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Rune Guide Diablo II: Resurrected - Localización oficial en ruso

Las runas de Diablo 2 Resurrected son objetos pequeños que, como las gemas, no funcionan hasta que se insertan en un elemento. Cuando se insertan en los zócalos, imbuyen al objeto de propiedades mágicas.

Cómo usar la runa

Las runas agregan diferentes propiedades a los escudos o armaduras. Las runas se pueden mejorar; 2 o 3 piedras del mismo tipo, más una piedra de cierto tipo/calidad, se pueden combinar en cubo horádrico,  para avanzar al siguiente nivel superior de runas. Las runas son más poderosas cuando se combinan con especiales.  palabras rúnicas así que asegúrese de revisar sus recetas.

Por sí solas, las runas actúan de manera similar a las gemas y las gemas, aunque algunas de ellas tienen bonificaciones únicas: si las insertas en un elemento con ranuras vacías, este elemento recibirá la bonificación correspondiente, que se activa cuando está equipado en un personaje. Como todos los elementos del juego, las runas están vinculadas al nivel de la ubicación; por ejemplo, la runa Zod (Zod) no puede caer físicamente de los oponentes de la ubicación Throne of Destruction (Acto V) incluso en el nivel de dificultad Pesadilla, pero bien puede caer en el Acto II del Infierno.

La utilidad de las runas no se limita solo a las palabras rúnicas, ya que muchas construcciones, como encontrar objetos mágicos, recolectar oro, bajar de nivel, etc., dependen de runas individuales. Tomemos las runas Este (Es) Y Lem (Lem) - se pueden insertar en 6 piezas en 2 espadas de cristal con 6 ranuras, se usan en un bárbaro que puede llevar un arma en cada mano y obtienen un total de + 360% a la probabilidad de encontrar un objeto mágico, o 900% a oro por matar monstruos con solo dos elementos.

Runas y sus lugares de extracción.

En cuanto a las formas y lugares para obtener runas, en el primer caso, pueden caer de absolutamente cualquier fuente (cualquier monstruo, cofre, jefe, restos humanos o un objeto ambiental roto) que contenga botín. En el segundo, hemos dado una tabla para obtener la máxima runa posible por actos y dificultades (repetimos, se indican las máximas runas posibles; esto significa que, por ejemplo, en el Acto V del nivel de dificultad "Infierno", absolutamente todas 33 runas pueden caer, y no solo Zod (Zod):

  • Acto I "Normal": Las runas no pueden caer de la dificultad de este Acto.
  • Acto II "Normal": (El), Sostuvo (Vejez), Tire (disparo) Y nave (Nave).
  • Acto III "Normal": Et (Eth), Es (yo), Tal (Valle) Y Ral (Ral).
  • Acto IV "Normal": Orth (Lugar), tul (Thul), amén (amén) Y que (Sol).
  • Acto V "Normal": Shael (Shael) Y dol (Dol).
  • Acto I "Pesadilla": Hal (Hel) Y Io (Io).
  • Acto II "Pesadilla": Lum (Lum) Y (Ko).
  • Acto III "Pesadilla": falso (Fal) Y Lem (Lem).
  • Acto IV "Pesadilla": Piscina (Pul) Y Ум (Um)
  • Acto V "Pesadilla": Pequeña (Tiempo) Y Este (Es)
  • Acto I "Infierno": Retumbar (Amarillo) Y Vejar (Vejar).
  • Acto II "Infierno": Ohm (Ohm) Y Lo (Lo).
  • Acto III "Infierno": Sur (Sobre) Y Ber (Ber).
  • Acto IV "El inframundo": Sra. (Jah) Y Cham (Cham).
  • Acto V "Infierno": Zod (Zod).

Aquí hay una breve lista de escasez comparativa de runas.

El = 144
Campo = 96 159
Tir = 69
Nef = 46
ETH=43
Ith = 29
Tal = 32
Real=21999 
hora = 21 133
Thul = 14
Amn = 11
Sol=7881
Shael = 6028
Dol = 4019
Hel = 2899
Io/Po = 1933
lumen = 1343
Ko = 895
fal=606
lem = 404
Tirar = 267
mm = 178
mal = 115
ist = 77
gul = 48
Enfadar = 32
ohmios = 19
bajo = 13
Sur = 7,2
Ber = 4,8
Ja = 2,4
cama = 1,6
Zod = 1

Las 33 runas de Diablo II: Resurrected y sus efectos


A continuación se muestra una lista completa de todas las runas, la receta de un cubo horádrico para obtener una runa en particular, los efectos de la runa para cada tipo de equipo y el nivel requerido para usarlo:

númeronombre de la runaReceta de runasEfectos y nivel de runa
1(El)
Runa primigeniaArma: +50 índice de ataque, +1 radio de visión
Armadura/cascos/escudos: +15 defensa, +1 radio de visión
Nivel requerido: 11
2Sostuvo (Vejez)
3x (El)
Armas: +75 % de daño contra muertos vivientes, +50 índice de ataque contra muertos vivientes
Armadura/cascos: La resistencia decae un 15% más lento
Escudos: 7% de probabilidad de Bloquear

Nivel requerido: 11
3Tire (disparo)
3x Sostuvo (Vejez)
Armas: +2 maná al matar
Armadura/cascos/escudos: +2 maná al matar

Nivel requerido: 13
4nave (Nave)
3x Tire (disparo)
Armas: descartes
Armadura/cascos/escudos: +30 Defensa contra proyectiles

Nivel requerido: 13
5Et (Eth)
3x nave (Nave)
Armas: -25 % de defensa del objetivo
Armadura/Cascos/Escudos: Restaura 15% de maná

Nivel requerido: 15
6Es (yo)
3x Et (Eth)
Armas: +9 daño máximo
Armadura/cascos/escudos: 15% de daño es maná

Nivel requerido: 15
7Tal (Valle)
3x Es (yo)
Armas: +75 de daño por veneno durante 5 segundos
Armadura/Cascos: +30 % de resistencia al veneno
Escudos: +35 % de resistencia al veneno

Nivel requerido: 17
8Ral (Ral)
3x Tal (Valle)
Armas: +5-30 daño de fuego
Armadura/Cascos: +30 % de resistencia al fuego
Escudos: +35 % de resistencia al fuego

Nivel requerido: 19
9Orth (Lugar)
3x Ral (Ral)
Armas: +1-50 daño por rayos
Armadura/Cascos: +30 % de resistencia a los rayos
Escudos: +35 % de resistencia a los rayos

Nivel requerido: 21
10tul (Thul)
3x Orth (Lugar)
Armas: +3-14 daño por hielo
Armadura/Cascos: +30 % de resistencia al hielo
Escudos: +35 % de resistencia al hielo

Nivel requerido: 23
11amén (amén)

3x tul (Thul)
+ topacio astillado
Armas: Absorbe el 7% de la vida por golpe
Armadura/cascos/escudos: el atacante recibe 14 de daño
Nivel requerido: 25
12que (Sol)
3x amén (amén)
+ amatista astillada
Armas: +9 daño mínimo
Armadura/cascos/escudos: -7 daño
Nivel requerido: 27
13Shael (Shael)
3x que (Sol)
+ zafiro astillado
Armas: +20 % de velocidad de ataque
Armadura/Cascos: +20% Velocidad de Recuperación de Golpes
Escudos: +20 % de velocidad de bloqueo

Nivel requerido: 29
14dol (Dol)
3x Shael (Shael)
+ rubí astillado
Armas: 25% de probabilidad de Derrotar a un Monstruo al Golpearlo
Armadura/Cascos/Escudos: Restaura +7 Salud

Nivel requerido: 31
15Hal (Hel)
3x dol (Dol)
+ esmeralda astillada
Armas: Requisitos -20%
Armadura/cascos/escudos: Requisitos -15%

Nivel requerido: 0
16Io (Io)
3x Hal (Hel)
+ diamante astillado
Armas: +10 Vitalidad
Armadura/Cascos/Escudos: +10 Vitalidad

Nivel requerido: 35
17Lum (Lum)
3x Io (Io)
+ topacio nublado
Armas: +10 Energía
Armadura/cascos/escudos: +10 energía

Nivel requerido: 37
18(Ko)
3x Lum (Lum)
+ amatista nublada
Armas: +10 Agilidad
Armadura/Cascos/Escudos: +10 Agilidad

Nivel requerido: 39
19falso (Fal)
3x A (Ko)
+ zafiro nublado
Armas: +10 fuerza
Armadura/cascos/escudos: +10 fuerza

Nivel requerido: 41
20Lem (Lem)
3x falso (Fal)
+ rubí nublado
Armas: +75% de oro por matar monstruos
Armadura/cascos/escudos: +50% de oro por matar monstruos

Nivel requerido: 43
21Piscina (Pul)
3x Lem (Lem)
+ esmeralda nublada
Armas: +75 % de daño contra demonios, +100 índice de ataque contra demonios
Armadura/cascos/escudos: +30% defensa

Nivel requerido: 45
22Ум (Um)
2x Piscina (Pul)
+ diamante nublado
Armas: 25% de probabilidad de infligir una herida abierta
Armadura/Cascos: +15 Resistencia a todos los daños
Escudos: +22 Resistencia a todo daño

Nivel requerido: 47
23Pequeña (Tiempo)
2x Ум (Um)
+ topacio
Armas: Evita que los monstruos se curen.
Armadura/Cascos/Escudos: -7 Daño Mágico

Nivel requerido: 49
24Este (Es)
2x Pequeña (Tiempo)
+ amatista
Armas: +30% de probabilidad de encontrar un objeto mágico
Armadura/cascos/escudos: +25 % de probabilidad de encontrar un objeto mágico

Nivel requerido: 51
25Retumbar (Amarillo)
2x Este (Es)
+ zafiro
Armas: +20 % de índice de ataque
Armadura/Cascos/Escudos: +5 % de resistencia máxima al veneno

Nivel requerido: 53
26Vejar (Vejar)
2x Retumbar (Amarillo)
+ rubí
Armas: Absorbe el 7% del maná por golpe
Armadura/Cascos/Escudos: +5 % de resistencia máxima al fuego

Nivel requerido: 55
27Ohm (Ohm)
2x Vejar (Vejar)
+ esmeralda
Armas: +50% de daño
Armadura/Cascos/Escudos: +5 % de resistencia máxima al hielo
Nivel requerido: 57
28Lo (Lo)
2x Ohm (Ohm)
+ diamante
Armas: 20% de posibilidades de asestar un golpe mortal
Armadura/Cascos/Escudos: +5 % de resistencia máxima a los rayos

Nivel requerido: 59
29Sur (Sobre)
2x Lo (Lo)
+ topacio impecable
Armas: Ciega al objetivo en el impacto.
Armadura/Cascos: +5 % de maná máximo
Escudos: +50 de maná

Nivel requerido: 61
30Ber (Ber)
2x Sur (Sobre)
+ amatista impecable
Armas: 20% de probabilidad de asestar un golpe aplastante
Armadura/cascos/escudos: -8% de daño

Nivel requerido: 63
31Sra. (Jah)
2x Ber (Ber)
+ zafiro impecable
Armas: Ignora la defensa del objetivo.
Armadura/Cascos: +5 % de salud máxima
Escudos: +50 Salud

Nivel requerido: 65
32Cham (Cham)
2x Sra. (Jah)
+ rubí impecable
Armas: Congelar objetivo +3
Armadura/Cascos/Escudos: No se puede congelar

Nivel requerido: 67
33Zod (Zod)
2x Cham (Cham)
+ esmeralda impecable
Armas: no pierde fuerza
Armadura/cascos/escudos: No pierde durabilidad

Nivel requerido: 69
Fuentes: Cumbre de Arreat , purediablo.com, noob-club.ru
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