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Contenido:

  1. Prólogo "Infierno ingenioso"
  2. Capítulo 1 "El Dominio de Hermes"
  3. Capítulo 2 "El fuego de Prometeo"
  4. Capítulo 3 "El hogar de Hestia"
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6. La tragedia de Dionisio
  8. Capítulo 7
  9. Capítulo 8
  10. Capítulo 9
  11. Capítulo 10

Prólogo "Infierno ingenioso"

Coleccionables:

  1. Postal №1 "Helios". En la primera sala donde se encuentra Rose al comienzo del juego. Examina la cama.
  2. Postal №2 "Helios". Al salir de la habitación, examina el sofá en medio del pasillo.
  3. Postal №3 "Helios". Cuando te encuentres en la cubierta, muévete por el pasillo a lo largo del lado izquierdo (cuando salgas por la puerta de la derecha) para encontrar un objeto en el alféizar de la ventana. Si no, revisa el mismo corredor del otro lado.
Tutorial Cerca del Sol-1

Después del video introductorio, sal al corredor y gira a la derecha. Da la vuelta a la cubierta, sube las escaleras y entra en la timonera. Haga clic en el botón rojo para completar el prólogo.

Tutorial Cerca del Sol-2

Capítulo 1 "El Dominio de Hermes"

Coleccionables:

  1. Pasaporte №1. Cuando ingrese al Helios, examine las sillas rojas en la sala de espera a su derecha. Uno de ellos es un documento.
  2. Pasaporte №2. Desde el ascensor ve a la izquierda. Cuando entres en una sala grande con mesas, encuentra un documento en una de ellas.
  3. Pasaporte №3. En la misma oficina espaciosa, ingrese a una habitación con una palanca que apaga el primer fusible. Hay un documento en el mostrador. El camino a la habitación está cerrado, pero basta con girar correctamente los dos botones de flecha.
  4. Pasaporte №4. En la oficina en el otro ala, donde irás para desactivar el segundo fusible, hay una escalera de metal que sube. Allí encontrarás varias estanterías y un documento.
  5. Pasaporte №5. En el ala izquierda, a través de la cual entraste a la habitación con la palanca de seguridad, puedes atravesar una pequeña puerta con una luz verde y llegar a la sala de interrogatorios. Hay un pasaporte en el gabinete interior.

El secreto:

  • Hay una nota en la sala de interrogatorios en la que el jefe de seguridad anuncia el código "IZQUIERDA-IZQUIERDA". Hay botones en el lateral. Gíralos para que apunten a la izquierda y encontrarás los instrumentos de tortura.
Tutorial Cerca del Sol-3

Sal y ve al muelle. Sube por encima del contenedor usando las escaleras y llega al abismo. En la cabina de la izquierda, presiona el botón para subir el puente y entrar al edificio. Muévete de la única manera y te encontrarás en el ascensor bloqueado.

Tutorial Cerca del Sol-4

Hay pasillos a izquierda y derecha, y cada uno de ellos conduce a amplias oficinas, donde también hay pequeños cuartos con palancas. Se deben bajar ambas palancas para desactivar los fusibles que bloquean el camino. Una habitación estará abierta y la otra cerrada, por lo que deberás girar los botones de flecha. Puede resolver el rompecabezas por selección: una vez que gire uno de los botones, cuatro, el segundo, repita el procedimiento hasta que se abran las puertas. Entra en el ascensor, recoge la tarjeta llave y úsala en el panel de control para completar el capítulo.

Capítulo 2 "El fuego de Prometeo"

Coleccionables:

  1. Las cinco máscaras están en la misma sala común, donde verás las alucinaciones de Rose. Una máscara se encuentra al pie de la estatua en el centro, otras cuatro, en cuatro partes diferentes de la sala.
  2. En términos generales, debe dividir la sala en cuatro sectores desde la estatua en el centro y examinar cada uno de ellos para encontrar cuatro máscaras más.
Tutorial Cerca del Sol-5

Muévete por la única ruta, estudiando los alrededores, hasta que te encuentres en el pasillo. Mira la visión, habla con Ada por el walkie-talkie y salta detrás del mostrador de recepción a la derecha. Allí encontrarás una caja fuerte, y al lado hay una nota con un código. Establezca este código frente a la flecha que apunta a la derecha y tome la llave de la tarjeta. Úsalo en el ascensor para llegar más lejos. Al girar la caja fuerte, debe actuar de la siguiente manera: primero gira el círculo más grande, luego el del medio y luego el pequeño.

Capítulo 3 "El hogar de Hestia"

Coleccionables:

  1. Tarjeta de acceso al apartamento de Steinitz. Cuando vea el camino hacia el Ala Gamma, donde los cables brillan, examine las mesas con tableros de ajedrez cerca. Uno de ellos tendrá un artículo.
  2. Foto No.1. Sube las escaleras y encuentra dos tarjetas de acceso para los apartamentos de incendios y viento detrás del mostrador de recepción. El corredor cercano contiene las puertas correctas, y detrás de una de ellas hay muchos globos y una foto en la cama.
  3. Foto No.2. En el salón principal, ve al ala izquierda, frente a los cables brillantes del ala Gamma. Gire a la derecha e inmediatamente suba por la escalera de incendios de metal para encontrar una imagen cerca del cadáver.
  4. Foto No.3. Examine el primer piso y en uno de sus extremos verá una fuente en la que se encuentra una fotografía.
  5. Tarjeta de acceso al apartamento de King. Una vez en el ala Gamma, mire alrededor del pasillo y encuentre una tarjeta de acceso en la barra.
  6. Foto No.4. Una vez en el ala Alfa, examina el conjunto de muebles y encuentra una fotografía en la mesa de café (en el vestíbulo, hacia el pasillo con los apartamentos).
  7. Foto No.5. Después de que Tesla bloquee la salida del ala Alfa, mira en la habitación de Brown a la derecha y a la izquierda de la cama, encuentra la foto en la mesita de noche.
  8. Tarjeta llave del apartamento de Ostrog. Esta tarjeta se puede obtener resolviendo el rompecabezas en la habitación de Brown, a la derecha de la puerta cerrada del Ala Alfa. Aquí hay una caja fuerte que funciona con el mismo principio que el rompecabezas del apartamento de Ada Archer. Examine la caja fuerte, lea la nota en el tocador de la izquierda sobre ovejas, lobos, un perro y un pastor. Dependiendo de la imagen seleccionada a la izquierda, establezca la adecuada junto a ella. Para un pastor - un perro, lobos - ovejas, ovejas - hierba, perros - lobos. Dentro hay una tarjeta llave que te permite abrir el apartamento de Ostrog en el mismo corredor Alpha.

Ir a la sala con muchos apartamentos. Uno de los pasajes está electrificado. Ve a la izquierda, gira aún más a la izquierda y encuentra las escaleras. Súbelo, salta sobre el pedestal y avanza por el balcón hasta encontrar el ala donde se encuentran los apartamentos de Ada Archer.

Tutorial Cerca del Sol-6

Rose se pondrá en contacto con su hermana y le explicará qué hacer: entrar en el ala Gamma y recoger las llaves duplicadas. No es fácil entrar en el ala Gamma: el camino está bloqueado por un cableado brillante. Hay una escalera al lado. Suba allí y vea los cables que conducen a la sala de servidores. Puedes llegar allí solo después de encontrar la puerta del ala Alfa, donde se encuentran los apartamentos de Ada, y hablar con tu hermana. En el interior se le pide que introduzca un código. Sal de la sala de servidores y ve a la derecha para encontrar otro mostrador de recepción en este piso. Detrás hay dos tarjetas de acceso que, sin embargo, no necesita. Ve al corredor adyacente y abre la puerta del fondo para ver la combinación de códigos en el tablero. Ingrese en la sala de servidores para apagar la fuente de alimentación.

Baja y ve al ala Gamma. Ve a la habitación de Eliza recogiendo la llave de la tarjeta frente a la puerta y en el baño busca las llaves de repuesto de Ada. Ve a la puerta del Ala Alfa, en el segundo piso, y ve allí. Mira en la habitación de Ada, donde tendrás que resolver un rompecabezas. Puedes hacer esto después de que la propia Ada le pida a Rose que encuentre el diario secreto en la habitación secreta.

Examine la mesa en la primera habitación para ver una imagen de una pintura en movimiento. Mueve la imagen con los barcos cerca. Estudia el mecanismo. Consiste en dos placas, las figuras se representan a la izquierda y los elementos de los elementos se representan a la derecha. Busca en las habitaciones del apartamento de Ada y memoriza los símbolos representados en las distintas figuras.

Tutorial Cerca del Sol-7

A continuación, gire la placa de la derecha para que la figura más cercana a ella en la placa de la izquierda corresponda al símbolo que ha elegido. Haga clic en el botón de la derecha. Si escucha un chirrido y la luz blanca se enciende, entonces todo se hace correctamente. Repite la elección tres veces más y dirígete a la habitación secreta. Toma el diario.

Regresa, pero la puerta del ala Alfa estará bloqueada por el mismo Tesla. Después de hablar con Tesla y Aubrey, tendrás que esconderte detrás de un armario en el pasillo. Aubrey romperá la puerta. Sal de aquí por el único camino hasta que veas a Ludwig Ostrog. Bajar. A la izquierda habrá una reja que conduce a la estación del monorraíl. Cuando Aubrey lo abra, corre sin mirar atrás. Salta sobre dos obstáculos para escapar con éxito de Ludwig.

Tutorial Cerca del Sol-8

Puede haber problemas para superar el segundo obstáculo (después del automóvil destruido). Simplemente interactúe con su parte inferior derecha.

Capítulo 4

Coleccionables:

  1. Dibujo No. 1. Una vez en el laboratorio, abre la puerta verde y ve a la habitación 301 en el lado izquierdo. Hay un artículo en una de las mesas lejanas.
  2. Dibujo No. 2. Después de apagar la torre eléctrica, suba las escaleras y salga al corredor, muévase hasta el final, pero no se apresure a abrir la puerta. En la esquina de la izquierda, detrás de la caja, hay un cadáver y un plano.
  3. Dibujo No. 3. Cuando abra la puerta ingresando el código de la nota en el baño, mire en la segunda oficina seguida para encontrar un artículo en la mesa.
  4. Dibujo No. 4. Sigue el pasillo más allá y entra en la sala de conferencias, donde también está escondido el dibujo, en la mesa del profesor.
  5. Dibujo No. 5. Encontrarás el siguiente elemento en la habitación con jaulas y ratas cuando huyas del monstruo. Mira en la mesa contra la pared.
  6. Dibujo No. 6. Después de la habitación con las ratas, entrarás en un pasillo. Ingrese a la habitación más cercana con la silla del médico para encontrar el dibujo, en la esquina cerca del cadáver.
  7. Dibujo No. 7. En el mismo corredor, muévase a la izquierda del lugar de donde vino (si está de frente), y entre a la oficina del Dr. Harnesk, entre el segundo y tercer pasaje a la izquierda. Hay un dibujo adentro, en el suelo junto al cadáver del médico en la silla.
  8. Dibujo No. 8. El último plano se descubrirá después de los dos anteriores, cuando suba un poco más y vea una sala de espera y amplios escalones arriba. El dibujo se encuentra en uno de los bancos.

Cuando Aubrey abre la puerta del auto, salta hacia abajo (hacia la derecha en la dirección del viaje). Tome la única ruta a través del túnel. Baja al agua y pasa por debajo de la tubería. Baja a otro cuerpo de agua y tira de la palanca de la izquierda. Al final, te encontrarás en la consola, donde Aubrey te contactará nuevamente.

Baja, examina el documento sobre la mesa y sigue moviéndote hasta que encuentres un ascensor a la izquierda. Entra, porque no hay nada más que hacer aquí. Camine por un largo pasillo y pronto se encontrará en una sala de recepción con el escritorio de un administrador. A la derecha y adelante hay dos puertas que conducen al laboratorio. Pero puede abrir solo el frente, con una luz verde.

Camina por el pasillo hasta que abras la puerta y veas una torre eléctrica a través de la ventana. Será necesario apagarlo. Entra en la habitación con la torre y muévete a la derecha a lo largo de la pared. Bajar las escaleras. Recoja el momento en que no haya corriente y rodee la torre en el sentido de las agujas del reloj. Apague el primer control remoto en la pared izquierda y el segundo en el extremo izquierdo de la puerta.

Sube a su lado y sal al pasillo. En la siguiente habitación verás a un hombre. Síguelo, apaga el control remoto izquierdo y activa el derecho. En el pasillo con muchos cadáveres, ve a la derecha y verás una puerta que requiere que ingreses un código. Muévase en la otra dirección, ingrese al baño y en la cabina del fondo encontrará un cadáver con una nota que contiene el código. Ingrese en la misma puerta en el pasillo con cadáveres.

No hay coleccionables en la oficina de la izquierda, pero hay notas. En la siguiente oficina con muchas mesas, encontrará un plano a la izquierda. Atraviesa la sala de conferencias al final del pasillo para encontrarte en una habitación más oscura. Ábrete camino debajo de la tubería de la izquierda, después de lo cual verás una escena con la aparición de monstruos.

Huye del mutante hasta que te encuentres en una habitación con jaulas y ratas. También hay un plano sobre la mesa. Sal al pasillo e iditol a la derecha. Toma el segundo desvío a la izquierda y muévete hasta el final para continuar la historia. Sin embargo, antes de que pueda encontrar los dibujos: No. 6 y No. 7. Ve al quirófano para ver una escena con Ada Archer.

Capítulo 5

Coleccionables:

  1. Informe No. 1 del departamento de investigación física "Helios". Al comienzo del capítulo, después de salir del pasillo, abre la única puerta con una lámpara verde y toma el artículo de la mesa.
  2. Informe No. 2 del departamento de investigación física "Helios". Cuando escuche las palabras de Aubrey, no se apresure a abrir la puerta de la sala de conferencias (Lecture Hall). En su lugar, encuentre los tubos neumáticos frente a él y el documento que se encuentra allí.
  3. Informe No. 3 del departamento de investigación física "Helios". En la sala de conferencias, en el escritorio del profesor justo después del documento anterior.
  4. Informe No. 4 del departamento de investigación física "Helios". A medida que avanza por las salas en llamas, después de atravesar el estrecho pasaje entre los objetos, inspeccione la mesa más cercana con un documento.

Después de levantarte de la silla, pasa por la puerta de la izquierda. Solo puedes abrir una puerta con una luz verde. En la habitación, encuentra el primer coleccionable sobre la mesa. Activa las dos palancas con luces verdes, sigue por la puerta y entra en la sala de conferencias siguiendo a los fantasmas de Tesla y Ada. Continúe por la única ruta y abra la puerta ingresando la combinación de códigos que aprendió del documento en la sala de conferencias (tercer informe/colección).

Verás una enorme torre brillante. Vaya a la derecha y muévase más a lo largo del borde. Muévete por las habitaciones con fuego hasta llegar a una habitación limpia. Tendrás que pasar por encima o por debajo de obstáculos, atravesar pasajes estrechos. Entra en el ascensor.

Capítulo 6. La tragedia de Dionisio

Coleccionables:

  1. volante a la opera. Cuando ingrese al edificio del Teatro Bolshoi, al palco superior, donde verá los fantasmas de Tesla y Ada, luego examine los asientos a la derecha junto a la cerca. Hay un objeto.
  2. Folleto Petronova. Desde el cuadro superior, sube las escaleras a la izquierda para encontrarte en un pasillo. Delante de usted habrá un cartel de una mujer ya la derecha un folleto con ella.
  3. Folleto de la actuación de Steinitz. Cuando pases de un balcón a otro a lo largo de la viga de metal y regreses al corredor, ve a la izquierda hacia la barricada y encuentra un folleto detrás de la columna caída.
  4. folleto fabrier. Cuando te encuentres en las primeras filas, ve al piano y encontrarás un objeto en el asiento.
  5. volante de payaso. Después de que Ostrog aparezca en el escenario del teatro, huye de él y atraviesa la puerta con la inscripción LENTO para encontrar un objeto en una caja en el corredor más cercano.

Sigue la única ruta siguiendo las sombras de Tesla y Ada. Una vez arriba, baja por el pasillo. Presiona contra la pared izquierda para rodear el agujero en el suelo. Habiéndote enterrado en la barricada, mira dentro de la caja de la derecha y ve al balcón vecino a lo largo de la viga de metal. Cuando te encuentres en la caja personal de Ada, examina los cien, el armario en la esquina y el armario en el pasillo. En el último, Rose encontrará una tarjeta de acceso para el ascensor de invitados. Sales al pasillo y bajas hacia abajo.

Sube al escenario y abre la escotilla en su centro. Aparecerá Ludwig, pero al mismo tiempo, la propia Rose encontrará el diario de Ada. Huye de Ostrog hasta que te encuentres frente a tres puertas con diferentes inscripciones: FASDT, PAIN FULLY y SLOW. De hecho, todos los corredores están conectados, solo que te asustarán de diferentes maneras. El corredor de la derecha, Lento, te permite encontrar otro coleccionable.

Muévete a través de pasillos estrechos, abriéndote paso debajo de los estantes. En un momento, deberá presionar contra la pared y apretar entre esta y el estante. Huye de Ludwig hasta que te caigas.

Baja, abre las puertas disponibles y tira de la palanca para apagar los cables brillantes. Entra en la habitación y espera mientras Aubrey trata de averiguar exactamente dónde está Rose. Eventualmente, la luz se encenderá. Entra en el ascensor y espera el despacho.

Capítulo 7

Coleccionables:

  1. Informe de mantenimiento #1. Al comienzo del gran salón, abre el puente de la izquierda tirando de la palanca del control remoto y examina los soportes de metal en la otra mesa. Uno de ellos tiene una hoja.
  2. Informe de mantenimiento #2. Cuando te encuentres en una habitación donde necesites bajar la presión debido a las válvulas, ingresa a la habitación en el centro. Aquí hay tres puertas. Sal por cada uno de ellos y mira las tuberías de la derecha. Debe haber una nota allí.
  3. Informe de mantenimiento #3. Cuando te encuentres en la cabina, donde verás una torre alta y a Aubrey en la torre de la derecha, mira dentro y encuentra un objeto en uno de los paneles.
  4. Informe de mantenimiento #4. En una de las habitaciones de la torre donde está Benny. Después de apagar "Frida", una torre brillante.

Muévete de la única manera. En la habitación contigua, la luz se enciende y se apaga, por lo que las puertas se bloquearán periódicamente. Ábralos cuando la luz verde esté encendida. Una vez en un pasillo espacioso, avanza un poco y sigue la silueta de un fantasma a la izquierda. Tire de la palanca cuando la luz esté encendida para abrir el puente. En el otro lado, encontrarás un coleccionable.

Ve al lado derecho y sube las escaleras. Cuando la luz se apague, pasa por encima de los cables que se encendieron un segundo antes. Baja otra escalera, sigue adelante y verás varias siluetas. Tire de la palanca de la consola más cercana, pero el puente no funcionará. Hay otro control remoto en la habitación de la derecha. Párate cerca y espera a que se encienda la luz. Tira la palanca. El hilo brillante va al mando a distancia anterior. Corre rápidamente hacia él y tira de la palanca. El puente de abajo no podrá abrirse, pero sí ocurrirá con el de arriba.

Salga y suba las escaleras, donde estaba parado un fantasma (y el resto debajo). Cruza el puente y baja las escaleras del otro lado. Cuando se apague la luz, salta sobre el armario con cables.

Avanza por el pasillo hasta llegar a una nueva habitación. Hay un panel brillante aquí, lo que indica que la presión se está disparando. Debe girar todas las palancas de la habitación una a la vez para liberar la presión (mire los indicadores para asegurarse de que la aguja baje cada vez).

Además, faltarán válvulas en dos paneles. Una válvula se encuentra cerca, la otra está a distancia. En general, la habitación es circular, por lo que puedes descifrarla fácilmente. Una vez que Aubrey diga que puedes continuar, abre la puerta en el lado opuesto de la abertura por la que entraste. ¡El panel brillante no te interesa!

Puedes hacer esto: muévete a lo largo de la pared hacia la izquierda y gira la esquina hacia la izquierda para ver la primera válvula. Continúe a lo largo de la pared y encuentre la segunda válvula (no es necesario bajar). Muévase más a lo largo del perímetro de la habitación, baje y encuentre una puerta con una lámpara roja. Es a través de él por lo que tendrás que pasar. Un poco más allá de la puerta, a la izquierda hay un panel, y debajo de él, en el piso, hay una válvula. Levántelo e instálelo, luego gírelo en sentido antihorario.

Ingrese a la siguiente habitación y gire otra válvula, y también tome otra de la mesa. Sal de la habitación por una de las otras puertas y verás un coleccionable en la tubería de la derecha. También hay una válvula cerca. Sal por otra puerta de la sala central y coloca el grifo de la mesa en el panel de la izquierda.

Avanza por la única ruta y verás una enorme torre que irradia poderosos flujos magnéticos. Deberá moverse de la única manera, escondiéndose detrás de varios objetos para no estar en la línea de visión de la torre cuando golpee con un rayo de energía. Cuando te acerques, encontrarás que ir más lejos es imposible debido a la falta del puente. Sube las escaleras cercanas y activa la palanca en el panel. Puedes esconderte de los rayos magnéticos justo en esta escalera, aferrándote a ella (si te paras en la parte inferior de la escalera, esto no te salvará). Entra en la trastienda y apaga la torre.

Luego queda retroceder, manteniéndose hacia el lado izquierdo. Sube las escaleras dos veces y entra en la torre donde está Aubrey. Ve por el único camino hasta llegar a la habitación con el cadáver de Benny. Mira la escena de corte. Corre de la única manera de los mutantes hasta que Tesla te salve.

Capítulo 8

Coleccionables:

  1. Bosquejo #1. Ve a la siguiente habitación con sofás después del comienzo del capítulo y encuentra el objeto en uno de los pedestales.
  2. Bosquejo #2. Cuando veas la primera silueta de Rose cargando a Ada, síguela. Antes de los escalones que conducen al pasillo de la izquierda, inspeccione el suelo para recoger el documento.
  3. Bosquejo #3. Una vez en el invernadero, sube las escaleras y examina las cajas de madera a la derecha, en las que se encuentra el documento.
  4. Bosquejo #4. Cuando te muevas por los corredores con neblina azul, gira hacia el corredor de la izquierda. En el callejón sin salida detrás de la caja, el documento necesario está tirado en el suelo.

Mire a su alrededor en el hospital y siga adelante. Sigue a los fantasmas de Rose y la muerta Ada en sus brazos. Te encontrarás en los jardines. Ve al invernadero, sube las escaleras y sigue adelante. Encontrará un panel con una palanca rota y una nota colgando cerca que se puede desbloquear temporalmente. Regresa a las escaleras por las que subiste aquí y ve a la izquierda hasta el panel de control en la pared que está iluminada en rojo. Tire de la palanca y corra rápidamente hacia la palanca previamente inactiva en el otro lado. Tira de él para abrir más el camino.

Te encontrarás nuevamente en un corredor con un velo azul. Ve a las escaleras y baja para ver un panel con una palanca inactiva. Para activar la palanca, debes subir las escaleras e ir a la derecha de las escaleras, donde habrá otro panel en la pared. Pero ten en cuenta que en cuanto lo actives, aparecerán monstruos. Baje rápidamente, gire a la izquierda (no a la derecha), corra hacia la palanca en el panel y tire de ella. Se abrirá un pasaje, y debes atravesarlo rápidamente. Todas las demás acciones son innecesarias: si lo haces rápido, el monstruo no te alcanzará.

Continúe hasta la estación del monorriel y llame al automóvil tirando de la palanca en la mesa en la parte trasera. Sube al vagón.

Capítulo 9

Coleccionables:

  1. Dibujo No. 1. En el futuro, estará afuera y notará la Torre Tesla. Avanza y entra en una habitación con algunos disfraces y la primera puerta con una lámpara verde. Date la vuelta, sal de la habitación y sigue las cajas abiertas por el camino de la derecha. Uno de ellos tiene un plano. Frente a él, hay un pasaje bloqueado con un contenedor en el que se encuentra el artículo.
  2. Dibujo No. 2. Cuando abras la primera puerta que bloqueará Aubrey, encontrarás un cadáver con un plano en la esquina de la izquierda.
  3. Dibujo No. 3. Cuando bajes las escaleras desde el puente, ya que Aubrey bloqueó la puerta, busca un artículo en la mesa.
  4. Dibujo No. 4. Avanza tras el coleccionable anterior y literalmente en el siguiente pasillo, en la mesa de la izquierda encontrarás el siguiente.
  5. Dibujo No. 5. Cuando huyas del mutante y te encuentres frente a una puerta con luz verde, no te apresures a abrirla. A la derecha están los tubos neumáticos y en el estante hay un plano.
  6. Dibujo No. 6. Abra la misma puerta verde después del plano anterior y tome la nueva de la mesa de la izquierda.

Después de llegar al lugar indicado, abandone la estación. Tome el único camino y pase por la sala de desinfección. Aubrey cerrará el camino a seguir. Vuelve a la mitad del pasillo y cruza a la siguiente habitación a través de la ventana rota de la derecha. Encuentra la palanca, tira de ella y abre la puerta cerrada. Vuelva a él y vaya más allá.

La próxima vez tendrás que agacharte y trepar por la ventilación. Sigue moviendote. Cuando Aubrey bloquea la puerta del puente, baja por la escalera de incendios. Huye del monstruo, entra en la habitación con paneles y cuatro palancas. Baje las palancas para que todos los paneles brillen en verde. Entra en el montacargas.

Capítulo 10

Coleccionables:

  1. Nota personal de Tesla #1. Tan pronto como salga de la habitación y se encuentre en el laboratorio, tome la nota de la mesa.
  2. Nota personal de Tesla #2. Cuando te encuentres en una habitación con otra torre eléctrica, retira la nota del soporte de la derecha.
  3. Nota personal de Tesla #3. Otra nota está en la misma habitación con la torre, en la mesa de la izquierda.
  4. Nota personal de Tesla #4. Después de interactuar con el globo, estarás al lado de la cápsula. Cerca hay un estante, en uno de los estantes del cual se encuentra un objeto.

Sal del ascensor y avanza todo el camino para ver a Tesla y Aubrey debajo. Escúchalos, ve a los paneles de la izquierda y baja las palancas para que todos los paneles queden rojos. Luego tire de la palanca junto a ellos. Mira lo que sucede a continuación, luego baja las escaleras.

Trepa por el armario a la derecha de Tesla para encontrar el diario de Ada sobre la mesa. Entra en el ascensor de emergencia. Corre por el único camino, tratando de esconderte de los monstruos. Al final, lo harás y la torre explotará.

Ve al ascensor de adelante y gira hacia el pasillo de la derecha. Tendrás que apagar la torre. A la izquierda ya la derecha hay dos controles remotos. Debe activarlos en un orden determinado. Muévase a las consolas de la izquierda y tire de la izquierda. Si tiras de la palanca derecha, la decisión se restablecerá y tendrás que empezar de nuevo. Ahora regresa y muévete a las consolas a la derecha de la torre. Tire primero de las palancas izquierda y luego de la derecha. Regresa a la pared izquierda de la torre y tira de la última palanca (la derecha de las dos).

Ve más allá y llegarás a la oficina de Tesla. Hay un globo a la derecha, pero puedes explorar el gabinete para encontrar un nuevo coleccionable. Después de hacer esto, descenderás y podrás usar la cápsula de escape. Mira la escena final del juego.

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