Wasteland 3 Komplettlösung, Leitfaden, Leitfaden
Ödland 3 ist ein riesiges Spiel, für dessen Abschluss Sie Dutzende von Stunden benötigen. Hier ist unsere komplette Komplettlösung des Spiels, um Ihnen bei jedem Schritt zu helfen.
Navigieren im Leitfaden:
HAUPTHANDLUNG
- ➤ Willkommen in Colorado!
- ➤ Rangers neue Hoffnung
- ➤ Zuhause in der Ferne
- ➤ Fanatiker
- ➤ Reagan wurde wiederbelebt
- ➤ Psychopath
- ➤ Machen Sie sich eine kleine Hölle auf die Ohren
- ➤ Verräter
- ➤ Die Ratten werden in die Enge getrieben
- ➤ Komplettset
- ➤ Ungebeten und ungebeten
- ➤ Broadmoor Heights
- ➤ Ungebeten und ungebeten (Fortsetzung)
- ➤ Dikovinarium
NEBENMISSIONEN
- ➤ An alle Ärzte Arzt
- ➤ Große Probleme in Little Vegas
- ➤ Oh, diese Nachbarn
- ➤ Wolfsjagd
- ➤ Kopf oder Zahl?
- ➤ Clownmuseum
- ➤ Klopf klopf!
- ➤ Alptraum im Dikovinarium
- ➤ Mein Körper braucht es
- ➤ Blutsbande
- ➤ Im Genre Filmwahrheit
- ➤ Feldkommandanten
- ➤ Strahlungsgefahr!
- ➤ Belohnung vom Sklavenhalter
- ➤ Extrem feindliche Übernahme
- ➤ Krieg der Welten?
- ➤ Menschen- und Drachenfänger
- ➤ Spionageabwehr
- ➤ Bauen Sie einen besseren Reagan
- ➤ Aufruf zum Handeln
- ➤ Hüter seiner Schwestern
- ➤ Summen
- ➤ Vermisste Personen
- ➤ Elf im Regal
- ➤ Kannibalenparty
- ➤ Headhunter
- ➤ Verschlüsselte Übertragungen
- ➤ Gerechtigkeit in den Wildlands
- ➤ Papas Geheimnis
Eine ausführliche Anleitung zur Handlung und allen Wasteland 3-Nebenquests, Tipps für Anfänger, Rätsel lösen, die besten Taktiken während der Schlachten und vieles mehr
Wählen Sie zu Beginn des Spiels den Schwierigkeitsgrad aus. Es ist verantwortlich für die Gesundheit von Feinden und deren Schaden sowie dafür, ob sich Ihre Charaktere im Kampf gegenseitig verletzen können. Dann werden Sie gebeten, ein paar Hauptfiguren auszuwählen. Sie können Ihre Charaktere jedoch manuell erstellen. Unsere Wahl sind junge Ranger.
HAUPTHANDLUNG
Die erste Hälfte des Artikels ist der Passage der Missionen der Hauptgeschichte gewidmet Ödland 3.
Willkommen in Colorado!
Die Arizona Rangers wurden überfallen. Machen Sie sich mit den Bedienelementen vertraut. Die Anzahl der Aktionspunkte (AP) wird immer über dem Kopf deines Charakters angezeigt. Sie können auch herausfinden, wie viele Aktionspunkte (im Folgenden - AP) zum Schießen, Nachladen usw. erforderlich sind. Jeder Charakter hat auch die Fähigkeit, eine Runde vorzeitig zu beenden, indem er einen Hinterhalt oder eine Verteidigung einrichtet oder alle AP in die nächste Runde verlegt.
Wenn Sie sich durch Hexfelder bewegen, sehen Sie einen blauen Bereich. Wenn Sie sich innerhalb dieses Bereichs bewegen, haben Sie danach noch AP übrig, um mindestens einen Angriff durchzuführen. Töte weiter Feinde. Nach zwei Runden ist die Waffe am Jeep repariert. Wähle es mit der TAB-Taste aus und zerstöre den Eisenroboter. Nachdem Sie alle besiegt haben, hören Sie sich den Plan des Majors an.
Durchsuchen Sie die Leiche eines Feindes, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Es erscheinen mehrere "Taschen" auf einmal, und Sie können sofort entscheiden, ob Sie Beute von allen verfügbaren Gegnern aufheben möchten. Um alle Zeichen in der Gruppe auszuwählen, drücken Sie "Leertaste". Bewegen Sie sich mit RMB nach links und oben. Töte den Feind auf dem Weg. Als nächstes sehen Sie den Dorsey-Scout und die Geisel. Sprich mit dem Späher, finde etwas über Dorsey heraus. Wenn Sie mindestens 1 Punkt in der Iron Ass-Fähigkeit haben, können Sie den Infiltrator abschrecken. Wenn Sie sich für die jungen Ranger entschieden haben, können Sie Private Bell erste Hilfe leisten. Sie wird eine Schachtel Zigaretten geben und von Major Tom erzählen. Durchsuche nahe gelegene Truhen nach einer Kassette mit ihrer Geschichte.
Mach weiter, töte die nächste feindliche Gruppe. Sie können die roten Sprengstofffässer abschießen. Durchsuche die Leichen, um den Schlüssel zu erhalten. Etwas weiter wird es eine Kiste mit Granaten geben. Sie öffnen es nur mit dem gefundenen Schlüssel. Sie können Granaten in einem freien Slot ausrüsten. Gehen Sie weiter, schalten Sie den Turm mit dem Computer rechts aus (wenn Sie ihn hacken können, kann er Waffen gegen den Roboter aufnehmen). Schnapp dir den Moment und gehe am Roboter vorbei nach unten und nach links. Deaktiviere den Generator, um den Durchgang zu öffnen. Um zur linken Kiste zu gelangen, benötigen Sie die Fertigkeit Lockpicking.
Öffnen Sie die Tür, um Feinden zu begegnen, die von Jarrett Dorsey mit einem Raketenwerfer angeführt werden. Zum Glück wird der Major ihn erledigen. Besiege alle Gegner und durchsuche die Leichen. Nach dem Kampf wirst du sicherlich ein Level aufsteigen. Verteilen Sie Fähigkeiten über das entsprechende Inventarmenü oder wählen Sie jeden Charakter einzeln aus und drücken Sie K. Ich empfehle Ihnen, auf jeden Fall Hilfsfähigkeiten wie Besserwisser, Schlösserknacken, Überleben und so weiter herunterzuladen. Wenn ein Charakter einen "Überlebens"-Swing hat, müssen Sie ihn nicht an andere weitergeben! Am Ende des Gesprächs mit dem Major können Sie entscheiden, was zu tun ist. Aber sie wird sowieso sterben.
Rangers Neue Hoffnung
Achten Sie darauf, die Leiche des Majors zu plündern, um die Hose und Rüstung des Scouts sowie ein anständiges Armeegewehr (automatische Waffe) zu erhalten.
Geheimnis. Diese Katze ist schwer zu bemerken, deshalb werde ich sie separat herausgreifen. Direkt über Major Vera, der am Ende der letzten Schlacht starb, befindet sich eine schmale Brücke. Auf einer Ruine rechts steht die Katze Major Tom Kotkins (mit Cowboyhut). Davon hat Bell dir erzählt. Wenn Sie die Tür zur Rüstungskiste nicht früher öffnen konnten, tun Sie es (ich hoffe, Sie haben erraten, dass Sie das Schlossöffnen verbessern müssen), um eine weitere Ranger-Rüstung zu erhalten. Rüste es auf dem zweiten Charakter aus. Gehen Sie nach oben und steigen Sie in das Geländewagen.
Zu Hause weg von zu Hause
Nach der Zwischensequenz unterhalten Sie sich mit dem Patriarchen. Wenn Sie die Option „Erste Hilfe 2“ verwenden, erhalten Sie -1 Ruf als Patriarch. Sie können nach draußen schauen. Auf dem Turm am Haupttor befindet sich beispielsweise eine Kiste mit Rüstung. Gehen Sie in die Basis, um Sheriff Kwon und Sergei Gretzky zu treffen. Gehen Sie dann durch die Tür voraus, versuchen Sie, die Roboter zu überzeugen, und wenn es nicht herauskommt, töten Sie alle. Übrigens, wenn Tom nicht freigelassen wird, wird die Katze für dich kämpfen. Durchsuchen Sie dann alle Container und deaktivieren Sie den Alarm mit dem Terminal in der Mitte des Raums. Sprich mit dem Patriarchen. Er bittet darum, ihm seine Tochter und zwei Söhne, die ein Komplott gegen ihn schmieden, lebend auszuliefern.
Fanatiker
Empfohlenes Niveau: 9.
Wir müssen nach Denver. Valor selbst ist nicht gefährlich, aber er hat es geschafft, gut bewaffnete Hipper auf seine Seite zu ziehen. Wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich nach Denver (mit Vorbereitung meine ich das Abschließen fast aller Nebenquests in Colorado Springs und im Dikovinarium). Auf der Straße rechts zwischen Colorado Springs und Hoon Manor (gerade, wenn Sie eine Verbindungslinie zwischen ihnen ziehen) finden Sie ein abgestürztes Flugzeug und einen Bunker.
Wenn Sie in Denver ankommen, sprechen Sie mit Ihrer Mutter. Abhängig von Ihren Entscheidungen erhöhen oder verringern Sie das Ansehen der Gippers. Schließe die Quest Reagan Reborn ab. Wir haben es unten beschrieben und Ihnen gesagt, wie Sie Valor lebend nehmen können. Melde alles dem Patriarchen. Sie werden mit unterschiedlicher Munition und einer neuen Waffe für Kodiak belohnt – der Railgun.
Reagan wurde wiederbelebt
Empfohlenes Niveau: 9.
Die Aufgabe wird bei der Ankunft in Denver aktiviert. Gehen Sie von oben in das Gebäude. Nennen wir es das Weiße Haus. Das Mädchen, das in der Nähe steht, hat verschiedene Waren. Unter ihnen ist eine einzigartige Rüstung – Chemtech-Brustplatte. Im unteren linken Raum, der nur durch Aufbrechen der Tür zugänglich ist (Ebene 4), befindet sich ein Behälter mit Beute. Unter anderem wird es eine Gruselpuppe „Evil Zoe“ geben.
Gehen Sie zum Flughafen Denver, wo sich die Roboter niedergelassen haben. Gehen Sie in das Gebäude mit den roten und blauen Linien, gehen Sie rechts entlang der blauen Linie und gehen Sie nach draußen. Irgendwann in diesem Moment wird die maschinelle Intelligenz Sie kontaktieren und sagen, dass sie für die Kommunikation bereit ist. Und draußen wirst du einen Roboter treffen, aber du wirst nicht wirklich mit ihm sprechen können.
Bevor Sie zum Machine Intelligence Tower hinaufsteigen, müssen Sie mit jedem Roboter im Gebäude interagieren. Versuche allen zu helfen! In diesem Fall erkennt der Tower Sie nicht als Feind. Wenn Sie sich gegenüber den Robotern schlecht verhalten haben, kann der Turm Sie sogar angreifen.
Jetzt hast du also ein Dilemma:
- Stehlen Sie Reagans Verstand und bringen Sie ihn zu den Maschinen.
- Verwenden Sie das Modul, um Reagans Gedanken in einen Menschen zu übertragen, wie von den Gippers gefordert.
Kehren Sie zu Reagans Computer zurück. Speichern. Sie haben drei Möglichkeiten, die Situation zu vervollständigen:
- Du erlaubst Reagan, in Valor einzuziehen, worum Mutter bittet. In diesem Fall stirbt Valor sozusagen und verliert den Verstand.
- Sie bringen Reagan zu Machine Intelligence. In diesem Fall werden alle Gippers die Waffen gegen dich erheben. Ein schwieriger Kampf erwartet Sie. Aber gleichzeitig wirst du erstens in der Lage sein, Valor lebend aufzuheben. Und zweitens können Sie einen KI-gesteuerten Partyroboter-Begleiter bekommen. Aber wenn Sie die Gippers zerstören, wird Colorado, obwohl Sie Valor bekommen, kein Öl mehr haben.
- Schließlich können Sie Reagan in das Hauptquartier der Ranger versetzen. In diesem Fall muss niemand kämpfen! Ja, und Valor kann lebend genommen werden. Das ist unsere Wahl.
Psychopath
Empfohlenes Niveau: 17
Der Sieg befindet sich in Aspen. Er ist ein Psychopath, der es genießt, Tiere und Menschen zu quälen. Er behauptet, Rangers als Geisel zu haben.
Gehen Sie nach Aspen in der oberen linken Ecke der Karte. Sie werden sich sofort mit General Woodsons Bruder in Verbindung setzen. Er bittet um Hilfe. Die Quest „Hebt euch eine kleine Hölle auf die Ohren“ beginnt.
Erhebe eine kleine Hölle
Empfohlenes Niveau: 17
Die Aufgabe beginnt sofort nach der Ankunft in Aspen. Besiege die Verrückten, die den nächsten Hof besetzt haben. Hören Sie danach einen Gruß von Vic Buchanan. Durchsuche die Leichen und nimm den Schlüssel zum gastfreundlichen Haus. Wenn Sie den Lastwagen auf der linken Seite hacken, erhalten Sie den Schlüssel zum Haus des Dienstmädchens. Sie können das Haus der Diener auf der linken Seite betreten. Dort gibt es zwei Zimmer. Einer von ihnen ist Schneeball. Rede mit ihm. Er wird Kaufmann. Sie können bei ihm ein Bärenkostüm und ein Skillbuch kaufen. Etwas tiefer befindet sich ein Ausgang zur Theke. Sie können das Terminal hacken und den Turm neu programmieren, um auf die Verrückten zu schießen. Im Raum ganz rechts befindet sich ein Terminal, mit dem Sie die Brücke absenken müssen. Um die Tür zu diesem Büro nicht aufzubrechen, können Sie die Feinde töten. Sie werden den Schlüssel haben. Und mit einem weiteren Schlüssel am Terminal können Sie den Raum mit Snowball öffnen. Allerdings können alle Türen zerstört werden.
Gehen Sie über die Brücke und nach rechts. Räumen Sie das Gebäude auf. Hier gibt es ein Terminal. Wenn Sie es einschalten, indem Sie den Generator reparieren, können Sie den Container anheben. Darunter ist ein Abstieg in den Bunker. Dort wird es ein weiteres Terminal geben. Sie können es (und die Besserwisser-Fähigkeit) verwenden, um die Roboter zu deaktivieren. Sie werden dich nicht angreifen. Im Erdgeschoss befinden sich vier Schränke. Einer von ihnen enthält die einzigartige Pump-Action-Schrotflinte Cold Shot und der andere das einzigartige schwere Maschinengewehr Nidhogg. Derselbe Bunker kann durch die Tür an der Seite betreten werden.
Finden Sie die Treppe und steigen Sie mit der Gondel zum Gebäude hinauf. Aber zuerst musst du Federico töten oder überzeugen, dir den Schlüssel zu geben. Entscheide dich selbst. Schalten Sie das Terminal mit dem Hebel rechts ein und beginnen Sie mit dem Aufstieg. Sie können Hardy Knox sofort befreien und dann hineingehen und eine ganze Gruppe von Verrückten töten. Im Raum rechts wird Woodson sein. Lass ihn los.
Gehe den Korridor auf der linken Seite hinunter. Gehen Sie zur linken Tür und sprechen Sie mit Cinder über die Gegensprechanlage. Er wird sagen, dass er Geiseln hat. Glaube nicht und öffne die Tür. Sprich mit Ash. Er wird dir den Schlüssel zum Flügel des Patriarchen geben.
Gehen Sie den Korridor weiter hinunter und biegen Sie in den Raum auf der linken Seite ein. Sie werden eine Frau namens Dar treffen, die in einem Rollstuhl sitzt. Im linken Raum befindet sich ein Arzt, bei dem Sie sich heilen können. Im nächsten Raum auf der linken Seite finden Sie feindselige Verrückte und Schreckliche Gertrude. Nachdem Sie sie getötet haben, durchsuchen Sie die Leiche und nehmen Sie den Schlüssel zum Kühlschrank. Darin wird es Beute geben.
Gehe zum rechten Flügel. Im ersten Raum rechts liegen viele Leichen und ein verletzter Llewellyn. Er wird sagen, dass er den Schlüssel zur Schatzkammer (Bunkertür im zentralen Korridor) verschluckt hat. Wenn Sie es bekommen wollen, müssen Sie den Charakter töten. Oder Sie brauchen einen Charakter mit dem Öffnen von Schlössern der Stufe 10. Aber es ist wichtig, dass Sie dorthin gelangen, denn unter der Vitrine befindet sich ein goldener Hammer – ein Gegenstand, der zum Erstellen eines geheimen Satelliten benötigt wird.
In der oberen rechten Ecke befindet sich eine Tür, die zum Flügel des Patriarchen führt. Den Schlüssel hast du schon. In der oberen linken Ecke befindet sich ein Swimmingpool. Räumen Sie auf, durchsuchen Sie die Leichen und nehmen Sie den Schlüssel zum Sauna-Hinterzimmer. Gehen Sie in diesen Raum und verwenden Sie das Terminal, um das Wasser aus dem Pool abzulassen. So können Sie die Leichen durchsuchen.
Verräter
Empfohlenes Niveau: 19
Schließlich ist Liberty, die Schwester von Victory und Valorie, die gefährlichste und intelligenteste. Sie sammelt irgendwo an der Ostküste Kräfte. Und der Patriarch empfiehlt nicht, jetzt zu ihr zu gehen. Irgendwann, während Sie um die Weltkarte reisen, werden Sie Liberty Bukinan treffen. Versuchen Sie nicht, mit ihr zu kämpfen, denn sie wird Sie sofort erledigen.
Ratten in die Enge getrieben
Empfohlenes Niveau: 2.
Am Ende des Gesprächs wird Ihnen der Patriarch sagen, dass die Überreste von Dorsey in die Gärten der Götter getrieben wurden. Und mit denen kann man umgehen. Wie Sie sehen können, ist es besser, mit dieser Mission zu beginnen. Aber verlassen Sie zuerst den Hauptraum und sprechen Sie mit Sheriff Kwon und den anderen.
Jetzt können Sie Ranger anheuern. Ihr Trupp kann aus sechs Personen bestehen, aber nur vier davon sind Ranger. Darüber hinaus sind die beiden Charaktere, die zu Beginn des Spiels ausgewählt oder erstellt wurden, obligatorische Ranger. Das heißt, Sie können zusätzlich zu ihnen zwei weitere Ranger einstellen. Zwei weitere Zellen sind für Satelliten reserviert. Sie werden viele verschiedene Gefährten treffen, und Sheriff Kwon ist einer von ihnen. Er wird seine Hilfe anbieten. Geben Sie es auf keinen Fall auf!
Umzug in die Innenstadt von Colorado Springs. Sprechen Sie mit der Frau am Schafott und dann mit ihrem Sohn Austin Pease. Sie wollen ihn wegen zweier zerbrochener Fenster hinrichten. Plaudern Sie mit dem Magistrat, der unter dem Torbogen steht. Um Austin freizulassen, müssen Sie 200 Dollar bezahlen. Es gibt auch eine "Tausch 4"-Option. Bei Bestehen des Tests halbiert sich der Betrag. Schließlich können Sie einen Charakter mit Level 4 Buttlicking nehmen. Dann befreien Sie Austin kostenlos. Sag ihm auf jeden Fall die gute Nachricht. Du erhältst +5 Reputations- und Ruhm-Boost für Flüchtlinge.
Gehen Sie durch die Fensterläden im Gebäude und sprechen Sie mit Lucia. Sie bittet um Hilfe. Gehen Sie zu Sheriff Daisy, der für die Quest erforderlich ist, und unterhalten Sie sich über alles. Töte Dorsey im Garten der Götter. Sagen Sie unbedingt ein Wort für Lucia, danach können Sie sie als Begleiterin mitnehmen. Im linken Flügel befindet sich ein verschlossenes Lager (Level 4 Einbruch) mit diversen Gegenständen, darunter eine Audiokassette.
Gehen Sie nach links vom Gerüst und nach oben, um ein paar Kasadi zu treffen. Der Mann wird Sie bitten, den Laden von Dorsey zu räumen. Mit Butt Lick kannst du Feinde töten oder sie zum Gehen zwingen. In jedem Fall erhalten Sie als Belohnung 60 $ und Rabatte. Folgen Sie oben. Der Weg nach rechts führt zu einer Gasse mit Banditen. Es wird auch einen Eingang zum Museum geben (Sie müssen die Tür aufbrechen, hinter der sich eine Beute und ein Container mit einer einzigartigen Waffe "Ray Ionizer" befinden) und einen geschlossenen Nachtclub. Der Weg nach oben führt zum Marktplatz. Hier gibt es drei Händler – Nahrung, Medizin und Waffen. Der Waffenhändler hat Angst, sich seinem Laden zu nähern, weil dort eine Mine ist. Du kannst es entschärfen oder lügen. Letzteres wird jedoch nicht empfohlen - Sie erhalten 60 US-Dollar, aber der Händler wird explodieren. Ganz oben auf dem Gelände befindet sich der Übergangspunkt zum Garten der Götter. Geh dorthin!
Bellamy Ward wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Sagen Sie ihm, er soll schweigen (+1 bis 1 Familien). Gehen Sie auf Dorsey zu. Töten Sie sie entweder oder bestehen Sie eine der Kontrollen und verhaften Sie sie. Die Dorseys werden gebeten, sie nicht dem Sheriff zu übergeben. Daher können Sie Gonzalez bitten, sie in die Strafzelle des Ranger-Hauptquartiers zu bringen. Wenn du Bellamy rettest, erhältst du +XNUMX für Hundert Familien.
Weiter gehen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Generator, der jedoch von drei Minen umgeben ist. Wenn Sie es herausfinden können, öffnen Sie einen kleinen Innenhof. Im Inneren befinden sich zwei Schließfächer. Suchen Sie in einem von ihnen nach einer einzigartigen Waffe – dem Frozen Ferret Launcher. Es gibt auch ein Buch der Fähigkeiten. Es hat auch einen Safe und einen Computer. Damit sie funktionieren, stellen Sie sich mit einem beliebigen Charakter auf den Herd in der Ecke, von dem das gelbe Kabel kommt.
Gehen Sie etwas höher. Davor sind Feinde. Links ist eine Schneewehe, durch die man klettern kann. Auf der anderen Seite führt eine Straße zu den Wölfen. Töte sie. So können Sie die Dorsey umgehen und hinter ihnen sein. Wenn der oben erwähnte Generator repariert wurde, könnten sie in der Kiste eine dynamische Kreuzphotonenmatrix finden. Installieren Sie es auf dem Gerät und klicken Sie auf die restlichen Schaltflächen. Die Lampe verwandelt sich in einen Turm, der deine Feinde in jeder Runde angreift. So kommen Sie schneller durch Dorsey. Und dann rede mit Isaac Reed. Er war es, der Lucias Familie verriet. Sie können entscheiden, was Sie mit ihm tun – lassen Sie ihn ausreden, lassen Sie ihn gehen oder verhaften Sie ihn und schicken Sie Daisy in seine Strafzelle oder zum Sheriff.
Sprich mit Gänseblümchen. Wenn Sie ihr zustimmen, erhalten Sie +1 für den Ruf der Sheriffs des Patriarchen (Ablehnen - der Ruf wird sinken). Als Belohnung erhalten Sie eine Reihe von Söldnerkleidung.
Komplettes Set
Empfohlenes Niveau: 2.
Die Aufgabe wird nach einem Gespräch mit Sheriff Kwon und Sergey Gretzky zu Beginn des Spiels aktiviert. Je nach Auftrag müssen Sie im Sanitätsabteil, im Arsenal, in der Garage und in der Strafzelle je eine Person einstellen. Um diese Leute einzustellen, müssen Sie sich mit Sheriff Daisy in Colorado Springs treffen. Aber zuerst studieren Sie die Basis selbst:
- Im linken Flügel befindet sich eine Garage. Wenn Sie einen Charakter mit mechanischer Arbeit nehmen, können Sie den Roboter wiederherstellen. Wenn Sie ihn töten, erhalten Sie eine kleine Drohne (die im Kampf helfen kann, aber Mechanik der Stufe 7 zum Laufen benötigt), eine großartige automatische Waffe und andere Dinge.
- Oben links befindet sich ein Arsenal, aber dort sind Fallen aufgestellt. Um sie zu entdecken, bedarf es der Wahrnehmung. Und zur Neutralisierung - die zweite Sprengstoffstufe.
- ➤Im rechten Flügel befindet sich ein Archiv mit zwei Keilern. Nachdem Sie sie getötet haben, untersuchen Sie das Terminal oben. Erfordert die Fertigkeit „Alleswissen“, um alle Dateien zu öffnen (Stufe 5).
- Sie können einen Toaster in der Kantine reparieren. Dafür erhalten Sie einen Tarjan-Token und ein Toastermeister-Abzeichen. Aber dazu braucht es das entsprechende Geschick.
- In der Strafzelle befindet sich ein Gefangener. In der Nähe befindet sich ein Container mit einem Schlüssel. Sie können den Gefangenen freilassen, was wir auch getan haben. Untersuchen Sie auch die Leiche am Terminal. Sie können auch den Tisch hacken, um ein Skill-Buch zu erhalten, das das Lockpicking erhöht.
- ➤ Etwas oberhalb der Strafzelle befindet sich rechts ein Lager. Es wird Flüchtlinge geben. Lass sie bleiben, um +5 Flüchtlingsansehen zu erhalten. Und wenn du von Andy (dem Toten in der Strafzelle) erzählst, bekommst du noch +1.
- Im linken Flügel befindet sich eine Krankenstation. Um mehr über Leichen zu erfahren, benötigen Sie die Erste-Hilfe-Fähigkeit.
Du kannst das jetzt alles machen! Chatten Sie einfach mit Greitzky, um eines der Squad-Mitglieder durch ein anderes mit den richtigen Fähigkeiten zu ersetzen. Es passt sich dem durchschnittlichen Niveau des Kaders an und Sie können die erforderlichen Fähigkeiten stärken. Gleichzeitig werden die entfernten Freiwilligen nirgendwo hingehen. All diese zusätzlichen Aktionen ermöglichen es Ihnen, zusätzliche Beute und Erfahrungspunkte zu erhalten.
Rat. Ab der vierten Stufe können Sie neben der Verbesserung von Eigenschaften und dem Freischalten von Fähigkeiten auch Talente öffnen. Talente sind spezielle aktive und passive Vorteile, die sich auf Fähigkeiten beziehen (z. B. Erste Hilfe oder Fernkampfwaffen). Sie werden in jedem zweiten Level vergeben, beginnend mit dem vierten. Um bessere Talente zu erhalten, müssen Sie mehr Punkte in bestimmte Fähigkeiten investieren (bis Stufe 10).
Schließe die Quest „Rats Cornered“ ab, damit Sheriff Daisy dir Hope als Aufseherin für die Strafzelle anbietet. Unterwegs landen Sie in Colorado Springs. Dort müssen Sie die Nebenaufgabe „All Doctors Doctor“ erledigen, um einen Arzt für die Krankenstation zu bekommen.
Um den Kopf des Arsenals zu bekommen, müssen Sie die Quest „Big Trouble in Little Vegas“ abschließen.
Junko Mirayama ist eine Frau mit weißem Hut, die auf dem Marktplatz am Eingang des Museums steht. Sprich mit ihr und biete ihr an, ein Museum im Ranger-Hauptquartier zu organisieren.
Während der Nebenquest „Oh, die Nachbarn“ findest du den Wissenschaftler Irv. Sie können ihn in Ihr Team einladen. Er kann Klone erstellen.
Ungebeten und ungebeten
Empfohlenes Niveau: 5.
Gideon Reyes aus Broadmoor Heights wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. In unserem Fall geschah dies während der Mission Big Trouble in Little Vegas. Gehe nach Broadmoor Heights. Jetzt werden sie dich durchlassen, besonders wenn Lucia im Kader ist. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite. Dort finden Sie Miriam Knox. Sie wird Ihnen sagen, dass ihr Ehemann Hardy höchstwahrscheinlich von Vic Buchanan gefangen gehalten wird. Dadurch wird die Psychopath-Quest aktualisiert. Sie verspricht eine Belohnung, wenn Hardy lebend zurückkehrt. Und wenn Sie Knox' Zeitschrift im Ranger-Hauptquartier finden, wird Miriam dafür bezahlen.
Gideon Reyes wird im selben Gebäude sein. Rede mit ihm. Gideon verspricht, Mechaniker für die Garage bereitzustellen, 100 Dollar zu zahlen und ein Monokel zu spenden.
Broadmoor-Höhen
Sie können nach links gehen und das erste Wohngebäude betreten. Lucys Familie lebte hier. Im Hinterzimmer gibt es viele Fallen und einen Toaster. Für seine Reparatur erhalten Sie einen Golddraht. Im Norden befindet sich der Patriarchenpalast. Sie können es besuchen.
In der Nähe des Hauses von Gideon Reyes steht ein Wesson-Roboter. Bringen Sie Lucia zum Team und der Sheriff lässt Sie zum Dienerroboter. Programmiere es mit einer der Fähigkeiten neu und folge ihm dann, um den vergrabenen Schatz zu finden. Es stimmt, es gibt nichts Einzigartiges unter der Erde.
Im Palast des Patriarchen kannst du mit deinem Hauptquestgeber sprechen. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür zum Ostflügel. Erfordert Stufe 7 im Schlossknacken. Außerdem gibt es dort eine Wache. Steigen Sie rechts die Treppe zum Boden hinauf. Am Ende wird es ein Terminal geben. Besserwisser 7 ermöglicht es Ihnen, es zu hacken und dann dem Wächter an der Tür zum Ostflügel zu befehlen, seinen Posten zu verlassen. Brechen Sie dann die Tür auf, gehen Sie geradeaus und in den Raum auf der linken Seite. In diesem Raum befindet sich eine Waffenkiste, die ein Fertigkeitsbuch enthält, das schweren Waffen +1 hinzufügt. Auf dem Tisch steht ein Toaster (Ebene 8). Für die Reparatur des Toasters erhalten Sie eine Peak-Spielzeugfigur (mit den Initialen S.B.). Sie können es dem Patriarchen zeigen (während des Gesprächs wird ein Dialogthread angezeigt). Etwas weiter finden Sie das Liberty-Zimmer. Es hat einen Tisch mit Karten. Wenn Sie es studieren und die Koordinaten entschlüsseln, erfahren Sie etwas über einen Cache im Speisesaal des Palastes (im linken Flügel, untersuchen Sie die Vase). Aber es gibt nichts Einzigartiges im Inneren, genau wie im Safe (Level 10) des Liberty-Raums.
Im selben Esszimmer liegt auf dem Tisch ein Dokument über die Adoption von Melissa Howe. Sie können es nehmen, den Palast verlassen und nach rechts gehen. Dort wird Melissa Howe stehen. Gib ihr das Papier. Wählen Sie, wie Sie fortfahren möchten. Anstelle einer Belohnung können Sie beispielsweise Respekt wählen. In diesem Fall erhältst du +10 auf den Ruf der Hundert Familien.
Es gibt auch eine Bank links von der Treppe, die zum Palast des Patriarchen führt. Interagiere mit ihr, um einen Schlüssel für Camila zu bekommen. Sie können sogar zum Patriarchen gehen und melden, dass Sie Cordit befreit haben, damit er die Narbensammler der Liberty-Armee entziehen kann.
Ungebeten und ungebeten (Fortsetzung)
Beratung. Wenn Sie sich auf der Karte von Colorado wiederfinden, können Sie sich umsehen. Alle Sonderziele werden gelb markiert. Sie können automatisch zu ihnen navigieren. Öffnen Sie dazu die Karte und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Punkt. Sie können auch sofort nach Colorado Springs zurückkehren. Klicken Sie in der Stadt auf der Karte auf LMB und fordern Sie einen Schlepper an. Eine sehr nützliche Funktion!
Fahr runter und geh zum Dikovinarium, von dem Gideon gesprochen hat. Am Eingang triffst du auf einen Händler, der dir die Quest „Klopf klopf!“ gibt. Von ihm erfahren Sie, dass sich die Schmuggler, die Sie brauchen, möglicherweise nördlich des Eingangs zum Dikovinarium befinden. Wenn Sie nach rechts gehen, vorbei an dem Haus, in das der Händler gehen wird, treffen Sie Larry mit den sechs Fingern. Chatten Sie mit ihm. Kaufen oder überreden Sie ihn, Polly den Papagei zu geben (optional).
Gehen Sie nach Norden am Eingang zum Dikovinarium vorbei. Sie werden anfangen, Roboter zu treffen, und bald werden Sie eine Eisenbrücke sehen. Gehen Sie über die Brücke. Ob Sie wollen oder nicht, Sie müssen gegen die Schmuggler kämpfen. Nachdem Sie sie besiegt haben, durchsuchen Sie alle Leichen, um einen orangefarbenen Schlüssel zu finden. Wenn Sie können, brechen Sie die Behälter und den Safe auf. In einem von ihnen wird sich ein einzigartiger Eisengitterhelm befinden.
Rechts ist eine Tür. Öffne es mit dem gefundenen Schlüssel und sprich mit Carmen, die die Interessen der Flüchtlinge vertritt. Hier wird es eine Gabelung geben. Sie können den Flüchtlingen entweder helfen oder sie ablehnen. Aber in jedem Fall müssen Sie zuerst ins Dikovinarium. Zahlen Sie 500 $ für die Passage oder holen Sie sich die Unterstützung des Mädchens bei der Nebenquest „Knock knock!“.
Es gibt auch eine dritte Möglichkeit. Wenn Sie nach links vom Eingang gehen, finden Sie das Gebäude der Zahnmedizin. Töte alle Feinde und durchsuche die Leiche, die an den Stuhl gefesselt ist. Es wird einen Pass haben. Im Gebäude rechts vom Eingang befindet sich ein Great Gurn, wo Paris Farbe braucht. Chatte mit ihm, erzähle ihm alles und er gibt dir den Schlüssel zur roten Box der Zahnfee. Dieser Schlüssel öffnet ein Schließfach auf der Seite des Eingangs zu den Tunneln von der Seite der Zahnmedizin. Auch im Gebäude der Zahnmedizin gibt es einen Safe. Wenn Sie es öffnen, erhalten Sie einen einzigartigen Helm "Chemtech" und eine einzigartige Schneidwaffe "Zubotochka". In den Tunneln finden Sie auch den Schlüssel zu Kammer 109.
Der Waffenhändler im Dikovinarium verkauft eine einzigartige Waffe – die automatische Schrotflinte Redeemer. Plaudern Sie mit Pareidolia Jones, die links von der Bar steht (ein Mann mit weißem Hut).
Er willigt ein, die Flüchtlinge für 300 Dollar zu eskortieren. Sie können verschiedene Fähigkeiten handeln. Wenn Sie jedoch eine gelbe Gummiente finden, zeigen Sie sie zuerst Pareidolia und wählen Sie dann den damit verbundenen Satz aus. In diesem Fall wird er einen Rabatt gewähren und die Gebühr auf 100 US-Dollar senken. Zustimmen.
Es bleibt, ins Zentrum von Colorado Springs zurückzukehren und mit Mutter Kotter zu sprechen, die zusammen mit ihren Söhnen in der Nähe der Autowerkstatt von Arapaho sitzt. Du erhältst +5 Flüchtlingsansehen, wenn du ihnen geholfen hast. Sie müssen sich auch entscheiden, ob Sie vor den Angelegenheiten von Mutter Kotter die Augen verschließen oder sie verhaften. Im ersten Fall verdienen Sie sich den Ruf von Flüchtlingen, im zweiten - Hundert Familien (+15). Auf die eine oder andere Weise erhalten Sie Mechaniker für die Garage im Hauptquartier der Ranger. Wenn Sie sich für Flüchtlinge entscheiden, erhalten Sie gleichzeitig nicht nur +15 auf ihren Ruf, sondern auch -15 auf den Ruf der Hundert Familien. Wenn Mutter Kotter verhaftet wird, wird Gideon Ihr Berater in der Ranger-Basis.
Dikovinarium
Verlasse das Lager der Schmuggler und gehe nach rechts. Auf der rechten Seite befindet sich ein Spielzeuglager, das von Banditen besetzt war. Töte sie. Vom anderen Eingang aus gibt es Minen und einen Schneehaufen, den Sie mit guter Wahrnehmung finden werden. Eine gelbe Gummiente ist unter dem Schnee begraben. Dies ist ein Gegenstand, der für eine andere Aufgabe benötigt wird.
Während Sie durch die Außenbezirke des Dikovinariums reisen, können Sie das Lady Monster treffen. Ein Verkäufer in einem Lieferwagen mit dem Schild GEÖFFNET. Wenn der Ruf der Armee der Monster nicht niedriger als "Genehmigung" ist, erhalten Sie eine einzigartige Waffe - das Sturmgewehr "Fleischwolf".
In der oberen linken Ecke des Dikovinariums befindet sich ein Museum. Da ist Tarjans Maschinenpistole. Darin kannst du den Token einstecken, den du bei der Reparatur des Toasters im Ranger-Hauptquartier erhalten hast. Sie erhalten einen Buff, der die gesammelten Erfahrungspunkte um 25 % erhöht. Wenn Sie den zweiten Token einlegen, lernt Ihr Charakter die Glückskeks-Fähigkeit, die die Konstitution dauerhaft um 15 Punkte erhöht. Für den dritten Tarjan-Token erhältst du das Talent Auge von Tarjan: +1 % Kälteresistenz und +2 Durchdringung.
WASTELAND 3 SEITENMISSIONEN
Die zweite Hälfte des Artikels ist dem Durchgang aller Nebenquests von Wasteland 3 gewidmet.
An alle Ärzte Dr.
In der oberen linken Ecke von Colorado Springs finden Sie die Garage des Arapaho-Stammes. Da drin ist Dr. Parker. Chatten Sie mit ihm. Er braucht medizinische, chirurgische und Nahtsets. Die Naht befindet sich im Container gegenüber der Garage. Darüber hinaus können alle diese Sets auf dem Markt erworben werden. Auf die eine oder andere Weise wird er Sie bitten, die Kranken zu verbinden, wenn Sie ihm die Kits bringen. Untersuchen Sie jeden Patienten. In den Kommentaren sehen Sie, was sie brauchen. Legen Sie dann das gewünschte Kit in die Schnellzugriffszelle (an der gleichen Stelle, an der alle Charaktere standardmäßig eine Spritze haben), klicken Sie darauf und zielen Sie dann auf den gewünschten Patienten. Nachdem Sie drei Patienten versorgt haben, sprechen Sie mit dem Arzt und stimmen Sie zu, ihn zu Ihrer Basis zu bringen.
Große Probleme in Little Vegas
Empfohlenes Niveau: 3.
Besuchen Sie den Little Vegas Club in der Innenstadt von Colorado Springs. Sprich mit dem Barkeeper und Charlie Nose. Keiner von ihnen will über Delgado sprechen. Sie können die Treppe rechts hinaufgehen, um mit Faran Braigo zu sprechen. Aber er wird auch schweigen. Gehen Sie die Treppe auf der linken Seite des Clubs hinauf zum Bordell. Sprich mit Ken Doll.
Zahlen Sie ihm 100 $ (oder 50 $ für Tausch 5), um mehr über Delgado herauszufinden. Auch am Fuß der Treppe können Sie den Drogenabhängigen Tryasun treffen. Rede mit ihm. Er wird Ihnen den Code für den Safe geben. Erklimmen Sie erneut die Treppe und biegen Sie gleich links in den Tanzsaal ein. Hier wird es eine private Party geben. Chatten Sie mit Boulder. Wenn Sie kampflos mit ihm fertig werden, besteht die Möglichkeit, eine Frage zu Delgado zu stellen. Er wird sagen, dass Nose ihn in die Hinterzimmer geschleppt hat (dasselbe wie Ken Doll gesagt hat). Sie können auch den Safe durchsuchen. Neben Drogen enthält es eine einzigartige Waffe - den Lötkolbenlaser. Kehre zum Süchtigen zurück und bitte ihn zu bezahlen. Wenn Sie die Überprüfung bestehen, erhalten Sie 100 $.
Sprich jetzt mit Charlie. Er wird Sie nicht in das Hinterzimmer lassen, aber er wird bestätigen, dass Faran in nichts verwickelt ist. Außerdem gibt er einen Tipp zu Mactavish aus der Werkstatt in der Innenstadt. Denken Sie nicht einmal daran, sich dem Kampf anzuschließen, da es sinnlos ist. Stimme zu und verlasse den Nachtclub. Geh in die Werkstatt. Im Inneren muss es alle Banditen erledigen. Gehen Sie danach durch die Tür links und sprechen Sie mit Mactavish. Er muss kein Geld bezahlen. Wählen Sie die untere Option und hören Sie alles, was Sie wissen müssen. Und dann entscheiden, wie man damit umgeht.
Gehen Sie zurück zum Nachtclub. Am Anfang der Halle sehen Sie zwei NPCs, die im Begriff sind zu kämpfen. Rede mit ihnen. Sie können einen Kampf provozieren, wodurch der Knochenbrecher am Computer seinen Posten verlässt. Wenn Sie sich in den Computer hacken können, dann richten Sie das Belüftungssystem so ein, dass der Schläger auf Ihr Signal hin Feuer fängt. Geh zu Faran und rede mit ihm. Wählen Sie die Verhaftungsoption (nur wenn der Computer gehackt wurde) oder eine andere Option, die zu einem Kampf führt. Wenn Sie Faran verhaften konnten, können Sie ihn wieder in Ihr Hauptquartier oder zu Sheriff Daisy schicken.
Als nächstes gehen Sie in das Hinterzimmer hinter der Bar. Hier wird es Schläger geben. Anscheinend werden sie dich nur angreifen, wenn du eindringst, nachdem du Faran getötet hast, oder ohne seine Anweisungen. Gehen Sie durch die Tür voraus. Befreien Sie Delgado mit Hacking-Fähigkeiten oder dem Computer. Rede mit ihm. Sie erhalten +1 Ruf bei den Patriarch Sheriffs. Kehre zu Gänseblümchen zurück. Selbst wenn Sie Faran in die Strafzelle des Ranger-Hauptquartiers stecken, erhalten Sie immer noch +10 auf den Ruf der Sheriffs des Patriarchen.
Ach diese Nachbarn
Empfohlenes Niveau: 4.
Irgendwann meldet sich Gonzalez, der sagt, dass Rosie Wong, die Managerin der Suns Lux Apartments, sich über einen der Mieter beschwert. Angeblich baut er Bomben. Die Apartments befinden sich auf der rechten Seite der Karte der Innenstadt von Colorado Springs, in der Nähe des Nachtclubs. Interagiere mit der Gegensprechanlage und gehe dann hinein. Sprich mit Rosie und fange an, jeden Raum zu durchsuchen, den du kannst.
Um in Raum 3 zu gelangen, in dem Irv wohnt, müssen Sie entweder die Tür mit versteckten Level-5-Schlössern aufbrechen oder sie mit Schusswaffen zerstören, indem Sie mit STRG schießen. Auf die eine oder andere Weise wird es darin Klone geben, die getötet werden müssen. Nachdem Sie dies getan haben, legen Sie zwei beliebige Zeichen auf die Schalttafeln, von denen die Drähte abgehen, und das dritte untersucht den Computer auf dem Tisch. Führen Sie das Experiment durch. Erzähl Rosie alles. Sie wird sagen, dass Irv auf dem Marktplatz in einem Buchladen gesucht werden muss. Gehen Sie zum Markt und sprechen Sie mit Irv, der leicht an dem weißen Kittel des Wissenschaftlers zu erkennen ist. Sagen Sie ihm, dass Sie ihm glauben, und bieten Sie ihm unter anderem an, Experimente im Hauptquartier der Ranger durchzuführen! Warum nicht?! Melde alles Rosie. Die Quest wird abgeschlossen, unabhängig davon, was Sie ihr sagen.
Wolfsjagd
Empfohlenes Niveau: 6.
Und noch eine Aufgabe, die Sie nach einem Gespräch mit Gonzalez erhalten. Genauer gesagt erfahren Sie etwas über Gary Wolf, der mit seinen Söldnern am Eingang zum Hauptquartier der Ranger auf Sie wartet. Geh dorthin, rede mit ihm und stimme zu, zu helfen. Wir müssen uns um einen außer Kontrolle geratenen Synthesizer kümmern, der sich in der Innenstadt von Colorado Springs versteckt. Übrigens wird Private Bell ungefähr zur gleichen Zeit an der Basis erscheinen. Dies ist ein weiterer Satellit.
Wenn Sie jemanden bitten, Irv zu klonen, wird es Private Bell nicht gefallen. Der erstellte Klon wird Sie jedoch genauso begleiten wie die Katze Tom Kotkins. Es wird möglich sein, eine einzigartige Waffe von Inspector Delgado im Arsenal zu kaufen – das Negotiator-Scharfschützengewehr.
Fahren Sie in die Innenstadt von Colorado Springs und betreten Sie das Museum in der Nähe des Marktplatzes. Gehen Sie zu der Ausstellung in der äußersten linken Ecke. Es gibt hier mehrere Dummies, aber einer von ihnen wird ein Energiegewehr auf dem Rücken haben. Interagieren. Nach dem Gespräch kannst du entweder loslassen oder den Synthesizer killen. Wenn Sie die Besserwisser-Fertigkeit nicht eingesetzt haben, greift der Synthesizer Sie zusammen mit den anderen Dummies an (selbst wenn Sie ihm anbieten, sich zu ergeben und in die Strafzelle zu gehen). Wenn Sie den Test bestehen, können Sie den Synthesizer problemlos töten. Wenn Sie ihn verschonen und loslassen, wird er weglaufen, aber Wulf wird offensichtlich unzufrieden mit Ihrer Entscheidung sein. Wenn Sie getötet werden, durchsuchen Sie den Körper und heben Sie den Synthesizerkopf auf. Sie muss Wulf gezeigt werden. Danach wird er um einen Platz im Ranger-Hauptquartier für seine Jäger bitten. Sie können zustimmen. In diesem Fall zeigt er auf die Position von drei weiteren Synthesizern. Wenn Sie sie töten, erhalten Sie eine zusätzliche Belohnung.
Kopf oder Zahl?
Wenn Sie zur Colorado-Karte gehen, erhalten Sie eine Nachricht von Erast Dorsey. Er wird sagen, dass er Geiseln hält, und darum bitten, so schnell wie möglich zu ihm zu kommen. Nach ein paar Sekunden wird Gonzalez Sie kontaktieren. Er wird sagen, dass die Sheriffs deine Hilfe bei der Arapaho-Karawane brauchen. Und Sie müssen entscheiden, wer zur Rettung eilen soll. Wir haben uns für das Anwesen der Hunnen entschieden. Geh dorthin und rede mit Erast. Sie können ihn sogar davon überzeugen, sich zurückzuziehen. Oder Sie müssen alle Dorseys töten. Betritt das Haus und erhalte eine Belohnung – Munition, Ruhm und ein Buch der Fähigkeiten. Sie können hinter Hun Manor gehen und dort den Eingang zum Bunker finden. Aber es gibt nichts Einzigartiges im Inneren (außer dem Überlebenstagebuch).
Wenn Sie mit der Arapaho-Karawane zu dem Ort gehen, werden Sie tote Menschen finden. Gehen Sie geradeaus, töten Sie die Heuler und betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite. Es wird eine Kellertür geben.
Clown-Museum
Auf dem Weg zum Dikovinarium finden Sie ein Clownmuseum. Sie können dorthin gehen, um Pajatzos zu treffen. Sie müssen sofort gegen die erste feindliche Gruppe kämpfen. Wenn Sie gewinnen, gehen Sie zum Gebäude vor Ihnen. Platziere einen der Ranger auf dem orangefarbenen Kreis rechts neben dem Gebäude, in dem sich die Bowlingbahn befindet. Diesen Schuppen könnt ihr nun betreten und die vier Container durchsuchen. Einer von ihnen enthält eine einzigartige Waffe - den Nitromet-Flammenwerfer. Es lohnt sich nicht, tief in die Location einzudringen, da im Zelt sehr gefährliche Gegner und sogar ein Kampffahrzeug auf Sie warten.
Um in das Gebäude auf der linken Seite zu gelangen, können Sie das Gitter aufbrechen, den Generator reparieren oder die Tür zerstören. Die dritte Möglichkeit ist, mit dem Clown vor der Tür zu sprechen. Er bittet darum, die Ballerinas zu reparieren. An derselben Stelle finden Sie vier Details. Stecken Sie sie in die Ballerinas und führen Sie sie dann einzeln aus. Wenn bei der Interaktion mit Ballerinas eine einfache Blase mit dem Kommentar einer Figur erscheint, haben Sie alles richtig gemacht. Sprich mit dem Clown.
Klopf klopf!
Empfohlenes Niveau: 6.
Wenn Sie im Dikovinarium ankommen, sprechen Sie mit Ananda – einem Händler am Eingang. Diese Nebenquest wird sofort aktiviert und bezieht sich auf die Suche nach einem Weg, um hineinzukommen. Gehen Sie in das Gebäude rechts und sprechen Sie mit Paris Handler. Sie wird dir mit dem Pass helfen, wenn du die richtige Farbe für sie herstellst. Untersuche den Chemikalientisch neben Paris. In einer der zuvor gefundenen Anleitungen erhalten Sie einen Hinweis zum Beschaffen von Farbe. Aber Sie können auch die Weird Science-Fähigkeit verwenden, um automatisch Farbe herzustellen.
Und hier die richtigen Zutaten für die Farbe:
- C18 (Kohlenstoff)
- H14 (Wasserstoff)
- N2 (Stickstoff)
- Na2 (Natrium)
- O8 (Sauerstoff)
- S2 (Schwefel)
Sie geben Ihnen auch 119 $. Danach können Sie zum Eingang des Dikovinariums gehen und mit der Wache über das Funkgerät am Van sprechen. Sagen Sie, dass Paris für Sie bürgt. Sie erhalten einen Pass. Sobald Sie drinnen sind, endet die Quest.
Im Speisesaal erscheint nach dem Erscheinen des Kochs auch Scotchmo, der ein Begleiter werden kann.
Albtraum im Dikovinarium
Empfohlenes Niveau: 6.
Die Aufgabe beginnt sofort, nachdem Sie sich im Dikovinarium befinden. Sie werden sehen, wie ein Schwein mit Sprengstoff in die Halle eingebrochen ist, und der Manager dieses Ortes wird alle beruhigen. Sprich mit Sasquatch Simon. Gehen Sie dann nach oben und sprechen Sie mit Dryab Zhrakula. Wenn Sie im Voraus eine Gebühr verlangen, erhalten Sie 236 US-Dollar. Gehen Sie nun zu den Tunneln des Dikovinariums (Sie können sowohl durch die Hauptkarte als auch durch die innere Halle rechts von der Bar gelangen, aus der das Schwein gerannt kam).
Bewege dich tief in den Tunnel, töte die Würmer und die erste Banditengruppe. Seien Sie vorsichtig, denn bereits in der ersten Runde der Feinde werden sie die Schweine in Brand setzen und auf Sie rennen. Durchsuchen Sie nach dem Sieg alle Leichen. Sie erhalten eine Notiz mit der Lösung des Rätsels. Darüber später, aber jetzt gehen Sie etwas höher, um einen Raum mit einem Generator und einem Computer zu finden. Wenn Sie den Generator reparieren können, schalten Sie die Enteisung ein und öffnen Sie den Zugang zu drei Kammern. Der Raum mit dem Generator hat auch einen Behälter mit einer einzigartigen Kopfbedeckung – der Schweinemaske.
In einem der Zimmer wird es einen Safe geben. Wenn Sie es hacken, finden Sie eine einzigartige Waffe – den Chill-Revolver. Geh ein Stück zurück und nach links. Dieser Tunnel (Sie müssen den Alarm am Tor ausschalten) führt zu einer verschlossenen Tür mit einem Computer. Untersuchen Sie es. Im Computer müssen Sie das Gedicht fortsetzen, aber Sie können dies erst tun, nachdem Sie alle Seiten des Limericks gesammelt haben. Du hast den ersten gefunden, aber es gibt noch zwei weitere.
Gehen Sie zum Generatorraum und folgen Sie ihm nach rechts. Sie passieren eine Treppe, die zur Oberfläche des Dikovinariums führt. Räumen Sie den Spielplatz frei, um Teil 3 des Limericks zu finden. Gehen Sie weiter zu einer neuen feindlichen Gruppe. Vor der Tür wird es einen Safe geben. Wenn Sie es hacken, finden Sie einen Questgegenstand – Geister. Sie können Gwynplaine gegeben werden, die am Anfang des Tunnels in der Nähe der Käfige mit Schweinen steht. Er wird dem Cyborg ein Werkzeug geben. Besiege alle Clowns, um Teil 2 des Limericks zu erhalten. Sie müssen von der Seite des Gefängnisblocks in den nächsten Raum gelangen, da der Weg durch den Eisfluss blockiert ist. Nachdem Sie alle getötet haben, erhalten Sie den Schlüssel zu Kammer 108, die nützliche Beute enthält.
Gehen Sie zurück zur Tür und öffnen Sie sie, indem Sie die drei Teile von den Limerick-Seiten führen. Besiege alle Feinde, einschließlich Anführer Ditto. Durchsuche die Leichen, öffne den Safe mit dem gefundenen Schlüssel und nimm andere Gegenstände von dort. Unter anderem wird es einen Schlüssel zu Zelle 107 geben. Sie enthält den NPC Provost. Wenn du ihn früh loslässt, wird er dir folgen und an deiner Seite kämpfen, wie die Katze Catkins, der Papagei Polly oder ein Klon.
Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, kehren Sie zu Dryab Zhrakula zurück. Gib ihm die Quest. Du erhältst +15 Ruf für die Mutantenarmee, 20 % Rabatt bei den Dikovinarium-Händlern und ein Fertigkeitenbuch.
Mein Körper braucht es
Empfohlenes Niveau: 7.
Sprechen Sie mit einem der beiden Barkeeper im Dikovinarium. Er willigt ein, Koch in Ihrer Basis zu werden, aber nur, wenn Sie ihm Ramen-Nudeln bringen, die in den Tunneln versteckt sind. Während der Quest "Nightmare in the Dikovinarium" werden Sie Gruppen von Los Pajatzos töten. Einer von ihnen ist im Café. Dort gibt es einen Verkaufsautomaten. In mehreren Teilen der Tunnel gibt es Parkuhren. Von ihnen können Sie Silbermünzen erhalten. Werfen Sie sie in die Maschine, bis Sie einen Preis erhalten - Ramen. Sie können den Verkaufsautomaten auch mit der Besserwisser-Fähigkeit (5) hacken. Bringen Sie die Ramen zum Koch an der Bar. Sie erhalten 278 US-Dollar, ein paar Mahlzeiten und einen Koch für das Ranger-Hauptquartier.
Blutsbande
Empfohlenes Niveau: 7.
Sprich mit Randy Gett, der im Dikovinarium erscheinen wird. Er willigt ein, Mechaniker in der Rangers-Garage zu werden, aber zuerst musst du helfen, seine Familie zu retten. Auf der Weltkarte erscheint eine Markierung. Umzug auf das Anwesen der Familie Gett. Töte ein paar Stachelschweine, bis du in den Raum kommst, in dem Nita Gett ist. Sprich mit dem Mädchen. Sie bittet um Süßigkeiten. Wenn Sie sie nicht überzeugen können, durchsuchen Sie den Container in der Nähe, nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie das Haus, an dem Sie zuvor vorbeigegangen sind. Hier müssen Sie alle Leichen untersuchen und einem von ihnen die Finger abschneiden. Gib sie dem Mädchen und sie wird zustimmen, zu Randy zu gehen. Im selben Haus befindet sich ein Safe der Stufe 7. Indem Sie es hacken, können Sie eine einzigartige Waffe erhalten – den Feuerwaffen-Flammenwerfer.
Gehen Sie zurück zur Garage der Rangers und sprechen Sie mit ihm. Er wird es dir danken und dir beibringen, wie man die Maschinen besser bekämpft. Sie erhalten ein neues Talent, Fahrzeugkampf, das den Schaden gegen feindliche Fahrzeuge um 5 % erhöht.
Im Filmgenre
Plaudern Sie mit Eidilon, der sich in einem separaten Raum der Dikovinarium-Bar im ersten Stock befindet. Sie wird Sie bitten, den alten Bunker der Monsterarmee zu finden und den Film von dort zu bringen. Begib dich zum alten Bunker der Monsterarmee unterhalb der Kuriosität. Dort musst du hinein. Verwenden Sie entweder die Besserwisser-Fähigkeit (4) oder knacken Sie Schlösser (8). Im ersten Raum wird es Roboter und Geschütztürme geben. Zerstöre alle.
Es gibt drei Türen. Die Tür auf der linken Seite führt zu einem Raum mit einem Safe, in dem sich Beute befindet. Darunter ist ein einzigartiger Helm "Electric Helmet" und eine Notiz von der Army of Monsters. Auch hier gibt es eine Fernbedienung. Interagiere mit ihm, um die erste Laserbarriere zu deaktivieren. Gehen Sie durch die Tür rechts, entschärfen Sie die Fallen im Korridor und gehen Sie zur Gabelung. Töte den riesigen Sägeroboter und sieh dich im Raum um. An der rechten Wand befindet sich ein Schild, das eine der Laserbarrieren deaktiviert. Es gibt auch drei Konsolen. Jeder von ihnen öffnet eine Tür und jeder erfordert die Fertigkeit Besserwisser (5). Entweder musst du in die Tore einbrechen oder sie zerstören. Im linken Raum befindet sich ein dritter Hebel, der die Laserbarriere deaktiviert. Kehren Sie mit Robotern in den ersten Raum zurück und öffnen Sie die Tür von oben, nachdem Sie zuvor den Generator repariert haben. Dahinter wird es einen Korridor mit einer Falle und einen weiteren Raum mit Robotern und dem letzten Hebel von Lasern geben.
Gehen Sie jetzt in den Raum hinter dem Korridor, wo die Lasergitter waren. Töte drei große Robops und nimm Filmrollen unter der Vitrine in der Nähe der Leinwand hervor. Auch im Container links befindet sich eine legierte Panzerung für ein gepanzertes Fahrzeug.
Kehre zum Dikovinarium zurück und gib Eidilon die gefundenen Rollen. Wählen Sie beliebige Optionen. Als Ergebnis erhalten Sie +10 Monsterarmee-Ruf und 295 $. Vielleicht erreicht an diesem Punkt die Reputationsstufe den Rang "Liebe".
Feldkommandanten
Empfohlenes Niveau: 11
Angela Det (Kommandantin der ersten Abteilung von Rangern, die unter General Vargas nach Colorado geschickt wurde) wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Sie möchte, dass Sie in ein geheimes Gefängnis unter Broadmoor Heights einbrechen. Gehen Sie dorthin und gehen Sie in die untere linke Ecke zum Park, wo sich eine große Statue mit drei Personen befindet. Interagieren Sie damit, hebeln Sie den Deckel mit etwas ab und gehen Sie nach unten. Sprich mit den Söldnern. Wenn Sie den Test bestehen, werden Sie sie entweder abschrecken oder Sie können 400 Dollar bezahlen. Aber gleichzeitig ist es wichtig, dass Sie einen erkennbaren Ruf haben (hoher Ruhm) und die erste Option wählen (sie sagten, dass sie durch die Statue hierher gekommen sind).
Hinter den Söldnern liegt ein Haufen Müll. Darin finden Sie eine einzigartige Laserwaffe "Minimizer". Gehen Sie nach links, schalten Sie den Alarm aus und gehen Sie durch die Halle. Töte alle Feinde, auf dem Balkon links steht ein Tisch mit einem Brief von der Tante des Patriarchen. Geh geradeaus zur Galerie. Es wird viele Fallen geben! Biegen Sie rechts ab und räumen Sie das provisorische Gefängnis, um Cordite the Armadillo zu finden. Durchsuche die Leichen, nimm den Schlüssel und schließe die Zelle auf, um Cordite zu befreien. Entscheide sein Schicksal soweit, dass er dein neuer Gefährte werden kann.
Kehren Sie in die Haupthalle zurück und gehen Sie nach der Reparatur des Generators in den Raum rechts. Geh runter und zerstöre fünf riesige Kröten. Dort befindet sich auch ein Generator, den Sie reparieren können, um mit Cordit zu chatten, wenn er noch in der Haftzelle ist. Verlasse den Bunker. Unterwegs begegnen Sie möglicherweise Söldnern. Sie werden dich nicht angreifen, wenn der Ruhm des Waldläufers mindestens erkennbar ist.
Strahlengefahr!
Empfohlenes Niveau: 4.
Diese Quest wird aktiviert, nachdem Sie sich dem radioaktiven (grünen) Nebel nähern, der sich außerhalb der Kartenmitte befindet. Sie werden aufgefordert, zuerst Mechaniker für die Garage im Ranger-Hauptquartier zu finden und dann den Kodiak zu verbessern. Kaufen Sie dazu ein verbessertes Chassis in der Garage und wenden Sie es dann über eine Werkbank an, die sich direkt unter dem in der Garage stehenden Kodiak befindet.
Die Belohnung des Sklavenhalters
Empfohlenes Niveau: 15.
Die Quest gibt dir La Perla, die du im Ranger-Hauptquartier triffst. Gonzalez wird es dir erzählen. Sie bittet darum, die entlaufene Sklavin Holly zu finden. Umzug in die Innenstadt. Holly steht am Feuer direkt vor den Beständen, mit denen Sheriff Daisy Kriminelle hinrichtet. Sprich mit ihr. Sie haben die Möglichkeit, das Mädchen zu warnen, dass Sklavenhändler nach ihr suchen. In diesem Fall erhalten Sie einen Ansehenszuwachs bei Flüchtlingen. Aber egal, was Sie zu La Perla sagen, Sie werden keine Belohnung von ihr erhalten.
Selbst wenn Sie den Sklavenhalter angreifen, können Sie die Codes aus den Caches unter der Ranger-Basis (der Tür hinter der Krankenstation) nicht finden. Jetzt können Sie beide Türen öffnen: zuerst mit dem La Perla-Code, dann mit dem Code aus dem Zettel. Zu den interessantesten Gegenständen gehören zwei einzigartige Kopfbedeckungen – der Helm des Nuclear Knight und der Helm des Kommandanten. Es gibt auch Elemente der Powerrüstung, aber sie sind nicht einzigartig. Außerdem befindet sich links im ersten Raum eine Kamera. Lassen Sie einen Charakter darunter und der andere geht zum Kommandoposten und interagiert mit dem Hauptcomputer. Entfernen Sie den Zugang zum Waffenlager.
Jetzt öffnet sich eine versteckte Tür in der Nähe der Kammer und Sie können in einen anderen Raum gehen. Es wird zwei Container geben. Außerdem erhalten Sie je nach Ihrer Entscheidung +10 oder 10 Flüchtlingsruf.
Auch im Hauptquartier der Ranger, rechts vom Eingang und neben der Garage, werden die Redd-Ehepartner auftauchen. Sie bitten darum, die beiden Bomben zu entschärfen, die sich auf ihren Oberkörpern befinden. Und Sie müssen es gleichzeitig tun. Sobald Sie sich in zwei Gruppen aufteilen und sich jedem der Charaktere nähern, werden sie Sie angreifen. Erledige sie einfach und du kannst Waffen und Rüstungen einsammeln.
Extrem feindliche Übernahme
Empfohlenes Niveau: 9.
Wenn Charlie Nozu noch lebt (ein Söldner aus dem Nachtclub Brygo Faran), wird er sich früher oder später mit Ihnen in Verbindung setzen und anbieten, das Dikovinarium auszurauben. Gehen Sie zum Standort. In der oberen linken Ecke befindet sich eine Fabrik, in der Charlie und das Kartell auf Sie warten. Sie können zu ihnen gehen und die Invasion des Dikovinariums starten. Es gibt jedoch noch eine andere Möglichkeit: Sprich mit Dryab Zhrakula und berichte über den bevorstehenden Angriff. Er zahlt 295 Dollar, bittet Sie aber auch, sich um das Problem zu kümmern und Charlie zu töten. Es liegt an Ihnen zu entscheiden. Aber denken Sie daran, dass nach Charlies Hilfe das gesamte Dikovinarium zerstört wird. Wir beschlossen, der Monsterarmee zu helfen, also töteten wir Charlie. Wenn Charlie hilft, gibt er 1000 Dollar und Charlies Schlüsselkarte. Dryab Zhrakula gibt 295 $, +15 für den Ruf der Armee der Monster und 30 % Rabatt bei allen Händlern.
Krieg der Welten?
Empfohlenes Niveau: 15
Während Sie auf der Weltkarte reisen, werden Sie von einem Bergmann kontaktiert, der Sie über das Erscheinen der Marsmenschen informiert. So beginnt die Quest. Auf der Karte erscheint eine Tellurminenmarkierung. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit Luke. Er bittet darum, seine Hündin Trudy zu finden. Klettern Sie zum Schacht hinauf, gehen Sie hinein und gehen Sie zum fernen Computer, um einen der Roboter zu erschießen. Dann sprechen Sie mit Zero Stack. Vereinbaren Sie, die Roboter gemeinsam zu zerstören. Besiege Sint, Scorpitron und andere Feinde. Durchsuchen Sie danach die Leichen. Synth Earl ist einer von drei Synthesizern, die Wulf töten soll. Achten Sie darauf, seinen Kopf zu nehmen (Sie erhalten 295 $ von Wolfe). Durchsuchen Sie auch die Leiche des Hundes und geben Sie Luke die Halskette. Quest abgeschlossen.
Fänger von Menschen und Drachen
Empfohlenes Niveau: 9.
Chatten Sie mit Sister Glory am Anfang von Denver, in der Nähe der Reagan-Statue. Biete deine Hilfe an. Sie bittet darum, drei Lager von Göttern zu zerstören. Die ersten beiden befinden sich unten links auf der Karte. Wenn Sie dorthin gehen, werden die Götter ein Gegenangebot machen und Sie bitten, sich mit den Gippers zu befassen. Wir gingen den Zweig des Ruhms entlang, weigerten uns also und zerstörten beide ersten Lager. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie sich entscheiden, den Göttern zu helfen, beispielsweise eine Ablenkung an den drei Terminals des Subsystems arrangieren können, um den Betrieb der Reagan-Statue zu sabotieren. Aber die Götter wollen alle töten, einschließlich Valor.
Interagiere mit Kodiak in den Ruinen von Denver, um die letzte Gruppe von Göttern zu treffen. Feinde werden erscheinen. Sie können den Ort verlassen, ohne auf die Hilfeanfrage der Sister of Glory zu reagieren. Erhalten Sie in diesem Fall -15 Gipper-Ruf und scheitern Sie an dieser Quest. Aber wenn Sie zustimmen, zu helfen, müssen Sie mit einer großen feindlichen Gruppe kämpfen. Gippers, ihre Türme und Reagan werden Ihnen jedoch helfen. Verwenden Sie jedoch auf keinen Fall Waffen, die Ihre Verbündeten, die Gippers, verletzen können. Sie werden sofort zu Feinden! Durchsuchen Sie nach dem Sieg alle Leichen. Auf einem davon findet ihr einen einzigartigen „Helm des Wastelanders“.
Vergiss nicht, mit Schwester Glory zu sprechen, um +10 Gipper-Ruf, 295 $, Kodiak-Ornament zu erhalten.
Spionageabwehr
Empfohlenes Niveau: 10
Besuchen Sie in Denver das Weiße Haus und suchen Sie im linken Raum nach Dr. Jane. Sie wird dich heilen, aber du kannst ihr auch diese Aufgabe abnehmen. Sie bittet darum, einen Arzt/Meister in der Maschinenkommune am Flughafen zu finden. Wenn Sie am Flughafen ankommen, gehen Sie im Hauptgebäude mit den roten und blauen Linien nach rechts entlang der blauen Linie und treffen Sie den Arztroboter. Rede mit ihm. Er wird Informationen weitergeben, aber nur, wenn Sie seinen Assistenten finden.
Gehen Sie zum Machine Intelligence Tower und verlassen Sie ihn durch den Durchgang dahinter. Gehen Sie ein wenig nach unten und biegen Sie links ab. Öffnen Sie die Tür, entschärfen Sie die Minen und töten Sie die Wildschweine, die Vivisectos Assistentin V.I.K.I. Nachdem Sie alle besiegt haben, sprechen Sie mit dem Roboter. Sie können ihn sogar zu sich ins Hauptquartier in die Krankenstation einladen. Aber hier wird alles vom Ruhm abhängen. Zum jetzigen Zeitpunkt war unser Ruhm hoch, auf dem Rang "Berühmt".
Durchsuchen Sie auch die Leichen. Einer von ihnen wird eine einzigartige Waffe haben – den Revolver „Last Resort“.
Kehre zu Vivisecto zurück und berichte, wohin V.I.K.I. gegangen ist. Wenn du sie in deiner Basis hast, musst du 200 $ bezahlen. Sie können auch ein Upgrade-Modul von Vivisecto kaufen. Es sollte auf die gleiche Weise wie jedes andere Verbrauchsmaterial, wie z. B. eine Spritze, verwendet werden. Der Charakter, auf den Sie das Modul anwenden, erhält das Cyborg-Talent. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es Ihren Gefährten gefallen wird. Aber auf den Rangern können Sie verwenden. Mit diesem Talent können Sie Cyborg-Modifikationen verwenden. Nachdem Sie die Daten von Vivisecto erhalten haben, kehren Sie zu Jane zurück. Sie erhalten +5 Gipper-Ruf und medizinische Vorräte.
Sprechen Sie unbedingt mit V.I.K.I. in der Ranger-Basis, um ein neues Talent zu erhalten – Auge des Entdeckers, das die Wahrnehmung dauerhaft um 1 erhöht.
Bauen Sie einen besseren Reagan
Empfohlenes Niveau: 10
Die Aufgabe übernimmt Valor Bukinen im Weißen Haus neben dem Gottespräsidenten. Es gibt also zwei Subsystem-Terminals im Weißen Haus. Ein anderer wird draußen sein. Aber lassen Sie mich zuerst erklären: Jedes Terminal kann verbessert oder sabotiert werden. Verbessern – was für die Quest erforderlich ist. Aber in jedem Fall müssen Sie eine Art Überprüfung bestehen. Sie können mehr erfahren, wenn Sie mit Terminals interagieren. Wenn Sie sich mit den beiden Terminals im Weißen Haus befasst haben, gehen Sie nach draußen, gehen Sie unter die Statue und biegen Sie rechts ab. Gleich kommt eine Tür. Hacke es und repariere den Generator, um das Eis zu entfernen. Jetzt können Sie mit dem dritten Terminal des Subsystems interagieren und auswählen, was zu tun ist. Wenn Sie sich entscheiden, die Verbesserung fortzusetzen, meldet das System den Stromausfall. Irgendwie wirst du damit umgehen müssen. Nutze die Besserwisser-Fähigkeit, schalte die Türme oder die Heizung im Westflügel des Weißen Hauses aus. All dies wird die Verbesserung vervollständigen. Kehre zu Valor zurück und berichte alles. Sie erhalten Lasertürme und 200 $.
Aufruf zum Handeln
Empfohlenes Niveau: 12
Während Sie auf der Weltkarte reisen, wird Gonzalez Sie kontaktieren. Er wird sagen, dass er ein SOS-Signal auf der Vorkriegsfrequenz entdeckt hat. Hören Sie auf ihn und erklären Sie sich bereit, Morgenstern zu helfen. Sie werden etwas über einen neuen Ort erfahren - Union Station.
Wechseln Sie zur Union Station. Sprich mit dem Fischer. Er ist der Anführer der Silver Carp Gang. Chatten Sie zu allen Themen. Vielleicht kannst du ihn überzeugen, aber auf die eine oder andere Weise muss ein Kampf beginnen. Setzen Sie all Ihre Kraft ein, um Fishboat so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Wenn er weniger als die Hälfte seiner HP hat, endet der Kampf. Fishmouth wird Ihr neuer Begleiter sein!
Betreten Sie danach das Gebäude und chatten Sie mit Robot Denver. Besiege alle Silberkarpfen, die sich gegen dich wenden werden. Ein cooles Werkzeug wird aus dem Denver-Roboter herausfallen - Punkte, die die Iron Ass-Fähigkeit erhöhen. Mach weiter. Sie können die nächste Gruppe von Söldnern davon überzeugen, sich nicht der Schlacht anzuschließen, wenn Sie den Denver-Roboter getötet haben. Gehe dann nach links und nach oben. Hier finden Sie einen Bunker. Die Tür ist geschlossen, erfordert Level 7 Lockpicking. Allerdings ist die Rückwand gebrochen, sodass man durch sie hinein gelangen kann, ohne die Türen öffnen zu müssen. Aber links und rechts sind Minen. Finde im Inneren das Terminal und interagiere damit. Wählen Sie die zweite Option.
Kehre in die Haupthalle zurück, wo die Söldner der Denver-Roboter waren. Gehe durch die Tür links (abgebaut). Betreten Sie den Raum oben, um einen Generator zu finden. Reparieren Sie es entweder oder verwenden Sie die vier Hebel, damit alle Drähte blau werden (die vom Generator kommen). Gehen Sie danach in den Raum auf der linken Seite und ziehen Sie einen weiteren Hebel, um einen Geheimgang zu öffnen. Klettere nach unten und öffne die Bunkertür, indem du mit dem Terminal interagierst.
Gehen Sie zu Morgenstern und chatten Sie mit ihm. Sie können seine Bitte erfüllen und das Auto töten, wofür Sie Waffen für Kodiak und andere Ressourcen erhalten. Oder Sie bestehen einen Geschicklichkeitstest (Weiserwisser oder Arschlecker) und überzeugen Morgenstern, Ihnen zu dienen. Entfernen Sie in diesem Fall die Teile unter der Motorhaube und bringen Sie sie zu Kodiak. Außerdem müssen Sie beim Extrahieren von KI die Prüfung „Arbeiten mit Mechanik 7“ bestehen oder die niedrigere Option auswählen. Wenn Sie den Satz „Wir können Sie nicht leiden lassen. Lass uns einen anderen Weg finden", wirst du das geheime Ende sehen.
Nach dem Extrahieren der Morgenstern-KI installieren Sie diese automatisch auf Kodiak. Die Aufgabe wird beendet.
Hüter seiner Schwestern
Empfohlenes Niveau: 14
Und ein weiteres Notsignal wird durch Gonzalez kommen. Einige Hie-Schwestern wurden von Banditen angegriffen. Dies geschieht in dem Moment, in dem Sie sich in der unteren rechten Ecke der Karte befinden. Eine Geisterstadt-Markierung erscheint. Und ihn besuchen. Sie werden sofort Söldner und zwei Schwestern sehen, die sich vor ihnen in den Ruinen verstecken. Sprich mit Schwestern. Sie werden erfahren, dass der Jüngste einem gewissen Moss Koganuiz von den Hundred Families Geld schuldet. Stimmt zu zu helfen oder überlasst sie ihrem Schicksal. Wenn Sie sich bereit erklärt haben zu helfen, dann sprechen Sie mit Moss. Sie können die gesamten Schulden von 10 US-Dollar bezahlen, die Hälfte davon, wenn Sie den Ass Licking-Fähigkeitstest bestehen, oder die Schulden vollständig bezahlen, aber nur, wenn Ihre Beziehung zur Fraktion der Hundert Familien nicht niedriger als der Liebesrang ist .
summen
Empfohlenes Niveau: 15
Sie erhalten diese Aufgabe nach Ihrer Rückkehr nach Colorado Springs. Wahrscheinlich nach dem Verfahren mit Valor auf der Quest "Fanatic". Rosie Wong beschwert sich erneut über den Lärm vor den Sun-Lux-Apartments. Gehen Sie zu Rosie, unterhalten Sie sich mit ihr, gehen Sie nach draußen und gehen Sie in den verlassenen Little Vegas Club, der zuvor von Faran Braigo geführt wurde. Klettern Sie in den zweiten Stock und unterhalten Sie sich mit Jorge, der zusammen mit anderen Typen am Tisch sitzt. Bieten Sie an, im Ranger-Hauptquartier zu spielen. Gehe dann nach unten und laufe mit Troy aus verschiedenen nicht-feindlichen Optionen. Sprich mit dem Discobot rechts. Bewegen Sie sich im Rhythmus, damit alle ihn zu schätzen wissen, und sprechen Sie dann erneut mit Troy und laden Sie ihn zu einer Party im Hauptquartier ein. Möglicherweise müssen Sie zuerst Brandy loswerden. Bitten Sie dazu Troy, seine Stärke zu demonstrieren (ein Satz über das Werfen eines Balls). Wenn alle gegangen sind, kehren Sie zu Rose Wong zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten.
Sie wird Geld geben und auch sagen, dass sie ein besonderes Geschenk an Ihr Hauptquartier geschickt hat.
Fehlt
Empfohlenes Niveau: 16
Im Hauptquartier der Ranger erscheint nach einer Weile Betsy mit zwei Freunden (in der Halle hinter dem Haupteingang). Stimme zu, ihr zu helfen. Wir müssen Frank Pappas fragen, wo sich das Lager befindet, in das die Angehörigen dieser Frauen gebracht wurden. Gehen Sie zu den Sans Lux Apartments und öffnen Sie den Raum gegenüber dem Eingang. Dort wohnt Frank Pappas. Rede mit ihm. Zahlen Sie für Informationen, überzeugen Sie ihn mit Fähigkeiten oder stellen Sie ihn in Ihr Team ein. Er wird die Privaten ausbilden. Und wenn Sie mit ihm im Hauptquartier sprechen, erhalten Sie das Talent Sheriff's Training, das die Reichweite der Führung um 2 Meter erhöht.
Gehen Sie zu der Höhle, die auf der Weltkarte erschienen ist. Gehen Sie in die Höhle rechts und neutralisieren Sie die Dehnungsstreifen auf dem Weg. Sprich mit den beiden ehemaligen Wahrsagern, um herauszufinden, was mit den Gefangenen passiert ist. Sie können über ihr Schicksal entscheiden. Gehen Sie dann unbedingt nach links, um ein Wildschwein zu finden. Niederlage Beim Verlassen des Ortes erscheint Betsy. Sie müssen entscheiden, was zu tun ist: die Bozhelovs weiterhin beschützen oder nicht. Es gibt viele Möglichkeiten, aber wir haben die Iron Ass-Fähigkeit (9) verwendet und die Avengers davon überzeugt, zu gehen
Elfe im Regal
Empfohlenes Niveau: 16
Die Mission beginnt in den Rocky Mountains, in einem Gebiet in der Nähe von Aspen. Gehen Sie zum Ort "Werkstatt des Weihnachtsmanns". Betritt das Gebäude, sprich mit dem Weihnachtsmann und dann mit Marmalade Mary. Sprich mit dem Weihnachtsmann und sag ihm, dass der Geruch von Keksen aus der Küche kommt. Er wird gehen und Sie können Mary verhören. Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite und säubern Sie die Straßen von riesigen Kröten und Wildschweinen. Zerstöre danach die Türen des Lagerhauses und des Hauses des Weihnachtsmanns. Im Lagerhaus befindet sich in einem Container eine Bedienungsanleitung für eine Maschine zum Spionieren von Elfen. Und im Gebäude rechts liegt ein Rezept für Medikamente. An der gleichen Stelle, in einem der Container im hinteren Raum, finden Sie einzigartige Chemtech-Leggings.
Das Büro des Weihnachtsmanns, das mit den Elfen von der Haupthalle aus gehackt werden kann, enthält verschiedene Beute, darunter eine einzigartige Waffe – ein Luftgewehr vom Typ Red Ryder. Sprich mit dem Weihnachtsmann, überzeuge ihn mit Fähigkeiten, für dich zu arbeiten oder wegzulaufen. Oder im Kampf töten (Roboter werden ihm helfen). Durchsuchen Sie danach die Leiche, nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie die Werkstatt. Es wird einen Computer geben. Spielen Sie nicht mit den Knöpfen, sondern wählen Sie die Option mit einem Geschicklichkeitstest oder, wenn Sie eine Anleitung finden, damit. Nachdem Sie die Sprengsätze ausgeschaltet haben, sagen Sie Mary, dass alle frei sind. Oder bitten Sie erneut, für Sie zu arbeiten (Sie erhalten Medikamente).
Kannibalenparty
Dies ist keine Quest, sondern ein Ort, den Sie kennenlernen werden, wenn Sie durch die Rocky Mountains im nordwestlichen Teil der Karte reisen. Sie werden einen Hilferuf von einem bestimmten Mädchen hören, das sich beschwert, dass die Kannibalen ihren Bruder mitgenommen haben und jetzt hinter ihr her sind. Folgen Sie der Markierung. Gehen Sie zum Lager und sprechen Sie mit Rollan Giff. Probieren Sie ein Barbecue aus oder bestehen Sie einen Skill-Check, um Giff dazu zu bringen, Ihnen eine Nebenquest zu geben.
Kopfgeldjäger
Empfohlenes Niveau: 16
Nun, wohin ohne eine Nebenquest mit diesem Namen? Die Aufgabe stammt von Rollan Giff (lesen Sie den obigen Abschnitt). Sie müssen fünf Deserteure jagen. In der Kiste auf dem Hügel rechts von Giff befindet sich ein Container mit einer einzigartigen Helmmütze. Alle Rollands Leute sind an anderen Orten. Alfredo sollte im Dikovinarium Erlin im Zentrum von Colorado Springs gesucht werden. Und Larry und die beiden Darryls sind Viehzüchter.
Alfredo arbeitet in der Bar des Dikovinariums (nicht hinter der Bar, sondern innerhalb des von der Bar eingezäunten Bereichs in der Mitte des Raums. Um ihn zu überzeugen, müssen Sie die Iron Butt-Fähigkeit (1) einsetzen. Suchen Sie nach Erlene im Zentrum von Colorado Springs. Gehe zum Marktplatz. An der Seite steht der Musiker und Erlin versteckt sich in der Gasse. Um sie davon zu überzeugen, lebend ins Lager zurückzukehren, verwende die Fertigkeit „Hintern lecken“ (6).
Verschlüsselte Übertragungen
Empfohlenes Niveau: 18
Suche in den Rocky Mountains. Gonzalez muss über die seltsamen Signale sprechen, die er im Radio empfangen hat. Umzug in das Gebiet des Energieministeriums. Gehe durch das Gebäude und vernichte viele Gegner. Ganz am Ende finden Sie Synthesizer, Skorpitron und andere Roboter. Zerstöre alle, nimm unbedingt den Synthesizerkopf, den Wulf braucht. Durchsuche auch die Kisten rechts. Einer von ihnen wird einen einzigartigen Helm mit einer Schweißmaske und einem Buch der Fähigkeiten enthalten. Um den Kampf einfacher zu machen, sag dem Synthesizer zuerst, dass du ihn nicht anfassen wirst. Klettern Sie den Hügel hinauf und verwenden Sie die Generatoren, um die Türme zu deaktivieren. In einem der Container links befindet sich ein Schild, das Kodiak vor Strahlung schützt (dritte Ebene). Installieren Sie es unbedingt, da es auf der Karte immer noch hochradioaktive Gebiete gibt, die zu Gesundheitsverlusten führen können. Gehen Sie in den entfernten Raum und ziehen Sie den Sender aus dem Computer heraus. Sie können den Standort verlassen.
Gerechtigkeit in den Wildlands
Empfohlenes Niveau: 18
Diese Mission beginnt, nachdem Sie sich mit Dorsey in den Gärten der Götter befasst und zugestimmt haben, Lucia zu helfen, Gerechtigkeit zu erlangen (Nelia Dorsey zu töten).
Wenn Sie in die obere linke Ecke der Karte gehen, suchen Sie nach dem Snow Inn in den Rocky Mountains. Es befindet sich in der unteren linken Ecke dieses Standorts. Dort angekommen, gehen Sie zuerst den Weg nach links entlang. Hacke die Tür des Hauses und töte alle normalen Dorseys. Durchsuche die Leichen. Bei einem von ihnen finden Sie ein Buch der Fähigkeiten. Suchen Sie auch im Gebäude nach einem Hebel, der eines der beiden Tore anhebt.
Zurück zur Gabelung. Der Weg führt zu einem schwer aufzubrechenden Tor, ebenso wie das Terminal auf der rechten Seite. Wenn Sie nicht können, gehen Sie nach rechts. Töte eine Gruppe von Feinden zusammen mit Wildschweinen.
Klettere in das Haus und benutze den Hebel, um das erste Tor zu öffnen. Im Allgemeinen ist es nicht erforderlich, das Tor zu öffnen. Aber nur so können Sie Kodiak hereinlassen und es einfacher machen, auf dem Hof zu kämpfen, wo es einen riesigen Roboter geben wird. Gehen Sie nach dem Sieg mit Neli Dorsey in das Gebäude und reden Sie über alles. Entscheide über sein Schicksal (wenn du verschonst, erschießt er sich). Die Quest endet, aber eine neue Aufgabe beginnt. Achten Sie darauf, Nelias Leiche zu durchsuchen, um das einzigartige Schwert der Dorsey-Familie zu erhalten. In einem großen Behälter finden Sie einen Gorilla-Anzug, in einem anderen einen Power-Handschuh. Sie können den Standort verlassen.
Papas Geheimnis
Empfohlenes Niveau: 20
Die Quest startet automatisch nach der Quest „Justice in the Wildlands“. In der oberen linken Ecke der Karte befindet sich ein weiterer Bunker. Wenn Sie es hacken, können Sie Beute zusammen mit einem Fähigkeitsbuch finden. Außerdem können Sie dort eine seltsame Phiole inspizieren, die dem aktuellen Charakter 1 zusätzlichen Schnellzugriffsplatz hinzufügt.