Tower of Fantasy es un juego de rol de acción multijugador de mundo abierto con un tema de anime. Según la trama, debido a la falta de recursos y energía, la humanidad abandonó la Tierra y se trasladó al planeta Hades, donde se desarrolla la acción. El juego ofrece un sistema de combate de ritmo rápido con intercambio de armas, una variedad de personajes y una gran variedad de actividades tanto para PvE como para PvP.
Guía de Tian Lan en Tower of Fantasy [construir]
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contenido
Arma
Efectos de armas
Voltio | Reacción de voltios |
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Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los electrifica durante 6 segundos, anulando todos los beneficios e infligiendo un daño equivalente al 144,00% ATK. Los objetivos no pueden recibir beneficios durante los próximos 6 segundos. | Aumente el voltaje ATK en un 20 % y la resistencia de voltaje en un 40 %. Activa equipando armas de 2 o más voltios. Este efecto de conjunto también funciona con armas en la ranura de la mano izquierda. El efecto no se acumula con la resonancia de voltios. |
Construcción de matrices
conjunto | Las mejores matrices de ensamblaje de Tian Lang |
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Samir (X2) | La mayor parte del daño se establece mediante un beneficio que se puede mantener con múltiples golpes de Powerbreak y ataques rápidos. |
Cuervo (X2) | La matriz de daño alto se establece cuando tienes una criticidad alta. |
tien lan (X4) | No es ideal ya que las matrices de Tien Lang funcionan en segundo plano y deberían usarse en armas menos usadas, aunque aún son viables. Además, el juego de 2 piezas de Tien Lang también es viable por sí solo. |
Sobek (X3) | Buen reemplazo para chips dañados SSR si no los tiene. Muy útil contra grupos de mobs, i.e. en Fantasma pasado. |
Rasgos de despertar
Puntos | Efecto |
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1200 | El uso de la habilidad de arma de voltios o la habilidad de descarga otorga 1 esquivar gratis, se acumula hasta 2 veces y aumenta el daño de voltios en un 12 % durante 8 segundos, no se acumula. |
4000 | El uso de la habilidad de arma de voltios o la habilidad de descarga otorga 1 esquiva gratuita, se acumula hasta 3 veces y aumenta el daño de voltios en un 18 % durante 8 segundos, no se acumula. |
promoción
Estrella | Logros |
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1 | La batería de carga proporciona 1 acumulación de sobrecarga, lo que aumenta el HP máximo en un 20 % pero aumenta el daño recibido en un 12 % (excepto cuando tu HP está por debajo de 50 × ATK voltios). Se acumula hasta 8 veces y, si no se actualiza, se pierde una pila cada 6 segundos. |
2 | Aumenta el crecimiento de la base de armas ATK actual en un 16 %. |
3 | Desata cualquier habilidad de arma de voltios o habilidad de descarga para obtener 2 acumulaciones de sobrecarga. Con 8 acumulaciones gana inmunidad al control de efectos. |
4 | Aumente el crecimiento de su base de armas HP actual en un 32%. |
5 | Cada acumulación de sobrecarga da un 1,5 % de daño final. |
6 | El efecto del pararrayos de Greedy Wolf aumentó a un 25% más el daño de rayo para cada conducto durante 25 segundos. |
Ataques y habilidades
normal
Habilidad de nombre | tipo | Capacidad |
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stubbstabs | Ataque x6 | Mientras estás en el suelo, usa Powerbreak para realizar 6 ataques. Ataque pasivo básico: Ataque básico con Powerbreak 4 veces para cargar la batería, acumulándose hasta 5 veces. Cuando la batería está cargada, el uso del ataque de esquivar de cualquier arma de voltios agrega un trueno que inflige un daño equivalente al 5 % de los HP faltantes (de 100 % a 1000 % de Volt ATK) y activa los inductores, lo que inflige un daño de área equivalente al 2 % de los HP faltantes. (desde 40% hasta 400% voltios ATK). 1. Inflige un daño equivalente al 90,5 % del ATK + 5 y derriba al objetivo. 2. Inflige un daño equivalente al 67,9 % del ATK + 4 y derriba al objetivo. 3. Inflige daño igual al 123% de ATK + 6 y derriba al objetivo. 4. Inflige un daño equivalente al 217,9 % del ATK + 11 y derriba al objetivo. 5. Inflige un daño equivalente al 222 % del ATK + 12 y derriba al objetivo. 6. Inflige daño igual al 291,8% de ATK + 15 y congela al objetivo. |
Wenqu | Bote, Ataque x5 | Mientras estás en el aire o después de usar un salto, presiona el ataque básico para realizar 5 ataques aéreos consecutivos. 1. Inflige 87,4% ATK + 5 de daño. 2. Inflige daño igual al 83% de ATK + 4. 3. Inflige 126,7% ATK + 7 de daño. 4. Inflige 229,4% ATK + 12 de daño. 5. Inflige 256,5% ATK + 14 de daño. |
lu cun | Mantener: Ataque | Mientras estás en el suelo, realiza un ataque básico para disparar. Otorga hasta un 342% ATK + 18 al objetivo y atrae monstruos hacia ti. |
puerta gigante | Bote, Mantener: Ataque | Se lanza manteniendo un ataque básico, escalando, saltando hacia atrás o usando un jetpack para atacar en el aire. Mientras caes, cada vez que golpeas a un objetivo, infliges un daño igual al 38% ATQ + 2 al objetivo. Al aterrizar, inflige un daño equivalente al 285 % del ATQ + 15 objetivos circundantes. |
Truco
Habilidad de nombre | tipo | Capacidad |
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Truco | Esquiva justo antes de golpear para invocar a Fantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Vuélvete inmune al golpe de aturdimiento durante 0,5 segundos mientras esquivas. | |
Lian Zhen | En una breve ventana después de esquivar, presione ataque básico. Corre para atacar al objetivo, infligiendo un total de 172,6% DAÑO + 9. |
Dominio
Habilidad de nombre | tipo | Capacidad |
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lobo codicioso | Lanza múltiples ataques que infligen hasta 936,9% ATK + 49 de daño a los enemigos dentro del alcance y convierte a los enemigos dentro del alcance en inductores (hasta 3 a la vez), 30 segundos de enfriamiento. Después de lanzar Greedy Wolf, obtén inducción de rayos: por cada arma de voltios equipada, recibe un 15% de daño de voltios durante 25 segundos. Inductor: cuando se usa la habilidad Volt Weapon Discharge, los inductores infligen un daño de área equivalente al 5 % de los HP faltantes (del 100 % al 1000 % del Volt ATK). Cuando una de tus armas es un Powerbreak, el uso de cualquier habilidad de arma de voltios o habilidad de descarga consume el 30 % de los HP actuales para infligir un daño de voltios adicional equivalente al 50 % de los HP consumidos (480 % a 3000 % de ATQ de voltios) y gana un breve período de invencibilidad. Después de 8 segundos, o cuando el HP esté por debajo del 10 %, recupera el 5 % del HP faltante durante 8 segundos (no se ve afectado por los efectos de curación; este efecto de recuperación no se acumula). |
categoría
Habilidad de nombre | tipo | Capacidad |
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Aniquilador del ejército | Cuando un arma está completamente cargada o activa Phantasia, cambiar a esa arma desde otra arma elimina todas las desventajas del usuario y usa Powerbreak para crear un daño de voltios a gran escala que inflige un total de 844,6% ATK + 44 y electrifica a los enemigos cercanos. Los enemigos dentro del alcance se convierten en inductores (hasta 3). |
Combo
La guía combinada de video para Tien Lan está aquí:
Consejos de combate:
Número | Tips |
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1 | Usa armas que retengan los atributos de tu oponente. Si no, ¡entonces usa las armas de más alto nivel! |
2 | No hay ataques de largo alcance del enemigo al cuerpo, pero la sangre cae lentamente, por lo que en la batalla es una prioridad despejar a los arqueros en una plataforma alta. |
3 | Aunque el arma original es buena, pero el CD es demasiado largo, no se recomienda como salida principal. |
4 | Si no tiene armas de fuego SSR o SR, tome un arco compuesto. |
5 | SSR no es el objetivo, hay una estrella SR alta para usar mucho mejor. |
6 | No te metas con monstruos cuyos niveles son mucho más altos que los tuyos. |
7 | Independientemente del tiempo para sostener el arma de fuego, no solo puedes luchar contra monstruos, muchos puntos de inteligencia lo lanzan. |
8 | Muchos turnos necesitan consumir resistencia, asegúrese de ahorrar resistencia, esquive el disparador de tiempo fantasma. |
9 | Ejecute el tiempo fantasma, esta gestión del tiempo debe practicarse bien, si puede ejecutar el tiempo fantasma cada vez, entonces la lucha será mucho más fácil. |
Gameplay
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