Dead by Daylight
Dead by Daylight es un juego de terror multijugador 4 contra 1 en el que un jugador asume el papel de un asesino brutal mientras que los otros cuatro jugadores son supervivientes que intentan escapar del asesino.
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Dead by Daylight 7.3.0: Actualizaciones asesinas y Anti Face-Camp - Revisión del parche

Ha llegado el momento tan esperado: Behavior Interactive presenta la actualización 7.3.0 para Dead by Daylight. Este parche trae consigo una increíble cantidad de actualizaciones, nuevas funciones y mejoras en los mapas, lo que hace que el mundo del juego sea aún más emocionante y vivo. Pero, con diferencia, uno de los cambios más importantes es Anti Face-Camp. Este mecanismo innovador brinda a los sobrevivientes nuevas oportunidades de escapar de la muerte por anzuelo, eliminando la posibilidad de que el mal acampe, y promete hacer que Dead by Daylight sea más equilibrado y divertido. Echemos un vistazo más de cerca a todos los cambios que la actualización 7.3.0 trajo a Dead by Daylight.

Descripción de la actualización Dead by Daylight 7.3.0: notas oficiales del parche

Es importante 

  • La información de progreso y guardado se copió de los servidores en vivo del juego a los servidores PBT. 11 septiembre. Tenga en cuenta que los jugadores podrán obtener progreso durante el PBT, pero este progreso no se transferirá a la versión en vivo del juego. 

Contenido 

Actualizaciones de habilidades de asesino 

  • Persecución sigilosa 
  • Te obsesionas con un Superviviente. Acechas en la oscuridad, eliminando a tus víctimas una por una. Cuando tu Obsesión está enganchada, Stealth Pursuit gana una ficha, hasta un máximo de 2/3/4 fichas. 
  • Cada ficha reduce tu radio de terror en 5 m en tu persecución. (era 4 m). 

Actualizaciones de habilidades de superviviente 

  • Jugador de reserva 
  • Cuando un Asesino recoge a otro Superviviente, el Reproductor de respaldo se activa durante 10 segundos. Cuando empieces a correr, acelera al 150% de tu velocidad normal de carrera durante 5 segundos. (fueron 4 segundos). 
  • La habilidad no se puede utilizar estando cansado. Esta habilidad causa fatiga para 60/50/40 segundos. 

Asesino actualizado: comerciante de calaveras 

Ojos en el cielo 

El Skull Merchant comienza la partida con 6 helicópteros. Presione el botón de encendido para configurar la aeronave para que comience un escaneo continuo e invisible. Si se detecta un Superviviente, el helicóptero se activa y sus líneas de escaneo son visibles. Cuando es detectado por una línea de escaneo, el Superviviente gana inmunidad y no puede ser detectado por otro escaneo durante 3 segundos. Los supervivientes pueden intentar piratear el helicóptero. Si no se piratea, se activa el helicóptero y se llena parcialmente el indicador de seguimiento; Un intento exitoso apaga el helicóptero durante 45 segundos. 

  • Se ha eliminado la zona activa (cilindro). 
  • Se eliminó la activación remota de helicópteros. 
  • El asesino comienza con 6 helicópteros. 
  • La distancia mínima entre helicópteros es ahora de 16 m. 
  • El radio del helicóptero es ahora de 8 m. 

Radar 

Pulsa el botón de habilidad para abrir el radar y ver las ubicaciones de los supervivientes detectados por helicópteros o atrapados en captura eléctrica. Los helicópteros se pueden recuperar mediante radar. Cada Superviviente marcado en el radar aumenta la velocidad de movimiento del Skull Trader. 

Seguimiento 

El indicador de seguimiento se llena cuando el helicóptero escanea y cuando falla el hackeo del helicóptero. Cuando el indicador está lleno, el Superviviente se electrocuta, resulta herido y sufre el efecto de Debilitamiento. Los escaneos adicionales aplican un efecto Lento por un breve momento. La empuñadura eléctrica transfiere la ubicación del Superviviente al Asesino y solo se libera cuando la batería está baja. 

  • Se eliminó el estado de vulnerabilidad del seguimiento. 

Otro 

Los rituales diarios, los logros, los consejos de tutoriales y los puntos de eventos se actualizaron en consecuencia. 

Asesino actualizado: Cazador 

  • Al colocar una trampa, el cazador gana un 7,5 % de celeridad durante 5 segundos. (nuevo efecto)
  • El complemento Coffee Grounds se ha actualizado para reflejar que es un efecto de celeridad adicional. 
  • Al comienzo del partido, aparecen 8 trampas en el mapa. (bylo 6)

Otros ajustes de asesinos 

El cazador 

  • Los ejes tardan 3 segundos en recargarse (fueron 4 segundos). 

Tirador 

  • La recarga tarda 2,6 segundos (fueron 2,75 segundos) 
  • Complemento: Llaves del guardián: reduce el tiempo de recarga del arpón en 0,35 segundos (fueron 0,5 segundos) 
  • Complemento: Trituradora de dientes: aumenta la velocidad de movimiento en un 1,5 % mientras se apunta (fue 1%)
  • Complemento: Póster "Se busca": aumenta la velocidad de movimiento en un 3% mientras se apunta (fue 2,5%)

Legión 

  • Complemento: Amistad durante siglos: reciba fichas por golpear a los Supervivientes durante Wild Frenzy: 
  • Segundo golpe en la cadena: 2 fichas 
  • Tercer golpe en la cadena: 3 fichas 
  • Cuarto golpe de la cadena: 4 fichas 
  • Quinto golpe en la cadena: 5 fichas 
  • Una vez que la puerta esté activada, si tienes 15 o más fichas recolectadas, obtendrás un aumento de velocidad de movimiento del 6% cuando no uses Feral Frenzy (antes era del 4%). 

embaucador 

  • Recargar los cuchillos tarda 3 segundos (en lugar de 4 segundos). 

Función anti-campo 

Los supervivientes tendrán una "báscula de campamento" en el gancho, que se llena cuando el Asesino está cerca. El indicador se llena más rápido cuanto más cerca está el Asesino, pero más lento cuando hay otros Supervivientes cerca (nunca se vuelve negativo). 

Una vez que el indicador está lleno, el Superviviente recibe una pista que le permite saltar del anzuelo con un 100% de probabilidad. Los supervivientes que utilicen esto ganarán Fortaleza durante 15 segundos. 

Esta función queda completamente deshabilitada tan pronto como se suministra energía a la puerta. 

Como parte de este sistema, Caníbal ya no puede golpear a un Superviviente con Fortaleza dos veces en 0,5 segundos. 

Actualizaciones de mapas 

Actualización del mapa de la Plaza en ruinas 

El mapa de Ruined Square recibió muchos comentarios tras su lanzamiento. Algunos problemas estaban relacionados con el hecho de que los objetos estaban bajos y eran difíciles de ver, especialmente cuando se trataba de los Asesinos, cuya cámara estaba en primera persona. Limpiamos y nos aseguramos de que las áreas de persecución se sintieran mejor. 

También hubo inconsistencias en el aspecto visual y de navegación. Los objetos estaban colocados de tal manera que parecía posible simplemente subirse a ellos, porque en otros mapas las escaleras o ascensos se ubicaban de esa manera. Esto se resolvió después de que eliminamos/colocamos algunos objetos que coincidían con la colisión. 

La línea de visión era lo suficientemente baja como para permitir a los jugadores ver todo el mapa. Un campo de visión vacío puede resultar frustrante para ambos roles, según el estilo de juego. Hemos reposicionado las estructuras del campo de visión superior para permitir más de ellas. 

El tamaño del mapa es grande, por lo que decidimos reducirlo para fomentar encuentros más frecuentes, agregar dinámicas y reducir el tiempo que lleva encontrar objetos con los que se pueda interactuar (generadores, ganchos, tótems, etc.). 

Actualización del patrimonio de McMillan 

Las tarjetas McMillan Estate han estado en el juego durante 7 años. El diseño y otra información han estado disponibles para la comunidad durante mucho tiempo, pero la Entidad nos recordó que necesitábamos agregar un poco de caos a los jugadores. Por lo tanto, estamos agregando nuevas variaciones de los mapas de McMillan Estate a los existentes. 

contenido 

Mejoras de robots 

Se ha rediseñado el sistema para comprobar las reacciones de los bots: 

  • La tasa de éxito ahora es proporcional al tamaño del área de verificación de reacción. 
  • Los efectos negativos de las pruebas de aptitud, como Doctor's Madness o Hex: Huntress' Lullaby, reducen las posibilidades de pasar las pruebas de aptitud. 

Corrección de errores 

Audio 

  • Se solucionó un problema por el cual los Asesinos podían escuchar el diálogo de Ripley en el menú. 
  • Se solucionó un problema por el cual los subtítulos de Mori el Titiritero desaparecían rápidamente después de aparecer. 

Bots 

  • Los robots ahora pueden intentar desengancharse. . 
  • Los robots ahora interrumpen la competencia de miradas con el Asesino antes colocándose en lados opuestos de la Torreta.  
  • Los robots ahora intentan calcular el enfoque del Asesino durante interacciones largas, tomando un descanso de la lenta rotación de la cámara. 

Personajes 

  • Se solucionó un problema por el cual la Cazadora, el Caníbal, el Payaso, la Cara de Fantasma y la Bruja no miraban hacia abajo al pasar por una ventana. 
  • El ataque de cola del Xenomorfo ya no permite que el Asesino corte hacia atrás. 
  • El aumento del ángulo de zoom ya no se muestra en la pantalla posterior al partido si el partido termina mientras la enfermera está saltando. 

Entorno/Mapas 

  • Se corrigió un error por el cual las trampas para dormir de Nightmare podían colocarse debajo del piso del edificio principal de Ruined Square. 
  • Se corrigió un error por el cual las trampas para dormir de Nightmare podían colocarse debajo del piso de la base en Toba Site. 
  • Se solucionó un problema por el cual el Demogorgon podía saltar a las paredes en el Barrio Violento. 
  • Se solucionó un problema en los mapas de Coldwind Farm donde los objetos estaban demasiado cerca unos de otros e impedían el paso de los jugadores. 
  • Ya no es posible colocar una trampa más arriba que el Asesino. Esto evita el error de animación de reinstalación. 
  • La trampa química ya no se vuelve invisible en los tableros si un superviviente es golpeado durante la animación. 

habilidades 

  • Arma definitiva ya no se aplica a los supervivientes que se esconden en armarios. 
  • Corrupción: Undeath ahora siempre guarda correctamente las fichas de habilidad de Corrupción: Tercer Sello. 

Plataformas 

  • Se solucionó un bloqueo en Nintendo Switch que podía ocurrir al interactuar con el menú de amigos. 

Interfaz en el juego 

  • En las consolas, el teclado virtual en la barra de búsqueda de engranajes ahora aparece en el idioma seleccionado, en lugar de solo en inglés. 
  • Los iconos de variación del mapa ahora están numerados. 

Miscelánea 

  • Los amuletos equipados ahora se muestran en el personaje en la Tienda. 

Problemas conocidos 

Función anti-camping 

  • Cuando Mud se teletransporta al armario, el indicador anti-campo del Superviviente ahorcado se llena en función de la distancia a la posición anterior, no de la Suciedad en sí. 

habilidades: 

  • La descripción del Sloppy Butcher es incorrecta. 

Asesino 

  • Hay desincronización en la posición de los tableros cuando el Caballero ordena al guardia romperlos. 
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