Destiny 2
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Guía de desafío de Destiny 2 King's Doom: obras de construcción

Destiny 2: Especial de Caída de Luz
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Después de un reinicio semanal reciente en Destiny 2 los jugadores estarán en el centro de un nuevo desafío en la incursión King's End. La tarea final requiere que los jugadores logren un objetivo oculto al destruir a las hijas de Oryx dentro de las versiones Estándar y Maestra del Raid.

Completar la misión le da a cada Guardián dos cofres al final, cada uno de los cuales arroja equipo Raid y Pinnacle. Sin embargo, los jugadores también tienen la opción de omitir esto y completar el encuentro completamente por medios normales.

Este artículo lo guiará a través de toda la tarea de Construction Works para conocer a sus hijas.

Descargo de responsabilidad: esta guía solo incluye invocaciones y asume que ya tienes conocimientos básicos de la reunión normal de las Hijas en King's Fall.


Guía del desafío de Destiny 2 Building Works y cómo completar la incursión de King's End (2022)

1) Resumen de tareas

Para completar con éxito este desafío de Destiny 2, los que están parados en la plataforma deben permanecer en su lugar hasta que el corredor agarre estigma. Sin embargo, si mueres o saltas fuera de posición, fallarás en el objetivo, ya que esto destruirá las plataformas. Si está familiarizado con la reunión, este debería ser un procedimiento muy estándar.

En dificultad Maestro te enfrentarás Campeones de barrera, que reemplazan caballeros sobre pedestales de la versión regular. Puedes asignar un jugador a todas las plataformas hasta que el jugador que lo pise inicialmente se baje.

Entonces, hay dos hijas de Oryx, Deathsinger Ir-Anouk y Deathsinger Ir-Halak, y solo pueden ser derrotadas si el grupo cambia correctamente de un oponente a otro. Además, cada hermana puede debilitarse: puedes debilitar a Ir Anûk, debilitar y matar a Ir Hanak, y luego acabar con la primera, o debilitar a Ir Anûk, debilitar a Ir Hanak, matar a Ir Anûk, matar a Ir Hanak. Tenga en cuenta que cuando una de las hermanas muere, una poderosa explosión barre el salón, que solo puede sobrevivir bajo la protección de Brand Claimer.

Uno de los jugadores se convierte en Brand Claimer, y la propiedad de este "título" cambia al comienzo de la ronda: observe el momento en que aparece una chispa en una de las cuatro plataformas. En este momento, todo el equipo debe cubrir al arcilloso para que llegue lo más rápido posible a la chispa, que destruye la protección de una de las hermanas. Claymer verá el mundo un poco diferente a otros jugadores, por lo que podrá seguir una ruta especial hacia la chispa.

Para ayudar al Claymer, coloque un jugador en cada plataforma con anticipación; deberán activar las huellas en el piso en una secuencia determinada. Otro jugador está abajo y se encarga de destruir a los pequeños oponentes que aparecen en la habitación. Finalmente, un jugador más permanece en la reserva: tan pronto como alguien del equipo se convierte en reclamante, debe reemplazarlo en la posición, tomando una posición en la plataforma deseada o debajo (por cierto, un jugador de reserva puede convertirse fácilmente en reclamante ). Después de reiniciar la ronda, todos los jugadores vuelven a sus posiciones originales.

Tan pronto como aparece una chispa, las plataformas deben activarse una por una en el sentido contrario a las agujas del reloj; la plataforma con la chispa se activa primero. Al mismo tiempo, los jugadores en ningún caso deben moverse o incluso saltar: el jugador en este momento comienza a moverse hacia la chispa.

Después de que se encienda la primera plataforma, una de las hermanas comenzará su canción, y el arcilloso tiene exactamente un minuto para llegar a la chispa, siguiendo una ruta que solo él ve. El resto del equipo en este momento debe concentrarse en los enemigos que aparecerán en gran número en la sala.

Aproximadamente a los 45 segundos, aparecerá un francotirador detrás de cada una de las plataformas; deben destruirse lo más rápido posible. A los 35 segundos, el Reclamador debe tomar la chispa y dirigirse hacia la hermana correcta.

Tan pronto como Claymer enciende la chispa, el grupo toma posición para dispararle a la hermana acercándose a la plataforma más cercana y escondiéndose detrás del pilar sobre el que descansa la plataforma. Luego enfocamos el fuego en la hermana; en este momento, el grupo estará bajo la protección de la arcilla, lo que lo hará inmune a la explosión. Una vez finalizada la ronda, todos los jugadores se dispersan en posiciones.

Por lo general, la pelea se prolonga durante tres o cuatro asaltos, según la suerte del grupo.


2) enemigos

Los cambios a la versión maestra de esta incursión incluyen campeones de barrera en placas, así como escudos elementales de arco. Gracias a los modificadores y al aumento de los requisitos de energía, las dos Hijas también tendrán una mejor salud.

Tu principal prioridad será Taken Phalanx con escudos Arc junto con Barrier Hive Knights en las plataformas.

Una de las Hijas disparará a los aliados destrozados, así que haz que se pongan a cubierto del jugador que está en el plato, ya que esto podría resultar en su muerte.


3) Armas y construcciones

Las mejores armas contra los jefes son los rifles de francotirador y las ametralladoras. Los súper deben guardarse para los espacios entre rondas para usarlos para destruir tantos enemigos pequeños como sea posible.

En general, el combate es bastante fácil si los jugadores se concentran en sus tareas. Es importante matar rápidamente un poco, no confundirse entre los jefes, no olvide reemplazar al Clayer y, entre rondas, tome una posición de inmediato (y preferiblemente la suya). Habiendo derrotado a las hermanas, tomamos el botín y nos preparamos para la pelea con el último jefe.

Star Solar Warlocks con Well of Radiance son imprescindibles para las brigadas de bomberos para causar estragos en campeones e hijas. Sin embargo, Trinity Ghoul es la opción principal para eliminar mobs (enemigos adicionales) y escudos.

Esta temporada, la escoba empañada con una carga explosiva puede ser una excelente opción tanto para los campeones de barrera como para los escudos elementales de arco. Para dañar a ambas Hijas, la Divina también puede trabajar con rifles termonucleares lineales o lanzacohetes.

Durante la fase de daño, querrás mantener la salud de ambas Hijas al mínimo. De esta manera, puedes abastecerte de suficiente munición para derrotarlos al mismo tiempo. Los titanes pueden ir con trueno emparejado con Coraza, junto con Cazadores con Escamas de comedor de estrellas и Pistola dorada de precisión.

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