Club de romance
Romance Club es una colección de novelas románticas interactivas en las que el jugador controla el destino de un personaje tomando múltiples decisiones durante cada historia. El juego ofrece decenas de historias para elegir, divididas en temporadas y series. Las novelas se desarrollan en escenarios populares y románticos: una aspirante a actriz en Hollywood, un enfrentamiento entre vampiros y hombres lobo, piratas en los mares, la maldición de los aztecas, un cuento de hadas medieval, etc.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial Canción del Nilo Rojo juego de etiquetas El secreto del cielo 2 Rosa del desierto Conquistando Versalles Psi Ideal A través de la tormenta y el fuego
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Club Romántico. Guía de Sails in the Fog (temporada 5)

Recorrer la temporada 5 de Sails in the Mist mostrará el impacto de cada elección en tu personaje e historia. Una guía de la historia popular del Club Romance.

POR FAVOR PON ATENCIÓN:  las opciones que no tienen un impacto significativo en la historia (p. ej., no afectan los puntos del juego ni las estadísticas) o que no brindan información interesante sobre los personajes o la historia de fondo NO se incluyeron en los tutoriales.

Características de la jugabilidad en la historia "

La mayoría de las decisiones que tomas en la historia de Sails in the Fog afectan una de cuatro estadísticas: puedes seguir un camino Diplomacia ⚖️ o Energía 💪, explorar Luz 🔮 o Oscuro 🔥magia.

Su elección también puede afectar su reputación pirata 🏴‍☠️ y El estado de tu barco. ⚓. Estas opciones cambian en gran medida la historia, la forma en que interactúas con otros personajes, los atuendos que puedes usar y las escenas que puedes jugar.

Su elección romántica también tiene un impacto significativo en la historia. Si elige tener una relación con cierto personaje, las escenas románticas con otros personajes pueden cortarse o no estar disponibles en absoluto. Algunos personajes pueden convertirse en intereses amorosos al mismo tiempo, pero otros solo están disponibles si has tomado ciertas decisiones en la historia.

Contenido:


Sails in the Fog Season 5 Tutorial The Romance Club (episodio 1-14)

Episodio 1 - Costa de la Calavera

Se acerca el tan esperado final de la Odisea. ¿Qué peligros aguardan a Adelaida en el fin del mundo?

Costo del diamante: 0/11/18 - corona de flores, 18 - una escena con un favorito, 18/33 – hierbas y condimentos, 0/ 18 - atuendo, 0/18 - constituir.

El galeón Adelaide amarró sin dificultad a la desagradable orilla. El Espíritu del Sur se ofrecerá como voluntario para mostrar el camino hacia la pieza del mapa. Tenemos que dejar a alguien para proteger el barco.

Si tu favorito está en esta lista a continuación, él irá contigo de todos modos. Atención, eligiendo a uno de los amigos: lo dejamos para cuidar el barco, no recibirá la característica indicada junto a él en el futuro. Todos los demás compañeros que fueron con el personaje principal renunciarán a sus características gradualmente, durante la campaña del mapa.

"Creo que lo hará..."

  1. Sebastián. +1 Magia Oscura.
  2. Guillermo. +1 Fuerza.
  3. cris +1 Magia de Luz.
  4. Jackie. +1 Diplomacia.

El equipo luchó a través de la jungla cubierta de maleza. Adelaide notará una araña en la espalda de Bobby.

  1. ¡No te des la vuelta! +1 Diplomacia.
  2. Tienes una araña en la espalda. +1 Fuerza.

Durante su campaña, Adelaide y su equipo sienten constantemente la presencia de alguien cerca. Después de una corta estadía, los viajeros iban a seguir adelante, pero sus planes se vieron frustrados por la aparición de una serpiente venenosa.

Atención, elecciónr a tiempo!

  1. Estar estupefacto. es la elección equivocada. -1 reputación.
  2. Rebote. — Buena elección. +1 reputación.
  3. Estar estupefacto. es la elección equivocada. -1 reputación.
  4. Estar estupefacto. es la elección equivocada. -1 reputación.

El aire caliente tropical era inquietante. Toda la ropa estaba empapada de sudor. "Este…"

  1. Inaguantable. Sebastián. +1 Magia Oscura.
  2. Solo el principio. +1 Magia de luz.

El equipo se detuvo y el personaje principal decidió ponerse manos a la obra y recolectar adornos de flores tropicales. Elige un accesorio:

  • Cuentas tropicales exuberantes (11 diamantes). - nada.
  • decoraciones de flores de hadas (18 diamantes). +1 Magia Oscura. +1 Magia de luz.
  • Cuentas tropicales exuberantes (está libre). - nada.

Adelaide irá al embalse a nadar. La compañía la convertirá en una de las favoritas. La magia comenzará a escapar de la niña. (la escena está disponible si tienes una relación con Sebastian/William/Chris/Jackie).

  1. Renuncia a algo de la magia. - nada. Adelaide renunciará a algo de la magia.
  2. Somete toda la magia a ti mismo (65 Puntos de Magia de Luz/Oscuridad). - Adelaide aprovechó su magia. Esto jugará un papel en la batalla con las fuerzas oscuras.

Seguirá una escena de amor si tu favorito es Sebastian/William/Chris/Jackie. Después de nadar bajo la cascada, la pareja se calentará junto al fuego. "¿Qué hacer a continuación?"

  1. seducirlo (18 diamantes). - escena de amor entre Adelaide y Sebastian/Christina/William/Jackie.
  2. Relájate en la playa. - Nada. Saltémonos la escena.

A la mañana siguiente, la trampa aborigen esperaba a los viajeros. Bobby quedó atrapado y colgó con la cabeza sobre el suelo. "¿Qué hacer?"

  1. Humillar. +1 Diplomacia.
  2. Fugarse. +1 Fuerza.

Mientras Bobby luchaba contra la trampa, el equipo desapareció. El hombre entró en pánico.

  1. Haz ruido, llama la atención sobre ti. +1 Magia Oscura.
  2. Guarda silencio y trata de no hacer ruido. +1 Magia de luz.

Bobi perdido se fue a la jungla. En el camino, encontró muchas plantas interesantes. "Recolectar.."

  1. Hierbas curativas (18 diamantes). - ayuda a curar al personaje principal del veneno y salva al equipo del escorbuto.
  2. Condimentos (18 diamantes). - ayudar a sacar al equipo del caldero y salvar la pierna de Bobby.
  3. Hierbas y especias curativas (33 diamantes). +1 reputación. Las hierbas ayudarán a curar al personaje principal del veneno y el equipo se salvará del escorbuto. Los condimentos ayudarán a sacar al equipo del caldero y salvar la pierna de Bobby.
  4. No es nada. - nada.

Bobby llegó al asentamiento aborigen. Los lugareños se estaban preparando para las vacaciones.

Elegir un atuendo para Adelaide:

  • Traje de Encarnación Divina (18 diamantes). +1 Diplomacia, +1 Fuerza.
  • Vestimenta sacerdotal. - nada.

Elegir maquillaje para Adelaide:

  • El rostro de la encarnación divina (18 diamantes). +1 Magia de luz, +1 Magia de oscuridad.
  • Pintura ritual. - nada.

Path of Diplomacy: Adelaide se sentó en un enorme trono alto junto a una estatua de piedra. Los nativos realizaron una danza ritual frente al pirata y luego cayeron de rodillas frente a la niña.

Path of Power: Adelaide fue encadenada a un estante, y la niña fue rodada por todo el asentamiento hasta una especie de cueva.

En medio del pueblo, una tinaja de agua se calentaba al fuego. Fue preparado para miembros de la tripulación pirata.


Episodio 2 - Ceremonia

Casi sobre todos los amigos se convertirán en una cena para caníbales, ¿es realmente así como terminará esta aventura?

Costo del diamante: 0/23/26 - vestido, 0/8/23 - astilla, 26 - domar a Agog.

Adelaide se despertó en una choza aborigen tras ser apuñalada con un dardo envenenado. Un chamán de una tribu salvaje entrará al edificio.

Camino de la Diplomacia: El Espíritu del Sur traducirá las palabras del chamán. El hombre reconoció a la diosa Enka en Adelaide. La novia desaparecida del dios Agog-Agog. Los nativos se disculpan con el personaje principal y están listos para casarse de inmediato. La niña estará sentada en un trono en el centro del pueblo. "¿Qué hacer?

  1. Abortar el ritual. +1 Magia Oscura.
  2. Seguir la corriente. +1 Magia de luz.

Camino del poder: el chamán evaluó el cuerpo de Adelaide. El espíritu del Sur traducirá las intenciones del nativo: eligió al personaje principal como plato principal. La niña estaba lubricada con aceite y su cabello estaba rociado con especias. Adelaide fue atada a una especie de potro y tirada a la calle. Sur informará que la niña fue elegida como plato principal, y sus acompañantes para una cena sencilla. "¿Qué hacer?

  1. Liberar. +1 Magia Oscura.
  2. Espera lo que sucederá después. +1 Magia de luz.

Fin de la escena en el camino del Poder/Diplomacia.

Bobby se apresuró al rescate de los amigos. El primer paso es conseguir armas para el equipo. Estaba bajo la protección de un aborigen. El albañil trepó a las enredaderas y se inclinó sobre el guardia.

¡Atención, tiempo!

si un nativo BDITentonces:

  1. Espera es la elección correcta.
  2. Ataque.

¡Atención, tiempo!

si un nativo se alejó, entonces

  1. Espera
  2. Ataque. es la elección correcta.

Si estas elecciones sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

Si te equivocaste durante las elecciones con un aborigen, entonces el guardia puede armar un escándalo y el plan de Bobby fallará. Siguen más opciones:

  1. Cállate la guardia (8 diamantes). +1 reputación. El guardia no entrará en pánico.
  2. Confundirse. El guardia entrará en pánico.

Bobby recogió armas, se disfrazó de la población local y se dirigió hacia la caldera para distribuir armas a sus amigos. Adelaide notó la liberación del equipo. "¿Qué hacer?

  1. Escapar en silencio. +1 Diplomacia.
  2. Llama la atención sobre ti mismo. +1 Fuerza.

El equipo corrió hacia el pato y los nativos corrieron tras ellos, arrojando lanzas. Debes controlar cuidadosamente de qué lado aparecerán los árboles para esconderte del enemigo.

¡Atención, tiempo!

si el arbol hondaentonces:

  1. Confundirse.
  2. Izquierda. es la elección correcta.
  3. Derecha.

¡Atención, tiempo!

si el arbol a la derechaentonces:

  1. Confundirse.
  2. Izquierda.
  3. Derecha. es la elección correcta.

Si estas elecciones sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

Si te equivocaste en las elecciones con los nativosи, entonces

  1. nadie la salvó. — Adelaida será devorada.
  2. La ayuda llegó en el último momento (8 diamantes). Adelaida se salvará.

Adelaide y su equipo se esconderán entre los muros de un antiguo templo, de la persecución de los nativos. "La cosa principal es…"

  1. Estamos juntos y vivos. +1 Diplomacia.
  2. Podemos contraatacar. +1 Fuerza.

Adelaide notará parte del mapa, pero no puedes tocar las placas negras debajo de tus pies para llegar a él.

¡Atención, tiempo!

«pisar…"

  1. Blanco. es la elección correcta.
  2. Negro.
  3. Negro.
  4. tropezón.

Si estas elecciones pasaran sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

El personaje principal llegará al mapa.

  1. Finalmente alcancé mi objetivo. +1 Magia de luz.
  2. No puede ser tan fácil... +1 Magia oscura.

Aparecerá el dios aborigen Agog-Agog. Confundirá a Adelaide con su cena/novia Enka (dependiendo del camino de Fuerza/Diplomacia). "Entiendes que esto es…”

  1. Solo un malentendido. +1 Diplomacia.
  2. Podría terminar mal. +1 Fuerza.

La deidad y sus secuaces van a devorar toda la magia de Adelaide. Las criaturas atacarán.

Presta mucha atención a la representación de los monstruos. Adelaide debe luchar contra la criatura que aparece en último lugar en la pantalla antes de elegir.

¡Atención, tiempo!

«Luchar con…"

  1. dudar.
  2. Amarillo.
  3. púrpura.
  4. Rey.

en resultado desfavorable de la batallaComo de costumbre, aparecerá una opción de diamantes, que permitirá a Adelaide derrotar a los monstruos y no morir.

Habiendo ganado, la niña se volverá hacia Agog-Agog: "¿Bien?"

  1. asfixia? +1 Fuerza.
  2. ¿Al mundo? +1 Diplomacia.

El rey se va a refrescar con su descendencia y seguirá luchando con el personaje principal.

  1. Acaba con él mientras esté débil. +1 Fuerza.
  2. No dejes que se coman a los minions. +1 Diplomacia.
  3. Llénalo de magia. +1 Magia de luz.
  4. Toma su magia para ti. +1 Magia oscura.

Elige un atuendo de trofeo:

  • Vestido de fragmento de éter (23 diamantes). - nada.
  • Vístete de las corrientes de Éter (26 diamantes). +1 magia de luz, +1 magia oscura.
  • Vestido de fragmento mágico (es gratis). - nada.

Elige un accesorio:

  • Fragmento de éter (8 diamantes). - nada.
  • Pedazo de flogisto (23 diamantes). +1 magia de luz, +1 magia oscura.
  • Fragmento de hechicería (es gratis). - nada.

Por la abundancia de magia, las bóvedas del templo comenzaron a desmoronarse. Adelaide tomó un trozo del mapa y se apresuró a correr hacia sus compañeros que esperaban.

Agog se arrastró hasta Adelaida en la jungla. Elige el color de la criatura a tu discreción.

«¿Cómo lidiar con él?

  1. Domarlo (26 diamantes). +1 reputación, +1 Fuerza, +1 Diplomacia. Démosle un nombre a la criatura, y el agog se irá de viaje con Adelaide.
  2. Acaba con él. +1 Fuerza.
  3. Llévalo lejos. +1 Diplomacia.

En la misma jungla, Silver aparecerá con sus piratas de Walrus. Los hombres vinieron por una deuda.


Episodio 3 - Largo camino

Más adelante está el camino a casa para la última parte del mapa. Pero algunos de los viejos conocidos se interponen en tu camino.

Costo del diamante: 30 - jugar junto con el capellán, 10 salvar la pierna de bobby 0/30 - atuendo, 0/20 - sombrero, 0/20/20 - Traje para Lorenza.

Silver con su equipo superó a Adelaide y se interpuso en su camino. El pirata quiere recuperar el mapa del tesoro. "¿Cómo lidiar con él?

  1. Estoy dispuesto a compartir el mapa con una condición. +1 Diplomacia.
  2. Pero no te daré la tarjeta. +1 Fuerza.
  3. Bromear con una tarjeta. +1 reputación.

Los aborígenes se acercaron sigilosamente a los piratas que discutían. Silver arrebató la tarjeta de las manos del personaje principal y se apresuró a correr.

Vigila de cerca a quién le lanzó Silver la carta. Adelaide debe correr hacia el pirata que se indicó en la conversación y se mostró en último lugar en la pantalla.

¡Atención, tiempo!

«¿A quién apresurarse?

  1. A Lou el Sucio.
  2. A Billy Bones.
  3. Al Perro Negro.
  4. Plata.

Si pasaste las elecciones sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

Adelaide, junto con el equipo y los oponentes, corrieron hacia la costa.

Si el ojo de Pew se mantuvo en la temporada 1, episodio 10, entonces un hombre de la Morsa disparará al Galeón. -1 integridad de la nave.

Si en la temporada 1, el episodio 10 permitió que Pugh perdiera un ojo, entonces el hombre de la Morsa no podrá disparar al galeón. Mantengamos el barco intacto.

Por un lado, los nativos, por el otro, la morsa agresiva. Adelaide tendrá que elegir puntos de reputación entre los piratas. Vale la pena señalar que el precio de la reputación de cada jugador será diferente. El precio se compone de muchos factores: en manos de quién está la carta, si domesticaste a Agog, si Silverna hizo un trato contra Adelaide, quien era el capitán del Walrus, de cuyo lado está el consejo de capitanes de Tortuga. Cuantos más datos estén de su parte, menos puntos de reputación tendrá que gastar para tomar una decisión. "I…"

  1. No dejaré que tomes tu tarjeta. — La morsa se ha convertido en tu enemigo. Los piratas atacarán y privarán de integridad al galeón en el momento más inoportuno.
  2. Da la tarjeta, y estamos empatados. (15 - 21 puntos de reputación). - la morsa tiene el mapa, los piratas ya no te molestarán.
  3. quiero llevarte bajo mi mando (30 - 42 puntos de reputación). - The Walrus se unirá a ti en la batalla final.

Si el capellán fue con Adelaide en un viaje, luego el sacerdote comenzará a leer un sermón para los nativos. "I…"

  1. juega con el (30 diamantes). Su elección tendrá consecuencias. +1 reputación, +1 magia ligera, +1 magia oscura, +1 Fuerza, +1 Diplomacia.
  2. Sáquelo. - Nada.

El galeón partió de la isla con los indígenas y se dirigió a Santo Domingo, a la última parte del mapa que conduce al fin del mundo.

Si la integridad de tu nave es 9 o superior, obtendremos automáticamente +1 integridad, y si no, entonces se nos ofrecerá reparar el galeón:

  1. Superficial. +1 a la integridad del barco.
  2. avanzado (5 diamantes)+2 a la integridad del barco.
  3. reforzado (9 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 a la integridad del barco.

William llamará al personaje principal al enfermo Bobby, el hombre puede perder la pierna. "Poli…"

  1. ¡No llores! +1 Fuerza.
  2. Mantener la calma +1 Diplomacia.

Si en la temporada 5, episodio 1, Bobby recolectaba hierbas en la jungla, ahora ayudarán a salvar la pierna del hombre de forma gratuita.

Si en la temporada 5, episodio 1, Bobby no recolectó hierbas, entonces

  1. Puedo probar la magia (10 diamantes). - ¡La pierna de Bobby se puede salvar!
  2. ¡Ay! La pierna de Bobby no se pudo salvar.

Algo salió mal y el viento de cola desapareció. El mar estaba en calma. El galeón permaneció inmóvil durante largos días, y el sol abrasador quemó el barco hasta el mismo día.

Elige un atuendo ligero:

  • Tiras delicadas de tela30 diamantes). +1 Diplomacia. +1 Fuerza.
  • Simplemente enrolle la tela (es gratis). - nada.

Elige un sombrero:

  • sombrero estilo oriental20 diamantes). - nada.
  • Refugiarse del sol (es gratis). - nada.

Lorenza se acercará a Adelaida y se quejará del calor. Una chica noble está muy cargada con sus magníficos atuendos.

Elegir un atuendo para una niña:

  • traje revelador (20 diamantes). +1 Diplomacia. +1 Fuerza.
  • traje de pirata (20 diamantes). +1 reputación.
  • Traje ligero. (es gratis). - nada.

Pasó el tiempo, los días se convirtieron en semanas. Y el galeón se quedó inmóvil. La furia hierve en el alma del personaje principal.

  1. Cálmese. +1 Magia de luz.
  2. Deja que la ira se enfurezca. +1 Magia oscura.

Bobby lamenta informar que el suministro de agua dulce del galeón se ha agotado hasta el límite. Adelaide no está dispuesta a darse por vencida y sufrir una muerte dolorosa en alta mar. "Propongo..."

  1. Recoger rocío. +1 Fuerza.
  2. Evaporar agua de mar. +1 Diplomacia.
  3. Evaporar la orina. +1 reputación.

¿Qué hacer con la comida?

  1. Intenta pescar. +1 Diplomacia.
  2. Cocine cinturones y botas. +1 Fuerza.

La falta de agua limpia, la falta de una nutrición adecuada: todo esto condujo a la aparición del escorbuto en el equipo.

Si en la temporada 5, episodio 1, Bobby recolectaba especias en la jungla, o capturaste una sirena, entonces el mando del galeón será salvado del escorbuto.

Si en la temporada 5, episodio 1, Bobby no recolectó especias en la jungla, y capturaste la sirena, que -1 integridad de la nave.

Sheamus compartirá la triste noticia con el personaje principal: mañana uno de los marineros se retirará voluntariamente para que el resto tenga suficiente comida y agua.

  1. ¡Esto es inaceptable! +1 Magia de luz.
  2. Lo entiendo +1 Magia oscura.

Dicho sorteo se llevará a cabo todos los días, luego los oficiales también deben unirse a este ritual."YO SOY…"

  1. Participaré mañana. +1 reputación.
  2. Rechazo esta tradición. +1 Diplomacia.
  3. ¡Te molestaré! +1 Fuerza.

Debido a la proximidad de la muerte, un espíritu femenino apareció en el galeón. Vino por Sebastián.


Episodio 4 - Otro tiempo, otro lugar

Es hora de revelar las cartas. ¿Qué está pasando y pasando a espaldas de Adelaide todo este tiempo?

Costo del diamante: 29 - dale el corazón a la Sirena / Manta, 0/29/101 - vestido, 0/30 - atuendo, 0/21 - peinado, 0/9 - mascarilla.

Jugando como Sebastián: El joven Sebastian perdió todas sus posesiones ante Slippery Nick, pero el diabólico secuaz le ofrecerá al joven apostar lo más preciado que tiene.

  1. No entiendo lo que estas diciendo. - nada.
  2. Estoy escuchando. - nada.

Slippery Nick quiere el alma de Sebastian.

El joven capitán acepta esta apuesta, pero a cambio quiere obediencia total a las olas y la promesa de Nick de no jugar con los íntimos de Sebastián. Esta vez, la victoria estuvo del lado del capitán. Nick está conmocionado por lo que está sucediendo. "Ser…"

  1. Educado. +1 Diplomacia.
  2. Impudente. +1 Fuerza.

Sebastián no fue fácil. El hombre jugó con la codicia de Nick y deliberadamente llevó a cabo todo este plan para lograr lo que quería. El diablo cumplirá parte de su trato, pero no se iba a rendir. Organizó una reunión fatídica para Sebastián. Al salir del bar, el capitán semidesnudo, inspirado por la victoria, conoció a una bailarina callejera con orquesta y se enamoró. La chica le hará un comentario por el torso desnudo.

  1. Lo siento. +1 Diplomacia.
  2. ¡Y no me molesta! +1 Fuerza.

Esa noche, Sebastián ya estaba dando vueltas a la bailarina Conchita en un baile apasionado. “Entonces sugiero…”

  1. Repita esto mañana. +1 Diplomacia.
  2. Jubilarse. +1 Fuerza.

Conchita exigió pruebas de intenciones serias de Sebastián. "¿Cuál es el plan?" Puede elegir entre las tres opciones presentadas.

  1. Dedícale canciones y poemas. +1 Diplomacia.
  2. No dejes que otros caballeros. +1 Fuerza.
  3. Llénalo de flores y regalos. +1 Magia de luz.
  4. Danos una generosa propina. +1 Magia oscura.

Sebastián poco a poco se hizo suyo en el conjunto musical, todos los días ayudaba y veía a Conchita. Pero un día, la niña dijo que se iba de esta ciudad.

  1. De acuerdo... hazlo a tu manera. +1 Diplomacia.
  2. ¡Lucharé por ti! +1 Fuerza.

Conchita y Sebastián decidieron no volver a separarse. Al cabo de un rato, veremos una escena en la que la pareja da una partitura. Había una variedad de invitados. El funcionario, viejo conocido de los difuntos padres del joven capitán, se sorprenderá del origen desarraigado de Conchita.

  1. Sí. ¿Así que lo que? +1 Diplomacia.
  2. ¿Cuál es tu negocio? +1 Fuerza.

El funcionario le recomendará a Sebastián que se decida y comience a ganar por viajes marítimos, de lo contrario no quedará dinero para el mantenimiento de la casa paterna y los caprichos de su esposa.

  1. Te tengo. +1 Diplomacia.
  2. ¡Lo resolveré yo mismo! +1 Fuerza.

Sebastian decidió firmemente salir a navegar pronto. Antes de irse, Conchita le entregó un regalo a su amante: un colgante con una gota de su sangre como talismán.

"Estoy a la espera…"

  1. Vuelve a casa lo antes posible. +1 Diplomacia.
  2. Buenos tesoros. +1 Fuerza.

Aprendemos que Conchita es una bruja hereditaria, y la niña a menudo hace negocios con Slippery Nick. El diablo decidió traer confusión a la relación de su pupilo y mostró al conocimiento cómo Sebastián estaba fascinado por las sirenas en su natación.

  1. matarla +1 Fuerza.
  2. Alejarla. +1 Diplomacia.

Entonces Conchita estaba decepcionada del amor de Sebastián. Y maldijo al capitán, enviando una gran ola en su dirección.

¡Atención, tiempo!

Si la ola viene de ligera ventajaentonces:

  1. Mantenga el curso. es la elección correcta.
  2. ¡Máxima velocidad adelante! es la elección equivocada.
  3. ¡Desacelerar! es la elección correcta.

¡Atención, tiempo!

Si viene la ola detrás del barcoentonces:

  1. Mantenga el curso. es la elección correcta.
  2. ¡Máxima velocidad adelante! es la elección correcta.
  3. ¡Desacelerar! es la elección equivocada.

¡Atención, tiempo!

Si viene la ola directo al barcoentonces:

  1. Mantener el rumbo es una elección equivocada.
  2. ¡Máxima velocidad adelante! es la elección correcta.
  3. ¡Desacelerar! es la elección correcta.

Si lograste hacer frente a la ola sin errores, entonces obtenemos +1 reputación.

Conchita comprenderá los problemas que le ha traído a su amado y se arrojará por el precipicio, rompiéndose hasta morir. Slippery Nick le dirá a Sebastian que esta aventura es obra suya. El diablo no perdonó al capitán por ganar las cartas. Angustiado por el dolor, Sebastián se arrancó el corazón para no soportar el dolor interminable. "Así que déjalo tomarlo..."

  1. ¡Oscuro! (29 diamantes). +2 Magia Oscura. Sebastián está en deuda con el espíritu oscuro, tendrá que hacer todo lo que le pida Manta.
  2. ¡Sirena! (29 diamantes). +2 Magia de luz. Sebastián le debe un espíritu brillante, tendrá que hacer todo lo que le pida la Sirena.
  3. Diablo de mar. — El corazón de Sebastian pertenecerá a Davy Jones.

Ahora conoces el secreto del corazón del capitán.

Veremos la escena en la que el espíritu de Conchita habla con Nick en la taquilla del muerto. Resulta que el alma de la niña no descansó, pues Conchita ató su corazón al de Sebastián, y ahora la pareja solo puede descansar juntos.

El capitán está listo para perseguir a su ex amante, pero solo deja que no toque a Adelaide y otros miembros del equipo. Adelaide no está de acuerdo con este escenario.

  1. Intenta molestarla. — Conchita no dejará solo al galeón, y pondrá obstáculos en su viaje.
  2. alejarla (24 puntos de Diplomacia). - Conchita se irá, pero volverá en la final ante Adelaide.
  3. calmarla (47 puntos de Diplomacia). - Conchita dejará el galeón en paz y no volverá a aparecer.
  4. Comprender y conquistar a tu lado (95 puntos de Diplomacia). - Conchita irá con el galeón y ayudará a Adelaide en la batalla final.

"Usar…"

  1. Magia ligera. +1 Magia de luz.
  2. Magia oscura. +1 Magia oscura.

Apareció un viento favorable y el galeón avanzó hacia Santo Domingo. Al llegar, Adelaide verá las aguas de su pueblo natal, salpicadas de los barcos de guerra de Diego. "Asuntos…"

  1. malísimo. +1 Magia oscura.
  2. Fijable. +1 Magia de luz.

La heroína principal se cambiará de ropa para el festival del Día de los Muertos, se infiltrará en la isla de incógnito y descubrirá todo. Elige un atuendo:

  • velo fantasma (29 diamantes). +1 reputación.
  • vestido de bruja (29 diamantes). +1 Magia de luz. +1 Magia oscura.
  • vestido de vampiro (101 diamantes). +2 reputación.
  • Vestido de nigromante (101 diamantes). +2 Magia de luz. +2 Magia oscura.
  • Vestido para el día de todos los santos. (es gratis). - nada.

Elige un sombrero:

  • velo fantasma (21 diamantes). +1 reputación.
  • sombrero de bruja (21 diamantes). +1 Magia de luz. +1 Magia oscura.
  • Shapoklyak (es gratis). - nada.

Elegir una máscara:

  • Máscara de calavera (9 diamantes). +1 reputación.
  • Máscara de torre (9 diamantes). +1 Diplomacia. +1 Fuerza.
  • máscara de vampiro (9 diamantes). +1 Magia de luz. +1 Magia oscura.
  • Media máscara (es gratis). - nada.

Veremos la escena como los padres/padres de Adelaida preparan un levantamiento contra el poder de Diego.

Adelaide se dirigirá a la plaza principal, donde el gobernador está a punto de dar un discurso a la gente reunida.

  1. ¡Y aquí estás tú, escoria! +1 Magia oscura.
  2. Escuchemos lo que tienes que decir... +1 Magia de luz.

Diego se preparó para el levantamiento de los rebeldes. Gord estaba envuelto en sangre y llamas.


Episodio 5 - Mundo en llamas

Adelaide tendrá que salvar a sus padres, a su gente, a su ciudad y no olvidar conseguir la última parte del mapa.

Costo del diamante: 12 - tomar tratamiento 32 - Convencer a Anansi 32 - forma.

Los mercenarios de Diego protagonizaron una masacre en las calles de Santo Domingo. Su objetivo eran las milicias comandadas por la familia del exgobernador.

«¿Cómo proceder?" ¡Atención, tiempo!

  1. Quedarse quieto. - la elección afectará negativamente a la resistencia.
  2. Romper a través de Diego. +1 Fuerza.
  3. Retiro con todos. +1 Diplomacia.
  4. Inspirar a los rebeldes. +1 reputación.

Adelaide tuvo que retirarse, junto con los conspiradores, a las estrechas calles de la ciudad. Los soldados de Diego metieron a la gente en trampas y, debido al bombardeo de la marina, se inició un incendio en Santa Domngo.

Dos hombres con disfraces de carnaval lucharon en un combate mortal. "¿De qué lado tomar?"

  1. Echar para atrás. — tus acciones afectan negativamente a la resistencia.
  2. Del lado del arrastre. — tus acciones afectan negativamente a la resistencia. Intercederás por el mercenario Diego.
  3. Al lado del esqueleto. — tus acciones tuvieron un impacto positivo en la resistencia. Defiende a la gente del pueblo.

Si no pudo negociar con Walrus, y su equipo está persiguiendo a Adelaide, aparecerá la siguiente opción:

¡Atención, tiempo!

  1. Schirch (detrás). — necesita dar la vuelta.
  2. Lou ataca. — tienes que ir debajo de la mano izquierda. Lou es zurdo.

Kelpie aparecerá en las calles de la ciudad. La criatura sobrenatural duda de que Adelaide sea capaz de arreglar algo en este mundo. "Ustedes…"

  1. ¡No tienes derecho a decir eso! +1 Magia de luz.
  2. Puedes pensar lo que quieras. +1 Magia oscura.

El personaje principal fue a la casa del sastre, donde se escondían sus padres. Pero resultó estar vacío, solo el espíritu de Anansi con su telaraña se instaló en una habitación acogedora. El hombre te dirá que los padres de Adelaide encabezaron la resistencia, pero en el último momento los atraparon y se los llevaron. La niña está indignada porque Anansi no ayudó a su padre y a su madre."Tú.."

  1. ¡Pequeño cobarde! +1 Magia oscura.
  2. ¡Solo perezoso! +1 Magia de luz.

Adelaide arrojará sobre la mesa un trozo de tela, que tomó de la colonia inglesa. Anansi se ofrecerá a hacer algo útil con este material. "Yo elijo…"

  1. Navegar. +1 a la integridad del barco
  2. trajes — tus acciones tuvieron un impacto positivo en la resistencia. Anansi coserá un uniforme para la resistencia.

Adelaide está herida y el espíritu ofrecerá curación.

  1. Aceptar tratamiento (12 diamantes). Adelaida es curada de su herida.
  2. Rechazar. - nada. Cuantas menos heridas tenga el personaje principal, mejor.

Anansi preguntará qué buscará primero el personaje principal.

  1. Para padres. - nada.
  2. Por parte del mapa. - nada.

Adelaide se enterará por el espíritu que sus padres están en casa de Diego. "¿Como reaccionar?"

  1. Gritar. +1 Magia oscura.
  2. Sonrisa. +1 Magia de luz.

Antes de regresar a su antiguo hogar, Adelaide invita a Anansi a unirse a la lucha por la paz mundial. La araña se niega resueltamente.

  1. Aún así te pondrás de mi lado (32 diamantes). - Anansi se unirá a ti en la batalla final.
  2. Como tú sabes. - nada.

La ciudadana pide ayuda. Un hombre muerto la persigue. "Esta…"

  1. Eso no me concierne. — tienen un efecto negativo sobre la resistencia.
  2. Solo una ilusión. — elegimos esta opción si la ciudadana cree que se trata de su MADRE fallecida. Tus acciones han tenido un efecto positivo en la resistencia.
  3. Sólo un hombre muerto. — elegimos esta opción si la ciudadana cree que se trata de su PAREJA fallecida. Tus acciones han tenido un efecto positivo en la resistencia.

Si Conchita no dejaba en paz a Adelaide y al galeón, entonces aparecerá el fantasma y atacará a la chica.

¡Atención, tiempo! Miramos con atención de qué lado aparecerá Conchita.

si conchita hondaentonces:

  1. Dejamos a la derecha. es la elección correcta.
  2. Dejamos a la izquierda. es la elección equivocada.

¡Atención, tiempo! Miramos con atención de qué lado aparecerá Conchita.

si conchita a la derechaentonces:

  1. Dejamos a la derecha. es la elección equivocada.
  2. Dejamos a la izquierda. es la elección correcta.

Adelaide decide acercarse a Diego a través de la astucia. Elige un atuendo:

  1. uniforme de sirvienta (32 diamantes). +2 Diplomacia
  2. uniforme de sirvienta (es gratis). +1 Diplomacia.
  3. Uniforme de guardias (32 diamantes)+2 Fuerza.
  4. uniforme de soldado (está libre)+1 Fuerza.

Si Adelaide se presenta a los militares:

  1. Perdido en la niebla. +1 Magia de luz.
  2. Mató a los conspiradores. +1 Magia oscura.

Si Adelaide se presenta como sirvienta:

  1. Sonrisa. +1 magia sagrada
  2. Dar una bofetada. +1 Magia oscura.

Habiendo entrado a la casa de Diego, el personaje principal escuchará la conversación de dos soldados del gobernador. Los hombres están insatisfechos con esa vida, están cansados ​​​​de realizar las tareas de un tirano.

"Sí..."

  1. escalfarlos (15 puntos de Fuerza/Diplomacia). - tus acciones han tenido un efecto positivo en la resistencia. Los soldados se han pasado a tu lado.
  2. Dejar solo. - Nada.

Después de dirigirse a su dormitorio, Adelaide no encontrará la imagen necesaria.


Episodio 6 - En una jaula con un monstruo

Por delante está la batalla decisiva por Santo Domingo. ¿Se restaurará la libertad de la colonia o la ciudad será consumida por el fuego?

Costo del diamante: 0/10/23 - decoración, 27 - Piel Davy Jones 0/10/23 - cabello, 27 - Convencer a Kelpie 0/23/27 - armadura.

Adelaide se reunirá con la joven, con quien se dio un festín en la apertura del galeón. La siguiente escena dependerá de la relación que hayas establecido con la chica.

Si en el baile te aliaste con la joven: Adelaide le recordará el acuerdo hecho en el baile. La joven duda de su cumplimiento, ya que el personaje principal trajo muchos problemas a Diego y su casa.

  1. ¿tu hogar? +1 Fuerza.
  2. Él mismo tiene la culpa de sus problemas. +1 Diplomacia.

La joven compartirá sus sentimientos sobre su relación con Diego. Le gustaría volver a España con su elegido. Nos enteramos de que las cosas de Adelaide de su habitación fueron robadas en la despensa.

Sigue vigente la unión con la joven (tus acciones han tenido un efecto positivo en la resistencia. En la temporada 5, episodio 8, atraerá a algunos de los soldados al lado de Adelaide). La niña le pedirá que no le hagan daño a Diego. "YO SOY…"

  1. no puedo prometer +1 Magia oscura.
  2. Me alinearé. +1 Magia de luz.

Si en el baile te enemistaste con la joven: La joven reconoce a Adelaide y se lanza a la refriega.

  1. Defenderse. +1 Fuerza.
  2. Agarrarla. +1 Diplomacia.

¿Qué hacer con la joven antes de partir?

  1. Dejar atado. +1 Magia de luz.
  2. Aturdirla. +1 Magia oscura.

Si en el baile no establecieron relación alguna con la joven:

  1. causticidad. +1 Magia oscura.
  2. Cumplido +1 Magia de luz.

Adelaide terminó en el armario donde se guardaban sus pertenencias. Toda la propiedad estaba llena de basura y suministros. ¿En qué orden limpiarás los escombros? irrelevante. El personaje principal encontrará la imagen y extraerá la última pieza de la tarjeta del marco. También en la despensa habrá un joyero.

  • Cuentas familiares (10 diamantes).
  • Reliquia familiar (23 diamantes). +1 reputación.
  • Cuentas antiguas (gratis).

Los espíritus olvidados advertirán de un peligro inminente.

  1. A veces es necesario sonreír. +1 Magia de luz.
  2. Usted tiene razón. +1 Magia oscura.

El encuentro con Diego era inevitable. El gobernador le indicará a Adelaide que ha vuelto a caer en su trampa.

"Y cada vez..."

  1. Te quedas con la nariz. - nada.
  2. Estoy saliendo de eso. - nada.

Diego comenzará a enumerar sus victorias.

  1. ¿Y a qué te refieres? +1 Diplomacia.
  2. ¿Quizás dejar de hablar? +1 Fuerza.

Diego se ofrecerá a beber y hablar en igualdad de condiciones. Habiendo expulsado a los soldados que los rodeaban, el hombre caminó alrededor del personaje principal y estaba a punto de mover una silla detrás de la niña.

  1. Dejalo. - nada.
  2. Resistir. - nada.

El personaje principal no negoció hasta que Diego dejó ir a sus padres. Los futuros aliados bebieron el vino. (la elección de la botella no afecta la historia). El gobernador preguntará por todas las partes del mapa, ¿es verdad que Adelaide ya las ha recogido?

  1. Esto es así. +1 Magia de luz.
  2. Te han mentido. +1 Magia oscura.

Diego quiere tomar posesión de la espada de los muertos y liderar la dominación mundial. "Tú…«

  1. Monstruo. - nada.
  2. Tonto. - nada.

Diego se ofrece a unir fuerzas y convertirse en aliados. Adelaida señalará la futilidad de todo esto si la niebla con sus esencias envuelve al mundo entero. En confirmación de sus palabras, los caminantes aparecieron muy cerca. Mientras que el comandante en jefe estaba distraído por invitados no invitados. "¿Qué hacer con Diego?"

  1. Tírate la bebida a la cara. +1 reputación.
  2. Pincharlo con un cuchillo. +1 Fuerza.
  3. Deja ir la nitidez. +1 Diplomacia.

Aprovechando momento, la chica se escapó del patio trasero. Las calles de la ciudad ya estaban llenas de muertos y el destacamento punitivo de Diego atacó.

  1. ¡Arder en el infierno! +1 Magia oscura.
  2. Dios descanse sus almas. +1 Magia de luz.

Las almas no muertas se sienten atraídas por Adelaida. Observa cuidadosamente de qué lado se te acercan los muertos..

¡Atención, tiempo!

si los muertos ANULADO A LA IZQUIERDAentonces:

  1. Confundirse.
  2. Esquiva a la izquierda.
  3. Esquivar a la derecha. es la elección correcta.
  4. Cambia la direccion.

¡Atención, tiempo!

si los muertos ESTIRAR A LA DERECHAentonces:

  1. Confundirse.
  2. Esquiva a la izquierda. es la elección correcta.
  3. Esquivar a la derecha.
  4. Cambia la direccion.

¡Atención, tiempo!

si los muertos BLOQUEAR EL CAMINOentonces:

  1. Confundirse.
  2. Esquiva a la izquierda.
  3. Esquivar a la derecha.
  4. Cambia la direccion. es la elección correcta.

Adelaide estará en una niebla. Davy Jones hablará con ella. El personaje principal le pedirá al espíritu que aparezca.

  1. Solo hablaré con los que veo. (27 diamantes)+2 Magia oscura, +2 Magia luminosa. Davy Jones cambiará de máscara durante mucho tiempo hasta que se detenga de una mirada.
  2. Intentemos esto. - nada.

El espíritu informará que todo va de acuerdo a su plan, pero antes de la final se puso nervioso, de repente algo

"ESTOY.."

  1. Arruinaré tus planes. +1 Diplomacia.
  2. Te voy a destruir. +1 Fuerza.

Davy Jones decide refrescarse con la magia y los poderes de Adelaide, pero Kelpie salvará a la niña en forma de caballo y la alejará de la niebla.

Habiendo llegado al lugar indicado, la fortaleza de la prisión de Santo Domingo, Kelpie dotará al personaje principal con un cabello largo en la raya. Elegir un peinado:

  1. Pelo muy largo (10 diamantes).
  2. Melena lujosa (23 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  3. El cabello es más largo (gratis).

Adiós a Kelpie:

  1. Esperar. Quiero que te unas a nosotros en la guerra. (27 diamantes). - Kelpie se unirá a ti en la batalla final.
  2. Adios - nada.

Antes de su discurso, Adelaide está a punto de convertirse en algo más militante.

  1. armadura de cuero (23 diamantes).
  2. Disfraz de pirata de combate (27 diamantes). +1 reputación.
  3. Protección de cuero (es gratis).

El personaje principal dará un discurso inspirador contra la tiranía de Diego a los ciudadanos oprimidos de Santo Domingo.

  1. ¡Por la libertad! +1 reputación.
  2. ¡Muerte a un tirano! +1 Fuerza.
  3. ¡Para casa! +1 Diplomacia.
  4. ¡Somos invencibles! — esta elección tendrá un efecto positivo en la resistencia.

La gente del pueblo apoyará a Adelaide en voz alta.


Episodio 7 - Largo camino

Viva Ia Santa Dominó

Costo del diamante: 11 - vestirse, 20 - Para no rendirse, 0/34 - ojos, 0/20 - ropa de espíritus.

Galeón con aliados enviados para ayudar a Adelaide y la resistencia. Su tarea es romper las defensas navales de Diego y reducir su flota.

Si la figura de la nariz cobrara vida, entonces ella ayudará en la batalla y mantener intacto el barco del galeón 1.

Presta mucha atención a la ubicaciónbarcos en la pantalla.

В¡Atención, elección a tiempo!

  1. No visible... la elección correcta si no hay ningún barco.
  2. Lado izquierdo. — la elección correcta si el barco se muestra a la derecha.
  3. Justo a bordo. — la elección correcta si el barco se muestra a la izquierda.

Si te has enfrentado con éxito a barcos enemigos, que sus acciones han tenido un efecto muy positivo en la resistencia.

Los soldados llevan a los padres de Adelaide a ser fusilados (si no has atraído a los soldados a tu lado) a un lugar seguro (si los soldados están ahora de tu lado).

  1. Tener compasión. +1 Magia de luz.
  2. Enojado/Enojado. +1 Magia oscura.

Durante el inspirador discurso de Adelaide, la gente del pueblo se fijará en el exgobernador y su esposa. La gente se alegrará de que el liderazgo anterior siga vivo.

  1. Animar a la milicia. +1 Diplomacia.
  2. Agita a la milicia. +1 Fuerza.

Siga cuidadosamente lo que escriben exactamente frente al equipo de Jackie!

В¡Atención, elección a tiempo!

si TODAVÍA PREPARANDOentonces:

  1. ¡Esperamos! — ¡Buena elección!
  2. ¡Al refugio!

В¡Atención, elección a tiempo!

si Бah-bah-bah, entonces

  1. Estamos a la espera!
  2. ¡Al refugio! — ¡Buena elección!

Durante el abordaje, Christina será atacada por un marinero enemigo.

¡Presta mucha atención de qué lado está atacando el enemigo!

В¡Atención, elección a tiempo!

si marinero ataca IZQUIERDA, luego toma un golpe:

  1. Confundirse.
  2. A la izquierda. es la elección correcta.
  3. A la derecha

В¡Atención, elección a tiempo!

UEли marinero ataca a la DERECHA, luego toma un golpe:

  1. Confundirse.
  2. A la izquierda.
  3. A la derecha es la elección correcta.

El abordaje continúa.

Observe con atención cuál de los personajes es atacado por un marinero enemigo, y eso será cubierto por William.

В¡Atención, elección a tiempo!

  1. Никого.
  2. Sebastián. - si Sebastián brilló antes de las elecciones.
  3. cris - si Christina brilló antes de las elecciones.
  4. Jackie. - si Jackie brilló antes de las elecciones.

Si has abordado con éxito un barco enemigo, que sus acciones han tenido un efecto muy positivo en la resistencia.

Si Evie se fue de aventura contigo, entonces podemos elegir la siguiente acción:

  1. Voy a cambiar a uno nuevo. — Evie y su tripulación se han mudado a un nuevo barco, ampliando su flota.
  2. Me quedaré en el galeón. — Evie se quedó con su equipo, reforzando el galeón.

Adelaide se unió a sus espíritus:

  1. Alegro de que. +1 Magia de luz.
  2. ¿Porque tan largo? +1 Magia oscura.

Adelaide tuvo alguna interacción con la resistencia y estaba lista para pelear cuando Davy Jones la atrajo hacia él. El espíritu se alimenta de la debilidad del personaje principal.

¡Atención, tiempo! (Vale la pena señalar que el temporizador en esta elección es demasiado rápido. Intente elegir instantáneamente. Esto deberá repetirse varias veces).

  1. Rendirse. es la elección equivocada.
  2. Luchar. es la elección correcta. +2 magia sagrada (en el camino de la magia de la Luz)/ +2 magia oscura (por el camino de la magia oscura).

Si ha superado con éxito ella próxima opción, entonces "Hasta que te resistas a Davy Jones y le des tus poderes".

Si cometió un error en la selección anterior, aparecerá una adicional:

  1. Rendirse. -3 magia de luz (en el camino de la magia de la Luz)/ -3 magia oscura (en el camino de la oscuridad mаCaramba). Adelaide perdió parte de sus fuerzas.
  2. para no rendirse (opción para diamantes). +2 magia sagrada (en el camino de la magia de la Luz)/ +2 magia oscura (por el camino de la magia oscura).

El espíritu le mostrará su mundo a Adelaide y se ofrecerá a quedarse con él. Algo le pasó a la niña y abrió los ojos:

  • La mirada de la oscuridad (34 diamantes). +2 magia oscura.
  • luz de estrella (34 diamantes). +2 magia sagrada.
  • Mirada ardiente (34 diamantes). +2 reputación.
  • Ojos negros (es gratis). +1 Magia oscura.
  • ojos brillantes (está libre)+1 Magia de luz.
  • ojos escarlata (es gratis). +1 reputación.

Fieles ayudantes de Adelaide: espíritus olvidados irrumpieron en el mundo de Davy Jones. Cambió su apariencia.

  • Espíritus enojados. (20 diamantes). +1 Magia oscura.
  • Espíritus de equilibrio (20 diamantes). +1 magia sagrada.
  • El perfume (es gratis). - nada.

Davy Jones amenaza con matar a uno de los padres y luego promete que Diego hundirá todos los barcos de los amigos del personaje principal con la ayuda de la magia.


Episodio 8 - El último paso

Adelaide debe dar el último paso hacia la victoria, pero ¿a qué precio?

Costo del diamante: 0/30/105 - cuerpo espiritual 21 - escabullirse, 8 - no dejes que se hunda 0/21/30 - atuendo, 0/21/30 - bandera.

Davy Jones le mostró a Adelaida cómo los espíritus malignos de Diego, nutridos con fuerza, se transformaban: adquirieron su propio cuerpo, bloquearon el estrecho y están listos para hundir flotas enteras. Ahora los amigos del personaje principal están en problemas.

  1. ¡Mis amigos pueden hacerlo! +1 Magia de luz.
  2. ¡Voy a vengar a mis amigos! +1 Magia oscura.

Lucha contra aliados con espíritus malignos:

Jorge "Curso a..."

  1. Reina. — La reina será completamente destruida.
  2. Inquisidor. — El inquisidor será destruido. completamente
  3. Negrero. — El traficante de esclavos será destruido. completamente

¡Atención! Si envías a Conchita, Agog y Panzo a un espíritu, los tres lo destruirán por completo.

Conchita "¿Qué espíritu debilitar?"

  1. Reina. — el fantasma arañará a la Reina.
  2. Inquisidor. — el fantasma desgarrará con las garras del Inquisidor.
  3. Negrero. — el fantasma arañará al Esclavista.

emocionado. "¿De quién es la magia para darse un festín?"

  1. Reina. — Agog beberá el torrente sanguíneo de la Reina.
  2. Inquisidor. — Agogo atrapará los rayos disparados por el Inquisidor.
  3. Negrero. — Agog aspirará el humo venenoso del Slaver.

Panzo. "¿Qué espíritu debilitar?"

  1. Reina. — Panzo tomará algo de la magia de la Reina.
  2. Inquisidor. — Panzo tomará algo de la magia del Inquisidor.
  3. Negrero. — Panzo tomará algo de la magia de Slaver.

El traficante de esclavos ataca al galeón (espíritu verde). Para hacer frente al espíritu, lea atentamente las instrucciones de los satélites.

¡Atención, tiempo!

si el humo IZQUIERDA/DERECHOS a bordo, entonces tienes que ir en la dirección opuesta.

  1. Ser sorprendido. es la elección equivocada.
  2. Deja a la izquierda. - si el humo es CORRECTO a bordo.
  3. Deja a la derecha. - si el humo es CORRECTO a bordo.

La reina ataca al galeón (espíritu rojo). Para hacer frente al espíritu, lea atentamente las instrucciones de los satélites.

¡Atención, tiempo!

si la sangre IZQUIERDA/DERECHOS a bordo, entonces tienes que ir en la dirección opuesta.

  1. Ser sorprendido. es la elección equivocada.
  2. Deja a la izquierda. - si la sangre está CORRECTA a lo largo del tablero.
  3. Deja a la derecha. - si la sangre está CORRECTA a lo largo del tablero.

El inquisidor ataca al galeón (espíritu azul). Para hacer frente al espíritu, lea atentamente las instrucciones de los satélites.

¡Atención, tiempo!

si un rayo IZQUIERDA/DERECHOS a bordo, entonces tienes que ir en la dirección opuesta.

  1. Ser sorprendido. es la elección equivocada.
  2. Deja a la izquierda. - si el rayo está DERECHO a lo largo del tablero.
  3. Deja a la derecha. - si el rayo está DERECHO a lo largo del tablero.

Si has evitado con éxito a los espíritus malignos, que sus acciones han tenido un efecto muy positivo en la resistencia.

La escena con Davy Jones seguirá de nuevo. El espíritu le asegura a Adelaide que todos los participantes en su plan estaban bajo su poder y control incluso antes de que nacieran.

  1. No te creo. +1 Magia de luz.
  2. No te hagas ilusiones. +1 Magia oscura.

La magia abruma al personaje principal y esto también es obra de Jones. Todo esto con el fin de que sus hermanos, que inicialmente no tenían lugar en este mundo, aparecieran desde otras dimensiones.

La magia escapó del alma de Adelaide y cambió su cuerpo.

Camino de la Magia de la Luz:

  • Undine (30 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Melusina (105 diamantes). +2 Magia de luz.
  • sirena (es gratis). - nada.

Camino de la Magia Oscura:

  • Sprigan (30 diamantes). +1 Magia oscura.
  • slúa (105 diamantes). +2 Magia oscura.
  • Scat (es gratis). - nada.

Davy Jones una vez más decide atacar a Adelaide. Si tomaste una mascota en la isla (lémur / loro), entonces el animal intentará recuperar al dueño del demonio.

Los espíritus olvidados intentarán contener a Davy mientras Adelaide intenta escapar, pero en vano. Jones se aferró firmemente, con su magia, al personaje principal.

¡Atención especial, la elección del tiempo (el temporizador funciona muy rápido)!

  1. dudar. es la elección equivocada.
  2. Fugarse. — Buena elección. Adelaide se escapará de Jones.

Si no pudo escapar de Jones, entonces:

  1. Quédate en garras. -3 magia de luz/oscuridad.
  2. Escabullirse (opción para diamantes). “Adelaide se liberará de las garras de Jones.

Si ya has capturado la sirena, esa criatura decide ponerse del lado de Adelaide y usará, contra el enemigo:

  1. Voz y encanto. +1 Diplomacia.
  2. Garras y dientes. +1 Fuerza.

El galeón es atacado por la artillería costera. Preste mucha atención a la pantalla: durante el flash, debe presionar el botón "Maniobra". Si haces esto tarde o temprano, ¡entonces el galeón alcanzará los núcleos!

Si sigue sin poder maniobrar correctamente, aparecerá la siguiente opción:

  1. Deja el barco. -2 reputación. La elección afectará negativamente a la resistencia.
  2. no dejaré que te ahogues (elección de diamantes). - El barco se mantendrá a flote.

Si anteriormente llevó a un capellán con usted en un viaje, entonces el sacerdote retrasará a los mercenarios de Diego.

Adelaide regresa al mundo de los vivos después de conocer a Davy Jones. Elige un atuendo:

  • cubiertas de sombra (21 diamantes). +1 Magia oscura.
  • Túnica de ola (21 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Manto de oscuridad (30 diamantes). +2 Magia oscura.
  • vestido de océano (30 diamantes). +2 Magia de luz.
  • parches de oscuridad (es gratis). - nada.
  • rocío de mar (es gratis). - nada.

El personaje principal llegó a sus padres / padres. "Revelar..."

  1. Calor. +1 Diplomacia.
  2. Calma. +1 Fuerza.

Decidida, Adelaida se dirigió a la gente de Santo Domingo.

  1. Amigos! +1 Diplomacia.
  2. ¡Luchadores! +1 Fuerza.
  3. Gente +1 reputación.

Durante su charla de ánimo, la niña cambió mágicamente la bandera de la colonia:

  • Bandera de la República (21 diamantes). +1 Fuerza, +1 Diplomacia.
  • bandera azteca (21 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  • bandera pirata (21 diamantes)+1 reputación.
  • Bandera de una república independiente (30 diamantes). +2 Fuerza, +2 Diplomacia.
  • Bandera del Imperio Azteca (30 diamantes). +2 Magia oscura, +2 Magia luminosa.
  • Bandera de la isla pirata (30 diamantes). +2 reputación.
  • bandera de la colonia. (está libre). - nada.

Jones reaparecerá en el subconsciente del personaje principal. El espíritu dirá que uno de sus caprichos y el levantamiento será aplastado.


Capítulo 9 - El destino de Santo Domingo

Es hora de decidir el destino de tu colonia natal y dar un paso hacia los confines del mundo...

Costo del diamante: 18 - distraer a los muertos 18 - perseverar 31 - recoger la hoja 0/18/31 - el aspecto de la ciudad, 0 / 5 / 10 / 18 - integridad, 0/18/31 - atuendo, 0/10/18 - Traje de sacerdotisa.

A Adelaida le queda muy poco tiempo. Las amenazas de Davy Jones son reales y debes salvar rápidamente a Santa Domingo de la tiranía de Diego y la siniestra niebla. La resistencia gana la primera victoria.

  1. Sigue así! +1 Diplomacia.
  2. ¡No te relajes! +1 Fuerza.

Adelaide, junto con Christina, distraen al enemigo y dan paso a la resistencia. William también se unirá.

  1. Bueno - nada.
  2. Нет. - nada.

El equipo se acerca sigilosamente a los muertos, lo principal es no hacer ruido.

¡Atención, tiempo!

"Paso..."

  1. Precaución es la elección correcta.
  2. tropezado es la elección equivocada.
  3. tropezado es la elección equivocada.

Si Adelaide fue descuidada, luego aparecerá la siguiente selección:

  1. Confundirse. — parte de la resistencia morirá.
  2. distraer a los muertos (18 diamantes). - Salvemos la resistencia.

Un encuentro con la gente de Diego es inevitable. Adelaide no quiere volver a usar magia por ese Davy Jones. Tenemos que lograrlo todo a costa de sacrificios humanos.

  1. Tal es el precio de la victoria. +1 Fuerza.
  2. Aparentemente es necesario. +1 Diplomacia.

Adelaide salió de su escondite y dio la orden:

  1. Vamos! - nada.
  2. Atacar - nada.
  3. En la batalla! - nada.
  4. ¡A bordo! - nada.

La resistencia se lanzó a la batalla, todos, desde jóvenes hasta viejos, participaron.

Un mercenario ataca Adelaida. Mira la pantalla con atención qué mercenario está atacando y desde qué lado.

¡Atención, tiempo!

si mercenario de la izquierda, entonces "Repeler el ataque..."

  1. Confundirse.
  2. A la izquierda. es la elección correcta.
  3. A la derecha

¡Atención, tiempo!

si mercenario de la derecha, entonces "Repeler el ataque..."

  1. Confundirse. es la elección equivocada.
  2. Izquierda. es la elección equivocada.
  3. A la derecha es la elección correcta.

si tirador a la izquierda, entonces "Escóndete de los disparos..."

  1. Confundirse. es la elección equivocada.
  2. Izquierda. es la elección equivocada.
  3. A la derecha es la elección correcta.

¡Atención, tiempo!

si tirador a la derecha, luego: "Escóndete de los disparos..."

  1. Confundirse. es la elección equivocada.
  2. A la izquierda. es la elección correcta.
  3. A la derecha. es la elección equivocada.

Si trataste con los mercenarios sin errores, después "Tus acciones tendrán un impacto muy positivo en la resistencia".

La resistencia se apresuró a atacar a los soldados y mercenarios de Diego. Se produjo una batalla mortal. Los resultados del ladrido dependerán de sus acciones realizadas anteriormente:

  • Si ha ganado una victoria aplastante con resistencia, entonces como recompensa recibiremos: +2 Fuerza, +2 Diplomacia, +2 Reputación.
  • Si ha obtenido una victoria con la resistencia, pero hay numerosas pérdidas en sus filas, entonces como recompensa recibiremos: +1 Fuerza, +1 Diplomacia, +1 Reputación.
  • Si hiciste un mal trabajo capturando a Santo Domingo, entonces: -1 Fuerza, -1 Diplomacia, -1 Reputación.

Adelaide dejó atrás a los ciudadanos victoriosos y se adentró en la casa del gobernador. Todo por el bien de conocer a Diego. "Todo se termino."

  1. Abandonar. +1 Diplomacia.
  2. ¡Morir! +1 Fuerza.

Las peleas con el uso de armas blancas no se pueden evitar.

¡Atención, tiempo! Sigue las acciones de Diego.

Si Diego dice:yo tambien tengo magia«entonces:

  1. Ser sorprendido.
  2. Alejarse. es la elección correcta.
  3. Ser sorprendido.
  4. Ser sorprendido.

¡Atención, tiempo! Sigue las acciones de Diego.

si diego ataques desde la IZQUIERDAentonces:

  1. Ser sorprendido.
  2. Protege tu cabeza.
  3. Defiende por la izquierda.
  4. Defiende por la derecha. es la elección correcta.

¡Atención, tiempo! Sigue las acciones de Diego.

si diego ataca a la DERECHAentonces:

  1. Ser sorprendido.
  2. Protege tu cabeza.
  3. Defiende por la izquierda. es la elección correcta.
  4. Defiende por la derecha.

¡Atención, tiempo! Sigue las acciones de Diego.

si diego ataques en la CABEZAentonces:

  1. Ser sorprendido.
  2. Protege tu cabeza. es la elección correcta.
  3. Defiende por la izquierda.
  4. Defiende por la derecha.

Es hora de que Adelaida ataque a Diego. Lea atentamente cómo defiende el oponente.

¡Atención, tiempo!

si diego defendió la DERECHA, luego: "Ataque«

  1. En ningún lugar. es la elección equivocada.
  2. a la cabeza es la elección correcta.
  3. Izquierda. es la elección equivocada.
  4. A la derecha es la elección correcta.

¡Atención, tiempo!

si diego defendida por la IZQUIERDA, luego: "Ataque«

  1. En ningún lugar. es la elección equivocada.
  2. a la cabeza es la elección correcta.
  3. A la izquierda. es la elección correcta.
  4. A la derecha. es la elección equivocada.

¡Atención, tiempo!

si diego CABEZA está protegida, luego: "Ataque«

  1. En ningún lugar. es la elección equivocada.
  2. a la cabeza es la elección equivocada.
  3. A la izquierda. es la elección correcta.
  4. A la derecha es la elección correcta.

Si Adelaide no peleó lo suficientemente bien y Diego la derrotó, aparecerá la siguiente opción:

  1. Rendirse. Adelaida morirá.
  2. Persistir (18 diamantes). - Adelaide interceptará la espada de Diego.

Diego declarará que nunca se rinde. El hombre irá al último ataque decisivo.

  1. Saltar. -1 reputación. Diego aturdirá al personaje principal y escapará, mientras pierde el anillo de la verdadera magia.
  2. Defiéndete (27 puntos de Fuerza). Diego escapará, el anillo de la verdadera magia pasará a Adelaide.
  3. Rechazar el ataque (55 puntos de fuerza). +1 reputación. Diego no se escapará, el anillo de la verdadera magia pasará a Adelaida.
  4. desarmarlo (110 puntos de Fuerza). +2 reputación. reno escapará, el anillo de la verdadera magia pasará a Adelaide. El hombre reconoce al personaje principal como un oponente digno.

si diego no se escapó, Entonces Sebastián preguntará ¿qué hacer con el principal culpable?

  1. Lo ejecutaré yo mismo. +1 Fuerza.
  2. Lo llevaré a juicio. +1 Diplomacia.

La espada de Diego aún está cargada de poder violento y magia, ¿qué hacer con ella?

  1. Llevar (31 diamantes). +1 Diplomacia, +1 Fuerza, +1 Reputación.
  2. Tirar con una patada. +1 Diplomacia.
  3. Romper. +1 Fuerza.

Adelaida salió a la calle del Santo Domingo liberado. La gente del pueblo se regocijó por la victoria, y los edificios grises y en ruinas hablaron de las recientes y sangrientas batallas. Necesitamos restablecer el orden en la colonia.

  1. Decorar (10 diamantes). — nada, solo una hermosa imagen de la ciudad.
  2. Reconstruir (18 diamantes). — nada, solo una hermosa imagen de la ciudad.

Adelaide volverá al galeón.

Si la integridad de tu nave es 9 o superior, obtendremos automáticamente +1 integridad, y si no, entonces se nos ofrecerá reparar el galeón:

  1. Superficial. +1 a la integridad del barco.
  2. avanzado (5 diamantes)+2 a la integridad del barco.
  3. reforzado (9 diamantes). +3 a la integridad del barco.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 a la integridad del barco.

Santo Domingo se salvó, y en manos de la niña había pedazos de un mapa que conducía al fin del mundo. Adelaide entiende que la magia es indispensable aquí. Es necesario ponerse la ropa adecuada antes del ritual mágico.

  • Toga de hechicera (18 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  • Túnica ceremonial (31 diamantes)+2 Magia oscura, +2 Magia luminosa.
  • Toga ritual (es gratis). - nada.

Elige un sombrero:

  • Velo de la Suma Sacerdotisa (18 diamantes). +2 Magia oscura, +2 Magia luminosa.
  • Velo de hechicera (10 diamantes). +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  • velo sencillo (está libre). - nada.

Poniendo sus manos sobre las piezas del mapa, el personaje principal comenzó el ritual. Fragmentos de la historia pasaron ante la niña, y luego el rompecabezas se armó: el portal se abrió. Tenemos que seguir hacia el norte.


Episodio 10 - ¡Al límite!

Santo Domingo es libre, y el camino al fin del mundo está abierto... ¿Qué le espera a Adelaide con el equipo del otro lado?

Costos de diamantes: 23 - una escena con un favorito, 23 - lino, 9 - espacio libre, 28 - Convence al barón y a Bridget para que te ayuden.

Un cometa luminoso ha delineado el cielo nocturno: esta es una indicación del camino hacia el Fin del Mundo.

Sera escena de paseo nocturno por la ciudad y un poco de dialogosi tu favorito es Sebastian/William/Christina.

Sera Escena de amorsi tu favorito es Clive/Kai/Jorge/Lorenza

Relación con Kai: "Correr..."

  1. A tu casa (23 diamantes). - la escena de intimidad entre Kai y el personaje principal.
  2. A traves de las calles - nada.

Si te subiste a un escenario íntimo con Clive/Kai/Jorge/Lorenza, entonces aparecerá la elección de la ropa:

  • agua en movimiento (23 diamantes). +1 Magia de luz.
  • oscuridad viviente (23 diamantes). +1 Magia oscura.
  • Cintas flotantes (es gratis). - nada.

Los padres/madre del personaje principal están preocupados por otra ruptura con su hija.

  1. Mostrar ternura. +1 Diplomacia.
  2. Animar. +1 Fuerza.

Antes de zarpar, Jackie le pide consejo a Adelaide sobre municiones. Él cree que la niña está bien versada en las criaturas con las que tienen que luchar.

  1. Me sobreestimas. +1 Diplomacia.
  2. Esto se nota con razón. +1 Fuerza.

Seleccionamos municiones. Esta elección afectará la batalla final. Cuanta más munición, más posibilidades de ganar.

"Bueno, vamos a ver lo que podemos encajar..."

  1. Bombas. - A su discreción.
  2. Knipels.- A su discreción.
  3. Posta zorrera. - A su discreción.

Adelaide está considerando comprar más municiones. "HM…"

  1. tengo que hacer espacio (9 diamantes). - podemos comprar el segundo tipo de munición.
  2. Quizás eso sea suficiente. - nada.

Adelaide está considerando comprar más municiones. "HM…"

  1. ¡Esto no es suficiente! (9 diamantes). - podemos comprar el segundo tipo de munición.
  2. Quizás eso sea suficiente. - nada.

El galeón emprendió su último viaje.

Por la noche, Adelaide fue a su cabaña, al olor a café recién hecho y humo de cigarrillo. Samedi y Bridget estaban a cargo allí. Al personaje principal se le ofrecerá una bebida a elegir:

  • Café con pimienta. +1 Magia de luz.
  • Alcohol de sábado. +1 Magia oscura.

Bridget vino a bendecir a Adelaide con la última misión, pero el sábado no cree en un resultado positivo. Declarará que el mundo se dirige al abismo, es demasiado tarde para hacer algo.

  1. Lo arreglaré. +1 Diplomacia.
  2. ¡No me detendrá! +1 Fuerza.

Adelaide puede obtener el apoyo de la madre de Bridget y Baron Saturday en la batalla final.

  1. Pero necesito aliados, no deseos (28 diamantes). - Baron Saturday y Mama Bridget se unirán a ti en la batalla final.
  2. Gracias por la advertencia. Bridget se alegra de que Adelaide esté entre la gente.

Si contó previamente con el apoyo de aliados, luego aparecerá el barco Kelpie, sirena, piña.

El barco ha llegado al lugar correcto. Sebastian preguntará sobre la preparación del personaje principal.

  1. ¡Más que nunca! - nada.
  2. No estoy seguro. - nada.
  3. ¡Puedo manejar! - nada.
  4. No importa - nada.

El espíritu del Norte aparecerá ante Adelaida y confirmará la corrección del rumbo adoptado anteriormente. El espíritu prometió ayudar a atravesar el borde del mundo. Cortez necesitó una espada y mucho sacrificio humano para romper la barrera, pero ¿se las arreglará Adelaide?

  1. ¡Ninguno de ellos sale herido! +1 Magia de luz.
  2. Puedo romper y así! +1 Magia oscura.

North advertirá que tales esfuerzos realizados por el personaje principal pueden destruirla.

  1. ¡Escupir! - nada.
  2. ¡No importa! - nada.
  3. ¡Puedo manejarlo! - nada.

El norteño te recordará que un paso más y ya no habrá vuelta atrás.

  1. ¡Déjalo ir! - nada.
  2. ¡Lo haré! - nada.
  3. ¡Esto es lo que quiero! - nada.

North comenzará a lamentar que Adelaide haya hecho algo irreparable.

  1. ¡Qué se suponía que iba a hacer! - nada.
  2. ¡Mejor ayuda, no Noah! - nada.
  3. ¡No voy a renunciar! - nada.

North dirá las reglas del universo. El personaje principal debe responder con el mismo color que aparecerá frente a ella, es decir, en el cenit. ¡No se apresure ni se demore!

Ejemplo: Apareció el color rojo, luego debe seleccionar rojo.

¡Atención, tiempo!

  1. Rojo. - si aparece un círculo rojo.
  2. Azul. - si aparece un círculo azul.
  3. Verde - si aparece un círculo verde.

Adelaide arrastrará todo un galeón hasta el borde del fin del mundo. Pero hay que pagar por todo, ahora el personaje principal no es una persona. Aparecerá un mentor: Sirena / Manta.


Episodio 11 - En la orilla lejana

Santo Domingo es libre, y el camino al fin del mundo está abierto... ¿Qué le espera a Adelaide con el equipo del otro lado?

Costos de diamantes: 33 - escena con espíritu 12 - No caigas 12 - ser salvado 0 / 22 / 33 / 98 - atuendo, 0/20/33 - tocado.

Path of Dark Magic: aparecerá una manta a bordo del galeón. Nota un cambio llamativo en la imagen de Adelaida tras penetrar el borde

  1. Y eres observador. - nada.
  2. Peinado cambiado. - nada.

Manta advertirá al personaje principal que un paso más hacia la magia puede convertir a la niña en un espíritu para siempre. "YO SOY…"

  1. Trataré de contenerme. - nada.
  2. Listo para ir a por ello! - nada.

Manta con la ayuda de una daga comenzará a atravesar el cuerpo del personaje principal, para limpiar las corrientes de la niña.

  1. ¡Pues no tires! (33 Diamantes). - Escena íntima con Manta.
  2. Perdón ahora no. Saltémonos la escena íntima.

Manta le ofrecerá a Adelaide una opción: permanecer en forma de espíritu o volver a su forma humana.

  1. Mantente en forma de espíritu. +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  2. Cambia a forma humana. +1 reputación.

Path of Light Magic: Mermaid aparecerá a bordo del galeón. Notará que Adelaide realmente se adapta a la imagen de una sirena.

  1. Gracias. - nada.
  2. Te gusta - nada.

La sirena advertirá al personaje principal que un paso más hacia la magia puede convertir a la niña en un espíritu para siempre. "YO SOY…"

  1. Trataré de contenerme. - nada.
  2. Listo para ir a por ello! - nada.

La sirena comenzará a pasar sus manos por el cuerpo del personaje principal, para limpiar las corrientes de la niña.

  1. ¡Pues no tires! (33 Diamantes). - escena intima con sirena.
  2. Perdón ahora no. Saltémonos la escena íntima.

La sirena le ofrecerá a Adelaide una opción: permanecer en forma de espíritu o volver a su forma humana.

  1. Mantente en forma de espíritu. +1 Magia oscura, +1 Magia luminosa.
  2. Cambia a forma humana. +1 reputación. Adelaide se cambiará a ropa humana.

Los integrantes del barco comenzarán a ver a todos aquellos personajes que se han vuelto materiales en el mundo de los espíritus: Panzo, la figura de la proa del galeón (si es que se han sumado a tu expedición).

El galeón se movía por el mundo de los espíritus y los tripulantes admiraban sus bellezas. Pero este idilio no duró mucho.

¡Atención, tiempo!

  1. ¡Izquierda! — -1 Nave.
  2. ¡A la derecha! es la elección correcta.
  3. Confundirse. — -1 Nave.

Un miembro de la tripulación informará que el agua se está acabando: hay una cascada más adelante.

Si el viento está golpeando en el lado de baborentonces:

¡Atención, tiempo!

  1. ¡Quédate donde estás!
  2. ¡Salta al lado izquierdo! es la elección correcta.
  3. ¡Salta a estribor!

Si el viento está golpeando a estriborentonces:

¡Atención, tiempo!

  1. ¡Quédate donde estás!
  2. ¡Salta al lado izquierdo!
  3. ¡Salta a estribor! es la elección correcta.

Si la plataforma está niveladaentonces:

¡Atención, tiempo!

  1. ¡Quédate donde estás! es la elección correcta.
  2. ¡Salta al lado izquierdo!
  3. ¡Salta a estribor!

Si no lograste proteger el barco de una ráfaga de vientoentonces:

  1. Vuela al abismo
  2. Lucha por la vitalidad (12 diamantes). Podemos continuar el viaje.

No puedes nadar más, tienes que moverte en tierra. Los viajeros caminaron largo rato y decidieron hacer un alto. En uno de los embalses se encontraron varias bebidas en lugar de agua. "En el lenguaje del gusto..."

  1. Roma +1 Fuerza.
  2. Chianti. +1 Diplomacia.
  3. Café. +1 Magia de luz.
  4. Aceite +1 Magia oscura.

El daño persiste, los viajeros no deben sumergirse en él, y así sucesivamente hasta 3 veces.

¡Atención, tiempo!

  1. Escabullirse es la elección correcta.
  2. Entra. es la elección equivocada. Quita la estadística.

Entonces el personaje principal irá solo.

¡Atención, tiempo!

  • Una piedra ha salido a la superficie salta sobre la piedra.
  • Apareció un inconveniente: saltar sobre un enganche.
  • Tablero flotado - salta sobre el tablero.

Si todavía te ahogasentonces:

  1. Rendirse.
  2. escapar (12 diamantes). Podemos continuar el viaje.

Adelaide y Panzo se encontrarán con Cortez.

  1. Diplomático. +1 Diplomacia.
  2. Estricto. +1 Fuerza.

Adelaide le quitará la espada a Cortez, pero luego aparecerán todos los antagonistas: Diego, Slippery Nick, Davy Jones. Diego tomará posesión de la espada de Cortés. "¡Detente, Diego! O…"

  1. Nos destruirás a todos. +1 Diplomacia.
  2. Te dejare. +1 Fuerza.

El personaje principal va a neutralizar a Diego. Davy Jones comienza a incitar a la niña a usar magia y perder el control.

  1. No me derribarás. - nada.
  2. no me equivocaré - nada.
  3. ¡Tu plan fallará! - nada.

Davy Jones comenzará a distraer a Adelaide con visiones en las que sus padres corren peligro de muerte. La niña pone toda su fuerza para neutralizar la influencia del demonio a través de miles de kilómetros y salvar a sus padres. Mientras tanto, Diego destruye libremente el casillero del muerto y libera las almas oscuras. La magia del personaje principal, que desgarra el tiempo y el espacio, forma parte del insidioso plan de Davy Jones. La niña está furiosa, con su grito desgarrador conectó con el borde del mundo.

Adelaida estaba obligada:

  • cadenas del deber (20 Diamantes). +1 Magia de luz.
  • cadenas de pecado (20 Diamantes). +1 magia oscura.
  • cadenas de la eternidad (33 Diamantes). +2 Magia de luz.
  • Cadenas del vacío (98 diamantes). +2 Magia oscura.
  • los sudarios de eva (98 Diamantes). +4 Magia de luz.
  • Velos de Lilith (33 Diamantes). +4 Magia oscura.
  • Grillete (está libre). - nada.

Elige un sombrero:

  • tiara de la diosa (20 diamantes). +1 reputación
  • corona de diosa (33 diamantes). +2 reputación
  • Corona de la Diosa. (es gratis). - nada.

Davy Jones llama a Adelaide la diosa del fin del mundo. Y ahora la niña no podrá evitar la aparición de monstruos en la tierra.


Episodio 12 - Batalla decisiva

El astuto plan de Davy Jones funcionó y ahora Adelaide está atrapada en el fin del mundo. Y por delante está la última batalla con las fuerzas del mal para este mundo.

Costos de diamantes: 0/10/21 - alas, 103 - pedir ayuda a Katrina, 103 estar con diego

El casillero que bloqueaba la oscuridad cayó, Adelaide quedó indefensa. Diego decidió desafiar a Davy Jones; no quiere compartir el dominio. Slippery Nick se ofreció como voluntario para lidiar con el rebelde Diego.

"Intentar…"

  1. Ayuda Diego. +1 Diplomacia. +1 Fuerza.
  2. Detener a Davy Jones. +1 reputación.
  3. Toma el control de tus poderes. +1 Magia de luz, +1 Magia de oscuridad.

Davy Jones se acercó al portal con un manojo de llaves.

Si Panzo esta contigo, entonces el anciano bloqueará el camino para el monstruo, por lo tanto te comprará algo de tiempo. «El amuleto de la vida le dará fuerza a Adelaida.«

Si Panzo no está en tu equipo para la batalla finalentonces El amuleto de la vida le dará fuerza a Adelaida.

Davy Jones se abalanzará sobre Panzoi y le destrozará el alma. "¡Adiós! Estuviste bien…”

  1. Otro. - nada.
  2. Mentor. - nada.
  3. Humano. - nada.

Diego personalmente decidió tratar con Davey, pero fue derrotado. El hombre entregó su espada a Adelaide antes de que el monstruo se dispusiera a devorarlo.

Relación con Diego: La elección estará disponible si previamente has cumplido con todas las condiciones para acercarte a Diego.

  1. ¡No te atrevas a tocarlo! ¡Él es mío! (103 diamantes). - Adelaide comenzó una relación con Diego.
  2. Pues sírvele bien... - nada.

Si anteriormente robaste una carta de Fuerza, entonces ella le dará fuerza a Adelaide y la niña aumentará de tamaño.

Si anteriormente robaste una carta de Emperatriz, entonces ella le dará fuerza a Adelaida.

Adelaide irá tras Davey con el arma de Diego. "Este estoque aumentó las posibilidades de ganar de Adelaide.» +1 Fuerza o +1 Diplomacia Depende del camino en el que te encuentres.

"Luchar…"

  1. Es vergonzoso. - nada.
  2. Con confianza (30 puntos de Fuerza). - Adelaide lucha con confianza contra Davy Jones. La elección tendrá poco efecto en el combate.
  3. Increíble (115 puntos de Fuerza). - Adelaide hace un gran trabajo con Davy Jones. La elección afectará significativamente la pelea.

Si tienes tener un látigo de esclavistaentonces esta arma retrasará a Davy Jones.

El panzo, el amuleto, el mapa, el arma de Diego, el grado de combate, el látigo del esclavista: todo esto protege a Adelaide del daño. La ausencia de uno de los elementos anteriores significa -1 daño a Adelaida.

Las almas del casillero se liberaron. Davy Jones los pondrá en Adelaida.

Si has robado previamente una carta de Destinoentonces ella traicionará la confianza de Adelaide.

Si has sacado previamente una carta de "Muerte"entonces ella convertirá la espada de Adelaide en una guadaña.

"Adelaida fue..."

  1. No es fuerte en la diplomacia. - nada.
  2. Seguro de sí mismo (30 puntos de Diplomacia). - la elección afectará la lucha.
  3. Máster en negociación y persuasión. (115 puntos de Diplomacia). - la elección afectará significativamente la pelea.

Dos ejércitos están listos para enfrentarse entre sí.

Elegir alas:

  • alas ligeras (10 diamantes). +1 Magia de luz.
  • alas oscuras (10 diamantes).  +1 magia oscura.
  • alas de la creación (21 diamantes).  +2 magia sagrada.
  • alas de destrucción (21 diamantes).  +2 Magia oscura.
  • Alas - nada.

Si en el episodio 10 el Barón y mamá acordaron unirse a la batalla finalentonces ahora atraerán a algunos de los muertos a tu lado. "La balanza está comenzando a inclinarse en tu dirección".

Si previamente tiró del autoesa "Torre", entonces la carta del destino retrasó significativamente a Davy Jones.

El equipo de Adelaide está listo para luchar y dar la vida por su capitán.

  1. ¡Gracias! - nada.
  2. Me alegro de que estés cerca. - nada.
  3. Se puede confiar en usted. - nada.

Si cargó la bodega con perdigones en el décimo episodio de la quinta temporadaentonces el fuego de la cubierta barrerá algunas de las almas oscuras.

Si Evie se uniera a la batalla finalentonces su intervención será útil en la batalla.

Si la gente de Diego fuera atraída antesentonces los soldados fueron muy útiles en la batalla.

Si Adelaide le siguió la corriente al capellán en la isla caníbal, luego saldrá a los muertos bajo la apariencia de una nueva deidad con una oración y una llama.

Si Sirena se uniera al equipo de Adelaida, ella protegerá activamente al capellán del enemigo.

Si antes Sebastián le dio su corazón a Mante, entonces el espíritu lo devolverá al capitán, y el hombre se lanzará a la batalla.

Aparecerá Catherine, el espíritu no puede estar cerca del portal, lo destruye.

  1. Deberías pelear a mi lado (103 Diamantes). - Mictlancihuatl se unirá a tu lucha.
  2. Despedida… - nada.

Catherine y Xibalba se unirán a la batalla.

Si convenciste a Anasi para unirse a la batalla final, entonces podrá traer confusión y discordia a las filas del enemigo.

Si el corazón de Sebastian fuera entregado a Davy Jones, entonces Sebastian no podrá pelear y ralentizará al equipo.

Todos los "Si" anteriores afectan el daño que recibirá Adelaide si no usó una u otra ventaja durante el juego.


Capítulo 13 - Última oportunidad

La batalla parece perdida, pero existe otra clara oportunidad de salvar el día que se avecina.

Costos de diamantes: 0 / 11 / 18 / 30 - disfraz de pirata 0/11/18 - tocado.

La ramera se sentó en la popa del barco de Adelaide.

  1. No te atreverás. - nada.
  2. ¡No los toques! - nada.

Si antes sacaste una carta de la Fortunaentonces ella ayudará contra la ramera.

Si te llevaste un loro/lémur y Agog contigo a nadar, que "Las acciones de la mascota han debilitado al monstruo".

"Ustedes…"

  1. Ambos son mis favoritos! - nada.
  2. ¡Funcionó muy bien! - nada.

Si solo tienes una mascotaentonces morirá en la batalla.

Si Lorenza se uniera al equipoentonces "Lorenza mantuvo a la ramera con su magia".

  1. Finalmente creíste en ti mismo. - nada.
  2. Ahora eres un mago. - nada.

Si Kelpie diera una perla, luego le dispararán a la Puta.

Manta/Mermaid le dirá a Adelaide cómo alejarse de la ramera. Debes volverte hacia ti mismo y descubrir quién cree en el personaje principal, para que estas personas le den fuerza a la niña. "Adelaida fue..."

  1. no muy famoso (es gratis). - nada
  2. Muy famoso. (30 puntos de reputación). - Adelaide recibió una fuerza considerable de las personas que la recuerdan. Afectará la pelea con la ramera.
  3. La leyenda de estos mares (60 puntos de reputación). - Adelaide recibió un poderoso poder de las personas que la recuerdan. Afecta significativamente la lucha con la ramera.

"Vamos..."

  1. ¡Al mundo nativo! - nada.
  2. ¡Sal del borde del mundo! - nada.

Si Adelaida hiciera un trato con Xibalbaentonces el personaje principal la llamará y fortalecerá sus poderes.

Si ya recibiste una tarjeta Mirentonces facilitará el movimiento de Adelaida.

Las puertas del mundo real se abrieron para Adelaide.

Elegir la ropa:

  • Uniforme de oficial (11 diamantes). - nada.
  • Túnica de desfile (18 diamantes). - nada.
  • Forma Triunfal (30 Diamantes). - nada.

Elección del tocado:

  • Tricornio del viajero (11 diamantes). - nada.
  • Tricornio del descubridor (18 diamantes). - nada.

Si tu mentora es una Sirena, entonces ella muere después de ser herida por una Ramera. La sirena devolverá el corazón de Sebastián antes de morir si el capitán se lo dio para su custodia. —"Un nuevo corazón ayuda a Sebastian".

El kraken desató su poder sobre el galeón.

Si tienes el uniforme del "Holandés Errante"entonces Philip van der Decken vendrá a rescatarte.

Si tienes un sombrero de tres picos de La venganza de la reina Ana, entonces los muertos vivientes acudirán en ayuda del personaje principal.

Si posee los dos elementos enumerados anteriormente, entonces Adelaide se convertirá en el almirante de la flota muerta, y los muertos distraerán significativamente al Kraken.

Si tu amado Cliveentonces el capitán se convertirá en un obstáculo para el Kraken.

Si tu amado Kaientonces Whaler infligirá un daño significativo al kraken.

Si en la temporada 5, el episodio 10 se abasteció con la munición adecuadaentonces "Durante ese tiempo, los knipels almacenados infligieron heridas al Kraken".

Si Kelpie se unió previamente a Adelaideentonces el espíritu más joven hirió al Kraken.

El kraken trató de rodar sobre la cubierta.

¡Atención, tiempo!

"Todo en..."

  • Confundirse. es la elección equivocada.
  • ¡Lado izquierdo! — la elección correcta si el kraken está a babor.
  • ¡Estribor! — la elección correcta si el kraken está en el lado de estribor.
  • ¡Popa! - la elección correcta si el kraken está en la popa.

De lo contrario, recibiremos daños.

Después del Kraken, la próxima amenaza esperaba al equipo de Adelaide: Leviathan.

Si Sebastián devolviera el corazónentonces "Sebastián podrá mitigar el daño".

Si Evie tuviera un nuevo barcoentonces la maniobra del capitán ralentizará al monstruo.

Si Diego se convirtiera en el elegido de Adelaideentonces Juan disparará al monstruo.

Si Jorge se convirtiera en el elegido de Adelaideentonces Jorge embistirá al monstruo.

Si el rey del cangrejo ha desertado a Adelaide, que"El Rey Cangrejo desvió el ataque del Leviatán".

Si Serena se pusiera del lado de Adelaide, entonces la criatura marina llamará a sus hermanas para luchar contra el monstruo. "El ataque de las sirenas confundió a Leviatán".

Si en la temporada 5, el episodio 10 se abasteció de bombasentonces "Las bombas fueron útiles para herir al Leviatán".

¡Atención, tiempo!

"Esperando a que aparezca Leviatán..."

¡Fuego! - la elección correcta solo si el monstruo apareció en la superficie del agua. (Nota: es posible que el monstruo no aparezca inmediatamente, espere un par de segundos antes de dar la orden).

Adelaide está desesperada, por sus acciones mueren espíritus y personas cercanas a ella. Davy Jones aprovechará el momento y le ofrecerá un trato al personaje principal: ella se convierte en un monstruo y él salva la vida de sus seres queridos.

  1. No lo se. - nada.
  2. Guarda silencio. - nada.

Sebastian y el equipo se apresuran a poner a Adelaide en el camino correcto y levantar su espíritu que se desvanece antes de la batalla final con Davy Jones y sus asociados restantes.

En manos del personaje principal hay un arma efectiva: un trozo de capa de manta.

"¿Hacia dónde dirigir la destrucción?"

  • a la cabeza - nada.
  • en mano - nada.
  • Al corazon. - nada.
  • En el interior. - nada.

Un fragmento de oscuridad infligió una herida significativa a Davy Jones. Adelaide y su equipo se apresuraron a esconderse tras los muros del templo de los antiguos dioses. Allí, la niña realizó un ritual: derramó su sangre sobre el altar, pero no pasó nada.


Episodio 14 - El día más grande

El día más importante en la vida de Adelaida.

Costos de diamantes: 0 / 23 / 29 / 105 - vestido, 0/23/29 - velo, 0/8/23 - ramo.

Adelaide no entiende por qué fracasó el ritual. Davy continúa con sus intentos de ganarse al personaje principal para su lado, y sus monstruos atacan las paredes del antiguo templo. ¡Se acaba el tiempo!

«¿Rituales de qué?«

matrimonios es la elección correcta. +3 Magia de Luz, +3 Magia Oscura.

Adelaide recurrirá a su favorito.

Si durante todo el juego no ha adquirido uno elegido, a Adelaide se le ofrecerán tres para elegir.

Elige un favorito para el personaje principal:

  • Sebastián. - Final con Sebastián.
  • Guillermo. - final con William.
  • Jackie. - Final con Jackie.

Después de la ceremonia de matrimonio, la pareja será transportada al mundo del personaje principal.

Si robaste una carta de Amantes antes, que ella podrá curar dos daños al personaje principal.

Si anteriormente robaste una carta de "Mago"entonces su efecto dependerá de varios factores:

  • +2 magia de luz, +2 magia oscura — si la diferencia entre eso y esa estadística es insignificante (14 puntos).
  • +12 magia sagrada — si sigues el camino de la magia oscura.
  • +12 magia oscura — si sigues el camino de la magia de la Luz.

Adelaide entrará en el claro del violinista, un paraíso para los marineros. La hija del líder te dirá que todo empezó con ella. Cortez la capturó y la mató, y el líder creó una maldición. El personaje principal no entiende, realizó el ritual: mezcló la sangre, pero la maldición aún está vigente: los mundos se destruyen. La hija del líder duda que se pueda cambiar algo.

"..."

  1. ¡Lo arreglaré! - nada.
  2. ¡Aún no ha terminado! - nada.
  3. Lamento que haya sucedido. - nada.

Adelaide caerá en el casillero del muerto. Allí se encontrará con el espíritu del líder, él cree que se ha encontrado la clave de la maldición, pero demasiado tarde. Se ha derramado demasiada sangre y se han cometido traiciones.

"..."

  1. ¡No tenemos perdón! - nada.
  2. No eres el único afectado. - nada.

Adelaide abrazó todos los mundos dispares con su poder y dirigió toda su magia, divinidad y humanidad.

Si el personaje principal está heridoentonces el número correspondiente de puntos se le quitará a la magia de Luz y Oscuridad.

Camino de la Magia de la Luz: Adelaida estará en el mundo de los espíritus de luz. Reuniendo su magia de luz, la chica comenzó a zurcir las heridas de este mundo.

"Soy lo suficientemente fuerte..." El número de estadísticas por elección dependerá de la distribución de las estadísticas entre la magia Oscura y la Luz, si la diferencia es pequeña, entonces el precio será menor.

  1. Solo para descansos. “Adelaide reparará las brechas en el universo, pero no restaurará el claro del violinista y no resucitará a la Sirena.
  2. Restaura el claro del violinista. (25/30 estadísticas de magia ligera). - Adelaida restaurará el prado del violinista, la Sirena seguirá muerta, si en el episodio 3 de la temporada 10 no hiciste un trato con el espíritu.
  3. Devolver todo como estaba. Y aún mejor. (50/120 estadísticas de magia ligera). - Adelaida restaurará el claro del violinista y resucitará a la Sirena.

Camino de la Magia Oscura: Adelaide estará en el mundo de los espíritus oscuros. Reuniendo su magia de luz, la chica comenzó a zurcir las heridas de este mundo.

"Soy lo suficientemente fuerte..." El número de estadísticas por elección dependerá de la distribución de las estadísticas entre la magia Oscura y la Luz, si la diferencia es pequeña, entonces el precio será menor.

  1. Solo para descansos. “Adelaide reparará las brechas en el universo, pero no restaurará el casillero del hombre muerto y no resucitará a Manta.
  2. Restaurar el casillero del hombre muerto. (25/30 estadísticas de magia oscura). - Adelaide restaurará el casillero del muerto, Manta seguirá muerta, si en el episodio 3 de la temporada 10 no hiciste un trato con el espíritu.
  3. Devolver todo como estaba. Y aún mejor. (50/120 estadísticas de magia oscura). - Adelaide restaurará el casillero del muerto y resucitará a Manta.

Camino del Equilibrio:

¡Atención❗ Si ha recopilado una cantidad casi igual de estadísticas mágicas oscuras y claras (cada jugador tiene una brecha de estadísticas individual, pero con 3 unidades, tenemos la garantía de obtener el camino del equilibrio), obtendremos el camino del equilibrio. La resurrección de la Sirena y la Manta en este caso costará mucho menos. Podemos salvar ambos espíritus. Se nos ofrecerá a su vez visitar el casillero del muerto y el claro del violinista, restaurar el mundo de los espíritus y resucitar a sus guardianes.

El personaje principal gastará todos sus poderes mágicos después de la restauración del mundo mágico y se convertirá en humano. Davy Jones y sus monstruos se evaporarán.

Adelaide regresará a su hogar en Santo Domingo.

Epílogo: El mejor día de todos.

Elegir un traje de boda para el personaje principal:

  • elegante vestido de novia (23 Diamantes). - No afecta la historia.
  • vestido de novia abierto (23 Diamantes). - No afecta la historia.
  • vestido de novia de lujo (29 Diamantes). - No afecta la historia.
  • vestido de novia picante (29 Diamantes). - No afecta la historia.
  • traje de novia real (105 Diamantes). - No afecta la historia.
  • Emocionante traje de novia (105 Diamantes). - No afecta la historia.
  • Vestido de novia (es gratis). - No afecta la historia.

Elige un velo:

  • velo de novia (23 Diamantes). - No afecta la historia.
  • velo de novia (29 Diamantes). - No afecta la historia.
  • velo de novia (es gratis). - No afecta la historia.

Elegir un ramo:

  • Ramo de boda (8 Diamantes). - No afecta la historia.
  • Ramo de lujo (23 Diamantes). - No afecta la historia.
  • ramo sencillo (es gratis). - No afecta la historia.

Los padres entrarán en la habitación de Adelaide. Visita a la hija antes del matrimonio. La campana de la ciudad anunciará el comienzo de la ceremonia.

El capellán casará públicamente a Adelaida con el favorito. Svechenek pedirá el consentimiento de la niña para el matrimonio.

"..."

Sí. consentimiento, no hay alternativa.

La pareja selló su unión con un beso. Queda por tirar un ramo.

"..."

  1. Tirar. - nada.
  2. Abandonar. - nada.
  3. Tirar. - nada.
  4. Tirar. - nada.

Bobby atrapará un ramo de novia para su elegida Margo.

Panzo, García y Cortez vieron el final feliz desde el costado.

Final con Sebastian: Después de casarse, Sebastian y Adelaide finalmente pudieron comprometerse el uno con el otro. Pudieron combinar todo en sus vidas: viajes, gestión de colonias, amor e hijos. Les esperaba una vida tormentosa.

Final con Kai Whaler: Kai finalmente obtuvo las vacaciones que soñó. Las celebraciones duraron dos semanas, ¡y la miel se bebió mucho! Pero no podía sentarse en un lugar por mucho tiempo: el mar lo estaba llamando. Dejando sus costas natales, él y Adelaide emprendieron un increíble viaje alrededor del mundo. Y sus hijos, que ya no podían atribuirse a los súbditos de algún estado, no sintieron los límites y vivieron por toda la tierra.

Final con William: William resultó ser un muy buen político, querido por la gente. Sus ideas mejoraron la vida de las personas todos los días. Era asombroso cómo podía combinar tantas cosas en sí mismo: era a la vez gobernador, mecenas de las artes, esposo y padre. Y lo más importante, en su presencia, la vida no se detuvo ni un momento y estuvo en pleno apogeo todo el tiempo.

Terminando con Lorenza: Aunque Adelaida perdió su magia, Lorenza tomó el relevo como hechicera. Cada día se hizo más fuerte y eventualmente adquirió el estatus de la bruja principal de estos mares.

Final con Diego: Fue una unión muy extraña. Durante el reinado conjunto, Adelaide se endureció y comenzó a parecerse a la reina de las nieves. Se volvió dominante y cruel. Había que respetar a Santo Domingo, él y Diego hacían que todos lo hicieran. Ambas personalidades fuertes se equilibraron entre sí, sin permitir ir más allá. Han desarrollado descendencia capaz de mover montañas. La tripulación del galeón no pudo aceptar la traición de los ideales de Adelaide, y cada uno encontró su propio camino, lejos de Santo Domingo.

Final con Manta: Independientemente de la boda con el favorito, después de muchos años, Adelaide se volvió incómoda. Adelaide terminó sus tareas domésticas, se quitó la ropa y se metió en el frío océano. Manta te dirá que ha llegado el momento. Ahora el espíritu oscuro y la heroína principal se reunirán por los siglos de los siglos.

Finale with the Mermaid: Independientemente de la boda con el favorito, después de muchos años, Adelaide se volvió incómoda. El personaje principal completó las tareas del hogar, se quitó la ropa y entró en el océano frío. Sirena la estaba esperando allí. La niña está lista para entrar en la eternidad, y desde allí seguir el destino de sus hijos y nietos.

Final con Jorge: Con el polvo de la lucha y los conflictos asentados, Jorge finalmente bajó su bandera pirata escarlata y fue restaurado con todas sus insignias. Era un hombre de las viejas costumbres, y en Santo Domingo se convirtió en el centro de una nueva caballería. La gente de esta colonia volvió a recordar lo que es el honor y el poder de una palabra. Junto con Adelaida, se convirtieron en el rey y la reina de nuevas tierras desconocidas y portaron con orgullo este estandarte a lo largo de sus vidas.

Terminando con Jackie: Jackie ha soñado durante mucho tiempo con un hogar y la oportunidad de desembarcar. Y, encontrándose en un nuevo rol, inmediatamente asumió la construcción global, tratando de embellecer la ciudad cada vez más. A su alrededor, como por sí mismo, surgieron una calidez y una sensación de seguridad. Su vida con Adelaide fue serena. Luego comenzó a crecer una nueva generación, que abrió nuevos horizontes en la vida de la isla y de todo el mar dorado ...

Posible combinación de personajes en el final de la historia:

Lorenza + Guillermo = La flemática Lorenza y el jovial William se complementaban a la perfección: él la arrastraba a las aventuras y ella no dejaba que perdiera la cabeza. No se puede decir que su vida fuera sencilla, porque era una unión que se adelantó al siglo, pero se las arreglaron. Y aunque no pudieron tener hijos, las mujeres lograron dar una familia a quienes no tuvieron la oportunidad.

Clive + Evie = Clive finalmente logró domar el temperamento violento de Evie, y ella comenzó a gobernar la colonia junto con él. Y finalmente, después de muchos años, decidió escribirle una carta a su padre.

Cristina + Jackie = La naturaleza explosiva de Christina y la prudencia de Jackie las unieron en un equipo ideal. Pudieron encontrar un compromiso entre una base segura en tierra y locas aventuras en el mar.

Evie + Jackie = El niño obligó a Evie a reconsiderar su perspectiva de la vida. Y en un momento se decidió. Junto con Jackie, acudieron a su padre aristocrático para finalmente legitimar su relación y presentarle a su nieta, quien entraría en todos los derechos de la nobleza francesa.

Cristina + Sebastián = Christina y Sebastian nacieron para el mar, y no necesitaban más en la vida. Entonces, ¿por qué negarte esto? Ahora todos los océanos del globo estaban abiertos ante ellos.

Lorenza + Cristina = Lorenza y Christina toda su vida estuvieron un poco fuera de este mundo, y al final decidieron ir juntos hasta el final. Delante de ellos les esperaban muchas aventuras emocionantes y situaciones extremadamente ridículas.

Lorenza + Jackie = Tanto Lorenza como Jackie siempre han buscado la comodidad y la tranquilidad. Y al final, encontraron una casa adecuada para ellos a orillas de un río tranquilo, donde nadie los molestaba para finalmente disfrutar del calor y el amor del uno por el otro.

Evie + Sebastián = Los dos capitanes se encontraron. Evie y Sebastian solo eran dulces con el viento y las olas del mar, y ya no se contuvieron más, y emprendieron el viaje más largo que solo el mundo conocía.

Chris + Guillermo = Chris y William son una pareja explosiva. Su energía incontenible encontró una salida en las aventuras más inesperadas y atrevidas a lo largo del nuevo mundo.


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