Héroe de bucle
El Lich aprisionó al mundo en un bucle atemporal, y todos sus habitantes fueron atrapados por un caos sin fin. Tienes a tu disposición un mazo de cartas misteriosas, con las que puedes colocar enemigos, edificios y elementos del paisaje en el camino del valiente héroe en cada uno de sus viajes. Obtén poderosos trofeos para todos los héroes y equípalos antes de la batalla. No olvides ampliar el campamento de supervivientes para que tu poder crezca con cada nueva aventura. Desbloquea nuevas clases, cartas, bonificaciones y guardias astutos mientras intentas romper el círculo vicioso del sufrimiento.
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Bucle de cartas de héroe. Mejores Combos, Guía de Estrategia.

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Héroe de bucle este es un "bagel", que se basa en el uso de una variedad de tarjetas. Expanden la ubicación del juego y brindan muchas bonificaciones diferentes para el personaje. A continuación veremos las cartas principales del juego.

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Tipos de cartas y sus propiedades

Земли

  • . Prado. Al comienzo de cada día, cura al héroe por 2 puntos de vida.
  • . Bosque. Otorga al personaje un 1% de velocidad de ataque.
  • . Bosque. Aumenta la salud en 5 puntos por cada roca o montaña adyacente.
  • . Rock. Aumenta la salud del personaje en 2 puntos y suma 2 puntos más por cada roca y montaña cercana.
  • . bosque de sangre. Solo se puede colocar al lado de la carretera. Las raíces de las plantas matan a los enemigos por debajo del 15% de salud.

Los edificios

  • . Faro. Aumenta la velocidad de movimiento del héroe dentro del radio dado en un 40%. Aumenta la velocidad de ataque de todas las unidades en la misma celda.
  • . Cofres. No se puede instalar junto a celdas ocupadas. Le da al personaje un recurso o artefacto arbitrario cuando usa cualquier otra carta en casillas adyacentes.
  • . Pueblo. Activa tareas y también aumenta la curación del personaje en cierta cantidad (15 + 5 * círculo actual).
  • . lámpara de carretera. Reduce el número de enemigos en celdas adyacentes. El efecto se puede combinar con otras luces de carretera.
  • . Cristales crono. En todas las celdas cercanas, un día cuenta como dos.
  • . herrería. Elimina uno o dos elementos del personaje y reduce todo el daño recibido en un 20 % durante 10 ataques posteriores por artefacto.

En el juego de rol independiente Loop Hero, no puedes controlar al personaje, pero tu objetivo es evitar que muera construyendo el mundo y dándole bonificaciones de terreno. Las bonificaciones no siempre implican algo bueno, como invocar enemigos. Al mismo tiempo, las combinaciones correctas de cartas de terreno pueden hacer que tu personaje sea casi invencible.

Cómo usar las tarjetas. Mejores combos

Las cartas de Terreno deben colocarse en los cuadrados negros a ambos lados del bucle por el que camina el personaje. Algunas cartas las tienes por defecto, otras las sueltan los monstruos. Eso sí, es bastante entretenido estudiar todas las combinaciones posibles de estas cartas, lo que se ha convertido en una de las características del juego. Sin embargo, en esta guía describiremos la mayor parte de los combos posibles y sus bonificaciones.

 

Absolutamente todas las cartas interactúan entre sí, y cada carta colocada de alguna manera transformará el mundo y varios indicadores. 

Tesorería + cualquier tarjeta. Coloque el tesoro en una celda libre (le recomendamos que haga esto inmediatamente al comienzo del juego) para que no entre en contacto con otras cartas. Ahora coloque cualquier carta en una celda adyacente y obtenga un recurso aleatorio.

Cuantas más cartas diferentes alrededor del tesoro, más recursos da. Sin embargo, cuando todas las celdas adyacentes al tesoro estén ocupadas, se vaciará y aparecerá una gárgola cada 3 días.

montaña + roca. Aumenta la salud en 10 puntos. Si colocas dos rocas al lado de la montaña, tu salud aumentará otros 10. Se pueden colocar alrededor del tesoro para obtener recursos.

Montañas + rocas. Si pones montañas y rocas en un cuadrado de 3x3, esta área se convertirá en el pico de una montaña. El pico dará muchos recursos y 120 puntos de vida, mientras que colocará arpías en el campo de batalla cada 3 días.

Mansión Vampiro + Pueblo. Una mansión separada de vampiros libera estos monstruos en celdas adyacentes. En combinación con el pueblo, obtienes un lugar aún más peligroso: un pueblo capturado con hordas de vampiros. Es difícil atravesarlo sin pérdidas, ya que tendrás que luchar con cinco mobs a la vez.

Sin embargo, en el cuarto paso a través de una aldea de este tipo, se convertirá en una aldea reforzada y se curará mejor y entregará tareas más interesantes. Una mansión de vampiros puede ocupar tres aldeas seguidas.

 

Mansión Vampiro + Pantano. El efecto curativo del robo de vida infligirá daño a cualquier atacante, incluido tu personaje, en lugar de curar.

campo de batalla x2. Estas cartas solo se pueden colocar cerca de la aldea. Coloca dos campos de batalla uno al lado del otro para que cubran el mismo camino recto. Entonces el camino se volverá sangriento: cada 4 días, aparecerán turbas sangrientas especiales en el campo de batalla en este lugar.

 

Pradera + cualquier carta. Si coloca un prado junto a cualquier otra carta, excepto el prado en sí, entonces florecerá y restaurará 3 puntos de salud por día.

Pradera floreciente + Cronocristall. Chrono Crystal duplicará la cantidad de salud restaurada por el prado en flor. Durante el día, recibirás 6 HP de un prado en flor junto al Chrono Crystal.

 

Roca/montaña x10. Si ha colocado 10 cartas de rocas y/o montañas en todo el mapa, aparecerá un campamento de goblins en un lugar aleatorio a lo largo del camino. Los goblins son más fuertes que otros monstruos, pero su campamento es fácil de eliminar con Oblivion.

Campamento de duendes + pantano. Esta combinación reemplazará a los duendes simples con arqueros, que, como puedes suponer, son mucho más fuertes y peligrosos.

 

Pueblo x2. Dos aldeas en cualquier lugar del mapa también darán un campamento de bandidos en una ubicación aleatoria. Desde el campamento de bandidos, un bandido saldrá a las celdas adyacentes una vez cada dos días. Los bandidos son oponentes tan peligrosos como los duendes, por lo que es mejor despejar sus campamentos con el mapa mencionado anteriormente.

 

Arboleda + maldita arboleda. Juntos dan una arboleda hambrienta en la que aparecen varios oponentes. Por ejemplo, pueden aparecer golems de carne feroces, que otorgan grandes bonificaciones. The Hungry Grove mata a cualquiera que tenga menos del 15% de salud.

Templo del rayo + bosque. Coloque el templo del rayo de modo que haya un bosque en el camino del rayo, y obtendrá un bosque en llamas. Tales células no aumentarán la velocidad de ataque, pero sí el daño del ataque mágico.

 

Río + desierto/arenas. Esta combinación te dará un oasis que reduce la velocidad de ataque del personaje, mientras que la velocidad de ataque de todos los oponentes será aún menor.

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