Guía de impacto de Kokomi Genshin: mejor construcción, habilidades, materiales de ascensión, construcción de abismo, etc.
Optimal Build revela la mejor configuración para Sangonomiya de Kokomi en Genshin Impact para aprovechar al máximo el nuevo Hydro Support como sanador.
Sangonomiya Kokomi es un brillante representante de los personajes de apoyo con excelentes habilidades curativas.
Su habilidad elemental, Bake-Kurage, brinda curación continua a los miembros del grupo cercanos e inflige daño AoE Hydro.
Cuando Kokomi activa un Ráfaga elemental y entra en el estado Vestido ceremonial, el daño de Bake Kurage, así como el daño infligido por sus ataques normales y cargados, aumenta en proporción a su XP máximo. También cura a los miembros del grupo cada vez que sus ataques normales y cargados golpean a los enemigos.
Mejor construcción de Kokomi Genshin Impact
Kokomi es una usuaria de cinco estrellas de Catalyst e Hydro Element y es un poco como una Barbara empoderada en algunos aspectos, solo que sus habilidades de curación extremadamente fuertes también infligen daño elemental. Me gusta Muji Muji Darumu Sayu, Bake-Kurage Kokomi te cura y daña a los enemigos cercanos.
El daño infligido por la medusa convocada se basa en el HP máximo de Kokomi, al igual que la cantidad de curación, lo que significa que es una buena idea aumentar su daño de Hydro o usar sus habilidades de curación.
Papel | la mejor arma | arma alternativa | Mejor artefacto | Artefacto alternativo |
Hidro DPS | atlas del cielo | perla solar | Corazón de las profundidades | Ceremonia de la antigua nobleza |
Curador | Prototipo de ámbar | La epopeya de los dragones. | Amada joven doncella | El exilio |
Habilidades de Kokomi
Kokomi es perfecta como personaje de apoyo, ya que sus habilidades brindan curación y su Bake-Kurage inflige daño Hydro periódicamente, incluso si Kokomi no es el personaje activo. Esto le permite configurar muchas reacciones elementales.
Talentos
forma de agua | |
Ataque normal: Lanza hasta tres peces ilusorios que infligen daño por hidro.\ Ataque cargado: Después de lanzar un hechizo corto que cuesta una cierta cantidad de resistencia, inflige daño de hidro en un área. Ataque de caída: Habiendo acumulado la energía del agua, cae rápidamente al suelo, atacando a todos los enemigos en el camino. Al aterrizar, inflige daño hidroeléctrico en un área. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
Daño de ataque 1 | 68.38% | 73.5% | 78.63% | 85.47% | 90.6% | 95.73% | 102.56% | 109.4% | 116.24% | 123.08% | 129.91% | 136.75% | 145.3% | 153.85% | 162.39% |
Daño de ataque 2 | 61.54% | 66.15% | 70.77% | 76.92% | 81.54% | 86.15% | 92.31% | 98.46% | 104.62% | 110.77% | 116.92% | 123.08% | 130.77% | 138.46% | 146.15% |
Daño de ataque 3 | 94.31% | 101.38% | 108.45% | 117.88% | 124.95% | 132.03% | 141.46% | 150.89% | 160.32% | 169.75% | 179.18% | 188.61% | 200.4% | 212.19% | 223.98% |
Daño de ataque cargado | 148.32% | 159.44% | 170.57% | 185.4% | 196.52% | 207.65% | 222.48% | 237.31% | 252.14% | 266.98% | 281.81% | 296.64% | 315.18% | 333.72% | 352.26% |
Consumo de resistencia | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 | Unidades 50 |
Daño por caída | 56.83% | 61.45% | 66.08% | 72.69% | 77.31% | 82.6% | 89.87% | 97.14% | 104.41% | 112.34% | 120.27% | 128.2% | 136.12% | 144.05% | 151.98% |
Daño de golpe bajo/alto | 113.63% / 141.93% | 122.88% / 153.49% | 132.13% / 165.04% | 145.35% / 181.54% | 154.59% / 193.1% | 165.17% / 206.3% | 179.7% / 224.45% | 194.23% / 242.61% | 208.77% / 260.76% | 224.62% / 280.57% | 240.48% / 300.37% | 256.34% / 320.18% | 272.19% / 339.98% | 288.05% / 359.79% | 303.9% / 379.59% |
Juramento de albaricoques secos | |
Invoca un Bake Kurage creado a partir de agua que puede curar a los aliados. El uso de esta habilidad le da a Sangonomiya de Kokomi un estado Húmedo. curado al horno Inflige daño hidráulico a los enemigos circundantes y cura a los personajes activos cercanos en intervalos. La cantidad de tratamiento depende del máx. HP Sangonomia Kokomi. | |
Para mantener una eficiencia de trabajo óptima, Kokomi necesita "actualizarse" de manera oportuna. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
tratamiento | 4.4% máx. HP+424 | 4.73% máx. HP+466 | 5.06% máx. HP+512 | 5.5% máx. HP+561 | 5.83% máx. HP+614 | 6.16% máx. HP+671 | 6.6% máx. HP+731 | 7.04% máx. HP+795 | 7.48% máx. HP+862 | 7.92% máx. HP+932 | 8.36% máx. HP+1006 | 8.8% máx. HP+1084 | 9.35% máx. HP+1165 | 9.9% máx. HP+1250 | 10.45% máx. HP+1338 |
Daño de las olas | 109.19% | 117.38% | 125.57% | 136.49% | 144.68% | 152.87% | 163.79% | 174.7% | 185.62% | 196.54% | 207.46% | 218.38% | 232.03% | 245.68% | 259.33% |
tiempo de presencia | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos | 12 segundos |
tiempo de reversión | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos | 20 segundos |
Ascensión de una nereida | |
El poder de Watatsumi desciende al campo de batalla, infligiendo daño de hidro a los enemigos cercanos y vistiendo a Kokomi con una túnica ceremonial tejida con las aguas que fluyen de Sangonomiya. Túnica ceremonial • El daño del ataque normal, el ataque cargado y la habilidad elemental Bake-kurage de Sangonomiya de Kokomi aumenta en proporción a su máximo. HP. • Cuando es golpeado por un ataque normal o cargado, Kokomi restaura HP a todos los miembros del grupo que lo rodean. La cantidad de HP restaurada es proporcional al máximo. HP Kokomi. • Aumenta la resistencia para interrumpir la Sangonomía de Kokomi y le permite moverse en la superficie del agua. Los efectos desaparecen cuando Sangonomiya de Kokomi abandona la pelea. | |
La luz pura se funde en las túnicas que rodean a Su Excelencia Sangonomiya Kokomi, reflejando su magnífica silueta. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
Daño de habilidad | 10.42 % máx. HP | 11.2 % máx. HP | 11.98 % máx. HP | 13.02 % máx. HP | 13.8 % máx. HP | 14.58 % máx. HP | 15.62 % máx. HP | 16.67 % máx. HP | 17.71 % máx. HP | 18.75 % máx. HP | 19.79 % máx. HP | 20.83 % máx. HP | 22.13 % máx. HP | 23.44 % máx. HP | 24.74 % máx. HP |
Aumento de daño de ataque normal | 4.84 % máx. HP | 5.2 % máx. HP | 5.57 % máx. HP | 6.05 % máx. HP | 6.41 % máx. HP | 6.78 % máx. HP | 7.26 % máx. HP | 7.74 % máx. HP | 8.23 % máx. HP | 8.71 % máx. HP | 9.2 % máx. HP | 9.68 % máx. HP | 10.29 % máx. HP | 10.89 % máx. HP | 11.5 % máx. HP |
Aumento del daño de ataque cargado | 6.78 % máx. HP | 7.28 % máx. HP | 7.79 % máx. HP | 8.47 % máx. HP | 8.98 % máx. HP | 9.49 % máx. HP | 10.16 % máx. HP | 10.84 % máx. HP | 11.52 % máx. HP | 12.2 % máx. HP | 12.87 % máx. HP | 13.55 % máx. HP | 14.4 % máx. HP | 15.25 % máx. HP | 16.09 % máx. HP |
Bono de daño de Bake Kurage | 7.1 % máx. HP | 7.63 % máx. HP | 8.16 % máx. HP | 8.87 % máx. HP | 9.4 % máx. HP | 9.93 % máx. HP | 10.64 % máx. HP | 11.35 % máx. HP | 12.06 % máx. HP | 12.77 % máx. HP | 13.48 % máx. HP | 14.19 % máx. HP | 15.08 % máx. HP | 15.97 % máx. HP | 16.85 % máx. HP |
curar/golpear | 0.81% máx. HP+77 | 0.87% máx. HP+85 | 0.93% máx. HP+93 | 1.01% máx. HP+102 | 1.07% máx. HP+112 | 1.13% máx. HP+122 | 1.21% máx. HP+133 | 1.29% máx. HP+144 | 1.37% máx. HP+157 | 1.45% máx. HP+169 | 1.54% máx. HP+183 | 1.62% máx. HP+197 | 1.72% máx. HP+212 | 1.82% máx. HP+227 | 1.92% máx. HP+243 |
Duración | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos | 10 segundos |
tiempo de reversión | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos | 18 segundos |
Consumo de energia | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Talentos pasivos de Kokomi
Kokomi también tiene algunos talentos pasivos geniales:
caja tamanoi | |
Activar la habilidad Ascender de Nereid mientras el propio Bake Kurage de Kokomi Sangonomiya está en el campo de batalla actualiza la duración de ese Bake Kurage. | |
Canción de perlas | |
Cuando la Sangonomía de Kokomi está equipada con la Túnica ceremonial de la Ascensión de Nereida, la bonificación de daño de ataque normal y cargada es proporcional al máximo. Sangonomy HP de Kokomi se incrementa en un 15% adicional de su bonificación de curación. | |
Princesa Watatsumi | |
Reduce el consumo de resistencia de los propios personajes mientras nadan en un 20%. No se acumula con talentos pasivos que proporcionan exactamente los mismos efectos. | |
Estrategia impecable | |
Aumenta la bonificación de curación de Sangonomy de Kokomi en un 25 %, pero reduce su probabilidad crítica. 100% de aciertos. |
Constelaciones Kokomi
Las constelaciones de Kokomi aumentan aún más su eficiencia de curación, pero en su mayoría agregan bonificaciones cuando entra en el estado de túnica ceremonial de su explosión.
A la orilla del agua | |
Cuando Sangonomiya Kokomi lleva la túnica ceremonial de la ascensión de nereida, el último golpe de su ataque normal crea un pez flotante que inflige un daño hidro igual al 30 % de su máximo. HP. Este daño no cuenta como daño de ataque normal. | |
Olas de un mar de nubes | |
Sangonomiya Kokomi obtiene las siguientes bonificaciones de curación contra personajes cuyo HP es igual o inferior al 50 %: • Habilidad Bake-kurage Juramento de albaricoques secos: 4.5% del máx. HP. • Ascensión de Nereida Ataques normales y cargados: 0.6 % del máx. HP. | |
Barco lunar en medio de las aguas | |
Aumenta la habilidad Ascensión de Nereid en 3. máx. nivel: 15 | |
La luna mira los arroyos | |
Cuando la Sangonomiya de Kokomi lleva la Túnica Ceremonial de Ascensión de Nereida, su velocidad de ataque normal aumenta en un 10% y sus golpes de ataque normales restauran 0.8 de daño. energía. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 segundos. | |
Todos los ríos desembocan en el mar. | |
Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de Kurage en 3. máx. nivel: 15 | |
sango isshin | |
Cuando Sangonomiya Kokomi está equipada con la túnica ceremonial de ascensión de nereida, obtiene un 40 % de daño adicional por agua durante 4 segundos. después de sus ataques normales o cargados cura a un personaje con HP igual o superior al 80%. |
Materiales de Ascensión Kokomi
Los materiales de ascensión de personajes de Kokomi son una mezcla de recursos de todo Inazuma, además del habitual Varunada Lapis Lazuli que se encuentra en los personajes de hidro. Esto es lo que necesitará:
- Lapislázuli Varunada
- Rocío de la Renuncia
- La Perla de Sango
- Concha fantasma
Niveles de progreso
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