Club de romance
Romance Club es una colecci√≥n de novelas rom√°nticas interactivas en las que el jugador controla el destino de un personaje tomando m√ļltiples decisiones durante cada historia. El juego ofrece decenas de historias para elegir, divididas en temporadas y series. Las novelas se desarrollan en escenarios populares y rom√°nticos: una aspirante a actriz en Hollywood, un enfrentamiento entre vampiros y hombres lobo, piratas en los mares, la maldici√≥n de los aztecas, un cuento de hadas medieval, etc.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial Canción del Nilo Rojo juego de etiquetas El secreto del cielo 2 Rosa del desierto Conquistando Versalles Psi Ideal A través de la tormenta y el fuego
–°–ľ–ĺ—ā—Ä–Ķ—ā—Ć –Ņ–ĺ—Ä–Ĺ–ĺ y v√≠deos porno.

Club Romántico. Guía de Sails in the Fog (temporada 5)

Recorrer la temporada 5 de Sails in the Mist mostrará el impacto de cada elección en tu personaje e historia. Una guía de la historia popular del Club Romance.

POR FAVOR PON ATENCI√ďN:  las opciones que no tienen un impacto significativo en la historia (p. ej., no afectan los puntos del juego ni las estad√≠sticas) o que no brindan informaci√≥n interesante sobre los personajes o la historia de fondo NO se incluyeron en los tutoriales.

Características del juego en la historia "

La mayor√≠a de las decisiones que tomas en la historia de Sails in the Fog afectan una de cuatro estad√≠sticas: puedes seguir el camino Diplomacia ‚öĖÔłŹ o Energ√≠a ūüí™, explorar Luz ūüĒģ o Oscuro ūüĒ•magia.

Su elecci√≥n tambi√©n puede afectar su reputaci√≥n pirata ūüŹī‚Äć‚ė†ÔłŹ y El estado de tu barco. ‚öď. Estas opciones cambian en gran medida la historia, la forma en que interact√ļas con otros personajes, los atuendos que puedes usar y las escenas que puedes jugar.

Su elección romántica también tiene un impacto significativo en la historia. Si elige tener una relación con cierto personaje, las escenas románticas con otros personajes pueden cortarse o no estar disponibles en absoluto. Algunos personajes pueden convertirse en intereses amorosos al mismo tiempo, pero otros solo están disponibles si has tomado ciertas decisiones en la historia.

Contenido:


Sails in the Fog Season 5 Tutorial The Romance Club (episodio 1-14)

Episodio 1 - La Costa Calavera

Se acerca el tan esperado final de la Odisea. ¬ŅQu√© peligros aguardan a Adelaida en el fin del mundo?

Costo del diamante: 0/11/18 - corona de flores, 18 - una escena con un favorito, 18/33 ‚Äď hierbas y especias, 0/ 18 - atuendo, 0/18 - constituir.

El galeón Adelaide amarró sin dificultad a la desagradable orilla. El Espíritu del Sur se ofrecerá como voluntario para mostrar el camino hacia la pieza del mapa. Tenemos que dejar a alguien para proteger el barco.

Si tu favorito est√° en la lista a continuaci√≥n, ir√° contigo de todos modos. Atenci√≥n, al elegir a uno de los amigos: lo dejamos a cargo del barco, en el futuro no recibir√°s la caracter√≠stica indicada junto a √©l. Todos los dem√°s compa√Īeros que fueron con el personaje principal renunciar√°n a sus caracter√≠sticas gradualmente, durante la campa√Īa del mapa.

"Creo que lo hará…"

  1. Sebasti√°n. +1 Magia Oscura.
  2. Guillermo. +1 Fuerza.
  3. cris +1 Magia de Luz.
  4. Jackie. +1 Diplomacia.

El equipo luch√≥ a trav√©s de la jungla cubierta de maleza. Adelaide notar√° una ara√Īa en la espalda de Bobby.

  1. ¬°No te des la vuelta! +1 Diplomacia.
  2. Tienes una ara√Īa en la espalda. +1 Fuerza.

Durante su campa√Īa, Adelaide y su equipo sienten constantemente la presencia de alguien cerca. Despu√©s de una corta estad√≠a, los viajeros iban a seguir adelante, pero sus planes se vieron frustrados por la aparici√≥n de una serpiente venenosa.

Atención, elecciónr a tiempo!

  1. Quédate estupefacto. es la elección equivocada. -1 reputación.
  2. Rebote. - Buena elección. +1 reputación.
  3. Quédate estupefacto. es la elección equivocada. -1 reputación.
  4. Quédate estupefacto. es la elección equivocada. -1 reputación.

El cálido aire tropical era inquietante. Toda la ropa estaba empapada de sudor. “Este…"

  1. Inaguantable. Sebasti√°n. +1 Magia Oscura.
  2. Solo el principio. +1 Magia de luz.

El equipo se detuvo y el personaje principal decidió ponerse manos a la obra y recolectar adornos de flores tropicales. Elige un accesorio:

  • Cuentas tropicales exuberantes (11 diamantes). - Nada.
  • decoraciones de flores de hadas (18 diamantes). +1 Magia Oscura. +1 Magia de luz.
  • Cuentas tropicales exuberantes (gratis). - Nada.

Adelaide ir√° al embalse a nadar. La compa√Ī√≠a la convertir√° en una de las favoritas. La magia comenzar√° a escapar de la ni√Īa. (la escena est√° disponible si tienes una relaci√≥n con Sebastian/William/Chris/Jackie).

  1. Renuncia a algo de la magia. - Nada. Adelaide renunciar√° a algo de la magia.
  2. Somete toda la magia a ti mismo (65 Puntos de Magia de Luz/Oscuridad). ‚Äď Adelaide aprovech√≥ su magia. Esto jugar√° un papel en la batalla con las fuerzas oscuras.

Seguir√° una escena de amor si tu favorito es Sebastian/William/Chris/Jackie. Despu√©s de nadar bajo la cascada, la pareja se calentar√° junto al fuego. "¬ŅQu√© hacer a continuaci√≥n?"

  1. seducirlo (18 diamantes). - escena de amor entre Adelaide y Sebastian/Christina/William/Jackie.
  2. Rel√°jate en la playa. - Nada. Saltemos la escena.

A la ma√Īana siguiente, la trampa aborigen aguardaba a los viajeros. Bobby qued√≥ atrapado en √©l y colg√≥ cabeza abajo sobre el suelo. ‚Äú¬ŅQu√© hacer?"

  1. Humillar. +1 Diplomacia.
  2. Fugarse. +1 Fuerza.

Mientras Bobby luchaba contra la trampa, el equipo desapareció. El hombre entró en pánico.

  1. Haz ruido, llama la atención sobre ti. +1 Magia Oscura.
  2. Guarda silencio y trata de no hacer ruido. +1 Magia de luz.

Bobi perdido se fue a la jungla. En el camino encontró muchas plantas interesantes. “Recolectar.."

  1. Hierbas curativas (18 diamantes). ‚Äď ayuda a curar al personaje principal del veneno y salva al equipo del escorbuto.
  2. Condimentos (18 diamantes). ‚Äď ayudar a sacar al equipo del caldero y salvar la pierna de Bobby.
  3. Hierbas y especias curativas (33 diamantes). +1 reputaci√≥n. Las hierbas ayudar√°n a curar al personaje principal del veneno y el equipo se salvar√° del escorbuto. Los condimentos ayudar√°n a sacar al equipo del caldero y salvar la pierna de Bobby.
  4. No es nada. - Nada.

Bobby lleg√≥ al asentamiento aborigen. Los lugare√Īos se estaban preparando para las vacaciones.

Elegir un atuendo para Adelaide:

  • Traje de Encarnaci√≥n Divina (18 diamantes). +1 Diplomacia, +1 Fuerza.
  • Vestimenta sacerdotal. - Nada.

Elegir maquillaje para Adelaide:

  • El rostro de la encarnaci√≥n divina (18 diamantes). +1 Magia de luz, +1 Magia de oscuridad.
  • Pintura ritual. - Nada.

Path of Diplomacy: Adelaide se sent√≥ en un enorme trono alto junto a una estatua de piedra. Los nativos realizaron una danza ritual frente al pirata y luego cayeron de rodillas frente a la ni√Īa.

Path of Power: Adelaide fue encadenada a un estante, y la ni√Īa fue rodada por todo el asentamiento hasta una especie de cueva.

En medio del pueblo, una tinaja de agua se calentaba al fuego. Fue preparado para miembros de la tripulación pirata.


Episodio 2 - Ceremonia

Casi sobre todos los amigos se convertir√°n en una cena para can√≠bales, ¬Ņes realmente as√≠ como terminar√° esta aventura?

Costo del diamante: 0/23/26 - vestido, 0/8/23 - astilla, 26 - domesticar a Agog.

Adelaide se despert√≥ en una choza aborigen tras ser apu√Īalada con un dardo envenenado. Un cham√°n de una tribu salvaje entrar√° al edificio.

Camino de la Diplomacia: El Esp√≠ritu del Sur traducir√° las palabras del cham√°n. El hombre reconoci√≥ a la diosa Enka en Adelaida. La novia desaparecida del dios Agog-Agog. Los nativos se disculpan con el personaje principal y est√°n listos para casarse de inmediato. La ni√Īa estar√° sentada en un trono en el centro del pueblo. ‚Äú¬ŅQu√© hacer?

  1. Abortar el ritual. +1 Magia Oscura.
  2. Seguir la corriente. +1 Magia de luz.

Camino del poder: El cham√°n evalu√≥ el cuerpo de Adelaide. El esp√≠ritu del Sur traducir√° las intenciones del aborigen: eligi√≥ al personaje principal como plato principal. La ni√Īa fue lubricada con aceite y su cabello fue rociado con especias. A Adelaide la ataron a una especie de perchero y la sacaron a la calle. Sur informar√° que la ni√Īa fue elegida como plato principal, y sus acompa√Īantes para una cena sencilla. ‚Äú¬ŅQu√© hacer?

  1. Liberar. +1 Magia Oscura.
  2. Espera lo que sucederá después. +1 Magia de luz.

Fin de la escena en el camino del Poder/Diplomacia.

Bobby se apresur√≥ al rescate de los amigos. El primer paso es conseguir armas para el equipo. Estaba bajo la protecci√≥n de un aborigen. El alba√Īil trep√≥ a las enredaderas y se inclin√≥ sobre el guardia.

¡Atención, tiempo!

si un nativo BDITentonces:

  1. Espera - la elección correcta.
  2. Ataque.

¡Atención, tiempo!

si un nativo se alejó, entonces

  1. Espera
  2. Ataque. - la elección correcta.

Si estas elecciones sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

Si te equivocaste durante las elecciones con un aborigen, entonces el guardia puede armar un esc√°ndalo y el plan de Bobby fallar√°. Siguen m√°s opciones:

  1. Cállate la guardia (8 diamantes). +1 reputación. El guardia no entrará en pánico.
  2. Confundirse. - El guardia entrar√° en p√°nico.

Bobby recogi√≥ armas, se disfraz√≥ de poblaci√≥n local y se dirigi√≥ hacia la caldera para distribuir armas entre sus amigos. Adelaide not√≥ la liberaci√≥n del equipo. ‚Äú¬ŅQu√© hacer?

  1. Escapar en silencio. +1 Diplomacia.
  2. Llama la atenci√≥n sobre ti mismo. +1 Fuerza.

El equipo corrió hacia el pato y los nativos corrieron tras ellos, arrojando lanzas. Debes controlar cuidadosamente de qué lado aparecerán los árboles para esconderte del enemigo.

¡Atención, tiempo!

si el arbol hondaentonces:

  1. Confundirse.
  2. Izquierda. - la elección correcta.
  3. Derecha.

¡Atención, tiempo!

si el arbol a la derechaentonces:

  1. Confundirse.
  2. Izquierda.
  3. Derecha. - la elección correcta.

Si estas elecciones sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

Si te equivocaste en las elecciones con los nativos–ł, entonces

  1. nadie la salvó. - Adelaida será devorada.
  2. La ayuda lleg√≥ en el √ļltimo momento (8 diamantes). ‚ÄúAdelaida se salvar√°.

Adelaide y su equipo se esconderán entre los muros de un antiguo templo, de la persecución de los nativos. “La cosa principal es…"

  1. Estamos juntos y vivos. +1 Diplomacia.
  2. Podemos contraatacar. +1 Fuerza.

Adelaide notará parte del mapa, pero no puedes tocar las placas negras debajo de tus pies para llegar a él.

¡Atención, tiempo!

"pisar…"

  1. Blanco. - la elección correcta.
  2. Negro.
  3. Negro.
  4. tropezón.

Si estas elecciones pasaran sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

El personaje principal llegar√° al mapa.

  1. Finalmente alcanc√© mi objetivo. +1 Magia de luz.
  2. No puede ser tan f√°cil... +1 Magia oscura.

Aparecer√° el dios aborigen Agog-Agog. Confundir√° a Adelaide con su cena/novia Enka (dependiendo del camino de Fuerza/Diplomacia). ‚ÄúEntiendes que esto es‚Ķ‚ÄĚ

  1. Solo un malentendido. +1 Diplomacia.
  2. Podr√≠a terminar mal. +1 Fuerza.

La deidad y sus secuaces van a devorar toda la magia de Adelaide. Las criaturas atacar√°n.

Presta mucha atenci√≥n a la representaci√≥n de los monstruos. Adelaide debe luchar contra la criatura que aparece en √ļltimo lugar en la pantalla antes de elegir.

¡Atención, tiempo!

"Luchar con…"

  1. dudar.
  2. Amarillo.
  3. p√ļrpura.
  4. Rey.

en resultado desfavorable de la batallaComo de costumbre, aparecerá una opción de diamantes, que permitirá a Adelaide derrotar a los monstruos y no morir.

Habiendo ganado, la ni√Īa se dirigir√° a Agog-Agog: "¬ŅBien?"

  1. asfixia? +1 Fuerza.
  2. ¬ŅAl mundo? +1 Diplomacia.

El rey se va a refrescar con su descendencia y seguir√° luchando con el personaje principal.

  1. Acaba con √©l mientras est√© d√©bil. +1 Fuerza.
  2. No dejes que se coman a los minions. +1 Diplomacia.
  3. Ll√©nalo de magia. +1 Magia de luz.
  4. Toma su magia para ti. +1 Magia oscura.

Elige un atuendo de trofeo:

  • Vestido de fragmento de √©ter (23 diamantes). - Nada.
  • V√≠stete de las corrientes de √Čter (26 diamantes). +1 magia de luz, +1 magia oscura.
  • Vestido de fragmento m√°gico (es gratis). - Nada.

Elige un accesorio:

  • Fragmento de √©ter (8 diamantes). - Nada.
  • Pedazo de flogisto (23 diamantes). +1 magia de luz, +1 magia oscura.
  • Fragmento de hechicer√≠a (es gratis). - Nada.

Por la abundancia de magia, las b√≥vedas del templo comenzaron a desmoronarse. Adelaide tom√≥ un trozo del mapa y se apresur√≥ a correr hacia sus compa√Īeros que esperaban.

Agog se arrastró hasta Adelaida en la jungla. Elige el color de la criatura a tu discreción.

"¬ŅC√≥mo lidiar con √©l?

  1. Domarlo (26 diamantes). +1 reputaci√≥n, +1 Fuerza, +1 Diplomacia. D√©mosle un nombre a la criatura, y el agog se ir√° de viaje con Adelaide.
  2. Acaba con √©l. +1 Fuerza.
  3. Ll√©valo lejos. +1 Diplomacia.

En la misma jungla aparecer√° Silver con sus piratas de la Morsa. Los hombres vinieron por una deuda.


Episodio 3 - Un largo camino

M√°s adelante est√° el camino a casa para la √ļltima parte del mapa. Pero algunos de los viejos conocidos se interponen en tu camino.

Costo del diamante: 30 - seguir el juego del capell√°n, 10 salva la pierna de bobby 0/30 - atuendo, 0/20 - sombrero, 0/20/20 - traje para Lorenza.

Silver y su equipo adelantaron a Adelaide y se interpusieron en su camino. El pirata quiere recuperar el mapa del tesoro. ‚Äú¬ŅC√≥mo lidiar con √©l?

  1. Estoy dispuesto a compartir el mapa con una condici√≥n. +1 Diplomacia.
  2. Pero no te dar√© la tarjeta. +1 Fuerza.
  3. Bromear con una tarjeta. +1 reputaci√≥n.

Los aborígenes se acercaron sigilosamente a los piratas que discutían. Silver arrebató la tarjeta de las manos del personaje principal y se apresuró a correr.

Vigila de cerca a qui√©n le lanz√≥ Silver la carta. Adelaide debe correr hacia el pirata que se indic√≥ en la conversaci√≥n y se mostr√≥ en √ļltimo lugar en la pantalla.

¡Atención, tiempo!

"¬ŅA qui√©n apresurarse?

  1. A Lou el Sucio.
  2. A Billy Bones.
  3. Al Perro Negro.
  4. Plata.

Si pasaste las elecciones sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

Adelaide, junto con el equipo y los oponentes, corrieron hacia la costa.

Si el ojo de Pew se mantuvo en la temporada 1, episodio 10, luego un hombre del Morsa disparará contra el Galeón. -1 integridad de la nave.

Si en la temporada 1, el episodio 10 permitió que Pugh perdiera un ojo, entonces el hombre de la "Morsa" no podrá disparar al galeón. Mantengamos el barco intacto.

Por un lado, los nativos, por el otro, la agresiva morsa. Adelaide tendr√° que elegir los puntos de reputaci√≥n entre los piratas. Vale la pena se√Īalar que el precio de la reputaci√≥n de cada jugador ser√° diferente. El precio se compone de muchos factores: en manos de qui√©n est√° la carta, si domesticaste a Agog, si Silverna hizo un trato contra Adelaide, quien era el capit√°n del Walrus, de cuyo lado est√° el consejo de capitanes de Tortuga. Cuantos m√°s hechos tenga de su lado, menos puntos de reputaci√≥n se le pedir√° que gaste para tomar una decisi√≥n. ‚ÄúI‚Ķ"

  1. No te dejaré tomar tu tarjeta. - La morsa se ha convertido en tu enemigo. Los piratas atacarán y privarán de integridad al galeón en el momento más inoportuno.
  2. Da la tarjeta, y estamos empatados. (15 - 21 puntos de reputaci√≥n). ‚Äď el mapa est√° en la "Morsa", los piratas ya no te molestar√°n.
  3. quiero llevarte bajo mi mando (30 - 42 puntos de reputación). - La Morsa se unirá a ti en la batalla final.

Si el capellán fue con Adelaide en un viaje, luego el sacerdote comenzará a leer un sermón para los nativos. “I…"

  1. juega con el (30 diamantes). Tu elecci√≥n tendr√° consecuencias. +1 reputaci√≥n, +1 magia ligera, +1 magia oscura, +1 Fuerza, +1 Diplomacia.
  2. S√°quelo. - Nada.

El gale√≥n parti√≥ de la isla con los ind√≠genas y se dirigi√≥ a Santo Domingo, a la √ļltima parte del mapa que conduce al fin del mundo.

Si la integridad de tu nave es 9 o superior, obtendremos automáticamente +1 integridad, y si no, entonces se nos ofrecerá reparar el galeón:

  1. Superficial. +1 a la integridad del barco.
  2. avanzado (5 diamantes)+2 a la integridad del barco.
  3. reforzado (9 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  4. M√°ximo (20 diamantes)+4 a la integridad del barco.

William llamará al personaje principal al enfermo Bobby, el hombre puede perder la pierna. "Poli…"

  1. ¬°No llores! +1 Fuerza.
  2. Mantener la calma +1 Diplomacia.

Si en la temporada 5, episodio 1, Bobby recolectaba hierbas en la jungla, ahora ayudar√°n a salvar la pierna del hombre de forma gratuita.

Si en la temporada 5, episodio 1, Bobby no recolectó hierbas, entonces

  1. Puedo probar la magia (10 diamantes). ‚Äď ¬°La pierna de Bobby se puede salvar!
  2. ¬°Ay! La pierna de Bobby no pudo salvarse.

Algo salió mal y el viento de cola desapareció. El mar estaba en calma. El galeón permaneció inmóvil durante largos días, y el sol abrasador quemó el barco hasta el mismo día.

Elige un atuendo ligero:

  • Tiras delicadas de tela30 diamantes). +1 Diplomacia. +1 Fuerza.
  • Simplemente enrolle la tela (es gratis). - Nada.

Elige un sombrero:

  • sombrero estilo oriental20 diamantes). - Nada.
  • Refugiarse del sol (es gratis). - Nada.

Lorenza se acercará a Adelaida y se quejará del calor. Una chica noble está muy cargada con sus magníficos atuendos.

Elegir un atuendo para una ni√Īa:

  • traje revelador (20 diamantes). +1 Diplomacia. +1 Fuerza.
  • traje de pirata (20 diamantes). +1 reputaci√≥n.
  • Traje ligero. (es gratis). - Nada.

Pasó el tiempo, los días se convirtieron en semanas. Y el galeón permaneció inmóvil. La furia hervía en el alma del personaje principal.

  1. C√°lmese. +1 Magia de luz.
  2. Deja que la ira se enfurezca. +1 Magia oscura.

Bobby lamenta informar que el suministro de agua dulce del galeón se ha agotado hasta el límite. Adelaide no está dispuesta a darse por vencida y sufrir una muerte dolorosa en alta mar. "Yo sugiero…"

  1. Recoger roc√≠o. +1 Fuerza.
  2. Evaporar agua de mar. +1 Diplomacia.
  3. Evaporar la orina. +1 reputaci√≥n.

¬ŅQu√© hacer con la comida?

  1. Intenta pescar. +1 Diplomacia.
  2. Cocine cinturones y botas. +1 Fuerza.

La falta de agua limpia, la falta de una nutrición adecuada: todo esto provocó la aparición del escorbuto en el equipo.

Si en la temporada 5, episodio 1, Bobby recolectaba especias en la jungla, o capturaste una sirena, entonces el mando del galeón será salvado del escorbuto.

Si en la temporada 5, episodio 1, Bobby no recolectó especias en la jungla, y capturaste la sirena, que -1 integridad de la nave.

Sheamus compartir√° la triste noticia con el personaje principal: ma√Īana uno de los marineros se retirar√° voluntariamente para que el resto tenga suficiente comida y agua.

  1. ¬°Esto es inaceptable! +1 Magia de luz.
  2. Lo entiendo +1 Magia oscura.

Dicho sorteo se llevará a cabo todos los días, luego los oficiales también deben unirse a este ritual."I…"

  1. Participar√© ma√Īana. +1 reputaci√≥n.
  2. Rechazo esta tradici√≥n. +1 Diplomacia.
  3. ¬°Te molestar√©! +1 Fuerza.

Debido a la proximidad de la muerte, un espíritu femenino apareció en el galeón. Vino por Sebastián.


Episodio 4 - Otro tiempo, otro lugar

Es hora de revelar las cartas. ¬ŅQu√© est√° pasando y pasando a espaldas de Adelaide todo este tiempo?

Costo del diamante: 29 - dale el corazón a la Sirena / Manta, 0/29/101 - vestido, 0/30 - atuendo, 0/21 - peinado, 0/9 - mascarilla.

Jugando como Sebastián: El joven Sebastian perdió todas sus posesiones ante Slippery Nick, pero el diabólico secuaz le ofrecerá al joven apostar lo más preciado que tiene.

  1. No entiendo lo que estas diciendo. - Nada.
  2. Estoy escuchando. - Nada.

Slippery Nick quiere el alma de Sebastian.

El joven capitán acepta esta apuesta, pero a cambio quiere obediencia total a las olas y la promesa de Nick de no jugar con los íntimos de Sebastian. Esta vez la victoria estuvo del lado del capitán. Nick está sorprendido por lo que está sucediendo. “Ser…"

  1. Educado. +1 Diplomacia.
  2. Impudente. +1 Fuerza.

Sebastián no fue fácil. El hombre jugó con la codicia de Nick y deliberadamente llevó a cabo todo este plan para lograr lo que quería. El diablo cumplirá parte de su trato, pero no se iba a rendir. Organizó una reunión fatídica para Sebastián. Al salir del bar, el capitán semidesnudo, inspirado por la victoria, conoció a una bailarina callejera con orquesta y se enamoró. La chica le hará un comentario por el torso desnudo.

  1. Lo siento. +1 Diplomacia.
  2. ¬°Y no me molesta! +1 Fuerza.

Esa noche, Sebasti√°n ya estaba dando vueltas a la bailarina Conchita en un baile apasionado. ‚ÄúEntonces sugiero‚Ķ‚ÄĚ

  1. Repita esto ma√Īana. +1 Diplomacia.
  2. Jubilarse. +1 Fuerza.

Conchita exigi√≥ pruebas de intenciones serias de Sebasti√°n. "¬ŅCu√°l es el plan?" Puede elegir entre las tres opciones presentadas.

  1. Ded√≠cale canciones y poemas. +1 Diplomacia.
  2. No dejes que otros caballeros. +1 Fuerza.
  3. Ll√©nalo de flores y regalos. +1 Magia de luz.
  4. Danos una generosa propina. +1 Magia oscura.

Sebasti√°n poco a poco se hizo suyo en el conjunto musical, todos los d√≠as ayudaba y ve√≠a a Conchita. Pero un d√≠a, la ni√Īa dijo que se iba de esta ciudad.

  1. De acuerdo... hazlo a tu manera. +1 Diplomacia.
  2. ¡Lucharé por ti! +1 Fuerza.

Conchita y Sebastián decidieron no volver a separarse. Al cabo de un rato, veremos una escena en la que la pareja da una partitura. Había una variedad de invitados. El funcionario, viejo conocido de los difuntos padres del joven capitán, se sorprenderá del origen desarraigado de Conchita.

  1. S√≠. ¬ŅAs√≠ que lo que? +1 Diplomacia.
  2. ¬ŅCu√°l es tu negocio? +1 Fuerza.

El funcionario le recomendará a Sebastián que se decida y comience a ganar por viajes marítimos, de lo contrario no quedará dinero para el mantenimiento de la casa paterna y los caprichos de su esposa.

  1. Te tengo. +1 Diplomacia.
  2. ¬°Lo resolver√© yo mismo! +1 Fuerza.

Sebastián decidió firmemente salir a navegar pronto. Antes de partir, Conchita le regaló a su amante un colgante con una gota de su sangre a modo de talismán.

"Estoy a la espera…"

  1. Vuelve a casa lo antes posible. +1 Diplomacia.
  2. Buenos tesoros. +1 Fuerza.

Aprendemos que Conchita es una bruja hereditaria, y la ni√Īa a menudo hace negocios con Slippery Nick. El diablo decidi√≥ traer confusi√≥n a la relaci√≥n de su pupilo y mostr√≥ al conocimiento c√≥mo Sebasti√°n estaba fascinado por las sirenas en su nataci√≥n.

  1. matarla +1 Fuerza.
  2. Alejarla. +1 Diplomacia.

Entonces Conchita estaba decepcionada del amor de Sebastián. Y maldijo al capitán, enviando una gran ola en su dirección.

¡Atención, tiempo!

Si la ola viene de ligera ventajaentonces:

  1. Mantenga el curso. - la elección correcta.
  2. ¡Máxima velocidad adelante! es la elección equivocada.
  3. ¡Desacelerar! - la elección correcta.

¡Atención, tiempo!

Si viene la ola detr√°s del barcoentonces:

  1. Mantenga el curso. - la elección correcta.
  2. ¡Máxima velocidad adelante! - la elección correcta.
  3. ¡Desacelerar! es la elección equivocada.

¡Atención, tiempo!

Si viene la ola directo al barcoentonces:

  1. Mantener el rumbo es una elección equivocada.
  2. ¡Máxima velocidad adelante! - la elección correcta.
  3. ¡Desacelerar! - la elección correcta.

Si lograste hacer frente a la ola sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

Conchita comprenderá los problemas que le ha traído a su amado y se arrojará por el precipicio, rompiéndose hasta morir. Slippery Nick le dirá a Sebastian que esta aventura es obra suya. El diablo no perdonó al capitán por ganar las cartas. Angustiado por el dolor, Sebastián se arrancó el corazón para no soportar el dolor interminable. "Así que déjalo tomarlo..."

  1. ¡Oscuro! (29 diamantes). +2 Magia Oscura. Sebastián está en deuda con el espíritu oscuro, tendrá que hacer todo lo que le pida Manta.
  2. ¡Sirena! (29 diamantes). +2 Magia de luz. Sebastián le debe un espíritu brillante, tendrá que hacer todo lo que le pida la Sirena.
  3. Diablo del mar. - El corazón de Sebastian pertenecerá a Davy Jones.

Ahora conoces el secreto del corazón del capitán.

Veremos la escena en la que el esp√≠ritu de Conchita habla con Nick en la taquilla del muerto. Resulta que el alma de la ni√Īa no descans√≥, pues Conchita at√≥ su coraz√≥n al de Sebasti√°n, y ahora la pareja solo puede descansar juntos.

El capit√°n est√° listo para perseguir a su ex amante, pero solo deja que no toque a Adelaide y otros miembros del equipo. Adelaide no est√° de acuerdo con este escenario.

  1. Intenta molestarla. - Conchita no dejará solo al galeón, y pondrá obstáculos en su viaje.
  2. alejarla (24 puntos de Diplomacia). ‚Äď Conchita se ir√°, pero volver√° en la final ante Adelaide.
  3. calmarla (47 puntos de Diplomacia). - Conchita dejará el galeón en paz y no volverá a aparecer.
  4. Comprender y conquistar a tu lado (95 puntos de Diplomacia). ‚Äď Conchita ir√° con el gale√≥n y ayudar√° a Adelaide en la batalla final.

"Usar…"

  1. Magia ligera. +1 Magia de luz.
  2. Magia oscura. +1 Magia oscura.

Apareció un viento favorable y el galeón avanzó hacia Santo Domingo. Al llegar, Adelaide verá las aguas de su pueblo natal, salpicadas de los barcos de guerra de Diego. "Asuntos…"

  1. mal√≠simo. +1 Magia oscura.
  2. Fijable. +1 Magia de luz.

La heroína principal se cambiará de ropa para el festival del Día de los Muertos, se infiltrará en la isla de incógnito y descubrirá todo. Elige un atuendo:

  • velo fantasma (29 diamantes). +1 reputaci√≥n.
  • vestido de bruja (29 diamantes). +1 Magia de luz. +1 Magia oscura.
  • vestido de vampiro (101 diamantes). +2 reputaci√≥n.
  • Vestido de nigromante (101 diamantes). +2 Magia de luz. +2 Magia oscura.
  • Vestido para el d√≠a de todos los santos. (es gratis). - Nada.

Elige un sombrero:

  • velo fantasma (21 diamantes). +1 reputaci√≥n.
  • sombrero de bruja (21 diamantes). +1 Magia de luz. +1 Magia oscura.
  • Shapoklyak (es gratis). - Nada.

Elegir una m√°scara:

  • M√°scara de calavera (9 diamantes). +1 reputaci√≥n.
  • M√°scara de torre (9 diamantes). +1 Diplomacia. +1 Fuerza.
  • m√°scara de vampiro (9 diamantes). +1 Magia de luz. +1 Magia oscura.
  • Media m√°scara (es gratis). - Nada.

Veremos la escena como los padres/padres de Adelaida preparan un levantamiento contra el poder de Diego.

Adelaide se dirigir√° a la plaza principal, donde el gobernador est√° a punto de dar un discurso a la gente reunida.

  1. ¬°Y aqu√≠ est√°s t√ļ, escoria! +1 Magia oscura.
  2. Escuchemos lo que tienes que decir... +1 Magia de luz.

Diego se preparó para el levantamiento de los rebeldes. Gord estaba envuelto en sangre y llamas.


Episodio 5 - Mundo en llamas

Adelaide tendr√° que salvar a sus padres, a su gente, a su ciudad y no olvidar conseguir la √ļltima parte del mapa.

Costo del diamante: 12 - tomar tratamiento 32 - Convencer a Anansi 32 - forma.

Los mercenarios de Diego protagonizaron una masacre en las calles de Santo Domingo. Su objetivo eran las milicias comandadas por la familia del exgobernador.

"¬ŅC√≥mo proceder?" ¬°Atenci√≥n, tiempo!

  1. Quedarse quieto. - la elección afectará negativamente a la resistencia.
  2. Romper a trav√©s de Diego. +1 Fuerza.
  3. Retiro con todos. +1 Diplomacia.
  4. Inspirar a los rebeldes. +1 reputaci√≥n.

Adelaide tuvo que retirarse, junto con los conspiradores, a las estrechas calles de la ciudad. Los soldados de Diego metieron a la gente en trampas y, debido al bombardeo de la marina, se inició un incendio en Santa Domngo.

Dos hombres con disfraces de carnaval lucharon en un combate mortal. "¬ŅQu√© lado tomar?"

  1. Echar para atr√°s. - tus acciones afectan negativamente a la resistencia.
  2. Del lado del arrastre. - tus acciones afectan negativamente a la resistencia. Interceder√°s por el mercenario Diego.
  3. Al lado del esqueleto. ‚Äď sus acciones tuvieron un impacto positivo en la resistencia. Defiende a la gente del pueblo.

Si no lograste negociar con la Morsa y su equipo está persiguiendo a Adelaide, aparecerá la siguiente opción:

¡Atención, tiempo!

  1. SHIRCH (detr√°s). - necesita dar la vuelta.
  2. Lou ataca. - tienes que ir debajo de la mano izquierda. Lou es zurdo.

Kelpie aparecer√° en las calles de la ciudad. La criatura sobrenatural duda de que Adelaide sea capaz de arreglar algo en este mundo. "T√ļ‚Ķ"

  1. ¬°No tienes derecho a decir eso! +1 Magia de luz.
  2. Puedes pensar lo que quieras. +1 Magia oscura.

El personaje principal fue a la casa del sastre, donde se escond√≠an sus padres. Pero result√≥ estar vac√≠o, solo el esp√≠ritu de Anansi con su telara√Īa se instal√≥ en una habitaci√≥n acogedora. El hombre te dir√° que los padres de Adelaide encabezaron la resistencia, pero en el √ļltimo momento los atraparon y se los llevaron. La ni√Īa est√° indignada porque Anansi no ayud√≥ a su padre y a su madre."T√ļ.."

  1. ¬°Peque√Īo cobarde! +1 Magia oscura.
  2. ¬°Solo perezoso! +1 Magia de luz.

Adelaide arrojar√° sobre la mesa un trozo de tela, que tom√≥ de la colonia inglesa. Anansi se ofrecer√° a hacer algo √ļtil con este material. "Yo elijo‚Ķ"

  1. Navegar. +1 a la integridad del barco
  2. trajes ‚Äď sus acciones tuvieron un impacto positivo en la resistencia. Anansi coser√° un uniforme para la resistencia.

Adelaide está herida y el espíritu ofrecerá curación.

  1. Aceptar tratamiento (12 diamantes). Adelaida se cura de su herida.
  2. Rechazar. - Nada. Cuantas menos heridas tenga el personaje principal, mejor.

Anansi preguntará qué buscará primero el personaje principal.

  1. Para padres. - Nada.
  2. Por parte del mapa. - Nada.

Adelaide se enterar√° por el esp√≠ritu que sus padres est√°n en casa de Diego. "¬ŅComo reaccionar?"

  1. Gritar. +1 Magia oscura.
  2. Sonrisa. +1 Magia de luz.

Antes de regresar a su antiguo hogar, Adelaide invita a Anansi a unirse a la lucha por la paz mundial. La ara√Īa se niega resueltamente.

  1. A√ļn as√≠ te pondr√°s de mi lado (32 diamantes). ‚Äď Anansi se unir√° a ti en la batalla final.
  2. Como t√ļ sabes. - Nada.

La ciudadana pide ayuda. Un hombre muerto la persigue. "Este…"

  1. Eso no me concierne. - tienen un efecto negativo sobre la resistencia.
  2. Solo una ilusión. - elegimos esta opción si la ciudadana cree que se trata de su MADRE fallecida. Tus acciones han tenido un efecto positivo en la resistencia.
  3. Sólo un hombre muerto. - elegimos esta opción si la ciudadana cree que se trata de su PAREJA fallecida. Tus acciones han tenido un efecto positivo en la resistencia.

Si Conchita no dejaba en paz a Adelaide y al galeón, entonces aparecerá el fantasma y atacará a la chica.

¡Atención, tiempo! Miramos con atención de qué lado aparecerá Conchita.

si conchita hondaentonces:

  1. Dejamos a la derecha. - la elección correcta.
  2. Salimos a la izquierda. es la elección equivocada.

¡Atención, tiempo! Miramos con atención de qué lado aparecerá Conchita.

si conchita a la derechaentonces:

  1. Dejamos a la derecha. es la elección equivocada.
  2. Dejamos a la izquierda. - la elección correcta.

Adelaide decide acercarse a Diego a través de la astucia. Elige un atuendo:

  1. uniforme de sirvienta (32 diamantes). +2 Diplomacia
  2. uniforme de sirvienta (es gratis). +1 Diplomacia.
  3. Uniforme de guardias (32 diamantes)+2 Fuerza.
  4. uniforme de soldado (est√° libre)+1 Fuerza.

Si Adelaide se presenta a los militares:

  1. Perdido en la niebla. +1 Magia de luz.
  2. Mat√≥ a los conspiradores. +1 Magia oscura.

Si Adelaide se presenta como sirvienta:

  1. Sonrisa. +1 magia sagrada
  2. Dar una bofetada. +1 Magia oscura.

Al entrar a la casa de Diego, el personaje principal escuchar√° la conversaci√≥n de dos soldados del gobernador. Los hombres no est√°n satisfechos con una vida as√≠: est√°n cansados ‚Äč‚Äč‚Äč‚Äčde realizar las tareas de un tirano.

"Sí…"

  1. escalfarlos (15 puntos de Fuerza/Diplomacia). ‚Äď tus acciones han tenido un efecto positivo en la resistencia. Los soldados se han pasado a tu lado.
  2. Dejar solo. - Nada.

Después de dirigirse a su dormitorio, Adelaide no encontrará la imagen necesaria.


Episodio 6 - En una jaula con un monstruo

Por delante est√° la batalla decisiva por Santo Domingo. ¬ŅSe restaurar√° la libertad de la colonia o la ciudad ser√° consumida por el fuego?

Costo del diamante: 0/10/23 - decoración, 27 - Aspecto de Davy Jones. 0/10/23 - cabello, 27 - Convencer a Kelpie 0/23/27 - armadura.

Adelaide se reunirá con la joven, con quien se dio un festín en la apertura del galeón. La siguiente escena dependerá de la relación que hayas establecido con la chica.

Si en el baile te aliaste con la joven: Adelaide le recordar√° el acuerdo hecho en el baile. La joven duda de su cumplimiento, ya que el personaje principal trajo muchos problemas a Diego y su casa.

  1. ¬Ņtu hogar? +1 Fuerza.
  2. √Čl mismo tiene la culpa de sus problemas. +1 Diplomacia.

La joven compartir√° sus sentimientos sobre su relaci√≥n con Diego. Le gustar√≠a volver a Espa√Īa con su elegido. Nos enteramos de que las cosas de Adelaide de su habitaci√≥n fueron robadas en la despensa.

Sigue vigente la uni√≥n con la joven (tus acciones han tenido un efecto positivo en la resistencia. En la temporada 5, episodio 8, atraer√° a algunos de los soldados al lado de Adelaide). La ni√Īa le pedir√° que no le hagan da√Īo a Diego. "I‚Ķ"

  1. no puedo prometer +1 Magia oscura.
  2. Me alinearé. +1 Magia de luz.

Si en el baile te enemistaste con la joven: La joven reconoce a Adelaide y se lanza a la refriega.

  1. Defenderse. +1 Fuerza.
  2. Agarrarla. +1 Diplomacia.

¬ŅQu√© hacer con la joven antes de partir?

  1. Dejar atado. +1 Magia de luz.
  2. Aturdirla. +1 Magia oscura.

Si en el baile no establecieron relación alguna con la joven:

  1. causticidad. +1 Magia oscura.
  2. Cumplido +1 Magia de luz.

Adelaide termin√≥ en el armario donde se guardaban sus pertenencias. Toda la propiedad estaba llena de basura y suministros. ¬ŅEn qu√© orden limpiar√°s los escombros? irrelevante. El personaje principal encontrar√° la imagen y extraer√° la √ļltima pieza de la tarjeta del marco. Tambi√©n en la despensa habr√° un joyero.

  • Cuentas familiares (10 diamantes).
  • Reliquia familiar (23 diamantes). +1 reputaci√≥n.
  • Cuentas antiguas (gratis).

Los espíritus olvidados advertirán de un peligro inminente.

  1. A veces es necesario sonre√≠r. +1 Magia de luz.
  2. Usted tiene raz√≥n. +1 Magia oscura.

El encuentro con Diego era inevitable. El gobernador le indicar√° a Adelaide que ha vuelto a caer en su trampa.

‚ÄúY cada vez‚Ķ‚ÄĚ

  1. Te quedas con la nariz. - Nada.
  2. Estoy saliendo de eso. - Nada.

Diego comenzar√° a enumerar sus victorias.

  1. ¬ŅY a qu√© te refieres? +1 Diplomacia.
  2. ¬ŅQuiz√°s dejar de hablar? +1 Fuerza.

Diego se ofrecer√° a beber y hablar en igualdad de condiciones. Habiendo expulsado a los soldados que los rodeaban, el hombre camin√≥ alrededor del personaje principal y estaba a punto de mover una silla detr√°s de la ni√Īa.

  1. Dejalo. - Nada.
  2. Resistir. - Nada.

El personaje principal no negoci√≥ hasta que Diego dej√≥ ir a sus padres. Los futuros aliados bebieron el vino. (la elecci√≥n de la botella no afecta la historia). El gobernador preguntar√° por todas las partes del mapa, ¬Ņes verdad que Adelaide ya las ha recogido?

  1. Esto es as√≠. +1 Magia de luz.
  2. Te han mentido. +1 Magia oscura.

Diego quiere tomar posesi√≥n de la espada de los muertos y liderar la dominaci√≥n mundial. "T√ļ‚Ķ"

  1. Monstruo. - Nada.
  2. Tonto. - Nada.

Diego se ofrece a unir fuerzas y convertirse en aliados. Adelaida se√Īalar√° la futilidad de todo esto si la niebla con sus esencias envuelve al mundo entero. En confirmaci√≥n de sus palabras, los caminantes aparecieron muy cerca. Mientras que el comandante en jefe estaba distra√≠do por invitados no invitados. "¬ŅQu√© hacer con Diego?"

  1. T√≠rate la bebida a la cara. +1 reputaci√≥n.
  2. Pincharlo con un cuchillo. +1 Fuerza.
  3. Deja ir la nitidez. +1 Diplomacia.

Aprovechando momento, la chica se escapó del patio trasero. Las calles de la ciudad ya estaban llenas de muertos y el destacamento punitivo de Diego atacó.

  1. ¬°Arder en el infierno! +1 Magia oscura.
  2. Dios descanse sus almas. +1 Magia de luz.

Las almas no muertas se sienten atraídas por Adelaida. Observa cuidadosamente de qué lado se te acercan los muertos..

¡Atención, tiempo!

si los muertos ANULADO A LA IZQUIERDAentonces:

  1. Confundirse.
  2. Esquiva a la izquierda.
  3. Esquivar a la derecha. - la elección correcta.
  4. Cambia la direccion.

¡Atención, tiempo!

si los muertos ESTIRAR A LA DERECHAentonces:

  1. Confundirse.
  2. Esquiva a la izquierda. - la elección correcta.
  3. Esquivar a la derecha.
  4. Cambia la direccion.

¡Atención, tiempo!

si los muertos BLOQUEAR EL CAMINOentonces:

  1. Confundirse.
  2. Esquiva a la izquierda.
  3. Esquivar a la derecha.
  4. Cambia la direccion. - la elección correcta.

Adelaide estará en una niebla. Davy Jones hablará con ella. El personaje principal le pedirá al espíritu que aparezca.

  1. Solo hablaré con los que veo. (27 diamantes)+2 Magia oscura, +2 Magia luminosa. Davy Jones cambiará de máscara durante mucho tiempo hasta que se detenga de una mirada.
  2. Intentemos esto. - Nada.

El espíritu informará que todo va de acuerdo a su plan, pero antes de la final se puso nervioso, de repente algo

"I.."

  1. Arruinar√© tus planes. +1 Diplomacia.
  2. Te voy a destruir. +1 Fuerza.

Davy Jones decide refrescarse con la magia y los poderes de Adelaide, pero Kelpie salvar√° a la ni√Īa en forma de caballo y la alejar√° de la niebla.

Al llegar al lugar indicado, la prisión-fortaleza de Santo Domingo, Kelpie dotará al personaje principal de un pelo largo con raya. Elegir un peinado:

  1. Pelo muy largo (10 diamantes).
  2. Melena lujosa (23 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  3. El cabello es m√°s largo (gratis).

Adiós a Kelpie:

  1. Esperar. Quiero que te unas a nosotros en la guerra. (27 diamantes). ‚Äď Kelpie se unir√° a ti en la batalla final.
  2. Adios - Nada.

Antes de su discurso, Adelaide est√° a punto de convertirse en algo m√°s militante.

  1. armadura de cuero (23 diamantes).
  2. Disfraz de pirata de combate (27 diamantes). +1 reputación.
  3. Protección de cuero (es gratis).

El personaje principal dará un discurso inspirador contra la tiranía de Diego a los ciudadanos oprimidos de Santo Domingo.

  1. ¬°Por la libertad! +1 reputaci√≥n.
  2. ¬°Muerte a un tirano! +1 Fuerza.
  3. ¬°Para casa! +1 Diplomacia.
  4. ¡Somos invencibles! - esta elección tendrá un efecto positivo en la resistencia.

La gente del pueblo apoyar√° a Adelaide en voz alta.


Episodio 7 - Un largo camino

Viva Ia Santa Dominó

Costo del diamante: 11 - vestirse, 20 - Para no rendirse, 0/34 - ojos, 0/20 - ropa de espíritus.

Galeón con aliados enviados para ayudar a Adelaide y la resistencia. Su tarea es romper las defensas navales de Diego y reducir su flota.

Si la figura de la nariz cobrara vida, entonces ella ayudará en la batalla y mantener intacto el barco del galeón 1.

Presta mucha atención a la ubicaciónbarcos en la pantalla.

В¡Atención, elección a tiempo!

  1. No visible... la elecci√≥n correcta si no hay ning√ļn barco.
  2. Lado izquierdo. - la elección correcta si el barco se muestra a la derecha.
  3. Justo a bordo. - la elección correcta si el barco se muestra a la izquierda.

Si te has enfrentado con éxito a barcos enemigos, que sus acciones han tenido un efecto muy positivo en la resistencia.

Los soldados llevan a los padres de Adelaide a ser fusilados (si no has atraído a los soldados a tu lado) a un lugar seguro (si los soldados están ahora de tu lado).

  1. Tener compasi√≥n. +1 Magia de luz.
  2. Enojado/Enojado. +1 Magia oscura.

Durante el inspirador discurso de Adelaide, la gente del pueblo se fijar√° en el exgobernador y su esposa. La gente se alegrar√° de que el liderazgo anterior siga vivo.

  1. Animar a la milicia. +1 Diplomacia.
  2. Agita a la milicia. +1 Fuerza.

Siga cuidadosamente lo que escriben exactamente frente al equipo de Jackie!

В¡Atención, elección a tiempo!

si TODAV√ćA PREPARANDOentonces:

  1. ¡Esperamos! - ¡Buena elección!
  2. ¬°Al refugio!

В¡Atención, elección a tiempo!

si –Ďah-bah-bah, entonces

  1. Estamos a la espera!
  2. ¡Al refugio! - ¡Buena elección!

Durante el abordaje, Christina ser√° atacada por un marinero enemigo.

¡Presta mucha atención de qué lado está atacando el enemigo!

В¡Atención, elección a tiempo!

si marinero ataca IZQUIERDA, luego toma un golpe:

  1. Confundirse.
  2. A la izquierda. - la elección correcta.
  3. A la derecha

В¡Atención, elección a tiempo!

UE–Ľ–ł marinero ataca a la DERECHA, luego toma un golpe:

  1. Confundirse.
  2. A la izquierda.
  3. A la derecha - la elección correcta.

El abordaje contin√ļa.

Observe con atención cuál de los personajes es atacado por un marinero enemigo, y eso será cubierto por William.

В¡Atención, elección a tiempo!

  1. –Ě–ł–ļ–ĺ–≥–ĺ.
  2. Sebasti√°n. - si Sebasti√°n brillara antes de las elecciones.
  3. Cris. - si Christina brillara antes de las elecciones.
  4. Jackie. - si Jackie apareció antes de las elecciones.

Si has abordado con éxito un barco enemigo, que sus acciones han tenido un efecto muy positivo en la resistencia.

Si Evie se fue de aventura contigo, entonces podemos elegir la siguiente acción:

  1. Cambiaré a uno nuevo. - Evie y su tripulación se han mudado a un nuevo barco, ampliando su flota.
  2. Me quedaré en el galeón. - Evie se quedó con su equipo, reforzando el galeón.

Adelaide se unió a sus espíritus:

  1. Alegro de que. +1 Magia de luz.
  2. ¬ŅPorque tan largo? +1 Magia oscura.

Adelaide tuvo alguna interacción con la resistencia y estaba lista para pelear cuando Davy Jones la atrajo hacia él. El espíritu se alimenta de la debilidad del personaje principal.

¬°Atenci√≥n, tiempo! (Vale la pena se√Īalar que el temporizador en esta elecci√≥n es demasiado r√°pido. Intente elegir instant√°neamente. Esto deber√° repetirse varias veces).

  1. Rendirse. es la elección equivocada.
  2. Luchar. - la elección correcta. +2 magia sagrada (en el camino de la magia de la Luz)/ +2 magia oscura (por el camino de la magia oscura).

Si ha superado con éxito ella próxima opción, entonces "Hasta que te resistas a Davy Jones y le des tus poderes".

Si cometió un error en la selección anterior, aparecerá una adicional:

  1. Rendirse. -3 magia de luz (en el camino de la magia de la Luz)/ -3 magia oscura (en el camino de la oscuridad m–įCaramba). Adelaide perdi√≥ parte de sus fuerzas.
  2. para no rendirse (opción para diamantes). +2 magia sagrada (en el camino de la magia de la Luz)/ +2 magia oscura (por el camino de la magia oscura).

El esp√≠ritu le mostrar√° su mundo a Adelaide y se ofrecer√° a quedarse con √©l. Algo le pas√≥ a la ni√Īa y abri√≥ los ojos:

  • La mirada de la oscuridad (34 diamantes). +2 magia oscura.
  • luz de estrella (34 diamantes). +2 magia sagrada.
  • Mirada ardiente (34 diamantes). +2 reputaci√≥n.
  • Ojos negros (es gratis). +1 Magia oscura.
  • ojos brillantes (est√° libre)+1 Magia de luz.
  • ojos escarlata (es gratis). +1 reputaci√≥n.

Fieles ayudantes de Adelaida: los espíritus olvidados irrumpieron en el mundo de Davy Jones. Cambió su apariencia.

  • Esp√≠ritus enojados. (20 diamantes). +1 Magia oscura.
  • Esp√≠ritus de equilibrio (20 diamantes). +1 magia sagrada.
  • El perfume (es gratis). - Nada.

Davy Jones amenaza con matar a uno de los padres y luego promete que Diego hundir√° todos los barcos de los amigos del personaje principal con la ayuda de la magia.


Episodio 8 - El √ļltimo paso

Adelaide debe dar el √ļltimo paso hacia la victoria, pero ¬Ņa qu√© precio?

Costo del diamante: 0/30/105 - cuerpo espiritual 21 - escabullirse, 8 - no dejes que se hunda 0/21/30 - vestimenta, 0/21/30 - bandera.

Davy Jones le mostró a Adelaida cómo los espíritus malignos de Diego, nutridos con fuerza, se transformaban: adquirieron su propio cuerpo, bloquearon el estrecho y están listos para hundir flotas enteras. Ahora los amigos del personaje principal están en problemas.

  1. ¬°Mis amigos pueden hacerlo! +1 Magia de luz.
  2. ¬°Voy a vengar a mis amigos! +1 Magia oscura.

Lucha contra aliados con espíritus malignos:

Jorge ‚ÄúCurso sobre‚Ķ‚ÄĚ

  1. Reina. - La reina ser√° completamente destruida.
  2. Inquisidor. - El inquisidor ser√° destruido. completamente
  3. Negrero. - El traficante de esclavos ser√° destruido. completamente

¡Atención! Si envías a Conchita, Agog y Panzo a un espíritu, los tres lo destruirán por completo.

Conchita ‚Äú¬ŅQu√© esp√≠ritu debilitar?‚ÄĚ

  1. Reina. - el fantasma ara√Īar√° a la Reina.
  2. Inquisidor. - el fantasma desgarrar√° con las garras del Inquisidor.
  3. Negrero. - el fantasma ara√Īar√° al Esclavista.

emocionado. ‚Äú¬ŅDe qui√©n es la magia para deleitarse?‚ÄĚ

  1. Reina. - Agog beberá el torrente sanguíneo de la Reina.
  2. Inquisidor. - Agogo atrapar√° los rayos disparados por el Inquisidor.
  3. Negrero. - Agog aspirar√° el humo venenoso del Slaver.

Panzo. ‚Äú¬ŅQu√© esp√≠ritu debilitar?‚ÄĚ

  1. Reina. - Panzo tomar√° algo de la magia de la Reina.
  2. Inquisidor. - Panzo tomar√° algo de la magia del Inquisidor.
  3. Negrero. - Panzo tomar√° algo de la magia de Slaver.

El traficante de esclavos ataca al galeón (espíritu verde). Para hacer frente al espíritu, lea atentamente las instrucciones de los satélites.

¡Atención, tiempo!

si el humo IZQUIERDA/DERECHOS a bordo, entonces tienes que ir en la dirección opuesta.

  1. Ser sorprendido. es la elección equivocada.
  2. Salir a la izquierda. ‚Äď si el humo est√° DERECHO a bordo.
  3. Deja a la derecha. ‚Äď si el humo est√° DERECHO a bordo.

La reina ataca al galeón (espíritu rojo). Para hacer frente al espíritu, lea atentamente las instrucciones de los satélites.

¡Atención, tiempo!

si la sangre IZQUIERDA/DERECHOS a bordo, entonces tienes que ir en la dirección opuesta.

  1. Ser sorprendido. es la elección equivocada.
  2. Salir a la izquierda. - si la sangre est√° CORRECTA en el tablero.
  3. Salir a la derecha. - si la sangre est√° CORRECTA en el tablero.

El inquisidor ataca al galeón (espíritu azul). Para hacer frente al espíritu, lea atentamente las instrucciones de los satélites.

¡Atención, tiempo!

si un rayo IZQUIERDA/DERECHOS a bordo, entonces tienes que ir en la dirección opuesta.

  1. Ser sorprendido. es la elección equivocada.
  2. Salir a la izquierda. ‚Äď si el rayo est√° DERECHO a bordo.
  3. Deja a la derecha. ‚Äď si el rayo est√° DERECHO a bordo.

Si has evitado con éxito a los espíritus malignos, que sus acciones han tenido un efecto muy positivo en la resistencia.

La escena con Davy Jones seguirá de nuevo. El espíritu le asegura a Adelaide que todos los participantes en su plan estaban bajo su poder y control incluso antes de que nacieran.

  1. No te creo. +1 Magia de luz.
  2. No te hagas ilusiones. +1 Magia oscura.

La magia abruma al personaje principal y esto también es obra de Jones. Todo esto con el fin de que sus hermanos, que inicialmente no tenían lugar en este mundo, aparecieran desde otras dimensiones.

La magia escapó del alma de Adelaide y cambió su cuerpo.

Camino de la Magia de la Luz:

  • Undine (30 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Melusina (105 diamantes). +2 Magia de luz.
  • sirena (es gratis). - Nada.

Camino de la Magia Oscura:

  • Sprigan (30 diamantes). +1 Magia oscura.
  • sl√ļa (105 diamantes). +2 Magia oscura.
  • Scat (es gratis). - Nada.

Davy Jones una vez m√°s decide atacar a Adelaide. Si tomaste una mascota en la isla (l√©mur / loro), entonces el animal intentar√° recuperar al due√Īo del demonio.

Los espíritus olvidados intentarán contener a Davy mientras Adelaide intenta escapar, pero en vano. Jones se aferró firmemente, con su magia, al personaje principal.

¡Atención especial, la elección del tiempo (el temporizador funciona muy rápido)!

  1. dudar. es la elección equivocada.
  2. Fugarse. - Buena elección. Adelaide se escapará de Jones.

Si no pudo escapar de Jones, entonces:

  1. Quédate en garras. -3 magia de luz/oscuridad.
  2. Escabullirse (opción para diamantes). “Adelaide se liberará de las garras de Jones.

Si ya has capturado la sirena, esa criatura decide ponerse del lado de Adelaide y usar√°, contra el enemigo:

  1. Voz y encanto. +1 Diplomacia.
  2. Garras y dientes. +1 Fuerza.

El gale√≥n es atacado por la artiller√≠a costera. Preste mucha atenci√≥n a la pantalla: durante el flash, debe presionar el bot√≥n "Maniobra". Si haces esto tarde o temprano, ¬°entonces el gale√≥n alcanzar√° los n√ļcleos!

Si sigue sin poder maniobrar correctamente, aparecerá la siguiente opción:

  1. Deja el barco. -2 reputación. La elección afectará negativamente a la resistencia.
  2. no dejaré que te ahogues (elección de diamantes). - El barco se mantendrá a flote.

Si anteriormente llevó a un capellán con usted en un viaje, entonces el sacerdote retrasará a los mercenarios de Diego.

Adelaide regresa al mundo de los vivos después de conocer a Davy Jones. Elige un atuendo:

  • cubiertas de sombra (21 diamantes). +1 Magia oscura.
  • T√ļnica de ola (21 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Manto de oscuridad (30 diamantes). +2 Magia oscura.
  • vestido de oc√©ano (30 diamantes). +2 Magia de luz.
  • parches de oscuridad (es gratis). - Nada.
  • roc√≠o de mar (es gratis). - Nada.

El personaje principal llegó a sus padres / padres. "Revelar…"

  1. Calor. +1 Diplomacia.
  2. Calma. +1 Fuerza.

Decidida, Adelaida se dirigió a la gente de Santo Domingo.

  1. Amigos! +1 Diplomacia.
  2. ¬°Luchadores! +1 Fuerza.
  3. Gente +1 reputaci√≥n.

Durante su charla de √°nimo, la ni√Īa cambi√≥ m√°gicamente la bandera de la colonia:

  • Bandera de la Rep√ļblica (21 diamantes). +1 Fuerza, +1 Diplomacia.
  • bandera azteca (21 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  • bandera pirata (21 diamantes)+1 reputaci√≥n.
  • Bandera de una rep√ļblica independiente (30 diamantes). +2 Fuerza, +2 Diplomacia.
  • Bandera del Imperio Azteca (30 diamantes). +2 Magia oscura, +2 Magia luminosa.
  • Bandera de la isla pirata (30 diamantes). +2 reputaci√≥n.
  • bandera de la colonia. (gratis). - Nada.

Jones reaparecerá en el subconsciente del personaje principal. El espíritu dirá que uno de sus caprichos y el levantamiento será aplastado.


Episodio 9 - El destino de Santo Domingo

Es hora de decidir el destino de tu colonia natal y dar un paso hacia los confines del mundo...

Costo del diamante: 18 - distraer a los muertos 18 - perseverar 31 - recoge la espada 0/18/31 - el aspecto de la ciudad, 0 / 5 / 10 / 18 - integridad, 0/18/31 - atuendo, 0/10/18 - traje de sacerdotisa.

A Adelaida le queda muy poco tiempo. Las amenazas de Davy Jones son reales y debes salvar rápidamente a Santa Domingo de la tiranía de Diego y la siniestra niebla. La resistencia gana la primera victoria.

  1. Sigue as√≠! +1 Diplomacia.
  2. ¬°No te relajes! +1 Fuerza.

Adelaide, junto con Christina, distraen al enemigo y dan paso a la resistencia. William también se unirá.

  1. Bueno - Nada.
  2. –Ě–Ķ—ā. - Nada.

El equipo se acerca sigilosamente a los muertos, lo principal es no hacer ruido.

¡Atención, tiempo!

"Paso…"

  1. Precaución - la elección correcta.
  2. Tropezó. es la elección equivocada.
  3. Tropezó. es la elección equivocada.

Si Adelaide fue descuidada, luego aparecerá la siguiente selección:

  1. Confundirse. - parte de la resistencia morir√°.
  2. distraer a los muertos (18 diamantes). - salvemos la resistencia.

Un encuentro con la gente de Diego es inevitable. Adelaide no quiere volver a usar magia por ese Davy Jones. Tenemos que lograrlo todo a costa de sacrificios humanos.

  1. Tal es el precio de la victoria. +1 Fuerza.
  2. Aparentemente es necesario. +1 Diplomacia.

Adelaide salió de su escondite y dio la orden:

  1. Vamos! - Nada.
  2. Atacar - Nada.
  3. En la batalla! - Nada.
  4. ¬°A bordo! - Nada.

La resistencia se lanzó a la batalla, todos, desde jóvenes hasta viejos, participaron.

Un mercenario ataca Adelaida. Mira la pantalla con atención qué mercenario está atacando y desde qué lado.

¡Atención, tiempo!

si mercenario de la izquierda, entonces "Repeler el ataque ..."

  1. Confundirse.
  2. A la izquierda. - la elección correcta.
  3. A la derecha

¡Atención, tiempo!

si mercenario de la derecha, entonces "Repeler el ataque ..."

  1. Confundirse. es la elección equivocada.
  2. Izquierda. es la elección equivocada.
  3. A la derecha - la elección correcta.

si tirador a la izquierda, entonces ‚ÄúEsc√≥ndete de los disparos‚Ķ‚ÄĚ

  1. Confundirse. es la elección equivocada.
  2. Izquierda. es la elección equivocada.
  3. A la derecha - la elección correcta.

¡Atención, tiempo!

si tirador a la derecha, luego: "Escóndete de los disparos..."

  1. Confundirse. es la elección equivocada.
  2. A la izquierda. - la elección correcta.
  3. A la derecha. es la elección equivocada.

Si trataste con los mercenarios sin errores, Eso "Tus acciones tendr√°n un impacto muy positivo en la resistencia‚ÄĚ.

La resistencia se apresuró a atacar a los soldados y mercenarios de Diego. Se produjo una batalla mortal. Los resultados del ladrido dependerán de sus acciones realizadas anteriormente:

  • Si ha ganado una victoria aplastante con resistencia, entonces como recompensa recibiremos: +2 Fuerza, +2 Diplomacia, +2 Reputaci√≥n.
  • Si ha obtenido una victoria con la resistencia, pero hay numerosas p√©rdidas en sus filas, entonces como recompensa recibiremos: +1 Fuerza, +1 Diplomacia, +1 Reputaci√≥n.
  • Si hiciste un mal trabajo capturando a Santo Domingo, entonces: -1 Fuerza, -1 Diplomacia, -1 Reputaci√≥n.

Adelaide dejó atrás a los ciudadanos victoriosos y se adentró en la casa del gobernador. Todo por el bien de conocer a Diego. "Todo se termino."

  1. Abandonar. +1 Diplomacia.
  2. ¬°Morir! +1 Fuerza.

Las peleas con el uso de armas blancas no se pueden evitar.

¡Atención, tiempo! Sigue las acciones de Diego.

Si Diego dice:yo tambien tengo magia"entonces:

  1. Ser sorprendido.
  2. Alejarse. - la elección correcta.
  3. Ser sorprendido.
  4. Ser sorprendido.

¡Atención, tiempo! Sigue las acciones de Diego.

si diego ataques desde la IZQUIERDAentonces:

  1. Ser sorprendido.
  2. Protege tu cabeza.
  3. Defiende por la izquierda.
  4. Defiende por la derecha. - la elección correcta.

¡Atención, tiempo! Sigue las acciones de Diego.

si diego ataca a la DERECHAentonces:

  1. Ser sorprendido.
  2. Protege tu cabeza.
  3. Defiende por la izquierda. - la elección correcta.
  4. Defiende por la derecha.

¡Atención, tiempo! Sigue las acciones de Diego.

si diego ataques en la CABEZAentonces:

  1. Ser sorprendido.
  2. Protege tu cabeza. - la elección correcta.
  3. Defiende por la izquierda.
  4. Defiende por la derecha.

Es hora de que Adelaida ataque a Diego. Lea atentamente cómo defiende el oponente.

¡Atención, tiempo!

si diego defendió la DERECHA, luego: “Ataque"

  1. En ning√ļn lugar. es la elecci√≥n equivocada.
  2. a la cabeza - la elección correcta.
  3. Izquierda. es la elección equivocada.
  4. A la derecha - la elección correcta.

¡Atención, tiempo!

si diego defendida por la IZQUIERDA, luego: “Ataque"

  1. En ning√ļn lugar. es la elecci√≥n equivocada.
  2. a la cabeza - la elección correcta.
  3. A la izquierda. - la elección correcta.
  4. A la derecha. es la elección equivocada.

¡Atención, tiempo!

si diego CABEZA está protegida, luego: “Ataque"

  1. En ning√ļn lugar. es la elecci√≥n equivocada.
  2. A la cabeza. es la elección equivocada.
  3. A la izquierda. - la elección correcta.
  4. A la derecha - la elección correcta.

Si Adelaide no peleó lo suficientemente bien y Diego la derrotó, aparecerá la siguiente opción:

  1. Rendirse. “Adelaida morirá.
  2. Persistir (18 diamantes). ‚Äď Adelaide interceptar√° la espada de Diego.

Diego declarar√° que nunca se rinde. El hombre ir√° al √ļltimo ataque decisivo.

  1. Saltar. -1 reputaci√≥n. Diego aturdir√° al personaje principal y escapar√°, mientras pierde el anillo de la verdadera magia.
  2. Defiéndete (27 puntos de Fuerza). Diego escapará, el anillo de la verdadera magia pasará a Adelaide.
  3. Rechazar el ataque (55 puntos de fuerza). +1 reputaci√≥n. Diego no se escapar√°, el anillo de la verdadera magia pasar√° a Adelaida.
  4. desarmarlo (110 puntos de Fuerza). +2 reputaci√≥n. reno escapar√°, el anillo de la verdadera magia pasar√° a Adelaide. El hombre reconoce al personaje principal como un oponente digno.

si diego no se escap√≥, Entonces Sebasti√°n preguntar√° ¬Ņqu√© hacer con el principal culpable?

  1. Lo ejecutar√© yo mismo. +1 Fuerza.
  2. Lo llevar√© a juicio. +1 Diplomacia.

La espada de Diego a√ļn est√° cargada de poder violento y magia, ¬Ņqu√© hacer con ella?

  1. Llevar (31 diamantes). +1 Diplomacia, +1 Fuerza, +1 Reputaci√≥n.
  2. Tirar con una patada. +1 Diplomacia.
  3. Romper. +1 Fuerza.

Adelaida salió a la calle del Santo Domingo liberado. La gente del pueblo se regocijó por la victoria, y los edificios grises y en ruinas hablaron de las recientes y sangrientas batallas. Necesitamos restablecer el orden en la colonia.

  1. Decorar (10 diamantes). ‚Äď nada, s√≥lo una hermosa foto de la ciudad.
  2. Reconstruir (18 diamantes). ‚Äď nada, s√≥lo una hermosa foto de la ciudad.

Adelaide volverá al galeón.

Si la integridad de tu nave es 9 o superior, obtendremos automáticamente +1 integridad, y si no, entonces se nos ofrecerá reparar el galeón:

  1. Superficial. +1 a la integridad del barco.
  2. avanzado (5 diamantes)+2 a la integridad del barco.
  3. reforzado (9 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  4. M√°ximo (20 diamantes)+4 a la integridad del barco.

Santo Domingo se salv√≥, y en manos de la ni√Īa hab√≠a pedazos de un mapa que conduc√≠a al fin del mundo. Adelaide entiende que la magia es indispensable aqu√≠. Es necesario ponerse la ropa adecuada antes del ritual m√°gico.

  • Toga de hechicera (18 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  • T√ļnica ceremonial (31 diamantes)+2 Magia oscura, +2 Magia luminosa.
  • Toga ritual (es gratis). - Nada.

Elige un sombrero:

  • Velo de la Suma Sacerdotisa (18 diamantes). +2 Magia oscura, +2 Magia luminosa.
  • Velo de hechicera (10 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  • velo sencillo (gratis). - Nada.

Poniendo sus manos sobre las piezas del mapa, la protagonista comenz√≥ el ritual. Fragmentos de la historia parpadearon frente a la ni√Īa, y luego el rompecabezas se resolvi√≥: el portal se abri√≥. Necesitamos seguir hacia el norte.


Episodio 10 - ¡Al límite!

Santo Domingo es libre, y el camino al fin del mundo est√° abierto... ¬ŅQu√© le espera a Adelaide con el equipo del otro lado?

Costos de diamantes: 23 - una escena con un favorito, 23 - lino, 9 - espacio libre, 28 - Persuade al barón y a Bridget para que te ayuden.

Un cometa luminoso ha perfilado el cielo nocturno: esto es una indicación del camino hacia el fin del mundo.

Sera escena de paseo nocturno por la ciudad y un poco de dialogosi tu favorito es Sebastian/William/Christina.

Sera Escena de amorsi tu favorito es Clive/Kai/Jorge/Lorenza

Relación con Kai: "Correr…"

  1. A tu casa (23 diamantes). - la escena de intimidad entre Kai y el personaje principal.
  2. A traves de las calles - Nada.

Si te subiste a un escenario íntimo con Clive/Kai/Jorge/Lorenza, entonces aparecerá la elección de la ropa:

  • agua en movimiento (23 diamantes). +1 Magia de luz.
  • oscuridad viviente (23 diamantes). +1 Magia oscura.
  • Cintas flotantes (es gratis). - Nada.

Los padres/madre del personaje principal est√°n preocupados por otra ruptura con su hija.

  1. Mostrar ternura. +1 Diplomacia.
  2. Animar. +1 Fuerza.

Antes de zarpar, Jackie le pide consejo a Adelaide sobre municiones. √Čl cree que la ni√Īa est√° bien versada en las criaturas con las que tienen que luchar.

  1. Me sobreestimas. +1 Diplomacia.
  2. Esto se nota con raz√≥n. +1 Fuerza.

Seleccionamos municiones. Esta elección afectará la batalla final. Cuanta más munición, más posibilidades de ganar.

"Así que veamos qué podemos encajar..."

  1. Bombas. - A su discreción.
  2. Knipels.- A su discreción.
  3. Posta zorrera. - A su discreción.

Adelaide está considerando comprar más municiones. "Hmm…"

  1. tengo que hacer espacio (9 diamantes). - Podemos comprar el segundo tipo de munición.
  2. Quiz√°s eso sea suficiente. - Nada.

Adelaide está considerando comprar más municiones. "Hmm…"

  1. ¡Esto no es suficiente! (9 diamantes). - Podemos comprar el segundo tipo de munición.
  2. Quiz√°s eso sea suficiente. - Nada.

El gale√≥n emprendi√≥ su √ļltimo viaje.

Por la noche, Adelaide fue a su caba√Īa, al olor a caf√© reci√©n hecho y humo de cigarrillo. Samedi y Bridget estaban a cargo all√≠. Al personaje principal se le ofrecer√° una bebida a elegir:

  • Caf√© con pimienta. +1 Magia de luz.
  • Alcohol de s√°bado. +1 Magia oscura.

Bridget vino a bendecir a Adelaide con la √ļltima misi√≥n, pero el s√°bado no cree en un resultado positivo. Declarar√° que el mundo se dirige al abismo, es demasiado tarde para hacer algo.

  1. Lo arreglar√©. +1 Diplomacia.
  2. ¬°No me detendr√°! +1 Fuerza.

Adelaide puede obtener el apoyo de la madre de Bridget y Baron Saturday en la batalla final.

  1. Pero necesito aliados, no deseos (28 diamantes). - Baron Saturday y Mama Bridget se unir√°n a ti en la batalla final.
  2. Gracias por la advertencia. Bridget se alegra de que Adelaide esté entre la gente.

Si cont√≥ previamente con el apoyo de aliados, luego aparecer√° el barco Kelpie, sirena, pi√Īa.

El barco ha llegado al lugar correcto. Sebastian preguntará sobre la preparación del personaje principal.

  1. ¬°M√°s que nunca! - Nada.
  2. No estoy seguro. - Nada.
  3. ¬°Puedo manejar! - Nada.
  4. No importa - Nada.

El esp√≠ritu del Norte aparecer√° ante Adelaida y confirmar√° la correcci√≥n del rumbo adoptado anteriormente. El esp√≠ritu prometi√≥ ayudar a atravesar el borde del mundo. Cortez necesit√≥ una espada y mucho sacrificio humano para romper la barrera, pero ¬Ņse las arreglar√° Adelaide?

  1. ¬°Ninguno de ellos sale herido! +1 Magia de luz.
  2. Puedo romper y as√≠! +1 Magia oscura.

North advertir√° que tales esfuerzos realizados por el personaje principal pueden destruirla.

  1. ¬°Escupir! - Nada.
  2. ¬°No importa! - Nada.
  3. ¬°Puedo manejarlo! - Nada.

El norte√Īo te recordar√° que un paso m√°s y ya no habr√° vuelta atr√°s.

  1. ¡Déjalo ir! - Nada.
  2. ¡Lo haré! - Nada.
  3. ¬°Esto es lo que quiero! - Nada.

North comenzar√° a lamentar que Adelaide haya hecho algo irreparable.

  1. ¡Qué se suponía que iba a hacer! - Nada.
  2. ¬°Mejor ayuda, no Noah! - Nada.
  3. ¬°No voy a renunciar! - Nada.

North dir√° las reglas del universo. El personaje principal debe responder con el mismo color que aparecer√° frente a ella, es decir, en el cenit. ¬°No se apresure ni se demore!

Ejemplo: Apareció el color rojo, luego debe seleccionar rojo.

¡Atención, tiempo!

  1. Rojo. ‚Äď si aparece un c√≠rculo rojo.
  2. Azul. ‚Äď si aparece un c√≠rculo azul.
  3. Verde ‚Äď si aparece un c√≠rculo verde.

Adelaide arrastrará un galeón entero hasta el borde del fin del mundo. Pero hay que pagar por todo, ahora el personaje principal no es una persona. Aparecerá un mentor: Sirena / Manta.


Episodio 11 - En la costa lejana

Santo Domingo es libre, y el camino al fin del mundo est√° abierto... ¬ŅQu√© le espera a Adelaide con el equipo del otro lado?

Costos de diamantes: 33 - escena con espíritu 12 - No caigas 12 - ser salvado 0 / 22 / 33 / 98 - atuendo, 0/20/33 - tocado.

Path of Dark Magic: aparecerá una manta a bordo del galeón. Nota un cambio llamativo en la imagen de Adelaida tras penetrar el borde

  1. Y eres observador. - Nada.
  2. Peinado cambiado. - Nada.

Manta advertir√° al personaje principal que un paso m√°s hacia la magia puede convertir a la ni√Īa en un esp√≠ritu para siempre. "I‚Ķ"

  1. Trataré de contenerme. - Nada.
  2. Listo para ir a por ello! - Nada.

Manta, con la ayuda de una daga, comenzar√° a pasar sobre el cuerpo del personaje principal para limpiar los arroyos de la ni√Īa.

  1. ¬°Pues no tires! (33 Diamantes). ‚Äď Escena √≠ntima con Manta.
  2. Perdón ahora no. Saltemos la escena íntima.

Manta le ofrecerá a Adelaide una opción: permanecer en forma de espíritu o volver a su forma humana.

  1. Mantente en forma de esp√≠ritu. +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  2. Cambia a forma humana. +1 reputaci√≥n.

Path of Light Magic: Mermaid aparecerá a bordo del galeón. Notará que Adelaide realmente se adapta a la imagen de una sirena.

  1. Gracias. - Nada.
  2. Te gusta - Nada.

La sirena advertir√° al personaje principal que un paso m√°s hacia la magia puede convertir a la ni√Īa en un esp√≠ritu para siempre. "I‚Ķ"

  1. Trataré de contenerme. - Nada.
  2. Listo para ir a por ello! - Nada.

La sirena comenzar√° a pasar sus manos por el cuerpo del personaje principal para limpiar los arroyos de la ni√Īa.

  1. ¬°Pues no tires! (33 Diamantes). ‚Äď escena intima con sirena.
  2. Perdón ahora no. Saltemos la escena íntima.

La sirena le ofrecerá a Adelaide una opción: permanecer en forma de espíritu o volver a su forma humana.

  1. Mantente en forma de esp√≠ritu. +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  2. Cambia a forma humana. +1 reputaci√≥n. Adelaide se cambiar√° a ropa humana.

Los integrantes del barco comenzarán a ver a todos aquellos personajes que se han vuelto materiales en el mundo de los espíritus: Panzo, la figura de la proa del galeón (si es que se han sumado a tu expedición).

El galeón se movía por el mundo de los espíritus y los tripulantes admiraban sus bellezas. Pero este idilio no duró mucho.

¡Atención, tiempo!

  1. ¬°Izquierda! - -1 Nave.
  2. ¡A la derecha! - la elección correcta.
  3. Confundirse. - -1 Nave.

Un miembro de la tripulación informará que el agua se está acabando: más adelante hay una cascada.

Si el viento est√° golpeando en el lado de baborentonces:

¡Atención, tiempo!

  1. ¡Quédate donde estás!
  2. ¡Salta al lado izquierdo! - la elección correcta.
  3. ¬°Salta a estribor!

Si el viento est√° golpeando a estriborentonces:

¡Atención, tiempo!

  1. ¡Quédate donde estás!
  2. ¬°Salta al lado izquierdo!
  3. ¡Salta a estribor! - la elección correcta.

Si la plataforma est√° niveladaentonces:

¡Atención, tiempo!

  1. ¡Quédate donde estás! - la elección correcta.
  2. ¬°Salta al lado izquierdo!
  3. ¬°Salta a estribor!

Si no lograste proteger el barco de una r√°faga de vientoentonces:

  1. Vuela al abismo
  2. Lucha por la vitalidad (12 diamantes). Podemos continuar el viaje.

No puedes nadar m√°s, tienes que moverte por tierra. Los viajeros caminaron mucho tiempo y decidieron hacer un alto. En uno de los embalses se encontraron diversas bebidas en lugar de agua. ‚ÄúSabor en la lengua‚Ķ‚ÄĚ

  1. Roma +1 Fuerza.
  2. Chianti. +1 Diplomacia.
  3. Café. +1 Magia de luz.
  4. Aceite +1 Magia oscura.

El da√Īo persiste, los viajeros no deben sumergirse en √©l, y as√≠ sucesivamente hasta 3 veces.

¡Atención, tiempo!

  1. Escabullirse - la elección correcta.
  2. Entra. es la elección equivocada. Quita la estadística.

Entonces el personaje principal ir√° solo.

¡Atención, tiempo!

  • Una piedra ha salido a la superficie salta sobre la piedra.
  • Apareci√≥ un inconveniente saltar sobre un enganche.
  • Tablero flotando - salta sobre el tablero.

Si todavía te ahogasentonces:

  1. Rendirse.
  2. escapar (12 diamantes). Podemos continuar el viaje.

Adelaide y Panzo se encontrar√°n con Cortez.

  1. Diplom√°tico. +1 Diplomacia.
  2. Estricto. +1 Fuerza.

Adelaide le quitará la espada a Cortez, pero luego aparecerán todos los antagonistas: Diego, Slippery Nick, Davy Jones. Diego tomará posesión de la espada de Cortés. “¡Para, Diego! O…"

  1. Nos destruir√°s a todos. +1 Diplomacia.
  2. Te dejare. +1 Fuerza.

El personaje principal va a neutralizar a Diego. Davy Jones comienza a incitar a la ni√Īa a usar magia y perder el control.

  1. No me derribar√°s. - Nada.
  2. no me equivocaré - Nada.
  3. ¬°Tu plan fallar√°! - Nada.

Davy Jones comenzar√° a distraer a Adelaide con visiones en las que sus padres corren peligro de muerte. La ni√Īa pone todas sus fuerzas para neutralizar la influencia del demonio a trav√©s de miles de kil√≥metros y salvar a sus padres. Mientras tanto, Diego destruye libremente el casillero del muerto y libera las almas oscuras. La magia del personaje principal, que destroz√≥ el tiempo y el espacio, es parte del insidioso plan de Davy Jones. La ni√Īa est√° furiosa, con su grito desgarrador conect√≥ con el fin del mundo.

Adelaida estaba obligada:

  • cadenas del deber (20 Diamantes). +1 Magia de luz.
  • cadenas de pecado (20 Diamantes). +1 magia oscura.
  • cadenas de la eternidad (33 Diamantes). +2 Magia de luz.
  • Cadenas del vac√≠o (98 diamantes). +2 Magia oscura.
  • los sudarios de eva (98 Diamantes). +4 Magia de luz.
  • Velos de Lilith (33 Diamantes). +4 Magia oscura.
  • Grillete (gratis). - Nada.

Elige un sombrero:

  • tiara de la diosa (20 diamantes). +1 reputaci√≥n
  • corona de diosa (33 diamantes). +2 reputaci√≥n
  • Corona de la Diosa. (es gratis). - Nada.

Davy Jones llama a Adelaide la diosa del fin del mundo. Y ahora la ni√Īa no podr√° evitar la aparici√≥n de monstruos en la tierra.


Episodio 12 - Batalla decisiva

El astuto plan de Davy Jones funcion√≥ y ahora Adelaide est√° atrapada en el fin del mundo. Y por delante, la √ļltima batalla con las fuerzas del mal por este mundo.

Costos de diamantes: 0/10/21 - alas, 103 - pide ayuda a Katrina, 103 estar con Diego.

El casillero que bloqueaba la oscuridad cayó, Adelaide quedó indefensa. Diego decidió resistirse frente a Davy Jones: no quiere compartir el dominio. Slippery Nick se ofreció como voluntario para lidiar con el rebelde Diego.

"Intentar…"

  1. Ayuda Diego. +1 Diplomacia. +1 Fuerza.
  2. Detener a Davy Jones. +1 reputación.
  3. Toma el control de tus poderes. +1 Magia de luz, +1 Magia de oscuridad.

Davy Jones se acercó al portal con un manojo de llaves.

Si Panzo esta contigo, entonces el anciano bloquear√° el camino para el monstruo, por lo tanto te comprar√° algo de tiempo. "El amuleto de la vida le dar√° fuerza a Adelaida."

Si Panzo no est√° en tu equipo para la batalla finalentonces El amuleto de la vida le dar√° fuerza a Adelaida.

Davy Jones se abalanzar√° sobre Panzoi y le destrozar√° el alma. "¬°Adi√≥s! Estuviste bien‚Ķ‚ÄĚ

  1. Otro. - Nada.
  2. Mentor. - Nada.
  3. Humano. - Nada.

Diego personalmente decidió tratar con Davey, pero fue derrotado. El hombre entregó su espada a Adelaide antes de que el monstruo se dispusiera a devorarlo.

Relación con Diego: La elección estará disponible si previamente has cumplido con todas las condiciones para acercarte a Diego.

  1. ¬°No te atrevas a tocarlo! ¬°√Čl es m√≠o! (103 diamantes). - Adelaida inici√≥ una relaci√≥n con Diego.
  2. Pues sírvele bien... - Nada.

Si anteriormente robaste una carta de ‚ÄúFuerza‚ÄĚ, entonces ella le dar√° fuerza a Adelaide y la ni√Īa aumentar√° de tama√Īo.

Si anteriormente robaste una carta de ‚ÄúEmperatriz‚ÄĚ, entonces ella le dar√° fuerza a Adelaida.

Adelaide irá tras Davey con el arma de Diego. “Este estoque aumentó las posibilidades de ganar de Adelaide." +1 Fuerza o +1 Diplomacia - Depende del camino en el que te encuentres.

"Luchar…"

  1. Es vergonzoso. - Nada.
  2. Con confianza (30 puntos de Fuerza). ‚Äď Adelaide lucha con confianza contra Davy Jones. La elecci√≥n tendr√° poco efecto en el combate.
  3. Incre√≠ble (115 puntos de Fuerza). ‚Äď Adelaide hace un gran trabajo con Davy Jones. La elecci√≥n afectar√° significativamente la pelea.

Si tienes tener un l√°tigo de esclavistaentonces esta arma retrasar√° a Davy Jones.

Panzo, amuleto, mapa, arma de Diego, grado de combate, l√°tigo de esclavista: todo esto protege a Adelaide del da√Īo. La ausencia de uno de los elementos anteriores significa -1 da√Īo a Adelaida.

Las almas del casillero se liberaron. Davy Jones los pondr√° en Adelaida.

Si previamente sacaste la carta "Destino"entonces ella traicionar√° la confianza de Adelaide.

Si anteriormente robaste la carta ‚ÄúMuerte‚ÄĚentonces ella convertir√° la espada de Adelaide en una guada√Īa.

‚ÄúAdelaida era‚Ķ‚ÄĚ

  1. No es fuerte en la diplomacia. - Nada.
  2. Seguro de sí mismo (30 puntos de Diplomacia). - la elección afectará la pelea.
  3. M√°ster en negociaci√≥n y persuasi√≥n. (115 puntos de diplomacia). ‚Äď la elecci√≥n afectar√° significativamente la pelea.

Dos ejércitos están listos para enfrentarse entre sí.

Elegir alas:

  • alas ligeras (10 diamantes). +1 Magia de luz.
  • alas oscuras (10 diamantes).  +1 magia oscura.
  • alas de la creaci√≥n (21 diamantes).  +2 magia sagrada.
  • alas de destrucci√≥n (21 diamantes).  +2 Magia oscura.
  • Alas - Nada.

Si en el episodio 10 el Barón y mamá acordaron unirse a la batalla finalentonces ahora atraerán a algunos de los muertos a tu lado. "La balanza está empezando a inclinarse en tu dirección".

Si previamente tir√≥ del autoesa ‚ÄúTorre‚ÄĚ, entonces la carta del destino retras√≥ significativamente a Davy Jones.

El equipo de Adelaide est√° listo para luchar y dar la vida por su capit√°n.

  1. ¬°Gracias! - Nada.
  2. Me alegro de que estés cerca. - Nada.
  3. Se puede confiar en usted. - Nada.

Si cargó la bodega con perdigones en el décimo episodio de la quinta temporadaentonces el fuego de la cubierta barrerá algunas de las almas oscuras.

Si Evie se uniera a la batalla finalentonces su intervenci√≥n ser√° √ļtil en la batalla.

Si la gente de Diego fuera atra√≠da antesentonces los soldados fueron muy √ļtiles en la batalla.

Si Adelaide le siguió la corriente al capellán en la isla caníbal, luego saldrá a los muertos bajo la apariencia de una nueva deidad con una oración y una llama.

Si Sirena se uniera al equipo de Adelaida, ella proteger√° activamente al capell√°n del enemigo.

Si antes Sebastián le dio su corazón a Mante, entonces el espíritu lo devolverá al capitán, y el hombre se lanzará a la batalla.

Aparecerá Catalina, el espíritu no puede estar cerca del portal, lo destruye.

  1. Deber√≠as pelear a mi lado (103 Diamantes). ‚Äď Mictlancihuatl se unir√° a tu lucha.
  2. Despedida… - Nada.

Catherine y Xibalba se unir√°n a la batalla.

Si convenciste a Anasi para unirse a la batalla final, entonces podrá traer confusión y discordia a las filas del enemigo.

Si el corazón de Sebastian fuera entregado a Davy Jones, entonces Sebastian no podrá pelear y ralentizará al equipo.

Todo el "Si" anterior afecta el da√Īo que recibir√° Adelaide si no utilizaste tal o cual ventaja durante el juego.


Episodio 13 - √öltima oportunidad

La batalla parece perdida, pero existe otra clara oportunidad de salvar el día que se avecina.

Costos de diamantes: 0 / 11 / 18 / 30 - disfraz de pirata 0/11/18 - tocado.

La ramera se sentó en la popa del barco de Adelaide.

  1. No te atrever√°s. - Nada.
  2. ¬°No los toques! - Nada.

Si anteriormente robaste una carta de Fortuneentonces ella ayudar√° contra la ramera.

Si te llevaste un loro/lémur y Agog contigo a nadar, que "Las acciones de la mascota han debilitado al monstruo".

"T√ļ‚Ķ"

  1. Ambos son mis favoritos! - Nada.
  2. ¡Funcionó muy bien! - Nada.

Si solo tienes una mascotaentonces morir√° en la batalla.

Si Lorenza se uniera al equipoentonces "Lorenza conservó a la ramera con su magia".

  1. Finalmente creíste en ti mismo. - Nada.
  2. Ahora eres un mago. - Nada.

Si Kelpie diera una perla, luego le disparar√°n a la Puta.

Manta/Sirena le dir√° a Adelaida c√≥mo alejarse de la ramera. Debes volverte hacia ti mismo y descubrir qui√©n cree en el personaje principal, para que estas personas le den fuerza a la ni√Īa. ‚ÄúAdelaida era‚Ķ‚ÄĚ

  1. no muy famoso (es gratis). ‚Äď nada
  2. Muy famoso. (30 puntos de reputaci√≥n). ‚Äď Adelaide recibi√≥ una fuerza considerable de las personas que la recuerdan. Afectar√° la pelea con la ramera.
  3. La leyenda de estos mares (60 puntos de reputaci√≥n). ‚Äď Adelaide recibi√≥ un poderoso poder de las personas que la recuerdan. Afecta significativamente la lucha con la ramera.

"Vamos…"

  1. ¬°Al mundo nativo! - Nada.
  2. ¬°Sal del borde del mundo! - Nada.

Si Adelaida hiciera un trato con Xibalbaentonces el personaje principal la llamar√° y fortalecer√° sus poderes.

Si anteriormente recibi√≥ una tarjeta ‚ÄúMir‚ÄĚentonces facilitar√° el movimiento de Adelaida.

Las puertas del mundo real se abrieron para Adelaide.

Elegir la ropa:

  • Uniforme de oficial (11 diamantes). - Nada.
  • T√ļnica de desfile (18 diamantes). - Nada.
  • Forma Triunfal (30 Diamantes). - Nada.

Elección del tocado:

  • Tricornio del viajero (11 diamantes). - Nada.
  • Tricornio del descubridor (18 diamantes). - Nada.

Si tu mentora es Sirena, ella muere después de ser herida por la Ramera. La sirena le devolverá el corazón a Sebastián antes de morir si el capitán se lo entrega para su custodia. -"Un corazón recién descubierto ayuda a Sebastián".

El kraken desató su poder sobre el galeón.

Si tienes el uniforme del "Holandés Errante"entonces Philip van der Decken vendrá a rescatarte.

Si tienes un sombrero de tres picos "La venganza de la reina Ana", entonces los muertos vivientes acudir√°n en ayuda del personaje principal.

Si posee los dos elementos enumerados anteriormente, entonces Adelaide se convertir√° en el almirante de la flota muerta, y los muertos distraer√°n significativamente al Kraken.

Si tu amado Cliveentonces el capit√°n se convertir√° en un obst√°culo para el Kraken.

Si tu amado Kaientonces Whaler infligir√° un da√Īo significativo al kraken.

Si en la temporada 5, el episodio 10 se abasteció con la munición adecuadaentonces "Mientras tanto, los knipels almacenados causaron heridas al Kraken".

Si Kelpie se unió previamente a Adelaideentonces el espíritu más joven hirió al Kraken.

El kraken trató de rodar sobre la cubierta.

¡Atención, tiempo!

‚ÄúTodo listo‚Ķ‚ÄĚ

  • Confundirse. es la elecci√≥n equivocada.
  • ¬°Lado izquierdo! - la elecci√≥n correcta si el kraken est√° a babor.
  • ¬°Estribor! - la elecci√≥n correcta si el kraken est√° en el lado de estribor.
  • ¬°Popa! - la elecci√≥n correcta si el kraken est√° en la popa.

De lo contrario, recibiremos da√Īos.

Después del Kraken, al equipo de Adelaida le esperaba la siguiente amenaza: Leviatán.

Si Sebasti√°n devolviera el coraz√≥nentonces "Sebasti√°n podr√° mitigar el da√Īo".

Si Evie tuviera un nuevo barcoentonces la maniobra del capit√°n ralentizar√° al monstruo.

Si Diego se convirtiera en el elegido de Adelaideentonces Juan disparar√° al monstruo.

Si Jorge se convirtiera en el elegido de Adelaideentonces Jorge embistir√° al monstruo.

Si el rey del cangrejo ha desertado a Adelaide, que"El Rey Cangrejo desvió el ataque del Leviatán".

Si Serena se pusiera del lado de Adelaide, entonces la criatura marina llamará a sus hermanas para luchar contra el monstruo. "El ataque de las sirenas confundió a Leviatán."

Si en la temporada 5, el episodio 10 se abasteci√≥ de bombasentonces "Las bombas fueron √ļtiles para da√Īar al Leviat√°n".

¡Atención, tiempo!

‚ÄúEsperando que aparezca Leviat√°n‚Ķ‚ÄĚ

¡Fuego! - la elección correcta solo si el monstruo apareció en la superficie del agua. (Nota: es posible que el monstruo no aparezca inmediatamente, espere un par de segundos antes de dar la orden).

Adelaide está desesperada, a causa de sus acciones, espíritus y personas cercanas a ella mueren. Davy Jones aprovechará el momento y le ofrecerá un trato al personaje principal: ella se convierte en un monstruo y él salva la vida de sus seres queridos.

  1. No lo se. - Nada.
  2. Guarda silencio. - Nada.

Sebastian y el equipo se apresuran a poner a Adelaide en el camino correcto y levantar su espíritu que se desvanece antes de la batalla final con Davy Jones y sus asociados restantes.

En manos del personaje principal hay un arma eficaz: un trozo de capa de manta.

"¬ŅHacia d√≥nde dirigir la destrucci√≥n?"

  • a la cabeza - Nada.
  • en mano - Nada.
  • Al corazon. - Nada.
  • En el interior. - Nada.

Un fragmento de oscuridad infligi√≥ una herida importante a Davy Jones. Adelaide y su equipo se apresuraron a esconderse detr√°s de los muros del templo de los dioses antiguos. All√≠, la ni√Īa realiz√≥ un ritual: derram√≥ su sangre sobre el altar, pero no pas√≥ nada.


Episodio 14 - El día más grande

El día más importante en la vida de Adelaida.

Costos de diamantes: 0 / 23 / 29 / 105 - vestido, 0/23/29 - velo, 0/8/23 - ramo.

Adelaide no entiende por qu√© fracas√≥ el ritual. Davy contin√ļa con sus intentos de ganarse al personaje principal para su lado, y sus monstruos atacan las paredes del antiguo templo. ¬°Se acaba el tiempo!

"¬ŅRituales de qu√©?"

matrimonios - la elección correcta. +3 Magia de Luz, +3 Magia Oscura.

Adelaide recurrir√° a su favorito.

Si durante todo el juego no ha adquirido uno elegido, a Adelaide se le ofrecer√°n tres para elegir.

Elige un favorito para el personaje principal:

  • Sebasti√°n. ‚Äď final con Sebasti√°n.
  • Guillermo. ‚Äď final con William.
  • Jackie. - final con Jackie.

Después de la ceremonia de matrimonio, la pareja será transportada al mundo del personaje principal.

Si anteriormente robaste una carta de Amantes, que ella podr√° curar dos da√Īos al personaje principal.

Si anteriormente robaste una carta de "Mago"entonces su efecto depender√° de varios factores:

  • +2 magia de luz, +2 magia oscura ‚Äď si la diferencia entre esa y esa estad√≠stica es insignificante (14 puntos).
  • +12 magia sagrada ‚Äď si sigues el camino de la magia oscura.
  • +12 magia oscura - si sigues el camino de la magia de la Luz.

Adelaide entrar√° en el claro del violinista, un para√≠so para los marineros. La hija del l√≠der te dir√° que todo empez√≥ con ella. Cortez la captur√≥ y la mat√≥, y el l√≠der cre√≥ una maldici√≥n. El personaje principal no entiende, realiz√≥ el ritual: mezcl√≥ la sangre, pero la maldici√≥n a√ļn est√° vigente: los mundos est√°n destruidos. La hija del l√≠der duda que se pueda cambiar algo.

"..."

  1. ¡Lo arreglaré! - Nada.
  2. ¬°A√ļn no ha terminado! - Nada.
  3. Lamento que haya sucedido. - Nada.

Adelaide caerá en el casillero del muerto. Allí se encontrará con el espíritu del líder, él cree que se ha encontrado la clave de la maldición, pero demasiado tarde. Se ha derramado demasiada sangre y se han cometido traiciones.

"..."

  1. ¡No tenemos perdón! - Nada.
  2. No eres el √ļnico afectado. - Nada.

Adelaide abrazó todos los mundos dispares con su poder y dirigió toda su magia, divinidad y humanidad.

Si el personaje principal est√° heridoentonces el n√ļmero correspondiente de puntos se le quitar√° a la magia de Luz y Oscuridad.

Camino de la Magia de la Luz: Adelaida estará en el mundo de los espíritus de luz. Reuniendo su magia de luz, la chica comenzó a zurcir las heridas de este mundo.

"Tengo suficiente fuerza..." El n√ļmero de estad√≠sticas por elecci√≥n depender√° de la distribuci√≥n de las estad√≠sticas entre la magia Oscura y la Luz, si la diferencia es peque√Īa, entonces el precio ser√° menor.

  1. Solo para descansos. ‚Äď Adelaida reparar√° los huecos del universo, pero no restaurar√° el claro del violinista y no resucitar√° a la Sirena.
  2. Restaura el claro del violinista. (25/30 estadísticas de magia ligera). - Adelaida restaurará el prado del violinista, la Sirena seguirá muerta, si en el episodio 3 de la temporada 10 no hiciste un trato con el espíritu.
  3. Devolver todo como estaba. Y a√ļn mejor. (50/120 estad√≠sticas de magia ligera). - Adelaida restaurar√° el claro del violinista y resucitar√° a la Sirena.

Camino de la Magia Oscura: Adelaide estará en el mundo de los espíritus oscuros. Reuniendo su magia de luz, la chica comenzó a zurcir las heridas de este mundo.

"Tengo suficiente fuerza..." El n√ļmero de estad√≠sticas por elecci√≥n depender√° de la distribuci√≥n de las estad√≠sticas entre la magia Oscura y la Luz, si la diferencia es peque√Īa, entonces el precio ser√° menor.

  1. Solo para descansos. “Adelaide reparará las brechas en el universo, pero no restaurará el casillero del muerto y no resucitará a Manta.
  2. Restaurar el casillero del hombre muerto. (25/30 estadísticas de magia oscura). - Adelaide restaurará el casillero del muerto, Manta seguirá muerta, si en el episodio 3 de la temporada 10 no hiciste un trato con el espíritu.
  3. Devolver todo como estaba. Y a√ļn mejor. (50/120 estad√≠sticas de magia oscura). - Adelaide restaurar√° el casillero del muerto y resucitar√° a Manta.

Camino del Equilibrio:

¬°Atenci√≥n‚Ěó Si ha recopilado una cantidad casi igual de estad√≠sticas m√°gicas oscuras y claras (cada jugador tiene una brecha de estad√≠sticas individual, pero con 3 unidades, tenemos la garant√≠a de obtener el camino del equilibrio), obtendremos el camino del equilibrio. La resurrecci√≥n de la Sirena y la Manta en este caso costar√° mucho menos. Podemos salvar ambos esp√≠ritus. Se nos ofrecer√° a su vez visitar el casillero del muerto y el claro del violinista, restaurar el mundo de los esp√≠ritus y resucitar a sus guardianes.

El personaje principal gastará todos sus poderes mágicos después de la restauración del mundo mágico y se convertirá en humano. Davy Jones y sus monstruos se evaporarán.

Adelaide regresar√° a su hogar en Santo Domingo.

Epílogo: El mejor día de todos.

Elegir un traje de boda para el personaje principal:

  • elegante vestido de novia (23 Diamantes). - no afecta la historia.
  • vestido de novia abierto (23 Diamantes). - no afecta la historia.
  • vestido de novia de lujo (29 Diamantes). - no afecta la historia.
  • vestido de novia picante (29 Diamantes). - no afecta la historia.
  • traje de novia real (105 Diamantes). - no afecta la historia.
  • Emocionante traje de novia (105 Diamantes). - no afecta la historia.
  • Vestido de novia (es gratis). - no afecta la historia.

Elige un velo:

  • velo de novia (23 Diamantes). - no afecta la historia.
  • velo de novia (29 Diamantes). - no afecta la historia.
  • velo de novia (es gratis). - no afecta la historia.

Elegir un ramo:

  • Ramo de boda (8 Diamantes). - no afecta la historia.
  • Ramo de lujo (23 Diamantes). - no afecta la historia.
  • ramo sencillo (es gratis). - no afecta la historia.

Los padres entrarán en la habitación de Adelaide. Visita a la hija antes del matrimonio. La campana de la ciudad anunciará el comienzo de la ceremonia.

El capell√°n casar√° p√ļblicamente a Adelaida con el favorito. Svechenek pedir√° el consentimiento de la ni√Īa para el matrimonio.

"..."

Sí. - consentimiento, no hay alternativa.

La pareja selló su unión con un beso. Queda por tirar un ramo.

"..."

  1. Tirar. - Nada.
  2. Abandonar. - Nada.
  3. Tirar. - Nada.
  4. Tirar. - Nada.

Bobby atrapar√° un ramo de novia para su elegida Margo.

Panzo, García y Cortez vieron el final feliz desde el costado.

Final con Sebastian: Después de casarse, Sebastian y Adelaide finalmente pudieron comprometerse el uno con el otro. Pudieron combinar todo en sus vidas: viajes, gestión de colonias, amor e hijos. Les esperaba una vida tormentosa.

Final con Kai Whaler: Kai finalmente obtuvo las vacaciones que so√Ī√≥. Las celebraciones duraron dos semanas, ¬°y la miel se bebi√≥ mucho! Pero no pod√≠a sentarse en un lugar por mucho tiempo: el mar lo estaba llamando. Dejando sus costas natales, √©l y Adelaide emprendieron un incre√≠ble viaje alrededor del mundo. Y sus hijos, que ya no pod√≠an atribuirse a los s√ļbditos de alg√ļn estado, no sintieron los l√≠mites y vivieron por toda la tierra.

Final con William: William resultó ser un muy buen político, amado por la gente. Sus ideas mejoraron la vida de las personas todos los días. Era sorprendente cómo podía combinar tantas cosas en sí mismo: era gobernador, filántropo, esposo y padre. Y lo más importante, en su presencia la vida no se detuvo ni un momento y estuvo en pleno apogeo todo el tiempo.

Terminando con Lorenza: Aunque Adelaida perdió su magia, Lorenza tomó el relevo como hechicera. Cada día se hizo más fuerte y eventualmente adquirió el estatus de la bruja principal de estos mares.

Final con Diego: Fue una uni√≥n muy extra√Īa. Durante el reinado conjunto, Adelaida se endureci√≥ y comenz√≥ a parecerse a la reina de las nieves. Se volvi√≥ dominante y cruel. Hab√≠a que respetar a Santo Domingo: √©l y Diego obligaban a todos a hacerlo. Ambas personalidades fuertes se equilibraron entre s√≠, sin permitirse ir m√°s all√°. Han tenido descendencia capaz de mover monta√Īas. La tripulaci√≥n del gale√≥n no pudo aceptar la traici√≥n de los ideales de Adelaide, y cada uno de ellos encontr√≥ su propio camino, lejos de Santo Domingo.

Final con Manta: Independientemente de la boda con el favorito, despu√©s de muchos a√Īos, Adelaide se volvi√≥ inc√≥moda. Adelaide termin√≥ sus tareas dom√©sticas, se quit√≥ la ropa y se meti√≥ en el fr√≠o oc√©ano. Manta te dir√° que ha llegado el momento. Ahora el esp√≠ritu oscuro y la hero√≠na principal se reunir√°n por los siglos de los siglos.

Finale with the Mermaid: Independientemente de la boda con el favorito, despu√©s de muchos a√Īos, Adelaide se volvi√≥ inc√≥moda. El personaje principal complet√≥ las tareas del hogar, se quit√≥ la ropa y entr√≥ en el oc√©ano fr√≠o. Sirena la estaba esperando all√≠. La ni√Īa est√° lista para entrar en la eternidad, y desde all√≠ seguir el destino de sus hijos y nietos.

Final con Jorge: Con el polvo de la lucha y los conflictos asentados, Jorge finalmente bajó su bandera pirata escarlata y fue restaurado con todas sus insignias. Era un hombre de las viejas costumbres, y en Santo Domingo se convirtió en el centro de una nueva caballería. La gente de esta colonia volvió a recordar lo que es el honor y el poder de una palabra. Junto con Adelaida, se convirtieron en el rey y la reina de nuevas tierras desconocidas y portaron con orgullo este estandarte a lo largo de sus vidas.

Terminando con Jackie: Jackie ha so√Īado durante mucho tiempo con un hogar y la oportunidad de desembarcar. Y, encontr√°ndose en un nuevo rol, inmediatamente asumi√≥ la construcci√≥n global, tratando de embellecer la ciudad cada vez m√°s. A su alrededor, como por s√≠ mismo, surgieron una calidez y una sensaci√≥n de seguridad. Su vida con Adelaide fue serena. Luego comenz√≥ a crecer una nueva generaci√≥n, que abri√≥ nuevos horizontes en la vida de la isla y de todo el mar dorado ...

Posible combinación de personajes en el final de la historia:

Lorenza + Guillermo = La flemática Lorenza y el alegre William se complementaban a la perfección: él la arrastraba a las aventuras y ella no le permitía perder la cabeza. No se puede decir que su vida fuera sencilla, ya que era una unión adelantada al siglo, pero lo lograron. Y aunque no pudieron tener hijos, las mujeres lograron dar una familia a quienes no tuvieron la oportunidad.

Clive + Evie = Clive finalmente logr√≥ domar el temperamento violento de Evie, y ella comenz√≥ a gobernar la colonia junto con √©l. Y finalmente, despu√©s de muchos a√Īos, decidi√≥ escribirle una carta a su padre.

Cristina + Jackie = La naturaleza explosiva de Christina y la prudencia de Jackie las unieron en un equipo ideal. Pudieron encontrar un compromiso entre una base segura en tierra y locas aventuras en el mar.

Evie + Jackie = El ni√Īo oblig√≥ a Evie a reconsiderar su perspectiva de la vida. Y en un momento se decidi√≥. Junto con Jackie, acudieron a su padre aristocr√°tico para finalmente legitimar su relaci√≥n y presentarle a su nieta, quien entrar√≠a en todos los derechos de la nobleza francesa.

Cristina + Sebasti√°n = Christina y Sebastian nacieron para el mar, y no necesitaban m√°s en la vida. Entonces, ¬Ņpor qu√© negarte esto? Ahora todos los oc√©anos del globo estaban abiertos ante ellos.

Lorenza + Cristina = Lorenza y Christina toda su vida estuvieron un poco fuera de este mundo, y al final decidieron ir juntos hasta el final. Delante de ellos les esperaban muchas aventuras emocionantes y situaciones extremadamente ridículas.

Lorenza + Jackie = Tanto Lorenza como Jackie siempre han buscado la comodidad y la tranquilidad. Y al final, encontraron una casa adecuada para ellos a orillas de un río tranquilo, donde nadie los molestaba para finalmente disfrutar del calor y el amor del uno por el otro.

Evie + Sebastián = Los dos capitanes se encontraron. Evie y Sebastian solo eran dulces con el viento y las olas del mar, y ya no se contuvieron más, y emprendieron el viaje más largo que solo el mundo conocía.

Chris + Guillermo = Chris y William son una pareja explosiva. Su energía incontenible encontró salida en las aventuras más inesperadas y atrevidas a lo largo del nuevo mundo.


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