Los mejores encantamientos de Minecraft Dungeons: encantamientos de combate y armadura
Lista de todos los encantamientos de Minecraft Dungeons. permitiéndote mejorar tus armas y objetos.
Tarde o temprano, todos los jugadores de Minecraft Dungeons se enfrentarán a la necesidad de poner encantamientos en sus armas y armaduras para darles habilidades especiales. Para encantar tu equipo, debes ganar puntos de encantamiento al subir de nivel a tu personaje. Atraviesa mazmorras y mata oponentes en niveles de dificultad más altos; todo esto te ayudará a subir de nivel mucho más rápido.
A medida que encuentre mejores equipos, puede "aplastar" sus artículos antiguos para recuperar los puntos de encantamiento gastados en ellos. Para encantar en Minecraft Dungeons, dirígete al campamento base y abre la pantalla de inventario.
Cada encantamiento tiene propiedades especiales que afectarán a tu arma o armadura. También puedes mejorar cada uno de los encantamientos lanzados usando puntos de encantamiento. Esto aumentará su nivel: los encantamientos del primer nivel cuestan un punto, el segundo - dos, el tercero - tres. Tenga en cuenta que esta información se tomó de la prueba beta y aún puede cambiar.
Encantamientos en Minecraft Dungeons
Arma
Debilitamiento
Tus ataques reducen el daño recibido de los ataques de todos los enemigos cercanos durante cinco segundos.
- Nivel 1: -20% de daño
- Nivel 2: -30% de daño
- Nivel 3: -40% de daño
Buscador de oro (Prospector)
Las esmeraldas caen con una alta probabilidad de los oponentes derrotados.
- Nivel 1: +100% de probabilidad
- Nivel 2: +200% de probabilidad
- Nivel 3: +300% de probabilidad
Aspecto de fuego
Prende fuego a los enemigos durante XNUMX segundos y les inflige daño.
- Nivel 1: 7 daños por segundo
- Nivel 2: 9 daños por segundo
- Nivel 3: 11 daños por segundo
Mejora (Comprometida)
Inflige más daño contra enemigos ya heridos.
- Nivel 1: 0-50 % de daño adicional
- Nivel 2: 0-75 % de daño adicional
- Nivel 3: 0-100 % de daño adicional
Volea (multidisparo)
Te da la oportunidad de disparar cinco flechas al mismo tiempo.
- Nivel 1: 20% de probabilidad de activación
- Nivel 2: 30% de probabilidad de activación
- Nivel 3: 40% de probabilidad de activación
alboroto
Después de derrotar a una mafia, hay un 10 % de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en un +50 % durante un breve periodo de tiempo.
- Nivel 1: duración 5 segundos
- Nivel 2: duración 10 segundos
- Nivel 3: duración 15 segundos
Saqueo
Aumenta la posibilidad de obtener consumibles de las turbas.
- Nivel 1: +100% de probabilidad aumentada
- Nivel 2: +200% de probabilidad aumentada
- Nivel 3: +300% de probabilidad aumentada
Forja (Herrería)
Aumenta el daño contra los muertos vivientes.
- Nivel 1: +20% de daño
- Nivel 2: +30% de daño
- Nivel 3: +40% de daño
Ira salvaje
Golpear a un enemigo puede enfurecerlo, haciéndolo hostil con todos.
- Nivel 1: 20% de probabilidad de activación
- Nivel 2: 30% de probabilidad de activación
- Nivel 3: 40% de probabilidad de activación
Perforación
Las flechas a veces obtienen un efecto perforante, lo que les permite atravesar a varios enemigos.
- Nivel 1: Cada tercera flecha
- Nivel 2: Cada segunda flecha
- Nivel 3: Cada flecha
Cadenas
Tiene un 30% de posibilidades de unir a un grupo de mobs y retenerlos por un tiempo.
- Nivel 1: duración 1 segundo
- Nivel 2: duración 2 segundos
- Nivel 3: duración 3 segundos
Armadura
Timidez (Cobardía)
Cuando tienes la salud completa, infliges un mayor daño cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Nivel 1: +20 % de daño cuerpo a cuerpo y a distancia
- Nivel 2: +30 % de daño cuerpo a cuerpo y a distancia
- Nivel 3: +40 % de daño cuerpo a cuerpo y a distancia
Sinergia de Salud
Cuando activas cualquier artefacto, restauras una pequeña cantidad de salud.
- Nivel 1: Restaura 3% de salud
- Nivel 2: Restaura 4% de salud
- Nivel 3: Restaura 5% de salud
Rastro de fuego
Haz rodar detrás de ti un rastro de fuego que daña a los monstruos durante cuatro segundos.
- Nivel 1: 9 daños por fuego
- Nivel 2: 17 daños por fuego
- Nivel 3: 26 daños por fuego
Evasión
Otorga una pequeña posibilidad de desviar los disparos entrantes.
- Nivel 1: 20% de probabilidad de activación
- Nivel 2: 40% de probabilidad de activación
- Nivel 3: 60% de probabilidad de activación
Explorador
Por cada XNUMX bloques explorados en el mapa, regeneras una pequeña cantidad de salud.
- Nivel 1: Restaura 0,3% de salud
- Nivel 2: Restaura 0,7% de salud
- Nivel 3: Restaura 1,0% de salud
Sinergia de velocidad
Al activar cualquier artefacto, obtienes +20% de velocidad de movimiento por un corto tiempo.
- Nivel 1 - duración 1 segundo
- Nivel 2 - duración 2 segundos
- Nivel 3 - duración 3 segundos
Regalo sorpresa
Siempre que uses una poción curativa, a veces generarás un consumible aleatorio.
- Nivel 1: 50% de probabilidad de activación
- Nivel 2: 100% de probabilidad de activación
- Nivel 3: 150% de probabilidad de activación
espinas
Cada vez que recibes daño, le haces daño al atacante.
- Nivel 1 - Devuelve 100% de daño
- Nivel 2 - Devuelve 150% de daño
- Nivel 3 - Devuelve 200% de daño
Incendio
Inflige daño a todos los enemigos cuerpo a cuerpo cada 0,5 segundos.
- Nivel 1: 2 daños
- Nivel 2: 4 daños
- Nivel 3: 6 daños
Recuperación rápida (enfriamiento)
Reduce el tiempo de reutilización entre el uso de sus artefactos.
- Nivel 1: el enfriamiento se reduce en un 10%
- Nivel 2: el enfriamiento se reduce en un 19%
- Nivel 3: el enfriamiento se reduce en un 27%
De pies veloces
Roll te hace moverte más rápido durante tres segundos.
- Nivel 1: +30 % de velocidad de movimiento
- Nivel 2: +40 % de velocidad de movimiento
- Nivel 3: +50 % de velocidad de movimiento
Bola de nieve
Dispara una bola de nieve a un enemigo cercano cada pocos segundos, aturdiéndolo por un corto tiempo.
- Nivel 1: dispara cada 5 segundos
- Nivel 2: dispara cada 3 segundos
- Nivel 3: dispara cada segundo
Barrera de pociones
Cada vez que usas una poción curativa, recibes -90 % de daño durante un breve período.
- Nivel 1: duración 5 segundos
- Nivel 2: duración 7 segundos
- Nivel 3: duración 9 segundos
Incendio
Combustión - Este encantamiento crea un pequeño círculo en el radio del personaje, lentamente infligirá daño a las turbas hostiles. La cantidad de daño aumentará con cada nuevo nivel de mejora.
- Nivel 1: 20 daños
- Nivel 2: 20 daños
- Nivel 3: 20 daños