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Underworld Ascendant: Alles, was Sie über das Spiel wissen müssen

neues Rollenspiel

Wird als spiritueller Nachfolger des berühmten Ultima Underworld beschrieben, einem Ego-Rollenspiel (immersive Simulation) von OtherSide Entertainment unter der Leitung von Paul Neurath – Mitschöpfer des Originals.

Underworld Ascendant ist ein Rollenspiel, das der spirituelle Nachfolger der Kultserie Ultima Underworld ist. Die Produktion wird von OtherSide Entertainment unter der Leitung von Paul Neurath entwickelt, Mitschöpfer der Serie Ultima und damaliger Leiter von Looking Glass Technologies (Autor von Hits wie System Shock oder Thief: The Dark Project).

Das beschriebene Projekt entstand unter anderem dank einer erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne auf der Kickstarter-Website. Der Abschnitt „Underworld Ascendant“ nimmt uns mit auf eine Reise durch ein fantastisches unterirdisches Land namens Stygian Abyss. Dieser Ort wird von drei intelligenten Rassen bewohnt: Gnomen, Dunkelelfen und Scharlatanen, die humanoide Fische sind.

Verschiedene Fraktionen kämpfen um Einfluss, und noch schlimmer: Die Bewohner der Unterwelt werden von der Bedrohung durch die Untoten bedroht. Der Spieler trifft genau in die Mitte dieses Tiegels; Die Entscheidungen, die er im Laufe des Kampfes traf, werden das Schicksal des Landes prägen.

Mechanik-Events, an denen wir teilnehmen, werden in der Ich-Perspektive (FPP) angezeigt. Während des Spiels können wir in die Rolle eines Zauberers, eines Kriegers oder eines Räubers schlüpfen; Das von den Entwicklern entwickelte Charakterentwicklungssystem ermöglicht jedoch die freie Wahl verschiedener Fähigkeiten rund um Kampf, Stealth und Magie. Dadurch hindert Sie nichts daran, einem Schurken im Laufe eines Abenteuers den Einsatz von Angriffszaubern, einem Magier mit einem Schwert und einem Tyrannen mit schweren Waffen den Einsatz von Heilzaubern beizubringen.

Darüber hinaus erhöhen wir im Verlauf des Kampfes das Kampfpotenzial unseres Helden, indem wir ihn mit immer stärkeren Waffen, magischen Gegenständen und anderer nützlicher Ausrüstung versorgen. Die Spielwelt besteht aus unterirdischen Städten und Siedlungen, antiken Tempeln oder riesigen labyrinthartigen Höhlensystemen.

Auf unserer Reise durch den Stygischen Abgrund erledigen wir verschiedene Aufgaben im Namen seiner Bewohner. Darunter gibt es sowohl einfache Missionen als auch komplexe Intrigen. Einzelne Quests können auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden – Einblick in die Produktion von Belohnungen, kreative Nutzung der Möglichkeiten, die die Umgebung bietet, und Improvisation. Beispielsweise kann eine Falle, die uns im Weg steht, neutralisiert werden, indem man sie mit klebrigen Früchten bewegungsunfähig macht, ein Hindernis in Form einer Holztür kann durch Feuer neutralisiert werden und ein Fernschalter kann aktiviert werden, indem man einen der gefundenen Gegenstände darauf wirft. Gleiches gilt für die Konfrontation mit Gegnern, die wir in Echtzeit bekämpfen und dabei ein breites Arsenal an Nahkampfwaffen (Schwerter, Dolche), Fernkampfwaffen (Bögen) sowie Angriffs- und Verteidigungszauber einsetzen. Oft ist es jedoch eine bessere Idee als ein Duell, sich in die Schatten zu schleichen (unterstützt durch die Anwesenheit von Pfeilen mit Wasser, mit denen wir, wie im oben genannten Dieb, Fackeln löschen) oder den Feind in ein zuvor festgelegtes Set zu locken. Fallen.

Underworld Aszendent nutzt die Unity-Technologie, deren Möglichkeiten von den Autoren gebührend genutzt wurden. Die dreidimensionalen Grafiken dieser Produktion sind in einem bestimmten Stil gestaltet, die Schauplätze sind vielfältig und die Feindmodelle sind mit vielen Details angereichert; All dies wird durch die Tatsache ergänzt, dass das Spiel die Gesetze der Physik nutzt – zum Beispiel hat jeder Gegenstand sein eigenes Gewicht, sodass wir eine Holzkiste nicht so weit werfen wie beispielsweise eine Tonvase.

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