Rune Guide Diablo II: Resurrected - Localización oficial en ruso
Las runas de Diablo 2 Resurrected son objetos pequeños que, como las gemas, no funcionan hasta que se insertan en un elemento. Cuando se insertan en los zócalos, imbuyen al objeto de propiedades mágicas.
Cómo usar la runa
Las runas agregan diferentes propiedades a los escudos o armaduras. Las runas se pueden mejorar; 2 o 3 piedras del mismo tipo, más una piedra de cierto tipo/calidad, se pueden combinar en cubo horádrico, para avanzar al siguiente nivel superior de runas. Las runas son más poderosas cuando se combinan con especiales. palabras rúnicas así que asegúrese de revisar sus recetas.
Por sí solas, las runas actúan de manera similar a las gemas y las gemas, aunque algunas de ellas tienen bonificaciones únicas: si las insertas en un elemento con ranuras vacías, este elemento recibirá la bonificación correspondiente, que se activa cuando está equipado en un personaje. Como todos los elementos del juego, las runas están vinculadas al nivel de la ubicación; por ejemplo, la runa Zod (Zod) no puede caer físicamente de los oponentes de la ubicación Throne of Destruction (Acto V) incluso en el nivel de dificultad Pesadilla, pero bien puede caer en el Acto II del Infierno.
La utilidad de las runas no se limita solo a las palabras rúnicas, ya que muchas construcciones, como encontrar objetos mágicos, recolectar oro, bajar de nivel, etc., dependen de runas individuales. Tomemos las runas Este (Es) Y Lem (Lem) - se pueden insertar en 6 piezas en 2 espadas de cristal con 6 ranuras, se usan en un bárbaro que puede llevar un arma en cada mano y obtienen un total de + 360% a la probabilidad de encontrar un objeto mágico, o 900% a oro por matar monstruos con solo dos elementos.
Runas y sus lugares de extracción.
En cuanto a las formas y lugares para obtener runas, en el primer caso, pueden caer de absolutamente cualquier fuente (cualquier monstruo, cofre, jefe, restos humanos o un objeto ambiental roto) que contenga botín. En el segundo, hemos dado una tabla para obtener la máxima runa posible por actos y dificultades (repetimos, se indican las máximas runas posibles; esto significa que, por ejemplo, en el Acto V del nivel de dificultad "Infierno", absolutamente todas 33 runas pueden caer, y no solo Zod (Zod):
- Acto I "Normal": Las runas no pueden caer de la dificultad de este Acto.
- Acto II "Normal": e (El), Sostuvo (Vejez), Tire (disparo) Y nave (Nave).
- Acto III "Normal": Et (Eth), Es (yo), Tal (Valle) Y Ral (Ral).
- Acto IV "Normal": Orth (Lugar), tul (Thul), amén (amén) Y que (Sol).
- Acto V "Normal": Shael (Shael) Y dol (Dol).
- Acto I "Pesadilla": Hal (Hel) Y Io (Io).
- Acto II "Pesadilla": Lum (Lum) Y A (Ko).
- Acto III "Pesadilla": falso (Fal) Y Lem (Lem).
- Acto IV "Pesadilla": Piscina (Pul) Y Ум (Um)
- Acto V "Pesadilla": Pequeña (Tiempo) Y Este (Es)
- Acto I "Infierno": Retumbar (Amarillo) Y Vejar (Vejar).
- Acto II "Infierno": Ohm (Ohm) Y Lo (Lo).
- Acto III "Infierno": Sur (Sobre) Y Ber (Ber).
- Acto IV "El inframundo": Sra. (Jah) Y Cham (Cham).
- Acto V "Infierno": Zod (Zod).
Aquí hay una breve lista de escasez comparativa de runas.
El = 144 Campo = 96 159 Tir = 69 Nef = 46 ETH=43 Ith = 29 Tal = 32 Real=21999 hora = 21 133 Thul = 14 Amn = 11 | Sol=7881 Shael = 6028 Dol = 4019 Hel = 2899 Io/Po = 1933 lumen = 1343 Ko = 895 fal=606 lem = 404 Tirar = 267 mm = 178 | mal = 115 ist = 77 gul = 48 Enfadar = 32 ohmios = 19 bajo = 13 Sur = 7,2 Ber = 4,8 Ja = 2,4 cama = 1,6 Zod = 1 |
Las 33 runas de Diablo II: Resurrected y sus efectos
A continuación se muestra una lista completa de todas las runas, la receta de un cubo horádrico para obtener una runa en particular, los efectos de la runa para cada tipo de equipo y el nivel requerido para usarlo:
número | nombre de la runa | Receta de runas | Efectos y nivel de runa |
1 | e (El) | Runa primigenia | Arma: +50 índice de ataque, +1 radio de visión Armadura/cascos/escudos: +15 defensa, +1 radio de visión Nivel requerido: 11 |
2 | Sostuvo (Vejez) | 3x e (El) | Armas: +75 % de daño contra muertos vivientes, +50 índice de ataque contra muertos vivientes Armadura/cascos: La resistencia decae un 15% más lento Escudos: 7% de probabilidad de Bloquear Nivel requerido: 11 |
3 | Tire (disparo) | 3x Sostuvo (Vejez) | Armas: +2 maná al matar Armadura/cascos/escudos: +2 maná al matar Nivel requerido: 13 |
4 | nave (Nave) | 3x Tire (disparo) | Armas: descartes Armadura/cascos/escudos: +30 Defensa contra proyectiles Nivel requerido: 13 |
5 | Et (Eth) | 3x nave (Nave) | Armas: -25 % de defensa del objetivo Armadura/Cascos/Escudos: Restaura 15% de maná Nivel requerido: 15 |
6 | Es (yo) | 3x Et (Eth) | Armas: +9 daño máximo Armadura/cascos/escudos: 15% de daño es maná Nivel requerido: 15 |
7 | Tal (Valle) | 3x Es (yo) | Armas: +75 de daño por veneno durante 5 segundos Armadura/Cascos: +30 % de resistencia al veneno Escudos: +35 % de resistencia al veneno Nivel requerido: 17 |
8 | Ral (Ral) | 3x Tal (Valle) | Armas: +5-30 daño de fuego Armadura/Cascos: +30 % de resistencia al fuego Escudos: +35 % de resistencia al fuego Nivel requerido: 19 |
9 | Orth (Lugar) | 3x Ral (Ral) | Armas: +1-50 daño por rayos Armadura/Cascos: +30 % de resistencia a los rayos Escudos: +35 % de resistencia a los rayos Nivel requerido: 21 |
10 | tul (Thul) | 3x Orth (Lugar) | Armas: +3-14 daño por hielo Armadura/Cascos: +30 % de resistencia al hielo Escudos: +35 % de resistencia al hielo Nivel requerido: 23 |
11 | amén (amén) | 3x tul (Thul) + topacio astillado | Armas: Absorbe el 7% de la vida por golpe Armadura/cascos/escudos: el atacante recibe 14 de daño Nivel requerido: 25 |
12 | que (Sol) | 3x amén (amén) + amatista astillada | Armas: +9 daño mínimo Armadura/cascos/escudos: -7 daño Nivel requerido: 27 |
13 | Shael (Shael) | 3x que (Sol) + zafiro astillado | Armas: +20 % de velocidad de ataque Armadura/Cascos: +20% Velocidad de Recuperación de Golpes Escudos: +20 % de velocidad de bloqueo Nivel requerido: 29 |
14 | dol (Dol) | 3x Shael (Shael) + rubí astillado | Armas: 25% de probabilidad de Derrotar a un Monstruo al Golpearlo Armadura/Cascos/Escudos: Restaura +7 Salud Nivel requerido: 31 |
15 | Hal (Hel) | 3x dol (Dol) + esmeralda astillada | Armas: Requisitos -20% Armadura/cascos/escudos: Requisitos -15% Nivel requerido: 0 |
16 | Io (Io) | 3x Hal (Hel) + diamante astillado | Armas: +10 Vitalidad Armadura/Cascos/Escudos: +10 Vitalidad Nivel requerido: 35 |
17 | Lum (Lum) | 3x Io (Io) + topacio nublado | Armas: +10 Energía Armadura/cascos/escudos: +10 energía Nivel requerido: 37 |
18 | A (Ko) | 3x Lum (Lum) + amatista nublada | Armas: +10 Agilidad Armadura/Cascos/Escudos: +10 Agilidad Nivel requerido: 39 |
19 | falso (Fal) | 3x A (Ko) + zafiro nublado | Armas: +10 fuerza Armadura/cascos/escudos: +10 fuerza Nivel requerido: 41 |
20 | Lem (Lem) | 3x falso (Fal) + rubí nublado | Armas: +75% de oro por matar monstruos Armadura/cascos/escudos: +50% de oro por matar monstruos Nivel requerido: 43 |
21 | Piscina (Pul) | 3x Lem (Lem) + esmeralda nublada | Armas: +75 % de daño contra demonios, +100 índice de ataque contra demonios Armadura/cascos/escudos: +30% defensa Nivel requerido: 45 |
22 | Ум (Um) | 2x Piscina (Pul) + diamante nublado | Armas: 25% de probabilidad de infligir una herida abierta Armadura/Cascos: +15 Resistencia a todos los daños Escudos: +22 Resistencia a todo daño Nivel requerido: 47 |
23 | Pequeña (Tiempo) | 2x Ум (Um) + topacio | Armas: Evita que los monstruos se curen. Armadura/Cascos/Escudos: -7 Daño Mágico Nivel requerido: 49 |
24 | Este (Es) | 2x Pequeña (Tiempo) + amatista | Armas: +30% de probabilidad de encontrar un objeto mágico Armadura/cascos/escudos: +25 % de probabilidad de encontrar un objeto mágico Nivel requerido: 51 |
25 | Retumbar (Amarillo) | 2x Este (Es) + zafiro | Armas: +20 % de índice de ataque Armadura/Cascos/Escudos: +5 % de resistencia máxima al veneno Nivel requerido: 53 |
26 | Vejar (Vejar) | 2x Retumbar (Amarillo) + rubí | Armas: Absorbe el 7% del maná por golpe Armadura/Cascos/Escudos: +5 % de resistencia máxima al fuego Nivel requerido: 55 |
27 | Ohm (Ohm) | 2x Vejar (Vejar) + esmeralda | Armas: +50% de daño Armadura/Cascos/Escudos: +5 % de resistencia máxima al hielo Nivel requerido: 57 |
28 | Lo (Lo) | 2x Ohm (Ohm) + diamante | Armas: 20% de posibilidades de asestar un golpe mortal Armadura/Cascos/Escudos: +5 % de resistencia máxima a los rayos Nivel requerido: 59 |
29 | Sur (Sobre) | 2x Lo (Lo) + topacio impecable | Armas: Ciega al objetivo en el impacto. Armadura/Cascos: +5 % de maná máximo Escudos: +50 de maná Nivel requerido: 61 |
30 | Ber (Ber) | 2x Sur (Sobre) + amatista impecable | Armas: 20% de probabilidad de asestar un golpe aplastante Armadura/cascos/escudos: -8% de daño Nivel requerido: 63 |
31 | Sra. (Jah) | 2x Ber (Ber) + zafiro impecable | Armas: Ignora la defensa del objetivo. Armadura/Cascos: +5 % de salud máxima Escudos: +50 Salud Nivel requerido: 65 |
32 | Cham (Cham) | 2x Sra. (Jah) + rubí impecable | Armas: Congelar objetivo +3 Armadura/Cascos/Escudos: No se puede congelar Nivel requerido: 67 |
33 | Zod (Zod) | 2x Cham (Cham) + esmeralda impecable | Armas: no pierde fuerza Armadura/cascos/escudos: No pierde durabilidad Nivel requerido: 69 |