ve a la izquierda y sube al edificio de la izquierda. Puede escuchar la grabación de audio en la oficina del director. Puede recoger un dispositivo de visión nocturna si no lo ha encontrado antes. Aquí también hay una escalera de cuerda: sube y pasa el cable al otro lado. Te encontrarás en el puesto de avanzada de los piratas. Trata con todos, actuando como quieras: puedes matar a los piratas o aturdirlos.
Ingrese al edificio de ruinas de ladrillo y baje al sótano para encontrar una ballesta con un visor y un dispositivo de visión nocturna. Sube al techo del edificio de ladrillos para encontrar en la caja. Juramento solemne.
Sal de aquí y ve hacia el puente, a lo largo del río a la izquierda. Detrás de la glorieta hay otro edificio que parece una sección para niños pequeños. Entra y gira hacia la habitación de la derecha, donde el acordeón de botones está tirado en el suelo. En la esquina de la mesa están garabatos de bebe.
No hay nada más que hacer aquí, así que vuelve a subir a la parte superior del edificio de ladrillos y deslízate por la cuerda hasta el otro lado. Verás una escena de corte con lobos y un gorila.
Una vez que haya cruzado al otro lado, siga el camino y gire hacia la casa del árbol a la izquierda. Lo reconocerás por el fuego ardiente. Suba la escalera de cuerda y en el estante a la derecha junto al fuego encontrará diario polvoriento. Baje la cuerda hasta el fuego cerca de la roca, trate con el enemigo y tome diario de un alquimista.
Continúa por la carretera principal hacia el marcador de búsqueda. Gire a la derecha cuando vea las luces: esta es una casa en el muelle donde vive el pescador. Dentro de la casa desde el lado del muelle, en la caja se encuentra diario perdido. Habla con el pescador, Pioneer, que entonces estaba con Olga.
Cruza la calle y encuentra la entrada verde a la cueva en la montaña. Una vez en una habitación pequeña, quita de la mesa. cuaderno polvoriento. Sal de la cueva, ve a lo largo de la montaña a la izquierda y sube las rocas para llegar aún más alto en la escalera de cuerda. Siga hasta otra cueva y gire a la derecha. Pronto estarás en la grilla. Mire la escena con la aparición del oso, después de lo cual se liberará a Artyom.
Siga el camino adelante, suba la colina a la izquierda, donde encontrará todo su equipo. Ve más allá y a la izquierda verás a cuatro personas hablando. Escóndete de ellos en la hierba del lado izquierdo. En la misma mano izquierda hay un edificio, y junto a él uno de los pioneros encendió un fuego. Habla con él, entra al edificio y encuentra en la estufa. escritura ordenada.
Para llegar al campamento, puedes usar la cueva en el agua a tu izquierda o el bote a la derecha. También puedes moverte por las casas de los árboles usando cuerdas. Dentro del campamento, encuentre un gran edificio verde y suba a la parte superior, donde un pionero estará parado en la esquina de la habitación. Dirá que el prisionero (Alyosha) ha huido en dirección a la iglesia. En el banco de trabajo, cree tantas flechas como sea posible. Sal de aquí y sube a lo alto de las casas en la roca, al otro lado del río. Ingrese a la habitación lejana, salga y baje por la cuerda hacia el desfiladero.
Nota. Si vas al campamento de pioneros por la entrada principal, entonces en el edificio de la izquierda puedes encontrar letra descuidada.
Siguiendo el desfiladero, gire hacia la cueva a la derecha para encontrar en la caja cerca del fuego carta en mal estado. Sigue moviéndote a través de la cueva y cerca del cadáver en el suelo, recoge nota arrugada.
Avanza, sube las escaleras, sobre los barriles e incluso más alto. En la casa, neutraliza a los dos bandidos que torturan al pionero. Salga y siga a la derecha a través de los edificios. Acaba con los enemigos en el camino. Cruza el puente hacia el otro lado y gira hacia la casa con matorrales verdes a la izquierda. Puede haber enemigos adentro, pero cuando vas a la habitación con el horno, en la pared izquierda cuelga postal número 17.
Baja y sigue el camino hacia el río. Gira a la derecha para encontrar un muelle con un cadáver. En la mesa junto a él está diario sucio.
Regresa a la casa donde encontraste la postal y avanza por el acantilado a mano derecha para encontrar un camino que suba. Llega a la iglesia, pasa por la puerta y acércate a la puerta principal. Intenta cortar la cuerda de la izquierda, cuando de repente aparecerá un oso. Usa la ballesta para ahuyentar a la bestia. Tendrás que poner muchas flechas en él. El mutante es bastante fácil de esquivar, ya que normalmente corre casi en línea recta. Corta la cuerda y sube. Ingrese al edificio con el banco de trabajo y luego abra la rejilla a la derecha para encontrarse con Olga. Después de un diálogo con ella, baja las escaleras.
Delante de ti hay un campamento de piratas. Recomendamos bajar y seguir el camino que bordea la montaña a la izquierda. Al final del camino, cerca de las piedras, hay una escalera que baja. Bájalo y encuentra un muelle con un barco. Es mejor hacer esto por la noche. Súbete al bote y nada hacia adelante hasta que te encuentres en el campamento. El camino a la izquierda está bloqueado por una puerta. A su izquierda, en el edificio del segundo piso, hay una palanca que sube la puerta. En el primer piso del mismo edificio, sobre la mesa yace nota doblada.
Después de abrir la puerta, nada hacia adelante hasta que te encuentres cerca de alguna fábrica. Da la vuelta al edificio de la derecha y enciende el generador en el garaje destruido. Entra, encuentra el panel eléctrico y baja todos los interruptores para encender la electricidad. En el ascensor en el otro extremo del edificio, sube las escaleras y pasa por la puerta del fondo para reunirte con el Almirante. Puedes escucharlo o inmediatamente cortar la cuerda a la izquierda y subir las escaleras. Muévase al otro lado deslizándose por la cuerda.
Camina hacia arriba y hacia la derecha. Entra en el túnel. Moviéndose a través del metro, en algún momento, todos los dispositivos electrónicos dejarán de funcionar para usted. Tendrás que conformarte con un encendedor. Asusta a las arañas y corre hacia adelante. Cerca de la puerta cerrada, arrástrese a través de la ventilación con cables a la izquierda. Una vez fuera, puedes usar la linterna. Habrá muchas arañas en esta habitación, y en la esquina derecha hay una cabina con una lámpara. Encienda la lámpara e intente arrancar el generador: no hay suficiente combustible. Encuentra las escaleras, sube y verás una puerta cerrada. Cerca hay un bote de combustible. Después de tomarlo, regrese y encienda el generador. Ve a la puerta, ábrela con la palanca de la derecha y sal al pasillo.
Inmediatamente preste atención al cadáver en el suelo, cerca del cual yace maldita carta. Sube las escaleras hasta que te encuentres con Alyosha. Escúchalo mientras estás parado en el helicóptero, luego baja al pueblo abandonado. En la segunda casa a la derecha, cuya entrada está abierta, sobre la mesa con la máquina de coser se encuentra carta sin terminar.
Ingrese a la siguiente habitación a la izquierda, dé la vuelta y a la derecha de la puerta, en la pared busque postal número 19.
Avanza por el puente de madera, donde serás atacado por un oso. Lucha contra el Maestro, atacando con el arma más poderosa disponible. Hacia el final de la pelea, se moverá cada vez más lentamente. Tan pronto como inflijas suficiente daño, el guión funcionará: el oso derribará a Artyom, pero luego se caerá. Mira el video que termina este capítulo.
Otoño
Después de hablar con Anna, ve a la locomotora y escucha a Melnik y a otras personas. Después de que termine, siga hasta el comienzo del automóvil de pasajeros para encontrar al lado del banco de trabajo. la nota de katia. Ve al mapa e interactúa con él.
Ciudad muerta
Después de ver el video, sigue a Melnik hasta el final del auto. Pasa por casa de Anna, luego súbete al auto y espera. Pronto tendrás que conducir el coche, pero solo hay una forma. Una vez en un callejón sin salida, sal y sigue a Melnik hasta el foso. Entra en el coche volcado y deslízate hacia abajo. Abre la puerta del coche para llegar al túnel. Siga adelante a través del tren, salga y se encontrará en un callejón sin salida. Métete entre la pared y el armario de la izquierda y lucha contra los mutantes.
Ingrese a la habitación lateral, active el escudo en el frente para encender la luz y luego escuche la grabación de audio en la grabadora. Pasa por la puerta, gira a la izquierda y baja al agua. Sigue el túnel de la izquierda hasta que te encuentres en un lugar con muchos cadáveres. Subiendo un poco más alto, da la vuelta y encuentra en la mesa texto de radiograma (un cadáver se sienta al lado).
Sigue siguiendo al Miller, acabando con los enemigos. Te mostrará el camino correcto. Eventualmente, llegarás a una puerta con una válvula rota. Golpea la puerta opuesta a ellos, ve a la siguiente habitación. Aquí Melnik le ofrecerá a Artem que mire a su alrededor. Y con razón, porque sobre la mesa de la izquierda yace informe andrajoso.
Sigue hasta que encuentres al chico. Persíguelo y luego encuéntralo dentro del barril, debajo de la tapa. Lucha contra los mutantes y ve a la estación. En el interior, presta atención a Melnik. Él bajará su arma y tú puedes tomarla. Quitar también del tablero con un mapa orden.
Si lo desea, use el banco de trabajo y luego tome el antirad de las manos de Miller, que le dio Kirill. Suba a la ventilación y, cuando salga, siga el único camino hacia adelante y hacia arriba. Una vez en el vagón de tren en la parte superior, desde el banco de la derecha, tome computadora portátil.
Baja por el otro lado y sube a los coches de enfrente. Muévete por la única ruta hasta que te encuentres en un túnel con muchos oponentes. Ve hasta el final, mata a los enemigos y gira la válvula a la izquierda del auto cerrado. El camino interior se abrirá.
Súbete al bote y nada hacia adelante. Deténgase cuando vea la puerta a la izquierda. Entra en el pasillo, ve de una habitación a otra, en círculo para llegar a la habitación cerrada a través del hueco en la pared. Hay filtros a la derecha, y sobre la mesa se encuentran diario en mal estado.
Continúa navegando en el bote, mata a las criaturas alargadas y sube a la superficie. Sigue a través de los autos, deshaciéndote de las sanguijuelas. Sube y llega hasta la palanca con la que bajas las escaleras. Siga hacia abajo ya la derecha. En el pasillo a mano izquierda habrá una habitación con un banco de trabajo y una grabadora.
Ve a la siguiente palanca, muévela y salta al bote. Después de matar a las criaturas, nada hacia adelante hasta que Artyom se enferme. Cuando vuelva en sí, corre por la estación, sube las escaleras mecánicas y ve a la derecha. Habrá una puerta abierta a la izquierda, detrás de la cual escucharás una conversación entre Melnik y Kirill. En la misma habitación yace nota oscurecida.
Sal, avanza y la visión comenzará. Continúa tu camino para caer en el túnel. En un extremo verás un monstruo, pero por ahora, muévete en la dirección opuesta para encontrar recursos en un callejón sin salida y cuaderno polvoriento. Sal por el otro extremo del túnel. En el camino, puede mirar hacia la habitación de la derecha, aplicar energía, atravesar el espacio a la izquierda del escudo (detrás del gabinete de instrumentos) y tirar de la palanca. Y todo esto con el fin de abrir una habitación en el túnel con armas y piezas convencionales.
Cruce la calle, luego ingrese al edificio y siga a través de varias habitaciones. Sube las escaleras y desde la habitación donde las cosas comenzarán a volar (al ritmo de la música), sal por la puerta de la izquierda y arrástrate bajo los escombros. Sube al techo y lucha contra el gorila. Intenta apuntar a la cabeza, especialmente cuando el monstruo corre hacia ti. Si le disparas directamente en la cabeza con una escopeta, detén el movimiento.
Después de la victoria, ingresa al edificio e inspecciona la puerta. Está bloqueado y la caja eléctrica de la derecha no funciona. Baja las escaleras, encuentra otro escudo al final de la habitación y cárgalo. Regresa, pasando por alto al gorila (no es necesario matarlo), cambia los interruptores de palanca en la parte superior y abre la puerta. Sube y atraviesa varias habitaciones, una de las cuales tendrá un gorila.
Llega a la habitación donde hay una salida al exterior, pero el paso a otro edificio está roto. Da la vuelta y ve al rellano de la derecha. Sube las escaleras, ve a otro edificio (verás a Anna en el camino) e inmediatamente gira hacia el rellano de la derecha. Después de saltar, abre la puerta y tómalo de la mesa de enfrente. lista de carga.
Una vez en la habitación con los gorilas, dirígete inmediatamente a la esquina derecha y encuentra el escudo que necesitas para cargar el dispositivo. Luego, ve al lado izquierdo de la habitación donde se encuentra el gorila. Da la vuelta y en la habitación de al lado da la vuelta para ver las escaleras hacia arriba. Súbelo, ve a la izquierda y encuentra un escudo con interruptores de palanca. Bájalos y vuelve a subir las escaleras. Ve al lado derecho de la habitación y encuentra los escalones que conducen a las puertas abiertas.
Sigue la única ruta y luego mira la escena. Conduce tu coche por la carretera hasta que se atasque. Al final, verás un largo vídeo final de Metro Exodus.