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Tutorial de Demon's Souls, Guía, Guía

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Entonces, hoy comenzamos un viaje a través de uno de los juegos de rol más interesantes, intrigantes, misteriosos y complejos de todos los tiempos: la nueva versión de Demon's Souls 2020. Le diremos cómo jugar el juego correctamente y en qué secuencia para que no Tienes que ver la inscripción "Estás muerto" en la pantalla.

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Una densa niebla mágica desciende sobre el alguna vez floreciente reino de Boletaria y las posesiones vecinas, y las tierras están bajo el dominio de demonios que destruyen a la raza humana, absorbiendo las almas de los desafortunados y alimentándose de su fuerza.

Ahí es donde entras en la ecuación. Como un valiente héroe, viajarás a través de numerosas regiones, derrotando a poderosos demonios y contribuyendo a la supervivencia de la humanidad.

Selección de personaje

Después de un video introductorio de una belleza maravillosa, como en cualquier juego de rol que se precie, se te ofrece elegir un personaje con ciertas características. Puedes elegir el camino de un mago, puedes elegir el camino de un guerrero, también puedes elegir algo intermedio.

Diré de inmediato que inicialmente el caballo es la elección óptima.

En primer lugar, inicialmente tiene muy buenas armaduras y armas, y en segundo lugar, características iniciales relativamente iguales, que se pueden ver en la esquina derecha de la pantalla. Vamos a enumerarlos.

Vitalidad (fuerza vital): el parámetro es responsable de la salud máxima y de cuánto puede poner el personaje en una mochila.

Intelligence (inteligencia) - aumenta el número de ranuras para la magia y aumenta el maná máximo.

Trabajadora (resistencia): aumenta la resistencia, el peso máximo de las municiones, la resistencia al fuego, al veneno y al sangrado.

Fortalecimiento (fuerza) - aumenta el daño físico infligido por varias armas.

Destreza (Agilidad) - Aumenta el daño físico y reduce el daño por caída.

Simétrica (magia) - mejora los hechizos y la defensa física. Sin al menos el nivel 10, los maestros de magia no te enseñarán.

Fe (fe): aumenta el poder de los milagros, la cantidad de espacios para milagros y aumenta la resistencia a la magia. Sin un espacio para los milagros, los maestros de milagros no te enseñarán nada.

Suerte (Suerte) – Aumenta la posibilidad de que los enemigos suelten algo útil y raro. También aumenta la resistencia a plagas.

Tenga en cuenta que cada característica tiene su propio símbolo.

Para los luchadores cuerpo a cuerpo (que actuaremos como), le aconsejo que bombee, en primer lugar, resistencia, fuerza y ​​​​destreza, ya que son estos parámetros los que afectan la capacidad de uso y el daño causado por el corte de perforación. -armas de tiro.

Nivel tutorial

Tenga en cuenta que si bien esto se considera un tutorial, no espere poder recorrerlo sin dificultad. Los enemigos pueden causar mucho daño si no prestas atención o bloqueas el tiempo incorrectamente, pero tu vida nunca llegará a cero hasta que alcances al jefe en esa área. Si mueres con el jefe, tu tiempo en esa área terminará inmediatamente y serás transportado al Nexus. También puede saltar directamente al Nexus si lo desea, pero se perderá la posibilidad de obtener algunos elementos adicionales. La decisión es tuya.

Tutorial DS 1.jpg

Después de elegir un personaje, ingresas al nivel de tutorial. Aquí todo es simple: las inscripciones en el suelo explican los conceptos básicos de control y los enemigos débiles están ansiosos por ser asesinados.

Todo es perfecto hasta que llegas al primer demonio, que inmediatamente te matará y serás transportado al Nexus. ¿Pero tal vez lo matarás si no eres demasiado perezoso para aprender algunas reglas simples?

  • 1. El jefe tiene dos tipos de ataque: golpear con una cuchilla y saltar con el trasero al suelo. Cuando lo golpeen con un cuchillo de carnicero, haga un salto mortal debajo del brazo derecho, cuando salte con el trasero, rebote hacia un lado. El resto del tiempo picar sin parar.
  • 2. Manténgase siempre cerca del jefe, para que sea más difícil para él notarlo y es más fácil para usted correr a sus espaldas.
  • 3. Antes de la pelea con él, quítate toda la armadura para que sea más fácil hacer saltos mortales y esquivas.
  • 4. Si decides abrumar al demonio de entrenamiento a toda costa, elige al personaje bárbaro (como hice yo), porque tiene la mayor vitalidad al principio y el enemigo, en la mayoría de los casos, no podrá matarte con uno. golpe, dejando un poco de vida para que lograras curarte con hierba.
  • 5. Si aún te matan, presiona inmediatamente el botón de apagado de la consola hasta que ingreses al Nexus y enciéndelo nuevamente. Elija "Cargar juego". Inmediatamente comienzas al principio del nivel de entrenamiento con la clase ya seleccionada. Es cuestión de tres minutos correr hacia el jefe.

Después de matar al primer demonio, recibirás unas 600 almas, el alma del propio demonio y un portal a una nueva ubicación.

Aquí el enemigo es más serio.

Tutorial DS 16.jpg

Antes de entrar en la arena del dragón, recoge las almas de los cuerpos de los guerreros caídos; aquí hay muchos, incluidos 2 hierbas de luna llena , 3 almas de un famoso guerrero , 3 fragmento de piedra dura y 3 fragmento afilado камня. Después de eso, el demonio te mata de un solo golpe y finalmente te encuentras en el Nexus.

Nexo

Este es el último refugio de las almas perdidas en la tierra. La niña ciega te resucitará en forma de fantasma (alma). En este asunto, tu fuerza vital se reduce exactamente a la mitad. Para devolver la forma de un cuerpo vivo, debes derrotar a cualquier demonio nivelado o usar una piedra mágica especial: la Piedra de los ojos efímeros, que son bastante raras en el juego.

A partir de ahora, el Nexus es tu base, el impenetrable Fort Knox.

Aquí puedes ordenar tus pertenencias con la ayuda del tendero (en el medio), reparar o mejorar armas con la ayuda de un herrero (a la derecha), subir de nivel con la ayuda de una chica ciega con un bastón (a la derecha). izquierda), e ir a cualquiera de los cinco mundos con la ayuda de piedras mágicas,



Los habitantes del Nexo son una multitud vibrante.


El herrero puede fabricar armas para ti o mejorar las que ya tienes.

pero hasta ahora solo el primero está disponible para nosotros. Lo acercamos y pasamos al mundial 1-1.

Castillo de Boletaria 

El Castillo de Boletar es un lugar siniestro habitado por feroces dragones. La escena muestra este hecho al entrar. Una vez que termine, puedes avanzar por el área.

Entonces, estamos en el primer nivel del primer mundo. Tenemos poca vida, pero los enemigos son bastante débiles. Lo más importante es no morir. Dado que no hay registros e incluso una pausa en el juego, después de la muerte siempre comenzaremos desde el principio del nivel.

La clasificación del inventario se realiza en tiempo real y es mejor encontrar un lugar tranquilo antes de enrocar al personaje.

Al principio tenemos un escudo de madera y un garrote (si juegas como bárbaro). La estrategia es simple: ponen el escudo bajo el golpe del enemigo, devuelven el golpe con un garrote y obtienen el alma de los muertos.

La primera trampa te acecha en forma de un fallo mágico. Evita esta trampa peligrosa o obtendrás la muerte instantánea por caída y treparás hasta donde te espera el arquero, luego atrápalo y llévatelo. Hierba creciente del cuerpo a su lado...

Luego, en un rascacielos, el caballero te hará rodar una bola de piedra, tendrás tiempo de saltar de las escaleras en el momento adecuado.

Otro soldado te está esperando afuera.

Este es probablemente el tipo que empujó la enorme bola por las escaleras...

La roca destruirá la partición y abrirá el paso al cadáver, del cual tomarás Espada bastarda (espada corrupta). Esta enorme espada ancha aún no es tu fuerza para llevar en una mano, así que guarda el escudo, presiona el triángulo y el personaje tomará la hoja con ambas manos. Esta herramienta es mucho más genial que un palo de madera.

Un tenedor te espera en la pared de la fortaleza: un caballero azul a la izquierda, ballesteros a la derecha. Corremos a la derecha.

Después de matar a los soldados, nos encontramos al comienzo de un largo corredor que conduce a Mausoleo del Viejo Rey Doran. Aquí es mejor reducir el ardor. En primer lugar, todavía no tenemos la llave del mausoleo y, en segundo lugar, la entrada al santuario está custodiada por un caballero rojo, que todavía es demasiado duro para nosotros.

No intentes pelear con este tipo todavía.

En su lugar, encuentra un caballero más débil cerca de la catapulta.

Por lo tanto, ¡vamos a mojar el azul!

Frente a él (mientras te sumerges) salta a través del hueco en la pared hacia el nivel inferior.

Ahora tienes ballesta y tornillos!

Regresa al nivel superior y corre hacia la torre izquierda. En el balcón, no olvides cortar las cadenas de las que cuelgan los caballeros ejecutados.

En la parte inferior, tire de la palanca y se abrirán las barras de la torre.

Recoger del cadáver anillo de atracción y ponlo en tu dedo. Tu salud en modo fantasma ha aumentado un 25 %. ¡Nada mal!

Aquí también encontrarás peine de jade, que luego se puede intercambiar con el comerciante en el Nexus por anillo de poder hercúleo (le permite llevar más artículos).

Sube y entra en el pasaje a través de la densa niebla, donde mataste al caballero azul.

Vaya al lado cerca del marco de madera y descanse contra él. El personaje trepará por encima de la cerca de piedra y saltará hacia abajo, encontrándose cara a cara con caballero de Ostrava - el hijo del Rey de Boletaria. El tipo necesita ayuda, fue asediado por kreglins. recoger primero anillo de ladrón y ponlo en el segundo dedo.



Donde antes había enemigos, ahora hay golosinas.


Seducido por un camino mortal a la izquierda...

Ahora los enemigos te verán peor. Es una pena, pero solo se pueden usar dos anillos en la mano al mismo tiempo.

Mata a los kreglins y no te olvides de los soldados y caballeros del nivel inferior: Ostrava se lanzará a la batalla, pero pueden acabar con él. Como recompensa recibirás del hijo del rey catalejo.

El caballero azul parado de espaldas es el objetivo perfecto: si tienes un anillo de ladrón contigo, acércate sigilosamente y presiona el botón de ataque principal. El personaje atravesará la silenciosa pieza de hierro.

En el segundo nivel, encontrarás algunos soldados y un vendedor de zombis. En ningún caso, no lo mate, sino compre un conjunto de armadura, porque el cuerpo desnudo del bárbaro es muy vulnerable a los ataques enemigos. Comience con cota de malla. Si no hay suficientes almas para un casco o botas, no olvides usar las almas de los guerreros caídos; dan un aumento de unidades de 200 a 10000 (en niveles posteriores).

Habiendo equipado adecuadamente, sube al tercer nivel. Si ya llevas armadura, el caballero azul no te detendrá.

En un istmo estrecho, de pie de lado, rompa una partición con rocas de piedra con una espada, y cinco soldados se convertirán en pasteles.

Pronto llegarás a un claro de dragones, donde se encuentran dispersos muchos guerreros caídos y todo tipo de bien. El dragón azul está durmiendo, el rojo está al acecho, hasta que se pueda recoger el "botín".

Corre hasta el comienzo del puente con un destacamento de caballeros y colócate detrás de la columna.

En quince segundos, el dragón rojo quemará a la mitad de los guerreros que intentan llegar a ti. Tan pronto como vuele, corre precipitadamente más allá de los supervivientes hacia el otro lado del puente. Con suerte, en la segunda carrera, el dragón freirá dos o tres más.

Inmediatamente encienda el mecanismo de la puerta principal del castillo, detrás de la cual se esconde el primer jefe.

Tan pronto como se abra la puerta, el dragón ya no te molestará. Puedes regresar al puente, matar a los soldados sobrevivientes y recolectar una rica cosecha de hierbas medicinales.

Ahora baja por la torre con el mecanismo de la puerta principal. Encontrarás un par de Kreglins y tres Sarissaphors. Este es un montón de limo con un escudo y una lanza. Se ven formidables, pero en la batalla son una completa mierda. Acércate a ellos en un bloque, ve por la espalda y golpea.

Por lo general, uno o dos golpes son suficientes para enviar este caracol al otro mundo. A veces arrojan minerales valiosos necesarios para mejorar las armas.

En la parte inferior de la torre, activa otra palanca y te encontrarás al comienzo del nivel, justo en frente de la lanza lanzada por el demonio Phalanx.



Tenga cuidado con las lanzas voladoras mientras baila alrededor de su objetivo.


Humedece tu arma con aguarrás para traer fuego a la batalla.

Este jefe es extremadamente débil. Es un enorme coágulo de moco, cubierto con una nube de sarisáforos. El demonio en sí no ataca, por lo que las tácticas para luchar contra él son primitivas, ya que las babosas tienen un miedo terrible al fuego, arrojan varias bombas incendiarias a su racimo o usan trementina (en la gente común, trementina), que hace que su espada sea ardiente por 60 segundos.

Después de matar a todas las babosas, acércate estúpidamente y moja al jefe con una espada ancha hasta que muera. Regresarás inmediatamente a tu forma corpórea (se puede quitar el anillo de atracción), aumentarás la escala de vida y obtendrás muchas unidades de almas, además del alma del propio demonio.

Acércate al portal formado y transpórtate al Nexo.

De vuelta en el Nexo

Entonces, eres irrealmente genial. Desde la primera vez que pasamos el nivel inicial, salvamos a Ostrava, obtuvimos dos anillos, no matamos al vendedor de armaduras, destruimos al demonio, devolvimos nuestra forma corpórea y ¡nunca morimos!

Abre el mapa de tendencias del mundo.

La primera piedra arde más brillante que las demás. Esto significa que la tendencia del primer mundo se ha iluminado. ¿Qué afecta? En primer lugar, sobre la dificultad de pasar: cuanto más brillante es el mundo, más débiles son los enemigos, y viceversa.

¿Cómo oscurecer el mundo? ¡Elemental! Muere en uno de sus niveles varias veces en forma corpórea, y se oscurecerá, y el juego se volverá realmente duro: en lugar de enemigos, sus fantasmas treparán (dos o tres veces más fuertes) y te volverás débil y enfermo. .

Así que recuerda: nunca mueras en forma corpórea y siempre salva a todos los personajes. Dado que el juego es un guardado automático continuo, es mejor apagar la consola en el momento de la muerte y comenzar el nivel nuevamente.

Te diré un pequeño secreto. El guardado automático funciona en el nivel mismo. A veces verá una bola azul parpadeante en la esquina superior derecha de la pantalla. Este es un registro en un lugar clave. Ahora, si te matan y tienes tiempo de apagar la consola antes de cambiar a la forma fantasma, cuando vuelvas a encender la consola, comenzarás desde el último guardado del nivel, con vida plena y en forma humana. Puede apagar rápidamente la consola manteniendo presionado el botón "encendido". en el casco

Pero, volvamos al Nexus. La niña ciega te dice que subas al Monumental - un monje con una vela encendida.

El monumento no parece particularmente notable.

¡Estás absolutamente buscando el poder del alma!

Monumental te animará a seguir destruyendo demonios a cambio de su poder. Acepta esta misión eligiendo la opción de respuesta "sí", y el Monumental te abrirá los otros cuatro mundos, y la niña ciega subirá tu nivel por las almas recolectadas.

Para llegar al primer nivel de cualquier mundo, debes acercarte a la piedra correspondiente. Ya hay dos niveles abiertos en Boletaria. Te recomiendo que vuelvas a ejecutar el primero para consolidar tus habilidades (el jefe ya no estará), y ahorrarte una ducha. Además, verás de primera mano cómo iluminar el mundo debilita a los enemigos: la segunda vez será fácil caminar, especialmente porque tienes una escala de vida completa.

Regresa al Nexus a través de cualquiera de los dos portales. Ahora es el momento de bombear.

Una pieza de hierro para bombear.

Para comprender la esencia y la magia de la nivelación, solo necesita saber dos cosas: los conceptos básicos elementales del idioma inglés y la estructura de la pantalla de visualización de armas, de la que quiero hablar ahora.

Espada bastarda +1 - El nombre del arma. Más uno significa que la hoja se actualiza al primer nivel.

Cuatro jeroglíficos son visibles bajo el nombre del arma. Estos son los tipos de daño que hace el arma, de izquierda a derecha: físico puro (daño físico) embotado (golpes con objetos romos) Cuchillada (daño de corte) Perforación (daños por arma blanca).

Agresión física - dos dígitos, el primero es el ataque físico para esta arma, el segundo es un ataque de bonificación adicional (depende del nivel de bombeo de ciertos parámetros).

Ataque mágico - ataque mágico, de manera similar.

Ataque de fuego - Ataque de fuego, similar a los dos primeros.

Bonificaciones de estadísticas - daño de bonificación adicional, calculado a partir del bombeo de los parámetros del jugador, de izquierda a derecha: Fuerza, Destreza, Magia, Fe. La letra (S, A, B, C, D, E) - significa el grado de impacto de este parámetro en el daño, S - el impacto más grande, E - el más pequeño.

Efectos especiales - daño adicional, de izquierda a derecha: Hemorragia, Veneno, Peste, Golpe crítico. Cuanto mayor sea el número, mayor será el daño adicional correspondiente que el arma es capaz de infligir.

Reducción del daño % — el porcentaje de daño físico/mágico que es extinguido por un arma (escudo) al bloquear.

Reducción de ruptura de guardia - resistencia a los impactos al bloquear. Cuanto mayor sea el número, más poderoso será el golpe que puedas recibir sin romper el bloque.

Estadísticas necesarias - los parámetros requeridos del personaje para dominar el arma, de izquierda a derecha - Fuerza, Destreza, Magia, Voluntad.

Durabilidad - resistencia al desgaste de las armas. Cuanto mayor sea el número, menos a menudo se rompe el arma.

Peso - el peso del arma.

El daño total causado por un arma es la suma de todos los tipos de ataques de ambas escalas.

De esta manera, hacemos bombeo. Por supuesto, puede recurrir a un herrero y actualizar la hoja en sí, pero no debe dejarse llevar por esto: cambiará de arma con bastante frecuencia, algo mejor aparecerá constantemente en el juego y las habilidades permanecerán para siempre.

Además, no olvide bombear vitalidad y resistencia, pero solo en segundo lugar. Si la fuerza y ​​la destreza son bajas, simplemente no puedes levantar la mayoría de las armas de alto nivel.

Cazador de almas

Entonces, habiendo gastado correctamente todas las almas acumuladas para subir de nivel al personaje, seguimos adelante ... no, no al nivel 1-2, sino al nivel 4-1.

Nos acercamos a la cuarta piedra y somos transportados al Santuario de las Tormentas.

Santuario de la Tormenta

Aquí, nuestros principales enemigos serán los esqueletos. ¡Son fuertes, pero tu espada también es lo suficientemente afilada! Lo principal es mantener el bloque y, después del golpe, golpear dos que se aproximan y el enemigo será derrotado.

Ahora no pasaremos por este nivel hasta el final, todavía somos demasiado débiles. El objetivo de la excursión es recolectar muchas almas, encontrar un arco grande y flechas baratas, que son vitales en el nivel 1-2.

¡Cada espadachín esqueleto derrotado da 200-300 almas! Aunque es peligroso luchar con ellos, lo que no se puede decir de los arqueros esqueléticos, mueren como moscas.

Perebeyte los esqueletos en las afueras de la fortaleza y acércate al arco. ¡Oh! Un viejo conocido es el jefe del nivel de formación.

Ahora no es peligroso para nosotros, cuidado con las rayas voladoras que arrojan lanzas de piedra.

Corre hacia el pasaje izquierdo de la fortaleza (¡cuidado, es una trampa!) y sube al nivel superior. Los esqueletos de Perebeyte y en el otro extremo de la pared bajan. Recoge la llave de la mazmorra del cadáver.

Vuelve arriba y corre hacia la próxima pared de la fortaleza, en la que se encuentra el arquero esqueleto. Cerca se encuentra un gran arco de largo alcance.

¿Recuerdas que te aconsejé bombear fuerza y ​​agilidad? Si lo hiciste, ya puedes recoger el arco. Queda por conseguir las flechas.

Baja a las mazmorras subterráneas en la misma fortaleza y usa la llave para liberar al comerciante de la celda.

Cómprale flechas para todas las almas, ya que cuestan la mitad del precio del herrero en el Nexo. Deberías obtener alrededor de 400-500 flechas.

Otro punto: algunas paredes en la mazmorra brillan y flotan como gelatina. Golpéalos con tu espada y se abrirán. ¡Cuidado con los esqueletos!

Tan pronto como te hayas abastecido de flechas, escala el primer muro de la fortaleza y dispara metódicamente al jefe con un arco.

Ni siquiera entenderá quién le está disparando, morirá de pie. Agáchate, toma su alma y una generosa cosecha de los cuerpos de los soldados muertos. Puedes bajar a la mazmorra nuevamente y sobornar las flechas del comerciante; tan pronto como abandones el nivel, desaparecerá y el obsequio finalizará temporalmente.

En este lugar encontrarás muchos katana japonesa, dios talismán y un montón de almas de héroes. Es mejor no ir más allá del demonio asesinado, todavía eres demasiado débil para luchar con dos esqueletos al mismo tiempo.

Sube la colina hasta el árbol con el nido del cuervo y tira el talismán del dios al suelo.



Puedes abrir la puerta con la llave de cobre.


Puedes dejar objetos en el árbol como recompensa.

Cuando regresemos aquí nuevamente, un alma de demonio incolora yacerá debajo del nido, lo cual es necesario para bombear armas poderosas.

Deja el nivel. A la salida, puedes disparar desde una posición distante a un esqueleto negro con katanas, que se encuentra en las estribaciones izquierdas.

Su muerte os traerá unas 1200 almas. No recomiendo acercarte a él con una espada, te destrozará de un solo golpe.

Regresarás al Nexo con un excelente arco, muchas flechas, una gran cantidad de almas y perspectivas sólidas. Comienza a bombear a tu personaje. Si este proceso te atrajo, puedes visitar el Santuario de la Tormenta un par de veces más, vencer a los esqueletos y tomar el alma incolora del demonio del nido del cuervo (se realizó el intercambio). No lo uses de ninguna manera, pero dáselo al tendero en el Nexus.

Además, no olvides disparar a los lagartos brillantes desde la proa hasta que desaparezcan bajo tierra. Sus cadáveres te darán mucho mineral valioso.

Castillo Boletaria 1-2

El nivel comienza con un hangar con cinco babosas arrastrándose. Ahora son como hormigas para nosotros.

Y aquí está un viejo amigo: ¡Ostrava!

Y nuevamente en problemas: fue bloqueado por ballesteros y la rejilla en el frente estaba cerrada.

Sal corriendo del hangar y corre hacia un puñado de cuerpos carbonizados. En un segundo, un dragón rojo volará sobre tu cabeza, derramando fuego sobre la muralla de la fortaleza.

Corre justo detrás de él: entra en picado y entra en el segundo círculo. Habiendo llegado a la primera torre, sube y toma una posición en la tronera.

Desde aquí, dispara metódicamente al dragón con un arco. Él no podrá atraparte con una llama. Después de media hora de disparar, la bestia morirá y te recompensará con una cantidad desmesurada de almas. Ahora baja a la mazmorra y ve a la izquierda para ayudar a Ostrava.

Después de matar a un dragón que escupe fuego, matar arqueros es más fácil que tirarse un pedo en una calle tranquila en un día helado. Ostrava está complacido y nuevamente te presenta un regalo.

Si te encuentras con la mazmorra a la derecha, te encontrarás con perros guardianes (presa fácil) y un comerciante familiar que se mudó aquí desde el nivel anterior.

"Lo siento, muchacho, estamos llenos de flechas..."

Ahora tenemos que dar la vuelta e ir al nivel 1-1. Estamos interesados ​​en un claro con un dragón azul dormido. Él, como un gato real, mueve la cola, cuyo golpe puede matar. Ya nos hemos decidido por el dragón rojo...

Recoge con cuidado las almas y los artefactos de los cadáveres de los guerreros, ¡hay algo de lo que sacar provecho! Y no te dejes golpear por la cola. Para ser honesto, es mejor no arriesgarse y bombear fuerza vital en las almas del dragón rojo asesinado en el Nexus para que el dragón azul no te envíe a otro mundo con un golpe de cola al azar.

Habiendo despejado el claro y bombeado a fondo en el Nexus, volvemos al nivel 1-2 y nos proponemos vencer al primer jefe serio del juego.

Continuará ....

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