Overwatch
Un juego de disparos multijugador dinámico diseñado para sesiones de juego. En él, los jugadores luchan en batallas de 6 contra 6 y descubren la capacidad de actuar en equipo. El resultado de la batalla depende del cumplimiento preciso del papel. Y los roles aquí son los siguientes: un avión de ataque maniobrable, una defensa ingeniosa, un tanque intrépido y un apoyo razonable. Cada personaje, sin excepción, requiere el máximo conocimiento de sus capacidades y estilo de juego individual. Además, el uso de roles y las tácticas del equipo en su conjunto cambian según el modo seleccionado: captura de puntos y escolta. En el primero, uno debe guardar o desentrañar los secretos escondidos en el templo de Anibus. Acompañado, debe proteger o destruir el dispositivo con EMP, cuyo punto de movimiento será Kings Row.
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Activision Blizzard publica las notas del parche del modo experimental de Overwatch

Activision Blizzard ha publicado nuevas notas de parche para el modo experimental de Overwatch, con una serie de grandes cambios para héroes como Doomfist, Roadhog y Ram.

El equipo cambia radicalmente a algunos héroes, cambiando ligeramente a otros. Todos estos cambios se están probando, pero si estos cambios se realizan en un juego en vivo, Overwatch se jugará de manera diferente.
Mejoras y pequeños cambios
Para empezar, los cambios de Doomfist podrían marcar una gran diferencia en el juego competitivo.
 
 
 
 
 
 
Si bien puede ser un pequeño cambio, este beneficio acelera el tiempo de reutilización de todas las habilidades de Doomfist cuando usa su habilidad máxima. En el pasado, la habilidad definitiva del Puño casi siempre se usaba para escapar o atrapar a los enemigos a su vez. Ahora, este cambio en la nota del parche significa que los jugadores pueden usar sus habilidades definitivas de manera más agresiva en Overwatch. Con este cambio, los jugadores pueden usar sus habilidades de enfriamiento más rápidas para huir o luchar con más fuerza en lugar de usar lo último en sí.
 
 
 
 
 
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El próximo beneficio general es para Moira, aumentando su curación con su habilidad de clic derecho. De 20 a 24, este aumento solo hace que sea más difícil matar a Moira en peleas en solitario, además de aumentar su curación y acelerar su ultimate.
Finalmente, Roadhog obtiene un beneficio significativo. Ahora les da un cuarto menos de carga máxima a sus enemigos debido a su tamaño y tendencia a concentrarse.
Otros cambios en el parche incluyen algunos héroes que reciben beneficios y nerfs al mismo tiempo. Un ejemplo clave de esto es Genji, quien recibió una mejora de sus shurikens y una desventaja de su Dragon Blade definitivo. Esto le da la habilidad de matar enemigos en combate normal más rápido, pero también más lento con su ultimate. Otro ejemplo es el Soldado 76, que recibe menos curación de su campo biótico pero también inflige más daño con su rifle.
Nerf significativo para Ram
Es fácil detectar un gran nerf en estas notas del parche, y es que Wrecking Ball pierde bastante movilidad. Este héroe es conocido por regresar rápidamente al combate después de ser asesinado debido a su habilidad de agarre. Sin embargo, el equipo de Activision Blizzard decide ver si es viable sin él.
 
 
 
 
 
 
Junto con este cambio de gancho, Activision Blizzard también ha ajustado lo último de Ram para que las minas ya no se adhieran a las paredes. Esto significa que golpear correctamente los campos de minas es más importante y será más fácil para los héroes enemigos evitarlos. El único cambio positivo es la mejora de sus escudos adaptables, que ahora son instantáneos y duran más. Sin embargo, con los cambios de movilidad, Wrecking Ball será más difícil de mover y obtener ganancias.
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