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Biomutante - Parche 1.05 [GOG]

Para Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X

Biomutant es un juego de rol de acción de mundo abierto en tercera persona que te pone en el papel de un Cyber ​​​​Panda con forma de cohete de Guardians of the Galaxy. El animal del juego puede combinar ataques cuerpo a cuerpo con descargas de cañón y usar habilidades especiales. Las prótesis y las mutaciones pueden cambiar la apariencia del héroe. También será asistido por un amigo robot. El mundo del juego se puede explorar en un globo aerostático, transporte acuático y barcos voladores.

 Parche 1.05 [GOG]

   Juego: Biomutante
   Categoría: Parches
   Autor: -
   Tamaño: 67.27 MB

Haga una copia de seguridad de sus guardados antes de actualizar, por si acaso.

Instalación:
Siga las instrucciones del instalador.

Descripción del parche Esp

Aquí está el registro de cambios completo para el parche que acabamos de lanzar, el parche completo se implementará primero en la PC y luego en las consolas tan pronto como sea posible, ofrecerá una actualización cuando se lance allí.

Como siempre, siéntase libre de venir a discutir estos cambios en la discordia oficial aquí: discordia biomutante

Específico para PC


● Se agregó la configuración de "Tipo de campo de visión" para seleccionar entre campo de visión horizontal y vertical. El campo de visión vertical es útil cuando se usa un monitor más ancho para obtener la relación de aspecto correcta. De forma predeterminada, el campo de visión está configurado para ser horizontal.
● Se corrigió el bloqueo cuando se perdía temporalmente el contacto con la GPU.

Progresión


● Aumento del límite de nivel de 50 a 100.

Objetos y botín


Para mejorar la experiencia de saqueo, modificamos el funcionamiento de la generación de botín para reducir los elementos duplicados y mejorar la variedad. También hemos agregado varios elementos nuevos que tienen estadísticas más altas que sus contrapartes de menor rareza. Esto significa que un objeto encontrado con cierta rareza también se puede encontrar más tarde con una rareza más alta y estadísticas mucho mejores.

Y para colmo, también hemos agregado una acción de desecho muy solicitada a la pantalla de botín, que debería reducir el tiempo dedicado a limpiar el inventario.

● Se agregaron variaciones de botín más magníficas.
● Se agregaron reliquias de nivel superior y partes de armas legendarias que comenzarán a caer en el nivel 50.
● Generación de botín actualizada para proporcionar más variación y menos elementos duplicados.
● Se agregó acción de chatarra a la pantalla de botín.
● Configuración agregada para ocultar o mostrar elementos de la cabeza.
● Aumento del daño de las armas de las tribus posteriores para adaptarse mejor al nivel y equipo del jugador.
● Se eliminaron las ranuras adicionales de los equipos especiales que no se pueden desguazar, perder o fabricar.
● Se solucionó el problema que permitía obtener un suministro de material ilimitado a partir de la elaboración.
● Se corrigió que Nube de misiles disparara correctamente en cada cuarto disparo durante Disparo rápido en Súper
wushu
● Hojas de sierra actualizadas para que tengan una dispersión más baja, una velocidad más alta y un comportamiento correcto para atravesar al enemigo.
● Se corrigió que Pichu Nanchuk estuviera oculto en el modo de inspección.
● Se solucionó el problema por el cual era posible equipar otra arma de una mano cuando el Pichu Nanchuk ya estaba equipado.
● Se solucionó el problema que causaba que el complemento de Valve tuviera estadísticas más altas de lo previsto.
● Valores de resistencia reducidos para Ancient Pants para hacer que otros equipos sean más viables.
● Se arregló el menú rápido de consumibles favoritos que se codificaba cuando no había espacios libres disponibles.
● Se corrigió que el tiempo de reutilización del Inyector de salud del autómata se reiniciara cuando se usaba Impulso de autómata, lo que provocaba que el Inyector de salud del autómata solo se recargara después de descansar.

Ajustes


● Se agregó la configuración "HUD > Modo" donde es posible seleccionar "MOSTRAR SIEMPRE" o "DINÁMICO". Al seleccionar la opción "DINÁMICA", se ocultan los elementos persistentes de la interfaz de usuario después de un tiempo fuera del combate. Cuando se selecciona "DINÁMICO", el jugador puede abrir el menú o el menú rápido para que los elementos de la interfaz de usuario se muestren temporalmente. De forma predeterminada, se selecciona el antiguo comportamiento "MOSTRAR SIEMPRE".
● Se agregó la configuración de accesibilidad "Cambio de menú rápido". Cuando está habilitado, no se requiere que el jugador mantenga presionada la entrada correspondiente para abrir los menús rápidos para, por ejemplo, usar un consumible o cambiar de arma. En su lugar, los menús rápidos se abrirán y cerrarán tocando el botón correspondiente.

Diálogo y narrador


● Se cambió para que "Solo quedan unos pocos movimientos... haz que cuenten". La narración se juega con una oportunidad después de la primera vez.
● Se solucionó el problema por el cual la voz en off de Conciencia estaba deshabilitada cuando se usaba la configuración "DIÁLOGOS > Narrador".
● Se solucionó el problema por el cual los personajes de Conciencia realizaban sus animaciones en cámara lenta.
● Se arregló la primera línea de voz del narrador después de la presentación del personaje en la aldea infantil que no se reproducía cuando el galimatías estaba deshabilitado.
● Se corrigió que el marcador de desarrollo apareciera erróneamente en el texto del diálogo de Popsi.

Combate


● Se agregaron objetivos fijos opcionales para el combate cuerpo a cuerpo.
● Se agregó cancelación de animación de ataque a ciertos movimientos al usar esquivar.
● Se agregó la capacidad de que los enemigos más pequeños arrojen piedras al jugador cuando está montado.
● Se agregó la posibilidad de que el jugador sea derribado de su montura cuando es golpeado.
● Se agregó un comportamiento de huida a las monturas de los jugadores cuando están en combate.
● Se modificó el ataque de lanzamiento de doble roca de Porky Puff. Ahora es posible esquivar la segunda roca después de haber sido golpeado por la primera.
● Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en las animaciones de agarre.
● Arreglado el multiplicador de daño de la ventaja de Invencibilidad.
● Se corrigió el multiplicador de daño de la ventaja de Estímulo.
● Se corrigieron casos en los que Airstrike a veces fallaba al usar Klonkfist.
● Ataque de salto fijo que evita los ataques a distancia durante los ataques aéreos.
● Se corrigieron los Rad Wisps que aparecían en los menús.
● Se corrigió la cinemática de introducción al campamento de Lupa-Lupin que se reproducía en combate.
● Se solucionó el problema por el que los personajes escoltados intentaban apuntar a enemigos ya derrotados.
● Se solucionó el problema que causaba que los matones de Pichu solo usaran ataques de patada. Ahora usan sus Pichu Nanchuks correctamente.
● Se solucionó el problema por el cual las rocas lanzadas con Telequinesis no causaban daño.
● Se corrigieron los golpes críticos de las habilidades que no mostraban números de daño rojos.

Interfaz de usuario


● Indicadores agregados para objetivos de área completados en el Mapa.
● Se agregó un indicador anclado a los elementos que se usan en los atuendos.
● Se arregló el indicador equipado que mostraba un artículo incorrecto después de vender otro artículo.
● Se agregó el tiempo de juego en pausa cuando está en el menú del sistema o cuando el juego está desactivado.
● Se agregó una selección de pestaña de misión inicial que abre la pestaña de misión "Principal" o "Secundario" según la misión seguida.
● Se corrigió la interfaz de usuario superpuesta al cambiar de pestaña directamente después de un viaje rápido.
● Se actualizó el menú de transporte con transiciones más suaves y se eliminó el desvanecimiento de la cámara entre selecciones.
● Se solucionó el problema por el que al presionar el botón del mapa no se cerraba el mapa y se regresaba al juego.
● Estadísticas porcentuales fijas que no están limitadas al 100 %.
● Se corrigió la barra de XP que no se ocultaba cuando estaba en el nivel máximo.


Misiones


● Se corrigió que MkTon a veces no aparecía al hablar con Gizmo.
● Se corrigió que "Lupa-Lupin's Lair" no se pudiera completar después de cargar una partida guardada.
● Se solucionó el problema por el cual las misiones del campamento de bandidos a veces no se completaban.
● Se solucionó el problema por el cual los capitanes de los campamentos de bandidos a veces no aparecían.
● Se solucionó el problema por el cual la misión Lotus Captain podía entregarse varias veces, lo que impedía que se completaran copias consecutivas de la misión.
● Se solucionó el problema por el que derrotar a Bompa Bonker antes de comenzar la misión correspondiente impedía que el jugador completara la misión después de guardarla y cargarla.
● Se solucionó el problema por el cual algunas recompensas de misiones únicas no obtenían el material y la calidad correctos, lo que a veces provocaba que no tuvieran las estadísticas correctas.
● Se corrigieron los acertijos que se podían usar a través de las paredes usando Klonkfist.
● Se solucionó el problema por el cual el jugador podía cambiar la tribu aliada después de reunirse con Gizmo, Goop, Whiz o Noko aunque el primer puesto de avanzada no había sido capturado.
● Se corrigió que Batnam-nam pudiera recibir daño del jugador.
● Se corrigió "Ojos en el premio" que no se podía completar después de cargar un juego guardado.
● Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedarse atascado durante la captura de un puesto de avanzada al usar el Klonkfist en los tanques de petróleo.
● Se solucionó el problema por el cual el jugador podía interactuar con cierto Santuario Lumen durante el combate.
● Se solucionó el problema por el cual no se podían reclamar todas las armas de tribus rivales cuando se usaba el atajo de guerra de tribus.

Nuevo Juego +


● Se agregaron modificadores que aumentan un poco la dificultad después de comenzar un juego NG+ y también para cada nuevo bucle NG+ subsiguiente.
● Se corrigió que la puntuación de Aura no se reiniciara al iniciar un juego NG+.
● Se corrigieron los recursos de Plank que se reiniciaban al iniciar un juego NG+.

World


● Se agregaron enemigos que reaparecen en algunas áreas.
● Aumento de la tasa de generación de encuentros aleatorios.
● Se movió el barco naufragado a la ubicación correcta en el mapa.
● Se corrigieron los objetivos del área Bio Nucleus 6D que no se podían completar.
● Se eliminó la puerta cerrada que bloqueaba el acceso a los objetivos del área en Bangshelter 9H.
● Se arregló un auto que no podía ser saqueado en Bangshelter 3J.
● Se arregló una puerta en Bangshelter 2G para que se pueda recibir el traje antirradiación.

Crash Fixes


● Se corrigió el bloqueo cuando un personaje recibe daño.
● Se corrigió el bloqueo cuando el jugador se ve obligado a salir del MkTon.
● Se corrigió el bloqueo cuando el jugador se sube a un enemigo.
● Solucionado el bloqueo al lanzar hacia un enemigo.
● Se corrigió el bloqueo con el comentario del narrador.

Observaciones


● Se corrigió la apariencia que no se restablecía al revertir los cambios de mutación de personajes.
● Se solucionó el problema que causaba que el jugador sufriera daño por peligro mientras aparentaba tener la máxima resistencia.
● Se eliminaron los puntos brillantes del proceso posterior que siempre estaban visibles.
● Se corrigió la falta de la etiqueta "EXTREMO" en los archivos de guardado de dificultad extrema.
● Se solucionó el problema por el cual Brogg podía atragantarse con Gullblimp y hacer que el jugador se atascara.
● Se solucionó el problema que permitía generar hongos en el aceite.
● Se corrigieron algunos sonidos de ataque que tenían un volumen incorrecto.
● Mayor duración de la caída libre necesaria para que las monturas y el jugador activen un aterrizaje forzoso.
● Se corrigió la fluctuación durante el montaje de la animación.
● Se solucionó el problema por el cual la puerta MkTon en gizmo a veces se cerraba incorrectamente.
● Se solucionó el problema por el que las animaciones de recarga se activaban y entraban en conflicto durante las cinemáticas.
● Se solucionó el problema por el que se mostraba un aviso incorrecto al usar Klonkfist en nidos de polillas.

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