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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Tutorial, Guía, Guía

guia

Reinos de Amalur - un replanteamiento del juego de rol de 2012, cuyo paso te lleva a la piscina de intriga fabulosa en el mundo de los enanos, trolls y elfos. Aquí está nuestro recorrido completo del juego para ayudarte en cada paso del camino.

Historia principal

Prólogo

Después del video introductorio, selecciona la clase y características del personaje. Vemos un breve diálogo entre dos gnomos y partimos en busca de aventuras. Subimos las escaleras, estudiamos la nota y recolectamos oro del esqueleto detrás de la montaña. Regresamos y seguimos recto, equipamos una espada oxidada y pasamos por la puerta abierta. La ubicación es sencilla, así que avanzamos, destruimos a todos los enemigos y nos ponemos la primera armadura. Nos comunicamos con el gnomo rescatado y lo seguimos. Nos apoyamos contra la puerta cerrada y tiramos de la palanca. Encontramos un estante con armas, quitamos el escudo y después de una pequeña escaramuza con los enemigos levantamos el arco y lo usamos en los enemigos al otro lado del acantilado. El enano abrirá la puerta cerrada. Vamos más allá, no olvides buscar en todos los cofres del camino y recoger objetos de los enemigos derrotados. Levantamos la daga y en modo sigiloso destruimos a las criaturas más cercanas.

En el salón grande, usa un rayo de bola en el monumento, estudia las notas y los cofres. Seguimos adelante y encontramos al personal. Equipamos el artículo en el héroe y lo usamos contra las arañas. En el pasillo con gnomos, podemos pedirle a nuestro compañero que se quede con nosotros, pero el gnomo se negará a bloquear la puerta. Abrimos la puerta y rodeamos el pilar de luz verde, usamos la puerta y vamos a otro lugar.

Avanzamos y después de un breve video seguimos más. En el camino esquivamos las rocas que caen. Llegamos a la arena y nos encontramos con el primer jefe, el troll de la montaña.

Cómo derrotar a un troll de montaña

Tratar con el primer jefe no es difícil. El enemigo usa solo dos ataques:

  • ➤Ataque cuerpo a cuerpo con la mano.
  • ➤Ataque con un martillo de piedra con un gran radio de destrucción.

Corremos hasta una distancia cercana e infligimos muchos golpes. Durante el golpe del enemigo, esquivamos a uno de los lados. A veces nos escapamos y disparamos flechas y bolas de fuego. El enemigo será derrotado en un par de minutos. Tan pronto como el nivel de salud del troll caiga a cero, presione la tecla apropiada y use QTE. Recogemos todo el botín y salimos de la fortaleza.

a la luz

El enano Hughes de la fortaleza envió al héroe a hablar con el Tejedor del Destino en Gorarth. Avanzamos por el camino y descansamos contra el Tejedor. Los enemigos atacarán a los héroes, por lo que tendrás que usar una nueva habilidad para destruirlos. Agart no podrá leer el destino del héroe y se ofrece a ir a una reunión con Yolvan.

Para hacer esto, sigue el marcador en el mapa hasta Arden's Hut. En el interior nos encontramos con Elin Shir, quien te dirá que Weaver fue asesinado por los tuats que buscan al héroe. Después de un breve diálogo, la niña desaparece y aparece Agart, quien se ofrece a encontrarse en Dellah. Corremos hacia el marcador y cerca de la entrada a la ubicación destruimos dos trolls de montaña. Después de eso, vamos con Agarth a las Cuevas en el Teatro del Destino.

Pasamos por toda la ubicación, destruyendo a todos los enemigos en el camino. Abrimos las puertas brillantes y llegamos a un pequeño salón. Nos ocupamos de kobolds y trolls, luego abrimos la puerta azul. Destruimos al poderoso troll y vamos al Teatro del Destino. Pasamos un poco hacia adelante, destruimos a dos guardias y tocamos la Piedra del Destino. Los Tuats siguieron a los héroes y Elin Shir también estaba allí. Juntos hacemos frente al ataque de los elfos. Nos comunicamos con los socios y completamos la tarea.

caza del cazador

Agart puede ayudar a localizar a Tuatha, que ha estado persiguiendo al héroe todo este tiempo. Nos vamos a mudar a un hotel en Dydenhill. El compañero logró rastrear a los enemigos. Elegimos en el diálogo a través de qué entrada se llevará a cabo el ataque y vamos al Pozo de caza al campamento enemigo. Nos abrimos paso entre las hordas de oponentes hasta que nos topamos con un soldado con un cristal rojo. Rompemos la piedra y, tras breves diálogos, salimos de la cueva. El campamento enemigo ha sido destruido. Aprendemos que el Rey de Tuats Gadflow conoció personalmente al héroe en su vida pasada.

Viejos amigos, nuevos enemigos

Partimos hacia la Casa de las Baladas hasta Elin Shir. Ella prometió ayudar a leer el Código del Destino obtenido del Teatro del Destino. Nos comunicamos con los elfos y aprendemos que solo el Gran Rey puede descifrar completamente el artefacto. Para conocerlo, debes conocer a Niralim y obtener acceso a los Jardines de Isa. Vamos a un punto del mapa y vamos a una nueva ubicación.

Hablamos con un ojo verde y nos apresuramos a Gnarsh. Niralim pidió matar al troll para proteger a las hadas que vivían cerca. Nos trasladamos a la Presa Husky y exploramos la cueva hasta encontrarnos con el enemigo.

Cómo vencer a Gnarsh

En primer lugar, vale la pena mantener al enemigo a corta distancia. Sus ataques son fáciles de esquivar y sus combinaciones de ataques te permitirán aturdir al enemigo por un tiempo. No olvides usar magia, pero la bomba se destruye fácilmente en combate cuerpo a cuerpo. Los ataques enemigos son exactamente iguales a los de los trolls normales, pero causan más daño, así que no olvides beber pociones curativas inmediatamente cuando tu salud sea baja.

El clan troll es derrotado y los tuats quedan expuestos una vez más. Regresamos a Niralim y le advertimos sobre la presencia del enemigo en estas tierras. Lo persuadimos para que ayude, después de lo cual el ojo verde envía al héroe a meditar cerca de la piscina en el Corazón de Shi. Se abrirá un pasaje secreto y el héroe estará en los Jardines de Isa. Después de un breve diálogo con el Canciller, la tarea estará completa.

tormenta que viene

Acudimos al rey Titarion, que podrá descifrar el Código. El héroe no tiene un destino predeterminado. Tendrá que enfrentarse en oriente con el poder de Gadflow, sus secuaces y el poder de un dios desconocido.

Ahora tenemos que pedir ayuda a Elin Shir y Agarth. Después de un video y una breve conversación, la tarea se completará.

Viejo amigo

Hablamos con un viejo amigo junto al pedestal. Se le informa a Agart que el enano Hughes, responsable del Pozo de las Almas, aún puede estar vivo. Vamos al templario Oktien en el campamento en los Yermos de Dethir. El enano cree que Hughes puede usar las antiguas cuevas de sal como laboratorio, así que vamos al sur del páramo y bajamos a la mazmorra especificada. Atravesamos a los zombis y encontramos a un viejo amigo. Los héroes son atacados por ladrones, de quienes tendrán que luchar durante bastante tiempo.

Enemigos en la alta sociedad

Después de la pelea, Hughes informa que no se puede confiar en Octien, pasa la lista de los crímenes de los templarios y envía a Joriella, que se encuentra en la parte este de Wasteland, en busca de ayuda. Pasamos a la ciudad y obtenemos la llave de nuestro patrimonio personal. En primer lugar, debe inspeccionar la casa y tomar la tarea del gnomo, y luego dirigirse a la casa de los templarios.

La réplica deseada no estará disponible de inmediato, por lo que deberá completar las misiones secundarias Ayudar a los veteranos y Volver al remitente.

Devolver al remitente y ayuda de los veteranos

Dos tareas secundarias interconectadas, sin las cuales es imposible continuar la historia principal.

El escriba gnómico Kurden Passant pidió que le devolvieran la carta perdida. El mensajero es el primero en sospechar, así que vamos a buscarlo al Rogue Camp. Encontramos a la persona adecuada y la persuadimos para que entregue la carta. Aprendemos que el jefe de Kurden ordenó que se tirara este mensaje, y el obediente asistente Parven lo arrojó a la cantera en Apotira. Nos movemos a la mina necesaria y bajamos hasta el fondo. No muy lejos de la entrada a la mazmorra habrá un pergamino. Volvemos a Curden. Enviará al héroe al jefe de las Islas para que le dé una explicación.

Ayrankurt quería incriminar a Kurden, pero después de la revelación del engaño, renunció. Regresamos al gnomo e informamos la información recibida. Aprendemos que la templaria Joriella es esa misteriosa desconocida que está vigilando al héroe. Esto completará ambas tareas y podrás continuar las aventuras de la misión principal.

Después de completar las tareas, nos apresuramos a Joriella. No quiere creer que el templario Octien sea un traidor. Nos trasladamos a él en el Livrarium de Edissa para tratar de persuadirlo de que confiese las atrocidades. El enano admite fácilmente todas las desventuras y pone a todos sus asistentes sobre el héroe, mientras él mismo intenta esconderse en el techo del edificio.

Cómo vencer a Octien

Este astuto enano intentará volar y atacar desde lejos durante la pelea. Durante la batalla, las protecciones del villano saltarán de las cajas, quienes intentarán mantener al héroe alejado de su amo. En esos momentos, Octien levanta un impenetrable muro de luz. Nos ocupamos de los ladrones y el camino hacia el jefe vuelve a estar abierto. El resto del tiempo, el enano se aleja y forma un bloque de hielo, que vuela hacia el héroe después de cinco segundos. Durante la batalla, siempre reducimos la distancia al enemigo y tratamos con enemigos ordinarios. En lo más alto de la torre, podrás acabar con el jefe y saltar tras él a través de los cristales rotos hasta el castillo.

supervisado

El guardaespaldas Bruten, que fue enviado para ayudar al héroe, resultó ser un traidor. Fue contratado por un misterioso extraño que buscaba replicar el experimento del Pozo de las Almas y recrear su propio gran ejército. Matamos al gnomo en una pelea y se lo notificamos a Joriella, que se suponía que era el próximo objetivo de Bruten. En agradecimiento por descubrir la trama, el templario promete dejar de seguir al héroe y transfiere la villa para uso de por vida.

villa de arenisca

Se activa después de que se descubre una conspiración contra los líderes de la ciudad. Es necesario encontrar a alguien que pueda reparar la finca. Vamos al punto deseado en el mapa y entramos en el edificio. Nos comunicamos con el gnomo y por tres pagos de 2660 monedas de oro está listo para renovar la villa. Después de eso, la tarea se completará.

gran general

Nos comunicamos con Elin. Aunque el héroe no conoce sus motivos, sin embargo, uno puede estar seguro: el elfo está listo para ayudar en la lucha contra el mal. Ella sugirió que los héroes podrían encontrar un aliado en las Llanuras de Eratell. Salimos hacia el pueblo de Imair para encontrarnos con un compañero. Salimos por la carretera central y nos trasladamos a la parte noroeste del mapa. Nos mudamos a la nueva ubicación de los Llanos de Eratella. En la taberna del norte nos encontramos con un amigo que te aconsejará hablar con el General Tilera en el Urul Tusk. El general te pedirá que despiertes la Piedra del Viento. Para hacer esto, active un gran monumento cercano, que le permitirá interpretar Música de viento.

El héroe logró abrir ligeramente la puerta cerrada. Nos dirigimos a las otras cuatro piedras y las activamos, y luego regresamos al general e informamos la finalización exitosa de la tarea. Abrimos la puerta sellada y nos trasladamos a Urul-Task con Tiler. Nos movemos por toda la ubicación hasta el final para encontrar la Luz penetrante. Destruimos a todos los enemigos. El general subirá al pedestal e intentará sacar la lanza. El héroe debe lidiar con todos los enemigos y evitar que lleguen al compañero. Al final de la batalla con enemigos normales, aparecerá un jefe.

Cómo matar a Azagaal

El enemigo no es diferente de los jefes anteriores.

Todas las combinaciones constan de cuatro ataques:

  • Golpe de mano cercano.
  • Patada circular en la cola.
  • Golpe directo al área.
  • Aliento de fuego.

No dejamos que el enemigo se acerque, lo mejor es estar lejos de él por la izquierda o la derecha para tener tiempo de esquivar los ataques en línea recta. Con la combinación correcta de circunstancias, una pequeña combinación de golpes de espada causará un buen daño al enemigo. Esperamos su ataque en el área, esquivamos y usamos todo tipo de habilidades. Después de matar al jefe y una breve escena, se completará la misión.

ruptura de asedio

Partimos hacia Ratir para encontrarnos con Elund Kart. Lo convencemos de que el plan de Tilera tiene posibilidades de éxito. Los elfos le presentarán un pasaje a Mel Senshire. Nos apresuramos al Capitán Dodwin y navegamos desde Rathir hacia la guerra. Hablamos con el Comandante Oveiglin. Teme que la fortaleza caiga pronto. Nos apresuramos al campo de batalla después de ver un video corto.

Junto con el General Tilera, partimos en busca del hechicero Melvin, quien debe ser eliminado antes de que los oponentes llamen a Lord Niskara Balor. Corremos hacia adelante y destruimos a todos los enemigos en nuestro camino. En uno de los pasillos, tiramos las escaleras, de lo contrario, el pasaje permanecerá cerrado y los refuerzos enemigos serán infinitos. Subimos al techo de la fortaleza y encontramos a Melvin, quien logra convocar a un enorme monstruo al campo de batalla. Estamos viendo un video colorido y nos apresuramos a deshacernos de la nueva amenaza, de lo contrario, el sacrificio del Capitán Tyler será en vano. Pasamos al final del muro y entramos en una pelea grandiosa.

como vencer a balor

Esquivamos el rayo y golpeamos con garras. Tan pronto como una extremidad atraviesa la pared, corremos y llevamos a cabo varios ataques cuerpo a cuerpo. En algún momento, el jefe caerá y habrá una oportunidad para una buena combinación de técnicas que te permitirán infligir el daño adecuado. Repite varias veces y el enemigo caerá.

Ataques básicos:

  • Ataque de garra.
  • Ataque de rayos oculares.

Y hubo silencio

La batalla se ha ganado, pero es demasiado pronto para hablar de victoria en la guerra. Partimos en busca de un grupo secreto de guerreros de la jungla a quienes debemos persuadir para que se unan al ejército del héroe. A la salida de la fortaleza, conocemos a Kiden, que está listo para ayudar a romper el tuat. Para ello, seguimos el camino principal hasta Enemy Hearth para reunirnos con sus compatriotas. Se le ha pedido al antiguo clan Frostfrost que ayude a destruir las Capillas Fantasma del enemigo para impedir que su líder, Gadflow, tenga contacto con el ejército principal.

Para destruir, debes romper tres piedras rojas alrededor de la capilla. Después de eso, la conexión se romperá. Después de la destrucción de tres objetivos, regresamos al campamento de Kiden.

Ecos del pasado

En agradecimiento por la destrucción de las Capillas Fantasma, el héroe se abrió un camino secreto a la torre de Ventrinio. Elin Shir y Kiden ya están esperando en su destino. Hablamos con un amigo y nos adentramos en las sombras. Una vez en la isla de Dannestar, nos ocupamos de los zombis y entramos en la torre. Sube las escaleras y sepárate de tu pareja. Elin cubrirá las escaleras y el héroe debe continuar su camino hacia arriba. Nos ocupamos de los enemigos y encontramos un gnomo que realiza experimentos con el Pozo de las Almas. Luchamos con los hijos de Laz, no permitiendo que maten a Ventrinio. Durante la batalla, la fortaleza se derrumba y los héroes salen milagrosamente.

Orgullo precede a la caída

El enano sabe cómo entrar en Alabastra. Nos movemos al punto de reunión deseado con aliados en el mapa. Gracias a Ventrinio, con la Esencia del Protector, el héroe no se ve afectado por los ataques de Dren. Es hora de comprobar si el equipo puede infligir daños graves al enemigo en este momento. La magia protectora protegió al héroe y a su oponente de lesiones. Después de una pelea sin sentido, puedes intentar persuadir a Dren para que se retire, pero hizo un juramento que lo obliga a luchar hasta la muerte. Finalmente, las fuerzas abandonan al enemigo y el héroe lo mata con su espada. Pasamos dentro de la fortaleza y liberamos la Casa del Orgullo de los invasores. Llegamos al salón central, donde destruimos al mago Myrn.

Cómo derrotar al caballero hechicero Myrn

Entramos en combate cuerpo a cuerpo y realizamos un par de buenas combinaciones sobre el enemigo. Esquiva habilidades mágicas y desvía los golpes de los súbditos. El enemigo a menudo teletransporta y congela al héroe.

Ataques básicos:

  • Congelación
  • Ataca con bolas mágicas.
  • Invocación de esqueletos.

Pasamos a la siguiente habitación y destruimos otro punto de contacto entre el enemigo y el ejército. Hablamos con Jack y aceptamos la rendición incondicional de la Casa del Orgullo, ahora el camino a Alabastra es libre.

Venganza

Dejamos la fortaleza y nos unimos a los aliados en el campamento. Después de un breve diálogo con Elin Shir, partimos por la carretera principal hacia Amaura, donde se encuentra la Casa de la Venganza. El resto del equipo llegará a la marca por su cuenta. Nos abrimos paso por toda la zona a través de las multitudes de enemigos, que aquí son muy fuertes. Debes tener cuidado, de lo contrario puedes morir fácilmente en la primera batalla. No podemos luchar, corriendo alrededor de todos los oponentes. En el camino te encontrarás con todo tipo de enemigos: espadachines, arqueros, monstruos y trolls. En la Casa de la Venganza luchamos codo a codo con Kiden y esperamos a Agart. No tiene la intención de esperar a Elin, por lo que el equipo va a la batalla sin un elfo. Derrotamos a todos los enemigos y entramos en la fortaleza. Nos ocupamos fácilmente de todos los oponentes y nos encontramos con otro jefe.

Cómo derrotar al Sabueso de la Venganza

Convoca no solo a tuatha, sino también a nisara. Hay muchos enemigos en el pasillo, así que nos abrimos paso hasta el jefe con todas nuestras fuerzas. Asesta golpes bastante fuertes, por lo que tratamos de no fallar ni un solo movimiento enemigo.

Ataques básicos:

  • Convocar ayudantes en grandes cantidades.
  • Ataque mágico circular desde el aire.
  • Ground Slams con daño de área.
  • Combinación de golpes rápidos.

Después de ganar el duelo, pasamos a la siguiente ubicación. Agart y Kiden mantienen la puerta abierta, por lo que el héroe tendrá que entrar solo en la ciudad en ruinas de Bile y buscar a Gadflow. Conociendo a Elin, quien habla de cómo la atacó Ventrinio: tenía que deshacerse del enano y llegar ella misma a Bilis. Solo queda abrirse paso hasta el villano y destruirlo. En el camino, el elfo te contará muchos detalles interesantes sobre el pasado del héroe. Entramos en el Palacio de Invierno y nos preparamos para luchar contra Gadflow.

Cómo vencer a Gadflow

El enemigo más fuerte del juego. Vale la pena tener miedo de cualquier golpe. Capaz de convocar gemelos, que se distinguen por un aura de color rojo brillante. Lanza bolas de fuego y escarcha. Intentamos esquivar los disparos mágicos del enemigo. No olvides reponer tu salud a tiempo y después de un par de minutos de batalla, el enemigo será derrotado.

Ataques básicos:

  • Bolas de fuego.
  • Tornado
  • Relámpago.
  • Ondas explosivas.

Retribución

Resulta que Gadflow no estaba en la habitación. Se esconde en las profundidades de Amethyne, donde Tirnoch está encadenado entre mundos. El héroe con Elin Shir debe encontrarlo y evitar que el demonio sea liberado. Corremos tras el elfo hasta el punto y vamos a Ametin. Corremos a través de la ubicación y en el camino matamos los Soul Shards que Tirnokh arranca del héroe.

Elin ha cerrado la salida para que el mal no pueda salir. Entramos por la puerta, pasamos por el puente y, después de una breve conversación con Elin, pasamos al jefe a través del trono rojo. Vemos un video en el que Tirnoch mata a Gadflow y comienza la batalla final.

Cómo vencer a Tirnoch

El demonio drena la fuerza del héroe, invoca fragmentos del destino y, a veces, golpea el suelo con sus cuernos, lo que inflige daño físico en área. Cada Shard tiene un conjunto único de habilidades y armas. Primero, rompemos los cristales azules y esperamos a que el enemigo llame a los ayudantes fantasmales. Nos ocupamos de los enemigos y acumulamos una carga de energía para una habilidad especial. Tan pronto como la tira esté llena, usa la técnica y el jefe caerá al suelo.

Golpeamos y pasamos a la segunda fase. Ahora el enemigo invocará dos Soul Shards, y arrojará cristales azules, que debes esquivar a tiempo. Repetimos todo lo mismo y vamos a la última etapa. Tirnoch lanzará lava desde el suelo y convocará a tres asistentes a la vez.

Ataques básicos:

  • Golpear el suelo con cuernos.
  • Llame a los ayudantes.
  • Lanzar cristales.
  • Lanzamiento de lava desde el subsuelo.

Después de derrotar al enemigo, mira el video final.

Colmillos de Naros

Colmillos de Naros

Partimos hacia la expedición de mercenarios que han descubierto el camino a los Colmillos de Naros. Para hacer esto, nos movemos al sur de la ubicación y nos dirigimos a Ettingmere. En el campamento nos comunicamos con Helik y seguimos hasta el Pasaje Sur. Después de un breve video, nos apresuramos a ayudar al equipo. Matamos arañas y continuamos el viaje junto con otros participantes en la campaña. A lo largo del viaje, el héroe perderá a sus compañeros. En cierto punto, Helix estará herido, así que le damos una poción curativa y continuamos nuestro camino solos. Avanzamos, recogemos un artefacto extraño y salimos de la mazmorra.

Ritos de pasaje

Una vez fuera, saltamos y nos familiarizamos con el gigante Sekandra. La ayudamos a lidiar con los Jotuns. Después de eso, el guerrero te dirá que para reunirte con Primus, a quien la estatua parlante envió al héroe, primero debes ayudar a destruir al cruel comandante Karunk. Para ello, acudimos a Remes para obtener más información. Él te dirá que el capitán enemigo está en la torre. Obtenemos un arco de un aliado y vamos a la marca en el mapa. Nos abrimos paso a través de la multitud de enemigos y vamos a la parte superior de la torre, donde el héroe luchará contra el jefe.

Cómo vencer a Karunk

El enemigo a menudo carga su martillo de guerra y se rodea de un escudo mágico. Es recomendable usar la magia a distancia. Si el enemigo se acerca demasiado, entonces esquivamos una serie de golpes e infligimos un poderoso golpe por la espalda.

Después de derrotar al oponente, saltamos y decidimos el destino de los Jotuns junto con Sekandra. Seguimos con ella hasta la ciudad de los colosos Aidilla. Con la ayuda del artefacto Henge, el héroe podrá entrar. Usa el monumento y muévete a la siguiente ubicación.

Forjado en el mal

Primus necesita ser contactado. Sekandra sugirió que el líder actual de los colosos es Anokatos, quien ahora está en sus aposentos. Seguimos a la giganta hasta el destino y entramos al edificio. Después de un breve diálogo, nos dirigimos a la tumba de Arkes. En él, debemos encontrar el Aro perdido, que será necesario para crear la Corona del Perdón. Recorremos toda la ubicación hasta la puerta deseada y nos movemos a la siguiente ubicación, donde Sekandra ya está esperando. Avanzamos más, destruimos a los enemigos y abrimos el sarcófago. Recogemos el artículo y regresamos a Anokatos.

Para completar la tarea, deberá restaurar Pteryx Feathers, por lo que vamos a una percha en la naturaleza de los Colmillos. Nos reunimos en el lugar designado con Primus y vamos en busca de plumas de Pteryx. Luchamos con los pájaros, recogemos dos plumas y nos trasladamos a la cima del Nido del Águila. Destruimos a los últimos enemigos y pasamos al templo de Hyperian. Seguimos adelante, restauramos puentes y realizamos un rito que abrirá un nuevo camino. Anacontas traicionó al héroe: rompió el credo y se encerró dentro del templo. Ahora nos toca salir entre la multitud de sus seguidores. Habiendo llegado a la salida, nos encontramos con un viejo amigo y juntos tratamos de llegar a la salida.

Desesperación sin fin

Sekandra dijo que hay otra forma de imprimir Hyperian. Sugirió buscar en las catacumbas de Nyxaros para encontrar una pista y evitar que toda la ciudad fuera destruida. Nos desplazamos hasta el punto deseado del mapa y bajamos a la mazmorra. Seguimos adelante, destruyendo a todos a nuestro paso. La estatua de piedra abrirá el pasaje de abajo. Avanzamos y descubrimos que Anokatos mató a todos los contendientes por el puesto de líder. Continuamos el Camino más allá y decidimos a quién salvar: esclavos o consejero. Si duermes esclavos, entonces el asesor no sobrevivirá. Hablamos con el gigante moribundo y terminamos la tarea intermedia.

Ascensión

Mientras hablaban, Sekandra sintió que una ola de magia la invadía. El compañero teme que Primus pueda destruir la ciudad. Salimos de la mazmorra y volvemos a Idilla. Nos dirigimos a un punto del mapa y tras una breve conversación con Sekandra nos dirigimos al Santuario de la Tierra. Otra estatua de piedra nos abrirá el paso a las cuevas, entramos y seguimos la luz verde. Al final de la mazmorra, tocamos el Santuario y partimos en busca del santuario del Aire. pasamos por el pasaje secreto, que abrirá la luz verde y saldremos. Corre hacia el norte e imprime las Cavernas del Templo Aire.

Activa dos pilares de aire en el noroeste y el noreste. Regresamos al centro de la mazmorra y seguimos recto a lo largo del flujo de aire. nos ocupamos del troll de la montaña y activamos el Santuario del Aire. Dejamos la ubicación y vamos al traidor Anacontas en el templo de Hyperian. Nos abrimos paso a través de la multitud de enemigos y pasamos a Primus.

Cómo derrotar a Anokatos

En la batalla, el jefe usa cuatro movimientos:

  • Una andanada de relámpagos.
  • Descarga de piedras de los minions.
  • Salta con un golpe en el suelo.
  • Movimientos de combate cuerpo a cuerpo.

Esquivamos los ataques cuerpo a cuerpo e intentamos causar el mayor daño posible. Tan pronto como el enemigo salte a la plataforma, prepárate para esquivar las estatuas de piedra a izquierda y derecha, que se mueven en línea recta. Luego mantenemos el tiempo adecuado y esquivamos el salto del oponente. Con una pequeña cantidad de daño, Anakotas comenzará a lanzar rayos al héroe con una andanada de tres o cuatro disparos. Esquivamos y repetimos todo de nuevo.

Tan pronto como el jefe sea derrotado, abandonaremos el complejo Hiperiano hasta que el templo se derrumbe. Después de una breve escena y una breve conversación con Sekandra, se completará la línea de búsqueda Colossus.

Leyenda de Kel muerto

La marina mercante alfar busca un hombre diligente y valiente. Acudimos a su representante, el comandante Garrick, en una taberna de Ratira. Después de reunirse con el Intendente, el héroe debe dirigirse a Rust Brattigan, el capitán, quien llevará al héroe a la Tierra del Verdugo, donde tendrá que cazar al pirata Dead Kael. Nos comunicamos con el comandante de la nave y nos mudamos a una nueva ubicación. Veamos un video corto. El barco naufragó, después de lo cual sobrevivieron tres: el héroe, el Capitán Brattigen y Tari.

Para mantener buenas relaciones, uno no debe hablar groseramente con la niña, por lo tanto, en todos los diálogos, la apoyamos. Seguimos hasta la cueva inundada, el pasaje a través del cual debería llevar al equipo restante al continente. En la mazmorra nos deshacemos de ratas y carroñeros, esperamos hasta que el capitán explote los pasajes correspondientes. Después del segundo bloqueo, los explosivos terminarán. Saltamos de la cornisa y nadamos hasta la marca, recogemos explosivos en un montón de basura y partimos en la dirección opuesta. Usamos dinamita en dos pisos y salimos de la cueva inundada. Nos comunicamos con Alder Mall y vamos en busca de un pirata.

que quedara

Una vez en el Refugio del Ahorcado, hablamos con Brattigan y vamos a la marca en busca de supervivientes. Seguimos hacia el este por el desfiladero de la montaña. Conoce a Thorir Arding, contramaestre del barco. Informa que su esposa Asa sobrevivió, después de haber sido arrastrada por carroñeros a un túnel cerca de Rocky Gorge. Bajamos a la mazmorra cercana. Nos comunicamos con el arquero y lo seguimos más adentro de la cueva con un nuevo compañero.

Asa está bien, pero afirma que Dead Kael en algún lugar de los túneles decidió sacar provecho de los suministros de la nave destruida. Las raíces se separarán y se abrirá un nuevo camino. Seguimos avanzando y familiarizándonos personalmente con el pirata. Después de una pequeña pelea, salimos de la cueva y nos trasladamos al Cabo de Solace, termina la misión hablando con el capitán.

bahía oscura

El líder de Cape of Solace, Alder Malloy, conoce a alguien que puede ayudar en la búsqueda. Obtenemos la información necesaria, pero a cambio pide llevarle el amuleto a su esposa Bridget, quien se prepara para convertirse en la próxima Heredera, la líder espiritual del pueblo. Bajamos a la cueva, pero el guardia no deja entrar a la niña.

Pasamos el amuleto a través de él y vamos a Kway. Él sabe sobre Dead Kael, pero no dirá nada hasta que el héroe pueda asegurar un ferry desde la isla. Es necesario robar el barco del pirata, así que vamos tras él a la Bahía Oscura. Nos abrimos paso entre la multitud de esqueletos y monstruos y bajamos a la cueva, donde vemos el barco pirata.

Liberamos cuatro mecanismos para abrir la barrera y regresamos a Quei. En el camino nos encontramos con el jefe.

Cómo derrotar al Bloody Roar

Tratamos de mantener al enemigo a corta distancia. Al comienzo de la batalla, el enemigo pedirá ayuda a los esqueletos, que no tienen que ser asesinados. Utilizamos combinaciones de golpes y magia. El jefe es mucho más débil que los anteriores. Todos los trucos son inofensivos, y durante un ataque circular, basta con retroceder un poco más y el golpe no alcanzará al héroe.

Ataques básicos:

  • Ataque cuerpo a cuerpo normal.
  • Fuerte ataque cuerpo a cuerpo cargado.
  • Invocación de esqueletos.
  • Ataque circular.

Después del duelo, Kwei vendrá corriendo a la cueva. Después de un breve diálogo, secuestramos la nave. La tarea se completará y se abrirá el acceso a la salida desde la ubicación.

A la tumba

Kwei se enteró de que hay un espía en el pueblo de Cape of Solace que quiere dañar al futuro Heredero. Partimos hacia el Cañón Espiritual para encontrarla y advertir de la amenaza. Bridget Meloy se defendió y por alguna razón desapareció en los túneles. Tenemos que asegurarnos de que está a salvo, así que la seguimos por el camino. Habiendo llegado al gran salón, encontramos al Heredero. La mente de Bridgette está drogada por la Bruja Susurrante, que mata a la niña por dentro y ataca al héroe.

Cómo derrotar a la bruja susurrante

El jefe no tiene una gran cantidad de vidas. Los ataques físicos causan bastante daño. Se teletransporta constantemente por el mapa, esquivando ataques. Restaura la salud a los aliados. Debes acercarte y realizar una serie de trucos exitosos.

Ataques básicos:

  • Convoca ayudantes.
  • Lanza esferas en dirección al héroe.
  • Ataques de área mágica.
  • Teletransportación con daños.

Después de la destrucción del enemigo, vamos a Alder Mall y hablamos sobre lo que le sucedió a su esposa. En el diálogo, puede ofrecer su candidatura para el lugar del Heredero del pueblo.

Ofrecimiento

Después de que el héroe decida tomar el lugar de Bridget Malloy, debes ir a las ruinas de Akara-Tor en las montañas del norte, donde te estará esperando el Capitán Brattigan. Los aldeanos comienzan el ritual de la Ofrenda. Todo va sobre ruedas hasta que aparece Dead Kael, seguido del nuevo jefe Baronet.

Cómo vencer al Baronet

Este oponente solo usa habilidades mágicas. Dividido en tres copias, dispara un hechizo tras otro al héroe. Solo los ataques cuerpo a cuerpo causan un daño significativo, pero algunas habilidades, como Terremoto, también serán apropiadas. El enemigo se teletransporta constantemente por el mapa, por lo que no es muy fácil atraparlo. Después de que cada copia muere, el enemigo recupera algo de salud. Los mejores guerreros del pueblo también participan en la lucha.

Ataques básicos:

  • Tornado
  • Bolas de fuego.
  • Relámpago.

Dead Kael huyó a las antiguas ruinas de Akara-Tor debajo de la montaña. Elegimos a uno de los socios y perseguimos al villano. Recorremos toda la cueva hasta encontrar una caoba enorme. Hablamos con Akara para saber toda la verdad sobre la isla.

marginados

Cómo derrotar a Dead Kael

Invoca constantemente esqueletos que atraen todo el enfoque y se dañan a sí mismos. Nos abrimos paso a través de la multitud de secuaces y atacamos al enemigo. Esquivamos sus ataques en el área. A menudo agarra al héroe con una raíz y se mueve hacia un lado. Después de tal técnica, el enemigo irrumpe en la batalla con una combinación de golpes rápidos.

Ataques básicos:

  • Capturando la raíz y pasando a otro punto.
  • Combinación de golpes rápidos.
  • Invocación de esqueletos.

Después de la tan esperada victoria sobre el pirata, escapamos de la mazmorra, de lo contrario, los héroes se verán abrumados por los escombros de la montaña. A la salida de la ubicación, nos comunicamos con el capitán y nos trasladamos al pueblo. Nos apresuramos con buenas noticias para Kay. El Kael muerto se había ido para siempre y la era de Akara terminó. Ahora el Tejedor finalmente es libre y la línea de misiones piratas se completará.

Misiones de facción

Facción juramentada

OK

La primera tarea para unirse a la facción Warsworn. Para obtener la recomendación de Osta Ordura, debes destruir a dos ladrones: Oscar en los bosques al norte de Gorarth y Medgar en el camino del este. Vamos a las marcas, nos ocupamos de los villanos y volvemos al caballero de la ciudad para obtener su aprobación por escrito.

Policía de tráfico

Teniendo la recomendación de Ost con nosotros, vamos a la fortaleza de Shieldring a buscar a Tain Delfrik para que se una a las filas de los Juramentados de Guerra. Entramos y encontramos a un soldado que enviará al héroe a patrullar, pero primero debes encontrar a Will Rending en Didenhill. Seguimos el mapa hasta un pequeño pueblo. Nos comunicamos con el caballero y vamos al Puente de la Guardia. Después de hablar con el capitán, estudiamos la evidencia en tres áreas. Para ello, inspeccionamos alternativamente la escena del crimen y nos desplazamos de una zona a otra. Para cuando se encuentren todas las pruebas, solo quedará un caballero en el escuadrón. Resulta que en estas tierras aparecieron niskars. Seguimos el rastro hasta el campamento de monstruos. Matamos a dos criaturas y completamos la tarea.

el corazon de sibun

La patrulla ha terminado, pero Ordura tiene la intención de continuar hacia las cuevas rebeldes. A partir de ahí, aparecen niskars, que deben ser destruidos con urgencia.

Entramos en los pasillos. Nos abrimos paso profundamente, sorteamos con cuidado todas las trampas y encontramos magos que intentan subyugar a los niskars. Desafortunadamente, Ost Ordura muere, pero el héroe debe completar el trabajo de su capitán. Al final de la cueva nos encontramos con un mago que convoca a un enorme monstruo. Nos ocupamos de él, tomamos el Corazón de Sibun y lo llevamos a la fortaleza de Shieldring. Esto completará la tarea.

llave y candado

La reliquia que el héroe encontró en el Salón de la Cueva de los Ladrones en realidad fue robada de una bóveda antigua. Es necesario investigar el robo del Corazón de Sibuna. Partimos hacia Helmgrad para aclarar las circunstancias del crimen. El jefe de la fortaleza envía a Gwyn Envi junto con el héroe a una antigua bóveda en el sur del lugar. Llegamos al punto, nos comunicamos con el asistente y entramos. Resulta que la puerta de la Bóveda no está sellada y hay magos adentro que deberían ser destruidos. Después de una breve batalla, regresamos a la fortaleza. El capitán consideró a Gwyn una traidora. Le quitamos la llave que se encontró en el cuerpo de uno de los enemigos y luego se la mostramos a Grian Shane. Acudimos al enano Tarionom para establecer el origen del objeto. Pasamos a su laboratorio, pero el culto ya está adentro y quiere matar al gnomo. Nos ocupamos de los magos y aprendemos de las cajas de seguridad del maestro que hizo una copia de la llave para Fenan. Regresamos a Helmgard y transferimos la información recibida al líder de la fortaleza, luego de lo cual el traidor será capturado y enviado a prisión.

casa sin puertas

Es necesario interrogar a Livia Fenan, quien copió la llave de la antigua bóveda y se la entregó a los enemigos. Resulta que el elfo conoció a Albin Melok, quien prometió terminar con la Guerra de los Cristales. Tomó la llave de la bóveda y ahora el héroe debería encontrarlo. Gwyn es liberada y enviada a otra misión. Se la puede encontrar en Ratira después de completar su parte de la tarea. El hombre que engañó a Fenan dijo que trabajaba para otra persona. El nombre de su empleador es Hurst. Para reunirte con él, necesitarás una contraseña, así que vamos a buscar a Ratir. Persuadimos al hombre tras las rejas para que diga la contraseña y sigamos el campamento enemigo en las Catacumbas. Aprendemos que el líder de los magos que robaron artefactos de la Bóveda Antigua trabaja para Lord Besin. Matamos a Mad Hurst y vamos a encontrarnos con Gwyn Envy.

Isla Eamonn

El equipo decide perseguir a Lord Besin, que navega hacia la Isla de Eamon. Gwyn informó de sus planes a Delfric. Seguimos al capitán de Gontorm hasta el muelle en busca de ayuda. Habiendo llegado a la isla, los héroes deciden averiguar el motivo de la llegada del Señor y sus planes futuros. Vamos al marcador en el mapa, matamos a los cultistas y entramos al castillo. Nos abrimos paso entre la multitud de enemigos y después de una limpieza completa del territorio estudiamos el fresco en la pared. El señor no estaba en el salón y los héroes deben regresar a la fortaleza de Shieldring para obtener un informe completo para el líder de la facción.

Martillo de misterio

Este antiguo artefacto ha estado enterrado durante mucho tiempo entre los restos de su dueño en la Tumba de Eagon. Érase una vez, con la ayuda de esta arma, los magos Farlangi pudieron detenerse. Besin trama un plan similar: la liberación del dios Niskaru de la prisión de la montaña. Nos trasladamos a la mazmorra y bajamos. Recogemos partes del martillo de la tumba y vamos a la fortaleza Ironfast para reunirnos con nuestro compañero. Gwin cree que el martillo solo se puede volver a forjar en el Salón de los Primeros, así que la seguimos hasta allí. Encontraremos el lugar correcto en el sur de Wasteland. Entramos. Vamos por el camino del este, llegamos a la puerta cerrada y cambiamos el destino. El pasaje se ha abierto, por lo que nos apresuramos a la forja para volver a forjar el Martillo de los Secretos.

prisión de montaña

Niskaru Kamazandu se encuentra en la montaña Cloud Ridge. Allí, los héroes podrán encontrar a Lord Besin. Salimos del pasillo y corremos a la mazmorra deseada. El líder de los caballeros también vino al rescate. Todo el equipo entra y sube a la cima. Equipamos el Martillo de los Secretos y destruimos los procesos que cierran los pasajes.

Tan pronto como los oponentes que realizan el ritual se vuelven visibles desde lejos, es necesario hacer una copia de seguridad para que haya una opción para reproducir la misión completada. Para obtener un buen final, debes rechazar la oferta de Kamazand. De lo contrario, aparecerá la misión Gift of Kamazandu, en la que deberás destruir a todos los guardias, toda la facción se volverá hostil y las misiones secundarias fallarán.

Interrumpimos el ritual de los cultistas y luchamos contra Enri Besin.

Cómo derrotar a Lord Enri Besin

En primer lugar, vale la pena deshacerse de los cultistas habituales, por lo que el jefe será invulnerable. A continuación, el enemigo pide tres niskara, que no se recomienda tocar. Besin repondrá constantemente los rangos con nuevos para reemplazar a los antiguos y curarlos indefinidamente. Concentramos todo el daño en el jefe y esquivamos sus ataques a distancia. No dejes que el enemigo vaya muy lejos y lucha solo en combate cuerpo a cuerpo.

Trucos básicos:

  • Invoca aliados adicionales.
  • Aliados curativos.
  • Ataque básico de bastón a distancia.
  • Ataque mágico de descarga.

Después de derrotar a Lord Besin, hablamos con Gwyn Envy y regresamos al Salón de los Primeros. Nos comunicamos con el Consejo de la Hermandad. Después de eso, la línea de búsqueda de la facción Warsworn se completará por completo y el héroe recibirá el título Fiel a la verdad.

facción de elfos

Canción de Sir Sagrelle

Esta misión desbloquea la facción Elf. Salimos hacia Gorguat y, tras un breve diálogo, avanzamos por el pasadizo de la izquierda para arrancar las vides.

Regresamos al comienzo de la ubicación en el lado derecho y seguimos el pasaje abierto, donde destruimos el Grave Thresher. Vamos más allá, buscamos el cadáver de un elfo, hablamos con un compañero y destruimos dos trilladoras más. Volvemos al pueblo de los elfos y conseguimos ser miembros de la Casa de las Baladas.

Balada del hueso sangriento

Después de que el héroe se uniera a la alianza de los elfos, Hallam el Blanco lo envía al palacio del rey Wenzen en Ettinmere y le dice al héroe que el legendario caballero Sir Farrara persiguió a Bloody Bone hasta su guarida en la cueva de Uduat. Vamos en su busca. Entramos en la cueva y vamos hacia el oeste. Ayudamos a Sir Farrar a hacer frente a los monstruos y a abrir la jaula con los prisioneros. Resulta que Bloody Bone tiene cautivo a todo el campamento de colonos. Luego estudiamos la mazmorra y salvamos a las personas restantes. En la habitación contigua, Bloody Bone espera al equipo. Después de un breve diálogo, nos ocupamos del oponente y nos trasladamos a la Casa de las Baladas al Rey Wenzen.

Dos caballeros y un troll

El rey envió a un héroe a buscar un tratado élfico. Para ello, nos trasladamos a la Biblioteca de Baladas y nos comunicamos con Tenva. Resultó que el elfo fue capturado por el hechizo de la Doncella de Windemere. Las palabras de la balada ayudarán a eliminar la maldición, así que vamos a un punto del mapa en busca de los antiguos Cairns. Todos ellos están ubicados en la cueva de Sandura. Tan pronto como se recopila todo el tratado, regresamos a Tenwa. Usamos la piedra de la casa para estudiar la balada y decirle a la elfa que es un hombre. Ahora Tenwa está libre, pero falta uno de los tratados de la colección. Regresamos al Rey Wenzen, pero él no está en su lugar. Aparece la Doncella de Windemere, revelando que ha secuestrado a todos en la Corte Arcana. Salimos de las cámaras y hablamos con Hallam el Blanco.

Al amparo del secreto

El elfo envía al héroe al alquimista Itea en la parroquia de St. Edric, pero resulta que está muerto. Descubrimos los detalles del monje en la calle. Volvemos a la casa y buscamos en la mesa del padre Itea. Él y el hermano Wolfe descubrieron cristales extraños mientras cavaban un pozo.

Examinamos el pozo en la calle y bajamos. Seleccionamos cristales de los kobolds y al final de la cueva inundada encontramos al hermano Wolfe, que confiesa el asesinato del padre Itea. Tomamos los elementos del cuerpo, usamos el pergamino y encontramos el último cristal. Nadamos fuera de la mazmorra y volvemos a la Casa de las Baladas.

Защитники

El fantasma de la Doncella invitó al héroe a venir en persona para salvar la Corte Arcana. Recibimos la bendición de Hallam y el Elixir de resurrección. Partimos en nuestro viaje hacia el norte hasta el reino de Windemere. En el camino nos encontramos con la Virgen, quien advierte que solo una persona con la Armadura de la Casa de los Romanceros puede atravesar el Muro de Espinas. Llegamos al Muro y le ofrecemos al elfo que luche por la armadura.

Derrotamos al enemigo, levantamos objetos y se los ponemos al héroe. Pasamos adelante y subimos al puente. La doncella le dirá que el camino se abrirá solo para aquellos que puedan derrotar a Sir Elsvin, pero él ya está muerto. Bajamos a la grieta y encontramos su cadáver. Usamos la poción de Resurrección y derrotamos al elfo en la batalla. Nos elevamos hacia arriba y se abrirá el camino a través del puente. En la entrada a la cueva nos encontramos con otro Defensor. Nos ocupamos de él y entramos.

reino maldito

Nos comunicamos con la Virgen y vamos al Canciller, a quien mencionó el duende. Esta vez los monstruos no atacarán, así que subimos las escaleras y entramos a la casa. Nos comunicamos con el elfo y usamos el silbato en la calle. Hay cristales que necesitan ser destruidos. Corremos hacia cada uno por turno y lo rompemos. No olvide configurar el elemento en uso rápido, ya que tendrá que silbar con mucha frecuencia. Después de destruir el último cristal, todos los monstruos se volverán hostiles. Volvemos al antiguo Segrellu y nos dirigimos al antiguo campanario. Subimos al segundo piso y usamos la campana, y luego vamos al Castillo de Windmere.

Héroe y Virgo

La dama aseguró que el rey Wenzen y el resto de sus súbditos seguían con vida. Tenemos que darnos prisa: tal vez los prisioneros estén bajo el mismo hechizo que los Defensores en la entrada. Primero conocemos a Sir Farrar. Está embrujado y tendrá que matarlo. Nos dirigimos a la derecha y nos encontramos con dos duendes, a los que también habrá que derrotar. Queda la esperanza de que el rey Wenzen aún no haya sido hechizado. Vamos a un punto del mapa y llevamos al elfo con nosotros. Seguimos la barrera, pero en el último momento el Rey Wenzen decide escapar, por lo que tendrás que luchar solo contra la Doncella de Windemere.

Cómo derrotar a la Doncella de Windemere

Invoca a muchos minions, se teletransporta constantemente y lanza bolas mágicas. Estamos en modo esquivar. Acércate al enemigo y causa más daño. No tiene sentido tocar a los asistentes, ya que el elfo los cura constantemente. Antes de la pelea, es recomendable beber un par de pociones para la resistencia y el daño. Cuando al enemigo le queden muy pocas vidas, la lucha terminará. Virgo se ofrecerá a compartir el trono con ella. Puede aceptar o rechazar.

Ataques básicos:

  • Ataque de bola mágica a distancia
  • Invocar ayudantes
  • Teletransportación.

Regresamos a la Casa de las Baladas y completamos la rama de facción.

Salas de Pruebas

llamada del dolor

Bisaran dio instrucciones sobre la Casa del Dolor. Es necesario encontrar las Salas de Pruebas y someterse a un entrenamiento. Llegamos a la ubicación marcada y entramos en la cueva. Hablamos con la flor, destruimos a los enemigos y pasamos al siguiente punto. Salvamos a la mujer de los monstruos y seguimos adelante. No matamos al elfo envenenado y pasamos a la tercera prueba. Nos negamos a pelear con otro elfo y después de un breve diálogo, la tarea se completará.

voces de los muertos

Es necesario encontrar al antiguo vigilante de Kadorok. Mató a su hermano y desertó a los Tuath. Ayudamos a Tybrea a llegar a Midden para inspeccionar el cadáver de la víctima y averiguar todas las circunstancias de lo sucedido. El elfo descubrió que Kadorok se escondía en la Cripta de Sioran. Partimos hacia el bosque inundado para establecer una conexión entre el fugitivo y el tuatha. El traidor ataca al héroe. Matamos al enemigo y regresamos a Bisaran para informar sobre el progreso de la misión. En ausencia del héroe, la Casa del Dolor fue atacada y destruida. Tenemos que asegurarnos de que Bisaran no esté herido.

casa dividida

La entrada a la Casa de los Dolores está cerrada por dentro, y hay claros signos de lucha por todas partes. Salimos hacia la Sala de los Juicios, que está repleta de Bolgans y atravesamos la mazmorra hasta un pasaje secreto. La Casa del Dolor resultó gravemente dañada. Encontramos a Bisaran y averiguamos qué pasó. En ausencia de un héroe, tuvo lugar una revolución. Seguimos a los desertores hasta Fallen Hall y ayudamos a hacer frente a los Tuatha, que emboscaron a los elfos. Habiendo llegado a los Salones, salvamos a los sobrevivientes de los enemigos y seguimos en busca de Saturnin. El líder de los tensos se ha encerrado en lo más profundo de las mazmorras. Puedes abrir el pasaje con la ayuda de tres cerraduras. Rompemos los sellos y pasamos por la puerta abierta. El equipo se equivocó. De hecho, el mercenario Mercury estaba detrás del ataque. Derrotamos al enemigo, pero no funcionará para hacer justicia: el villano desaparecerá con la ayuda de la magia. Regresamos a Bisaran e informamos de la situación.

Ancianos

El elfo pidió ir a las mazmorras de Damalrok para encontrar a los antiguos miembros de la Casa del Dolor y persuadirlos de que regresaran a Midden. Junto con Bisaran, pueden encontrar el Dolor y esconderlo del Tuat. Nos abrimos paso a través de los enemigos anfibios y usamos el botón en el gran salón. Nos ocupamos de un pequeño grupo y avanzamos por el pasaje de la izquierda hacia el élder Kelrod. Prometió ayudar, pero primero debes hablar con su hermana. Volvemos al Gran Libra y abrimos el camino a Alarna. Cuando el hermano y la hermana se reúnan en el salón central, el héroe recibirá el Talismán del Dolor. Elegimos al mago Kelrod o al ladrón Alarna como nuestros futuros socios y vamos a Sinsear.

rey llorando

Nos trasladamos a Flaming Sin y entramos. Nos comunicamos con un compañero y obtenemos el primero de los cuatro tótems de los elementos. Por marcadores en el mapa encontramos enemigos de los que se caen los elementos restantes. Nos ocupamos de cada oponente y recolectamos los Votos de la Hoja, el Agua y la Llama. Nos acercamos a la flor en el centro de la cueva y abrimos el pasaje. Profundizamos y cerca de la cascada usamos las tres palancas. El camino estará abierto. Recogemos la rama marchita y regresamos a Bisaran en la Casa de los Lamentos. El elfo resultó ser un traidor Saturninus. Los Tuatha invaden la Casa y matan brutalmente a los Ancianos.

Dulce dolor

Tybrea reveló que ella era la reencarnación del Rey Llorón, a quien los elfos habían estado buscando durante tanto tiempo. Junto a ella vamos a Esharra, el hogar místico de todos los Dolores. Bisaran se escondió detrás de una barrera mágica que necesita ser destruida. Llegamos al primero de los cuatro eslabones y luchamos con Kelrod, y luego rompemos el mecanismo. En el segundo enlace, derrotamos a Alarana y vamos al tercero, donde el héroe ya está esperando a Tuatha Mirsir. Lo matamos y en el último enlace peleamos con Kadorok. Ahora la barrera ha caído y nos apresuramos a Bisaran, lo que no nos permitirá lanzar Pena sobre el ejército de Alfar.

Cómo vencer a Bisaran

El elfo invoca constantemente todo tipo de monstruos en los que no vale la pena perder el tiempo. Intentamos luchar solo cuerpo a cuerpo para no lastimar a los asistentes, y todo el daño golpea solo al jefe. A menudo usa daño de área. Damos un par de golpes y esquivamos hechizos.

Ataques básicos:

  • Llame a los ayudantes.
  • Daño mágico AoE.

Después de derrotar al enemigo, Tybrea devolverá al héroe al mundo. Recogemos el arma Sorrow y completamos la rama de facción.

Castillo Gravehal

Castillo Gravehal

Un enano llamado Padrigue Dauer se ofreció a llevarlos al castillo, que supuestamente está encantado. Un nuevo amigo quiere ayudar a adquirir el castillo de Gravehal. Emprendemos un viaje con un compañero. Nos movemos hacia el norte y entramos a través de una gran puerta. Destruimos tres carroñeros. El gnomo abrirá la siguiente puerta. En la sala del trono, matamos a los monstruos restantes y nos sentamos en el trono. Niskaru saldrá del inframundo, lo destruimos y tras una breve conversación con Padrig vamos a buscar materiales para restaurar el castillo.

Restauración Gravehal

Nos dirigimos hacia el oeste hasta la ubicación de Forsaken Shore para encontrar los materiales necesarios. En tres puntos se encuentran los restos de barcos, habiendo examinado los que encontramos todo lo que necesitamos. Volvemos al castillo. Le damos los materiales al enano y salimos del castillo por un rato. Es mejor hacer un par de misiones y volver después de un tiempo.

Arsenal de Graveheal

Padrigue está listo para construir el Arsenal, así que vamos a la parte sureste de la isla para recolectar materiales. Como en la tarea anterior, buscamos tres puntos y volvemos al gnomo. Después de varias tareas similares, la restauración del castillo estará completamente completada.

No olvides chatear con el entrenador de animales. En el diálogo, seleccione el asistente deseado y vaya en busca de criaturas similares. Recolectamos los artículos necesarios de los animales muertos y regresamos al castillo.

Vagabundos

manos guiadas

Grim Onvig invitó al héroe a unirse a la facción Rogue, una notoria banda de ladrones. Partimos hacia el campamento en Dalentarth al líder de los Krilgarin. Hablamos con el jefe de la facción y rezamos en el santuario del Hierofante. Solo los dignos pueden unirse a la pandilla. La estatua me dijo que robara tres objetos: el medallón de Grilrikas, las reliquias de San Edric y los mondadientes de Draug. Nos trasladamos a la parroquia y entramos en la casa. Para no llamar la atención del habitante de la cabaña, basta con cambiar al modo sigiloso y esconderse detrás de un mueble. Nos paramos detrás de las Reliquias y esperamos hasta que el monje comience a leer oraciones, y luego buscamos en el monumento. Con Toothpicks, las cosas son un poco más complicadas. Persuadimos a la persona en la taberna para que informe sobre la ubicación de las dagas o robe un mapa del cofre en el segundo piso. Salimos y corremos hacia el marcador. Matamos a los monstruos y buscamos en el montón de piedras. El medallón se puede obtener con un pequeño truco. Robamos cualquier artículo del cofre frente a Grilrikas, luego lo matamos y tomamos el artículo para nosotros. Le pagamos al guardia una multa y volvemos con los Rogues en Star Camp.

paso silencioso

Esta vez, se le pedirá al héroe que robe las botas mágicas de Buru. Para ello acudimos a una reunión con Aergas. Su amo cayó bajo la influencia de un hechizo que yacía en sus botas. Seguimos hasta Arduat. Desafortunadamente, es imposible salvar al elfo, así que luchamos con él y lo liberamos de una maldición de larga data.

Cómo derrotar a Amethair

Uno de los contendientes más fáciles. Infligimos varios golpes al jefe y nos adentramos más en la cueva. No utiliza ninguna habilidad especial aparte de la teletransportación y la invulnerabilidad a corto plazo. Nos desplazamos de una parte del local a otra. Después de la muerte del jefe, recogemos las botas y se las damos al líder de los Vagabundos.

Descanso en la cárcel

Grim Onwing, quien adoptó al héroe en Rogues, está desaparecido. Seguimos donde fue visto por última vez. Resulta que el ladrón terminó en una prisión de gnomos. Salimos hacia la parte oeste del lugar y recogemos el libro, vamos hacia el este y le damos el artículo al enano a cambio de la libertad de un amigo. Regresamos al campamento a Krilgarin y completamos la tarea.

Un ladrón en la noche

La líder del campamento quedó impresionada por el éxito del héroe, por lo que lo envía a otro campamento, no lejos de Ratir. hablamos con Iroion Tala y obtenemos una nueva tarea. Está molesto por la pérdida de su ser querido, así que rezamos en el santuario y nos mudamos a una ciudad vecina para robar nuevos artículos. Robamos a la gente en modo sigiloso y regresamos al campamento. Esta rama de las fracciones es considerada una de las más largas. Realizamos tareas similares para el gremio de ladrones una por una y obtenemos la recompensa tan esperada.

Tareas adicionales

La entrega especial

Debes llegar a Gorarth y abrir el cofre, que contendrá muchos elementos útiles: armaduras y armas. Dependiendo de la clase se puede utilizar uno u otro conjunto de elementos. Después de abrir el cofre, la tarea se considerará completada.

Crisis de fe

El padre Dinvel de la Misión Permanente de St. Odvig está preocupado por su subordinado, el hermano Egan. El monje desapareció en el bosque del norte. Se requiere encontrarlo y averiguar qué le sucedió. Boggarts atacó al novicio. Lo ayudamos a luchar contra los enemigos y él te contará sobre el tesoro que está buscando. Las hadas prometieron a Egan poderes mágicos a cambio de la reliquia, así que acompañamos al monje a las cuevas de Waterhall Down. Destruimos a todos los enemigos en el camino y entramos en la cueva. Sigue a Egan hasta la tumba, esquiva los relámpagos azules, recoge el velo de Selgi y sal de la cueva. Nos ocupamos de los ladrones y conocemos a Finna. Resulta que no es un elfo, por lo que estamos tratando de engañarla y no darle el Velo. Volvemos a la Parroquia de San Odwig. Esta vez, la puerta de la ubicación cerrada estará abierta. Aquí el héroe se encontrará con el padre Dinvel, quien se alegrará de volver a ver a su alumno sano y salvo.

Del pasado

Esta misión se puede obtener del Relicario en la Parroquia de St. Odwig después de rescatar a Monk Egan. El hermano Delph pidió ayuda para evitar la venganza de Edward the Red, por lo que el héroe deberá encontrar las dagas de tres ex miembros de la pandilla. La Daga de Delph ya estará con el héroe. Puedes obtener la daga de Ugnar de una persona cerca de la Parroquia. Para hacer esto, debes luchar contra él o persuadirlo para que le dé la daga así como así. Para la tercera daga, debes ir a las tierras de las hadas. Luchamos con un guerrero o compramos una daga y vamos al Bloody Jasper Abyss. Llegamos al líder de los ladrones y decidimos ayudar a los bandidos a matar al hermano Delf o negarnos. En la segunda opción, tendrás que matar al líder. Regresamos al novato por una recompensa.

Prohibida la entrada a personas no autorizadas.

Recibimos la tarea de la chica en la entrada de la Parroquia. La hermana Zelda quiere pruebas de que las mujeres pueden unirse a la Orden Mitaru. Para hacer esto, nos apresuramos al Relicario y robamos un libro en la mazmorra. Llevamos el artículo recibido a la niña. Ahora podrá unir su vida con los hermanos de la Misión de San Odwig.

Construcción de puentes

El mayor de Gorarth, Herc Edwold, espera salvar a una joven hada que ha sido asesinada recientemente. El héroe debe ir en busca del hada Aeri, que vigila el pueblo desde lo alto. Nos orientamos en el mapa y encontramos al hada un poco al norte de Gorarth. Después de un breve diálogo, vamos al alquimista en la ciudad. Compramos una poción de curación media por 1300 monedas del gnomo y vamos a Herk Edvold en la taberna. Enviará al héroe a advertir al resto de las hadas en la Casa de las Baladas. Nos apresuramos al punto en el mapa y vamos a la Casa de las Canciones. Hablamos con el elfo más cercano y volvemos al anciano y le transmitimos la información recibida.

Una receta para los problemas

A la alquimista Nanny Hanri le roban una fórmula secreta. El enano sospecha del crimen de su aprendiz Kart y le pide al héroe que encuentre al aprendiz desaparecido en las ruinas de Agnur Farhal. Encontramos al estudiante desaparecido en la mazmorra. Trabaja para la Legión Roja y quiere transportar la peligrosa fórmula del alquimista hacia el este. Nos ocupamos del traidor y vamos en busca de cajas que deben romperse. Limpiamos toda la ubicación y vamos al campamento de ladrones al norte. Destruimos las cajas restantes y regresamos a la ciudad con Nanny.

Violento por naturaleza

En el camino hacia el este, el héroe se encontrará con Ainmi, un extraño lagarto vagabundo, quien le pedirá que traiga una bebida del Pozo Errante para romper la maldición. Salimos hacia el este y encontramos el lugar necesario. Destruimos a los guardias, pero el pozo desaparece. Volvemos al extraño. Después de la conversación, vamos a la planta Leech y corremos hacia el sur hasta el pozo para recoger el agua necesaria. Para hacer esto, seleccione cualquier ubicación del pozo y espere hasta que aparezca cerca. Recogemos agua y se la damos a Ainmi, quien, tras beber la poción, se convertirá en lobo.

Repetición de la masacre

Un vagabundo llamado Penry Kell pidió quitarle el anillo al troll representando una escena de La balada de las hadas. Para implementar su plan, primero vamos al bosque y matamos antílopes con un arco. Recogemos las cabezas, volvemos a Penry y las colocamos en la columna cercana. Destruimos al troll y persuadimos a la niña para que le deje el anillo al héroe.

Regreso a casa

Gisla Fullflack está esperando que su esposo regrese de la guerra. Hacía mucho tiempo que no recibía noticias, por lo que le pidió al héroe que fuera en busca de su fiel Camden. Seguimos la marca en el mapa y encontramos a un soldado herido en una taberna. Lo persuadimos para que regrese con su esposa y emprendamos el camino de regreso por una recompensa.

regreso tardío

Uno de los trabajos más fáciles. Todos los libros están dispersos por todo el mundo, por lo que, viajando de un lugar a otro, puede recopilar fácilmente todo el tratado de Til. En algunos lugares, tendrás que robar manuscritos y pagar a los guardias por ello. Volvemos a la Parroquia y trasladamos la colección recogida al armario.

escudo de pestilencia

Necesitas encontrar al hermano Fallon y recoger un escudo de pestilencia. Encontramos al novato muerto y seguimos las marcas en el bosque de Glendar para recoger las piezas necesarias. sigue al ladrón sobreviviente. Destruimos a todos los ladrones y tomamos tres piezas de armadura. Volvemos a la chica por una recompensa.

la novia del pescador

Un marinero frustrado le pide al héroe que encuentre y salve a su novia. Seguimos por el camino, lidiamos con los lobos y el troll. Resulta que la maravillosa ninfa era una criatura malvada. Destruimos al monstruo y obtenemos una recompensa del pescador.

Antílope

La niña Marga cree que su amiga se convirtió en un antílope Jotuna. Vamos a su campamento, destruimos a todos y levantamos el collar de plata del plato de comida. Si miras a tu alrededor, también puedes encontrar al mismo Oreyn, realizó su transformación para escapar de la niña, pero fue capturado. Regresamos a la niña y elegimos las opciones de diálogo a nuestra discreción: la niña irá a casa con su familia y se olvidará de su amiga.

Las cositas de Rathofer

El elfo te pide que compres y revendas tus artículos para obtener un pase a Mel Senshire. El héroe puede ayudar al vagabundo por 1100 monedas de oro o pedir un artículo gratis para una oferta de prueba. Después de la redención de todas las cosas, aparecerá una nueva tarea para encontrar un comprador.

¿Qué es basura para uno?

Vamos por turnos a cuatro casas diferentes y ofrecemos a los comerciantes comprar los artículos recibidos anteriormente. Todos comprarán algún artículo del héroe. No debe esperar grandes ganancias, sin embargo, la finalización exitosa de la misión traerá algo de experiencia además del oro.

Mejor proteccion

El cabo Ivar pidió matar al señor de los bandidos Konnovar, que se dedica al comercio de esclavos en Kandrian. Vamos a la marca, destruimos todo el campamento de bandidos y, después de deshacernos con éxito del líder de los ladrones, regresamos al soldado y recibimos una generosa recompensa.

El secreto de las piscinas de hadas

Si coloca las piedras correctamente, aparecerá un boggart, que seguirá al héroe a todas partes. Ponemos morado en el norte. Ponemos rojo en el cuenco occidental y azul en el sur. Después de eso, aparecerá una criatura y se completará la tarea.

escuadrón perdido

El capitán de la guardia sobrevivió a duras penas al duro combate con el enemigo, pero toda su escuadra permaneció encerrada en el Castillo de Ansilla. Pasamos adentro y encontramos al soldado Gotliff. Lo salvamos de la muerte y lo seguimos hasta la sala del trono, donde matamos al mago Tikneri. Antes de su muerte, lanza una maldición de grilletes espirituales sobre el héroe, por lo que inmediatamente corremos en busca de este medicamento a los pisos inferiores del laboratorio. Retiramos el hechizo del cofre y tomamos la Medicina Misteriosa. Usamos el elixir, salimos del castillo y volvemos con el capitán.

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