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Arboleda roja abandonada | Tutorial de Los Señores de los Caídos

Abandoned Red Grove es una de las ubicaciones del juego Lords of the Fallen (LotF). Abandoned Redkops es la primera ubicación oficial que el jugador explora después de la ubicación del tutorial. Abandoned Redcopse es una zona pantanosa con senderos sinuosos llenos de enredaderas. Aquí también es donde los jugadores pueden luchar contra su primer jefe del juego. En Lords of the Fallen (LOTF), los jugadores podrán explorar un vasto mundo interconectado donde viajarán a través de los mundos de los vivos y los muertos. En esta página encontrarás un recorrido completo y guías útiles para la ubicación de Abandoned Redkops en el juego Lords of the Fallen.

Mapa de Red Grove abandonado


Tutorial completo de Abandoned Red Grove

El primer rudimento y los primeros jefes.

Al salir de la tumba del Señor por las grandes puertas, inmediatamente encontrarás un trozo de Ranik entre las enredaderas y las flores. Actívalo para obtener una mariposa vestigial seca, mejora tu personaje si quieres y luego sigue el camino. Toma el diario de Tácito y el mapa de Mournstead del cadáver por el que pasas. Cuando llegues al área abierta y húmeda, recibirás instrucciones sobre cómo bloquear, parar y golpear con fuerza. Cuando estés listo, da un paso adelante y comienza tu primera batalla contra Otto.

Holy Bastion Otto es un oponente formidable, vestido con una armadura pesada y empuñando una enorme maza. Esta pelea no debería ser demasiado difícil, ya que se basa en golpes lentos y fuertes que se elevan sobre tu cabeza. Aplica lo que acabas de aprender sobre bloquear y parar y practica sus ataques lentos. Ten en cuenta que sus ataques pueden provocar sangrado y derribarte. Presta mucha atención a sus movimientos, especialmente cuando telegrafía sus ataques moviendo o levantando su arma. Esta pelea será una buena oportunidad para dominar el tiempo de parada, lo que te permitirá contraatacar y eventualmente aturdirlo. Mientras estás aturdido, aprovecha el momento lanzando un poderoso ataque seguido de un Dire Strike que causa un daño significativo. No tiene una segunda fase, así que sigue entrenando hasta que lo mates.

Después de derrotarlo, se reproduce una escena en la que el enemigo sonriente que mató la alfalfa anterior te encuentra y exige la lámpara. Esto lleva a otra batalla de Boss contra Reaper of Light, montado en una gran criatura de tres cabezas. Inmediatamente usa su poder para saltar y desaparecer de tu línea de visión antes de reaparecer sobre ti y atacar. La criatura de tres cabezas reaparece de vez en cuando y se desliza sobre su cabeza para escupir fuego. Puedes hacer todo lo posible para mantenerte con vida y esquivar todos sus ataques. Sin embargo, como habrás notado, esta no es una batalla que estés destinado a ganar. Después de uno o dos golpes, te encontrarás muriendo. Cuando tu enemigo intenta robarte, alguien se adelanta e interviene antes de que resucites en el Rudimento de Ranik.

Regresa al lugar donde encontraste al Reaper of Light y restaura la energía que perdiste cuando moriste. Desde el campo de batalla puedes dirigirte hacia la derecha o hacia la izquierda. Si vas a la derecha, te toparás con una pared de púas. Por ahora, ve a la izquierda y luego a la derecha en la intersección para encontrar a Flayed al final de la ruta en Axiom o Overworld. Si regresas a la bifurcación y tomas el camino que no tomaste, encontrarás un Peregrino corrupto potenciado por un Parásito de las Sombras. Sigue las instrucciones y usa tu lámpara oscura para destruirla, luego mata tú mismo al peregrino corrupto. Al final del camino hay un mapa del Redkopse abandonado.

Usa la Lámpara Oscura para moverte hacia la Sombra y revelar el objetivo de Soulflay, que moverá la plataforma hacia ti. Mata al objetivo frente a ti una vez que estés en la plataforma para llegar al otro lado. Sube la pendiente para encontrar al Viajero de Hierro. Es una figura aterradora con una gran garra en su mano izquierda. Después de hablar con él, te advertirá que no te tomes la tarea a la ligera. Si continúas interactuando con él, simplemente te aconsejará que desafíes la voluntad de cualquiera que busque controlarte, como lo hizo él. Junto a él estará el Rudimento de Hannelore. Actívalo y úsalo según sea necesario.


pueblo abandonado

Continúa por el camino pasando por el Rudimento de Hannelore hasta llegar a un tutorial sobre estigmas: restos de eventos pasados ​​que ocurrieron en Axiom pero que quedaron atrás en el Velo. Solo se puede interactuar con ellos durante la transición al Fade, así que usa la Lámpara Oscura ahora si regresaste a Axiom después de descansar en Hannelore's Rudiment. Esta marca cuenta la historia de los Santos Guardianes que huyen de sus enemigos, ignorando las peticiones de ayuda de aquellos que dejaron atrás. Ver la Marca te recompensará con dos Flagelaciones de las Sombras. Desde aquí, ve a la izquierda para encontrar tres Sales Sagradas Menores al final.

Regresa a Stigma y gira a la izquierda, luchando contra las reliquias que aparezcan. Este breve desvío te permitirá recoger tres protecciones contra incendios antes de que te enfrentes a un penitente corrupto que agita el brazo. Después de derrotarlo, volverás a Brand Trail: gira a la izquierda y dirígete hacia un camino que aún no has tomado. A medida que avanzas, mira a tu izquierda para ver la efigie de Emergencia, que te llevará de regreso al Axioma.

La siguiente parte del viaje te lleva a través de una zona que parece un pueblo abandonado. Entre las dos primeras casas a tu derecha encontrarás varios enemigos que debes eliminar rápidamente. Más allá de ellos hay un arco que conduce a un breve desvío a la izquierda, al final del cual encontrarás una Espada Rota. Cuidado con el Penitente corrupto detrás de la pared de madera al lado de la espada. Detrás de otra pared de madera en esta área, encontrarás un cofre escondido detrás de algunos objetos rompibles, que contiene un Juicio Sagrado.

Una vez que salgas del desvío, te encontrarás con muchos enemigos. Cuidado con los parásitos de la sombra. Cerca hay una escalera que conduce al techo de la casa, donde encontrarás a un Peregrino Corrupto lanzando bombas. Mirando desde aquí al gran árbol cercano, notarás un objeto en el cadáver colgado: arrójale algo para dejar caer una túnica de peregrino y una falda de peregrino. Una vez que hayas despejado el área, toma el camino paralelo al desvío para llegar a una puerta rota custodiada por un penitente corrupto solitario. Infíltrate en el prado y encuentra dos bolsas de munición y dos pequeños grupos de piedras de maná que pertenecen al Oathman asesinado.

En este punto, puedes regresar y explorar el área en busca de elementos y enemigos para cultivar Vigor, o pasar a la siguiente área. O puede caminar un poco más hacia la siguiente área hasta el cercano Rudiment antes de explorar por completo para tener un punto de control cercano. Para ello, sigue el camino a la izquierda de la puerta. Primero, ignora los vagones que se están rompiendo a tu derecha. Cuidado con los penitentes corruptos que se esconden detrás de la barricada de madera a tu derecha y detrás de la gran jarra rota. Una vez pasados, gira la esquina y entra por la puerta a tu derecha para apuñalar por la espalda al enemigo Raw Mangler y luego acabar con él. Aquí encontrarás tres bayas verdes junto a un carro roto. Sal de la esclusa de aire y sigue el camino anterior subiendo las escaleras. Una vez que llegues a la cima, gira a la izquierda hacia la cabaña para encontrar y activar el Remanente del Hacha de Marco, usándolo según sea necesario.

Si desea explorar los elementos primero, regrese a los vagones que ignoraba anteriormente. Más allá de ellos encontrarás un área ligeramente aislada donde podrás luchar contra un enemigo de élite armado con una gran espada. Este prosélito puede llenar su arma con fuego y desatar poderosos combos, así que calcula tus bloqueos y ataques con cuidado. Sube las escaleras cercanas para llegar al techo. Moviéndose de aquí a Timbral, cruce el puente en forma de columna y arroje el objeto hacia el cadáver colgado para recoger el Escudo del Predicador de Orian. Vuelve a cruzar el puente y salta a la izquierda para llegar a otra zona aislada con más elementos. En esta área, revisa las tumbas cerca del techo desde el que saltaste para ver si hay una Calavera de energía debilitada y otra en la tumba cercana. Los Muertos Confesados ​​en el centro de esta área sostienen el Hacha Bruta Vigilante. Una vez hecho esto, regresa a la aldea principal cruzando las tablas hacia atrás y luego regresa al remanente recién activado de Marco Axe.


Rudimento pasado

Frente al Marco Topor Rudiment encontrarás una gran puerta con una campana congelada en el centro. A su izquierda hay un hueco en la barrera de cemento. Ve a Shadow y apunta a Soulflay; esto te dará acceso al área de abajo. Salta con cuidado por la plataforma y luego esconde el Dark Belly entre los huevos de las sombras para recolectar el Shadow Eye de Devoted Eliard. Continúa hacia el recinto para encontrar otra marca para Soulflay, esta vez revela muerte por asfixia y te recompensa con dos látigos oscuros adicionales. Una vez que hayas terminado, regresa y sigue el camino que tiene forma de U y se convierte en una escalera que conduce al techo de la cabaña al lado de la puerta Damp Vigilante. Salta y regresa con Rudiment.

La puerta grande permanece abierta por ahora, así que toma el camino a la derecha. Mientras subes las escaleras, presta atención al cadáver colgado al lado de la casa a tu derecha: contiene el Anillo del propietario de la mina. Ten en cuenta que el Peregrino corrupto te lanzará bombas Rogar cuando intentes recuperar el anillo. Hay un espacio delante de ti con una tabla alta de madera al otro lado. Ignora esto y sigue el camino junto al Peregrino corrupto para llegar a una región más baja e inundada. Muévete hacia la Sombra para hacer que el agua desaparezca y busca una Calavera de energía debilitada entre varios Huevos de las Sombras a tu derecha, así como una Bolsa de munición y un Gran grupo de piedras de maná en un cadáver más adelante.

Continúa por este camino hasta llegar a otro cadáver colgado, esta vez con una capucha de peregrino y vendas de peregrino. Bajo tus pies, entre los huevos oscuros que pisoteas, encontrarás aún más calaveras de energía debilitada. Vuelve a bajar para encontrar una escalera a tu derecha, pero ten cuidado al subir, puede haber un Dank Vigilante esperando en la cima. Inmediatamente a tu izquierda hay una pequeña puerta que conduce a la tabla de madera que notaste antes; puedes derribarla para crear un atajo de regreso al Resto del Hacha de Marco. Cerca de esta puerta encontrarás una Efigie de Emergencia que puedes usar para regresar al Axioma.

Tomar el camino opuesto te llevará a otro Damp Vigilante. En la bifurcación, gira a la izquierda para encontrar una escalera, subiendo que te recompensa con tres encantamientos sagrados por matar a otro Oathbreaker. Sigue el camino corto más profundamente en el área y salta al abismo debajo de la repisa que cuelga sobre ti. Aterrizarás en la habitación donde se encuentra ahora el Viajero de Hierro. Habla con él y te dará una semilla de rudimento. Posteriormente, el juego ofrecerá entrenamiento sobre Rudimentos de retoños, esencialmente rudimentos temporales que puedes activar en Shadow Beds usando un Rudimento de semilla. Funcionan igual que cualquier Rudimento, ampliando tus opciones durante la exploración y proporcionando puntos de control adicionales si mueres. Active el que acaba de plantar según sea necesario.

Una vez que subas las escaleras a la derecha del Iron Wayfarer, subirás una escalera larga y estrecha hasta el edificio. Esta escalera que ofrece una salida le llevará a su próximo destino: Puente Skyrest.

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