Unsere Liste der Allianzen von Dota Underlords zeigt alle Boosts, die Sie durch die Kombination ähnlicher Einheiten in diesem neuen Offline-Auto-Schachspiel erreichen können! Die Beherrschung der Fähigkeit, Einheiten derselben Klasse zu paaren, ist eine der wichtigsten Fähigkeiten, die Sie entwickeln müssen, um im Spiel voranzukommen.
Jeder Held hat mindestens zwei verschiedene Allianzen, und wenn Sie mehrere der gleichen Allianzcharaktere kombinieren, erhalten Sie einen Bonus für Ihre Schergen. Jede Klasse erfordert eine andere Anzahl von Helden, die kombiniert werden müssen, um den Bonus zu erhalten. Sie werden feststellen, dass sich neben dem Allianzsymbol vertikale Linien befinden. Sie müssen alle Blasen in einer dieser vertikalen Linien füllen, um den Bonus zu erhalten.
Einige Allianzen erfordern mehr Einheiten als andere, dies hängt weitgehend von der Anzahl der Helden ab, aus denen diese bestimmte Allianz besteht. Eine größere Allianz wie Assassin benötigt drei Diener pro vertikaler Spur. Das bedeutet, dass Sie neun Attentäter-Helden benötigen, um den vollen Klassenbonus zu erhalten. Blood-Bound benötigt jedoch nur zwei Einheiten, um den Bonus zu erhalten, da es in dieser speziellen Allianz nur zwei Einheiten gibt!
MÖRDER / MÖRDER
Helden
- Blutsucher
- Kopfgeldjäger
- Morphling
- Geisterjäger
- Königin der Schmerzen
- Sand König
- Slark
- Templer Assassine
- Viper
Effekten
- Attentäter erhalten 10 % kritische Trefferchance pro 300 % Schaden
2. Attentäter erhalten 20 % kritische Trefferchance pro 400 % Schaden.
3. Attentäter erhalten 30 % kritische Trefferchance pro 500 % Schaden.
BLUTSBRÜDERSCHAFT
Helden
- Oger Magier
- Hexenmeister
Effekten
1. Wenn eine Blood Dying-Einheit stirbt, verursachen alle anderen Blood Dying-Einheiten bis zum Ende des Kampfes +100 % Angriffsschaden
BRAUN
Helden
- Sekira
- Bestienmeister
- Disruptor
- Juggermaut
Effekten
1. Die maximale Gesundheit aller Muskeleinheiten wurde um 200 erhöht.
2. Die maximale Gesundheit aller Muskeleinheiten wurde um 500 erhöht.
TOTAUGE
Helden
- Gyrocopter
- Scharfschütze
Effekten
1. Dead-Eye-Einheiten richten ihre Angriffe auf den Feind mit der niedrigsten Gesundheit
Dämon
Helden
- Chaos Ritter
- Stein
- Königin der Schmerzen
- Schatten
- Terror Klinge
Effekten
1. Dämonische Einheiten erhalten +50 % reinen Schaden. Aktiv, wenn Sie nur eine Dämonenart auf dem Brett haben
GEISTERJÄGER
Helden
- Anti-Zauberer
- Terror Klinge
Effekten
1. Macht den Dämonenallianz-Bonus des Gegners ungültig
2. Macht den Dämonenallianz-Bonus des Gegners ungültig. Dämonische Einheiten erhalten +50 % reinen Schaden
DRACHE
Helden
- Drachenritter
- Waschmaschine
- Viper
Effekten
1. Dracheneinheiten beginnen den Kampf mit vollem Mana
DRUIDE
Helden
- Zauberin
- Natur-Prophet
- einsamer Druide
- Beschützer des Treant
Nachwirkungen
1. Niedrigster Stern-Verbündeter Druide auf Stufe aufgerüstet
2. Jeder der 2 druidischsten Verbündeten der Sterne wird aufgelevelt
SCHWARZ
Helden
- Anti-Zauberer
- Natur-Prophet
- Luna
- Geisterjäger
- Waschmaschine
- Templer Assassine
- Beschützer des Treant
- Wind Ranger
- Mirana
Effekten
1. Ausweichende Einheiten erhalten +20 % Ausweichen
2. Ausweichende Einheiten erhalten +45 % Ausweichen
3. Ausweichende Einheiten erhalten +75 % Ausweichen
HERZLOS
Helden
- Abaddon
- Waldläufer
- Lich
- Nekrophos
- Der dicke Mann
Effekten
1. Feinde erleiden -5 Rüstung
2. Feinde erleiden -10 Rüstung
3. Feinde erleiden -20 Rüstung
DIE PERSON
Helden
- Kristall maiden
- Drachenritter
- Hüter des Lichts
- Kunkka
- Lina
- Lykaner
- Omniknight
- Blutsucher
Effekten
1. Menschliche Einheiten haben eine Chance von 20 %, das Ziel für 4 Sekunden zum Schweigen zu bringen, wenn sie angreifen
2. Menschliche Einheiten haben eine Chance von 44 %, bei einem Angriff für 4 Sekunden zum Schweigen gebracht zu werden.
3. Menschliche Einheiten haben eine Chance von 66 %, bei einem Angriff für 4 Sekunden zum Schweigen gebracht zu werden.
JÄGER
Helden
- Bestienmeister
- Waldläufer
- Quallen
- Scharfschützen
- Gezeitenjäger
- Wind Ranger
- Mirana
Effekten
1. Jäger haben eine Chance von 15 %, schnell 3 Angriffe auszuführen
2. Jäger haben eine Chance von 25 %, schnell 3 Angriffe auszuführen
ERFINDER
Helden
- Clockwerk
- Gyrocopter
- Techies
- Holzsäge
- löten
Effekten
1. Erfinder erhalten +15 HP-Regeneration
2. Erfinder erhalten +40 HP-Regeneration
RITTER
Helden
- Abaddon
- Batrider
- Chaos Ritter
- Drachenritter
- Luna
- Omniknight
Effekten
1. Rittereinheiten erleiden 25 % weniger physischen und magischen Schaden, wenn sie 1 Zelle von einem anderen Ritter entfernt stehen.
2. Rittereinheiten erleiden 35 % weniger physischen und magischen Schaden, wenn sie 1 Zelle von einem anderen Ritter entfernt stehen.
3. Rittereinheiten erleiden 50 % weniger physischen und magischen Schaden, wenn sie 1 Zelle von einem anderen Ritter entfernt stehen.
WEISEN
Helden
- Kristall maiden
- Hüter des Lichts
- Lich
- Lina
- Oger Magier
- Waschmaschine
- Rasierer
Effekten
1. Feinde erleiden -40 % Magieresistenz
2. Feinde erleiden -100 % Magieresistenz
PRIMÄR
Helden
- Rätsel
- Morphling
- Rasierer
- winzig
- Wächter der Arche
Effekten
1. Bei einem Treffer haben Primal-Einheiten eine Chance von 30 %, Nahkampfangreifer 4 Sekunden lang zu entwaffnen.
2. Bei einem Treffer haben Verbündete eine Chance von 30 %, Nahkampfangreifer 4 Sekunden lang zu entwaffnen.
Wilde
Helden
- Zauberin
- einsamer Druide
- Lykaner
- Sand König
- Stoßzahn
- Giftmörder
Effekten
1. Verbündete erleiden +10 % Angriffsschaden
2. Verbündete erleiden +25 % Angriffsschaden
3. Verbündete erleiden +45 % Angriffsschaden
SKALIERUNG
Helden
- Quallen
- Slardar
- Slark
- Gezeitenjäger
Effekten
1. Verbündete erhalten +30 % Magieresistenz.
2. Verbündete erhalten +50 % Magieresistenz.
Patchwork
Helden
- Alchimist
- Kopfgeldjäger
- Clockwerk
- Techniker
- Holzsäge
- löten
Effekten
1. Zufälliger Verbündeter erhält +15 Rüstung und +10 Gesundheitsregeneration
2. Verbündete erhalten +15 Rüstung und +10 Gesundheitsregeneration
SCHAMANEN
Helden
- Disruptor
- Schattenschamane
- Wächter der Arche
Effekten
1. Ein zufälliger Feind verwandelt sich zu Beginn des Kampfes für 6 Sekunden in einen Frosch
TROLLY
Helden
- Batrider
- Schattenschamane
- Kriegsherr Troll
- Hexe
Effekten
1. Troll erhält +35 Angriffsgeschwindigkeit
2. Stärkung von Trolleinheiten +65 Angriffsgeschwindigkeit und Stärkung anderer Verbündeter +30 Angriffsgeschwindigkeit
WARROCKS
Helden
- Alchimist
- Riddler
- Nekromant
- Schatten
- Giftmörder
- Hexe
- Hexenmeister
Effekten
1. Verbündete erhalten +15 % Leben
2. Verbündete erhalten +30 % Leben
3. Verbündete erhalten +50 % Leben
KRIEGER
Helden
- Axt
- Stein
- Moloch
- Kunkka
- Lykaner
- Slardar
- winzig
- Kriegsherr Troll
- Stoßzahn
- Der dicke Mann
Effekten
1. Krieger erhalten +10 Rüstung
2. Krieger erhalten +15 Rüstung
3. Krieger erhalten +25 Rüstung