Teamkampftaktiken
Ein Strategiespiel, in dem Sie gegen sieben Gegner antreten und ein starkes Team aus League of Legends-Champions zusammenstellen, die für Sie kämpfen. Das Hauptziel ist es, der letzte Überlebende zu sein.
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Teamfight Tactics (TFT) Update 13.20: Alle Änderungen

Riot Games hat Patch 13.20 für Teamfight Tactics veröffentlicht. Dieses Update brachte eine Reihe von Balanceänderungen für Eigenschaften und Champions mit sich. Einer der Schlüsselmomente war die Überarbeitung der Portale, die die Funktionen verschiedener Arenen vereinen und so völlig neue und spannende Kampfgebiete schaffen. Darüber hinaus wurden mehrere Fehler behoben, die das Gameplay verbesserten.

In diesem Artikel geben wir einen Überblick über den Teamfight Tactics-Patch 13.20. Weitere Einzelheiten finden Sie auf der offiziellen Website.


Teamfight Tactics-Update 13.20

SPASSIGE VERÄNDERUNGEN

REGELMÄßIGE SPIELE (AKTUALISIERTE PORTALE)

 Jetzt können während der Abstimmung in regulären Spielen neue kombinierte Portale erscheinen, die mehrere verschiedene Effekte gleichzeitig vereinen! Ihre vollständige Liste finden Sie unten. 

  • Crab Song: Crab Grounds + Jace's Workshop
  • Am leckersten: Yordle Diner + Marus Omegnum
  • Ionisches Duo: Hain des Weidengottes + Bibliothek im Placidium
  • Minute of Fame: House of Lightshields + Heart of the Mountain + Placidium Library
  • Mehrfamilienhaus: Abwassergruben + ruhiger Pool
  • Trauerlied: Targon's Peak + Yorick's Graveyard
  • VIP-Bereich: Finn's Market + Warlord's Palace
  • Crescendo: Hauptarkologie + Ekliptisches Gewölbe
  • Ruhige Musik: Valar's Hollow + Heart of the Mountain + Ornn's Forge
  • Eröffnungskonzert: Universität + Ehrenmount
  • Goldenes Zeitalter: Glask Industries + Shuri Bazaar
  • Starauftritt: Ishaokan + Bloody Docks
  • Hohe Töne: Rat House + Yumis Spielecke
  • Gebrochener Rekord: Fleischwolf-Arena + Flugsand
  • Gebrochene Harmonie: Sie werden zu einem zufällig aktualisierten Portal transportiert.

KOSMETISCHE INHALTE

BLITZLOSES PORO

 Legenden besagen, dass dieser Flaum auf Pororagnarok hindeutet. Sie haben eine Abschlussanimation, bei der eine Lawine aus weißem Flaum auf den ausgeschiedenen Spieler niederprasselt, was den Schmerz etwas lindert, wenn man auf den 8. Platz stürzt. 

  • Der neue mythische Taktiker Fluff Poro wird bis zum Ende des 13.21-Zyklus (nächstes Update) als Star-Inhalt in Treasure Realms verfügbar sein. Es wird auch Variationen von Fluff Poro geben.
  • Darüber hinaus haben Sie in Patch 13.22 erneut die Chance, den DRX von Aatrox zu erhalten, der bis zum Ende des Zyklus verfügbar sein wird.

SCHNITTSTELLENÄNDERUNGEN

TEAMPLANER: ERINNERUNGEN

 Wir fügen Team Planner eine neue Funktion hinzu, um die Verwendung noch einfacher zu machen. Wir erinnern Sie daran, dass Sie Befehle jederzeit im Planer bearbeiten können! 

  • Aktivieren Sie Erinnerungen im Spiel, wenn Sie möchten, dass Champions in Ihrem Planerteam im Store markiert werden.

GROSSE VERÄNDERUNGEN

 Große, wie meine Liebe zu Poro-Fluff. 


MERKMALE

 Die Kraftkurve von Bilgewasser wird abgeflacht, wodurch die Funktion im späten Spiel stärker wird. Für Bilgewasser (9) erhöhen wir den pauschalen Kanonenschaden, da Champions in diesem Build möglicherweise nicht in der Lage sind, das Passiv effektiv zu nutzen und gleichzeitig den Schaden gegen markierte Feinde aufrechtzuerhalten.

Da die Eigenschaft der Handwerker den Grundschaden ihrer Fertigkeit auf besondere Weise erhöht, sind sie stark von der Sternenstufe abhängig. Wenn Sie es schaffen, alle 4 Handwerker zu sammeln und ihre Sternenstufe auf 3 zu erhöhen, werden sie feindliche Armeen in Sekundenschnelle zerstören, aber das ist sehr schwer zu erreichen. Um dies zu beheben, nehmen wir Änderungen für einzelne Champions vor, überarbeiten die Eigenschaftsaufteilung (2/3/4) und fügen einen zusätzlichen Ausgleichshebel in Form der Manaregeneration bei 4 Meistern hinzu, wodurch Kämpfer ohne Gegenstände gestärkt werden.

Wir gehen davon aus, dass Artisans (4) mit Fokus auf Shop-Upgrades die beste Version dieser Komposition sein werden, aber dank Twisted Fate und Sonas Buffs kann diese Eigenschaft auch als Add-on in Demacia-, Bilgewater- und Sorcerer-Builds verwendet werden. Probieren Sie es aus und lassen Sie uns wissen, wie es ausgeht!

„Emblem von Ionia“ bietet zu viel Kraft für eine Funktion, die bereits mächtige Effekte hat, daher reduzieren wir den Angriffsgeschwindigkeitsbonus.

Shurima schneidet in der Meta schlecht ab und der Haupt-Carry der Region, Azir, ist sowohl in vertikalen Builds als auch in auf Strategen ausgerichteten Kompositionen sehr schwach. Wir verstärken diese beiden Funktionen – während Änderungen an den Strategen auf den oberen Ebenen widergespiegelt werden und im Abschnitt mit geringfügigen Änderungen aufgeführt werden.

Schließlich verbessern wir die überladenen Versionen aller Chemtech-Mods, um den Spielern mehr Gründe zu geben, 4 oder 6 Zauns zu sammeln. 

  • Bilgewasser (3) – Schaden: 100 + 33 % (unverändert, als Referenz)
  • Bilgewasser (5) – Schaden: 150 + 55 % ⇒ 170 + 60 %
  • Bilgewasser (7) – Schaden: 325 + 70 % (unverändert, als Referenz)
  • Bilgewasser (9) – Pauschalschaden: 800 ⇒ 999
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Искусники: 2/4 ⇒ 2/3/4
  • Handwerker (2) – nutzen ihre Fertigkeit 1 Mal häufiger mit einer Effizienz von 45 %
  • Handwerker (3) – nutzen ihre Fertigkeit 1 Mal häufiger mit einer Effizienz von 70 %
  • Handwerker (4) – nutzen ihre Fertigkeit 1 Mal häufiger mit einer Effizienz von 80 %. Artificer-Angriffe stellen zusätzlich 5 Mana wieder her
  • Emblem von Ionia – Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 33 % ⇒ 25 %
  • Schläger – Blutungsschaden: 60 % ⇒ 55 %
  • Shurima-Aufstiegsbonus: 0/20/50/90 % ⇒ 0/30/60/111 %
  • Eroberer – Bonuschance auf kritische Treffer: 15/35/75 % ⇒ 15/35/55 %
  • Zhaun – Angriffskraft, Fähigkeitsstärke und allgemeiner Lebensentzug durch adaptives Implantat: 30 % ⇒ 35 %
  • Zhaun – Überlastungsheilung durch Flimmerinjektor: 80 % ⇒ 100 %
  • Zaun – Biogranaten-Überladungsschaden über Zeit: 3,5 % maximale Gesundheit pro Sekunde ⇒ 4 % maximale Gesundheit pro Sekunde
  • Zhaun – Erhöhung der maximalen Gesundheit durch instabile chemische Rüstung: 30 % ⇒ 40 %
  • [FEHLER BEHOBEN] Zhaun – Überladener RoboArm verursacht jetzt reinen Schaden, bevor Verteidigungswerte angewendet werden (dies ist ein Buff)

KÄMPFER: 1. RANG

 Cho'Gath erhält jetzt die gleiche Menge an Gesundheit, wenn er einen Feind mit „Verschlingen“ erledigt. Dies schwächt seine 3-Sterne-Version, die auf Augenhöhe mit Champions höherer Ränge kämpfen kann, stärkt jedoch die 1-Stern-Version, die nur genommen werden kann für das Void-Merkmal oder Brutes. Wenn Sie außerdem später als üblich einen 2-Sterne-Cho'Gath sammeln, werden die Auswirkungen auf das Spiel nicht mehr so ​​negativ sein wie zuvor.

Orianna ist die schwächste Championin der Stufe 1, deren Fähigkeit sich nur auf ein Ziel auswirkt, und sie wird nur auf das Spielfeld gesetzt, um den Eigenschaftszähler zu erhöhen. So wie sie selbst einst ihrem Vater ihr Herz geschenkt hat, geben wir ihr eine Reihe von Verbesserungen, die es ihr ermöglichen, ihre Fähigkeiten dank eines reduzierten Manavorrats und einer erhöhten Angriffsgeschwindigkeit schneller einzusetzen. Vielleicht werden sie eines Tages auch anfangen, ihr Gegenstände zu geben. 

  • Cho'Gath – Erhöhte maximale Gesundheit durch das Vernichten von Feinden durch „Verschlingen“: 30/35/40 ⇒ 35
  • Graves – Rauchgranatenschaden: 220/220/230 % Angriffsschaden ⇒ 200/200/205 % Angriffsschaden
  • Orianna – Angriffsgeschwindigkeit: 0,7 ⇒ 0,75
  • Orianna – Angriffskraft: 40 ⇒ 35
  • Orianna – Mana: 30/80 ⇒ 20/70

KÄMPFER: 2. RANG

 Selbst in ihrer besten Komposition mit Gemini schneidet Talia schlecht ab. Wir geben ihr den durch die Überarbeitung von Artificer verlorenen Schaden zurück und verstärken sie darüber hinaus in der Hoffnung, dass sie häufiger in Artificer- und Shuriman-Builds verwendet wird.

Jetzt ist Sett der beste Rang-2-Champion und das wichtigste Element der mächtigsten Kompositionen (Eroberer aus Ionia und Carry Ashe). Zu Beginn erhält er Gegenstände, mit denen er schnell seine Stärke aufbauen kann, und im späteren Spielverlauf dient er als zuverlässiger Frontpanzer. 

  • Thalia – Nachbebenschaden: 180/270/410 % Fähigkeitsstärke ⇒ 200/300/450 % Fähigkeitsstärke
  • Thalia – Nachbeben-Felsbrockenschaden (passiv): 110/160/240 % Fähigkeitsstärke ⇒ 120/180/270 % Fähigkeitsstärke
  • Sett-Mana: 40/90 ⇒ 60/110
  • Sett – zusätzliche Gesundheit durch Ionia-Eigenschaft: 200 ⇒ 180

KÄMPFER: 3. RANG

 Dari (so nenne ich liebevoll Darius) schaffte es nicht, als Carry-Store Fuß zu fassen und konzentrierte sich auf die Modernisierung des Ladens in New Horizons. Wir erhöhen sein Verhältnis von Schaden zu Angriffskraft, damit er mehr von den entsprechenden Gegenständen und der Noxus-Eigenschaft profitieren kann.

Nautilus möchte wirklich, dass du ihm statt Cho'Gath das Kettenhemd und den absorbierenden Umhang gibst. Sie sehen darauf viel besser aus, Sie werden sehen!

Rek'Sai hat Schwierigkeiten, die Panzerverteidigung in der ersten Reihe zu durchbrechen. Durch Überarbeitung und neue Mechaniken mit Bissspuren hat es geholfen, aber nur, wenn man es auf 3 Sterne verbessert – sonst kommt man nicht in die hinteren Reihen. Rek'Sais Spuren halten nun den Rest des Kampfes an und werden nicht beim nächsten Biss absorbiert, was es für sie einfacher macht, mit gepanzerten Kämpfern umzugehen, ganz gleich, ob es sich um Indestructible- oder Spike Armor-Enthusiasten handelt. Um diese Verbesserungen zu kompensieren, senken wir den Schadensfaktor des ersten Bisses, insbesondere für die 3-Sterne-Version, die nach der Überarbeitung bereits eine gute Leistung erbrachte.

Handwerker werden in diesem Update grundlegend umgestaltet, einschließlich der Überarbeitung von Sona: Sie wird zu einer zuverlässigeren Unterstützungsträgerin, die in der Lage ist, die Angriffsgeschwindigkeit Ihres Teams ständig zu erhöhen. Versuchen Sie, 4 Meister zu sammeln und Sona so zu positionieren, dass ihre Fähigkeiten den Rest der Kämpfer dieser Eigenschaft berühren und sie links und rechts Feinde angreifen.

Anmerkung des Herausgebers: Etwall ist der Name eines Sona-Musikinstruments, aber selbst wenn man den Kontext kennt, ist das Wortspiel mittelmäßig. 

  • Darius – Schadensverhältnis der Noxian Guillotine pro Angriffskraft: 300 % ⇒ 350 %
  • Nautilus – Mana: 80/160 ⇒ 60/140
  • Nautilus – zusätzliche Erhöhung der Rüstung und Magieresistenz: 30 % ⇒ 35 %
  • [NEU] Rek'Sai – Bissmal wird nicht mehr absorbiert, bleibt aber bis zum Ende des Kampfes aktiv
  • Rek'Sai – Schaden durch bösartigen Biss pro Angriffskraft: 290/290/300 % ⇒ 250/250/255 %
  • Reiner Schaden von Rek'Sai – Wütender Biss pro Angriffskraft: 135/145/150 % ⇒ 190/195/200 %
  • [ÜBERARBEIT] Sona – Die Fertigkeit fügt jetzt jedem getroffenen Feind 33 % weniger Schaden zu
  • Sona – Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit durch Crescendo: 35/40/45 % für 5 Sekunden ⇒ 20/25/35 % bis zum Ende des Kampfes
  • Sona – „Crescendo“ wirkt sich jetzt immer auf Verbündete rechts und links von Sona aus und muss nicht mehr seltsamerweise Träger vor sich platzieren
  • Sona – Crescendo-Schaden: 105/155/255 ⇒ 180/270/440
  • Sona – Mana: 40/90 ⇒ 35/90

KÄMPFER: 4. RANG

 Aphelios erhält eine Steigerung seiner Grundangriffskraft – das ist an sich keine besonders starke Steigerung, aber vertikale Kompositionen mit Pfeilen werden erheblich davon profitieren (da ihre Eigenschaft die Angriffskraft deutlich erhöht).

Selbst wenn Fiora im Gleichgewicht ist, gibt es um sie herum nervige Situationen, in denen Sie hilflos zusehen können, wie Ihre Kämpfer herumstehen und darauf warten, dass ihr Außer-Reichweite-Effekt endet. Wir ersetzen dies durch einen Schadensreduzierungseffekt und geben Fiora außerdem einige kompensierende Verstärkungen, um sie viel verwundbarer zu machen. 

  • Aphelios – Angriffskraft: 60 ⇒ 65
  • [ÜBERARBEIT] Fiora ist während des Walzers der Klingen nicht mehr unerreichbar und erleidet stattdessen 30 % weniger Schaden, während die Fertigkeit aktiv ist
  • Fiora – Mana: 70/160 ⇒ 70/140
  • Fiora – Schadensverhältnis von Blade Waltz pro Angriffskraft: 140/140/240 % ⇒ 160/160/240 %

KÄMPFER: 5. RANG

 Die Darkin-Eigenschaft war schon immer eine der besten, aber das Gleiche gilt nicht für die passive Eigenschaft von Aatrox. Wir übertragen einen Teil der Kraft des Darkin-Buffs auf Aatrox selbst, damit er seinem Ruf als Weltenzerstörer alle Ehre macht und zu einem zuverlässigen Träger für Ihr Team wird.

Gangplank ist sehr stark, wenn die Umstände gut laufen, aber gleichzeitig ist er als Träger unzuverlässig – sein Schiff läuft oft auf Grund. Jeder Pirat mit etwas Selbstachtung sollte ein ausgezeichneter Steuermann sein, deshalb nehmen wir Änderungen an seinen Fähigkeiten vor.

Im letzten Update haben wir eine neue Verbesserung für Heimerdinger-Tragetürme hinzugefügt – den Refraktorstrahl. Leider kitzelt dieser Strahl Feinde derzeit eher, als dass er sie frittiert, es sei denn, Sie sammeln drei Exemplare davon. Wir glätten die Leistungskurve für dieses Upgrade, wodurch es insgesamt stärker wird. Probieren Sie es also aus! 

  • Aatrox – Gesundheitsschub (dunkel): 350 ⇒ 250
  • Aatrox – Rüstung und Magieresistenz: 60 ⇒ 70
  • Aatrox – Weltenbrecher-Schadensverhältnis pro Angriffskraft: 275/275/2500 % ⇒ 290/300/2500 %
  • Gangplank – Albtraum: Während sich das Schiff auf Gangplank zubewegt, segelt es durch Feinde hindurch und fügt ihnen Schaden zu. Wenn das Schiff Gangplank erreicht oder Gangplank stirbt, rammt die Nightmare den nächsten getroffenen Feind
  • Gangplank – „Albtraum“: Das Schiff stoppt jetzt immer und verursacht Schaden, wenn es 2,25 Sekunden nach dem Spawnen nicht mindestens einen Feind getroffen hat
  • Heimerdinger – Refraktorstrahl: 3/3/5 Strahlen ⇒ 3 Strahlen
  • Heimerdinger – Schadenserhöhung des Refraktorstrahls: 10/30/30 % ⇒ 10/40/80 %

ERWEITERUNGEN

 Wir verbessern eine Reihe von Erweiterungen erheblich, die mit Funktionen verbunden sind, die selbst in den entsprechenden vertikalen Kompositionen keinen Platz fanden. Dies sind Adrenaline Rush (Juggernauts), Defensive Rush (Badass) und Total Domination (Noxus).

Nach der Überarbeitung werden die Meister die Fertigkeiten seltener einsetzen. Um ihre maximale Stärke beizubehalten, erhöhen wir den Bonus auf die Fähigkeitsstärke, den ihnen die Erweiterung „Wiederholung ist die Mutter des Lernens“ verleiht.

Manchmal feuerten Shurima-Legacy-Türme aus Versehen weiter auf Feinde, selbst nachdem der Spieler mit dieser Erweiterung das Spiel verlassen hatte. Einerseits kann man sich kaum ein eindrucksvolleres Erbe vorstellen; Andererseits bringt es zu viel Chaos ins Spiel und wir sind gezwungen, dem Wahnsinn ein Ende zu setzen. 

  • Adrenaline Rush (Juggernauts) – Gibt Warwick und Sett ⇒ Gibt Darius und Sett
  • Adrenalinrausch (Juggernauts) – Gesundheitsschwelle für zusätzlichen Schaden: 50 % ⇒ 60 %
  • Doppelte Lieferung – gibt keine Artikelkomponente mehr
  • Besondere Talente II – Gesundheit: 200–425 ⇒ 225–475
  • Spezialtalente III – Angriffsgeschwindigkeit: 45–65 ⇒ 50–70
  • Verbündeter – gibt jetzt sofort eine Kopie eines Rang-2-Champions
  • Verteidigungsangriff (krass) – Schild-HP: 75–225 ⇒ 100–250
  • Geschenke aus dem Jenseits – Boni pro Ladung: 4 % Angriffsschaden und 4 Fähigkeitsstärke ⇒ 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke
  • Glückshandschuhe – Anzahl der Trainingshandschuhe: 3 ⇒ 2
  • [NEU] In den Stufen 3-2 und 4-2 fallen jetzt Glückshandschuhe+ ein, die 3 Trainingshandschuhe ergeben
  • Geld! – Anzahl der Runden: 4 ⇒ 3
  • Mehr Geld! – Anzahl der Runden: 4 ⇒ 3
  • Finanzielle Bildung III – Erfahrung: 20 ⇒ 24
  • Wiederholung – die Mutter des Lernens (Künstler) – Fähigkeitsstärke pro verwendeter Fähigkeit: 6 ⇒ 9
  • Petrizitketten (Demacia) – Grundschadenserhöhung: 15 % ⇒ 12 %
  • Legacy of Shurima – Aus dem Spiel entfernt
  • Werkzeuge des Taktikers – Gewährt jetzt zusätzlich 1 Komponentenamboss
  • Totale Dominanz (Noxus) – Startschwelle für die Ausführung: 3 % ⇒ 5 %
  • Vampirklingen (Schläger) – Allround-Lebensentzug: 20 % ⇒ 15 %

PRODUKTE

 Wir verbessern den adaptiven Helm ein wenig, um seine Einzigartigkeit im Vergleich zu anderen Gegenständen für Front-Champions hervorzuheben.

Jetzt ist Armorbreaker der beste Gegenstand im Spiel, der nicht nur die Werte deutlich erhöht, sondern dies auch sehr oft tut, da in „Another Runeterra“ an jeder Ecke Schilde zu finden sind. Anstatt uns mit der einzigartigen Mechanik zu befassen, wie Armorbreaker mit Schilden interagiert, reduzieren wir den Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den es bietet. „Rüstungsbrecher“ ermöglicht es Champions nicht mehr, Fertigkeiten noch schneller zu wirken als „Hand des Urteils“ und andere „Träne der Göttin“-Gegenstände. 

  • Adaptiver Helm – Bonus in den ersten beiden Reihen: 35 Rüstung und 35 Magieresistenz ⇒ 35 Rüstung und 35 Magieresistenz. Wenn der Besitzer von Angriffen getroffen wird, erhält er 1 Mana zurück
  • Rüstungsbrecher – Angriffsgeschwindigkeit: 25 % ⇒ 20 %

KLEINERE ÄNDERUNGEN

 Die Kleinen mögen meinen Cho'Gath, wenn ihn alle wollen. 


REGIONALE PORTALE

 In Ishaokan, der Hauptstadt von Ishtal, tauchen strahlende Objekte zu spät auf und können nicht immer in der gewählten Komposition verwendet werden. Zusammen mit ihnen erhältst du nun ein Reforge, mit dem du sie in etwas Passenderes verwandeln oder Gegenstände aus dem Tragekorb entfernen kannst, wenn ihm ein strahlender Gegenstand gut gefällt. 

  • Ishaokan – gibt Reforger jetzt immer zusammen mit einem strahlenden Gegenstand

MERKMALE

 Nachdem sie Lissandra im Mid-Season-Update verloren haben, wurden Warlocks als vertikales Feature stark geschwächt. Wir stärken sie später – lassen Sie sie für ihre Gesundheit zaubern. 

  • Zauberer (6) – Manawiederherstellung: 15 für alle ⇒ 20 für alle
  • Strategen – Schildstärke: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
  • Strategen – Fähigkeitsstärke: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
  • Abyss – Die Ladegeschwindigkeit des Abyssal Herald wurde erhöht
  • Abyssal – Wenn das ursprüngliche Ziel des Abyssal Herald während der Vorbereitung zum Angriff stirbt, wird er versuchen, ein neues zu finden

KÄMPFER: 1. RANG

 Malzahar verfehlt mit seiner Fähigkeit oft sein Ziel, wenn er sich bewegt, daher nehmen wir Änderungen vor, um dies zu beheben. Dadurch wird Malzahar auch bei der Ausrottung schüchterner Krabben effektiver sein, aber in Erwartung der Empörung der Mitglieder der Organisation TZEOK (Tactics for the Ethical Treatment of Crabs) stellen wir fest, dass er dennoch manchmal verfehlt, da sich auch die Krabben bewegen schnell. 

  • Cassiopeia – Schaden durch Zwillingszähne: 170/255/385 ⇒ 160/240/360
  • [BUGFIX] Jin – Verbeugungsschaden wird jetzt pro getroffenem Gegner um den korrekten Betrag reduziert: 40 % ⇒ 56 %
  • Malzahar – Schädliche Visionen treffen jetzt beweglichere Ziele mit größerer Wahrscheinlichkeit
  • Milio – Mana: 20/80 ⇒ 20/70

KÄMPFER: 2. RANG

 Twisted Fate hat vor kurzem als Carry für Comps mit Schwerpunkt auf Store-Upgrades im Meta Fuß gefasst. Wir haben ein paar Änderungen an ihm vorgenommen, die ihn im Rahmen der Artisan-Überarbeitung etwas effektiver machen, aber auch die Karten verwechseln, damit er nicht zu viel Schaden verursacht. 

  • Soraka – Sternenstaub-Heilungsrate durch Fähigkeitsstärke: 170/190/220 % ⇒ 150/170/200 %
  • Verdrehtes Schicksal – Mana: 20/70 ⇒ 25/75
  • Twisted Fate – anfänglicher magischer Schaden durch Stacked Deck: 165/250/375 ⇒ 155/235/355
  • Twisted Fate – Verzögerung, bevor Flächenschaden durch Stacked Deck verursacht wird: 1,5 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden

KÄMPFER: 3. RANG

 Wir erhöhen die Schadensrate von Karmas Fähigkeitsstärke leicht und beheben außerdem einen Fehler, der dazu führte, dass sie die Fähigkeit auf bereits tote Feinde anwendete. Jetzt kann niemand dem Karma entkommen. 

  • Karma – Schaden der inneren Flamme: 170/255/420 % Fähigkeitsstärke ⇒ 180/270/440 % Fähigkeitsstärke
  • [BUG FIX] Wenn Karmas Ziel stirbt, während es mit dem Wirken der Fertigkeit beginnt, wechselt Karma zu einem neuen Ziel
  • Niko – Gesundheit des Shock Bloom-Schildes: 250/350/475 ⇒ 250/325/425

KÄMPFER: 4. RANG

 Xayah profitierte am meisten von den Änderungen in Patch 13.19, insbesondere von ihrer 3-Sterne-Version, die deutlich stärker war als alle anderen verbesserten Tier-4-Champions. 

  • Shaya – Mana: 30/95 ⇒ 20/100
  • Xayah – Schadensverhältnis von Federangriffen pro Angriffskraft: 80/80/125 % ⇒ 80/80/100 %

KÄMPFER: 5. RANG

  • Ryze (Schatteninseln) – wenn Aatrox stirbt, während er markiert ist, wird er sofort wiederbelebt, ohne die Darkin Blade auf einen anderen Champion zu übertragen
  • Ryze (Schatteninseln) – Markiert Verbündete nicht mehr mit Aatrox’ Klinge

ERWEITERUNGEN

 Wir entfernen die schlechteste Kombination von Erweiterungen in der Geschichte von TFT aus dem Spiel. 

  • Double Delivery und Countless Hordes schließen sich nun gegenseitig aus
  • Gegenstandsbeutel III – Gold: 2 ⇒ 4

PRODUKTE

 Vielfalt ist des Lebens Würze. 

  • Handschuhe des Diebes gewähren nicht mehr dieselben Gegenstände

STRAHLENDE OBJEKTE

  • Wille des Drachen – Stellt alle 1,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden einen Teil Ihrer maximalen Gesundheit wieder her
  • Willensbrecher – Angriffsgeschwindigkeit: 50 % ⇒ 40 %
  • Zhak'Shaw the Many Faces – Bonus in den ersten beiden Reihen: 45 Rüstung und 45 Magieresistenz ⇒ 45 Rüstung und 45 Magieresistenz. Wenn der Besitzer von Angriffen getroffen wird, erhält er 1 Mana zurück
  • Eid des Titanen – Angriffsgeschwindigkeit: 20 % ⇒ 30 %
  • Eid des Titanen – Rüstung: 30 ⇒ 35

SUPPORT-ARTIKEL

 Die Support-Artikel selbst könnten von der Unterstützung profitieren. Wir verstärken einige von ihnen, damit sie in ihrer Stärke mit den Goldverstärkungen, die sie verleihen, vergleichbar sind.

Mit diesen Änderungen sollte Banshee's Veil in Kompositionen mit Badasses und Nahkampf-Champions glänzen, die besonders von der Immunität gegen Massenkontrolle und dem neuen Angriffsgeschwindigkeitsbonus profitieren werden.

Wir haben einen Fehler gefunden und behoben, bei dem „Strahlende Tugend“ zu wenig Gesundheit wiederherstellte, aber da es den Gegenstand stark verstärkt, schwächen wir ihn auch proaktiv ab. Insgesamt wird Radiant Virtue nun etwas leistungsfähiger sein als im letzten Update. 

  • Aegis of the Legion – Buff-Dauer: 8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden
  • Schleier der Banshee – Erhöht jetzt die Angriffsgeschwindigkeit um 15 %, während die CC-Immunität aktiv ist.
  • Kelch der Macht – Fähigkeitsstärke: 22 ⇒ 25
  • [BUG FIX] Strahlende Tugend – Stellt jetzt innerhalb von 10 Sekunden nach dem Tod des Besitzers doppelt so viel Gesundheit wieder her
  • Strahlende Tugend – Heilung: 7 % maximale Gesundheit ⇒ 6,5 % maximale Gesundheit
  • Strahlende Tugend – Erhöhte Heilung: 14 % ⇒ 13 %
  • Zekes Herold – Angriffsgeschwindigkeit: 25 % ⇒ 30 %
  • Zz'Rots Portal – Die Verspottungsreichweite entspricht jetzt besser der Angriffsreichweite des verspotteten Champions.
  • Zz'Rots Portal – Beschwört nun, wenn möglich, Leerenbrut in den ersten Reihen

BEHEBUNGSFEHLER

  • Ao Shins Gesundheitsbalken verdeckt nicht länger seinen Kopf, wenn er auf etwas zeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gangplank die Fertigkeit nicht immer nutzte, wenn sein Ziel in diesem Moment starb. Wenn Sie auf weitere Fehler im Zusammenhang mit Gangplanks Schiff stoßen, teilen Sie uns dies bitte mit.
  • Es gibt kein Entkommen vor Karma: Wenn Karmas Ziel in dem Moment stirbt, in dem es mit der Anwendung der Fertigkeit beginnt, wechselt Karma zu einem neuen Ziel
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ryze in Ionien manchmal Einheiten vom Schlachtfeld entfernte.
  • Kampftöter: Aatrox erhält nicht mehr bei jedem Schwertschlag einen Schild vom Kampfzauberer.
  • Das ist ein Plus: Die Portable Forge auf Stufe 3-2 heißt jetzt korrekt Portable Forge+ und auf Stufe 4-2 - Portable Forge++.
  • Gebrochene Allianz: Es ist nicht mehr möglich, im All-In-Modus „Allianz für Zeitalter“ und „Allianz für Zeitalter+“ gleichzeitig zu erhalten.
  • Das erste Infamy-Upgrade erfordert nun die korrekte Anzahl an Salven.
  • „Heilende Sphäre“ wird jetzt korrekt ausgelöst, wenn ein Feind durch ein Bilgewasserkanonenfeuer getötet wird.
  • Es ist an der Zeit: Einheiten, die während der Verlängerung auf dem Spielfeld erscheinen (dank Aatrox, Ryze auf den Schatteninseln usw.), erhalten jetzt korrekt seinen Buff.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Heimerdingers Granate nicht funktionierte.
  • Albtraum-Mannequins: Trainingspuppen mit dem Goon-Wappen, die durch die Erweiterung „Polyedrisches Mannequin“ erhalten wurden, springen jetzt in Richtung der gegnerischen Verteidigungslinie, wenn die Goon-Eigenschaft ausgelöst wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ecco eine falsche Menge an Gesundheit wiederherstellte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Heimerdingers Türme vorübergehend Upgrades verlieren konnten, wenn sein Sternenlevel stieg.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Karma bei 6 und 9 Ioniern eine falsche Menge an Fähigkeitsstärke erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeiten von Mordekaiser, Kayle und Orianna seltener als erwartet kritischen Schaden verursachten, wenn ihr entsprechender Wert erhöht war.
  • Im Double Strike-Modus im Grove of the Willow God Portal werden Champions, die nicht verkauft oder zusammengeführt werden können, nicht mehr in den allgemeinen Pool zurückgegeben.
  • Wachsende Entschlossenheit gewährt jetzt zum richtigen Zeitpunkt den richtigen Bonus auf die Verteidigungsstatistiken.
  • Übervorbereitet: Der Schadensboost von „Kampfbereitschaft“ stapelt sich jetzt korrekt mit Schadensboosts aus anderen Quellen und verringert nicht mehr den reinen erlittenen Schaden.
  • Zu heiß: Heimerdingers Turmverbrennungseffizienz mit 3 mechanischen Schwarm-Upgrades beträgt jetzt korrekt 2 % statt 3 %.
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