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Actualización de Fortnite 6.10: Quadroller y Torneos

quadrolome
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Epic Games ha lanzado un parche para la actualización Fortnite 6.10, que ya está disponible en PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, iOS y Android. La principal novedad de Fortnite Battle Royale es quadrolome, un vehículo montado en la pared de dos asientos basado en un ATV.

Este nuevo vehículo es perfecto para destruir estructuras, por lo que sin duda será la clave para asegurar la victoria en la batalla. Además, es ideal para saltar obstáculos, usándolos como trampolín.

El parche también ofrece mucha personalización para el juego. Para los propietarios de PlayStation 4 Pro, Fortnite ahora se mostrará en 1440p en lugar de 1080p cuando esté conectado a un televisor 4K. La actualización también agrega una nueva pestaña de Eventos donde los jugadores pueden encontrar torneos en el juego.

En la sección de armas y artículos, Port-a-Fortress ha sido deshabilitado y, mientras tanto, Epic está investigando un problema con él. Para compensar, Port-a-Fort caerá con más frecuencia. Mientras tanto, el misil guiado (que se deshabilitó recientemente) ya no dispara en la dirección equivocada, lo cual es bueno.

Disco Dominación, el modo limitado lanzado recientemente, también ha cambiado.

Para los que quieren mirar quadrolome Hemos preparado un video para ti. También a continuación puede ver información sobre todos los cambios cubiertos por el parche.

Sepulturero (Salvar el mundo)
Envía a los Husks a sus tumbas con esta pistola en el juego.

StW06_Social_Sepulturero.jpg


Xenón (Salvar el mundo)
Rellena de plomo a tus enemigos disparando nuevas armas semiautomáticas.

StW06_Social_BlinderAR.jpg


Mini tormentas ("Salvar el mundo")
Participa en batallas con mini tormentas, prueba nuevos materiales y evalúa nuestras ideas. Comparte tus impresiones sobre esta misión urgente, disponible por poco tiempo.

StW06_Social_BetaStormsEvent.jpg

 

CAMBIOS GENERALES

ARMAS Y OBJETOS

Errores corregidos
  • Se corrigió un error por el cual los objetos pequeños interferían inesperadamente con la instalación de trampas.

RENDIMIENTO

  • La resolución de 1440p ahora está disponible en lugar de 1080p si su consola PS4 Pro está conectada a un televisor 4K.
  • Uso de memoria optimizado para audio en Xbox.
  • Optimizó la física de los artículos cosméticos.


PROBLEMAS CONOCIDOS

¿Quieres saber qué temas les preocupan más a los jugadores? Visite nuestro nuevo foro impulsado por Trello Fortnite | Asuntos de la comunidad, que se encuentra aquí.

BATALLA CAMPAL

MODO HORA "PISTA DE BAILE TOTAL"

Descripción
¡Es hora de descubrir quién baila mejor! Aparecieron pistas de baile en la isla de la Batalla Real. ¡Captúralos! Desplaza a los enemigos y baila para levantar bolas de discoteca por encima del suelo. ¡El equipo que capture y defienda las pistas de baile y llene su indicador de baile más rápido gana!

¿Qué hay de nuevo?

  • La probabilidad de caída de cualquier vendaje se redujo en un 50%.
  • Todas las armas regulares han sido eliminadas.
  • Aumentó la cantidad de territorio en el semicírculo del equipo del jugador donde tu aliado puede aparecer en un 30%.
  • Las pistas de baile en los bordes ahora están más cerca del círculo Tempest.
  • La distancia máxima de reaparición se redujo en un 20%.

ARMAS Y OBJETOS

  • Hemos eliminado temporalmente Pocket Fortress del juego para solucionar algunos problemas.
    • La tasa de generación de Pocket Fort aumentó de 3,05% a 4,89% mientras no hay Pocket Fort presente.
      • Esto se hizo para mantener la tasa de generación del fuerte de bolsillo igual que si ambos elementos estuvieran presentes en el juego, y para que sea más fácil completar los desafíos.

Errores corregidos

  • El misil guiado ahora vuela en la dirección correcta cuando se dispara.
  • Los jugadores ya no se quedan atrapados en una entrega de suministros después de dispararle con una ventosa.
  • La animación ya no se interrumpirá al intentar disparar mientras se recarga el Double Barrel.
  • La animación de cambio de arma ya no se omite cuando el jugador apunta y corre al mismo tiempo.

PROCESO DE JUEGO

  • quadrolome
    • Doble.
    • Acumula aceleración a medida que te mueves. Después de llenar la barra de aceleración, presione la tecla de acceso rápido y acelere.
    • Acelera para atravesar edificios a toda velocidad.
    • Acelera en las laderas y acantilados para elevarte por los aires.
    • Lanza a los jugadores al aire chocando contra ellos.
  • Ahora, en el menú del gamepad, puede ver y cambiar el diseño de control por separado para el combate y la construcción.
  • El color de la luz del controlador PS4 ahora coincide con el color de la etiqueta del jugador.
  • Ahora puede ajustar la sensibilidad del controlador en el modo de construcción desde el menú de opciones. En el valor máximo de este multiplicador, la sensibilidad estándar se duplica.
  • El control deslizante de sensibilidad del controlador en el menú de opciones ahora tiene más de 10 valores.
  • Se agregó una opción al esquema de control Expert Builder para permitirle construir inmediatamente después de cambiar a un elemento; ya no necesita seleccionarlo antes de colocarlo. Los jugadores podrán construir más rápido y sin vistas previas.
  • Se ha agregado un parámetro que le permite cambiar el tiempo que se mantiene presionado el botón para cambiar al modo de edición.
  • El menú de selección de gestos ahora se abre cuando el jugador suelta el botón del gamepad. Al mantener presionado el botón, puede reproducir la última emoción.

Errores corregidos

  • Se corrigieron las inconsistencias que causaron que la trampa dañina no funcionara correctamente.
  • Los jugadores ahora pueden moverse ligeramente cuando usan un artículo consumible cuando la configuración de sprint predeterminada está habilitada. Ahora este comportamiento es similar a la opción deshabilitada "Sprint por defecto".
  • Se corrigió un error por el cual la vista se fijaba en una dirección cuando el personaje se caía de la isla en un vehículo.

EVENTOS

  • Se agregó una nueva pestaña de "Eventos", que enumera los torneos en línea disponibles directamente en el juego y abiertos a todos. Entra ¡y únete!
    • Cada torneo consta de una serie de partidos regulares que tienen lugar en determinados días y horas. Los jugadores podrán ver el calendario de todas las próximas competiciones para seleccionar las que necesitan y prepararse para ellas.
    • Los participantes de cada partido regular comienzan el juego en condiciones completamente iguales.
    • Juega durante horas y gana puntos por matar a múltiples oponentes o simplemente luchar por sobrevivir.
    • El sistema selecciona jugadores con aproximadamente el mismo número de puntos para el partido.
    • ¡Gane suficientes puntos en cualquier evento regular y obtenga una insignia de oro!

RENDIMIENTO

  • Duplicación de armas optimizada en un servidor dedicado para reducir la carga al cambiar de arma rápidamente.
  • Hemos optimizado la carga de la CPU para todos los subprocesos en Switch. Ahora el juego será más fluido y habrá menos tartamudeos.
  • Procesamiento optimizado de subprocesos múltiples con una gran cantidad de cálculos físicos.

SONIDO

  • ¡Celebra con estilo! ¡La música que seleccionas en el casillero ahora se reproduce cuando ganas una victoria real!
  • Se eliminó el efecto Doppler cuando los jugadores se deslizan en un ala delta.
  • Se agregó un efecto de sonido repetitivo durante el vuelo de un proyectil disparado desde un lanzagranadas para que puedas entender de qué lado se acerca.
  • Efectos de sonido mejorados al rebotar proyectiles de lanzagranadas.
  • Se redujo el volumen de efectos cuando una granada explota a una distancia media del jugador.

Errores corregidos

  • Los sonidos de fondo del cubo ya no se reproducen aleatoriamente durante una partida.
  • Múltiples efectos de sonido de explosión en sucesión ya no se interrumpen entre sí.
  • Se agregaron los sonidos de disparo que faltaban para el SMG compacto y el SMG a distancias medias y largas del jugador.
  • Se eliminaron los clics que sonaban cuando se repetía la música emote.
  • Se volvió a agregar el efecto de sonido antes de que caiga el siguiente lote de suministros.

INTERFAZ

Errores corregidos

  • Se corrigieron varios problemas de manejo táctil en la pantalla Diseño de control en la versión Switch.
  • Se corrigió un error por el cual la bandera del jugador en el menú superior no se actualizaba después de cambiar la bandera en el casillero.
  • Los retículos ahora desaparecen cuando el jugador está en caída libre.
  • Se corrigieron errores con la visualización de botones para el mapa y el inventario.
  • Se corrigieron problemas con el manejo táctil al ver un mapa en Nintendo Switch.
  • Presionar los botones de recursos ya no interrumpe la ejecución automática.

GRÁFICOS Y ANIMACIÓN

Errores corregidos

  • Los artículos cosméticos que cambian de alguna manera durante un partido ahora tienen una bandera de "Cambiar apariencia" (como una herramienta que cambia de apariencia según la cantidad de enemigos que matas).
  • Se corrigieron problemas gráficos con elementos musicales cosméticos.
  • La animación ya no se ve entrecortada cuando el jugador está en el aire después de usar una trampa de escarcha.

FUNCIÓN REPETIR

Errores corregidos

  • Se solucionó un problema que impedía seleccionar la primera reproducción en el navegador de reproducción.
  • Se corrigió un control deslizante que no funcionaba responsable del rango de visualización de las placas de identificación.
  • Se corrigió un error por el cual la cámara apuntaba en la dirección incorrecta en las repeticiones al lanzar un misil guiado.

VERSION MÓVIL

  • Mejoras significativas de rendimiento en dispositivos con Android 7 y versiones anteriores.
  • Uso de memoria optimizado en dispositivos iOS.
  • La primera arma que recojas mientras juegas la versión móvil ahora aparecerá automáticamente en tus manos.
  • Anti-aliasing habilitado para control táctil.
  • Al tocar de nuevo el botón seleccionado en el panel Construcción rápida, se construirá el elemento seleccionado.
  • En el diseño de la interfaz de la versión móvil, ahora puede colocar y mover todos los elementos.
  • Se actualizaron los gráficos de las celdas independientes de la barra de herramientas de acceso rápido en el diseño de la interfaz de usuario.

Errores corregidos

  • Un elemento que arrastra a la barra de acceso rápido ya no se considera seleccionado. Los jugadores ahora pueden reorganizar elementos en su inventario sin interrumpir otras actividades.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos toques en la pantalla de opciones afectarían el juego.
  • Se corrigieron problemas con la visualización del botón de edición cuando el jugador se agachó en la versión móvil.

LUCHA CONTRA LA TORMENTA

MISIONES Y MECÁNICA

  • Límites de nivel de potencia
    • El nivel mínimo de potencia para acceder a las misiones se tiene en cuenta en función de la configuración de acceso de tu grupo.
      • Si has elegido el tipo de acceso "Para todos", el juego determinará la disponibilidad de misiones por el nivel de potencia más bajo entre los jugadores de tu grupo (sin tener en cuenta el amplificador de grupo).
      • Si establece el tipo de acceso en "Cerrado" o "Amigos", el juego solo considerará el nivel de poder del líder del grupo.
    • Los jugadores de bajo nivel ya no podrán participar en misiones abiertas de alto nivel donde son de poca utilidad para el equipo, pero al mismo tiempo podrán seguir jugando solos o con amigos en regiones de alto nivel.
    • Todas las misiones en Plankerton ahora tienen un requisito mínimo de poder personal.
    • Todas las misiones de Storm Shield Defense en Plankerton y más allá ahora tienen un requisito mínimo de poder personal.
 
Nivel de potencia recomendadoNivel mínimo de potencia (misión normal)Nivel mínimo de potencia (misión grupal)
191515
231519
281923
342328
402834
 
  • Cambió el balance de puntos otorgados por misiones, según la duración promedio y la complejidad de los tipos de misión.
    • Esto hizo que fuera más difícil obtener las mejores recompensas al final de la misión en algunos tipos de misiones, especialmente si los jugadores no completaban las tareas de bonificación.
    • Para compensar las molestias, hemos aumentado el número de recompensas que se otorgan por cada punto obtenido. Básicamente, hemos aumentado las recompensas para la mayoría de los tipos de misiones.
Errores corregidos
  • La misión "Retratos de una persona querida" ahora usa la dificultad de zona correcta.
  • Los modelos que deberían ser invisibles ya no aparecen en el juego.
  • Las misiones de tiempo extra ahora a veces tienen un modificador eléctrico.
  • Se corrigió un error que limitaba la cantidad de recompensas para ciertos tipos de misiones.
    • Debido a este error, muchas tareas opcionales aumentaron el nivel mostrado de la recompensa que aparecía al final de la misión, pero en realidad los jugadores recibían menos.

RENDIMIENTO

  • El primer intento de seleccionar un defensor para la cancha del defensor ya no provoca tirones.
Errores corregidos
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a los proyectiles disparados al cargar una zona.
  • Se corrigió un error en el sistema de partículas que causaba un bloqueo en Xbox.

Los héroes

Errores corregidos
  • Dragon Tail ahora tiene un rastro visible.
  • Cambió la posición de la cámara a "Izquierda-Derecha"; ahora es la misma posición para tipos de armas similares.
  • La bonificación de apoyo a la unidad que afecta la probabilidad crítica del martillo ahora se muestra correctamente en las descripciones de las armas.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados cuando Rush golpeaba a un Brute o Suppressor.

ARMAS Y OBJETOS

  • La metralleta Xenon llegó a la tienda semanal.
    • Un rifle de caza semiautomático que dispara poderosas balas. Eficaz a distancias medias, tiene una cadencia de fuego baja.
    • Este artículo está disponible desde el jueves 03 de octubre a las 00:18 hasta el próximo jueves 03 de octubre a las 00:25 (UTC).
  • La ametralladora Gravedigger ha reaparecido en el juego.
    • Rifle de asalto espeluznante que usa rondas de calibre medio. Aumento del daño y la fuerza de empuje, pero reducción de la precisión y la velocidad de disparo.
    • Este artículo está disponible desde el jueves 03 de octubre a las 00:18 hasta el próximo jueves 03 de octubre a las 00:25 (UTC).
  • Protección añadida contra la reaparición de los míticos líderes de los supervivientes.
    • Al romper la llama, podrás conseguir un líder mítico de los supervivientes, que serán seleccionados al azar, a excepción de los que ya están en tu inventario y libro de colección.
    • Si tienes a todos los líderes supervivientes míticos, el sistema seleccionará aleatoriamente a cualquiera de ellos.
    • Tenga en cuenta que cuando se le pide que elija uno de los dos líderes míticos, el resultado se limita a ese tipo de líder en particular. Esto puede resultar en un duplicado si ya tiene todos los líderes míticos de los tipos seleccionados.
  • Las almohadillas de salto del jugador ya no ocupan espacio en el arsenal.
Errores corregidos
  • Las siguientes armas tienen su tiempo de fabricación fijo:
    • Súper SIERRA;
    • "Lince";
    • "sepulturero"
    • "Tronador";
    • "Susurro" calibre 0,45;
    • "Fantasma" con silenciador;
    • "Fantasma";
    • quadrómero.
  • Los ataques de camioneros ya no se detienen cuando el jugador mantiene presionado el botón de ataque.

PROCESO DE JUEGO

  • Hemos añadido un nuevo tipo de misión: ¡Minitormentas!
    • Mini-Storms es nuestro campo de pruebas para nuevas ideas. Nos ayudarán a obtener su opinión sobre nuevos materiales e ideas de juegos.
    • Las Mini Tormentas son misiones urgentes disponibles por poco tiempo. Aparecen solo por una o dos semanas y luego desaparecen.
    • Esta semana, agregamos una misión de recopilación de datos y una cadena de misiones con recompensas progresivamente más altas por participar en la lucha contra la minitormenta.
      • En la misión de recopilación de datos remasterizada, tendrás que actuar muy rápido cuando Tempest se acerque al lugar de aterrizaje del globo meteorológico. Recibirás daño mientras estés en la Tormenta, lo que significa que tendrás que luchar en un espacio más reducido durante la protección de datos. La misión dura 20 minutos. La única forma de obtener todas las recompensas posibles es derribar el globo meteorológico en la primera oportunidad.
      • La misión "Recopilación de datos: minitormenta" desaparecerá con el lanzamiento de la actualización 6.20. ¡Date prisa para participar!
Errores corregidos
  • Los modelos de jugador ya no permanecen en juego cuando dejan una misión gravemente herido.
  • Los jugadores ya no pierden poderosos ataques cuerpo a cuerpo y otras habilidades después de reaparecer.
  • Se corrigió que el golpe de embestida del zumbador no apuntara al supresor.
  • Las trampas ahora se activan en el supresor.
  • Los efectos de sonido de reunir munición y recursos ya no se reproducen cuando el jugador recolecta cargas de fragmentos o usa ciertas habilidades.
  • Se corrigió un error por el cual las propiedades tácticas y auxiliares del héroe para el escuadrón se distribuían a los defensores.

INTERFAZ

Errores corregidos
  • Se restauraron las etiquetas de los botones faltantes para algunas configuraciones de controlador en el tutorial Storm Shield Defense Mission XNUMX.
  • El menú contextual del libro de colección ya no se cierra prematuramente en las consolas.
  • El contador de sobres de cartas sin abrir ahora indica el número correcto de sobres.

SONIDO

  • Se agregaron sonidos de tormenta cuando el jugador entra o sale de la tormenta y recibe daño.
  • Se agregó música durante la cuenta regresiva en las misiones Save the World.
  • Se actualizaron los efectos de sonido para golpear la Torre de choque y activar la habilidad Onda de choque.
Errores corregidos
  • Se corrigió un error por el cual la música cambiaba al recibir recompensas en el menú principal.
  • Se corrigió un error por el cual las líneas del OSO sonaban dos veces.
  • Se corrigió un error por el cual los sonidos de teletransportación no sonaban al salir de una misión.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de alta amenaza continuaba sonando después de matar enemigos.
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