100% Tutoriales de STALKER: Clear Sky
Detallado прохождение игры STALKER: cielo despejado, incluidos todos los secretos, misiones secundarias y todos los finales.
Contenido:
- Pantano
- Base "Cielo despejado"
- Grandes pantanos
- para artefactos
- Base renegada
- Cordon
- Sidorovich
- a través del montículo
- Base de neutros
- ayudar a los acosadores
- Vertedero
- Excavadoras
- Acechadores y bandidos
- Valle oscuro
- Libertad
- Comandante
- Depósito de chatarra (parte 2)
- Instituto de Investigaciones "Agroprom"
- Instituto de Investigación de Mazmorras "Agroprom"
- Ámbar
- Reiniciar la instalación de psi
- Bosque rojo
- Forester
- Almacenes del ejército 1
- Компас
- Almacenes del ejército 2
- Puente a Limansk
- Limansk
- monolitos
- sitio de construcción
- Afueras de la ciudad
- Госпиталь
- Helicóptero
- Chernobyl
- Todas las armas STALKER: Cielo despejado
- Artefactos STALKER: Cielo despejado
Guía paso a paso STALKER: Cielo despejado
La acción tiene lugar antes de los eventos del juego original "Stalker: Shadow of Chernobyl". Casi todos los lugares son iguales, pero ahora las hostilidades entre facciones se están desarrollando en ellos, es más difícil obtener artefactos y es más difícil luchar contra monstruos y enemigos.
Shram, un mercenario acosador experimentado, condujo a un grupo de tres científicos a través de los pantanos. Al principio, en el camino se encontraron con una bandada de varios mutantes que huían. Y luego vieron la razón de este vuelo: una eyección inusualmente poderosa. Todas las personas de la expedición inevitablemente murieron, pero Scar de alguna manera logró sobrevivir.
Después del lanzamiento de la campaña, te despertarás en los apartamentos de "Clear Sky", el grupo alrededor del cual comienza a girar la trama.
Lebedev, quien es el líder de esta asociación, te hablará y te explicará cómo llegaste aquí. A continuación, debe hablar con el cantinero, que se encuentra en un edificio cercano.
El cantinero no te mantendrá mucho tiempo y te enviará a Lebedev. Para recuperar un puesto de control atacado por monstruos, debes tomar el equipo del almacén.
Lebedev le dará medicamentos y una escopeta; ahora puede ir a la "autopista", para lo cual debe informar al soldado del "Cielo despejado".
Pantano
Muévete con cuidado en los pantanos, ya que las anomalías están dispersas por todas partes. En dificultad difícil, pueden matarte instantáneamente, así que mantente alerta y usa un rayo que debería lanzarse frente a ti.
Después del primer puente, pasa por alto las anomalías y escucha los consejos de Lebedev sobre los peligros y tesoros locales. Estos últimos, los artefactos, se pueden encontrar usando el detector (tecla "O"), y ahora mismo puedes recoger tu primer tesoro: Medusa, que aparecerá cerca.
Los artefactos en sí mismos tienen varias características negativas y útiles, por lo que a veces tiene sentido colocarlos en el cinturón del disfraz para activar las bonificaciones. Por el momento, tu disfraz no tiene las ranuras adecuadas.
En el destino, te encontrarás con cadáveres y una torre de vigilancia. Aquí, examina el carro en busca de municiones y luego prepárate para la batalla: los jabalíes te atacarán.
Debes lidiar con ellos rápidamente (disparar en la cara) para que haya tiempo de recolectar el botín de los camaradas caídos y luego esconderte del brote que ha comenzado.
Base de cielo despejado
En la base de CHN, preséntate ante Suslov para recibir una recompensa. Luego, mire hacia la casa cercana, donde se sienta el maestro de todos los oficios "Kulibin"; esta persona le dará una nueva tarea. En la torre, ya encontraste la unidad flash que necesita, así que pasa el hallazgo para obtener una recompensa.
Después de eso, ve con Lebedev, quien te dará otra misión para limpiar los pantanos. Sal y busca al acosador "Nimble" si quieres obtener una sesión informativa.
El chico te enseñará los conceptos básicos de supervivencia en la Zona, te hablará de tu PDA y, si le lanzas una moneda, te indicará la ubicación de tres escondites con objetos de valor. Cuando esté listo, pídale a su guía que lo guíe.
Grandes pantanos
Durante esta tarea, debes luchar por el territorio del Pantano. Una vez aquí, prepárate para el ataque de la manada de carne. Por cierto, si no realiza movimientos innecesarios, se pueden omitir.
A continuación, recibirá un mensaje en el PDA: alguien necesita ayuda y debe proporcionarla. Corre hacia el destino (marcador parpadeante en el mapa), donde se encuentra el campamento.
En el acto, te toparás con Renegados, con los que tendrás que luchar de todos modos. Busca en sus cuerpos y luego sigue adelante.
Debe brindar asistencia a los miembros de Clear Sky, cuyos grupos esperan que aparezca en varios puntos (marcados en el mapa). Si usted mismo participará en los ataques, obtendrá más dinero.
Explore el área al mismo tiempo. Si busca, en el distrito definitivamente encontrará un par de cachés con artículos valiosos.
Entonces, cerca de Fisherman's Farm hay una torre de vigilancia, en la parte superior de la cual se encuentra PSO-1 (vista). Cuando se completen todos los mismos tipos de tareas para capturar puntos, Lebedev se comunicará con usted.
En la base, habla con el comandante, quien te dará una nueva tarea para destruir a los Renegados y capturar el pasaje que conduce a Cordon.
Más allá de los artefactos
Recibirás la mayor cantidad de dinero de los artefactos, que son ilimitados en la Zona. En STALKER Clear Sky, a diferencia de la primera parte, se agregó un dispositivo especial: un detector que le permite encontrar artefactos rápidamente.
En general, si desea encontrar dicho tesoro (artefacto), primero debe detectar una anomalía. A veces te toparás con campos particularmente fértiles: grupos de anomalías, denominados "manos agarradoras", "simbionte", etc.
Específicamente, no hay grandes grupos en los pantanos, pero aquí puedes encontrar un detector de anomalías de Veles mejorado. Se encuentra en el noroeste de la ubicación, en una cueva cerca del puente caído (mira debajo del colchón).
Base renegada
Antes de ir a los renegados, tiene sentido completar algunos negocios. Por lo tanto, es posible que aún no haya recopilado todas las unidades flash para Kulibin.
Durante la búsqueda, explora todas las casas y campamentos donde puedes encontrar botín adicional. Además, si ha ahorrado algo de dinero, vale la pena actualizar el arma que le gusta para aumentar el daño.
Los acosadores comunes que necesitan ayuda aún pueden traer financiamiento adicional. Algunos muchachos necesitarán municiones, otros, medicamentos.
En la base de CN, puede obtener un par de misiones únicas para encontrar elementos de nombre; completarlas aumentará su reputación con la facción Clear Sky (si ya ha decidido que se unirá a ellos).
Finalmente, dirígete a la base de los Renegados. Junto con tus camaradas de la "ChN", avanza hacia el noreste de los Pantanos, a un lugar conocido como el "Patio de Mecanización". Prepárate para una reunión muy caliente y una batalla difícil en general, ya que hay una cantidad increíblemente grande de bandidos sentados allí.
Tenga en cuenta que sus compañeros pueden morir fácilmente, pero esto no afectará su reputación de ninguna manera. Por el contrario, después de la batalla, puedes saquear los cadáveres de los caídos para recoger buenos trajes CH2, así como buenas armas como el AKM-74.
Después de completar la tarea, Lebedev te lo agradecerá. Ahora que has cortado todas las colas, ve a Cordon.
Cordon
La sangre fresca del acosador vive en Cordon, Sidorovich, militares y otros conocidos con los que el jugador se encontró en la primera parte.
Al ingresar a la ubicación, Sidorovich se comunicará con usted de inmediato. Un poco más adelante saldrás a una ola de militares que te indicarán sus intenciones sobre todos los que se acerquen: disparar a matar.
Abra el mapa para comprender su ubicación: en el sur de usted está la base del guerrero, arriba está la base con Sidorovich. Debe pasar por alto a los militares que patrullan el territorio y llegar a la base de los recién llegados.
El problema de los militares en Kordon es especialmente doloroso, ya que estos tipos están dotados de una vista increíblemente aguda. La punta de ametralladora de los militares te notará desde cientos de metros y comenzará a dispararte con mucha precisión, así que ten cuidado.
Usa binoculares para encontrar la barricada y decide cómo moverte para sortearla. Lo más probable es que lo noten, por lo que tendrá que moverse bajo el fuego, corriendo de piedra en piedra, de árbol en árbol, hasta la valla con barrotes.
Después de eso, descenderás por la pendiente y luego dejarán de dispararte. Pasa la cerca y ve a la izquierda, dirigiéndote directamente al campamento con acosadores.
En el acto, puedes hablar con sangre fresca y realizar algunas misiones secundarias (una de ellas le dará a los jugadores que ya están familiarizados con "Wolf"). Para avanzar a lo largo de la historia principal, vaya a Sidorovich.
Sidorovich
El mercachifle bonachón y ronco Sidorovich, por si no lo sabías, es una de las figuras más icónicas de la primera parte de la serie ("Shadows of Chernobyl").
Sidorovich no responderá a sus preguntas sobre Strelka; primero debe hacerle un favor. Tienes que encontrar botín para él, pero primero tendrás que visitar al acosador Valerian. El líder de los neutrales está en su propia base.
Antes de ir a Valerian, puedes visitar a los militares, que te hicieron bailar bajo el fuego de las ametralladoras. Esta vez puedes ir por detrás y enfrentarte al ametrallador, pero, nuevamente, el trabajo no será fácil, ya que hay muchos militares en ese puesto de control.
a través del montículo
No lleva mucho tiempo llegar al terraplén del ferrocarril, a menos de un kilómetro de Sidorovich. En el camino, gire por el camino (visto desde la entrada al campamento de principiantes) y diríjase al puente, debajo del cual se encuentra el ejército.
Imagínate, este tipo no te disparará, además, incluso te dará una tarea. No es necesario brindarle un servicio, y la tarea no es nada inusual: el estándar "ve y encuéntralo".
De camino al terraplén, te encontrarás con acosadores que luchan contra los militares. Ayuda primero, y luego busca en los cuerpos de los muertos. Pronto verás una base de neutros. Aquí, por cierto, puedes completar la misma tarea de los militares, si la tienes.
En el puente, encontrarás la anomalía "Teleport", que te arrojará al lado derecho del Cordón. En el túnel, tome todos los elementos y el elemento de búsqueda, luego regrese.
Base de Neutros
Los neutrales se acomodaron muy bien: aquí tienes dos barracones, paredes y una vista acogedora. En el primer cuartel encontrarás un vendedor ambulante y un mecánico, en el segundo, directamente Valerian, que dirige toda la base.
Hable con este último para enterarse de una situación muy mala: resulta que los militares entregan la ubicación de los acosadores a los bandidos, después de lo cual estos últimos los emboscan. A continuación, debe interrogar a Khaletsky, un mayor que puede conocer el botín de Sidorovich.
Después de una conversación fallida, vuelve a hablar con Valerian, quien te pedirá que te ocupes de los camaradas de Halecki. Encontrarás este último en la ATP, donde puedes pasar por el Ascensor. Mata a todos los oponentes en el ATP y recoge objetos valiosos (AKM-74\2U también está aquí).
Ayuda a los acosadores
Cuando termine la batalla, regresa con Halecki en la Base Neutral. Cuando el mayor se entere de que sus camaradas han muerto, inmediatamente te dará toda la información sobre el botín.
Antes de partir, puedes ayudar a Halecki, pero esto, de nuevo, no es necesario. La ayuda consiste en entregar una pistola a los militares, por lo que a cambio recibirás una propina para los escondites detrás del campamento de principiantes.
Después de enterarse de la ubicación del botín, recoja las cosas y regrese con Sidorovich. En el camino, visita al soldado debajo del puente para darle el PDA detectado. Como recompensa, recibirás el botiquín de primeros auxilios más común.
Al ayudar a los neutrales, tuviste la oportunidad de unirte a su grupo. En general, en "STALKER: Clear Sky", como en el original, hay muchas asociaciones a las que puedes unirte.
Si acepta convertirse en uno de los neutrales, recibirá el detector "Oso", que es significativamente superior al dispositivo estándar, pero inferior al "Veles" (puede encontrarlo en los pantanos), así como cinco anti -radines.
Un mecánico apodado "Van" te dará una misión para encontrar memorias USB, y el vendedor ambulante Shilov te ayudará a descargar tu mochila. Además de las tareas adicionales únicas, también puedes realizar misiones desde neutrales para limpiar el cordón de monstruos (las tareas están muy bien pagadas).
Después de explorar el Cordón y resolver todos los casos (además de informar a Sidorovich), dirígete al vertedero. Hay dos formas de llegar a una nueva ubicación: a través del paso en el noroeste o a través del puesto de control en el norte.
Vertedero
¿Dónde viven las cucarachas? Así es, en la basura. ¿Y los bandidos? Por supuesto, en el Relleno Sanitario! En la serie STALKER, uno no puede existir sin el otro, así que prepárate para los frecuentes ataques de la "hermandad".
Los primeros bandidos se encontrarán contigo inmediatamente al comienzo de la ubicación, pero no es necesario luchar contra ellos si no quieres jugar con un tipo amable o neutral.
Si no vas a unirte a las filas de los gopniks, entonces en este caso no debes disparar, pero tampoco debes acercarte a los muchachos, ya que ella intentará "golpearte" de inmediato.
Se garantiza que los bandidos tomarán todo su dinero y lo dejarán casi en calzoncillos, así que atáquelos de inmediato desde lejos o dé la vuelta.
Al hablar, el bandido se dirigirá hacia ti y hablará. Retire el arma si no tiene miedo de perder dinero (o simplemente no tiene) y déles todo el dinero.
Si se niega a dar dinero, simplemente retroceda y luego camine con cuidado hacia el lado de la colina (los bandidos no dispararán ahora, ya que el guión correspondiente aún se está ejecutando). Entonces puedes pasar con seguridad su puesto de avanzada y avanzar sin disparos.
Finalmente, existe la opción de que no haya muchachos en la entrada: aquí aparecerán neutrales que lucharán con los bandidos.
En este caso, no te quedes atrapado en el fuego cruzado y solo espera a recoger cosas de los cadáveres después de la batalla.
Los acechadores muertos a veces pueden encontrar IL-86, TRs-301 y otras buenas armas. Cuando te unas a los neutrales, simplemente mata a los gopniks.
Vaya a la tarea principal al lugar indicado. Lo encontrarás en una de las colinas de los depósitos de chatarra, lleno de basura y rodeado de barriles.
Excavadoras
En el sitio de excavación, examine los cadáveres de los excavadores que cazan aquí para recolectar recursos. En uno de ellos encontrará un PDA con información, de lo cual se deduce que los caídos trabajaron para cierto Vasyan. Encontrarás a este último en el lado derecho de la ubicación, donde luchará contra los Perros Ciegos.
Guarda antes de acercarte a Vasyan, ya que durante la batalla los perros pueden devorarlo. Cuando termine la pelea, el acosador te informará sobre la ubicación de tu objetivo: ya está en el Valle Oscuro.
Además, Vasyan, por una tarifa nominal, puede indicarle varios cachés dispersos por toda la ubicación.
Acechadores y bandidos
Antes de partir hacia el Valle, examina la Basura en busca de artefactos. No dejes de visitar los sótanos del Depósito y el Cementerio de Equipo Antiguo, donde encontrarás una gran resistencia y un botín muy valioso.
Si quieres unirte a las filas de los bandidos, no necesitas atacarlos durante todo el trayecto. Por el momento, si no has matado a un solo gopnik y no te has unido a otra facción, puedes convertirte en uno de ellos. Para hacer esto, ve a su base y habla con su líder, apodado Yoga.
También en la base puede realizar una búsqueda estándar de un mecánico para encontrar unidades flash. Y el Yoga también te dará una tarea única, caracterizada por la mezquindad y el engaño.
Vale la pena señalar que la armadura Seva solo puede ser mejorada hasta el final por un técnico de bandidos. Un grupo extraño de alta tecnología y muchachos en Adidas, pero el hecho permanece.
Los gopniks también tienen la interesante tarea de disparar a los cuervos, cuyo organizador se encuentra cerca del bar. Puedes entrenar con él, o disparar por tiempo o por dinero.
Valle oscuro
El paso de STALKER Clear Sky ha llegado a la mitad, y ahora ya has llegado al Dark Valley. Hay dos formas de llegar a este lugar: desde abajo a través del Vertedero, eligiendo el camino en el sureste de este último, o desde arriba a través del mismo Vertedero, eligiendo el camino en el noreste de este último.
En el primer caso, te toparás con bandidos con los que tendrás que luchar. No muy lejos de la entrada está la base de los muchachos, pero personalmente debes subir al puesto de control.
En el segundo caso, se encontrará inmediatamente en el puesto de control. Retire el cañón, ya que el líder del grupo se le acercará. Él te hablará sobre el Colmillo que estás buscando y lo dejará ir en paz. Luego, ve a la base de Freedom, que se encuentra en el norte del Dark Valley.
Libertad
No te dejarán entrar a la base de Svoboda así como así, así que primero debes hablar con el comandante Shchukin. Es necesario completar una tarea para él, que consiste en matar a un psi-perro.
Antes de enviar, compre munición y suelte la carga innecesaria de un vendedor ambulante llamado Ashot. Un chico del Cáucaso te ayudará amablemente a vaciar tu billetera y te deseará buena suerte.
Ve al punto del mapa donde se vio por última vez al perro peligroso. El Perro Psíquico se puede detectar a distancia, y para ello tendrás que detenerte con mucha antelación y utilizar unos prismáticos.
Si tienes un francotirador poderoso, puedes acabar con él de inmediato con un disparo certero. De lo contrario, tendrás que luchar contra él durante mucho tiempo, ya que el perro psi se copia a sí mismo.
Habiendo tratado con el mutante, regrese a Shchukin para una nueva tarea. Esta vez tendrás que llegar a la facción Freedom, que está patrullando la zona. Tome suministros de Ashot y diríjase a su destino.
En el lugar, por desgracia, te toparás solo con cadáveres, en el bolsillo de uno de los cuales hay un PCCh. Llévaselo a Chekhov, el líder de Freedom, que vive en la sala principal de la base. En una conversación con el líder, resulta que el comandante es el responsable de la muerte de los soldados, a quienes debes encontrar y castigar.
Comandante
Para trasladarse rápidamente a su destino, utilice los servicios de un guía. Con la ayuda de este último, estarás a medio camino de la meta, pero luego tendrás que pisar fuerte con tus propios pies. Pronto escuchará los sonidos de disparos: los svobodovitas están luchando contra mercenarios allí, y primero debe ayudar.
Después de dispararles a todos, acaba con el comandante y recoge el PDA de su cuerpo. Después de eso, regresa a Chéjov e informa sobre tu éxito.
Como recompensa, además de la moneda, el líder de Freedom te dará más información sobre el Fang. Chekhov también te dará varias misiones secundarias, que son opcionales si no vas a convertirte en Svoboda.
Antes de abandonar la ubicación, explore sus rincones en busca de valiosos recursos. El técnico Yara, como sigue, todos los técnicos en STALKER Clear Sky, le darán la tarea de recolectar unidades flash en el mapa, por lo que tiene sentido completarla. El cantinero y Chéjov pueden informarte sobre la ubicación de los escondites.
Incluso si completa todas las tareas de Libertad que están disponibles ahora, Chéjov no lo aceptará en las filas de su organización. Pero no se preocupe, la oportunidad de convertirse en Svoboda aparecerá un poco más adelante en la historia. Si has terminado todas las cosas en el Valle Oscuro, ve al depósito de chatarra.
Depósito de chatarra (Parte 2)
Aquí ya ha explorado la mayor parte de la ubicación, por lo que ahora necesita visitar el Flea Market. Hasta ese momento, había una puerta cerrada al sótano, pero finalmente se abrió.
Te espera una emboscada en la parte trasera del edificio, así que si no quieres perder el botín y luego buscarlo, esconde tus pertenencias en el segundo piso del edificio en la caja azul donde se encuentran los acosadores neutrales. No se puede agregar dinero, por lo que lo perderá de todos modos.
En el sótano, te encontrarás con un tramo y te desviarás, después de lo cual los bandidos se llevarán todas tus pertenencias. Cuando te despiertes, toma el arma y el detector, y luego regresa al caché azul y toma todas las cosas si decidiste esconderlas.
A continuación, en cualquier caso, recibirá una tarea para devolver los bienes robados, pero con el truco anterior, esta tarea simplemente será más fácil.
Abre el mapa y encuentra la ubicación de los muchachos. Esos estarán en su campamento, donde debes ir por la retaguardia para derrotarlos a todos sin dejar rastro. Después de la batalla, todo lo que tienes que hacer es recoger el botín y devolver tus cosas. Avanzar en la dirección del Instituto de Investigación "Agroprom".
Instituto de Investigaciones "Agroprom"
El Instituto de Investigación ocupa la mayor parte de la ubicación, sin embargo, hay un área abierta alrededor del complejo en sí, donde se encuentran dispersos muchas anomalías y artefactos. Al comienzo de la ubicación, busque a una persona en el puesto de control para averiguar sobre el escuadrón de servicio.
Este grupo también está aquí, y fue al mismo punto donde lo necesitas. Síguelos para que tu camino sea más fácil y lucha contra los Snorks y otras criaturas que encuentres.
En el medio de la ubicación encontrarás una base de neutrales, dirigida por un hombre apodado Orestes. Lo acompaña el mecánico Aidar y el vendedor ambulante Drozd, quienes le ofrecerán un conjunto estándar de tareas, así como consejos sobre cachés.
Antes de salir, busque en el complejo, en el segundo y tercer piso del cual hay artefactos eléctricos. Encuentre inmediatamente los tanques de tamaño mediano, cerca de los cuales se encuentra la escotilla.
Este último te llevará a las alcantarillas, donde vive un extraño acosador apodado el Ermitaño; puedes comprarle armas mejoradas.
En el lado izquierdo de la ubicación hay un pantano, donde comienza la búsqueda con acosadores neutrales. Los muchachos se están moviendo hacia Yantar: ayúdalos en la lucha contra los mutantes para obtener un traje Zarya mejorado.
El refugio inmediato de Deber se encuentra debajo ya la izquierda del lugar donde irá el destacamento.
Dentro encontrarás muchas cosas interesantes: un aviario con monstruos, que es una especie de gabinete de curiosidades de la Zona, que debería haber sido agregado nuevamente en "Shadows of Chernobyl", pero fue cortado en el último momento; campo de tiro, que es un minijuego que ya conoces (como disparar a los cuervos) y dirigido por Major Zvyagintsev; así como un bar dirigido por el cantinero Kolobok, un taller de reparación dirigido por Gromov y una tienda dirigida por el insociable Mityai.
Encontrará al jefe de la agrupación de servicio en el último piso del edificio principal. Para él, Krylov, debes ir al final para continuar con la trama principal.
Instituto de Investigación de Mazmorras "Agroprom"
Sus preguntas sobre cómo ingresar a la mazmorra del complejo científico no quedarán sin respuesta. Krylov le informará sobre la única forma: un gran agujero que, como puede suponer, fue creado por mutantes.
En su interior los snorks fundan todo un nido, lo que supone un gran peligro para los demás. Antes de soltarte, Krylov te pedirá que destruyas este nido por diez mil monedas.
Es hora de visitar el nido de snorks, donde no debes ir sin equipo. Recoge munición perforante, compra botiquines de primeros auxilios y ve a un grupo de deudores liderado por Nalivaiko, que se encuentra cerca de la colina. Junto con ellos, debes lidiar con los snorks si quieres obtener una propina sobre un buen caché.
Mover a las mazmorras. Te encontrarás en un corredor ramificado lleno de anomalías calientes. Ve al lado opuesto de la mazmorra y lidia con los snorks en el camino.
Como resultado, debe subir las escaleras, que lo llevarán a una pequeña habitación con cajas. Recoge el botín y continúa por la letrina, salpicada de Kissel (anomalía).
Después de un tiempo, quedará aturdido, el nivel de influencia mental aumentará y comenzará a perder el control: estos signos marcarán la apariencia del controlador.
Si confía en sus habilidades, tiene sentido cerrar la distancia con el monstruo lo antes posible, ya que no puede luchar en combate cuerpo a cuerpo, y luego golpearlo con una escopeta recortada o un cuchillo.
En la siguiente habitación, te espera el panel de control de la bomba. Asegúrate de guardar antes de activar la válvula que dejará entrar agua a las mazmorras. Después de eso, gira el mecanismo y corre detrás de las barras sin detenerte ni un segundo.
Pase la escalera de caracol y el corredor, pase los jerbos y llegue a las escaleras que lo llevarán afuera. Tan pronto como estés libre, comenzará la escena de corte correspondiente: toda la mazmorra se inundará.
Ahora debe pasar por el nivel superior del complejo, donde se instaló el gopota. Enfréntate a los oponentes y encuentra el Cache of the Strelka, que se encuentra en el mismo lugar en la "Shadow of Chernobyl".
Si no has jugado la primera parte, busca la entrada de ventilación en la pared del pasillo; te llevará a un caché con información útil. Después de estudiar el PDA, comprenderá que debe ir a Yantar.
En el camino hacia la salida, te encontrarás con poltergeists ardientes: mátalos disparando justo en el centro. Finalmente, todo lo que tienes que hacer es visitar Krylov para recibir tu recompensa. Después de eso, dirígete al noroeste de la ubicación, desde donde puedes llegar a Yantar.
A partir de ahora, puedes elegir una de las dos facciones principales: Deber o Libertad. El primer grupo te dará un traje PS5-M, así como un cañón Thunder-s14. El segundo, con el traje "Guardián de la Libertad" y el arma "SGI-5k +" (más tres botiquines de primeros auxilios).
No es necesario tomar partido, además, elegir una facción te convertirá instantáneamente en enemigo jurado de la opuesta, por lo que tendrás que luchar contra ella en Yantar. La neutralidad es la opción más segura.
Ámbar
Un lago seco aparecerá ante ti, Yantar, cuyo fondo fue elegido por la estación científica, encabezada por el científico Sajarov.
Antes de visitar al profesor, tendrás que lidiar con los zombis, mientras te mueves con mucho cuidado. Tenga en cuenta que los pequeños oasis en el lago (no las áreas secas) tienen un fondo radiactivo alto, por lo que deben pasarse por alto.
Luchar contra zombies con armas de fuego es una tarea inútil, ya que estos tipos son muy torpes y lentos, pero al mismo tiempo tienen mucha salud. Si no hay riesgo de estar rodeado por varios ghouls, solo rodea a uno de ellos y tápalo con un cuchillo.
Cuando te encargues de todos los zombis, los científicos te dejarán entrar al búnker. Durante la conversación, Sakharov le dará la tarea de encontrar el PDA. Aquí también puedes recibir tareas secundarias de acosadores que actúan como guardias de búnker.
Llega al destino y mata a todos los perros ciegos. Examine los cuerpos de los acosadores caídos, tome el PDA y regrese a Sakharov.
Reiniciar la instalación de psi
Después de un minucioso estudio de la información del CPC, Sajarov revelará la causa de las fuertes emisiones psíquicas. El punto es la instalación, que se encuentra al lado del búnker, y tendrás que apagarla.
En primer lugar, visita a Lefty, que te está esperando cerca de la fábrica. Entra con él y sube al hangar. Cuando apagues la instalación, tendrás que luchar contra los zombis.
Ahora que la tarea está completa, informa a Sakharov y ve al Bosque Rojo, el camino en el que se encuentra en el noroeste de la ubicación.
Bosque rojo
En la entrada de la ubicación, de repente encontrarás a Strelok, ese vengador muy escurridizo de la primera parte que estás buscando. Él huirá de ti, así que ve en su persecución. En el puente te detendrán sus camaradas neutrales, así que prepárate para la batalla.
Después de la batalla, descubrirás que el Strelok corrió hacia el túnel y explotó la entrada. A continuación, Lebedev se comunicará con usted, quien le informará sobre otra ruta hacia la central nuclear de Chernobyl, que pasa por Limansk.
Hay un problema: el puente a la ciudad está defendido por los Renegados, por lo que tendrás que usar la ayuda de otros acosadores, por ejemplo, el legendario Forester.
Forester
Cuando los neutrales empiecen a perder contra ti, se rendirán para que puedas interrogarlos. Odín accederá a llevarte al guardabosques a cambio de su propia vida. Mucho, ¿no crees?
Después de un rato, el guía se detendrá cerca del grupo de acosadores, negándose a seguir adelante. Aquí recibirás una señal de SOS, sin embargo, cuando llegues al lugar, solo encontrarás cadáveres.
Del cadáver, tome un mapa del Bosque Rojo, que muestra una anomalía espacial única: es a través de él que puede ingresar a las posesiones del Forester.
En el destino, te encontrarás con un grupo de solteros: habla con su líder en un exoesqueleto, quien te pedirá que guíes a sus muchachos a través del túnel para obtener una gran recompensa: un artefacto.
De una forma u otra, pero es mejor que estés de acuerdo, porque un pseudogigante te espera detrás del túnel, y el fuego adicional será útil de todos modos.
Directamente en el túnel, te espera una bandada de snorks: lanza un par de granadas dentro para apagarlos. Un poco más lejos, te encontrarás con la anomalía Simbionte y, después, con el pseudogigante. Si desea recibir una recompensa por escoltar a los solitarios, al menos uno de ellos debe sobrevivir.
Después de pasar el túnel, ve a la anomalía. Lo encontrarás justo encima de la escotilla del tanque, en las profundidades del bosque. Enfréntate a un par de monstruos desde lejos para despejar el camino y luego salta y atraviesa el portal.
Como resultado, te encontrarás cerca de la cabaña del guardabosques, quien te contará muchas historias divertidas y te dará la tarea de encontrar al grupo desaparecido de acosadores.
Almacenes del ejército 1
Puede llegar a esta parte de la ubicación desde el norte de la cabaña del guardabosques. En el lugar, te toparás con Svoboda, y aún más, con los mercenarios que se han asentado en el pueblo.
Están dirigidos por un tipo en un exo llamado Hog; es de él de quien recibirás información sobre los acosadores desaparecidos.
Vaya al destino, donde se encuentra la anomalía en bucle mencionada por Hog. Debes llegar a la torre, donde aumentará la señal. Luego, trata con todos los mutantes y regresa con el Forester.
Компас
El guardabosques descubrió cómo ayudar a los chicos desaparecidos, con la ayuda del artefacto Compass. Para encontrar el último, baje de la cabaña del guardabosques, pase la puerta y luego muévase hacia el oeste.
Pronto llegarás a una colina, detrás de la cual se escucharán los sonidos de la batalla. Llega a la entrada de la mina y mata a todos los renegados.
Antes de partir, tiene sentido tratar con los poltergeists en la entrada de la mina, ya que también hay un agujero en la mazmorra escondido por tablas. En su interior encontrarás aún más poltergeists, cuya batalla, puedes estar seguro, resultará difícil. Allí encontrarás el artefacto deseado y un lanzagranadas.
Para el regreso de Compass a Lesnik, recibirá un rifle de francotirador VS Vintar mejorado hasta el límite. Ahora visita los almacenes nuevamente para contactar a los acosadores desaparecidos.
Almacenes del ejército 2
Hog y sus muchachos no aceptarán profundizar en la base militar contigo, pero el líder notará que los svobodovitas definitivamente irán, ya que la base les pertenecía en el pasado. Junto con los svobodovitas, limpia la base matando a todos los militares. Ahora solo queda subir a la torre y enviar un mensaje.
Puente a Limansk
Serás contactado por Lebedev, quien te informará sobre el desastre inminente cerca del puente. Ve al grano y prepárate para la batalla. Después de un tiempo, el grupo de Leshy se acercará al puente, pero tendrás que cubrirlos mientras bajan el puente.
En su mayoría, tendrás que vigilar la colina, ya que los francotiradores renegados salen de allí. Cuando el puente se caiga, ve al otro lado y acaba con los oponentes restantes. Ahora puedes seguir persiguiendo el Strelok.
Antes de partir, habla con Leshy para recibir una recompensa. Clear Sky quiere agradecerte de la misma manera, así que visita su base si quieres conseguir cincuenta mil rublos y un potente rifle FT200M.
Desde el momento en que ingrese a Limansk, comenzará la parte final de la campaña STALKER Clear Sky. Por eso gasta todo el dinero y abastecete de munición y medicina al máximo, ya que será imposible volver atrás.
Limansk
Examine el túnel, que se encuentra cerca del puente. Una vez en Limansk, sigue a los soldados de la ChN hasta que encuentres a un bandido herido. Si le das un botiquín de primeros auxilios, su camarada accederá a tenderte una emboscada.
Resulta que al frente, cerca de los autos, hay un tramo (de hecho, está lejos de estar solo allí). Cuando te acerques al primer tramo, serás atacado por gopota.
Lidia con la primera emboscada y sigue adelante. Pronto te encontrarás con una batalla entre monolitos y bandidos: aquí debes destruir el punto de ametralladora ubicado en la casa. Después de eso, debes lidiar con los secuaces del Monolito.
monolitos
En esta etapa, vale la pena guardar el progreso, ya que te esperan peleas especialmente difíciles. Durante dos batallas, el Monolito te atacará por todos lados, incluso desde arriba (desde los tejados).
Actúa rápido y no te quedes en un solo lugar, ya que intentarán sacarte con granadas. Por cierto, los Monolitos están equipados con un exoesqueleto, por lo que vale la pena dispararles con proyectiles perforantes y justo en la cabeza.
Continuar hacia el puente. Desde la intersección, llegue a las anomalías y gire hacia el este hasta el arco que debe pasar. Desde el patio de recreo, dirígete hacia el este hasta la colina, más allá de la cual está el rellano. Entra en la casa y a través de las habitaciones sal por el lado opuesto.
A continuación encontrará al líder de CHN, quien le dará una nueva tarea: pasar al otro lado del canal, donde se asentaron los militares. Esta tarea recae solo en ti, ya que los luchadores de ChN en este momento distraerán a los guerreros hacia sí mismos. Corre por el puente y llega al edificio de dos pisos donde se encuentra la punta de la ametralladora.
sitio de construcción
Después de despejar el área, deja la casa por el otro lado y muévete hacia el oeste hasta el puente. Las anomalías espaciales se encuentran dispersas a lo largo del camino hacia el sitio, por lo que tendrás que ir por un camino determinado (siempre regresan al comienzo del camino).
Primero rodee la primera anomalía desde el este, luego suba las escaleras y baje por el camino; después de eso, ve al autobús y súbete al auto por el costado de la caja para salir por el otro lado; finalmente, llegue a otro autobús enfrente y rodee por la izquierda.
En el horizonte desde el camino pasado, encontrarás un edificio medio vacío donde se asentaron los Monolitos. Tendrás que luchar contra ellos metódicamente, ya que a los chicos les encanta noquearte con una bala en la cabeza.
Después de la pelea, ve al último piso y sal al otro lado del techo, desde donde puedes bajar. De esta manera, llegará al sitio de construcción: diríjase a la cerca que conduce al agujero.
Afueras de la ciudad
Tras la valla, te encontrarás con amigos de la ChN, con los que tendrás que luchar contra los fanáticos. A continuación, se encontrará con una cerca eléctrica: debe cortar el voltaje encontrando el generador. Este último se encuentra atrás, donde te reunías con los combatientes del CHN.
Desde ese lugar, dirígete a los edificios cerca de la cerca y encuentra un ático en uno de ellos. Sal por el ático hasta el techo y ve a la siguiente casa, y luego, usando la tubería, ve a la siguiente.
Acaba con el Monolito en el acto y llega a la habitación con una escalera que conduce a una nueva plataforma. Finalmente, salta a la izquierda y rompe las cajas para entrar a la habitación con el codiciado generador. Córtalo y pasa la valla. Recibirás una nueva tarea: llegar a las mazmorras de Pripyat.
Госпиталь
Una vez hubo un centro médico para militares, pero ahora solo hay vacío. A la señal de SOS, salta al agujero y evita el túnel para entrar al edificio.
Sube las escaleras y busca a los combatientes de CHN que quieren llegar a la planta de energía nuclear. Están siendo frustrados por un francotirador fanático y depende de ti acabar con él.
Ve al este del hospital, luchando contra los ataques del Monolito en el camino. Pase la pared rota y continúe hacia el este, subiendo y bajando.
Aquí el artillero interferirá contigo: los aliados lo distraerán para que pases. Ve a la habitación contigua y mata a un par de fanáticos, luego atraviesa los trozos de madera hasta otra casa.
Helicóptero
Después de eso, deberás regresar a lo largo de las tablas a los luchadores del CHN. Cerca del grupo encontrará una grieta en la pared: pase por allí y pase por alto el túnel. En la salida, escóndete rápidamente, ya que el fuego del helicóptero caerá sobre ti. Usa la ametralladora para volar el pájaro.
Luego, debes llegar a un espacio abierto, donde los Monolitos comenzarán a atacarte. Durante aproximadamente un minuto, es necesario repeler los ataques de los fanáticos.
Después de eso, la CN volará todos los accesos para que los fanáticos ya no puedan recibir refuerzos. Finalmente, todo lo que tienes que hacer es llegar a Chernobyl mientras tus amigos luchan contra el Monolito.
Chernobyl
En la nueva ubicación, lo llevarán directamente al centro de la Zona, a la planta de energía nuclear. Aquí Lebedev se comunicará con usted para explicarle cómo se puede destruir Strelok. Primero tienes que reducir su defensa contra la radiación psíquica; para hacer esto, ataca al enemigo con el EM-1.
El tirador luchará no solo contigo, sino también con fanáticos, lo que simplificará enormemente tu tarea. Si el enemigo te elude, persíguelo a través de portales que te permitan acortar la distancia.
En última instancia, la defensa de Strelok se reducirá, sobre lo cual Lebedev le informará. Pero luego la Zona comenzará a volverse loca, después de lo cual habrá un estallido poderoso.
El video final dará más preguntas que respuestas sobre lo que les sucedió a los personajes principales del juego. En este pasaje se completa el Pasaje "STALKER Clear Sky".
Videoguía STALKER: Cielo despejado
Todas las armas en STALKER: Clear Sky
Pistolas
Galleria | nombre | Калибр | Precisión | Conveniencia | Daño | Velocidad | peso | Precio |
- | mmm | 9 × 18 | 10,5 | 25 | 12 | 5,5 | 0,53 | 300 |
- | PB-1 | 9 × 18 | 17 | 25 | 12 | 5,5 | 0,73 | 400 |
- | Hándicap-12 | 9 × 18 | 12 | 25 | 11,5 | 5,5 | 0,88 | 600 |
- | HPSS-1m | 9 × 19 | 12 | 25 | 11,5 | 5,5 | 0,94 | 600 |
- | Martha | 9 × 19 | 12 | 25 | 12 | 6 | 1,07 | 900 |
- | Andador-P9m | 9 × 19 | 12 | 25 | 11,5 | 6,5 | 0,77 | 1200 |
- | Corteza-919 | .45 ACP | 17 | 25 | 12 | 5,5 | 1,14 | 1500 |
- | SORBO-tM200 | .45 ACP | 15 | 25 | 12 | 5,5 | 0,78 | 3000 |
- | Pacto UDP | .45 ACP | 14 | 25 | 12 | 5,5 | 0,77 | 2250 |
- | Halcón negro | .45 ACP | 14 | 24 | 13 | 4,5 | 1,75 | 3750 |
Escopetas
Galleria | nombre | Калибр | Precisión | Conveniencia | Daño | Velocidad | peso | Precio |
- | escopeta | 12h76 | 7,5 | 25 | 24 | 19,5 | 1,99 | 200 |
- | Escopeta | 12h76 | 15,5 | 21 | 23 | 19,5 | 3,19 | 400 |
- | cazador 13 | 12h76 | 9 | 23,5 | 23 | 1,5 | 3,27 | 1250 |
- | SPSA 14 | 12h76 | 9 | 22,5 | 23 | 2 | 4,76 | 1750 |
Maquinas automaticas
Galleria | nombre | Калибр | Precisión | Conveniencia | Daño | Velocidad | peso | Precio |
- | Víbora 5 | 9h19 | 12 | 23,5 | 12 | 14 | 2,50 | 3000 |
- | AKM-74/2U | 5.45h39 | 10,5 | 23,5 | 8,5 | 12 | 2,86 | 2100 |
- | AKM-74/2 | 5.45h39 | 12 | 23,5 | 9,5 | 13 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5.45h39 | 13,5 | 22 | 9,5 | 9 | 4,10 | 6000 |
- | IL 86 | 5.56h45 | 12 | 22 | 9,5 | 12 | 5,16 | 5000 |
- | TRs-301 | 5.56h45 | 14,5 | 23,5 | 8,5 | 14 | 2,70 | 6000 |
- | SGI-5k | 5.56h45 | 14 | 20,5 | 11 | 12 | 4,66 | 7500 |
- | Grom-S14 | 9h39 | 14 | 20,5 | 11 | 12 | 3,43 | 9000 |
- | GP-37 | 5.56h45 | 14 | 23,5 | 10 | 13 | 3,76 | 10000 |
- | SA "Avalancha" | 9h39 | 17 | 20,5 | 8,5 | 12 | 2,73 | 10200 |
- | FT 200M | 5.56h45 | 15 | 23,5 | 10 | 14 | 4,76 | 12500 |
Rifles de francotirador
Galleria | nombre | Калибр | Precisión | Conveniencia | Daño | Velocidad | peso | Precio |
- | Vintar-VS | 9h39 | 15,5 | 23,5 | 8,5 | 12 | 3,20 | 12000 |
- | SVDm-2 | 7.62h54 | 22,5 | 15,5 | 22,5 | 3 | 4,98 | 15500 |
- | SVUmk-2 | 7.62h54 | 21 | 19,5 | 21 | 3 | 4,48 | 17500 |
- | Escopeta EM1 | AMY | 25 | 21 | 3 | 0,5 | 10,5 | 25000 |
Lanzagranadas, ametralladoras
Galleria | nombre | Калибр | Precisión | Conveniencia | Daño | Velocidad | peso | Precio |
- | bulldog-6 | VOG-25 | 9 | 19,5 | 16,5 | 14 | 6,68 | 10000 |
- | RPG-7u | OG-7V | 0 | 25 | 25 | 4,5 | 8,30 | 25000 |
- | RP-74 | 7,62 7H1 | 11,5 | 9 | 23 | 12 | 8,80 | 50000 |
Armadura
Galleria | nombre | Quemadura, Impacto, Radiación, Chem.burn | Brecha | telépata. | Resistencia a las balas | Número de artefactos +mejorado | peso | Precio |
- | Chaqueta de cuero | 3 | 15 | 0 | 5 | 0 + 2 | 3,00 | 500 |
- | chaqueta de bandido | 3 | 15 | 0 | 5 | 0 + 1 | 4,00 | 500 |
- | Chaleco antibalas ChN-1 | 8 | 25 | 0 | 11 | 1 + 2 | 4,00 | 5000 |
- | Mono "Amanecer" | 9 | 25 | 0 | 11 | 3 + 2 | 5,00 | 6250 |
- | Mono "Viento de Libertad" | 7 | 25 | 0 | 11 | 2 + 1 | 3,00 | 7500 |
- | Universo PS5-M. proteccion" | 5 | 30 | 0 | 11 | 0 + 2 | 7,00 | 8125 |
- | Traje blindado "Beryll-5M" | 12 | 30 | 0 | 30 | 0 + 2 | 7,00 | 12500 |
- | Chaleco antibalas ChN-3a | 18 | 35 | 18 | 30 | 1 + 2 | 7,00 | 15000 |
- | Mono "Guardián de la Libertad" | 14 | 35 | 14 | 30 | 2 + 1 | 7,00 | 15000 |
- | Overol "SEVA" | 37 | 30 | 37 | 15 | 2 + 3 | 9,00 | 18750 |
- | PS3-9d "Armadura del deber" | 25 | 40 | 25 | 60 | 0 + 2 | 12,00 | 20000 |
- | Traje blindado "Bulat" | 28 | 35 | 28 | 60 | 0 + 2 | 12,00 | 25000 |
- | Exoesqueleto | 23 | 40 | 23 | 65 | 1 + 2 | 25,00 | 55000 |
- | Exoesqueleto "Libertad" | 20 | 40 | 20 | 65 | 2 + 1 | 15,00 | 60000 |
Todos los artefactos de STALKER: Clear Sky
nombre | que anomalía | propiedad | La radiacion | Precio |
Medusa | Trampolín | -2 radiación | -2 | 4000 |
giro | Embudo, Zagr. brazos | -4 radiación | -4 | 8000 |
La burbuja | Ácido niebla, simbionte | -6 radiación | -6 | 12000 |
Flor de piedra | trampolín, simbionte | -1 telepatía | +1 | 3000 |
Лунный свет | Elektra, picadora de carne | -3 telepatía | +2 | 6000 |
piedra de sangre | niebla ácida | -1 química quemar | +1 | 2000 |
trozo de carne | niebla ácida | -3 química quemar | +1 | 4000 |
Cristal | freír, romper | -1 quemadura | +1 | 2000 |
Bola de fuego | Fry, Grieta, Simbionte | -3 quemadura | +1 | 4000 |
Bengala | Electra | -1 descarga eléctrica | +1 | 2000 |
Flash | Electra | -3 descarga eléctrica | +1 | 4000 |
Alma | Picadora de carne, Agria niebla | +2 salud | +2 | 6000 |
Hombre de pan de jengibre | niebla ácida | +4 salud | +2 | 12000 |
Luciérnaga | niebla ácida | +6 salud | +3 | 18000 |
cuentas de mamá | Freír | -20 sangrados | +2 | 6000 |
Глаз | simbionte | -40 sangrados | +2 | 12000 |
Llamas | simbionte | -60 sangrados | +3 | 18000 |
Estrella nocturna | Trampolín, Embudo, Manos | +10 máx. el peso | +2 | 6000 |
Salsa | Embudo | +20 máx. el peso | +3 | 12000 |
Pez de colores | embudo, simbionte | +30 máx. el peso | +3 | 18000 |
Batería | en el centro del Bosque Rojo | +2 resistencia. | +2 | 6000 |
Tonto | Niebla ácida, Elektra | +4 resistencia. | +3 | 12000 |
Copo de nieve | Electra | +6 resistencia. | +3 | 18000 |
Компас | cerca de Lesnik | +6 resistencia. | 0 | 50000 |