Forgotten Wolf School Equipment – wie man Henry Cavills Rüstung in The Witcher 3 bekommt
Wo man die Zeichnungen der vergessenen Rüstung der Schule des Wolfs findet und wie man die Quest abschließt Im Schatten des ewigen Feuers.
Quest und Rüstung von The Witcher 3 von Netflix endlich im Spiel, sodass Sie Geralt wie Henry Cavill ausrüsten können!
Wenn Sie eine neue Rüstung für sich selbst wollen, müssen Sie sich auf einige Kämpfe und einen harten Boss vorbereiten. Netflix-Quests sind verfügbar, sobald Sie das Spiel herunterladen, aber das empfohlene Level ist aus gutem Grund ziemlich hoch.
Wenn Sie die Quest oder die Schalter zum Ändern der nilfgaardischen Soldatenrüstung und der Triss- und Yennefer-Outfits in der Option „Spiel“ des Hauptmenüs nicht sehen, vergewissern Sie sich, dass Sie das neueste Update heruntergeladen haben.
In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie das für diese Serie spezifische Rüstungsset erhalten.
Inhalt:
- So erhalten Sie die Zeichnung der Schulausrüstung des Vergessenen Wolfs in The Witcher 3: Wild Hunt
- Wie man den besessenen Raynald-Kampf und die Rote Pest besiegt
- Suche Osmunds Aufzeichnungen in Kaer Morhen
- Wie erstelle ich eine Rüstung Forgotten Wolf School Equipment
Notiz. Es folgen kleinere Spoiler zu The Witcher 3: Wild Hunt. Dem Betrachter wird geraten, vorsichtig zu sein.
So erhalten Sie die Zeichnung der Schulausrüstung des Vergessenen Wolfs in The Witcher 3: Wild Hunt
Um den Rüstungsbauplan für Geralt zu erhalten, müssen Sie einen Auftrag des Priesters der Ewigen Flamme erfüllen, der in der Teufelsgrube in Velen zu finden ist.
Spieler erhalten diese neue Quest nicht automatisch in ihren Tagebüchern, wie sie es in anderen DLCs tun. Sie müssen den Standort der Teufelsgrube südöstlich des Hangman's Tree finden. Zu diesem Zeitpunkt sollten die Spieler bereits in der Lage sein, schnell durch diesen Bereich der Karte zu reisen, da dies der Ausgangspunkt in Velen ist, sobald sie den Prolog abgeschlossen haben weißer Garten.
Sprich mit dem Diakon (Priester des ewigen Feuers)
Geralt wird am Straßenrand einen jungen Priester des Ewigen Feuers treffen. Deacon erklärt die schreckliche Situation in der Teufelsgrube, in der desertierende Soldaten versuchen, in die alte Mine einzudringen und möglicherweise unaussprechliche Schrecken auszulösen, die darin gespeichert sind. Geralt kann seine Bezahlung für diese Quest ähnlich wie bei normalen Hexerverträgen aushandeln. Der Diakon wird über den Preis sauer sein, also geben Sie sich mit etwas im Bereich von 230-250 Gold zufrieden.
Besiege die Deserteure
Die Spieler müssen in die Teufelsgrube hinabsteigen und eine Gruppe von Deserteuren der Stufe 9 bekämpfen. Dies sind ziemlich normale Feinde und können leicht eliminiert werden. Der einfachste Weg ist, das Giftöl des Großen Gehängten auf Ihrem Schwert zu verwenden und den Quen-Perk zu aktivieren, wenn sie auf diese Soldaten treffen. Hier gibt es keine zeitliche Begrenzung, sodass die Spieler jederzeit gehen und aufsteigen können, um bei Bedarf später wiederzukommen, da die letzte feindliche Begegnung mächtiger sein wird als diese Mobs.
Betritt die Mine
Nachdem die Spieler alle Deserteure ausgeschaltet haben, müssen sie die Türen der dunklen Höhlen der Teufelsgrube betreten. Der Brief, den der Hexer Reynald hinterlassen hat, spricht von den Zeichen, die er für die Navigation hinterlassen hat.
Es sieht so aus, als hätte der Orden des Ewigen Feuers ein Seuchenopfer in einer Höhle zum Sterben zurückgelassen. Die Stimme leitet den Spieler nach unten.
Erkunde die Mine
Die Stimme wird die Spieler an die Kreuzung ziehen. Sobald Geralt einen bestimmten Punkt auf dem Weg nach rechts erreicht, erscheint ein zusätzliches Ziel zur Erkundung der Mine auf dem HUD. Die Spieler können sich weiter vorwärts bewegen und dieses Ziel ignorieren, aber es ist am besten, umzukehren, während Sie der spöttischen Stimme lauschen, und den Pfad auf der linken Seite hinunterzugehen. Die Erkundung der Mine ist recht einfach und wird Geralt auf die bevorstehende Schlacht vorbereiten. Verwenden Hexer Sinn Der Spieler wird zu den meisten Wahrzeichen der Höhle mit Wolfsschulsymbolen geleitet, die Geralts Medaillon ähneln. Das Durchsuchen dieser Strecke gibt auch mehr Geschichte durch die verschiedenen Notizen, die auf dem Weg hinterlassen wurden.
Spieler können auch die Wunderlampe aus der Geschichte von Keira Metz überall dort verwenden, wo ein grünes Leuchten in der Luft ist, um Geister in diesem Bereich zu sehen. Es gibt mehrere Feinde von Seuchenopfern, die überall verstreut sind, und sie kämpfen wie mächtigere normale menschliche Feinde.
Sobald die Spieler das Ende der Höhle erreicht haben, erscheint eine Tür, die mit einem AARD-Zauber zerstört werden kann.
Wie man den besessenen Raynald und die Rote Pestilenz besiegt: Bosskampf
Besessener Raynald - Ein Hexer, der an einer Höhlenwand gefangen ist. Benutze den Aard-Zauber, um ihn zu befreien. Er wird nach dem Trank fragen, den Sie in der Geschichte gebraut haben. Der Spieler sollte es ihm nicht geben, da es nur dazu dient, die potenziellen Buffs wegzunehmen, die es Ihnen während des folgenden Kampfes geben wird. Wenn die Spieler sich weigern, wird Geralt den Trank während einer Zwischensequenz selbst trinken. Besessener Raynald ist ein einfacher Kampf, abgesehen von seinem Zauber wer, das Geralts Angriffe blockiert. Ziehen Sie sich einfach zurück und warten Sie, bis seine rote Wache verschwunden ist, bevor Sie erneut angreifen.
Er kann durch eine Kombination von Yrdens und Aards Zaubern betäubt werden. Sobald er besiegt ist, wird sich das Rote Meer offenbaren. Dieser große Feind schlägt hart zu, hat aber relativ wenige Angriffe. Als er sich Geralt nähert, startet er aus der Ferne einen Fernkampfangriff. Die Spieler müssen in der Nähe bleiben, um dies zu vermeiden. Sobald Miasmal die Hälfte seiner Gesundheit erreicht hat, wird er sich teleportieren und mehr Seuchenopfer spawnen. Er wird dies bis zum Ende des Kampfes tun, wenn der Spieler ihn nicht schnell beendet.
Erhalten Sie Rüstungspläne
Sobald das Rote Meer besiegt ist, wird Geralt die seltsame Rüstung des Hexers kommentieren und sich Raynalds Geist stellen. Reynald bietet Rüstungspläne an und Geralt erhält sie automatisch durch Gespräche.
Optionen beenden
Diese Nebenquest hat mehrere Ergebnisse, wie die meisten Geschichten in Witcher 3. Raynald wird Sie bitten, den Priester zu treffen, der Geralt den Vertrag gegeben hat. Wenn Sie es ablehnen, wird die Quest beendet. Geralt wird vom Diakon bezahlt und bleibt im Orden des ewigen Feuers. Die Annahme dieser Bitte führt ihn zu einer Höhle, wo Raynald ihn konfrontieren wird. Wenn der Spieler ein glücklicheres Ende haben möchte, muss er diese Wahl treffen.
- Der Junge ist unschuldig.
- Sie brauchen keine Kirche, um Gutes zu tun, Priester.
Wenn der Spieler ein dunkleres Ende wünscht, das dazu führt, dass Geralt nicht einmal vom Priester für seine Taten bezahlt wird, wählen Sie diese Dialogoptionen.
- Raynald hat Recht.
- Solche Verbrechen können nicht vergeben werden.
Suche Osmunds Aufzeichnungen in Kaer Morhen
Um zum Abschnitt der Aufgabe „Witcher Antiquities: Drawings of the Forgotten Equipment of the School of the Wolf“ in The Witcher 3 zu gelangen, muss Geralt nach Kaer Morhen gehen, um dorthin zu gelangen Finde Osmunds Notizen. Nachdem Sie die Teufelsgrube verlassen haben, gehen Sie zum nächsten Schild und teleportieren Sie sich an den gewünschten Ort.
Einmal in Kaer Morhen an der Vorderseite des Schlosses angekommen, müssen die Spieler eine Leiter erklimmen und Notizen in einem Bücherregal finden, um Rüstungen und Schwerter an den Meisterschmiedestandorten herstellen zu können.
Wie erstelle ich eine Rüstung Forgotten Wolf School Equipment
Gehen Sie zu irgendjemandem gepanzert nach eigenem Ermessen, um vier neue Rüstungsteile zu erstellen.
Gerät | Ausrüstungsname | Notwendige Zutaten |
---|---|---|
Vergessene Rüstung | Hemd (x1) Drakonidenhaut (x2) Dimeritplatte (x2) Leinwand (x3) Monsterhaut (x1) | |
Vergessene Handschuhe | Verstärkte Haut (x1) Dunkler Stahlbarren (x1) Lederriemen (x4) Monsterklaue (x4) Nägel (x2) | |
Vergessene Stiefel | Verstärkte Haut (x2) Meteoritenerz (x1) Dratwa (x3) Hautfetzen (x3) Monsterknochen (x1) | |
Hosen vergessen | Seide (x2) Meteoritenerz (x1) Befestigter Baum (x2) Monsterherz (x1) Hautfetzen (x4) |
Nachdem Sie die Forgotten Wolf School Equipment erhalten haben, machen Sie sich auf die Suche Büchsenmacher um neue Waffen zu erschaffen.
Teil der Rüstung | Name der Waffen | Notwendige Zutaten |
---|---|---|
Vergessenes Silberschwert | Lederriemen (x2) Silberbarren (x3) Makelloser Rubin (x1) Zerkleinertes Monsterfleisch (x1) | |
Vergessenes Stahlschwert | Hautfetzen (x2) Stahlbarren (x2) Dunkler Stahlbarren (x2) Monsterknochen (x1) |
Set-Boni Forgotten Wolf School Equipment
Beim Tragen Komplett-Set Die neue Rüstung The Witcher erhält Verbesserungen für die folgenden Eigenschaften:
- +8 % Angriffskraft;
- +8 % Adrenalinzuwachs;
- +6 % Aards Kraft;
- +6 % Macht von Yrden;
- +5 % Macht der Zeichen;
- +10 % Stichwiderstand;
- +2 % Resistenz gegen Aufprallschaden;
- +26 % Hiebwiderstand;
- +26 % Schadensresistenz durch Monster;
- +33 % Elementarwiderstand.
Nach dem Ausrüsten der Silber- und Stahlschwerter werden einige der oben genannten Werte ebenfalls zum Gesamtwert hinzugefügt:
- +10 % Macht der Zeichen;
- +9 % Adrenalinzuwachs;
- +25 % zusätzlicher Schaden bei kritischem Treffer. schlagen;
- +10 % kritische Trefferchance;
- +9 % Chance, Blutungen zu verursachen;
- +10; zusätzliche Erfahrung für das Töten eines Monsters.
Die Verbesserungen hören jedoch nicht bei der Leistung auf. Das Hauptmerkmal der neuen Hexer-Waffen und -Ausrüstung sind ihre Boni:
- Bonus für drei Teile — Erhöht die Dauer von Elixieren um 7 % für jedes Element des Sets;
- Bonus für sechs Teile (vollständiges Set) – Erhöht den Schaden, den Aard Gegnern unter dem Einfluss von Yrden zufügt.