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100 % Walkthrough The Elder Scrolls III: Morrowind

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Ausführlicher Text Fortpflanzung игры Das Holunder Scrolls IIIMorrowind (Morrowind) 100 %.

Haupthandlung

  1. Erstattet Caius Cosades Bericht
  2. Informant Antabolis
  3. Informant Gra-Muzgob
  4. Informanten in Vivec
  5. Informant Zainsubani
  6. Begegnung mit Sul-Matuul
  7. Basis des Sechsten Hauses
  8. göttliche Krankheit
  9. Mehra Milo und die verlorenen Prophezeiungen
  1. Weg der Inkarnation
  2. Mentor Redoran
  3. Hlaalu-Meister
  4. Telvanni-Meister
  5. Nerevarine Urshilaku
  6. Nerevarine Ahemmusa
  7. Nerevarine Zainab
  8. Nerevarine Erabenimsun
  1. Der Mentor und der Nerevarine
  2. Glücksmünze (optional)
  3. Festungen des Sechsten Hauses
    1. Invasion von Kogorun
    2. Invasion von Endusal
    3. Turinische Invasion
    4. Invasion von Mameya
  4. Den Separator bekommen
  5. Das Beil erhalten
  6. Invasion der Festung Dagoth Ur

Erstattet Caius Cosades Bericht

Gleich zu Beginn des Spiels finden Sie sich im Laderaum eines imperialen Gefangenenschiffs wieder. Sprechen Sie mit Ihrem Mitbewohner und sagen Sie ihm Ihren Namen. Bald darauf wird ein Wachmann auf Sie zukommen und Ihnen befehlen, ihm zu folgen – tun Sie, was er sagt. Ein weiterer Wachmann wird Sie am Pier treffen. Während des Gesprächs werden Sie gebeten, die Rasse, das Geschlecht, das Gesicht und die Frisur Ihres Charakters auszuwählen. Wählen Sie mit Bedacht – eine harmonisch ausgewählte Rasse und Spezialisierung wird Ihnen dabei helfen, gleich zu Beginn des Spiels einen ziemlich starken Charakter zu erhalten.

Nachdem Sie Ihre Wahl bestätigt haben, gehen Sie am Pier entlang in das Gebäude und sprechen Sie mit Socutius Ergalla. Er wird Ihnen anbieten, Papiere auszufüllen, aus denen Ihre Klasse und das Sternzeichen hervorgehen, unter dem Sie geboren wurden. Nachdem Sie Ihre Wahl bestätigt haben, nehmen Sie die Papiere vom Tisch und gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Linken.

Bevor Sie das Gebäude verlassen, versuchen Sie, so viele Dinge wie möglich zu ergattern. In Zukunft können Sie sie verkaufen, was Ihre finanzielle Situation erheblich erleichtert. Verlassen Sie schließlich den Hof und nähern Sie sich dem Nachbarhaus. Links vom Gebäude wird Ihnen sicherlich ein Fass auffallen. Darin finden Sie Ring der Heilungwelches dann an seinen rechtmäßigen Besitzer zurückgegeben werden kann. Gehen Sie danach ins Haus und sprechen Sie mit Sellus Gravius. Er gibt Ihnen ein bescheidenes Taschengeld und erzählt Ihnen viele interessante Informationen über Morrowind und über Seyda Nin, ein kleines Dorf, in dem Sie sich befinden. Der Name von Kai Cosades, einem Agenten der Blades, wird im Gespräch auftauchen. Sprechen Sie mit Sellus darüber und besorgen Sie ein Paket für Kai, das dem Empfänger zugestellt werden muss.

Cosades gibt es in Balmora. Der beste Weg dorthin ist mit dem Schlammläufer, man kann zwar auch zu Fuß gehen, allerdings kann eine solche Reise für einen Charakter mit niedrigem Level zu gefährlich werden. Bevor Sie jedoch Seyda Nin verlassen, sprechen Sie mit seinen Bewohnern und erledigen Sie einige Aufgaben. Sie sind einfach, helfen Ihnen aber dabei, Spielerfahrung zu sammeln und Ihren Charakter zu verbessern. Und mit dem Erlös können Sie bessere Ausrüstung kaufen.

Nachdem alle Aufgaben in Seyda Nin erledigt sind, begeben Sie sich nach Balmora. Das Haus von Kai Cosades liegt im Nordosten der Stadt. In der Taverne „South Wall“ erfahren Sie, wie Sie dorthin gelangen.

Wählen Sie während eines Gesprächs mit Caius Cosades die Zeile „Bericht an Caius Cosades“ aus und geben Sie ihm dann die Dokumente. Nachdem er den Inhalt des Pakets untersucht hat, wird er Sie fragen, ob Sie bereit sind, seinen Anweisungen zu folgen. Wenn Sie das Spiel bereits beherrschen, bejahen Sie es und machen Sie sich an die Arbeit.

Belohnung:

200 Drachen

Hinweise:

Im Gebäude der Reichskanzlei können Sie sich für die nächsten Level ein rundum komfortables Leben sichern. Das Alabastertablett ist von besonderem Wert, aber es ist erwähnenswert, dass seine Aneignung technisch gesehen ein Diebstahl ist. Deshalb nehmen wir das Tablett aus dem Regal, werfen es sofort auf den Boden, sagen dem Wachmann, dass wir es nicht mehr sein werden und holen das Tablett zurück. Die Einstellung von Cosades Ihnen gegenüber verringert sich jedes Mal um zehn Punkte, wenn Sie ohne A mit ihm sprechen Paket, weigern Sie sich, ihm ein Paket zu geben, oder weigern Sie sich, den Blades beizutreten. Kai wird unter anderem sagen, dass alle anderen Mitglieder der Blades bereit sind, Ihnen jede erdenkliche Hilfe zu leisten und ihre Dienste anzubieten. Insgesamt gibt es sieben Lehrer: Gildan, Nine-Fingered, Ritlin, Syovar Horsemouth, Suran Leorian, Tiermaillin, Elon. Aber denken Sie daran: Sie können ihre unentgeltliche Hilfe nur in Anspruch nehmen, wenn Ihr Charakter die fünfte Stufe noch nicht erreicht hat.

NameWohnortVorteileAusbildung
GildanAld'ruhn, Heimat von GildanEmpfiehlt, Wayne von der Balmora Fighters Guild zu kontaktierenVeränderung (53)
Mystik (53)
Illusion (50)
NeunfingrigBalmora, Heimat der Nine-ToesVier Prisen MondzuckerLeichtathletik (54)
Illusion (50)
Schleichen (50)
RitlinBalmora, Ritlins HausKürass und Helm aus StahlLange Klingen (58)
Schutz (50)
Mittlere Rüstung (50)
Syovar HorsemouthHütte in den Western HighlandsEmpfiehlt die Kontaktaufnahme mit Galbedir von der Balmora-MagiergildeÄxte (50)
Stumpfe Waffen (50)
Lange Klingen (50)
Suran LeorianCaldera, Heimat von Suran LeorianEmpfiehlt die Kontaktaufnahme mit Llaros Uwain in der Caldera Hall of Government.Mystik (54)
Erholung (54)
Zerstörung (50)
TjermaillinBalmora, Heimat von TjermaillinSpezial-DestillierkolbenVerzauberung (50)
Mystik (50)
Erholung (50)
ElonSeyda Nin, Arrilla InnFührer nach VvardenfellLange Klingen (62)
Leichtathletik (52)
Mittlere Rüstung (52)

Informant Antabolis

Als Ihre erste Aufgabe wird Kosades Sie bitten, mit Hasphat Antabolis von der Balmora Fighters Guild zu sprechen. Kai ist an Informationen über die Geheimkulte der Nerevarine und des Sechsten Hauses interessiert. Kai wird Sie jedoch warnen, dass Antabolis höchstwahrscheinlich von Ihnen verlangen wird, eine Aufgabe für ihn zu erledigen.

Gehen Sie also zur Kämpfergilde und sprechen Sie mit Antabolis. Er wird, wie Kai warnte, um einen kleinen Gefallen bitten. Sie müssen nach Arkntand gehen und dort ein Dwemer-Rätsel finden. Die Tore der Dwemer-Festung werden durch einen kleinen Hebel geöffnet, der sich in der Nähe der Eingangstür befindet. Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, kehren Sie nach Antabolis zurück. Sie können jedoch den Rest der Ruinen erkunden. Dies wird Ihnen helfen, Erfahrung zu sammeln und etwas Geld zu verdienen.

Nachdem Sie mit dem Dwemer-Rätsel nach Hasphat zurückgekehrt sind, wird er Ihnen einige Informationen über die Nerevarine und das Sechste Haus erzählen, aber er wird hinzufügen, dass es am besten ist, mit Sharn gra-Muzgob in der örtlichen Magiergilde über lokale Überzeugungen und Aberglauben zu sprechen. Kehren Sie mit den erhaltenen Informationen zu Kai Cosades zurück.

Belohnung:

Mitgliedschaft bei den Blades
Schlüssel zu Arkntand

Hinweise:

Als eine Art Belohnung bietet Ihnen Antabolis den Schlüssel zu den unteren Ebenen von Arkntand. Es ist zu beachten, dass dieser Schlüssel keinen besonderen praktischen Wert hat. Alle verschlossenen Türen können problemlos mit einem Hauptschlüssel geknackt werden. Wenn Sie also bereits das gesamte Arkntand umgangen haben, können Sie den Schlüssel getrost wegwerfen. Nach der Rückkehr des Dwemer-Rätsels mit Hasfat lohnt es sich, über den „Dwemer“ zu sprechen, wodurch die Markierungen Nchuleftingt und Mzuleft erscheinen auf Ihrer Karte. Wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber hoch genug ist, erhalten Sie bei der Auswahl der Nchuleftingth-Replik ein Empfehlungsschreiben, das an Senilius Kadiusus in Nchuleftingth übergeben werden sollte.

Informant Gra-Muzgob

Nachdem Sie die Notizen studiert haben, wird Kai Ihnen die nächste Aufgabe geben – mit Sharn gra-Muzgob über die Kulte des Nerevarine und des Sechsten Hauses zu sprechen. Das Gebäude der Balmora Guild of Mages befindet sich neben dem Gebäude der Guild of Fighters.

Wenn Sie mit Sharn sprechen, wird sie sagen, dass sie Ihnen etwas über den Nerevarine-Kult erzählen kann, aber erst, nachdem Sie ihre Bestellung abgeschlossen haben – Sie werden den Schädel von Llevul Andrano im Andrano-Ahnengrab finden. Das Grab liegt südlich von Pelagiad, direkt neben der Straße. Es sei jedoch daran erinnert, dass alle Geister gegen herkömmliche Waffen resistent sind, daher sollten Sie eine Art magische Klinge kaufen. Sharn wird Ihnen jedoch die Klinge des Feuers geben, aber wenn Sie bereits über genügend Geld verfügen, suchen Sie nach einer besseren Waffe. Wenn Sie den Schädel haben, kehren Sie zu Sharn gra-Muzgob zurück und sie wird Ihnen ihre Notizen über den Nerevarine-Kult geben.

Sobald Sie die Notizen haben, gehen Sie zu Caius Cosades. Er wird Ihnen für die geleistete Arbeit danken und Ihnen den Titel „Anfänger“ verleihen. Wenn Ihr Charakter bereits das dritte Level erreicht hat, gibt Ihnen Cosades die nächste Aufgabe.

Belohnung:

Klinge aus Feuer
Mehrere Schriftrollen
+1 auf den allgemeinen Ruf

Hinweise:

Im Regal neben Sharn finden Sie das Buch „36 Lektionen von Vivec: Predigt 15“, das Ihre Fähigkeiten im ungepanzerten Kampf um eins steigert. Neben dem Schädel finden Sie sicherlich einen einzigartigen Dolch der Gerechtigkeit, der dies tut zunächst gute Dienste leisten.


Dolch der GerechtigkeitTyp: Kurze Klingen, Einhandwaffen
Hacken: 3 - 3
Schneiden: 3 - 3
Stich: 3 - 3
Zustand: 400/400
Gewicht: 1.5
Preis: 6
Wirkung auf Wirkung

Informanten in Vivec

Da Sie nun die Aufzeichnungen von Sharn gra-Muzgob und Hasphat Antabolis in Ihren Händen halten, liegt es an Ihnen, Informationen über den Nerevarine-Kult und das Sechste Haus in Vivec zu sammeln. Dazu müssen Sie drei Informanten befragen: Addhiranirr, einen Khajiit aus der Diebesgilde; Huleyu, ein Argonier aus der Morag Tong; Mehru Milo, Priesterin des Tempels. Beginnen Sie am besten mit den ersten beiden. Sie können Vivec mit dem Schlammläufer von Balmora aus erreichen.

Sobald Sie in Vivec angekommen sind, gehen Sie in den Stadtteil St. Olmes und steigen Sie auf die Ebene der Kanäle hinab. Sprechen Sie mit den Einheimischen, wie zum Beispiel Seviza Teran. Sie wird Ihnen sagen, dass Addhiranirr sich vor einem Agenten der Reichskanzlei versteckt und dass Sie in den Kerkern nach ihr suchen sollten. Gehen Sie noch tiefer, auf die Ebene der Dungeons. Addhiranirr ist tatsächlich hier, aber sie wird dir nichts sagen, bis du ihr Problem gelöst hast. Der lästige Agent heißt Duvianus Platorius und ist genau dort im Bezirksgürtel von St. Olmes zu finden. Sprechen Sie mit ihm über Addhiranirr und sagen Sie ihm, dass die Khajiit Vvardenfell verlassen und zum Festland gegangen sind. Büroangestellte sind so naiv, dass sie dem ersten Fremden glauben, den sie treffen. Danach können Sie für weitere Informationen nach Addhiranirr zurückkehren. Sobald sie Ihnen alles erzählt, was sie über die Nerevarine und den Kult des Sechsten Hauses weiß, können Sie mit der Suche nach der zweiten Informantin beginnen – Huleya.

Sie werden im Black Shulk Inn auf einen Argonier stoßen, aber er wird keine Informationen weitergeben, solange sein Leben in Gefahr ist. Tatsache ist, dass Huleya von mehreren Rassisten bedroht wird, die davon träumen, gegen ihn vorzugehen, da ihnen die Anwesenheit eines freien Argoniers auf die Nerven geht. Er kann nicht gegen sie kämpfen, da dies dem Ruf der Morag Tong schaden würde, und er möchte auch seinen Freund, den Besitzer des Gasthauses, nicht in die Irre führen, sodass Sie seine Probleme lösen müssen. Es wird nur drei Gegner geben – Etis Savil, Urven Davor und Favel Gobor. Sie können sie töten oder bestechen. Im letzteren Fall ist es notwendig, ihre Einstellung Ihnen gegenüber auf 60 oder höher zu erhöhen. Wenn man Geld und eine gute Zunge hat, wird alles klappen. Wenn nicht, machen Sie sich bereit für den Kampf. Sobald das Problem auf die eine oder andere Weise gelöst ist, begleiten Sie Huleya zu Jobashas Buchladen. Dort wird er Ihnen alles erzählen, was er über den Kult des Nerevarine weiß, und Ihnen seine Notizen geben, die Caius Cosades übergeben werden sollten.

Die dritte Informantin, Mehra Milo, ist im Tempelbezirk von Vivec in der Bibliothek zu finden. Diese Informantin wird von allen am entgegenkommendsten sein – um Informationen von Milo zu erhalten, müssen Sie nur mit ihr in den hinteren Teil der Bibliothek gehen. Dort wird sie Ihnen alles erzählen, was sie über den Kult der Nerevarine weiß, und Ihnen raten, sich das Buch „Advancement of Truth“ zu besorgen, in dem die Weltanschauung der abtrünnigen Priester dargelegt wird. Dieses Buch ist sehr selten, es gibt in ganz Vvardenfell nur fünf Exemplare. Im Folgenden sind die Standorte aller existierenden Kopien aufgeführt: Tel Uvirith, Arelas‘ Zuhause Vivec, Geheimbibliothek in der Halle der Gerechtigkeit Vivec, Jobashis seltene Bücher Vivec, Tempelbibliothek Vivec, Telvanni-Turm

Wie Sie wissen, ist der einfachste Weg, es zu bekommen, es zu stehlen oder bei Jobasha zu kaufen.

Sobald Sie Informationen von allen drei Informanten gesammelt und den Fortschritt der Wahrheit erhalten haben, kehren Sie mit einem Bericht zu Caius Cosades zurück. Wenn Sie alle erforderlichen Informationen gesammelt haben, wird Ihnen Kai den Titel „Wanderer“ zuweisen. Danach bietet Ihnen Cosades an, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und mehrere Aufgaben anderer Gilden zu erledigen. Befolgen Sie seinen Rat und kehren Sie zurück, wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihr Charakter stärker geworden ist.

Belohnung:

200 Drachen
+1 auf den allgemeinen Ruf

Hinweise:

Es ist am besten, das Buch „Advancement of Truth“ zu stehlen oder es von Jobasha zu kaufen, während man Huleya hilft, um nicht dorthin zurückzukehren, nachdem man mit Mehra Milo gesprochen hat.

Informant Zainsubani

Als Ergebnis der Untersuchung der gesammelten Informationen wurde Kai klar, dass die meisten Informationen bei den Ashlandern zu finden sind. Daher besteht die nächste Aufgabe von Kosades darin, unter den Vertretern dieser Nationalität nach einem Informanten zu suchen. Gehen Sie zu einem Dunmer namens Hassur Zainsubani, um Informationen über den Nerevarine-Kult zu erhalten. Ihr findet ihn in Ald'ruhn, in der Taverne Ald Scar. Bevor er jedoch sein Wissen weitergibt, müssen Sie ihm ein Geschenk machen. Da Hassur die Poesie am meisten liebt, ist eine Gedichtsammlung praktisch. Zu diesem Zweck reicht eines von drei Büchern aus: „Hymns of Ashland“ (erhältlich bei einem Buchhändler in Ald'ruhn oder im Hlaalu-Archiv in Vivec), „Words of the Wind“ (erhältlich bei ein Buchhändler in Ald'ruhn) oder „Five Distant Stars“ (Buchhandlung in Ald'ruhn). Anstelle von Büchern können Sie Hassur jedoch einen Gefallen tun: Finden Sie seinen vermissten Sohn Hannat, der Mameya, einen alten unterirdischen Komplex westlich des Roten Berges, erkundet hat. Übrigens müssen Sie den Sohn nicht selbst suchen, sondern nur versprechen, dass Sie ihn finden werden. Sobald Sie auf die eine oder andere Weise Hassurs Vertrauen gewonnen haben, wird er Ihnen seine Notizen übergeben. Nachdem Sie sie erhalten haben, kehren Sie zu Caius Cosades zurück.

Mameya

Belohnung:

200 Drachen
Verschiedene Tränke und Schriftrollen

Hinweise:

Interessanterweise ist Khassur Mitglied der Diebesgilde, was bedeutet, dass es für Mitglieder dieser Gilde viel einfacher ist, mit ihm zu verhandeln als für Mitglieder eines der Großen Häuser oder der Kämpfergilde. Bevor Sie mit der nächsten Quest beginnen, wird Kai Sie fragen um Crulius Pontianian und Sommuthis Vunnis im Moonmoth Fort zu besuchen. Mit der ersten erhalten Sie einige nützliche Schriftrollen und mit der zweiten erhalten Sie einige Tränke.

Begegnung mit Sul-Matuul

Nachdem Sie Zainsubanis Notizen erhalten haben, wird Kai Ihnen die nächste Aufgabe geben – sich im Lager von Urshilaku zu melden und dort mit Sul-Matuul und Nibani Mesa zu sprechen. Bevor Sie gehen, wird Cosades Ihnen etwas Interessantes erzählen. Es stellt sich heraus, dass Sie es sind, der der Prophezeiung des Nerevarine entspricht, Sie könnten die Verkörperung des alten Helden der Dunmer sein – Nerevar. Deshalb wurden Sie aus dem kaiserlichen Gefängnis entlassen und auf eine geheime Mission nach Morrowind geschickt. Nun, der Wunsch des Kaisers ist durchaus verständlich. Nerevar kämpfte in der Antike sein ganzes Leben lang für die Unabhängigkeit Morrowinds. Sein Name ist allen heilig, die die Provinz der Herrschaft des Imperiums entreißen wollen. Daher ist es ein sehr erfolgreicher politischer Schritt, die Nerevarine, die Inkarnation von Nerevar, in Ihre Dienste zu nehmen. Es ist jedoch definitiv riskant. Lassen wir jedoch die hohe Politik in Ruhe und kehren wir zur Aufgabe von Caius Cosades zurück. Das Lager des Urshilaku-Clans liegt weit im Norden, an der Küste des Meeres der Geister. Sie können es entweder von Maar Gan entlang der Ban-Dad-Foyade oder von Khuul aus auf dem Wasserweg (durch Schwimmen oder Zaubersprüche) erreichen. Denken Sie daran, dass Sie keine Mitglieder des Urshilaku-Stammes töten dürfen, sonst werden sie sich weigern, mit Ihnen zu verhandeln.

Sobald Sie im Urshilaku-Lager angekommen sind, müssen Sie mit Sul-Matuul (Stamm-Ashkhan) und Nibani Mesa (Stamm-Schamane) sprechen. Sie werden sich jedoch weigern, mit Ihnen zu sprechen, bis Sie die Erlaubnis von Zabamund erhalten. Gehen Sie zu ihm und sprechen Sie über die Prophezeiungen des Nerevarine. Während des Gesprächs werden Ihnen mehrere Antworten angeboten: Bieten Sie ein Duell um das Recht an, mit Sul-Matuul zu sprechen. Ihr Level muss mindestens 6 sein. Zeigen Sie Ihre Heldentaten. Ihr Ruf muss über 20 oder Ihr Sprachniveau über 30 liegen. Erzählen Sie alles, was Sie über die Kulte des Sechsten Hauses und der Nerevarine wissen. Das Sprachniveau muss mindestens 30 betragen. Bieten Sie 200 Gold für die Möglichkeit, mit Sul-Matuul und Nibani Mesa zu sprechen. Die Kondition ist angemessen – 200 Drakes in der Tasche.

Nachdem Sie die Erlaubnis erhalten haben, gehen Sie nach Sul-Matuul.

Dieses Mal wird er dich akzeptieren, aber er wird bemerken, dass du ein Freund des Clans werden musst, um mit dir über die Nerevarine sprechen zu können. Dazu müssen Sie den Initiationsritus durchlaufen. Sul-Matuuls Quest wird für Sie zu einem solchen Ritual: Sie müssen Sul-Senipuls Knochenbeißerbogen besorgen, der in den Tiefen der Grabhöhlen von Urshilaku vergraben ist. Sie finden diese Höhlen im Südosten des Lagers, auf halbem Weg zum Roten Berg. Der gewünschte Bogen befindet sich beim Geist von Sul-Senipul. Töte ihn und nimm den Knochenfresser. Wenn Sie den Bogen haben, kehren Sie zu Sul-Matuul zurück, und er wird Sie zum Freund des Clans erklären und damit den Initiationsritus abschließen. Gehen Sie danach zu Nibani Mesa, damit sie Sie auf Übereinstimmung mit den Prophezeiungen des Nerevarine überprüft.


Knochenbeißerbogen von Sul-SenipulTyp: Genauigkeit
Angriff: 1-20
Zustand: 600/600
Gewicht: 2.0
Preis: 105
Wirkung bei Anwendung

Nachdem Sie nun ein Clanfreund geworden sind, wird Ihnen Nibani Mesa alles erzählen, was er über die Prophezeiungen der Nerevarine weiß und ob Sie wirklich die Verkörperung des alten Helden von Morrowind sind. Der Dialog wird lang sein. Versuchen Sie, keine einzige Zeile zu verpassen. Wenn Sie alle Fragen besprochen haben, wird Ihnen der Schamane sagen, dass Sie noch nicht der Nerevarine sind, aber einer werden können. Sie hilft Ihnen gerne weiter, aber zuerst müssen Sie die verlorenen Prophezeiungen beschaffen, die den abtrünnigen Priestern des Tempels gehören. Wenn Sie ihr diese Notizen bringen, wird sie Ihnen helfen, das zu erfüllen, was das Schicksal für Sie bestimmt hat. Darüber hinaus erhalten Sie von Nibani Mesa zwei Bücher über die Prophezeiungen des Nerevarine. Nachdem Sie sie erhalten haben, können Sie zu Caius Cosades zurückkehren.

Belohnung:

Knochennager Sul-Senipula
Fluch des Magiers

Hinweise:

Zusätzlich zum Fluch des Magiers sind in diesen Höhlen viele interessante Gegenstände versteckt. In der Laterus-Beerdigung können Sie beispielsweise in dieser Phase des Spiels bereits legal Glasgamaschen erhalten. Sie befinden sich oben auf dem spiralförmigen Aufstieg der Mumie, auf einem der von der Decke hängenden Steine. Bevor Urshilak die Höhlen betritt, wird dringend empfohlen, einen Zauberspruch mit Levitationseffekt zu erlernen oder die entsprechenden Tränke oder Schriftrollen zu kaufen.


Fluch des MagiersTyp: Lange Klingen, Zweihandwaffen
Hacken: 1 - 45
Schneiden: 1 - 39
Stich: 1 - 27
Zustand: 840/840
Gewicht: 16.2
Preis: 32 000
Wirkung bei Anwendung
Magieresistenz 20–40 % für 10 Sekunden: Selbst

Basis des Sechsten Hauses

Wenn Kai sich Ihren Bericht anhört, wird er sagen, dass er über das Gehörte nachdenken und sich mit Mehra Milo beraten muss. Cosades bietet Ihnen an, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und geeignete Ausrüstung zu erwerben, bevor er die nächste Aufgabe erteilt. Wenn Sie sich für den Kampf bereit halten, sprechen Sie erneut mit ihm: Kosades wird Ihnen sagen, dass Sie im Fort des Gefleckten Schmetterlings ankommen und mit Raesa Pullia sprechen müssen. Sie weiß etwas über die Basis des Sechsten Hauses und sucht jemanden für irgendeine Aufgabe. Ihr Weg führt also wieder nach Norden, nach Ald'ruhn. Die Aufgabe selbst besteht darin, die Basis des Sechsten Hauses zu finden und Dagoth Gares zu eliminieren.

Wenn Sie das Motley Butterfly Fort erreichen, finden Sie Raesa Pullia im Inneren, direkt gegenüber dem Eingang. Sprechen Sie mit ihr über die Basis des Sechsten Hauses und sie wird Ihnen sagen, dass eine Patrouille der Legion sie in der Nähe von Gnaar Mok entdeckt hat, aber fast alle Soldaten gestorben sind. Nur einer von ihnen kehrte zurück und wiederholte die ganze Zeit im Delirium den Namen der Höhle – Ilunibi. Man muss dorthin gehen und sich mit dem auseinandersetzen, was dort passiert. Der Standort der Höhle kann Ihnen in Gnaar Mok mitgeteilt werden.

Bereiten Sie sich bei Ihrer Ankunft in Ilunibi darauf vor, dass es hier heiß sein wird. Verschiedene Kreaturen des Korpus werden zu deinen Gegnern, Kämpfe mit ihnen sind eine ernsthafte Prüfung. Beachten Sie auch, dass einfache Waffen Corpus-Kreaturen keinen Schaden zufügen. Der härteste Gegner wird jedoch Dagoth Gares selbst sein, der Priester des Kults des Sechsten Hauses. Bevor er gegen Sie kämpft, wird er Ihnen einige interessante Informationen geben. Es stellt sich heraus, dass das Oberhaupt des Sechsten Hauses, der mächtige Dagoth Ur, von Ihrer Ankunft weiß und sich darauf freut, Sie zu treffen, um Ihnen ein Bündnis anzubieten. Danach wird Dagoth Gares Sie angreifen. Der Sieg über ihn wird jedoch nicht vollständig sein: Vor seinem Tod wird er Zeit haben, dich zu verfluchen und dich mit einer schrecklichen Corpus-Krankheit zu infizieren, die er das Geschenk von Dagoth Ur nennen wird. Nachdem Sie den Priester getötet haben, können Sie zu Caius Cosades zurückkehren. Es sollte gleich gesagt werden, dass es im Spiel keine alternative Handlung gibt, Sie können also nicht dem Sechsten Haus beitreten und Dagoth Urs Assistent werden.

Belohnung:

Fäuste von Randagulf

Hinweise:

Bevor Sie diese Quest abschließen, wird dringend empfohlen, die Zaubersprüche mit der Wirkung „Levitation“ und „Resp.“ zu erlernen. Eigenschaften“ oder kaufen Sie die entsprechenden Tränke und Schriftrollen. Von diesem Moment an werden Schläfer in der Nähe der Straßen auftauchen – kaum bekleidete Dunmer, die am stärksten vom Aufstieg des Hauses Dagoth betroffen waren. Sie ähneln den Schläfern, die Sie in den Höhlen des Sechsten Hauses sehen können, und werden Sie angreifen, sobald sie es bemerken. In dem Raum, in dem Sie gegen Dagoth Gares gekämpft haben, befinden sich viele nützliche Gegenstände: Darunter befindet sich zweifellos ein Paar Glas Stiefel liegen neben einem von den Wänden.


Fäuste von RandagulfTyp: Handschuhe
Schutzstufe: 90
Zustand: 450/450
Gewicht: 16
Preis: 35 000
dauerhafte Wirkung

göttliche Krankheit

Du bist also mit einem Sieg und einem Corprus, der deinen Körper verschlingt, zu Caius Cosades zurückgekehrt. In einem Gespräch wird Kai sagen, dass einer seiner Agenten, Quick Eddie, gesagt hat, dass außer Dagoth Ur nur Divayth Fir am meisten über das Korps in Vvardenfell weiß. Wenn es jedoch unwahrscheinlich ist, dass das Oberhaupt des Hauses Dagoth ein Rezept für wundersame Heilung mit Ihnen teilt, dann könnte Divayt Fir, auf dessen Unterstand sich das Corprusarium befindet, nützlich sein. Und damit Sie ihn leichter überzeugen können, schenkt Ihnen Kai ein Dwemer-Artefakt – wie Sie wissen, sammelt Fir gern solche Dinger. Jetzt sollten Sie nach Tel Fir gehen.

Sobald Sie sich mit Divayth Fir treffen, geben Sie ihm das Dwemer-Artefakt und sprechen Sie dann über den Corprus. Fir wird dich untersuchen und dir sagen, dass du wirklich krank bist, aber er hat einen Trank, der dir helfen kann. Das Problem ist, dass er es erst zurückgeben wird, nachdem Sie ihm die Dwemer-Stiefel gebracht haben. Divayth gab sie einem Bewohner des Corprusariums namens Yagrum Bagarn, der sie reparieren sollte. Begeben Sie sich also zum Corprusarium, das als letzte Ruhestätte für diejenigen dient, die wie Sie vom Corprus betroffen waren. Bitte beachten Sie, dass Sie die Bewohner des Corprusariums auf keinen Fall töten sollten.

Die Hauptattraktion dieses eigenartigen Krankenhauses ist Yagrum Bagarn selbst, der letzte lebende Dwemer. Sprich mit ihm, sammle die Zwergenstiefel des Fluges ein und bringe sie dann zu Fyr. Es ist Zeit, sich vom Corpus zu erholen.

Belohnung:

1000 Drachen

Hinweise:

Übrigens, wenn ein Zwerg in Ihrer Seele lebt, können Sie den folgenden Rat befolgen. Mit jedem Tag, an dem Sie an Corprus erkrankt sind, werden Ihre Kraft und Geschwindigkeit zunehmen und Ihre Intelligenz und Willenskraft abnehmen. Auf diese Weise gelingt es vielen, die Festigkeitswerte auf 400 zu bringen. Wie auch immer, wenn Sie denken, dass Sie bereit sind, den Korpus loszuwerden, kehren Sie zu Fir zurück, geben Sie ihm die Stiefel, und im Gegenzug wird er Ihnen geben ein experimenteller Trank, der dich vom Corprus heilen soll. Sobald Sie es trinken, wird der alte Zauberer sagen, dass die negativen Symptome des Corprus verschwunden sind, einige seiner Manifestationen jedoch bestehen bleiben. Erinnern Sie sich an den Rat zur Stärke? Nach der Heilung des Corpus kehren also alle Ihre Eigenschaften, die im Verlauf der Krankheit reduziert wurden, zu ihren ursprünglichen Werten zurück. Alle im Wert gestiegenen Merkmale bleiben jedoch auf dem gleichen Niveau. Das heißt, wenn Ihre Stärke beispielsweise durch einen Korpus auf 200 gestiegen ist und Ihre Intelligenz von 100 auf 40 gesunken ist, dann wird Ihre Intelligenz nach der Heilung wieder auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt, d. h. bis zu 100, und die Stärke bleibt auf dem Niveau von 200. Wenn Sie nach Ihrer Heilung zu Fir zurückkehren, wird er sagen, dass dieser Trank bei den übrigen Bewohnern des Corprusariums nicht wirkt: Er hat die beiden meisten bereits getötet schwer erkrankt und möchte nicht weiter testen. Offensichtlich hat es Ihnen nur geholfen, weil der Nerevarine durch die Prophezeiung vor einem versehentlichen Tod geschützt ist. Es wird dringend empfohlen, Zaubersprüche mit den Effekten „Levitieren“, „Sprung“, „Öffnen des Schlosses“, „Unsichtbarkeit“ oder „Chamäleon“ zur Verfügung zu haben. Es ist erwähnenswert, dass Fir, as Als Heilmittel gegen Langeweile erfand er ein ziemlich interessantes Spiel: Dwemer-Truhen werden im Corprusarium und im gesamten Turm platziert, manchmal mit sehr ansehnlichem Inhalt. Das einzige Problem besteht darin, dass sie mit sehr komplexen Schlössern verschlossen sind und nur ein geschickter Einbrecher, ein guter Zauberer oder ein reicher Krieger, der kein Geld für hochwertige Schriftrollen gespart hat, sie knacken kann. Es gibt nur eine Bedingung im Spiel: Lass dich nicht erwischen. Alle Corprus-Kreaturen sind dir gegenüber feindlich eingestellt und können nicht getötet werden.

Mehra Milo und die verlorenen Prophezeiungen

Nachdem Sie sich vom Korpus erholt haben, kehren Sie zu Caius Cosades zurück. Hier werden Sie überrascht sein. Es stellt sich heraus, dass es in Cyrodiil eine Krise gibt und Kai dringend in die Hauptstadt des Imperiums gerufen wird, sodass er Sie in den Rang eines Agenten der Klingen befördert, was Sie davor bewahren sollte, von irgendjemandem abhängig zu sein. Kosades‘ letzte Aufgabe wird es sein, eine Reise nach Vivec zu unternehmen und mit Mehra Milo über die verlorenen Prophezeiungen zu sprechen.

Machen Sie sich also auf den Weg nach Vivec. Wenn Sie dort ankommen, werden Sie feststellen, dass Mehra Milo verhaftet und in den Kerkern des Ministeriums für Wahrheit gesteckt wurde. Es ist jedoch nicht alles verloren. Die Priesterin hat bereits einen Plan für ihre eigene Flucht entwickelt, aber sie braucht deine Hilfe. Bevor Sie mit der Rettung der Priesterin beginnen, besorgen Sie sich Tränke oder Zauber mit dem Chamäleon- oder Unsichtbarkeitseffekt. Dann nimm die Levitations- und göttlichen Interventionstränke, die Mehra Milo für dich hinterlassen hat. Es ist Zeit, das Ministerium für Wahrheit zu besuchen – einen riesigen Felsen, der in der Luft über dem Tempelbezirk von Vivec hängt. Trinke den Levitationstrank und hebe ab. Wenn Sie die Tore des Ministeriums für Wahrheit erreichen, sprechen Sie mit der Wache Alvela Saram. Sagen Sie, dass Sie zu Mehra Milo gekommen sind, und sie wird Ihnen den Schlüssel geben, Sie aber sofort warnen, dass trotz der Tatsache, dass abtrünnige Priester unter einigen Bewohnern Mitleid haben, es niemandem gefallen wird, wenn Sie während der Flucht jemanden töten. Versuchen Sie also, überhaupt keine Opfer zu bringen.

Viele Türen des Ministeriums für Wahrheit sind verschlossen, die Schlüssel dazu finden Sie in den Tischen, in den Räumen der Wachen. Bitte beachten Sie, dass die Korridore des Ministeriums stark bewacht werden. Lassen Sie sich also nicht von den Wachen erwischen. Am besten verwenden Sie Unsichtbarkeit oder Chamäleon. Glücklicherweise sind die Labyrinthe des Ministeriums, wie die meisten Dungeons in Morrowind, nicht groß oder kompliziert. Daher werden Sie Mehra Milo ziemlich schnell finden. In einem Gespräch wird sie sagen, dass die verlorenen Prophezeiungen im Holamayan-Kloster, dem Wohnsitz abtrünniger Priester, zu finden seien. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zu den östlichen Docks von Ebonheart gehen und dort mit Blatta Hateria sprechen, die Sie nach Holamayan bringen wird. Gebt Mehra Milo eine der Schriftrollen des göttlichen Eingreifens, damit sie das Gefängnis verlassen kann. Da Mehra Milo nun in Sicherheit ist, begeben Sie sich zu den Ebenherz-Docks und suchen Sie dort nach Blatta Hateria. Sag ihr, dass Mehra Milo dich geschickt hat und dass du angeln gehen willst. Danach bringt Sie Blatta mit ihrem Boot zu den Holamayan Docks.

Sobald Sie am Holamayan-Dock angekommen sind, sprechen Sie mit der Nonne Vevrana Arion. Sie zeigt Ihnen den Weg zum Eingang des Klosters. Aber er wird Sie sofort warnen, dass die Türen nur bei Sonnenuntergang und Sonnenaufgang geöffnet werden, während der Stunden, die Azura gewidmet sind. Sobald Sie im Kloster ankommen, müssen Sie mit Mehra Milo und dem Abt des Klosters, Gilvas Barelo, sprechen. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, erhalten Sie den Text der verlorenen Prophezeiungen. Es ist an der Zeit, nach Nibani Mesa zurückzukehren und zu versuchen, zu erkennen, wovon die Prophezeiungen sprechen.

Sobald Sie im Ashlander-Lager angekommen sind, sprechen Sie mit der Schamanin und geben Sie ihr die Prophezeiungen. Danach können Sie einen Spaziergang am Spielfeldrand machen, damit der Schamane die Texte sorgfältig studieren und überdenken kann. Kehren Sie zur Jurte zurück, nachdem der Mond gekommen und gegangen ist.

Während des zweiten Gesprächs wird Nibani Mesa sagen, dass sie als Ihre Führerin auf dem Pfad des Nerevarine ausgewählt wurde. Sie müssen die sieben Prüfungen bestehen, von denen Sie die ersten beiden bereits bestanden haben. Der erste Test ist das Geburtsdatum, der zweite die Heilung des Corpus. Um die dritte Prüfung zu bestehen, müssen Sie mit Sul-Matuul sprechen.

Belohnung:

-

Hinweise:

Wenn Sie kein Mitglied des Tempels sind (oder Ihr Rang niedriger als Adept ist) und kein Vertreter einer Tierrasse sind, können Sie versuchen, den Indoril-Helm, den Kürass und die Schulterpolster aufzusetzen und sich in dieser Form dem Großordinator zu nähern . Es besteht die Möglichkeit, dass er Sie nicht preisgibt und Ihnen seine Schlüssel gibt, und die Wachen werden Sie nicht angreifen. Wenn Ihr Rang im Tempel höher ist als der des Adepten und Sie kein Vertreter der Tierrassen sind, werden die Wachen dies tun Greife dich nicht an, bis du zweimal mit ihnen sprichst. Wenn sie zum ersten Mal reden, werden sie dir raten, das Ministerium zu verlassen, sonst werden sie gezwungen, dich zu töten. Sobald du das Haus der Cosades verlässt, nachdem du diese Aufgabe erhalten hast, wird Kai für immer verschwinden. Wenn Sie etwas von ihm lernen möchten, bevor er geht, tun Sie es, bevor Sie das Gelände verlassen. Wenn Sie alle Wachen im Ministerium für Wahrheit töten und ihre Ausrüstung dann an einen Crawler oder einen Schlammkrabbenhändler verkaufen, können Sie sich für immer vor finanziellen Schwierigkeiten bewahren.

Weg der Inkarnation

Während des Gesprächs wird Ihnen Ashkhan die folgende Aufgabe geben: Sie müssen die alte Dunmer-Festung Kogorun finden, die dem Haus Dagoth gehört. In der Festung müssen Sie drei Dinge finden: die Tränen des Korpus, den Kelch des Hauses Dagoth und den Schattenschild, der im Grab von Dagoth Morin liegt. Nachdem Sie alle drei Gegenstände erhalten haben, kehren Sie nach Sul-Matuul zurück. Das Auffinden von Gegenständen ist im Prinzip nicht schwierig. Am wichtigsten ist, dass Sie sich sorgfältig umsehen und die Karte der Umgebung eingeschaltet lassen. Corprus-Tränen können auf der Leiche jeder Corprus-Kreatur (Stalker oder Verkrüppelter) sowie in einem der Kogorun-Gebäude gefunden werden. Der Schattenschild befindet sich in einer Höhle namens „Bleeding Heart“ tief unter dem Kogorun. Die Schüssel ist noch einfacher zu finden – sie befindet sich in einem kleinen Gebäude, dessen Eingang an der Oberfläche liegt.


Schattenschild
Typ: Schild
Schutzstufe: 20
Zustand: 2000/2000
Gewicht: 15
Preis: 2400
Wirkung bei Anwendung
Unsichtbarkeit für 20 Sekunden: Selbst

Wenn Sie Sul-Matuuls Kriegerprüfung bestehen, wird er Ihnen den Gürtel von Malipu-Ataman überreichen. Dann kehre zum Schamanen zurück. Sie wird Ihnen ein Rätsel stellen: Sie müssen einen Ort finden, der in einer alten Prophezeiung beschrieben wird. Nachdem Sie mit den Ashlanders gesprochen haben, können Sie leicht herausfinden, wo es ist. Wenn sich das Rätsel jedoch als zu schwierig für Sie herausstellt, sehen Sie sich den Screenshot an. Wenn Sie ankommen, sehen Sie eine Tür, die sich nur in der Morgen- oder Abenddämmerung öffnet, während Azuras Öffnungszeiten. Bedenken Sie nur, dass diese Tür im Gegensatz zu Holamayan immer noch von Ihnen selbst geöffnet werden muss. Wenn sich die Tür öffnet, gehen Sie hinein. Dort sollte Ihnen Azura erscheinen und Ihnen den Mond-und-Stern-Ring überreichen, was bedeutet, dass Sie von nun an zum Nerevarine werden. Nachdem Sie nacheinander mit allen Geistern gesprochen haben, erhalten Sie von jedem und jedem interessante Informationen Geschenk. Danach kehren Sie nach Nibani Mesa zurück.


Gürtel von Malipu-Ataman
Typ: Gürtel
Gewicht: 1
Preis: 95
Wirkung bei Anwendung
Wiederherstellen Gesundheit 2 Punkte für 20 Sek.: Selbst

Nachdem Sie mit der Schamanin gesprochen haben, wird sie Ihnen die Essenz der vierten und fünften Prüfung offenbaren. Sie müssen von den drei großen Häusern von Vvardenfell (Hlaalu, Redoran und Telvanni) als Mentor anerkannt werden – dies ist die vierte Prüfung. Danach sollten vier Ashlander-Stämme (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab und Erabenimsun) Sie zu Nerevarine erklären.


Ring mit Mond und Stern
Typ: Ring
Gewicht: 0.1
Preis: 2000
dauerhafte Wirkung

Belohnung:

Ring mit Mond und Stern

Hinweise:

In Kogorun findet man unter anderem daedrische Gamaschen, schaut einfach in den Raum, in dem sich der Schattenschild befindet. In der Halle von Maka findet man eine einzigartige Klinge Fury am Körper eines toten Abenteurers. Interessanterweise die Die vierte und fünfte Prüfung sind nur für unerfahrene und unbekannte Spieler. Nerevarine: Wenn Ihr Charakter bereits Stufe einundzwanzig ist und insgesamt mindestens fünfzig Reputationspunkte hat, wird Nibani Mesa Sie sofort zum Erzkanoniker weiterleiten. Wenn Ihr Charakter diese Bedingungen nicht erfüllt, müssen Sie viel reisen.


Wut
Typ: Lange Klingen, Zweihandwaffen
Hacken: 1 - 27
Schneiden: 1 - 23
Stich: 1 - 16
Zustand: 1260/1260
Gewicht: 21.6
Preis: 3200
dauerhafte Wirkung
Blindheit 20 %: Selbst
NameVorteile
Idreni NerotanDer Dietrich des Meisters
Master-Sonde
Konun ChodalaAxt Konun Chodala
Stiefel von Konun Chodala
PikstarGürtel mit Stickerei
fleckige Hose
Hort Ledd„Sitis“
Robe von Hort-Ledd
Ein Teria„Die 36 Lektionen von Vivec: Predigt 12“
Streitkolben von Ein Teria
Erur DanSpeer von Erur-Dan
Brustpanzer von Erur-Dan

Mentor Redoran

Um den vierten Test zu bestehen, müssen Sie Mentor der drei großen Häuser von Vvardenfell (Redoran, Hlaalu und Telvanni) werden.

Gehe nach Ald'ruhn und sprich mit Athin Sarethi. Wenn Sie nicht das Oberhaupt des Hauses Redoran sind, müssen Sie die Aufgabe erfüllen – seinen Sohn Varvur aus Venim Manor zu retten. Varvur wird im rechten Flügel des Anwesens aufbewahrt, im Raum hinter dem Wandteppich. Der Schlüssel zur Tür befindet sich im selben Flügel, auf der Bank, neben dem Zettel. Nach Abschluss der Quest wird Athin Sarethi sagen, dass er seinen Einfluss bei anderen Ratsmitgliedern nutzt, um sie dazu zu bringen, für Sie als Mentor des Hauses Redoran zu stimmen. Umgehen Sie einfach alle Ratsmitglieder (Miner Arobar lebt im Arobar Manor unter Skar; Garisa Llethri lebt im Lletri Manor unter Skar; Brara Morvayn lebt in Morvayns Wohnung in der Redoran Council Hall unter Skar; Hlaren Ramoran lebt im Ramoran Manor unter Skar). Reist dann zum Venim Manor und sprecht mit Bolvin Venim. Er wird sich weigern, Sie als Mentor zu bezeichnen, aber wenn Sie die Stimmen anderer Berater haben, wird Bolvin keine andere Wahl haben, als Sie zu einem Duell herauszufordern. Reise nach Vivec im Arena-Viertel. Gehen Sie zur Arena-Grube, Bolvin wird dort auf Sie warten. Nachdem Sie Venim getötet haben, kehren Sie zu Athin Sarethi zurück, und er wird Sie offiziell zum Mentor des Hauses Redoran erklären und Ihnen eine offizielle Mitteilung des Tempels überbringen, in der Sie als imperialer Agent entlarvt werden. Atin wird keine Erklärung von Ihnen verlangen, da er sich Ihrer Aufrichtigkeit sicher ist, aber er wird Sie warnen, dass andere möglicherweise nicht so verständnisvoll sind. Darüber hinaus erhältst du von Athin einen Mentor-Ring.

Belohnung:

Meisterring
+4 auf den allgemeinen Ruf

Hinweise:

Bolvin verfügt über eine recht anständige Ausrüstung: Er selbst trägt einen Ebenholzkürass und wird versuchen, Sie mit einem daedrischen Daikatana zu töten. Es könnte sich herausstellen, dass diese Gegenstände Ihnen gute Dienste leisten. Wenn Varvur getötet wird, können Sie in der Hauptquest nie weiter vorankommen.

Hlaalu-Meister

Jetzt liegt Ihr Weg in der Stadt Vivec, zu Crassius Curio. In einem Gespräch wird Curio sagen, dass keiner der Hlaalu einen Außenstehenden als Mentor sehen möchte, aber für ein bescheidenes Angebot von 1000 Drachen wird er versuchen, sie zu überzeugen. Zahlen Sie Crassius den erforderlichen Betrag und er wird Ihnen sagen, wo Sie nach den restlichen Beratern suchen können. Yngling Half Troll lebt im Plaza in St. Olmes's, im Yngling Manor. Für seine Stimme wird er 2000 Gold verlangen, wenn Ihnen das Geld jedoch leid tut, können Sie ihn einfach töten, obwohl eine solche Tat dem Nerevarine nicht passt. Drum Bero lebt im Spukhaus in St. Olmes's County Plaza. Es wird kein Problem sein, seine Stimme zu bekommen. Außerdem liegt Ihr Weg auf der Plantage Orvas Dren. Es wird schwierig sein, ihn zu überzeugen, aber es ist durchaus möglich. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten. Der erste Weg ist wie folgt. Gehen Sie in den Keller des Hauptgebäudes und töten Sie zwei Attentäter. In einer der Truhen finden Sie eine Notiz, in der Dren befiehlt, seinen Bruder, Herzog Vedam Dren, zu töten. Nehmen Sie sich die Notiz und sagen Sie in einem Gespräch mit Dren, dass Sie Papiere haben, die ihn gefährden könnten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, Dren zu sagen, dass Sie Dagoth Ur vernichten und Morrowind von der Unterdrückung des Imperiums befreien möchten. Bitte beachten Sie, dass es in beiden Fällen wünschenswert ist, den Standort in Ihrer Nähe auf 70 und mehr zu erhöhen. Nachdem Sie Dren überzeugt haben, gehen Sie zu den verbleibenden zwei Beratern: Niven Ulis und Veland Omani. Sie sind gehorsame Marionetten von Orvas Dren und werden alles tun, was er sagt. Beide sind auf ihren Anwesen zu finden. Nachdem Sie alle Berater umgangen haben, kehren Sie zu Crassius Curio zurück, und er wird Sie zum Mentor von Hlaalu erklären und Ihnen den Gürtel des Mentors übergeben.

Belohnung:

Gürtel des Mentors
+4 auf den allgemeinen Ruf

Hinweise:

Stellen Sie sicher, dass Ihnen mindestens 500 Drachen zur Verfügung stehen, bevor Sie sich auf diese Quest begeben. Beachten Sie, dass Crassius nur dann einen Kuss möchte, wenn er bei Ihnen ein hohes Ansehen genießt. Wenn der Standort nicht so hoch ist, Sie aber Mitglied des Hauses Hlaalu sind, müssen Sie nur XNUMX Drachen bezahlen. Alle anderen zahlen den Standardsatz. Bei Yngling ist die Situation ähnlich: Wenn Sie Mitglied des Hauses Hlaalu sind, verlangt er nur tausend Drachen. Ihn zu küssen ist sinnlos, er ist nicht so. Wenn Sie Dren sagen, dass Sie Mentor werden möchten, um Dagoth Ur zu vernichten, wird er Sie angreifen, wodurch der Kampf gegen seine Leibwächter überflüssig wird.


Gürtel des Mentors
Typ: Gürtel
Gewicht: 1
Preis: 1460
dauerhafte Wirkung

Telvanni-Meister

Jetzt sollten Sie nach Vos gehen und den Turm von Tel Vos finden, der Lord Arion gehört. Er wird Ihnen sagen, wo Sie nach den restlichen Beratern des Hauses Telvanni suchen können, aber er wird Sie warnen, dass jeder von ihnen eine Modeerscheinung hat. Herr Neloth vom Tel Naga-Turm in Sadrith Mora ist schlecht gelaunt, Lady Drata von Tel Mora mag keine Männer, Lady Terana von Tel Branora ist verrückt und Erzmeister Gothren spricht nicht gern klar und deutlich, also muss jeder seine eigene finden eigener Ansatz. Beginnen wir also mit Neloth. Um seine Stimme zu erhalten, müssen Sie seine Einstellung Ihnen gegenüber auf 70 oder höher erhöhen, und dann wird er für Sie stimmen. Die nächste Beraterin ist Frau Drata vom Turm von Tel Mora. Wenn Sie als weibliche Figur spielen, werden Sie keine Probleme haben, ihre Stimme zu bekommen. Eine emanzipierte Person wird die Idee, dass Nerevar als Frau zurückkehrt, so sehr lieben, dass sie Ihnen gerne ihre Stimme geben wird. Wenn Ihr Schützling ein Mann ist, erhöhen Sie seine Einstellung Ihnen gegenüber auf 80 oder höher, bevor Sie um eine Stimme bitten. Und nachdem Sie gesprochen haben, wählen Sie die erste Antwort aus den Optionen: Rollen Sie sich zu Ihren Füßen und betteln Sie darum, Ihnen zuzuhören. Erzählen Sie Drata anschließend von Ihrer Geschichte und sie wird Ihnen ihre Stimme geben. Als nächstes begeben Sie sich vom Turm von Tel Branora zur verrückten Dame Terana. Sie können ihre Stimme nur erhalten, wenn Ihre Beredsamkeit mindestens 30 beträgt. In diesem Fall müssen Sie sie zum Lachen bringen und sie schnell bitten, für Sie zu stimmen. Wenn Sie es anders machen, werden Sie sich ihre dummen Schimpftiraden endlos anhören. Jeder Versuch, eine angesehene Dame zu unterbrechen, wird sie sehr verärgern. Was Erzmagister Gothren betrifft, müssen Sie ihn töten, da Sie von ihm keine klare Antwort erhalten werden. Sie können jedoch alle anderen Berater töten, anstatt ihre Stimmen zu erhalten, was Sie jedoch nicht daran hindert, Mentor zu werden. Nachdem Sie alle Stimmen gesammelt haben, kehren Sie zu Arion zurück, und er wird Sie zum Mentor des Hauses Telvanni proklamieren und Ihnen den Mantel des Mentors als Bestätigung seiner Worte überreichen.


Mantel des Mentors
Gewicht: 3.0
Preis: 300
Wirkung bei Anwendung

Belohnung

Mantel des Mentors
+4 auf den allgemeinen Ruf

Aufzeichnungen

Es wird dringend empfohlen, den Levitationszauber zu erlernen oder die entsprechenden Schriftrollen und Tränke zu kaufen. Es ist lustig, dass selbst Arions Tod kein Hindernis für den erfolgreichen Abschluss dieser Quest sein wird: Die Robe des Mentors wird sich in diesem Fall in einer Kiste in der Nähe befinden Eingang zu seinem Quartier. Wenn Sie Mitglied der Häuser Telvanni sind und Baladas Demnevanni davon überzeugt haben, diesem Großen Haus beizutreten, benötigen Sie auch seine Stimme. Er wird leicht für Sie stimmen, wenn er mehr als 40 Gesinnungen Ihnen gegenüber hat. Wenn Sie vorhaben, dem Haus Telvanni beizutreten, muss das Töten von Gothren verschoben werden, da er in einer der Questketten erscheint. In Tel Vos können Sie finden ein sehr seltener daedrischer Schilddiener von Azura. Gehen Sie dazu zum Nordostturm von Tel Vos und gehen Sie die Treppe zum vorletzten Flug hinunter. Dort werden Sie höchstwahrscheinlich bemerken, dass eine der Wände eine Geheimtür ist. Aktivieren Sie sie und gehen Sie hinein. In dem Raum werden Sie ein Loch im Keller bemerken, und darin werden Sie wahrscheinlich eine Dremora sehen. Töte ihn und nimm den gewünschten Schild zusammen mit zwei anderen verzauberten Gegenständen. Im Original gibt es nur zwei solcher Schilde Morrowind, jedoch wenn Sie das Add-on haben Gericht, kann bei Elbert Nermark in Godsreach erworben werden.


Diener von Azura
Typ: Schild
Schutzstufe: 80
Zustand: 1600/1600
Gewicht: 45
Preis: 30 000
Wirkung bei Anwendung
Kälteschaden 1 -15 Punkte für 1 Sek.: Bei Berührung
Magischer Schaden 1 – 10 Punkte für 30 Sek.: Gelöscht Ziel

Nerevarine Urshilaku

Damit ist die vierte Prüfung des Nerevarine bestanden, die Zeit für die fünfte ist gekommen. Jetzt müssen Sie von vier Ashlander-Stämmen zum Nerevarine ernannt werden – Ahemmuza, Urshilaku, Zainab und Erabenimsun.

Kehren Sie zum Urshilaku-Lager zu Nibani Mesa zurück und sie wird Ihnen mitteilen, dass die vierte Prüfung bestanden wurde. Danach gehen Sie nach Sul-Matuul. Nach einem langen Gespräch wird der Ashkhan Sie zum Nerevarine von Urshilaku erklären und Ihnen das Amulett „Urshilakus Zähne“ geben.

Belohnung

Amulett „Zähne von Urshilaku“
+2 auf den allgemeinen Ruf

Aufzeichnungen

Ashkhan wird Ihnen außerdem raten, mit Nibani Mesa zu sprechen, damit sie Ihnen mehr über die Bräuche der anderen Ashlander-Stämme erzählen kann.


Urshilacs Zähne
Typ: Amulett
Gewicht: 1
Preis: 2 400
dauerhafte Wirkung

Nerevarine Ahemmusa

Der Stamm der Ahemmusa ist ein unglücklicher Stamm, der keinen Ashkhan hat. Daher müssen Sie mit dem Schamanen Sinnammu Mirpal sprechen. Sie wird Ihnen mitteilen, dass sie Sie zum Nerevarine von Ahemmus erklären kann, aber nur, wenn Sie das Heiligtum von Ald Daedroth sichern können, damit der Stamm von Ahemmus dort in Frieden existieren kann. Gehen Sie also nach Ald Daedroth und suchen Sie die Priesterin von Sheogorath Hlireni Indavel im Vorderraum des Heiligtums. Um sie davon zu überzeugen, die Aschländer nicht zu berühren, können Sie ihr entweder drohen (Ihr Level oder Ihr Ruf muss in diesem Fall über 20 liegen) oder ihr das schreckliche Schicksal des unglücklichen Stammes beschreiben (in diesem Fall die Sprachfähigkeit). muss mindestens 50 sein, oder Sie müssen ihre Einstellung Ihnen gegenüber auf 90 erhöhen). Sie können jedoch versuchen, die Hexe zu einem Duell herauszufordern. Wenn Sie ihre Zustimmung erhalten, kehren Sie auf die eine oder andere Weise in das Lager von Ahemmusa zurück. Erzählen Sie der Schamanin alles und bringen Sie sie zu Ald Daedroth, zur Statue von Sheogorath im Heiligtum. Dort erkennt sie dich als Nerevarine und überreicht dir das Amulett „Ahemmus‘ Stein des Wahnsinns“.

Belohnung

Amulett „Stein des Wahnsinns Ahemmus“
+2 auf den allgemeinen Ruf

Aufzeichnungen

Sie können Sinnammu mitnehmen, noch bevor Sie mit der Kultistin sprechen, und sie einfach bitten, an einem abgelegenen Ort zu warten. Dies kann Ihnen viel Zeit sparen, da Sie nicht zum Lager zurückkehren und zum Schrein zurücklaufen müssen. Beachten Sie jedoch, dass es manchmal einen Fehler gibt, bei dem der Schamane für immer verschwindet. Nachdem Sie den Ashlandern bei ihrem zukünftigen Lebensraum geholfen haben , der Schamane wird zurück zum Lager ziehen. Daher wird der Stamm niemals nach Ald Daedroth ziehen.


Stein des Wahnsinns Ahemmusa
Typ: Amulett
Gewicht: 1.1
Preis: 2 000
Wirkung bei Anwendung
Ton 50 P. für 20 Sek.: bei Berührung

Nerevarine Zainab

Dieses Mal müssen Sie das Zainab-Lager besuchen, das südlich von Vos liegt. Dort solltest du mit Ashkhan Kaushad sprechen. Bevor Sie anfangen, über den Nerevarine zu sprechen, müssen Sie Kaushads Einstellung Ihnen gegenüber auf 70 oder höher erhöhen. Sprechen Sie anschließend mit ihm über das Nerevarine und bitten Sie ihn, Sie zu testen. Er wird Ihnen eine Aufgabe geben – den Vampir Calvario zu töten, dessen Versteck sich im Nerano-Ahnengrab befindet. Wenn der Vampir fertig ist, kehren Sie nach Kaushad zurück. Er wird zustimmen, Sie zum Nerevarine zu erklären, aber erst, nachdem Sie ihm gemäß den Bräuchen des Stammes ein Geschenk überreicht haben. Der Ashkhan hält eine wohlgeborene Braut aus dem Hause Telvanni für ein solches Geschenk. Das Geschenk ist allerdings nicht verfügbar. Aber so schwierig ist das gar nicht. Gehen Sie zur Schamanin und beraten Sie sich mit ihr. Sie wird sagen, dass kein Mädchen aus den Adelsfamilien von Telvanni einen Ashlander heiraten wird, aber der Ashkhan kann getäuscht werden. Sie sollten zur Sklavenhändlerin Savil Imain in Tel Arun gehen und von ihr einen Sklaven kaufen, der ursprünglich von den Dunkelelfen stammt. Danach können Sie ihr teure Kleidung anziehen und sie als wohlgeborene Telvanerin ausgeben. Gehen Sie also nach Tel Arun und sprechen Sie mit Savil Imain. Sie wird sagen, dass sie eine wunderschöne Dunmer-Sklavin hat, aber um sie als Adlige auszugeben, müssen Sie ein elegantes Hemd, einen Rock und Schuhe kaufen. Kaufen Sie alles, was Sie brauchen, und kommen Sie zurück. Übrigens müssen Sie in einem Geschäft einkaufen, das der Sklavenhandel selbst empfiehlt. Danach wird sie Ihnen die nächste Aufgabe geben – Telvanni Beetle Moschus zu kaufen. Nachdem Sie das Mittel gekauft haben, gehen Sie zurück, zahlen Sie 1000 Drakes, und Ihr Sklave gehört Ihnen. Öffne den Käfig und gib dem Sklaven die Dinge, die du gekauft hast. Danach kehren Sie zum Zainab-Lager zurück. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, einen Wasserlaufzauber zu verwenden und über das Wasser in Richtung Lager zu rennen. Der Sklave wird Ihnen fröhlich auf dem Meeresgrund nachjagen. Keine Sorge, sie wird nicht ertrinken. Wenn Sie sich in der Jurte des Ashkhan befinden, geben Sie der Sklavin den Käfermoschus und stellen Sie ihr Kaushad vor. Danach wird der Ashkhan Sie zum Nerevarine von Zainab erklären und Ihnen zur Bestätigung dieses Titels die Geißel von Zainab geben.

Belohnung

Geißel von Zainab
Ashkhan-Hochzeitsgeschenk

Aufzeichnungen

Wenn Sie Ashkhan ein Paar teure Schuhe geben, erhöht sich seine Einstellung Ihnen gegenüber um 40 Punkte. Wie jeder andere Begleiter kann der Sklave mit Ihnen auf einem Schlickläufer oder auf einem Boot reisen, wenn er nah genug dran war Sie zum Zeitpunkt des Gesprächs mit dem Karawanenführer. Nachdem Sie von Zainab als Nerevarine erkannt wurden, können Sie mit der Braut sprechen und sich dann wieder an den Ashkhan wenden. Es stellt sich heraus, dass er sich durchaus bewusst ist, dass Sie ihn betrogen haben, aber er ist überhaupt nicht böse, im Gegenteil, er liebt diese Frau noch mehr, als er jedes Mädchen aus einer Adelsfamilie lieben würde.


Geißel von Zainab
Typ: Amulett
Gewicht: 1
Preis: 2 400
Wirkung bei Anwendung
Kreatur erkennen 150 Punkte für 5 Sek.: Selbst

Nerevarine Erabenimsun

Das Lager Erabenimsun liegt in der Nähe von Tel Uvirith, nördlich von Molag Mar. Der Ashkhan des Ulat-Pal-Stammes wird sich jedoch kategorisch weigern, Sie als Nerevarine anzuerkennen. Wie beim letzten Mal wird Ihnen der Schamane des Stammes, Manirai, weise Ratschläge geben. Sie wird sagen, dass man Ulan-Pal und alle seine Gulaghans außer Khan-Ammu töten muss, um der Nerevarine des Stammes zu werden. Kehren Sie danach zur Schamanin zurück und sie wird Ihnen sagen, dass Sie Khan-Ammu jetzt davon überzeugen müssen, dass er es wert ist, der Ashkhan des Stammes zu sein. Dazu müssen Sie ihm Gegenstände präsentieren, die Sie von Ihren Opfern entfernen können, nämlich: Ayran-Ammus Streitaxt, Sanit-Kils Feuriges Herz-Amulett und den Mantel von Erur-Dan dem Weisen. Übrigens, wenn es Ihnen gelingt, seine Einstellung Ihnen gegenüber auf 90 oder höher zu steigern, wird Khan-Ammu eines der Artefakte zurückgeben und sagen, dass er die Lektion verstanden hat und ein Ashkhan sein wird. Nachdem Khan-Ammu Sie zum Nerevarine erklärt hat, wenden Sie sich an den Schamanen, um den verzauberten Gürtel „Gefangennahme von Erabenimsun“ zu erhalten, der Sie als Nerevarine dieses Stammes anerkennt.

Belohnung

Erabenimsun-Eroberungsgürtel
+1 auf den allgemeinen Ruf

Aufzeichnungen

Ashkhan und seine Gulahane tragen sehr gute Rüstungen und sind mit anständigen Waffen bewaffnet. Der Kampf mit ihnen wird wahrscheinlich nicht ganz einfach sein, aber die Belohnung wird jeden Horter erfreuen.


Gefangennahme von Erabenimsun
Typ: Gürtel
Gewicht: 1
Preis: 1 000
Wirkung bei Anwendung
Telekinese 50 St. für 30 Sek.: auf dich selbst

Der Mentor und der Nerevarine

Es ist also Zeit für den sechsten Test. Kehren Sie zu Nibani Mesa zurück. Sie wird Ihnen sagen, dass Sie sich mit Erzkanoniker Sarioni treffen müssen, damit er ein Treffen mit Vivek für Sie arrangieren kann.

Jetzt sollten Sie zum Vivec-Tempelbereich gehen, dort die Hohe Kathedrale finden und den Heiler Danso Indules aufsuchen, um von ihr den Schlüssel zu den Privatgemächern des Erzkanonikers zu erhalten. Der Erzkanoniker gibt Ihnen zwei Schlüssel, einen für Vivecs Palast und einen für den Hintereingang zu seinen Gemächern. Also, treffen Sie sich mit Vivek. Im Gespräch wird er Ihnen viele Informationen über Dagoth Ur, Nerevar und ein wenig über die Dwemer erzählen. Danach wird er sagen, dass Ihre Hauptaufgabe darin bestehen wird, das Herz von Lorkhan zu zerstören. Dies kann jedoch nur mit Hilfe von Kagrenacs Werkzeugen geschehen: dem Divider-Hammer und dem Cleaver-Schwert. Nur wer den von Vivec aufbewahrten Wraithguard-Handschuh trägt, kann ihn in die Hand nehmen. Schwören Sie Vivek und er wird Ihnen dieses Artefakt geben.

Belohnung:

Geisterwächter

Hinweise:

Nachdem Sie Vivek einen Treueid geschworen haben, hören die Angriffe des Tempels und der Ordinatoren auf Sie auf und Sie können wieder Aufgaben im Zusammenhang mit dem Tempel erledigen. Nachdem Sie die Phantomwache erhalten haben, können Sie Vivek töten und das einzigartige Dwemer-Artefakt an sich nehmen seinen Körper und zwinge Yagrum Bagarn, ihn zu aktivieren. Sie erhalten also zwei Artefakte.


Geisterwächter
Typ: Handschuh
Schutzstufe: 80
Zustand: 400/400
Gewicht: 15
Preis: 500 000
dauerhafte Wirkung
10 Maschen abschirmen: auf sich selbst
Krankheitsresistenz 50 %: Selbst
Zauberreflexion 20 %: Selbst

Glücksmünze

Sobald Sie die Wraithguard von Vivek erhalten, erscheint der Veteran der Imperialen Legion, Wulf, im Tower of Dusk im Wraithgate. Während des Gesprächs schenkt er Ihnen eine Glücksmünze des alten Mannes, die ihrer Meinung nach ihrem Besitzer bei allen Unternehmungen großes Glück bescheren wird. An sich ist die Münze nichts, aber sie verleiht ihrem Besitzer den Zauber „Glück des Kaisers“, der das Glück um 20 Einheiten erhöht. innerhalb von 120 Sekunden.

Nachdem Sie mit dem Veteranen gesprochen haben, können Sie mit Lalatia Varian in den kaiserlichen Kapellen von Ebenheart über diesen seltsamen Mann sprechen und sie wird Ihnen sagen, dass dieser alte Veteran tatsächlich einer der Aspekte von Tiber Septim ist. Das bedeutet, dass die Götter tatsächlich auf Ihrer Seite sind.

Zitadelle des Sechsten Hauses

Es ist Zeit für den siebten Test. Es gibt sieben Hauptfestungen des Hauses Dagoth, und es wäre großartig, wenn Ihr Charakter alle Diener von Dagoth Ur vernichten würde, bevor er sein Schicksal erfüllt. Der Vorteil liegt hier auf der Hand: Sie alle tragen mächtige Artefakte, die dem Nerevarine in der letzten Schlacht sehr helfen werden.

Invasion von Kogorun

Sie haben Kogorun bereits im Auftrag „Der Weg der Inkarnation“ besucht und schon damals war es möglich, den ersten aschgrauen Vampir auf Ihrem Weg zu töten. Sein Name ist Dagoth Uthol, er gilt als der schwächste Kommandant von Dagoth Ur. Sie können ihn in dem Abschnitt des Kogorun namens Charmas Atem treffen. Nehmen Sie nach seinem Tod den Herzfeuergürtel von seinem Körper.


Heartfire-Gürtel
Typ: Gürtel
Gewicht: 4
Preis: 20 000
Wirkung bei Anwendung
Feuerschild 10 Punkte für 30 Sek.: Selbst
Erhöht die Ausdauer 20 Sek. lang um 30 Punkte: Selbst

Invasion von Endusal

Endusal befindet sich nordwestlich des Geistertors und dort finden Sie einen zweiten Aschenvampir namens Dagoth Endus. Er unterscheidet sich praktisch nicht von seinen Artgenossen, daher wird es nicht schwer sein, ihn zu töten. Entferne das Frostherz-Amulett von seiner Leiche und lass es dir gute Dienste leisten.


Frostherz-Amulett
Typ: Amulett
Gewicht: 5
Preis: 20 000
Wirkung bei Anwendung
Licht 10 - 20 P. für 30 Sek.: auf sich selbst

Turinische Invasion

Tureynulal – die Festung von Dagoth Tureynul, einem der treuesten Anhänger von Dagoth Ur, liegt im Nordosten des Geistertors, nicht weit vom Roten Berg. Die Zitadelle ist ziemlich groß, aber es ist nicht notwendig, sie vollständig zu erkunden: Der aschene Vampir wird in der Haupthalle auf Sie warten und sollte keine großen Unannehmlichkeiten verursachen. Auf seinem Körper finden Sie das Amulett des schnurrenden Herzens.


Schnurrendes Herz-Amulett
Typ: Amulett
Gewicht: 5
Preis: 20 000
Wirkung bei Anwendung
Zauberabsorption 10 % – 20 % für 30 Sekunden: Selbst

Invasion von Mameya

Einer der mächtigsten Aschenvampire lebt in Mamey – Dagoth Arainis. Eine Festung zu finden ist nicht so einfach wie alle anderen, aber ihre Lage kann man sich hier ansehen Karte. Der Aschevampir wird im Heiligtum der schwarzen Hoffnung auf Sie warten. Der Kampf wird ziemlich schwierig sein, aber als Belohnung für Ihre Bemühungen erhalten Sie den Seelenring.


Seelenring
Typ: Ring
Gewicht: 0.2
Preis: 30 000
Wirkung bei Anwendung

Beeilen Sie sich nicht, zu gehen, nachdem Sie sich mit Arainis befasst haben. Erkunden Sie Mamea weiter, bis Sie das Heiligtum der verrückten Träume finden. Dort, im Raum mit der Aschenstatue, finden Sie viele interessante Gegenstände, darunter das daedrische Gesicht der Inspiration und den Fangzahn von Heinectnamet.


Fangzahn von Heinecktnamet
Typ: Kurze Klingen, Einhandwaffen
Hacken: 11 - 20
Schneiden: 11 - 20
Stich: 13 - 30
Zustand: 5500/5500
Gewicht: 5
Preis: 32 000
Wirkung auf Wirkung
Stromschaden 20 - 40 Punkte: beim Aufprall

Den Separator bekommen

Vivec wird Ihnen unter anderem vom Teiler erzählen – einem Artefakt, ohne das Sie das Herz niemals zerstören können. Er wird auch die alte Dwemer-Festung Odrosal auf Ihrer Karte markieren, die Heimat eines der stärksten Aschenvampire im Spiel, Dagoth Odros. Der Kampf mit ihm ist für einen erfahrenen Helden nicht besonders gefährlich, aber an seinem Körper findet man nur das Herzfeuer-Amulett und den Schlüssel zum Turm.


Herz-Feuer-Amulett
Typ: Amulett
Gewicht: 5
Preis: 20 000
Wirkung bei Anwendung
Chamäleon 20 Maschen für 30 Sek.: auf dich selbst
Ausdauer 20–40 Punkte für 30 Sek. stärken: Selbst

Die Trennwand befindet sich genau in diesem Turm: Die Zitadelle ist ziemlich klein und Sie können das Artefakt leicht finden.


Spalter
Typ: Kurze Klingen, Einhandwaffen
Hacken: 9 - 15
Schneiden: 9 - 18
Stich: 9 - 18
Zustand: 1300/1300
Gewicht: 9
Preis: 400 000
dauerhafte Wirkung

Das Beil erhalten

Nachdem Sie mit Vivek über Pläne zum Sturz von Dagoth Ur gesprochen haben, erscheint auf Ihrer Karte eine Markierung der Festung Veminal, die von einem der schwerwiegendsten Gegner dominiert wird – Dagoth Vemin. In Veminals äußerer Festung gibt es praktisch nichts Interessantes, das Wichtigste erwartet Sie in der Halle des Armbands. Dort lebt tatsächlich Dagoth Vemin selbst und mit ihm das Hackmesser.


Spalter
Typ: Stumpfe Waffe, einhändig
Hacken: 10 - 70
Schneiden: 10 - 60
Stich: 1 - 4
Zustand: 6000/6000
Gewicht: 40
Preis: 400 000
dauerhafte Wirkung
Ausdauerschaden 1 P.: Selbst

Der Kampf wird höchstwahrscheinlich ziemlich schwierig sein, aber in dieser Phase des Spiels sollte es keine besonderen Probleme geben. Nachdem Sie den aschenen Vampir getötet haben, nehmen Sie das Hackmesser und das Amulett der Heilung des Herzens aus seinem Körper.


Amulett der Heilung des Herzens
Typ: Amulett
Gewicht: 5
Preis: 20 000
Wirkung bei Anwendung

Invasion der Festung Dagoth Ur

Die Zeit für den wichtigsten Kampf im Leben Ihres Helden ist also gekommen, und das bedeutet, dass es Zeit ist, sich auf den Weg zu machen. Das Ziel ist die Dwemer-Zitadelle Dagoth Ur, direkt an der Mündung des Roten Berges gelegen. Für einen erfolgreichen Ausgang des Kampfes benötigen Sie den Wraithguard, den Divider und das Cleaver. Unten finden Sie eine Liste von Gegenständen, die Ihnen in diesem Kampf sehr helfen können:

  • Seelenring
  • Frostherz-Amulett
  • Ring des Blutes
  • Herz-Feuer-Amulett
  • Schnurrendes Herz-Amulett
  • Heartfire-Gürtel
  • Amulett der Heilung des Herzens

Der Weg, alle diese Gegenstände zu erhalten, wurde oben beschrieben, mit Ausnahme von einem – dem Ring des Blutes. Tatsache ist, dass es sich im Besitz von Dagoth Gilvot befindet, der auf den unteren Ebenen der Festung Dagoth Ur lebt. Der Weg dorthin wird von Scharen weniger gefährlicher Kreaturen versperrt, darunter asche Zombies, Sklaven, auferstandene Schläfer und andere Anhänger des Sechsten Hauses. Nachdem Sie Dagoth Gilvoth getötet haben, erhalten Sie das siebte Artefakt.


Ring des Blutes
Typ: Ring
Gewicht: 0.2
Preis: 30 000
Wirkung bei Anwendung
Feuerschild 10–20 Punkte für 30 Sek.: Selbst

Dagoth Ur persönlich wird Sie auf den unteren Ebenen der Festung in der Nähe der Tür zur Herzkammer treffen. Vor dem Kampf bietet er Ihnen ein Gespräch an. Fragen Sie ihn alles, was Sie wissen möchten, und legen Sie die beste Ausrüstung an, die Sie haben. Tatsächlich ist dieser Kampf nur eine Trainingseinheit, da er nach dem Sieg über die erste Inkarnation von Dagoth Ur nur noch verschwinden und in die Kammer ziehen wird. Nach seinem Tod hinterlässt er den Ring des Herzens, das letzte Artefakt des Hauses Dagoth.


Herzring
Typ: Ring
Gewicht: 0.2
Preis: 30 000
Wirkung bei Anwendung

Bevor Sie den nächsten Raum betreten, legen Sie den Wraithguard an und nehmen Sie das Hackmesser. Dagoth Ur wird dich angreifen, sobald du die Herzkammer betrittst. Es ist sinnlos, jetzt gegen ihn zu kämpfen, da er durch die Macht des Herzens von Lorkhan beschützt wird. Ihr Ziel ist es, schnell zum Herzen zu rennen und es einmal mit dem Hackbeil und fünfmal mit dem Teiler zu treffen. Dagoth Ur wird sich jedes Mal, wenn Divider zuschlägt, hinter dich teleportieren, also musst du zurücklaufen und ihn wegnehmen und dann hochlaufen und ihn erneut schlagen. Sobald Sie das Herz zerstören, wird Akulakhan besiegt und Dagoth Urs Kräfte werden auf 200 begrenzt. Gesundheit und Mangel an Magie, daher wird es einfacher als je zuvor, ihn zu töten.

Nachtauge 20 P.: auf dich selbst

Am Ausgang der Kammer erwartet Sie Azura, der Ihnen Azuras Ring überreicht: Sobald Sie ihn aufheben, wird ein Zauber auf Sie gewirkt, der alle Eigenschaften außer Intelligenz und Attraktivität wiederherstellt. Verlassen Sie die Dwemer-Festung und genießen Sie den klaren blauen Himmel über Ihnen sowie die Gewissheit, dass Sie Morrowind vor der Versklavung gerettet haben. Der Weg der Nerevarine endet hier jedoch nicht, im Gegenteil, es ist nur der Anfang einer langen Reise.

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