Enderal: Manual, Clases, Habilidades, Dotes
En esta guía, tocaremos los conceptos básicos del sistema de juego de roles en Enderal e informarle sobre cómo subir de nivel, clases especiales, libros de habilidades y nivelación rápida. Pero primero lo primero. Presta especial atención a las clases especiales si quieres crear un héroe efectivo.
¿Qué da subir de nivel?
En primer lugar, la capacidad de aumentar una de las tres características: salud, maná, resistencia. En segundo lugar, recibirá tres tipos de puntos: aprendizaje (aprendizaje), elaboración (elaboración) y recuerdos (memoria). Los puntos de aprendizaje se gastan en las siguientes habilidades: Psiónica (psiónica), "Elementalismo" (elementalismo), "Mentalismo" (mentalismo), Con una sola mano (De una sola mano), "Proteccion" (Bloquear), "Tiroteo" (Tiro al arco), "Entropía" (entropía), "Magia de luz" (Magia Ligera), "Dos manos" (Dos manos), "Armadura ligera" (Armadura ligera), "Armadura pesada" (Armadura pesada), "Sigilo" (Furtivo).
Se requieren puntos de elaboración para las habilidades de elaboración: Alquimia (Alquimia), "Robo de bolsillo" (Juego de manos), Forzar cerraduras (Forzar cerraduras), encantamiento (Encantador), "Artesanía" (Artesanía), "retórica" (Retórica). Las habilidades de entrenamiento y artesanía no se mejoran directamente, sino a través de libros especiales.
Se necesitan recuerdos para aprender habilidades en 11 piedras de clase:
- clases militares (gemas rojas): vándalo (Vándalo) , El arquero (Guardián), Bailarín de espada (Bailarín de espada).
- clases de magia (gemas azules): Elementalista (Elementalista), Wonderworker (Taumaturgo), Hechicero (Sinistropo).
- clases de ladrones (Gemas verdes): Explorador (infiltrado), vagabundo (Vagabundo), tramposo (Embaucador)
- Nuevas clases de historias olvidadas: Licantropía (Licantropía) y Fasmalista (fasmalista).
clases especiales
Una clase especial es una combinación de dos piedras de habilidad, si les pones 10 puntos de memoria. Pero necesitas saber las combinaciones correctas, cuya información está oculta en el mundo del juego. Después de encontrar al menos una pista, comenzará la misión "El arte de luchar" (El arte del combate). Si no desea buscar por sí mismo, consulte la información a continuación.
Arquero Arcano (Arquero Arcano) - (cualquier clase de magia + Tramposo). Mejora las habilidades de tiro, elementalismo y magia sagrada. Mientras esté afectado por el Ojo de la Tormenta (Ojo de la Tormenta), las flechas disparadas paralizan al enemigo.
El asesino (Asesino) - (Blade Dancer + Explorador). Mejora las habilidades de sigilo y con una sola mano. El movimiento se volverá menos ruidoso y la posibilidad de un golpe crítico aumentará en un 10%.
Guardián oscuro (Guardián oscuro) - (Guardián + Hechicero). Aumenta la cantidad de salud y fortalece las habilidades "Armadura pesada" y "Entropía". Devorar alma con éxito (devorar alma) aumentará brevemente el daño.
Maestro de las cuchillas (Maestro de las cuchillas) - (Blade Dancer + Vándalo). Aumenta la cantidad de salud, resistencia y mejora las habilidades de una mano y dos manos. Aumento del daño cuerpo a cuerpo.
Mago de batalla (Mago de batalla) - (Elementalista + Vándalo\Guardián). Aumenta la cantidad de salud, maná y fortalece las habilidades "A dos manos", "Armadura pesada", "Elementalismo". Matar a un enemigo con Supernova Electric Strike aumenta tu magia y el daño de tu arma en un 8%.
Rompe cuchillas (Rompe cuchillas) - (Blade Dancer + Guardián). Aumenta la cantidad de salud, lleva peso y mejora la habilidad con una sola mano. Los golpes reducen la defensa del enemigo.
bailarín de sombra (Shadow Dancer) - (Hechicero + Explorador). Mejora las habilidades de psiónica, entropía y sigilo. Enemigos muertos marcados con Ghost Walk (paseo fantasma) subirá a tu lado como un súbdito.
mago negro (Black Mage) - (Elementalista + Hechicero). Aumenta la cantidad de maná y fortalece las habilidades "Entropía" y "Elementalismo". Supernova Electric Strike agotará parte de la salud y el maná de tus enemigos.
Seraph (Serafín) - (Wonderworker + Guardian\Vandal). Aumenta la cantidad de salud, maná y fortalece las habilidades "Magia de la luz" y "Armadura pesada".
Investigador (Bien viajado) - (Vagabundo + Tramposo). Aumenta la cantidad de resistencia y fortalece las habilidades "Armadura ligera", "Disparos". "Saeta de fuego" (Flecha de fuego) comenzará a crear una pequeña explosión.
¡Atención! Una clase especial se activa después de dejar los recuerdos. Espera un poco y después de la notificación de la misión completa "El arte de luchar", abre la ventana del héroe. De lo contrario, el juego puede congelarse.
Libros de habilidades (¿Dónde encontrarlos?)
Con la ayuda de estos elementos, se mejoran las habilidades. Vale la pena considerarlo: cuanto mayor sea la habilidad, más costoso será el libro que requerirá. Puedes encontrarlos de las siguientes maneras:
- paso de tareas. En ocasiones te ofrecerán libros como recompensa, y teniendo en cuenta tu especialización.
- Exploración del mundo. Los libros se pueden encontrar en cualquier lugar.
- Comprar. Vaya al distrito comercial de Arka, donde hay muchos vendedores de estas cosas a granel.
¿Cómo subir de nivel rápido?
La experiencia en Enderal se puede obtener para casi todo: completar tareas, matar enemigos, explorar nuevas ubicaciones, forzar cerraduras. Las formas más efectivas de bombear son las dos primeras. Si quieres ganar experiencia lo más rápido posible, completa tareas matando enemigos o donde necesites ir a algún lado, y puedes ir de caza en el camino.