Club de romance
Romance Club es una colección de novelas románticas interactivas en las que el jugador controla el destino de un personaje tomando múltiples decisiones durante cada historia. El juego ofrece decenas de historias para elegir, divididas en temporadas y series. Las novelas se desarrollan en escenarios populares y románticos: una aspirante a actriz en Hollywood, un enfrentamiento entre vampiros y hombres lobo, piratas en los mares, la maldición de los aztecas, un cuento de hadas medieval, etc.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial Canción del Nilo Rojo juego de etiquetas El secreto del cielo 2 Rosa del desierto Conquistando Versalles Psi Ideal A través de la tormenta y el fuego
biblioteca z biblioteca proyecto

Tutorial de Sails in the Fog Romance Club (temporada 1)

Nuestro tutorial de la temporada 1 de Walk Through the Mist mostrará el impacto de cada elección en tu personaje e historia. Una guía de la historia popular del Club Romance.

POR FAVOR PON ATENCIÓN:  las opciones que no tienen un impacto significativo en la historia (p. ej., no afectan los puntos del juego ni las estadísticas) o que no brindan información interesante sobre los personajes o la historia de fondo NO se incluyeron en los tutoriales.

Características del juego en la historia "

La mayoría de las decisiones que tomas en la historia de Sails in the Fog afectan una de cuatro estadísticas: puedes seguir el camino Diplomacia ⚖️ o Energía 💪, explorar Luz 🔮 o Oscuro 🔥magia.

Su elección también puede afectar su reputación pirata 🏴‍☠️ y El estado de tu barco. ⚓. Estas opciones cambian en gran medida la historia, la forma en que interactúas con otros personajes, los atuendos que puedes usar y las escenas que puedes jugar.

Su elección romántica también tiene un impacto significativo en la historia. Si elige tener una relación con cierto personaje, las escenas románticas con otros personajes pueden cortarse o no estar disponibles en absoluto. Algunos personajes pueden convertirse en intereses amorosos al mismo tiempo, pero otros solo están disponibles si has tomado ciertas decisiones en la historia.

Contenido:


Sails in the Fog Season 1 Tutorial The Romance Club (episodio 1-10)

Episodio 1 - El mejor día de todos

Costo del diamante: 19/31 - traje extra 11 / 11 / 19 / 19- peinado extra

El nombre del personaje principal es Adelaide, antes del comienzo de la historia podremos elegir un atuendo o peinado adicional para los diamantes.

Elegir un vestido:

  • vestido de flamenca (19 diamantes);
  • vestido de recepción (31 diamantes).

Elegir un peinado:

  • Estilo aristocrático (11 diamantes);
  • estilismo flamenco (11 diamantes);
  • Peinado con perlas (19 diamantes);
  • peinado de corte (19 diamantes).

Padre y madre entrarán en la habitación de Adelaide. La familia espera la ceremonia de la boda: el personaje principal pronto se convertirá en esposa.

"Padres…"

  1. Madre. ¿Cómo fue el día de tu boda? - Nada. Todo estaba bien, toda la ciudad estaba decorada. Incluso familiares de España vinieron a la ceremonia. La mujer cabalgó hacia el altar y la gente del pueblo saludó solemnemente a la novia.
  2. ¿Padre? ¿Cómo recuerdas tu boda? - nada El hombre tenía pocos recuerdos, antes de la boda pasó toda la noche con amigos, celebrando el último día de su vida libre. Se fue por el pasillo con una gran resaca.

El repique de la campana reunió a todos los invitados para el inicio de la ceremonia. El novio ya está esperando a su novia. Adelaide caminaba hacia el altar cuando un hombre muerto con harapos de pirata le bloqueó el camino. Una ola de la espada, salpicaduras de sangre y la ciudad está en llamas. Adelaide se despertó de una terrible pesadilla.

En el siglo XVIII, la familia del gobernador vivía en la colonia española, en la que creció la única hija Adelaida, nuestro personaje principal. Estas tierras fueron habitadas por sus antepasados ​​durante la época de los conquistadores. Y desde entonces, generación tras generación, su familia gobierna estas tierras.

Adelaide salió a caminar por la ciudad, donde conoció a un chico familiar, William, que fue detenido por dos soldados con uniformes de oficiales.

Algunas opciones aumentan el valor de Fuerza o Diplomacia de Adelaide. Elige lo que más te convenga. ¡Estas elecciones afectarán significativamente la trama de la historia!

"¿Cómo proceder?"

  1. Golpea a un soldado con una canasta. +1 Fuerza. El soldado te recordaba bien.
  2. Distrae a los soldados hablando. +1 Diplomacia. El soldado te recordaba bien.

Nos enteramos que Guillermo fue detenido por orden de Don Diego de Ochoa, el muchacho se cruzó en su camino. Don mismo aparecerá. Un hombre hablará con desdén sobre la población local de la colonia. El joven soldado le presentará a Diego al personaje principal. De pie frente a Adeloid está el Almirante de la Flotilla Separada de las Indias Occidentales, Caballero de la Orden de la Corona Española. "¿Qué decir?"

  1. Lo siento señor. - nada
  2. Aquí está el bastardo. - nada
  3. ¡No tienes derechos! - nada

A Diego no le importaría divertirse con la chica parada frente a él, pero los hombres tienen mucho que hacer, despedirse, se irá. "Dile a los soldados:"

  1. ¿Y con qué frecuencia arrastras chicas para tu Don? - nada
  2. ¿Y por qué viniste? - nada

Adelaida continuó su paseo por la ciudad. Al salir al muelle, la niña se encontró con el contramaestre del barco. Se inició una conversación entre ellos. El personaje principal representa de forma romántica los viajes por mar, y el marinero se apresuró a convencer a Adelaida de lo contrario. Describir la navegación como una empresa peligrosa y difícil. “Responde, contramaestre…”

  1. Entonces, ¿por qué estás asustando innecesariamente a los demás? - Nada.
  2. ¿Podré ir al mar contigo algún día? - Nada.

"Pero dime cómo se siente..."

  1. ¿Escuchar el rugido de las armas e ir a abordar? +1 Fuerza.
  2. ¿Ves nuevos países y tierras inexplorados? +1 Diplomacia.

William aparecerá, el tipo realmente quiere subirse a este barco. Pero el contramaestre tiene una opinión diferente sobre este asunto, el hombre está en contra.

Adelaida regresó a su casa. Mamá se apresurará a contar las últimas noticias: se ha encontrado un cónyuge para el personaje principal, la niña se casará pronto. "Madre…"

  1. ¡No me casaré con un extraño! - Nada.
  2. ¿Para quien? ¿Y por qué soy el último en enterarme? - Nada.

A causa de los piratas, los asuntos económicos de la isla se han deteriorado por completo. Los padres buscaban una fiesta rentable para Adelaide para resolver todos los problemas de la ciudad de la noche a la mañana. La ausencia de un heredero varón obliga a la Corona a transferir el cargo de gobernador a otra familia. El matrimonio con un joven heredero de una poderosa familia con su propia flota le permitirá mantener el poder. "¿Qué responder madre?"

  1. ¿Y el amor? ¿Sentimientos el uno por el otro? - Nada.
  2. Entiendo... Todo es solo política... - Nada.

El padre de familia entrará en la habitación. "Padre…"

  1. me vendiste... - Nada.
  2. ¿Tú y tu mamá hicieron lo mismo? - Nada.
  3. Solo pense... - Nada.

Adelaida se pasaba toda la noche leyendo sobre piratas y viajes por mar, y por la mañana su madre entraba en la habitación con las noticias. Llegó el futuro esposo de la protagonista, trajo de regalo una perla domada.

Elige un atuendo:

  • vestido normal (es gratis).
  • vestido ceremonial (es gratis).

Diego apareció en la puerta. El mismo Almirante que Adelaide encontró en las calles de la ciudad.


Episodio 2 - En la niebla

La vida de Adelaide está patas arriba y ahora tiene que sentirse como una fugitiva.

Costo del diamante: 23 - trofeo.

Diego está muy contento con este conjunto de circunstancias. La desconocida, a quien tanto gustaba el almirante en las calles de la ciudad, ahora será su esposa. Adelaide no comparte sus puntos de vista. El hombre señalará su regalo: una joya de perlas que pondrá en el cuello de la niña. "¿Cómo responder a su intención?"

  1. Que se ponga el collar. +1 Diplomacia.
  2. No lo dejes retroceder. +1 Fuerza.

Diego comenzará a ordenar sus fantasías sobre el amor carnal con Adelaida. El personaje principal entrará en pánico por tanta franqueza.

¡Atención, tiempo!

  1. Tirar a la basura. - Nada.
  2. Tirarle un libro. - Nada.

Diego no esperó a la primera noche de bodas, sino que inmediatamente se subió a la enagua de la niña. Adelaide ya no tiene intención de asociar la vida con semejante sádico. "¿Cómo salir?"

  1. Saca su daga (19 diamantes).esta cicatriz ahora lucirá en el rostro de Diego hasta la tumba.
  2. Llamar por ayuda. - Nada. No obtendremos un trofeo de la siguiente elección.

Si tu decides "Saca su daga", aparecerá la siguiente selección: "Entonces, ¿qué pasa ahora?"

  1. Esconde la daga y llévala contigo. +2 Fuerza. Recibiste la daga de Diego, te será útil en la temporada 1, episodio 4.
  2. Cortar la Orden de Diego. +2 Diplomacia. Recibiste el pedido de Diego, te será útil en la temporada 1, episodio 4.

El padre de Adelaida entró en la habitación, los hombres evaluaron de inmediato la situación y se abalanzaron sobre Diego. "¿Y ahora qué?"

  1. Ayuda a tu padre a neutralizar al enemigo. - Nada.
  2. Salta por la ventana. - Nada.

Diego se vuelve inofensivo y los padres del personaje principal se dan cuenta de que no les irá bien atacar al almirante. Lo único que pueden hacer es mantener a Adelaide a salvo dejando escapar a las chicas.

En la calle, la protagonista se encontrará con los soldados de Diego, a los que había visto antes. "Escuchen soldados:"

  1. engañarlos. +1 Diplomacia.
  2. amenazarlos. +1 Fuerza.

Al despertar Diego pretendía atrapar a la niña, y Adelaida vio la única salvación en las velas en medio de la niebla, que estaban izadas y preparadas para zarpar. El personaje principal corrió hacia el barco.

Las elecciones terminan en el camino "Saca su daga".

Si no tomó una opción paga "Saca su daga", luego huir de los soldados de Diego por las calles de la ciudad, habrá otras opciones. "¿Qué hacer?"

  1. Bloquea su camino. +1 Fuerza.
  2. confundirlos +1 Diplomacia.

Para esconderse de Diego y su gente, el intendente ayudará a Adelaida, el hombre los desviará del camino.

Fin de la escena en el camino por libre elección. "Llamar por ayuda".

Boy William ayudará a la niña a encontrar el camino al barco. Antes de partir, el chico le confiesa su amor al personaje principal.

  1. Apoya al chico en sus sentimientos. +1 Diplomacia. Esta elección influyó en su relación contigo. Esto afectará el futuro.
  2. Tráelo de vuelta a la tierra. +1 Fuerza. Esta elección influyó en su relación contigo. Esto afectará el futuro.

Camino de la Diplomacia: habiéndose acercado a la carga del barco, Adelaide comenzó a esperar el momento en que sería posible deslizarse inadvertidamente en el barco de mar.

Camino del poder: Adelaide enderezará su vestido desaliñado y subirá con orgullo la escala del barco.

El personaje principal, en pago de su pasaje a Tortuga, entregará el collar de perlas al Contramaestre. Aparecerá el capitán del barco, el hombre advertirá a la niña que las joyas solo serán suficientes para el pasaje, y en la isla donde navega el barco, Adelaide tendrá que pagar en especie. "Capitán…"

  1. ¿Deberías preocuparte? - Nada.
  2. No soy tan indefenso como parezco. - Nada.

Para el personaje principal, le asignaron su propio camarote, y mientras Adelaida disfrutaba de los nuevos apartamentos, Sebastián, el capitán del barco, se acercó a ella sin llamar.

  1. ¡Guardar las apariencias! - Nada.
  2. Podrían tocar. - Nada.

Sebastian informará que su barco tiene sus propias reglas y no se puede hablar de decencia. Pero el capitán promete su patrocinio para la niña.

  1. ¿Estás insinuando algo? - Nada.
  2. Gracias por tu generosidad. - Nada.

El hombre preguntará de qué huía Adelaide y luego le ofrecerá a la niña que se ponga ropa de hombre, para que sea más conveniente trabajar en el barco. "¿Qué hacer con el capitán?"

  1. Persíguelo para cambiar. - Nada.
  2. Pida ayuda para desatar el corsé. - Nada. Una escena un poco íntima entre Adelaide y Sebastian.

Diego de Ochoa va a organizar una persecución y por todos los medios devolver a su novia fugitiva.


Episodio 3 - Nueva vida

Días duros en el barco. Adelaide sentirá en su propia piel lo que significa la vida marina.

Costo del diamante: 20 - información del intendente, 0/30 - atuendo.

Vestida con ropa de hombre, Adelaide subió a cubierta para encontrarse con la tripulación del barco. "¿Cómo aparecer frente al equipo?"

  1. Sé valiente y audaz. +1 Fuerza.
  2. Sonríe y sé amable. +1 Diplomacia.

Sebastian informará al equipo que Adelaide es su pasajera, quien pagó íntegramente su estadía en el barco, en adelante la niña ayudará junto con el resto de los marineros. Uno de los miembros del equipo hará una broma sucia sobre esto.

  1. Guarda silencio. - Nada.
  2. Hacer una broma. +1 Diplomacia. Sebastian le dará a Adelaide una palmada en la nuca, solo el capitán puede hablarle así a su equipo.
  3. Bromear. +1 Fuerza. Sebastian le dará a Adelaide una palmada en la nuca, solo el capitán puede hablarle así a su equipo.

El capitán hará un anuncio de que todos en cubierta deben tratar a Adelaide como un artículo valioso que Sebastián ha regalado para su custodia.

Por orden del capitán, un contramaestre llamado Sheamus le dio a Adelaide un trapeador y un balde. La niña tendrá que arrancar la cubierta del barco para que brille. Mientras trabaja, el marinero Bobi empujará un balde de agua y luego llamará incompetente al personaje principal, debido a que antes de lavarse hay que tirar toda el agua. "Sabes…"

  1. Gracias por el consejo. +1 Diplomacia.
  2. Y sin ti lo resolveré. +1 Fuerza.

Durante el almuerzo, Adelaide se sentará con Jackie, la chica quiere saber los detalles de cómo un chico negro podría encajar en el equipo.

  1. Esto no es una respuesta. Quiero saber todo. (20 diamantes).no afecta la historia. Un traficante de esclavos transportó al pequeño Jackie y a su padre al Nuevo Mundo para venderlos como esclavos. El barco fue capturado por piratas liderados por Roberts Barthalmew. Le ofrecerá al pequeño Jackie ir a su barco como grumete.
  2. ¿Y eso es suficiente? - una vez más se nos ofrecerá escuchar una historia que no afecta en nada.

En cubierta, Adelaide se encontrará con Sebastian, el hombre le preguntará cómo están la chica y el equipo.

  1. Sí. Todo es simplemente maravilloso. - Nada.
  2. No. no soy aceptado - Nada.

Sheamus informará que Adelaide tiene un malvado. Alguien le hizo rodar una bala de cañón: esto es un signo de enemistad.

  1. ¿Quién es este asqueroso cobarde? +1 Fuerza.
  2. Aparentemente no nos entendíamos. +1 Diplomacia.

Adelaide dio una charla motivacional sobre sus intenciones y objetivos a bordo del barco. El capitán y los marineros apoyaron a la niña con fuertes ovaciones y aplausos.

Bobby llamó a la cabina de la cansada Adelaide, le informará que el equipo está listo para emitir su veredicto sobre la niña. El personaje principal bajará a la bodega, la oscuridad reinaba alrededor.

Camino del poder: Jakey atacó a la niña, agarró a Adelaide y la empujó a un barril de agua. “En el último soplo de aire”

  1. Voltear el barril. - Nada.
  2. Muerde tu mano. - Nada.

Al salir del barril, lista para seguir luchando, la niña verá cómo se enciende la luz y el equipo dirá a coro: “¡Uno de nosotros!”. Entonces el personaje principal fue bautizado con agua, queda beber una taza de ron. El equipo preparó un uniforme para la niña:

  • Traje elegante (30 diamantes). - Nada. Aprobación verbal del equipo.
  • forma ordenada (es gratis). - Nada.

Camino de la Diplomacia: se encendió la luz y la niña vio una mesa festivamente puesta, y una bodega decorada con medios improvisados, alguien tocaba el violín. En la esquina había un maniquí con un nuevo uniforme para el personaje principal.

  • Traje elegante (30 diamantes). - Nada. Aprobación verbal del equipo.
  • forma ordenada (es gratis). - Nada.

Bobby se acercará a Adelaide, le dirá que se disculpa por sí mismo y por el comportamiento del equipo frente a la chica.

  1. No necesito gestos, bajo el látigo del Capitán. - Nada.
  2. Me halaga y me alegro de que lo hayas descubierto. - Nada.

Sebastian está sorprendido por el comportamiento tan educado del equipo y ahora está pensando en organizar veladas de este tipo con regularidad.

  1. Ten piedad del equipo. - Nada.
  2. Esta es una gran idea. - Nada.

Al son de la música del violín, Sebastian hizo girar a Adelaide en un vals.

El fin de la división por el camino de la Fuerza y ​​la Diplomacia.

La niña subió a su habitación, se quitó la ropa y en ese momento apareció Sebastián en el umbral de su cabaña. El capitán pedirá permiso para entrar.


Episodio 4 - Punto de inflexión

El peligro vuelve a apoderarse de Adelaide: el buque insignia Diego le sigue pisándole los talones. La heroína tendrá que enfrentarse a su enemigo cara a cara.

Costo del diamante: 29 - escena de amor con Sebastián, 21 - convencer al capellán 9 salvar a Jackie.

Sebastian terminó en la cabaña de Adelaide. La niña no entenderá las intenciones del capitán. El hombre le explicará que la chica para él es algo más que una simple pasajera del barco, y luego dará unos pasos hacia el personaje principal.

  1. Corresponder. - esta elección afectó las relaciones mutuas.
  2. Sitiar. - Nada.

Si eliges la opción "Corresponder", entonces seguirá la siguiente elección: "Y…"

  1. seducir (30 diamantes). - la escena de amor de Adelaida y Sebastián, donde dominará el capitán. +1 Diplomacia.
  2. Desacelerar. - Nada.

Si eliges la opción "Sitiar", entonces seguirá la siguiente elección: "¿Tú sabes que quiero?"

  1. Tu! (30 diamantes).esta elección afectó la relación. Adelaide y Sebastian escena de amor donde la chica los dominará. +1 Fuerza.
  2. Libertad. - Nada.

Al día siguiente, los marineros advertirán cómo el barco de bandera española iba a interceptar a la “Primera Golondrina”. Adelaide reconoció el barco como un barco de la flota de Diego.

  1. El sinvergüenza nos quiere robar. +1 Fuerza.
  2. Mi prometido. Él vino por mí. +1 Diplomacia.

Adelaide se entregará voluntariamente a los negociadores que vinieron a anunciar el trato con la Primera Golondrina. Para salvar al equipo de Sebastián, el personaje principal nadó en un bote con un premio hasta las garras de Diego. “¿Cómo saludar a Diego?”

  1. Insultar y escupir en la cara. +1 Fuerza.
  2. Discuta los términos del trato. +1 Diplomacia.

Un capellán estaba presente en el barco de Diego, específicamente para desposar inmediatamente a Adelaide con su prometido. "¡Padre Santo!"

  1. Protesta, y convence de la ilegalidad de lo que está pasando. (21 diamantes).esta elección influyó en la actitud del padre hacia usted, en particular, la situación en su conjunto. Esto afectará el futuro.
  2. Sé humilde. - Nada.

Sebastián decide perseguir el barco de Diego, pero el almirante no va a soportarlo. Habiendo roto todas sus promesas, ordena abrir fuego contra la "Primera Golondrina". "Necesitamos salvar al equipo"

  1. Apuñalar a Diego con su propia daga/Distraer a Diego con su propia orden. +3 Fuerza/+3 Diplomacia (secuelas del episodio 1 de la temporada 2).
  2. Golpea con lo que tengas a mano. +1 Fuerza.
  3. Distraer a su equipo. +1 Diplomacia.

La primera golondrina comenzó a abordar, temerosa de abrir fuego, para no dañar a Adelaide. Entre los barcos comenzó una masacre.

El Camino de la Democracia: Adelaida gritará con toda su orina que hasta ahora es la única representante gobernante de estas tierras, y declara traidor a la corona y traidor a la patria a Diego de Ochoa.

Camino del poder: Adelaide se lanzará a la batalla. Bala de un mosquete, y luego continuar la batalla en pie de igualdad con todos.

Estalla una pelea entre Diego y Sebastián. Jackie se apresurará a ayudar a su capitán cuando el almirante le apunte con un mosquete. "¡Jackie!"

  1. Corre y salva a Jackie (9 diamantes). - Esta elección influyó en su relación contigo. Él nunca olvidará esto. Podemos salvar la mano de Jackie.
  2. Congelar en el horror. - Nada. Jackie perderá una mano y posteriormente se insertará un gancho.

Una granada explotó junto al personaje principal. Todo alrededor desapareció, y el agua fría del mar se tragó a la niña.


Episodio 5 - Todo de nuevo

Adelaida fue arrastrada al mar. No hay un alma alrededor y la muerte comienza a asomarse en el horizonte.

Costos de diamantes: 12 - pretender ser gobernador 18 - vestido, 32 - esperanza de un milagro.

Adelaida estaba en alta mar. Escenas del pasado reciente pasaron por la cabeza de la chica. "¿Y qué debo hacer ahora?"

  1. Es necesario plvt, no será peor. +1 Fuerza.
  2. Debemos quedarnos quietos. +1 Diplomacia.

El personaje principal estaba al borde del desmayo. "¿Cómo reponer fuerzas?"

  1. Trate de atrapar un pez. - Nada.
  2. Intenta agarrar una gaviota. - Nada.
  3. Saca la almeja del tablero. - Nada.

Algunas opciones aumentan el conocimiento de la magia Oscura o de la Luz. Elige lo que más te convenga. Estas elecciones afectarán significativamente la trama de la historia.

“Lo único que lamento es que…”

  1. Diego no vio su venganza. +1 Magia oscura.
  2. No sé si mis amigos o mis padres todavía están vivos. +1 Magia de luz.

Dependiendo del tipo de magia que hayas utilizado, una criatura mágica Sirena/Manta aparecerá desde las profundidades del mar, gracias a la cual Adelaide será elevada a bordo del barco de un colono que pasa. El barco pondrá rumbo a Santo Domingo, su armador va a rendir homenaje al Señor Diego y su esposa. Es hora de que el personaje principal se presente y cuente su historia. "I…"

  1. hacerse pasar por el gobernador (12 diamantes). - Esta elección afectó la relación contigo. +1 Fuerza, +1 Diplomacia.
  2. Adelaide (decir la verdad). +1 Diplomacia.
  3. Capitán (ocultar la verdad). +1 Fuerza.

A cambio de ropa mojada, el colono le ofrecerá a Adelaide una muda de ropa.

Elige un atuendo (no afecta la historia):

  1. vestido de fiesta noble (18 diamantes). - un cumplido del colono.
  2. Vístete al estilo inglés.
  3. Vestido estilo holandés.

Una extraña niebla yacía en el camino del barco, de la cual el personaje principal fue apresado con una mala premonición. "Capitán."

  1. Ordena al equipo que se prepare para la batalla. +1 Fuerza.
  2. derechos de timón! Necesitamos esta niebla. +1 Diplomacia.

Un barco acribillado apareció de la niebla con los muertos a bordo. Los muertos vivientes comenzaron a asaltar activamente la pequeña embarcación del colono. "¡Escucha mi orden!"

  1. ¡Deje todo! Lanzar los barcos al agua. +1 Diplomacia.
  2. ¡Rema en las filas! ¡Lucha con todo lo que tienes! +1 Fuerza.

Es imposible esconderse de los muertos, y el equipo del colono no puede defenderse. "¡Este no puede ser el final!"

  1. Pide un milagro junto al mar. (32 diamantes). esta elección tendrá un impacto serio en el futuro. El colono vivirá.
  2. Intenta detenerlos. - los muertos matarán a todo el equipo del colono, el propio capitán y Adelaide permanecerán. Una vez más se nos ofrecerá pedir un milagro junto al mar (una opción para los diamantes), si también nos negamos, entonces el colono morirá y no aparecerá en la historia en el futuro.

Si le pediste ayuda al mar, entonces la trama dependerá de la cantidad de magia clara u oscura.

Camino de la Magia Oscura: aparecerá un monstruo en la superficie del mar, que ayudará a derrotar a los muertos. Una parte del equipo y el propio colono permanecerán con vida. +2 Magia Oscura.

Camino de la Magia de la Luz: aparecerá una sirena en la superficie del mar, que ayudará al equipo y al propio colono a mantenerse con vida. +2 Magia de luz.

Merviy Kapin agarrará a Adelaide de todos modos. Debido a la falta de fuerza y ​​un repentino encuentro con los muertos vivientes, la niña perderá el conocimiento.


Episodio 6 - Nueva Costa

Costo del diamante: 0/6/10 - collar, 27 - historia de Panzo / sueños, 10 - seguir el espíritu.

El mar lavó Adelaide en una costa tropical, ya que resultó ser una isla deshabitada. En él, la heroína se enfrentará a la historia de estas tierras.

Adelaide, junto con los restos del barco, llevó el mar a una isla desierta. La niña se encontró con un anciano extraño que no podía creer lo que veía cuando vio a una persona real. "¡Escuchar!"

  1. Exijo una explicación. +1 Fuerza.
  2. Soy real. Créeme. +1 Diplomacia.

Convencido de la realidad del personaje principal, el anciano le ofrecerá comida. La elección de la comida no afecta la historia.

El anciano llevará a Adelaida a su choza en la selva.

  1. Quien eres tu - Nada. El nombre del anciano es Panzo.
  2. ¿Qué es este lugar? - Nada. La isla en la que Panzo plantó conquistadores que fueron hace 200 años.

Panzo le preguntará sobre las cosas extrañas que le han sucedido a Adelaide últimamente.

  1. No hay nada… - Nada.
  2. Si lo fue. - Nada.

El anciano sabe de la niebla y de los muertos.

El personaje principal se encontrará en la jungla. lémur и un loro, puedes adoptar a uno de ellos como mascota. Depende de ti, pero un loro te deleitará con su charla constante, y un lémur no es diferente.

Panzo acompaña a Adelaide a su choza. La niña se sorprenderá con las muchas decoraciones extravagantes que ha coleccionado el anciano. Sus ojos se sintieron atraídos por el collar.

  • Precioso collar. (6 diamantes).
  • Collar real. (10 diamantes).
  • Collar sencillo. (es gratis).

El personaje principal vio la armadura, tal como la que tenía en casa. Pertenecían a su bisabuelo García. Pancho confiesa que sirvió con él en su juventud. Adelaide quiere saber los detalles de cómo esto es posible.

  1. Lo más detallado posible (27 diamantes). - Nada. Veamos la historia en imágenes.
  2. En fin - Nada. Breve recuento.

Historia de Panzo: Hace doscientos años, García y Panzo, bajo el mando de Cortés, llegaron a esta isla deshabitada para concluir una alianza pacífica con los amuletos locales: los aztecas. El líder de la tribu escolta a los invitados al templo para que los dioses den testimonio de su pacto. Pero Cortez decidió engañar a todos, tomó como rehén a la hija del líder y exigió artefactos aborígenes a cambio de su vida. El líder estuvo de acuerdo. Así Cortés consiguió la Espada de la Muerte (aquellos que ya han dejado este mundo están sujetos a él), Panzo recibió el Amuleto de la Vida (alargará los años en la tierra), y García el Anillo de la Verdadera Magia (abre el verdadero don de la portador). Cortés nuevamente no cumplió su promesa, tomó los artefactos, pero mató a la hija del líder azteca. Los espíritus aparecieron y maldijeron a los violadores.

Si has escuchado el breve relato de Panzo, entonces se le ofrecerá la oportunidad de ver la historia en imágenes, pero ya en un sueño. “Ella soñó…”

  1. Visiones del pasado lejano (27 diamantes). - Nada. Veamos la historia en imágenes.
  2. Sueños de hogar y una vida sin preocupaciones. - Nada.

Adelaide se despertó en medio de la noche y salió. “Necesito dejar esta isla rápidamente para que…”

  1. Vengar y restaurar la justicia. +1 Magia oscura.
  2. Para ver a los que son queridos para mí. +1 Magia de luz.

Los sonidos extraños atrajeron la atención del personaje principal. "¿Cómo proceder?"

  1. Compruebe los sonidos de miedo. +1 Magia oscura.
  2. Ir en ayuda de la víctima. +1 Magia de luz.

Si eliges la opción "Ver sonidos de miedo" luego Adelaide fue a la playa, del agua un hombre muerto salió a su encuentro. "¿Qué hacer?"

¡Atención, tiempo!

  1. Espera la acción del muerto. - Nada.
  2. Ataque primero. - Nada.

Si eliges la opción "Ir en ayuda de la víctima." luego Adelaida se fue a la playa, a la orilla del mar, la serpiente estaba a punto de comerse un pajarito. "¿Qué hacer?"

¡Atención, tiempo!

  1. Mantente alejado y no te arriesgues. - Nada.
  2. Corre con una antorcha y aléjate. - Nada.

Camino de la Magia Oscura: Una raya apareció del agua del mar, que se convirtió en un hombre de negro. Informará que el muerto fue una prueba para Adelaida y ella la pasó."Esperar…"

  1. ¡Necesito saber qué está pasando! (10 diamantes)no afecta la historia. Veremos una escena adicional con Manta. Adelaide seguirá a la criatura mágica y se encontrará en el casillero del hombre muerto, el infierno para los viajeros marítimos. Manta te dirá que es un espíritu maligno que acudirá en ayuda de Adelaide si ella lo llama.
  2. Congelar en un aturdimiento. - Nada.

Camino de la Magia de la Luz: Una sirena apareció del agua del mar. En su propio idioma, le informó a Adelaide sobre la prueba y la luz en el alma de la niña, y luego se apresuró a regresar a las profundidades del agua. "Esperar…"

  1. ¡Necesito saber qué está pasando! (10 diamantes)no afecta la historia. Veremos una escena adicional con la Sirena. Adelaide seguirá a la criatura mágica y se encontrará en un paraíso para la gente de mar. La sirena te dirá que es un espíritu amable que ayuda a los que están en problemas, y el personaje principal es una guía, con la ayuda de la cual los espíritus penetran en el mundo real.
  2. Congelar en un aturdimiento. - Nada.

Aparecerá Pancho, el anciano promete enseñarle magia a Adelaida.


Episodio 7 - Nuevo yo

Adelaide comienza un duro entrenamiento bajo la guía de un ermitaño mientras se enfrenta a los misteriosos espíritus de la tierra.

Costos de diamantes: 34 - sable familiar Panzo, 20 - vestido, 11 - escena con espíritu.

El amuleto mágico de Panzo funcionó de una manera especial. Creó un campo especial sobre su portador, lo que ralentizó el paso del tiempo. Cada día pasado en la isla equivalía a meses en el resto de la tierra.

Han pasado cinco años, vemos como Diego es anfitrión en Santo Domingo. Atrapó al equipo de Sebastián y los va a ejecutar públicamente. Mientras tanto, Pancho y Adelaide toman té en su refugio en la isla y discuten el don del personaje principal: la magia en su sangre. "Mismo…"

  1. El pecado y las fuerzas oscuras. - Nada.
  2. maravilloso y maravilloso. - Nada.

El anillo, que está en las manos de la niña, es un regalo de los aztecas, que se le dio a García, el antepasado de Adelaide.

Por la mañana, una mascota despertó a la niña.

  1. Regañar / regañar. +1 Fuerza.
  2. Alabar/Perdonar. +1 Diplomacia.

Es hora del entrenamiento de Adelaide. El ermitaño pasó a la ofensiva. "¿Qué hacer?"

¡Atención, tiempo!

  1. Congelar en su lugar. - Nada.
  2. Correr. - Nada.
  3. Precipitarse al ataque. - Nada.

La primera lección fue aprendida y la niña tuvo la oportunidad de mostrar sus habilidades nuevamente. "Esta vez, no me rendiré tan fácilmente".

¡Atención, tiempo!

  1. Espera en el lugar. - Nada.
  2. Ataca con cuidado. - Nada.
  3. Corre a la batalla. - Nada.

Panzo ofrecerá reemplazar los palos con armas reales.

  • Sable de la familia Panzo (34 diamantes). ahora siempre tendrás un aliado confiable en la batalla. Puede obtener estadísticas adicionales en series posteriores.
  • estoque sencillo (es gratis).

Día tras día, Pancho entrenó activamente a Adelaide. La niña se dominó a sí misma y no se quejó. Una vez más, el anciano ataca al personaje principal. "¿Qué hacer?" Podemos ganar de todos modos.

¡Atención, tiempo!

  1. Espera - Nada.
  2. Gire a la derecha. Eres un estudiante inteligente.
  3. Gire a la izquierda. - Nada.

Panzo realmente apreciará la artesanía de Adelaide. "Usaré esto..."

  1. Sólo como último recurso. +1 Diplomacia/+2 Diplomacia si tienes un sable Panzo.
  2. Para vengarse del enemigo.+1 Fuerza/+2 Fuerza si tienes un sable Panzo.

Por la noche, el anciano ofrecerá un vestido nuevo para Adelaide, su antiguo orden se ha desgastado.

  • Vestido de fiesta La Muerte. (20 diamantes).
  • solo vestido mexicano (es gratis).

si tomaste vestido de la muerte, aparecerá una opción adicional: "Me siento como…"

  1. Hechicera ligera. +2 Magia de luz.
  2. Bruja oscura. +2 Magia oscura.

Los tótems paganos que decoraban la choza de Panzo se iluminaron. El anciano se ofrecerá a dar un paso hacia los espíritus.

Camino de la Diplomacia: Adelaide se volverá hacia los espíritus con reverencia, pero no le creerán. Los ancestros también se fueron en paz, pero al final traicionaron y quedaron al borde de la muerte. Los espíritus intentarán ocupar su cuerpo. El personaje principal usará su magia y permitirá que los espíritus fluyan hacia ella.

Camino del poder: Adelaide avanzó audazmente hacia los espíritus. Ella vino a apoderarse de su poder sin condiciones ni reglas. Pero los espíritus no le creen a la niña, intentarán ocupar su cuerpo. El personaje principal usará su magia.

Camino de la Magia Oscura: Adelaide estará en el Ruduk de los Muertos, y luego someterá a los espíritus. Aparecerá un espíritu de negro, no se inclinará ante la chica como los demás, pero le advertirá que él es la encarnación de toda la ira y la fuerza del personaje principal. "Tú…"

  1. El que necesito. - el espíritu permanecerá con Adelaida.
  2. No es el que necesito. - Sirena vendrá en lugar de Manta.

Manta quiere estar más cerca de Adelaide después de ganar su peligrosa pelea. "Mi demonio..."

  1. seducelo (11 diamantes). el espíritu recordará esta noche. Escena de amor con Manta a la orilla del mar.
  2. Enfría tu ardor. - nada Saltémonos la escena íntima.

Camino de la Magia de la Luz: Adelaide era un paraíso para los marineros. La niña, con la ayuda del amor y la compasión, domó a los espíritus olvidados y la obedecieron. Aparecerá la sirena.

  1. El que necesito. - el espíritu permanecerá con Adelaida.
  2. No es el que necesito. - Manta llegará al lugar de la Sirena.

Sirena desea besar a Adelaide “Aunque eres un ángel, pero…”

  1. quiero lo mismo (11 diamantes). el espíritu recordará esta noche. Escena de amor.
  2. No está bien. - nada Saltémonos la escena íntima.

Episodio 8 - Empezar de nuevo

Hay gente en la isla, lo que significa que hay esperanza de escapar. Pero, ¿quiénes serán estos invitados?

Costo del diamante: 8 - responde lu, 6/publicidad - dejar al animal 30 - despídete de Panzo.

Adelaide corrió a través de la jungla al oír voces extrañas. Alguien aterrizó en una isla desierta. Al llegar al lugar designado, la niña verá un barco sin bandera mercante: este es un barco pirata.

  1. Delicada y coqueta. +1 Diplomacia.
  2. Audaz y audaz. +1 Fuerza.

El Capitán Flint se inspiró en la aparición de la niña en la isla. El pirata le ordenará a Dirty Lou que lleve a la niña a su propia cabaña. Adelaide desenvainó inmediatamente su sable, lista para contraatacar en cualquier momento. Lefty Lu se lanzó al ataque. "Vamos a bailar"

¡Atención, tiempo!

  1. Espera su ataque. es la elección equivocada.
  2. Salir a la izquierda. - Buena elección. Eres un excelente estudiante. Esta acción ha mejorado tu reputación con los piratas. (+1 reputación/+2 reputación si tienes un sable Panzo.).
  3. Deja a la derecha. es la elección equivocada.

Si tomó la decisión equivocada, puede corregir la situación gracias a una opción adicional: "Necesito…"

  1. Arregla tu error (6 diamantes/anuncio).esta acción mejoró tu reputación con los piratas.
  2. Continúe atacando. - nos llevará de regreso a la pelea original, para que no tengas que gastar dinero ni mirar anuncios, solo debes elegir una opción "Ve a la izquierda."

Incluso la victoria en la batalla no contribuyó a elevar la autoridad de los piratas. Los hombres conocieron por primera vez a una mujer que podía dar un rechazo apropiado. Un joven Chris se apresurará a interceder por Adelaida. "Es necesario hacer algo urgentemente para ganárselos a nuestro lado".

  1. Iniciar negociaciones con el capitán. +1 Diplomacia.
  2. Demuestra destreza con la espada. +1 Fuerza.
  3. Usa magia ligera. +1 magia sagrada.
  4. Lanzar magia oscura. +1 magia oscura.

Dirty Lou, herido por las burlas de sus compañeros, amenaza a Adelaide por sus atrevidas payasadas.

  1. Responder al sinvergüenza (8 diamantes).esto afectó mucho la actitud del equipo hacia ti y la posición de Dirty Lou.
  2. Guarda silencio y no intensifiques la situación. esta acción empeoró tu reputación entre los piratas.

Flint le ofrecerá al personaje principal subir a la cubierta de un barco pirata. La mascota de la niña no comparte su deseo de emprender un viaje por mar.

  1. persuadir a quedarse (6 diamantes). - ahora la mascota nunca se separará de ti. Será de poca ayuda en el futuro.
  2. Lo dejó ir. - usted está sin una mascota.

El personaje principal se quedará solo con Chris.

  1. Gracias por defenderme. +1 Diplomacia.
  2. Me las arreglé sin ti. +1 Fuerza.

Con la llegada de otra persona al barco, es posible que los suministros no sean suficientes. Se propuso colgar al prisionero, igualando así las posibilidades de obtener comida. Trajeron a un hombre a cubierta; resultó ser William, el mismo niño que ayudó a Adelaide a encontrar el barco el día de su fuga.

  1. ¡Este prisionero será mío! +1 Fuerza.
  2. Esta es una persona importante! +1 Diplomacia.

camino del poder: Adelaide amenazará a los piratas para salvar la vida de William.

camino de la diplomacia: Adelaide está negociando con los piratas para mantener vivo a William.

"Guillermo…"

  1. Te has vuelto tan fuerte. +1 Diplomacia.
  2. Sigues siendo un imbécil. +1 Fuerza.

Antes de zarpar, Adelaide quiere despedirse de Panzo, pero Chris intenta convencer a la chica, porque si llega tarde, los piratas no la esperarán. “Tal vez…"

  1.  iré de todos modos (30 diamantes). - Recibirás el Amuleto de la Vida del moribundo Panzo. Este tema seguirá desempeñando un papel.
  2. Tienes razón. Me quedaré. - en la próxima serie, tendrás que perder el tiempo y regresar a la isla por el amuleto.

Episodio 9 - Yo-xo-xo

En este capítulo, el destino te llevará a uno de los piratas más formidables de los mares: Flint. ¿Podrás sobrevivir y demostrar tu coraje?

Costo del diamante: 0/10 - sombrero elegante 0/18 - atuendo, 31 - escena de amor con William/Chris.

Adelaide y Flint bajarán a la bodega del barco. El capitán le mostrará a la niña los tesoros que ha ganado y coleccionado a lo largo de su vida, y luego le pondrá un cuchillo en la garganta al personaje principal. Flynn no tiene intención de soportar las travesuras de una mujer que cuestiona su autoridad en su propio barco. "Tienes que luchar por tu vida".

  1. Pedir disculpas. +1 Diplomacia.
  2. Amenazar a un pirata. +1 Fuerza.
  3. Pelea de pedernal. (22 puntos de fuerza). Tienes un fuerte espíritu guerrero. +1 Fuerza. Esta acción ha mejorado tu reputación con los piratas. (+1 reputación). Adelaide recibirá el estatus de Intendente de la Morsa.

Después de una conversación privada con Flint, Adelaide se puso nerviosa. Aparecerá William, el hombre preguntará por los asuntos de la chica.

  1. Todo esta bien. - nada
  2. No todo está bien. - nada

Adelaide quiere saber sobre el destino de Santo Domingo y sus padres, pero William no quiere molestar a la niña con los detalles del "justo" reinado de Diego.

  1. Por favor responde. Es importante. +1 Diplomacia.
  2. No me mientas y responde inmediatamente. +1 Fuerza.

Chris no permitirá que la conversación se lleve a cabo y enviará a William a trabajar, y luego le preguntará si la nueva dama lo ha molestado. "De hecho…"

  1. Usted interfirió con nosotros. +1 Fuerza.
  2. Quería hablar contigo. +1 Diplomacia.

Adelaide fue a Silver, él debe determinar el lugar de la niña en el barco. El pirata asignará a la niña al grupo de abordaje.

  1. Estoy de acuerdo con la hamaca. - Nada.
  2. Convéncelo de que renuncie a la cabaña (22 puntos de diplomacia). – usted es un excelente diplomático. Esta acción mejoró tu reputación con los piratas (+1 reputación). Tomemos la cabaña del pirata.

Como muestra de su amistad emergente, John Silver le dará un regalo a Adelaide.

  • Sombrero de lujo con una pluma (10 diamantes). - esta acción mejoró tu reputación entre los piratas (+1 reputación).
  • Pañuelo pirata (gratis). - Nada.

Adelaide salió a cubierta para tomar un poco de aire fresco; las paredes del Walrus presionaban a la chica. "Cálmate"

  1. Y piensa en positivo. +1 magia sagrada.
  2. Y romper las barreras. +1 magia oscura.

Adelaide se retiró con Chris en la bodega. El tipo bebió demasiado y comenzó a molestarte:

  1. Congelar. - Nada.
  2. Dar una bofetada. +1 Fuerza.
  3. Dale una botella. +1 Diplomacia.

Los piratas que trabajaban en cubierta discutían sobre el oro de la bodega, que ya estaban compartiendo mentalmente. Flint no apreció los argumentos sobre sus tesoros y disparó la oreja del pobre hombre. Aprovechando el revuelo entre los piratas, Pugh le susurró al oído a Adelaide el lugar y la hora de la reunión secreta donde se presentaría la niña.

El personaje principal va a conseguir aliados. La elección recayó en Chris, y la chica llevó al grumete a un lugar apartado para hablar. Adelaide iniciará la conversación con los secretos que guarda el joven. Pero Chris, después de tomar un sorbo de ron de una botella, dirá que se enamoró del personaje principal y que este es su único secreto. "¿Como reaccionar?"

¡Atención, tiempo!

  1. Congelar. - Nada.
  2. Dar una bofetada. +1 Fuerza.
  3. Dale una botella. +1 Diplomacia.

Chris quedará desnudo frente a Adelaide, resultará que la pirata es una chica que escapó de una vida terrible. "Oh…"

  1. Apoyarla. - Nada.
  2. gritarla. - Nada.

Pronto habrá una reunión de piratas, debes cambiarte de ropa. (la elección del atuendo no afecta la historia).

  • traje de pirata kitsch (18 diamantes). - un cumplido de los piratas.
  • traje de pirata sencillo (es gratis).

El equipo se reunió para discutir su futuro, sin la participación de Flint. Un barco con una bodega llena de oro se dirige directamente a la espesura de la niebla con los muertos vivientes. Silver preguntará por qué los barcos desaparecen en él. "Lo sé."

  1. Pero lo escucharé. - Nada.
  2. Y recibiré el golpe. - Nada.

Nos enteramos de que William es el criminal más buscado de Santo Domingo y que se ha fijado una gran recompensa por su cabeza. Resulta que Flint no tiene prisa por vender tesoros, pero va a trabajar para Diego. El equipo no está contento con las acciones de su capitán y comenzó a votar a favor de la emisión de la "Marca Negra" para Flint.

  1. Detrás. +1 Magia oscura. 
  2. Contra +1 magia sagrada. La marca negra aún se presentará, el voto de Adelaida seguirá siendo minoritario.

Todos se han dispersado, pero Adelaide no quiere quedarse sola.

¡Atención! Gracias a la siguiente elección, podrás comenzar una línea de amor con Christina o William, no tendrás esa oportunidad más adelante en la historia.. En la segunda temporada de la tercera serie, podrás renovar tu relación con Sebastian por diamantes.

"¿A quién llamar?"

  1. Cris. Sigamos con Cristina.
  2. Guillermo. Sigamos con William.

si llamado cris, que el grumete se acercará a Adelaide. A Kristina le gusta Adelaide y espera que la chica corresponda a sus sentimientos.

  1. No puedo darte lo que quieres. - Rechazas los sentimientos de Christina.
  2. O tal vez así... - Esta elección afectará la relación con Christina. Has abierto una rama de amor con este personaje.

Si respondiste a los sentimientos de Christina, aparecerá la siguiente selección:

  1. no te detengas (31 diamantes). - Nada. Escena de amor de Adelaide y Christina.
  2. Detener. - Nada.

si llamado Guillermo, entonces el tipo vendrá a Adelaida. Está seguro de que con la llegada de la niña, el pueblo de Santo Domingo se levantará contra la tiranía de Diego. El personaje principal no está seguro de que la gente de su ciudad todavía ame y honre al fugitivo. William se apresurará a convencer a Adelaide, porque el chico la ama todo este tiempo.

  1. No puedo corresponder. - Rechazas los sentimientos de William.
  2. Ahora te miro diferente. - esta elección afectará la relación con William. Has abierto una rama de amor con este personaje.

Si respondiste a los sentimientos de William, aparecerá la siguiente selección:

  1. no lo detengas (31 diamantes). - Nada. Escena de amor de Adelaide y William.
  2. detenerlo - Nada.

Veremos una escena en la que Flint habla solo pero habla con Davy Jones. El capitán informa que descubrió a Adelaide y que ella tenía magia. Nos enteramos de que Flint y Jones hicieron un trato: traer a 15 personas para reponer el casillero del muerto.


Episodio 10 - La isla del tesoro (episodio extra)

Será al comienzo mismo de los hechos que marcaron el inicio de las historias de piratas. Un mapa con una cruz, una isla del tesoro y quince personas en el cofre de un muerto.

Costos de diamantes: 0/9 - una gorra, 23 - El uniforme de Diego.

Se detuvieron los trabajos en la "Morsa". El equipo se reunió alrededor del Capitán Flint. "Capitán".

  1. amenazarlo +1 Fuerza.
  2. Entiéndelo. +1 Diplomacia.

Flint calmará al equipo y anunciará un plan de acción claro para legalizar el oro de la bodega. Los marineros irán a la bodega para una reunión y Adelaide se quedará con el capitán. El hombre le pedirá la opinión de la chica sobre su propuesta.

  1. Estoy de acuerdo con el plan. +1 Diplomacia.
  2. no te creo +1 Fuerza.

El equipo que regresaba anunció su aprobación general del plan de Flint y luego se puso a trabajar. Pero después de un tiempo, sonó una alarma a bordo del barco: se acercaba una espesa niebla. Flint una vez más se apresuró a tranquilizar al equipo, de alguna manera inimaginable, creó una brecha a través de la cual puedes cruzar con seguridad un obstáculo aterrador. Uno de los miembros del equipo comenzó a liderar, Ben estaba listo para lanzarse por encima de la valla. "¡Ben!"

  1. Sacudelo. +1 Fuerza.
  2. Calmarlo. +1 Diplomacia.

Detrás de la niebla apareció la isla de las "Calaveras". Aquí es donde Flint esconderá el tesoro de la bodega. Adelaide sentirá el calor que emana de su anillo y luego se adentrará en el bosque. Silver preguntará adónde va el personaje principal.

  1. Tengo una extraña sensación... +1 Diplomacia.
  2. No es asunto tuyo. Tenemos que comprobar algo. +1 Fuerza.

El anillo parecía guiar a Adelaide por el camino. Apareció la primera señal: un sombrero colgado de una rama.

  1. sombrero de almirante (9 diamantes). - Nada.
  2. Triángulo sencillo. - Nada.

El anillo llevó a la niña a una montaña, en la cima de la cual había una cueva. Allí, Adelaida se encontró con su homóloga con el uniforme de almirante de Diego. Reflection trató de convencer al personaje principal en cooperación con un posible esposo. "Ya no le dolerá más..."

  1. A mi +1 Magia oscura.
  2. Nadie +1 Magia de luz.

La copia insiste en que no es necesario derramar sangre por nada, sino unirse a Diego, tomar posesión de los artefactos, derrotar al enemigo y gobernar el mundo juntos. "Estoy listo…"

  1. Suspender a Diego y devolverle el poder a mi padre. +1 Fuerza, +1 Magia Sagrada
  2. Mata a Diego y toma todo lo que tiene. +1 Fuerza. +1 magia oscura.
  3. Adelántate a Diego y evita que alguien tenga tal poder. +1 Diplomacia. +1 magia sagrada.
  4. Detén la pelea y forma equipo con él. +1 Diplomacia, +1 Magia Oscura.

El gemelo de Adelaide se derritió en el aire, y luego apareció Sebastian / William / Christina, quien anunciará su deseo de encontrar la espada de la Muerte, y no necesita un competidor en este asunto, y luego la ilusión atacará al personaje principal. "Armas listas"

¡Atención, tiempo!

  1. Congelar/Defender. - no afecta la historia.
  2. Defender/Atacar. - no afecta la historia.

Adelaida comprenderá que todo esto es un espejismo y que la niña habla sola. “Y el espíritu gemelo se derritió…”

  1. Dejar el uniforme de Diego sobre los hombros de Adelaide (23 diamantes). - en la segunda temporada de la octava serie recibiremos +1 reputaciónsi lo llevamos.
  2. Sin dejar rastro. - Nada.

Adelaide regresaba al campamento pirata cuando conoció a Ben. El hombre entró en pánico por la situación y las voces en su cabeza. "Ben…"

  1. Entra en razón. +1 Fuerza. Esta elección afectará el destino de Ben. El pirata permanecerá en el equipo.
  2. Tienes razon +1 Diplomacia. Esta elección afectará el destino de Ben. El pirata escapará y no lo volveremos a ver en la historia.

Adelaide se unió a los piratas que esperaban en la orilla. Reapareció la niebla, y luego los muertos. Estos eran los mismos miembros del equipo, 15 personas, que fueron llevados por Flint a la jungla. "¡Escucha mi orden!"

¡Atención, tiempo!

  1. Defender. - no afecta la historia.
  2. Avance. - no afecta la historia.

Las cuchillas y los mosquetes no ayudaron en la lucha contra los muertos. Adelaide decide tomar el asunto en sus propias manos. "No pasé la prueba en vano..."

  1. Luz. +1 magia sagrada
  2. Oscuridad. +1 magia oscura.

Habiendo lidiado con los espíritus malignos, el equipo notará cómo la Morsa comienza a alejarse. Pero Pugh y Flint no podrán gobernar el barco solos.

Camino de la Magia de la Luz: Los espíritus olvidados se pusieron a trabajar y el viento, junto con la niebla, se detuvo, como el barco mismo.

Camino de la Magia Oscura: Los espíritus olvidados se pusieron a trabajar y el agua se retiró de las orillas, para luego llegar en una enorme ola, arrojando a la "Morsa" encallada.

El equipo llegó con éxito a la bodega cuando atraparon a Pugh y Flint en una escaramuza. El capitán amenazó al hombre con sacarle el último ojo porque iba a robar el mapa de Flint. "¿Cómo proceder?"

  1. Dejar que esto suceda es traicionar a Pugh. - esta elección afectará el destino de Pugh. +1 magia oscura. Pugh perderá su segundo ojo. En la 3ra temporada, perderemos la integridad del barco. En la 5ª temporada, por el contrario, preservaremos la integridad del barco.
  2. Evita que Flint haga justicia. - Esta elección afectará el destino de Pugh. +1 Magia Sagrada. La bebida permanecerá con el ojo. En la 3ra temporada, preservaremos la integridad del barco. En la 5ª temporada, por el contrario, perderemos la integridad de la nave.

Flint será encadenado, el tesoro permanecerá en la isla, a la que no se puede llegar por la niebla, y el equipo se dirige a Santo Domingo.


SELECCIÓN DE TEMPORADA:

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
Club de romance
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Club de romance
Heaven's Secret: Requiem - Tutorial de la temporada 1 Romance Club
El secreto del cielo 2
Heaven's Secret: Requiem - Tutorial de la temporada 1 Romance Club
100% Pasaje de la Temporada 1 de la historia Secreto del Cielo: Requiem Romance Club. Todas las ramas de la trama, decisiones y sus consecuencias, relaciones con los personajes y...
Jardín del Edén Temporada 2 – Tutorial Romance Club
Club de romance
Jardín del Edén Temporada 2 – Tutorial Romance Club
Tutorial de la temporada 2 del Jardín del Edén del Romance Club. Todas las elecciones, sus consecuencias, el desarrollo de las relaciones con los personajes, así como la narración de la trama. Edemov...
Garden of Eden: Episodio 2 de la temporada 2 – tutorial Romance Club
Club de romance
Garden of Eden: Episodio 2 de la temporada 2 – tutorial Romance Club
Garden of Eden: recorrido por el episodio 2 “Condescension” de la temporada 2 de Romance Club. Todas las elecciones, sus consecuencias, el desarrollo de las relaciones con los personajes, y...
Garden of Eden: Episodio 1 de la temporada 2 – tutorial Romance Club
Club de romance
Garden of Eden: Episodio 1 de la temporada 2 – tutorial Romance Club
Garden of Eden: recorrido por el episodio 1 de la temporada 2 del Romance Club. Todas las elecciones, sus consecuencias, el desarrollo de las relaciones con los personajes, así como...
W: Time Stalker Temporada 2 Tutorial Romance Club
Club de romance
W: Time Stalker Temporada 2 Tutorial Romance Club
W: Time Hunter es la trigésima cuarta historia de fantasía y misterio que se lanzó en el juego móvil “Romance Club”...
W: Time Hunter: tutorial del episodio 3 de la temporada 2 Romance Club
Club de romance
W: Time Hunter: tutorial del episodio 3 de la temporada 2 Romance Club
Tutorial del episodio 3 “Veredicto” de la temporada 2 de la historia W: Time Hunter of the Romance Club. Todas las elecciones, sus consecuencias, descripciones de los hilos de los personajes,...