z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Großer Computerkrieg - Entscheidungsschlacht

Spielbild

Wir haben viel Arbeit geleistet und Informationen darüber gesammelt, was wir 2020 von der Gaming-Branche erwarten können. Mit der Ankunft der nächsten Konsolengeneration, großartigen neuen Videospielen und vielleicht VR 2.0 dürfte es ziemlich spannend werden!

1

3

4

5

6

7

8

9

Das große filmische Duell zwischen Team Iron Man und Team Captain America ist nichts im Vergleich zu dem Bürgerkrieg, der 2019 auf dem PC ausbrach. Epic Games, ein bekannter Computerspielentwickler mit der Unreal-Reihe, hat beschlossen, den großen finanziellen Erfolg von Fortnite: Battle Royale mit der jahrelangen Alleinherrschaft von Valves digitalem Online-Vertriebsdienst für Computerspiele und Software in Konkurrenz zu setzen , Dampf.

Im Laufe der zwölf Monate haben wir regelmäßig Angriffe auf Steam erlebt. Epic Games griff von zwei Seiten an – mit teuren Exklusivangeboten und einem wirklich interessanten Angebot an Gratisspielen. Während die Entwickler schnell erkannten, dass ihnen die Überwindung der Steam-Dominanz zugute kommen könnte, wurden die Spieler in zwei gegensätzliche Lager gespalten.

Epics Hauptwaffe im Kampf um die Spieler waren kostenlose Spiele. Wenn diese aufgebraucht sind, werden wir sehen, wie viel diese Strategie wirklich wert war. – Was in der Videospielbranche im Jahr 2020 passiert – Dokument – ​​2019
Epics Hauptwaffe im Kampf um Spieler waren Free-to-Play-Spiele. Wenn sie aufgebraucht sind, werden wir sehen, wie viel diese Strategie wirklich kostet.

Während sich Valve darüber ärgerte, passiv zu sein und die Bedürfnisse der Entwickler zu ignorieren, versäumte Epic es, Kernfunktionen in seinem Launcher bereitzustellen, und erlitt durch die Hongkong-Kontroverse und die bizarren Aussagen von Tim Sweeney, dem CEO, einen schweren Imageschaden. Und während das Steam-Team anfangs zahlenmäßig im Vorteil zu sein schien oder zumindest online mehr Autorität hatte, wurde der Kampf mit den nachfolgenden Gratisspielen und neuen Funktionen im Epic Games Store ausgeglichener.

Interessanterweise haben die großen Verlage, die sich immer noch auf den Verkauf von Spielen über ihre eigenen Plattformen konzentrieren, begonnen, Partei zu ergreifen. Ubisoft schloss sich Epic schnell an, und vor ein paar Wochen beschloss Electronic Arts, seine lange Distanz zu Steam zu beenden, indem es viele seiner Spiele zurück in den Valve-Store verlagerte.

Die Konkurrenz war Valve immer noch egal – die optische Überarbeitung der Bibliothek ist kaum eine Reaktion auf die Offensive von Epic Games. – Was in der Videospielbranche im Jahr 2020 passiert – Dokument – ​​2019
Valve kümmerte sich immer noch nicht sonderlich um die Konkurrenz – eine Überarbeitung der visuellen Bibliothek ist kaum die Antwort auf die Offensive von Epic Games.

Das nächste Jahr wird der Wendepunkt der gesamten Schlacht sein. Der Epic Games Store und sein Free-to-Play-Projekt werden voraussichtlich nur bis Ende 2019 bestehen. Sobald Spieler nicht mehr wöchentlich mit kostenlosen Süßigkeiten von den Machern von Fortnite belohnt werden, sagt Valve endlich „Check“ – wir werden sehen, wie viele Benutzer auf der Plattform bleiben und nicht nur kostenlose Spiele spielen, sondern auch neue kaufen. Es könnte sich herausstellen, dass die Position der Plattform stark aufgebläht wird und sie zu einer Nische wie GOG Galaxy oder uPlay werden könnte. Doch auch Epics Richtlinien könnten Steam dauerhaft schaden. Wir können uns auf neue Überraschungen vorbereiten. Was auch immer passiert, in zwölf Monaten werden wir feststellen können, wer dieses Spiel gewonnen hat.

1

3

4

5

6

7

8

9