De Other Suns: Space Pirate Simulator para Oculus y Vive
Si FTL: Más rápido que la luz (2012) y franquicias Borderlands naciera un niño, entonces una descendencia monstruosamente compleja sería invariablemente de otros soles, un juego de disparos en primera persona/simulador de control de naves espaciales de Gunfire Games, los creadores de Muerto y enterrado (2017). Cronos (2016) и Herobound: Espíritu campeón (2016) . Al igual que su progenitor espiritual generado por procedimientos FTL , FOS te hará jadear a cada paso, nunca puedes estar seguro de que las dos o tres horas que pasaste luchando contra piratas, extraterrestres o zombis te traerán la victoria.
Nota para el lector: antes de empezar, quiero dejar claro que la transición de un sistema a otro en FOS realiza con sólo pulsar un botón. El mapa es finito, viajas de izquierda a derecha y el único pilotaje que harás es moverte de un sistema a otro. Si quieres pilotar tu propia nave y volar a donde quieras, te sugiero que eches un vistazo a la categoría Steam "simulador espacial" para empezar . Ahora pasemos a la reseña.
Gameplay
Te encuentras en el otro lado del espacio después de probar un motor warp experimental que trae consigo una horrible especie alienígena parecida a un virus que te pisa los talones en tu camino de regreso a la Tierra. Como capitán de un pequeño barco clase Skimmer, tendrás que recolectar suficiente chatarra (la moneda universal) y comprar, saquear o robar suficiente combustible y cohetes para regresar a casa sano y salvo. Suena simple, ¿verdad? Simplemente explore los sistemas estelares, complete algunas misiones, dispare a los tontos, ¡y estará en casa! No precisamente.
Mantener, mejorar, almacenar misiles y repostar tu nave es solo una parte del proceso de equilibrio en el juego. También tendrás que apoyar a la tripulación del NPC, porque cuando mueres por el fuego en una nave enemiga, los tripulantes de repuesto se convierten en una vida extra. Una vez que salgas del equipo, perderás vidas, por lo que el desafío es mantener al menos una bolsa de carne en tu barco para que puedas seguir avanzando. Se vuelve especialmente agitado cuando estás en el modo multijugador y todo tu equipo de tres es eliminado, lo que a veces puede dejarte con un saco de carne asignado para proteger mientras el resto continúa trabajando como robots. Por supuesto, puede comprar nuevos miembros de la tripulación, pero son raros y costosos.
Reparar sistemas internos en tiempo real mientras te defiendes de los grupos de abordaje enemigos durante una batalla de barco a barco es solo parte de la desesperación que experimentarás mientras pasas antes de tu inevitable muerte. Y cuando estás muerto, estás muerto. Todo se reinicia. Puede salir durante una puerta privada y guardar su progreso, pero no puede regresar a ningún punto de guardado después de la muerte. Esto puede sonar como una evaluación horrenda del juego, pero en realidad no lo es. Esta es una advertencia justa de que la muerte es una parte integral de tu juego. Al final, ganarás, pero necesitarás suerte, una comprensión muy dura de los tipos de enemigos y la ayuda de elementos permanentes obtenidos de los logros del juego.
Como una de las únicas formas de avanzar verdaderamente en fos, usar los logros del juego para obtener armas de alta tecnología constantemente disponibles y naves mejoradas actúa esencialmente como un control deslizante de dificultad que recompensa la perseverancia de Sisyphus sobre las habilidades tecnológicas. No hay otra manera de ajustar la dificultad. Sin embargo, si eres como yo, perezoso e incompetente, el único refugio seguro que encontrarás probablemente sea un juego multijugador donde otros jugadores han hecho el trabajo duro por ti. Así es, siempre puedes ser el saco de carne asignado si no quieres pasar horas matando a cientos de piratas de una determinada facción para el próximo logro de desbloqueo de barcos. Simplemente no esperes ser popular.
Las batallas de barco a barco a menudo te las imponen los bloqueadores FTL enemigos, por lo que luchas hasta la muerte o arrojas todo lo que tienes a poderosos subsistemas piratas y esperas derribarlos lo suficientemente fuerte como para liberarte del suelo. atascado o reducido su capacidad táctica para que pueda transportarlos y despejarlos a mano. La última parte es mi favorita, ya que realmente aumenta la sensación de peligro. Las batallas de barco a barco son bastante sencillas (disparar a los villanos, reparar subsistemas) y sabrás casi de inmediato si te diriges hacia un juego instantáneo basado en las estadísticas del enemigo.
Dado que mucho depende de tu nave, el elemento de disparos en primera persona ofrece una pausa bienvenida para administrar los recursos técnicos del juego. No lo llamaría la experiencia perfecta de disparar en realidad virtual, ya que los muchos blásters cómicamente grandes del juego hacen que sea imposible mirar hacia abajo, lo que te permite rociar y rezar hasta que te familiarizas con dónde y cómo dispara el arma. Hay alrededor de 5 o 6 clases de armas que varían en potencia y capacidad del cargador, así que tendrás que estar atento a las mejores armas cuando estés persiguiendo barcos enemigos. Después de todo, esperaba que fuera más allá de las armas de una mano y, eventualmente, también ofrecería armas de dos manos, pero, por desgracia, te encontrarás armado con "pistolas" del tamaño de un rifle de cohetes en todas partes.
Con un inventario de 5 pistolas y dos fundas para los muslos, el sistema de inventor puede hacer que se rasque la cabeza cuando accidentalmente agarra una pistola del suelo o de la pared en lugar de elegir el arma deseada, pero se acostumbrará con el tiempo. juego, asegúrese de resaltar correctamente su arma y manténgase alejado de las paredes y otras armas en su búsqueda para encontrar el cañón de mano más grande y peor disponible. El inventario, a pesar de todas sus deficiencias, es mucho mejor que desplazarse por una interfaz plana.
A pesar de todos tus muchos problemas de equilibrio, la munición no es realmente uno de ellos, ya que tanto el enemigo como tu nave tienen suficientes estaciones de recarga repartidas por todo el lugar para que puedas recargar tu jugo de pewpewpew. Sin embargo, después de un tiempo, disparar puede convertirse en un ejercicio tedioso debido a la falta de un indicador visual de la salud del enemigo, y te preguntas cuántas veces necesitas dispararle a una persona desprotegida en la cabeza con una granada explosiva hasta que se convierta en polvo de plasma.
Junto con las armas, los consumibles del juego (paquetes de estimulación y dispositivos para piratear bodegas de carga) solo se pueden encontrar en otros barcos, por lo que tendrás suficiente suerte para encontrarlos y tendrás suficiente espacio en tu inventario secundario para traerlos de vuelta la próxima vez.
Para ser honesto, en el modo de un solo jugador puede ser demasiado masoquísticamente. Ya es bastante malo que los miembros ignorantes de la tripulación de la IA mueran en cualquier momento, mientras que en el modo multijugador puedes enviar a una persona real para proteger las agallas vitales de la nave. El modo multijugador te permite planificar estrategias, completar niveles más rápido y, en general, consumir más consumibles para crear un alijo respetable en tu nave. También es más divertido jugar y aprender de los demás, ya que todos intentan descifrar el código sobre cómo llegar a la Tierra de manera más rápida y eficiente. Esto se ve algo obstaculizado por el nivel de dificultad, que escala según el número de tripulantes vivos a bordo, pero estoy dispuesto a apostar que el modo multijugador sigue siendo más fácil que un solo jugador a larga distancia.
de otros soles es muy divertido con el equipo adecuado, como en Star Trek: tripulación del puente de Ubisoft (2016) así que si estás pensando en tocar solo, será mejor que tengas la cabeza dura sobre los hombros.
Inmersión
Cuando la gran nave alienígena madre mala salta hacia adelante a un ritmo constante, dejando cada nave y estación destruidas a su paso, nunca tendrás mucho tiempo para moler nada, ya que 5-10 veces al ganar el juego, dependes principalmente de puro suerte y tal vez una o dos mejoras tácticas sabias para llegar al objetivo final. E incluso entonces, es posible que solo hayas cojeado junto con mejoras horribles, un último estímulo y una actitud de vida o muerte que has perfeccionado después de 10 horas de juego que abarcan varias ejecuciones del juego. Este tipo de pánico existencial, ya sea en un solo jugador o en multijugador, tiene una excelente manera de robar tu atención y mantenerte involucrado hasta el final.
Dejando a un lado los tiroteos peligrosos, en términos de inmersión, no hay nada como un momento en el que simplemente pasas el rato y exploras los barcos. Prácticamente nada es interactivo, lo que parece una oportunidad perdida a escala galáctica. Las fichas de póquer yacen en silencio en el comedor, la televisión está apagada y gris en los camarotes de la tripulación, y tu mano está mirando todo por absolutamente nada. Otra pequeña lista de quejas: los NPC no reaccionan cuando intentas quitarlos del camino, y ni siquiera recibes un sonido de arma satisfactorio, ya que tus armas también se perforan entre sí.
Debido al sistema de vinculación de inventario, incluso la simple transferencia de armas a otro jugador se convierte en una tarea. Debes, y no estoy bromeando, encontrar una estación de recarga / soporte de pared para intercambiar armas, o Tirarlo en el suelo que no siempre funciona. También tendrás que aprender a dejar caer el arma al suelo para que no vuelva automáticamente a tu inventario.
Cuando nada parece sólido y casi nada reacciona a su presencia, aprende a ignorar la gran mayoría del entorno, escaneando solo algunos consumibles y tarjetas de acceso dedicados. En cierto modo, verifica internamente ya que la promesa de cambios y tontos se rompe durante la primera sesión de juego. Es una verdadera lástima, porque los interiores generados por procedimientos son visualmente ricos e idealmente deberían proporcionar una interacción igualmente rica con los objetos.
Sin embargo, el sonido ambiental es excelente y ofrece varios zumbidos y zumbidos para que la nave se sienta realmente viva. La banda sonora también merece más elogios de los que puedo dar, brindando momentos de verdadera calidad cinematográfica cuando es necesario. La actuación de voz es una gran mezcla de acentos estadounidenses y del este de Londres, la mayoría de los cuales son convincentes y están muy bien hechos.
Hay una falta notable de VOIP posicional, lo que significa que la voz de su compañero siempre suena igual sin importar dónde se encuentre, pero es un gruñido bastante menor.
Comodidad
Hay varios estilos de movimiento disponibles que le dan a la mayoría de las personas el estilo al que están acostumbrados, e incluso uno que se usa poco en Gunfire, que Gunfire llama "modo de comodidad", pero podría describirse con mayor precisión llamándolo "modo de teletransportación" de un tercero. fiesta." En este modo, pilotas tu copia hacia adelante mientras tu POV se queda atrás. Tan pronto como encuentre el lugar en el que desea estar, se teletransportará instantáneamente allí. Esto lo mantiene honesto ya que su copia en tercera persona aún es vulnerable a daños, pero le brinda el beneficio adicional del estilo de movimiento de realidad virtual más cómodo fuera del movimiento natural a escala de sala 1: 1.
También hay movimientos de cabeza y brazos en primera persona, lo que te da una sensación más tradicional de FPS. Solía jugar mayormente sentado, lo que te da un movimiento suave hacia adelante en relación con tu cuerpo. Esto le permite avanzar mirando hacia la izquierda y hacia la derecha y no requiere un movimiento corporal significativo. Están disponibles giros suaves y agudos.
La inclusión del modo de comodidad y el giro instantáneo, junto con el "agarre forzado" de elementos, hace que este juego sea extremadamente cómodo para jugar tanto sentado como de pie.