PARCHE 7.20 DESCRIPCIÓN COMPLETA

BATALLA CAMPAL

Todos los cambios:

Revólver con alcance

¿No tienes un rifle de francotirador? ¡No hay problema! Tome un nuevo revólver con mira telescópica y golpee con precisión a los enemigos.

planeador nuevo

Objeto para revelar un ala delta

¡Abre tus alas! La revelación de caídas está de vuelta, pero ahora se activa con un objeto especial. Búscalo entre las presas.

MODO DE TIEMPO DE DISPARO ÚNICO

Descripción
En este modo, la gravedad se reduce y cada jugador tiene 50 puntos de salud. De las armas, solo están disponibles los rifles de francotirador, y de los elementos curativos, solo las vendas. ¡Salta alto y apunta con cuidado!

Características del modo

  • La gravedad está por debajo de lo normal.
  • El tiempo de espera de la tormenta se ha reducido significativamente en todas las fases del partido.
  • Solo aparecen diferentes tipos de rifles de caza y de francotirador.
  • Los rifles de francotirador semiautomáticos y las almohadillas antivuelco se recuperaron específicamente para este modo.
  • Los jugadores aparecen con 50 puntos de salud. Solo se pueden curar con vendajes.

ARMAS Y OBJETOS

  • Revólver con alcance
    • Disponible en variantes épicas y legendarias.
    • Cargado con cartuchos de calibre medio.
    • Cada disparo inflige 42-44 de daño. daño.
    • Se encuentra en edificios, cofres, suministros y máquinas expendedoras.
  • Se agregaron elementos que le permiten volver a abrir el ala delta.
    • Tal ala delta ocupa espacio en el inventario y aparece como botín, como otros artículos.
    • No necesita seleccionar un ala delta para desplegar. Para activar un elemento, presione el botón de salto mientras está en el aire.
      • Rareza del artículo: Raro.
      • El tema está diseñado para 10 revelaciones.
      • Cuando alcance el límite de divulgaciones, el artículo desaparecerá.
      • Revelar no cuenta al usar el Lanzador o Pocket Rift, o al resucitar en el modo cronometrado.
      • Se encuentra en edificios, cofres, máquinas expendedoras y llamas de suministro.
  • Cambios en ametralladoras
    • Añadido sistema de sobrecalentamiento. El arma se sobrecalienta después de unos 6 segundos de fuego continuo.
    • Tiempo de giro reducido en un 37%.
    • Efectos de sonido de ametralladora mejorados.
  • Colores de rareza de elementos fijos.
    • La rareza de los globos se ha reducido de Épico a Raro.
    • La rareza de Stink Bomb se redujo de épica a rara.
    • Se redujo la rareza del rifle de asalto con mira telescópica de raro/épico a poco común/raro.
  • Cuando se disparan con este tipo de armas, las balas vuelan en la misma trayectoria que las balas disparadas con un rifle de francotirador pesado:
    • rifle de francotirador de cerrojo;
    • rifle de francotirador silenciado;
    • rifle de francotirador semiautomático;
    • Rifle de caza.
  • Ahora se tiene en cuenta el primer disparo preciso si el jugador está bajo el efecto del hielo o colgado de una tirolesa.
  • Se redujo el tamaño del punto en el centro del visor para rifles. Esto evitará situaciones en las que los jugadores fallan, aunque estaban seguros de que darían en el blanco.
  • Cambió la posibilidad de que aparezcan trampas.
    • La posibilidad general de que aparezcan trampas en los edificios se ha aumentado del 3,98 % al 4,73 %.
    • Fogata acogedora
      • La probabilidad de aparición en edificios aumentó del 0,26 % al 0,73 %.
      • La probabilidad de aparición en las llamas de botín aumentó del 6.63 % al 15,47 %.
    • Lanzador
      • La probabilidad de aparición en edificios aumentó del 0,53 % al 0,98 %.
      • La probabilidad de aparición en las llamas de botín aumentó del 13.25 % al 20,77 %.
    • Torreta
      • Se redujo la probabilidad de aparición en edificios del 0,8 % al 0,73 %.
      • Se ha reducido la posibilidad de aparición en las llamas de botín del 20.42 % al 15,47 %.
  • Se redujo la cantidad máxima de pociones de defensa menores de 10 a 6.


Errores corregidos

  • Se corrigió un error que a veces impedía cambiar de arma si el jugador lanzaba la ventosa durante la colisión de un vehículo o la interacción con un objeto mientras se movía.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran disparar brevemente después de expulsar una ventosa.
  • Ya no es posible lanzar jugadores con la ventosa o saltar sobre ella al disparar, ya que esto hace que los jugadores se muevan demasiado rápido y provoquen problemas de conectividad de red.
  • Se corrigió un error debido al cual los globos no estallaban por las explosiones.
  • Se corrigió un error por el cual el tamaño de la dinamita cambiaba cuando el jugador la recogía y la lanzaba de nuevo.
  • Cuando un jugador muere desangrado mientras está gravemente herido, la distancia desde la que murió se calcula desde donde recibió la herida grave, no desde donde murió.
  • Se corrigió un error debido al cual, al disparar rifles con mira telescópica, se lograba la máxima precisión antes de lo esperado.
  • Se corrigió un error por el cual el punto en el centro al mirar a través del visor no coincidía con la posición del punto al disparar al azar.
  • Los jugadores que usan gestos en la isla inicial ya no siguen mostrando el gesto después de saltar del autobús de batalla.
  • Las alas delta y los paraguas ya no aparecen girados o torcidos después de abandonar el autobús de batalla.
  • Se corrigió un error que cancelaba el lanzamiento de dinamita cuando el jugador cambiaba de arma o tomaba el asiento del pasajero en un vehículo.
  • Los jugadores ya no obtienen "sin alcance" en los informes de muertes si usan el alcance en una muerte enemiga.

PROCESO DE JUEGO

  • Mejoras en tirolesa
    • Se agregó la capacidad de cambiar la dirección en la que se mueve el jugador presionando el botón de movimiento. Ahora puedes lanzarte en tirolesa donde quieras sin saltar.
    • Los jugadores conectados a una tirolesa ya no se mueven a la máxima velocidad a la vez, sino que aceleran gradualmente.
    • Los efectos de destrucción se han vuelto a habilitar para los jugadores de tirolesa.
      • Al conectarse a una tirolesa, el jugador ahora destruirá las estructuras cercanas para despejar el camino.
  • Se agregó un tercer lugar decimal para la sensibilidad del mouse / gamepad para permitir que los jugadores especifiquen valores más precisos.
  • En situaciones en las que los muros se construyan casi en su totalidad bajo tierra, otro elemento de muro libre aparecerá automáticamente en la parte superior.
    • Sólo cuando no más del 30% del muro quede por encima del suelo.
  • Sensibilidad del mando
    • Cambiar la sensibilidad en el modo de construcción ahora también afecta el modo de edición.
  • La edición ya no interrumpe el disparo de armas y el balanceo de picos.
  • Los tallos de maíz ya no bloquean los disparos.
  • Ya no requiere una respuesta del servidor antes de cambiar de edificio. Ahora no parecerá que el jugador está disparando cuando ingrese al modo de edición, y el proceso en su conjunto debería ser más conveniente.
    • Para que se guarden los cambios, los datos deben transferirse al servidor. Los tiempos de respuesta prolongados o el bajo rendimiento del servidor pueden ralentizar este proceso.
  • Al calcular el daño de la colisión de un jugador con un vehículo, se tiene en cuenta la fuerza del escudo y la reserva de salud no se reduce inmediatamente.
  • Después de que un biplano explota por cualquier motivo, el piloto y los pasajeros ahora sufren daños. La durabilidad del escudo ya no se ignora al calcular este daño.
  • El debut interminable se volvió aún más interminable... Ahora puedes bailar en el vestíbulo durante 10 horas en lugar de 11.
  • Se corrigieron los elementos gráficos del mapa para indicar con mayor precisión dónde están los marcadores y el jugador.
  • Las texturas de los elementos modificables utilizados en los emotes ahora están precargados, por lo que es menos probable que Grade y otros emotes con emotes se muestren en baja resolución.
  • Los pasajeros del biplano X-4 Burevestnik ahora también pueden presionar el botón para salir, al igual que el piloto.


Errores corregidos

  • Se corrigieron situaciones en las que el ala delta no se volvía a desplegar al salir del Burevestnik.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de lanzamiento no se reproducía hasta el final para aquellos que estaban viendo a otros jugadores lanzar granadas.
  • Se ajustó la duración de la vista previa de muchos gestos de lobby para permitir que los jugadores escuchen la melodía completa.
  • Completar el desafío diario "Juega un partido con un amigo" ahora cuenta correctamente para las misiones que requieren desafíos diarios.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores destruyeran el boombox a cierta distancia.
  • Se corrigieron errores relacionados con la tirolesa.
    • Los jugadores ya no vuelan por la isla y se congelan en poses extrañas.
    • Se agregó una breve pausa para que los jugadores que presionan con frecuencia el botón de salto puedan conectarse a la tirolesa incluso con problemas menores de conexión a la red.
    • El imán de la tirolesa ya no permanece sobre la cabeza de los jugadores.
    • Los jugadores ya no se caen al chocar con estructuras enemigas.
    • Los jugadores ya no se desenganchan de la tirolesa en un ángulo alto debido a una conexión de red deficiente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces recibían el doble de daño al chocar con el biplano X-4 Stormwing.
  • Los números de daño de bombardeo de torreta ahora se muestran correctamente como daño infligido al vehículo y no al jugador.

EVENTOS

  • Hemos mejorado significativamente el sistema de torneos, teniendo en cuenta las nuevas características que aparecerán en el juego. Ejecutaremos algunos eventos de prueba limitados para probar estas actualizaciones con una gran cantidad de jugadores.
    • Probaremos las nuevas funciones por etapas hasta que estemos seguros de que funcionan como se espera. Después de eso, comenzaremos a realizar torneos regulares para todos los jugadores.
  • Los torneos heredados se eliminarán temporalmente de la pestaña Eventos en Switch y dispositivos móviles.
    • Los datos del torneo se han guardado y se devolverán a estas plataformas en una versión futura.
  • Los jugadores eliminados serán eliminados automáticamente del partido después de 60 segundos como espectador.

SONIDO

  • Se corrigió el sonido de daño del escudo que se reproducía cuando el jugador era golpeado o golpeado por sus compañeros de equipo.
  • La música de los ala delta con parlantes ahora se puede escuchar con anticipación en el vestíbulo.
  • Se ha reducido el volumen del biplano X-4 Burevestnik.
  • Volumen reducido del boombox.
  • Se agregó un efecto de sonido único cuando la dinamita rebota.


Errores corregidos

  • Se resolvió el problema de interrupción de la música en las versiones móvil y Switch.
  • Se solucionó un problema que aumentaba el volumen de los sonidos de bucle de raspador cuádruple en las versiones móviles y Switch.
  • Restaurados los efectos de sonido de disparos de ametralladora con mira telescópica que no sonaban a media distancia.
  • Se corrigieron los sonidos de fondo fuertes del área de invierno en dispositivos móviles y Switch.

INTERFAZ

  • Los íconos de munición en el inventario del jugador ahora se ven más realistas.
  • Ahora muestra la cantidad de recursos que tiene el jugador que estás viendo.


Errores corregidos

  • La información sobre herramientas de recogida ya no se muestra cuando el jugador está usando un vehículo, ya que los elementos no se pueden recoger durante ese tiempo.
  • Se corrigió un mensaje de error que aparecía cuando fallaba una solicitud de amistad.
  • Las características especiales de vista previa (Reproducir de nuevo, Cambiar de modelo, Pantalla completa, etc. que se muestran al ver un elemento cosmético) ya no desaparecen cuando el jugador abre y cierra la ventana de chat.
  • Se solucionó un problema que causaba que el fondo se pusiera rojo al abrir una ventana de chat durante una vista previa a pantalla completa de la pantalla de carga.
  • Se corrigió un error debido al cual la vista previa a pantalla completa de la pantalla de carga mostraba otras pantallas en lugar de la seleccionada.

COMUNICACIÓN

  • Los jugadores de Battle Royale ahora pueden aceptar invitaciones a fiestas de aquellos en Save the World y unirse a su juego.

GRÁFICOS Y ANIMACIÓN

  • Neon Lynx y Snow Sniper ahora tienen poses de espera únicas en el lobby.


Errores corregidos

  • Las dimensiones de Red Knight Shield y Raven Back Bling del Ice Legends Set ahora son las mismas que las versiones originales de estos artículos.
  • Se corrigió un error por el cual el equipo del Vaquero Maldito no cambiaba de apariencia durante el juego.
  • Se mejoró la calidad del emoticón Aplausos restringidos en dispositivos móviles y Switch.

SISTEMA DE REPETICIÓN

Errores corregidos

  • Se corrigieron varios errores al cargar repeticiones que causaban que la pantalla de carga apareciera en el momento equivocado.

VERSION MÓVIL

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que abandonaban el vehículo activaban el modo de apuntar.
  • Se corrigieron problemas con la construcción turbo al mantener presionados botones de construcción adicionales.
  • Se corrigió un error que impedía hacer clic en el botón "Agregar amigo" al agregar otros miembros del equipo en el menú principal de la versión móvil del juego.
  • Se agregó un botón en la interfaz de pantalla.
    • Este botón aparece cuando ingresas a las opciones del juego y te permite mostrar/ocultar ciertos elementos de la interfaz.

MODO CREATIVO

Todos los cambios:

granja fortnite

Granja
Súbete las mangas y construye la granja con la que siempre has soñado con nuevos elementos agrícolas.

 

Fortaleza helada
¡Ha llegado una nueva isla ártica en modo creativo! ¡Vístase abrigado, vaya allí y encarne sus ideas!

ISLAS

  • Fortaleza helada
    • Una nueva isla ártica, donde ya hay edificios.
    • ¡Esta isla está completamente lista para los juegos!
  • Ahora puede ver imágenes de islas recomendadas en el centro creativo.


Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual no aparecían los portales a las islas que tenían demasiadas copias de algunas texturas u objetos.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores salir de su isla usando su teléfono mientras estaban dentro de una estructura.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores transferir elementos de la isla al centro creativo.
  • Se corrigió un error debido al cual las trampas continuaban colgando en el aire después de quitar el soporte.

PROCESO DE JUEGO

  • Se agregó una opción "Stay Alive" que permite a los creadores especificar si el juego debe terminar si solo queda un jugador o equipo.
  • Se agregó un parámetro de 'Vidas' que le permite especificar el número máximo de resurrecciones para los jugadores.
  • Se agregó la opción "Vuelo del jugador" para permitir el vuelo durante los juegos o cuando no se usa un teléfono.
  • Se agregó una configuración de "Fatiga de salto" para habilitar o deshabilitar la reducción de altura de salto, que generalmente se requiere si se salta con frecuencia.
  • Se agregaron nuevas configuraciones de gravedad. 
    • Alto y muy alto.
  • Al seleccionar trampas en el inventario creativo, se selecciona una nueva trampa en la barra de acceso directo.


Errores corregidos

  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores ingresaran al modo creativo cuando experimentaban problemas de red. 
    • La primera carga puede demorar más de lo habitual mientras el servidor resuelve los problemas que ocurren al cargar una isla creada por el jugador.
  • Se corrigió un error por el cual los vehículos causaban daño a objetos indestructibles o cuando los jugadores no tenían derechos para editar.
  • Se corrigió una animación de construcción atascada al moverse con el teléfono durante la animación.
  • Se solucionó un problema por el cual las paredes construidas por jugadores tenían barras de durabilidad que aparecían con más frecuencia de lo que deberían.
  • Se corrigió un error por el cual los elementos de los edificios se volvían rojos durante el juego.
  • Se corrigió un error debido al cual la atenuación de la pantalla funcionaba varias veces al principio y al final del partido.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO

  • La construcción turbo se ha agregado al modo creativo.
    • Ahora puede mantener presionado el botón de lugar y colocar continuamente objetos y elementos de construcción, eligiendo un lugar sobre la marcha.
    • Para hacer esto, debes habilitar la construcción turbo en las opciones del juego.
  • Eliminación de turbo añadida.
    • Mantenga presionado el botón Eliminar para eliminar continuamente objetos y elementos de construcción.
    • Se agregó la opción "Eliminación de Turbo creativo" a las opciones del juego. Está habilitado por defecto.
  • Se agregó un nuevo efecto al usar Ajustar a la cuadrícula para una ubicación más visual.


Errores corregidos

  • Se corrigió un error que permitía editar y eliminar objetos usando el teléfono, incluso en los casos en que el jugador no tenía derechos para editar la isla.
  • Se solucionó un problema por el cual otras paredes podían desaparecer al copiar una pared con un teléfono.
  • Se solucionó un problema por el cual el teléfono permanecía disponible cuando el jugador abandonaba la isla mientras estaba en una casa prefabricada recién colocada.
  • Se corrigió un error por el cual se mostraba un valor incorrecto en la interfaz del botín arrojado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el holograma del teléfono se atascara cuando el jugador insertaba un objeto con el botín habilitado.
  • Se solucionó un problema por el que no se podían colocar trampas en algunas paredes desplegadas mientras se movía a lo largo de la cuadrícula.

ELEMENTOS ACABADOS

  • Se agregaron 6 prefabricados de truss y kits de truss.
  • Se agregaron 3 conjuntos de acantilados de hielo.
  • Se agregó un conjunto de cubos grandes.

DISPOSITIVOS

  • El generador de objetos ahora tiene opciones para crear elementos aleatorios:
    • Aleatorio: los elementos de la lista aparecen aleatoriamente.
    • "Sin repeticiones": los elementos aparecen aleatoriamente y no se repiten hasta que todos los elementos de la lista se hayan creado una vez. Se diferencia en acción de "Selección aleatoria" solo cuando el parámetro "Apariencia de elementos" está habilitado.
  • Se ha cambiado el nombre del dispositivo Shooter en la versión en inglés del juego.
  • Se agregaron nuevos parámetros para Strelka.
    • Se agregaron parámetros para la salud y el escudo.
    • Se agregaron opciones de reaparición.
    • Se agregaron parámetros para la precisión y el alcance de los ataques.
    • Se agregaron opciones para el estilo de apuntar, la línea de visión y la distancia.
    • Se agregó puntería adaptativa para determinar si la puntería de Strelok mejora con el tiempo.
    • Se agregó la visualización del rango de ataques cuando el jugador se para en el lugar de la "Flecha".
  • Nuevo dispositivo "Área de derrota".
    • Permite al jugador crear un área con un área ajustable dentro de la cual cualquier jugador morirá durante el partido.
  • Al crear armas en el generador de elementos, aparece munición adicional.


Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual las trampas no se destruían o no funcionaban correctamente.
  • Se corrigió un error debido al cual ciertas partes del piso de metal o madera pasaban a través del generador de artículos.
  • Se corrigieron varios errores relacionados con el generador de artículos.
    • Se corrigió un error por el cual algunos elementos en el generador no mostraban todos los materiales durante la vista previa.
    • Se corrigió un error debido al cual los elementos no se agregaban al generador cuando se agregaban muy rápido.
    • Se corrigieron los efectos visuales incorrectos que aparecían en los generadores de elementos durante el juego.
    • Se corrigió un error por el cual todos los elementos en el generador adquirían la misma rareza después del final del juego o al cargar la isla.
    • Se corrigió un error por el cual los hologramas de algunos elementos en el generador se entrecortaban cuando el jugador estaba cerca.
  • Se solucionó un problema que causaba que las barras de generación de los jugadores quedaran suspendidas en el aire después de completar un minijuego.
  • Se corrigieron varios errores relacionados con el punto de generación de los jugadores.
    • Se corrigieron problemas gráficos al mostrar las afiliaciones del equipo en el punto de generación del jugador en Android.
    • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores reaparecieran en el centro creativo cuando algo estaba en el punto de generación del jugador.
    • Se solucionó un problema que a veces causaba que los jugadores se quedaran atrapados en caída libre al reaparecer en un punto de generación de jugadores.

ARMAS Y OBJETOS

  • Se agregaron pistolas dobles.
    • Disponible en variantes raras y épicas.
    • Daño base: 41-43
    • Utiliza munición de calibre medio.
    • El fuego se realiza desde dos pistolas a la vez.
    • No se utiliza la precisión del primer disparo.
  • Se agregaron elementos que le permiten volver a abrir el ala delta.

EQUIPOS

Errores corregidos

  • Se corrigió un error que impedía construir en estructuras rivales al editar una isla en modo creativo. Todavía está prohibido durante un partido.

INTERFAZ

  • Se agregó una información sobre herramientas sobre cómo comenzar una partida en una isla pública o destacada.


Errores corregidos

  • Se solucionó un problema por el que "Memoria utilizada" no se centraba en el indicador de memoria disponible.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos terminados podían aparecer en el inventario creativo incluso si no tenía permisos de edición.

RENDIMIENTO

  • Reducción del tiempo de carga del modo creativo y cambio entre islas. Aceleraremos este proceso en futuras actualizaciones.
  • Rendimiento mejorado de los generadores de minijuegos.
  • Se mejoró el rendimiento y el uso de la memoria al eliminar más objetos que están muy lejos del jugador.


Errores corregidos

  • Se solucionó un problema con sacudidas al mostrar información sobre herramientas.

VERSION MÓVIL

  • Se corrigió la visualización del botón del modo creativo cuando estaba en un vehículo.

LUCHA CONTRA LA TORMENTA

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Desafíos de la semana 3 "Guerras heladas": nueva ola
Una vez que vino uno, vendrán otros... Las oleadas consisten en enemigos de un solo tipo. ¡Destruye una cierta cantidad de enemigos para desbloquear la próxima ola!

Señor de Hielo y Dama de Hielo
¡Viva el monarca! Compra Icelord en la tienda de eventos y recibe Icelord completando los desafíos de Frost Wars de esta semana.

MISIONES Y MECÁNICA

  • Desafíos de la semana 3 de Frost Wars: nueva ola
    • Cada ola consiste en una gran multitud de enemigos del mismo tipo.
    • Los jugadores deben destruir una cierta cantidad de enemigos de este tipo para luchar contra la próxima ola.
    • Las pruebas comenzarán el 17 de enero a las 03:00 hora de Moscú.
  • Recompensas de misiones de desafío semanal de la semana 3 de Frost Wars:
    • indicador de prueba 3;
    • amante viajera del hielo;
    • boletos de copo de nieve.
  • El evento 14 días de Fortnite ha finalizado y sus misiones ya no están disponibles.
  • Frost Wars tiene una nueva zona con nivel de potencia 128 para los jugadores más fuertes.
    • Esta zona está disponible para todos los que hayan completado Lynch Peaks hasta el final.
    • Se agregó una nueva bandera como recompensa por completar las 30 oleadas de Frost Wars en una zona de nivel de potencia 128.
  • Waves, especialmente en las etapas posteriores, ahora otorga más experiencia, oro y boletos para ayudar a los jugadores a luchar más activamente por la supervivencia en Frost Wars.
  • En las zonas más difíciles de Frostwars, en lugar de recetas y planos de transformación, serás recompensado con una mejora y un reemplazo.
  • Las zonas de Frost Wars ahora se desbloquean después de otras misiones defensivas de Storm Shield para ayudar a los jugadores a ver zonas que son más específicas para su nivel.
  • Cambios en el mapa de la misión:
    • Las misiones ya no están ocultas detrás de las antiguas misiones secundarias. Ahora se abren a medida que completas las tareas principales de la campaña.
    • Mission Crisis ya no aparece en misiones de historias clave.

Errores corregidos

  • Se resolvió un problema de anomalía que impedía que aquellos que se conectaban durante el juego recolectaran fragmentos.
  • Se solucionó un problema en la misión Deliver the Bomb que permitía a los jugadores construir a través de la parte superior del lanzador.
  • Los jugadores que se conectan (o se vuelven a conectar) al final del juego ahora reciben bonificaciones de SG Pylons activados.
  • Se solucionó un problema por el cual el estabilizador de grietas no deshabilitaba las imágenes de colisión láser deseadas cuando se destruía el láser.
  • Se eliminó el pilón de dificultad de la misión "Defensa del servidor".
  • Las misiones "Repostar la base de operaciones" ahora pueden generar alertas de misión con tormentas mutantes o tormentas elementales.
  • Se corrigió la configuración de "Jugar con otros" para que funcione con jugadores de alto poder.

INTERFAZ

  • Los jugadores ahora pueden ver qué elementos se pueden restablecer si la opción está activa en la barra inferior de la pantalla de organización del proyecto o del héroe.
  • Se agregó una ventana de confirmación al eliminar un artículo del libro de colección con un mensaje de que el artículo se movió al inventario.
  • Se agregó un elemento de interfaz de usuario con un botón "Abandonar vehículo" al usar la torreta ROSI.

Errores corregidos

  • Se solucionó un problema que impedía que se abrieran ciertas secciones del menú principal, lo que impedía que los jugadores avanzaran en la campaña de la historia.
  • Se corrigieron los botones de resumen en la tienda que no tenían la acción "Disparar/Disponer" correctamente.
  • Se corrigió un error que a veces deshabilitaba la navegación del mapa.
  • Se solucionó un problema en la pantalla de investigación que causaba que apareciera información de acumulación de puntos de investigación cuando el jugador abría y cerraba el panel de detalles.
  • La pantalla de gestión de escuadrones de supervivientes ahora oculta los botones para cambiar entre escuadrones cuando solo hay un escuadrón disponible para el jugador.
  • Botón deshabilitado para confirmar la evolución al pasar el cursor sobre las opciones de evolución deshabilitadas.
  • En la pantalla después de completar una misión, todos los jugadores ahora tienen una bandera del color correcto con el ícono correcto.
  • Se corrigió un error por el cual el alcance y el contador de munición no se actualizaban después de salir de la posición de sombra.
  • Se corrigió un error por el cual la animación del botón "Reproducir" para la tarea se reproducía en el momento incorrecto.
  • Ya no aparece un ícono de arma temporal en la barra de acceso rápido cuando el jugador deja caer o desecha un arma mientras está sentado detrás de una torreta ROSIE.
  • Se corrigió el formato de texto en las descripciones de las tareas con la duración de las oleadas de Frost Wars.
  • Los jugadores ya no se quedan atascados en la pantalla final del juego después de abandonar una misión de Storm Shield mientras está en progreso.

RENDIMIENTO

  • Se mejoraron los efectos visuales del lanzacohetes y el lanzagranadas para mejorar el rendimiento.
  • Se mejoraron los efectos visuales de la muerte de Husk para mejorar el rendimiento. Se corrigieron errores debido a que estos efectos no se reproducían correctamente.
  • Calidad de niebla mejorada en Xbox One.

Los héroes

  • El Señor del Hielo aparecerá en la tienda de eventos.
    • La variante legendaria del reparador.
    • Disponible a partir de las 03:00 hora de Moscú el 17 de enero.
  • La dama de hielo se puede obtener completando los desafíos de la semana 3 de Frost Wars.
    • El baterista legendario.
    • Se puede obtener desde el 17 de enero a las 03:00 hasta el 24 de enero a las 03:00 (hora de Moscú).
Nota: cada héroe será único después del lanzamiento del nuevo sistema de propiedades de héroe.
  • Ahora puede restablecer los datos de todos los héroes cuyas habilidades, anteriormente asociadas con la resistencia al daño, se asociaron con modificadores de armadura después del lanzamiento del parche 7.10.
    • Si elige restablecer los datos de un héroe, volverá al nivel 1 y recibirá toda la experiencia y los materiales de desarrollo invertidos en ese personaje.
    • Tenga en cuenta que la opción de reinicio no estará disponible si ha invertido nuevos recursos en este héroe o lo ha enviado al libro de colección.

Errores corregidos

  • Fragmento de invocación de llama ahora vuelve a caer de rodillas cuando se destruye.

ARMAS Y OBJETOS

  • Para restablecer el nivel de un elemento a 1 si tiene una opción (como un héroe mejorado o un plano), use la opción "Restablecer datos del elemento" en la pantalla de inspección.
  • Los jugadores reciben experiencia, materiales de desarrollo y actualizaciones cuando desechan, descartan o convierten un elemento cuyo equilibrio o funcionalidad ha cambiado sustancialmente.
    • El cambio gastado en convertir una propiedad en otra no se devuelve.
    • Los refinadores gastados para aumentar la rareza de un objeto no se devuelven.
    • Esta habilidad está disponible cuando un plano, héroe u otro elemento tiene un cambio significativo en el equilibrio o la funcionalidad. Los artículos están marcados como "droppable" y los jugadores pueden devolver los recursos invertidos.
  • Aumentó la cantidad de recompensas de reemplazo para:
    • recompensas de misión: +67%;
    • actualizar almacenes: +67%;
    • misiones urgentes: +55%.
  • Redujo el costo de reemplazar propiedades no elementales en un 40%.
  • Al crear artículos en la base, los artículos se toman primero del stock, donde hay menos.
  • Ahora es posible restablecer los datos de Undertaker Shovel, así como todas las demás armas cuyos modificadores, antes asociados con la resistencia al daño, ahora están asociados con los modificadores de armadura.
    • Esto solo se aplica a las armas que son superiores al nivel 1 o que tienen estadísticas relacionadas con la armadura superiores a los valores predeterminados de 7.20.
    • Esto no se aplica a las armas medievales que aparecieron después de la actualización que agregó armadura.
    • Si elige restablecer los datos de un elemento, volverá al nivel 1 y restablecerá todas las rarezas del modificador a sus valores predeterminados. Recuperará toda la experiencia, los materiales de desarrollo y las actualizaciones invertidos en este artículo.
    • Tenga en cuenta que la opción de reinicio no estará disponible si ha invertido recursos en esta arma o la ha enviado al libro de colección.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual el "Ayudante resistente" siempre tenía las mismas propiedades de forma predeterminada.
  • El Light Candy Launcher ahora tiene un efecto de retroalimentación cuando se dispara.
  • Se corrigió un error por el cual los primeros ataques con armas cuerpo a cuerpo no siempre causaban daño después de que el jugador equipaba el arma.
  • Se corrigió un error por el cual un arma cuerpo a cuerpo no causaba daño cuando un jugador la tomaba en sus manos y usaba un ataque poderoso.

PROCESO DE JUEGO

  • Los ajustes de sensibilidad del gamepad para apuntar, apuntar y construir ahora propagan tanto Save the World como Battle Royale al mismo tiempo.

Errores corregidos

  • Se solucionó un problema por el cual los Husks a veces no eran visibles para los espectadores en Frost Wars.
  • Se solucionó un problema poco frecuente en Frostwars que podía hacer que el jugador perdiera el control al reaparecer mientras cambiaba de objetivo en el modo espectador.
  • Se solucionó un problema que causaba que las zonas parecieran inaccesibles cuando un nuevo miembro se unía a un grupo mientras estaba en la pestaña del mapa.
  • Las zonas ahora tienen un indicador giratorio cuando el juego está solicitando/procesando datos de nivel de potencia para un jugador que acaba de unirse a un grupo.
  • Se corrigió un error que ocurría cuando el jugador dejaba Frost Wars en el modo de edición, lo que provocaba que una estructura metálica de trampa roja/translúcida de la vista previa apareciera en la pantalla final de la misión cuando se colocaba.

ENEMIGOS

  • Se eliminaron las máscaras de Año Nuevo para cáscaras, lanzadores, explosivos y cáscaras.

Errores corregidos

  • Se mejoró la interacción de los proyectiles con el escudo supresor:
    • Los explosivos guiados ahora se adhieren al escudo del supresor.
    • Las granadas de pulso ahora explotan instantáneamente al impactar con un escudo supresor.
    • Las flechas de ballesta ahora atraviesan el escudo del supresor.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que se unieron a la batalla con Storm King en las etapas posteriores no vieron sus cuernos rotos.
  • Los cuernos rotos del Rey Tormenta ahora se muestran correctamente.
  • Los jugadores ya no obtienen metal cuando golpean a un mímico con un pico o un ataque perforante.

GRÁFICOS Y ANIMACIÓN

  • Luchik y Lars quitaron las decoraciones navideñas de la base principal y las enviaron al almacén.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual algunos efectos visuales al destruir vehículos no giraban correctamente, por lo que el vehículo destruido saltaba bruscamente.

SONIDO

  • Los balones de fútbol en Frost Wars ahora tienen efectos de sonido.
  • Se agregó un efecto de sonido al tomar datos de Guardian Spirit.
  • Sonidos de explosión de granada actualizados.
  • Se agregaron efectos de sonido para situaciones en las que el jugador se para dentro o fuera del tablero antigravedad.

Errores corregidos

  • Se solucionó un problema que causaba que las voces en off no se reprodujeran en algunas de las misiones de exploración de Canyon Valley.
  • Se solucionó un problema que causaba que la música en la pantalla de resultados dejara de reproducirse cuando el jugador abandonaba una misión de Storm Shield antes de que se completara con éxito o fallara.
  • Se corrigió un error por el cual la música en la pantalla de derrota no sonaba correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que un clip de música se reprodujera continuamente al final del día.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos de sonido del hidrante se reproducían después de que se destruyera.
  • Se agregaron efectos de sonido para el menú de ayuda.
  • Se corrigió el efecto de sonido para situaciones en las que el jugador levanta un rifle de lámpara caliente.
  • Se solucionó un problema que causaba que sonara música de viaje cuando el jugador se alejaba de la camioneta de Lars.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto de la bonificación fallida sonaba varias veces.

CAMBIOS GENERALES

  • Ahora puede cambiar con mayor precisión la configuración de sensibilidad.


Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual las armas no se disparaban automáticamente al salir del modo de construcción mientras se mantenía presionado el botón de disparo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos de impacto de bala no se mostraran cuando mirabas a otro jugador disparar al agua.

COMUNICACIÓN

  • Ahora puedes bloquear jugadores directamente desde su invitación a la fiesta.


Errores corregidos

  • La barra de desplazamiento del chat ya no aparece antes de abrir un chat por primera vez.
  • Se corrigió un error por el cual el chat se abría permanentemente y tenía que reiniciar el juego.
  • Si Fortnite se lanzó después de aceptar una invitación de Epic Launcher en PC o Mac, podrá volver a intentar unirse a una fiesta después de iniciar el juego.

RENDIMIENTO

  • Subprocesos de CPU optimizados en la versión Switch con una velocidad de fotogramas aproximadamente un 10 % más rápida durante batallas intensas.
  • Uso de memoria optimizado en Battle Royale Mobile y Creative Mode para reducir los bloqueos de memoria.
  • Se mejoró el rendimiento de los vehículos y algunos artículos cosméticos.
  • Se incrementó la velocidad de lectura del disco en Battle Royale y el modo creativo para Xbox/Android para hacer que los objetos con gran detalle aparezcan más rápido.
  • Rendimiento mejorado en Battle Royale y Creative Mode para Android en dispositivos habilitados para Vulkan.

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