El continente de Teyvat, lleno de vida, fue creado por la confluencia de siete elementos, y está gobernado por siete Arcontes... Estás parado en nubes de polvo bajo el cielo de un mundo extraño. Son hermano y hermana traídos aquí por el viaje. Pero de repente tu gemelo es secuestrado por una deidad desconocida y caes en un sueño profundo. Te despiertas en un lugar completamente desconocido.
Guía de arco Wither Genshin Impact
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Además, obtienes obsequios diarios en estuches gratuitos en forma de piedras fuente, que también puedes vender.
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Wither es un arco de Genshin Impact agregado al juego en la versión 3.0. A continuación encontrarás información sobre las estadísticas del arco, métodos y materiales para bombearlo y afinarlo, además de cómo conseguirlo.
Contenido:
- Descripción
- Estadísticas
- Progresión de habilidad pasiva
- Cómo conseguir el Wither en Genshin Impact
- galería de imágenes
- Todas las armas Genshin Impact 3.0
Marchitar
Marchitar | |
tipo | Arma, Cebolla |
Rareza | |
Exp | 50000 |
ATK básico | 42.4 |
Agregar. har. | Recuperación de energía % |
Sustancia básica. | 10% |
Habilidad pasiva | Desgarrando redes |
Descripción de la habilidad | La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 80 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos. |
Materiales para bombear |
Estadísticas de arco marchito
Nv. | ATC | Prima | materiales |
1 | 42.4 | 10.0% | |
20 | 108.93 | 17.67% | |
40 | 204.83 | 25.75% | |
50 | 265.86 | 29.79% | |
60 | 326.78 | 33.83% | |
80 | 448.68 | 41.9% |
Progresión de habilidad pasiva
Nv. | Descripción | materiales |
1 | La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 80 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos. | - |
x2 | La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 100 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos. | |
3 | La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 120 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos. | |
4 | La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 140 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos. | |
5 | La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 160 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos. |
Cómo conseguir el Arco Marchito en Genshin Impact
Para obtener el arco Wither, debes visitar Asociación de pescadores de Sumeru. Esta es una nueva salida en Sumeru.
Las cebollas se pueden comprar con pescado en stock. durazno de agua. Equivalente de intercambio:
Galería de imágenes del arco Wither
Todas las armas Genshin Impact 3.0
Ícono | nombre | Rareza | ATC | Se sentó. | Fuerte | Habilidad pasiva |
hoja de madera | 43.73 | ES% | 6.67% | Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana 60 de Maestría Elemental. durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. | ||
Atavío del bosque | 43.73 | ES% | 6.67% | Los estados Ardiente, Estimulante, Escalante, Crecimiento, Brotación, Vegetación y Florecimiento crean una Semilla de Conciencia cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana 60 de Maestría Elemental. durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. | ||
perforando la luna | 43.73 | EM | 24 | Los estados Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Broding, Vegetation y Blooming crean una Revive Leaf cerca del personaje que dura 10 segundos. El personaje que lo recoge gana un 16 % de poder de ataque durante 12 segundos. Una hoja revivir puede aparecer cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. | ||
fruto de reposición | 42.4 | ES% | 10% | Invocar una reacción elemental otorga al personaje el efecto Crecer y Despertar, que aumenta el dominio elemental en 24 pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. y se acumula hasta 5 veces. Si no causa reacciones elementales, cada 6 seg. perdido por un nivel de efecto. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. | ||
rey aproximado | 41.07 | % de ataque | 12% | Activar una habilidad elemental o una explosión elemental le otorga al personaje el efecto Guía del bosque, lo que aumenta su dominio elemental en 60. durante 12 seg. Al cambiar de personaje, el efecto desaparecerá. Cuando el efecto expira o expira, un enemigo cercano recibe un daño equivalente al 100% de su poder de ataque. Este efecto puede ocurrir cada 20 segundos. | ||
Marchitar | 42.4 | ES% | 10% | La activación de una habilidad elemental provoca un efecto de deriva: los ataques de impacto infligen un daño de área equivalente al 80 % del poder de ataque. Después de 15 seg. o después de 3 ataques dañinos, el efecto desaparecerá. El efecto inflige daño no más de una vez cada 2 segundos. y puede ocurrir una vez cada 12 segundos. | ||
pista de caza | 44.34 | %CRCR | 9.6% | Otorga un 12% de daño adicional a todos los elementos. Golpear con un ataque cargado otorga al personaje la Cacería implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en un 160 % del dominio elemental. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones, el efecto desaparece. Puede ocurrir una vez cada 12 segundos. |
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