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Star Wars: Knights of the Old Republic 100 % Komplettlösung

Star Wars Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Veröffentlichungsdatum
    November 19 2003
  • Entwickler
    BioWare
  • Herausgeber
    LucasArts Unterhaltung
  • Webseite

Star Wars: Knights of the Old Republic Die Star Wars-Serie: Knights of the Old Republic (KotOR) ist eine Reihe von RPG-Videospielen und darauf folgenden Comic-Serien, die im fiktiven Star Wars-Universum von George Lucas angesiedelt sind. "Krieg der Sterne".
Viertausend Jahre vor dem Aufstieg des Galaktischen Imperiums fielen Hunderte von Jedi-Rittern im Kampf gegen die skrupellosen Sith. Du bist die letzte Hoffnung des Jedi-Ordens. Kannst du dich bei deinem Versuch, die Republik zu retten, gegen die dunkle Seite der Macht behaupten? Oder wirst du der Verlockung der Dunkelheit erliegen?
 Der Konflikt des Spiels ist mit der Konfrontation zwischen zwei extrem mächtigen Sith, Revan und Malak, verbunden.

Jeder Satz und jede Handlung des Helden in Knights of the Old Republic wirkt sich auf das Ende des Spiels aus, das direkt nur von Ihnen abhängt.

Systemanforderungen

Das Minimum

  • Betriebssystem:
    Windows XP und Windows Vista
  • Prozessor:
    Intel Pentium 3 oder AMD Athlon 1 GHz
  • Videokarte:
    mit 32 MB Videospeicher und XNUMXD-Grafikhardwarebeschleuniger
  • Arbeitsspeicher (GB):
    1.0
  • Freier Speicherplatz auf der Festplatte (GB):
    4.0

Screenshots

 

Star Wars: Knights of the Old Republic kann man скачать im Steam-Store.

Komplettlösung Star Wars: Knights of the Old Republic

Schiff Endar Spire

Der Kampf um den Planeten Taris ist in vollem Gange, die Kämpfer von Darth Malak fliegen wie Frühlingsmücken um das Schiff herum und haben vergessen, dich zu wecken. Unruhige Träume werden von vagen Visionen mit den Jedi in den Hauptrollen abgelöst.
Plötzlich stürmt ein Soldat ins Cockpit.
- Wer bist du?
„Ich bin Trask, dein Partner. Wir arbeiten in verschiedenen Schichten, also hast du mich noch nicht gesehen.
— Und wer bin ich?
„Hast du dir auch den Kopf gestoßen?“ Sie sind ein Soldat, der ein Schiff mit einer wichtigen Person an Bord bewacht. Wir könnten beide bald Weltraumstaub sein, also gehen wir besser zum Ausgang. Und nebenbei erzähle ich Ihnen etwas über die Benutzeroberfläche des Spiels.
Tatsächlich werden Sie an der Hand entlang des Schiffes geführt und vermitteln gleichzeitig die Grundlagen des Managements, sodass Sie nicht durchgehen müssen. Dir wird beigebracht, wie man das Interface benutzt, sich verkleidet und bewaffnet, Türen öffnet, zwischen Charakteren wechselt, kämpft, Trophäen sammelt, sich im „Unsichtbarkeits“-Modus bewegt. Sie erhalten die Möglichkeit, den Droiden zu reparieren und den Computer zu hacken. Trask wird leider sterben, sobald die Notwendigkeit für ihn verschwindet.
Bis du den guten Soldaten Kart Onasi triffst, wirst du aufgestiegen sein und eine Sammlung von Trophäen gesammelt haben. Die "wichtige Person", die Sie bewachen sollen, ist Bastila. Sie ist bereits auf den Planeten Taris "katapultiert" und nichts hält Sie auf dem Schiff. Setzen Sie sich mit Kart in eine Umarmung in einer Rettungskapsel und docken Sie mit Schreien von dem explodierenden Schiff ab.

Taris

Wieder diese seltsamen Halluzinationen, wieder die verhüllten Gestalten, die ihre summenden Laserschwerter schwenkten. Unsere Augen öffnen... Kart Onasi berichtet:
„Unsere Kapsel ist direkt am Rand des Straßenbodens abgestürzt. Als du hinfielst, hast du dir wieder den Kopf angeschlagen, aber ich habe dich in eine verlassene Wohnung in einem der örtlichen Wolkenkratzer gezerrt. Hier leben nur ausgestoßene Humanoide, die auf diesem rassistischen Taris stark verpönt sind.
"Was ist mit den Sith?"
- Patrouillen gehen hier überall hin, suchen nach Überlebenden, fordern eine Registrierung. Aber sie kneifen nicht viel, man kann durch die Straßen laufen. Die Kapsel mit Bastila ist irgendwo in den unteren Ebenen gefallen, wir müssen den jungen Jedi finden und retten.
- Warum?
„Sie spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen den Heer von Darth Malak – die Rolle der Kriegstrommel. Ihre Kampfmeditation, die unseren Soldaten Kraft gibt, ist ein einzigartiges Phänomen. Alle Soldaten beten für sie. Die unteren Ebenen sind gefährlich, mit Bandenkriegen und einem florierenden Sklavenhandel. Und Bastila ist ein prominentes Mädchen, also sollten wir uns beeilen.
- Ja, also träume ich die ganze Zeit von ihr ... Und dann?
- Und dann musst du irgendwie von diesem Planeten wegkommen. Die Sith haben eine Quarantäne eingerichtet: Es ist jedem Schiff verboten, Taris ohne besondere Erlaubnis zu verlassen – genau wie das Lajo-Embargo in Monkey Island 2. Wir müssen irgendwie schlau sein. Aber zuerst Bastila. Wir sind Soldaten der alten Republik und haben geschworen, sie zu beschützen.
Sie müssen also die unglücklichen Jedi retten und vom Planeten wegfliegen.
Zunächst müssen Sie sich die Sith-Rüstung zur Verkleidung besorgen. Verlasse das sichere Haus mit Kart. Nachdem Sie sich mit der frechen Patrouille im Korridor befasst haben, gehen Sie nach draußen. Besuchen Sie den örtlichen Club (Cantina), sprechen Sie mit einem gelangweilten Sith-Mädchen. Wenn Sie sie vorsichtig überzeugen, zu helfen, wird Ihnen die folgende Kombination angeboten: Sie betrinkt sich auf einer freundlichen Party mit Kollegen, und Sie stehlen Rüstungen aus ihren unempfindlichen Kadavern. Die Party findet in den nördlichen Wohnungen der Oberstadt statt.
Wenn Sie sie verscheuchen, spielt es keine Rolle – die Rüstung wird Ihnen gehören, wenn Sie drei freche Wachen in denselben nördlichen Wohnungen eliminieren.
Nachdem Sie die Rüstung angelegt haben, nähern Sie sich mutig dem bewachten Aufzug und gehen Sie in die untere Ebene hinunter. Entferne dort die Rüstung und gehe zum örtlichen Club (Javyar's Cantina).
Triff Mission Vao und Wookiee Zaalbar. Bestaunen Sie die Arbeit des eleganten und tödlichen Calo Nord. Neben dem Club befindet sich der Eingang zur Basis der Hidden Beks-Bande. Überreden Sie die paranoide Wache, Sie den Anführer der Bande, den blinden Gadon, sehen zu lassen. Im Inneren finden Sie eine neue Wache und eine weitere Dosis Paranoia. Gadon selbst wird Ihnen, nachdem er alle Formalitäten erledigt hat, folgendes mitteilen. Zuerst wurde Bastila von der Black Vulkar-Bande gefangen genommen und wird ein Preis in den Rennen sein. Um es zu bekommen, müssen Sie das Rennen gewinnen. Zweitens haben die Vulkars den Beks einen Prototyp eines neuen Beschleunigers für Rennfahrer gestohlen, und ohne ihn haben sie bei den Rennen nichts zu fangen.
Der blinde Anführer wird dir einen Deal anbieten: Du stiehlst den Vulkars das Gaspedal und er gibt dir die Möglichkeit, im Namen ihrer Bande anzutreten. Zustimmen. Wechseln Sie gleichzeitig die Sith-Rüstung gegen einen effektiveren Ausweiss-Pass.
Aber hier ist das Pech – es ist unmöglich, zur Vulkar-Basis zu gelangen, die Wachen sind auf der Hut. Brauche Hilfe von außen. Gehen Sie hinunter in die düstere unterirdische Unterstadt (die Sith-Wache wird Sie durchlassen, Sie müssen ausweiss). Beobachten Sie den Tod eines Anwohners aus den Fängen eines Ghuls oder helfen Sie den Unglücklichen, wenn Sie ein Verfechter des Guten sind. Besorgen Sie sich Erste-Hilfe-Sets und Gegenmittel und begeben Sie sich ins „wilde“ Territorium. Mission Vao rennt auf dich zu. Sie ist in Panik – ihr großer und struppiger Kamerad wurde von Gamorean-Schweinen in die Sklaverei genommen. Ihr müsst ihr helfen, nur sie kann euch dann einen Durchgang zur Vulkar-Basis öffnen.
Gehen Sie mit Vao durch die Nachbarschaft und helfen Sie einer Gruppe von Söldnern, mit einem Rudel Ghule fertig zu werden. Die Gruppe wird von dem altgedienten Söldner Kenderos angeführt, einem Helden der Mandalorianischen Kriege. Er hat gerade keine gute Laune.
Steigen Sie in die Kanalisation und heben Sie die auf dem Weg ausgelegten Minen auf. Befreien Sie die Kanalisation von den Gamoriten und Ghulen, befreien Sie die Wookiees. Der gerettete Zaalbar wird dir in einem Anfall von Dankbarkeit mitteilen, dass er dir zu Dank verpflichtet ist und dich jetzt niemals verlassen wird. Er wird Vao auch nicht verlassen, also werdet ihr beide bei euch sein.
Vaos Mission wird einen Durchgang zur Vulkar-Basis öffnen. Unterwegs - ein böser Groll, es ist sinnlos, mit ihm zu streiten. Es gibt zwei Möglichkeiten, die zahnige Kreatur zu eliminieren. Sie können den Rancor einfach zu den Minen locken und dann aus der Ferne Granaten schießen und werfen. Aber es gibt einen kniffligeren Weg: Nehmen Sie synthetisches Parfüm aus der abgerissenen Hand neben dem Rancor-Raum. Gehen Sie in den Stealth-Modus und durchsuchen Sie die Mitte des Raums nach einem Haufen Leichen und Knochen. Den Duftstoff und die Granate da rein und schnell raus. Durch eine Granate bekommt ein Rancor Verdauungsstörungen mit tödlichem Ausgang.
An der Basis der Vulkars haben Sie Angst vor einem Roboter mit einer Gefrierpistole – er allein ist ein Dutzend Banditen wert. Nachdem Sie die verschlossenen Türen von der Fernbedienung aus geöffnet haben, gehen Sie zu Twylek Kandon, dem Anführer der Bande. Du hast die Möglichkeit, zu ihm zu gehen und Gadon zu verraten. In diesem Fall müssen Sie Gadon töten, was eine vollständige Säuberung der Bek-Basis bedeutet. Dies ist ein dunkler Pfad; Unterstützer von Freundlichkeit und Licht werden verlockende Angebote ablehnen und Candon auf der Stelle brutal töten.
Gehen Sie zurück und melden Sie sich bei Gadon – er ist glücklich und schickt Sie jetzt gerne zu den Rennen. Den Wettbewerb zu gewinnen ist einfach - Sie müssen nur nicht gähnen und in der zweiten Etappe rechtzeitig schalten.
Nach deinem Sieg werden die Vulkars zurückschrecken und dir Bastila nicht geben wollen. Aber niemand wird sie fragen - der "Preis" springt plötzlich aus seinem Käfig und hackt alle in Kohl. Und für das, was dieser Zirkus war, warum es notwendig war, vorzugeben, ein erschöpfter und unfähiger Gefangener von irgendetwas zu sein - es ist absolut unverständlich. Beseitigen Sie zusammen mit Bastila die Überreste des Widerstands und fangen Sie dann an, darüber zu streiten, "wer wirklich wen gerettet hat". Streitigkeiten werden in Ihrem "Hauptquartier" fortgesetzt. Versuchen Sie, Bastila und Kart zu versöhnen.
Am Ausgang des Hauptquartiers wird ein unbekannter Twilek auf dich zukommen und sagen, dass ein gewisser Kenderos im Club auf dich wartet. Das ist derselbe düstere Söldner, dem wir in Undercity geholfen haben. Ich frage mich, was er von uns will?
Das ist interessant: Wenn du Bastila nicht gleich ihre Lichtklinge gibst und mit ihr und Kart die Straße entlang spazieren gehst, erwartet dich ein lustiger Dialog: „Schwerter zu verlieren ist Teil deiner Kampfmeditation, oder?“.
Kenderos bietet Ihnen eine interessante Kombination: Wir infiltrieren die Sith-Basis und stehlen dort geheime Passwort-Bewertungen für "unsere" Schiffe. Mit ihnen können Sie den Planeten sicher verlassen. Kenderos seinerseits gewährt uns Zugang zur Ebonhawk (Ebon Hawk), dem schnellsten Schmuggelschiff der Gegend. Stimmt natürlich zu.
Um die Sith-Basis zu infiltrieren, müssen Sie zum Droidenladen gehen und einen speziell verbesserten Einbrecherdroiden kaufen. Es kostet 2000 Credits, was sehr viel ist. Sie können die Verkäuferin bedrohen und nichts bezahlen und erhalten nur ein paar Punkte der dunklen Seite als Strafe.
Benutze den Droiden, um dich in die Basis zu schleichen. Eine junge örtliche Wache lässt sich leicht überreden, ihren Posten zu verlassen und keinen Alarm auszulösen. Reinigen Sie die Basis auf die gute alte klassische Art und Weise. Achten Sie auf die Sith-Lehrlinge – unterschätzen Sie nicht ihr Wissen über die dunkle Seite der Macht. Zum Glück haben Sie Bastila. Sie finden eine geheime Liste mit Startpasswörtern mit den letzten, mächtigsten Jedi. Kenderos erwartet uns im Lower City Club.
Das ist wichtig: Nachdem Sie mit Kenderos gesprochen haben, können Sie nicht mehr in die Stadt zurückkehren, also kümmern Sie sich dort um alles, sprechen Sie mit allen NPCs und erledigen Sie die nicht abgeschlossenen Nebenquests.
Wie soll uns der arme Söldner ein Schiff besorgen? Alles ist einfach. Kenderos informiert den örtlichen Gangster Davik, den Eigentümer des Schiffes, dass Sie von ihm angeheuert werden möchten. Dies bringt Sie zu Daviks Villa, und dort können Sie das Schiff einfach stehlen. Sie müssen nicht lange unter moralischen Prinzipien leiden, da die Sith, wütend über die Unfassbarkeit von Bastila, bereit sind, den Planeten mit Teppichbomben zu bombardieren. Sie befinden sich im Herrenhaus der Gemeinde.
Das ist interessant: Chatten Sie mit den Twilek-Sklaven im Raum neben Ihrem. Bitten Sie einen Sklaven, Sie zu massieren. Wenn es Ihnen gefällt, wiederholen Sie es.
Begeben Sie sich durch die Räume und töten Sie alle ohne Ausnahme. Ihr Ziel im Norden der Karte ist der Folterraum, in dem der Pilot des Schiffes sitzt. Befreie ihn (Vorsicht: Folterdroiden können auf sich selbst aufpassen) und du wirst mit Codes belohnt, die das Diebstahlschutzsystem deaktivieren. Deaktivieren Sie das Verteidigungssystem durch das Terminal und begeben Sie sich zum Hangar. Inzwischen hatte die Bombardierung der Planetenoberfläche begonnen.
Bereiten Sie sich vor dem Hangartor auf einen harten Kampf vor – Sie werden von Davik höchstpersönlich in Begleitung von Kalo Nord empfangen. Beide beschlossen zu evakuieren, nachdem sie erkannt hatten, dass die Sith es ernst meinten. Ein Treffen mit Ihnen war nicht Teil ihrer Pläne. Nord ist am gefährlichsten – kümmere dich zuerst darum. Wenn der Söldner von den Armaturen zerquetscht wird, die freundlicherweise von der Decke gefallen sind, können Sie auch mit Davik fertig werden.
Die Zeit wartet nicht - Explosionen und Feuer sind überall, "Geschenke" von Darth Malak fallen vom Himmel. Nachdem Sie schnell die Trophäen eingesammelt haben, steigen Sie in den Ebonhawk, der Han Solos Millennium Falcon überraschend ähnlich ist. Alles ist bereits an Bord und Sie müssen nur noch die Jäger aus der Kanone schießen.
Nächster Halt ist Dantooine, die Jedi-Schule.

Nebenmissionen

Dies ist wichtig: Im Folgenden wird der Kürze halber das Erlangen von Punkten auf der hellen Seite mit einem Plus (+) und auf der dunklen Seite mit einem Minus (-) gekennzeichnet.
Daviks Sechser belästigen den alten Mann und erpressen Geld. Nachdem Sie die Banditen zum Aufwärmen getötet haben, können Sie den alten Mann mit Geld versorgen (+) oder ihn ausrauben (-).
Ein Arzt in einem örtlichen Krankenhaus benötigt ein Serum zur Behandlung von „Ghul“, das durch Monsterbisse verursacht wird. Sein Lehrling wird berichten, dass das Gegengift für viel Geld bei der örtlichen Behörde der Hutt Zaks abgegeben werden kann. Du findest das Serum in Undercity, auf dem Körper eines Sith. Sie können es Zaks im unteren Club (-) oder einem Arzt im selben Krankenhaus (+) geben. Wenn Sie überzeugen können, versuchen Sie, mit Zaks zu verhandeln. Wenn Ihnen die Belohnung des Arztes zu bescheiden erscheint, drohen Sie ihm und berauben Sie ihn bis auf die Knochen (-).
Nachdem Sie zum Arzt gegangen sind, können Sie das Gegenmittel für eine gute Tat verwenden und die mit Ghulen infizierten Bewohner heilen, die im Andersity-Quarantänekäfig (+) sitzen. Aber dafür musst du zuerst ein paar Ghule töten, denen du keine Zeit hattest zu helfen. Ghoul kann auch von einem infizierten republikanischen Soldaten geheilt werden, der um das Wrack einer Rettungskapsel herumwandert (+), obwohl ihm das nicht helfen wird.
Öffnen Sie die verschlossene Tür im Krankenhaus – Sie werden republikanische Soldaten finden, die in einer heilenden Lösung schweben. Der Arzt holt sie aus den Trümmern der Rettungskapseln und versteckt sie. Überzeugen Sie den Arzt, dass Sie den Sith nichts von illegalen Patienten erzählen werden (+).
Der seltsame alte Mann Rukil in Unterstadt murmelt etwas über das gelobte Land. Um das ganze Dorf zu verlassen und an diesen versteckten Ort zu bringen, braucht er drei Tagebücher der vermissten Schüler. Der erste liegt im Osten von Undercity, der zweite - im nordöstlichen Raum der unteren Kanalisation. Um den dritten zu finden, gehen Sie vom Schutzfeld in der Kanalisation nach Westen, dann nach Süden und nach Osten – es wird einen kleinen Raum geben. Du kannst die Zeitschriften dem alten Mann (+) geben. Wenn Sie später nach Unterstadt hinuntergehen, werden Sie feststellen, dass es leer ist. Sie sind wirklich irgendwo hingegangen - wunderbar!
Die finsteren Gestalten werden die Zeitschriften an den listigen Kaufmann Izhar verkaufen, der seine Kundschaft nicht verlieren und alle Beweise für die Existenz des gelobten Landes vernichten will. Das wird dem alten Mann nicht gefallen (-).
Im oberen Club hält Hatt Ahhur Gladiatorenkämpfe ab. Besiege alle Feinde: den alten Duncan, Gerlon, Ice, Marl und den Psychopathen Twitch. Am Ausgang des Clubs trifft Sie der legendäre Gladiator Bendak Starkiller und bietet Ihnen einen Kampf auf Leben und Tod. Wenn Sie zustimmen und Bendak besiegen, erhalten Sie viel Geld und einen gebrandeten Blaster. Aber das eine ist nur ein Kampf, das andere ein Kampf auf Leben und Tod. Töten für Geld ist nicht gut, also fangen (-).
Im Club in der obersten Etage spricht Sie die Tochter eines einheimischen Banditen der Mittelklasse an. Sie hat Sie eindeutig mit einer Bardame verwechselt. Beruhige sie davon. Feige wird das Mädchen weglaufen und mit zwei rodianischen Schlägern im Waffenladen auf dich warten. Nach dem Tod ihrer Leibwächter wird sie mit einem Kreischen davonlaufen, und Sie werden sie nicht wiedersehen.
Im Club im Erdgeschoss verteilt der Hutt Zax Mordaufträge. Wenn Starkiller tot ist, kannst du deine Belohnung abholen. Der Rest geht so:
* Das Mädchen Dia versteckt sich in den südlichen Wohnungen. Töte sie und nimm die Belohnung vom Hutt (-), gib ihr Geld (+) oder überrede den von ihr beleidigten Mann (im unteren Club), einen Mordantrag zu stellen (+). Vergessen Sie nicht, sie später zu besuchen und ihr die gute Nachricht zu überbringen.
* Matrik wohnt in den unteren Wohnungen. Töte ihn (-) oder hilf ihm, seinen eigenen Tod mit einer Explosion vorzutäuschen (+).
* Der Söldner Selven lebt in den unteren Gemächern. Sie können ihr nicht helfen - nur grob töten (-) oder sanft provozieren.
* Lazho lebt in den oberen nördlichen Wohnungen. Töte ihn (-) oder gib Geld, um die Schulden zu bezahlen (+).
Rassistische Kinder vergiften einen Außerirdischen in der Nähe der nördlichen Wohnungen. Vertreibe die Kinder und heile das Alien (+) oder greife nicht ein.
Betrunkene werden Sie im nördlichen Teil der Stadt belästigen. Töten Sie sie alle (-) oder beruhigen Sie sie, indem Sie ihnen etwas zu trinken anbieten (+).
Am Fahrstuhl in Undercity fangen örtliche Bettler an, Geld von dir zu verlangen. Geben Sie ihnen mehr, als sie verlangen (+) oder schicken Sie sie weg.
In der Sith-Basis findet ihr mehrere Folterkammern hintereinander. In einem von ihnen sitzt ein Außerirdischer. Gegenüber an der Wand befinden sich die Bedienelemente. Jeder von ihnen leuchtet rot oder grün. Es ist ein Rätsel: Jeder Schalter löst, wenn er aktiviert wird, zwei benachbarte aus. Wenn Sie alle Schalter auf Grün stellen, wird das Alien befreit (+), wenn Sie sie auf Rot stellen, wird er getötet (-).
Eine Twilek-Tänzerin in einem Club im Erdgeschoss versucht, den Besitzer der Truppe davon zu überzeugen, sie einzustellen. Du kannst ihr entweder helfen, indem du sanft alle Pas (+) mit ihr tanzt, oder dich einmischen, indem du absichtlich zu Boden fällst.
In einem der Räume der unteren Wohnungen müssen Sie drei Fragen beantworten, um eine Truhe mit interessanten Trophäen zu öffnen. Wenn Sie den Buchstaben daneben lesen, werden Sie logisch die richtigen Antworten ableiten: Hyperdrive, Onkel (Onkel), Aldaran.

Dantooine

Sobald Sie ankommen, ruft der Rat der Jedi nach Ihnen. Bewundern Sie die Cheburashka, die an Yoda erinnert, der mit Asche bestreut ist.
Der Rat wird sofort den Stier bei den Hörnern packen:
„Du siehst die Macht in dir. Normalerweise bilden wir solche Alten nicht aus, aber diesmal machen wir wohl eine Ausnahme.
- Warum so?
„Die Sache ist die, es gibt eine Verbindung zwischen dir und Bastila. Wir werden uns erst einmal beraten, und du gehst spazieren.
Sie werden in jedem Fall als Jedi ausgebildet, der Rat hat einfach keine Wahl. Wenn Sie einen dunklen Jedi spielen, können Sie ihn für drei Kisten anlügen – dies gibt Ihnen ein paar dunkle Seitenpunkte.
Du wirst belehrt. Deine Fortschritte sind erstaunlich. Innerhalb weniger Wochen absolvieren Sie einen mehrjährigen Jedi-Lehrgang. Bevor Sie ein echter Padawan werden, müssen Sie eine kleine Aufnahmeprüfung bestehen. Lesen Sie zu Beginn Twylek Zhar, den charakteristischen Satz des guten Jedi (Antworten: Frieden, Wissen, Gelassenheit, Harmonie, Macht). Dies war die erste Prüfung.
Der zweite Test ist ein psychologischer Test, der bestimmt, welche Jedi-Klasse für Sie geeignet ist. Antworten Sie, wie Sie möchten - Sie können die Klasse später auswählen. Nachdem Sie Ihre Klasse von normal auf Jedi umgestellt haben, optimieren Sie Ihre aktualisierten Statistiken. Gehe zur Werkbank und mache ein Schwert aus dem Kristall.
Der dritte Test wird etwas interessanter. Sie müssen zum Meditationshain (Hain) gehen und herausfinden, warum er verdunkelt wurde ("Die dunkle Seite der Macht wohnt dort. Sie müssen hineingehen"). Sobald Sie im Hain sind, gehen Sie nach Süden und Osten zu den seltsamen Steinformationen. Die Verdunkelung dieses Ortes ist einfach erklärt - eine Jedi-Katze (Katharer-Rasse) namens Yuhani siedelte sich dort an. Sie studierte in der Enklave, aber in einem Anfall von Wut griff sie ihren Mentor an und floh dann. Jetzt stellt sie sich vor, ein dunkler Jedi zu sein und meditiert auf die entsprechende Weise.
Sie wird Ihre Teamkollegen sofort einfrieren und in den Kampf eintreten. Entfernen Sie mehr als die Hälfte ihrer Gesundheit und beginnen Sie ein Gespräch. Du hast zwei Möglichkeiten – töte sie und berichte den Jedi (-) oder überrede sie sanft, zur Schule zurückzukehren (+). Im zweiten Fall müssen Sie sie fragen, warum sie Sie angegriffen hat, nach den dunklen Bestien fragen, ihr sagen, dass die dunkle Seite der Macht schwach ist, dass Sie vom Rat geschickt wurden, dass Sie ihr Frieden wünschen, dass der erste Schritt zur Perfektion ist, seine Unvollkommenheit zuzugeben. Sagen Sie, dass der Tod ihres Mentors Unsinn ist, dass wir alle manchmal wütend werden.
Tipp: Selbst wenn Sie ständig einen Dunklen Jedi spielen, sprechen Sie Juhani zurück in die Enklave. In diesem Fall wird sie sich Ihnen lange anschließen, und ein zusätzlicher Jedi wird nie schaden. Miau…
Sprich zurück in der Jedi-Schule mit Juhani. Es stellt sich heraus, dass ihr Mentor tatsächlich überlebt hat und bald aus dem Koma erwachen wird. Bericht an den Rat und Zhar. Du bist jetzt ein Padawan. Der Rat wird dich und Bastila einladen, die seltsamen Ruinen zu erkunden, die Malak und Revan besucht haben, bevor sie sich der dunklen Seite zuwandten.
Nachdem Sie das alte Grab betreten haben, sprechen Sie mit dem Droiden über alles, was er weiß: über die Jedi, Karten und die mysteriöse Star Forge (Star Forge). Um das Artefakt zu finden, musst du kämpfen. Gehe in den östlichen Raum und zerstöre die Droiden. Schalten Sie den Computer ein, sprechen Sie mit ihm, damit er auf Ihre Sprache umschaltet. Beantworte seine Fragen. Die richtigen Antworten sind Oceanic, Grassland, Arboreal.
Gehe dann in den westlichen Raum. Hier sind die Droiden noch gefährlicher - sie frieren auch ein. Schalte deinen Computer ein. Antwort - Wüste, vulkanisch, unfruchtbar. Die verschlossene Tür hat sich geöffnet, vor dir liegt deine erste Sternenkarte.
Der Rat der Jedi ist in Aufruhr. Die großen Bosse drängen dich, Bastila und die anderen, um weitere Fragmente der Sternenkarte zu finden. Kommen Sie zur Ebonhawk und setzen Sie auf der Kapitänsbrücke Kurs auf Tatooine.

Nebenmissionen

Wenn Vao bei dir ist, triffst du Lena, die Frau, die ihren Bruder auf dem Weg der Versuchung und des Verbrechens verführt hat. Sie wird dir sagen, wo du nach deinem Bruder suchen sollst – auf Tatooine. Dort finden Sie es (siehe entsprechenden Abschnitt).
An den Toren der Enklave beschwert sich ein kleiner Junge, Jon, über die mandalorianischen Banditen, die den örtlichen Bauern kein Leben geben. Anscheinend kümmern sich die Jedi nicht um die Bauern. Sie müssen drei Banditengruppen vernichten. Einer befindet sich in den Ländern von Matale, der zweite in den Ländern der Sandrals und der dritte im Süden des Hains. Gehen Sie vom Hain aus weiter nach Süden und besiegen Sie den wichtigsten Banditen. Dann kannst du dem jungen Mann die Belohnung abnehmen, sie ablehnen (+) oder mehr verlangen (-).
Finden Sie im Hain die Brücke und darauf einen Jedi namens Bolook. Er wird Sie bitten, den Mord an Calder Nettik zu untersuchen. Zwei Verdächtige sind Handon und Ricard. Untersuchen Sie den Körper, sprechen Sie mit dem Droiden und beginnen Sie mit dem Verhör. Ertappen Sie Verdächtige bei einer Lüge, suchen Sie nach Motiven und bewegen Sie Ihre grauen Zellen. Beide haben Motive, beide liegen in Schwarz, der Blaster gehört dem einen, und das Blut darauf gehört dem anderen. Beide sind schuldig.
In den Ländern der Sandrals im Westen gibt es eine Höhle mit einheimischen Kristallen für Lichtschwerter. Die dort lebenden Kinrath-Spinnen sind gefährlich, es ist besser, sie einzeln herauszulocken. Ihre Belohnung sind mehrfarbige Kristalle und die Möglichkeit, die Leiche eines weniger glücklichen Abenteurers zu durchsuchen.
Und ich liebe den Roboter! Hinter der Brücke neben der Jedi-Enklave sind zwei Landspeeder. Neben dem einen wandert ein grünohriger Kaufmann, neben dem anderen steht eine traurige Frau. Was macht ihr Sorgen? Sie verlor einen sehr wertvollen Roboter im Haushalt, die einzige Erinnerung an ihren toten Ehemann. Während des Gesprächs werden interessante und pikante Details enthüllt. Es stellt sich heraus, dass der Roboter ihren Ehemann ersetzt - verstehen Sie, wie Sie möchten.
Der Roboter selbst befindet sich im Land der Sandrals. Schützen Sie ihn vor wilden Tieren und stellen Sie Fragen. Erschreckende Details kommen ans Licht. Der Roboter lief weg. Durch ständige Belästigung und Belästigung wurde er zu einem echten Neurotiker. „Töte mich, ich will nicht mehr leben nach den schrecklichen Dingen, die diese Frau mir angetan hat!“.
Was zu tun ist? Du kannst den Droiden überreden, zu der Frau zurückzukehren. Ihre Freude kann man sich vorstellen - sie wird den Roboter mit einem fröhlichen Quietschen packen und davonlaufen. Du kannst den Droiden töten und der Frau sagen, dass du ihn nicht gefunden hast (-). Nachdem Sie den unglücklichen Roboter zerstört haben, können Sie der Frau sagen, dass er gestorben ist. Finde sie später im Enklavenraum und rede mit ihr. Es scheint, dass unsere Patientin auf dem Weg der Besserung ist - sie mochte bereits jemanden am Leben.
„Eine Seuche über eure beiden Häuser.“ Zwei Familien – Sandral und Matheil – sind seit langem verfeindet. Nach dem mysteriösen Verschwinden des jungen Kazus Sandral und dann des jungen Shen Matale eskalierte die Situation bis zum Äußersten. Die Jedi werden dich zur Untersuchung schicken.
Sie finden die Leiche von Casus in den Ländern von Matale im Osten, in der Nähe von zwei Bäumen. Melde dies dem Sandral-Droiden und dann dem untröstlichen Vater Nurik. Sprich mit Rahasia Sandral – es stellt sich heraus, dass ihr Vater den jungen Shen gefangen hält. Gehen Sie um das Haus herum, gehen Sie durch die Hintertür, finden Sie Shen. Er ist in Rakhazia verliebt und will nicht ohne sie gehen. Informieren Sie das Mädchen darüber und kehren Sie dann zu Shen zurück: "Sie wartet am Tor auf Sie und ist bereit, mit Ihnen zu gehen." Wenn Sie kein Geld von Liebhabern oder ihrem Vater nehmen, verdienen Sie (+). Wenn Sie viel verlangen, erhalten Sie (-). Hier werden wütende Väter auf der Bildfläche erscheinen. Versuchen Sie, sie zu beruhigen, indem Sie den jungen Narren Zeit zum Weglaufen geben (+). Sie können die Väter so aushöhlen, dass sie sich gegenseitig erschießen, und dann die Droiden erledigen (-).
Nachdem Sie Dantooine verlassen haben, wird Zaalbar berichten, dass der Nahrungsvorrat im Lagerhaus verdächtig schnell abnimmt. Überprüfen Sie die Bestände - und das zu Recht: weniger als erwartet. Gehen Sie um das Schiff herum. Entweder ist das Paranoia, oder hinter deinem Rücken sind wirklich leise Schritte von jemandem zu hören. Sieht aus, als kämen sie aus dem Frachtraum. Dort findet ihr ein Mädchen, das sich als Hase ins Schiff geschlichen hat. Sie spricht kein Russisch, also müssen Sie ihre Sprache Schritt für Schritt lernen. Dafür benötigen Sie ein wenig Geduld. Versuchen Sie herauszufinden, wer sie ist und was sie auf dem Schiff macht. Am Ende haben Sie einen Hinweis: Das Mädchen versteckt sich auf dem Schiff vor den Mandalorianern und murmelt etwas über Dantooine. Flieg zurück zum Jedi-Planeten und sprich mit Twilek Lur Soulas – er steht am Eingang zur Jedi-Enklave. Lassen Sie ihn wissen, dass Sie ein Mädchen an Bord haben, das nur Mandalorianisch spricht. Gib das Mädchen an Sulas (+). Wenn Sie sich unhöflich verhalten und eine Belohnung fordern, erhalten Sie ein wohlverdientes (-).
Wenn Sie das Mädchen ignorieren, wird sie vor Ihnen davonlaufen, bevor Sie in den Leviathan steigen.

Tatooine

Tatooine ist ein Planet, der in vielerlei Hinsicht dem berühmten Arrakis ähnelt. Sand, Felsen, riesige Maschinen, die über die Oberfläche kriechen. Hier treffen wir uns mit den bösen Tuskens, die für immer in Lumpen gehüllt sind, direkt unter unseren Füßen wird Java (Jawa) unter unseren Füßen verwirrt sein - lokale Gnome in Kapuzen. Das Aussehen des Planeten wird für die nächsten zweitausend Jahre gleich bleiben. Die Droiden aus der vierten Folge des Films werden das genauso sehen.
Aber es wird später, aber im Moment ist irgendwo da draußen im Sand eine Sternenkarte versteckt, die von einer unbekannten Rasse hinterlassen wurde. Es ist nicht einfach, dorthin zu gelangen, aber die lokale Mega-Corporation "Zerka" wird uns dabei helfen. Zahlen Sie den Parkwächter und steigen Sie in Anchorhead Town aus. Suchen Sie das örtliche Zerka-Büro auf und besorgen Sie sich einen Jagdschein – ohne diesen dürfen Sie die Stadt nicht verlassen. Im Gegenzug müssen Sie versprechen, sich mit den Banden von Sandmenschen zu befassen, die die Bergleute angreifen.
Gehen Sie durch die Stadt und eliminieren Sie drei dunkle Jedi. Du brauchst einen Übersetzerdroiden, um mit Tuskens zu kommunizieren. Sie können es im Droidenshop kaufen – das ist HK-47, ein sehr nützlicher Charakter. Wenn Sie möchten, fragen Sie den Droiden nach seinen Funktionen. Der Ladenbesitzer verlangt 5000 Credits. Auf gute Weise senken Sie den Preis auf 4000 Credits und auf schlechte Weise auf 2500. Wenn das Geld nicht ausreicht, verkaufen Sie alles Überflüssige. Es ist einfach, die benötigte Menge zu bekommen, wenn Sie zu Ebonhawk gehen und einige kostenlose Pins von T3 bestellen.
Gehen Sie nach dem Kauf des HK-47 durch das Tor. Die Rauchmaschine vor Ihnen gehört einem Konzern. Beschütze die Minenarbeiter vor den Sandleuten – der Kampf wird hart, die Tuskens werden in Wellen angreifen. In Pausen heilen und Schilde aktivieren. Fragen Sie nach dem Kampf die Bergleute, wo das Tusken-Dorf ist, und gehen Sie nach Süden zum Durchgang. Nachdem Sie die Sicherheitsabteilung der Sandmenschen eliminiert haben, sammeln Sie ihre Kleidung und ziehen Sie sie an. Das Team sollte humanoid sein, also sollten R2, HK-47 und Zaalbar zurückgeschickt werden. Geh ins Dorf. Sie können massakrieren und keine einzige Seele am Leben lassen (erinnern Sie sich an die zweite Episode: "Ich habe sie alle getötet, und ihre Haustiere und ihre Mäuse. Und ich habe auch ihre Flöhe getötet!"). Muss ich sagen, dass dich das ziemlich verdunkeln wird?
Es gibt eine gute Option – Sie rufen HK-47 zu sich und versuchen, einen Dialog mit den Tuskens aufzunehmen. Seien Sie nicht unhöflich, seien Sie nicht unhöflich zum Anführer, stehlen Sie keine Dinge. Nachdem Sie sich etwas beruhigt haben, bietet Ihnen der Anführer an, Vaporizer für sie zu besorgen. Sie können sie im selben Zerka-Büro kaufen. Wenn Sie überzeugend sind, werden sie Ihnen für 200 Credits verkauft. Kehre zum Anführer zurück und du brauchst keine Verkleidung mehr. Als Belohnung erhältst du die Anführerrute, die du dann als Beweis für deinen Sieg liefern kannst.
Verlassen Sie das Dorf und gehen Sie nach Nordosten zum Durchgang zum Dünenmeer. Am Eingang der Höhle ist ein Twilek – er jagt einen Drachen. Er muss das Monster in die Minen locken, und dafür braucht er Köder-Banta. Nimm das Fleisch und locke diese riesigen Kühe in die Höhle. Verärgerte Hirten müssen bekämpft werden, und der Kampf wird schwierig sein - diese Art von Tusken weiß, wie man Granaten benutzt.
Nehmt nach dem Tod des Drachens den gebührenden Anteil der Belohnung von den Twilek und geht in die Höhle. Die zweite Sternenkarte ist in unserer Tasche! Sammeln Sie alles, was schlecht in der Höhle liegt, und gehen Sie an die frische Luft. Der ruhelose bebrillte Calo Nord ist genau dort, und mit ihm sind mehrere Rodianer. Wie zuvor ist Kahlo Ihr Hauptziel im Kampf. Der Rest der Gegner ist nicht halb so stark.
Und dann einen Weg - zum Schiff und zum nächsten Planeten. Sei es zum Beispiel Kashyyyk.



Nebenmissionen


Am Ausgang des Raumhafens wird Sie ein unbekannter Außerirdischer treffen und Ihnen mitteilen, dass eine Ladung „Zhizka“ (Gizka) auf Ihr Schiff geladen wurde. Er wird all Ihre ratlosen Fragen beantworten: „Egal, bezahlt!“ - und gehen. Zhizka sind kleine froschähnliche Kreaturen, die jetzt über den ganzen Ebonhawk laufen. Es gibt keinen Schaden von ihnen.
Was tun mit ihnen? Es gibt drei Möglichkeiten. Es ist möglich, Selkatu Nubasse-Tiere auf dem Planeten Manaan zu verschmelzen. Aber dafür müssen Sie ihn davon überzeugen, dass es sich nicht um gewöhnliche Zhiska handelt, sondern um eine neue Art, die nicht in Gefangenschaft brütet. Verkaufe sie ihm (-) oder verschenke sie kostenlos. Auf Kashyyyk kannst du Gift von Eli Gand kaufen und es an eines der Tiere verfüttern. Zhizka wird fast sofort verschwinden. Wenn Sie sich schließlich auf dem Planeten der verlorenen Schiffe (Unbekannte Welt) befinden, werden sich die Tiere zerstreuen - dies ist ihre Heimatwelt.
Wenn Sie von einem beliebigen Planeten nach Dantooine zurückkehren und mit Bastila die Ebonhawk verlassen, wird eine Frau mit Ihnen sprechen. Sie wird dir sagen, dass Helena – Bastilas Mutter – auf Tatooine im Club auf dich wartet. Fliegen Sie nach Tatooine. Dort wird Helena Sie bitten, ein Holocron aus der Drachenhöhle zu holen. Versuchen Sie, nachdem Sie das Holocron erhalten haben, Bastila mit ihrer Mutter zu versöhnen.
Eine fremde Frau wird Sie vor den Toren von Anchorhead treffen und Sie bitten, ihrem nachlässigen Ehemann Hallo zu sagen. Der Ehemann schmachtet etwas weiter entfernt in der Wüste - er ist von vier kaputten und zu explodierenden Droiden umgeben. Wenn Sie ihn nicht retten, wird er sterben (-). Jeder Droide hat ein eingebautes Rätsel, das gelöst werden muss, um ihn unschädlich zu machen. Hier sind die Antworten:
K-X12a: zweiter Knoten (Knoten 2)
K-X12b: Antwort ist 7
K-X12c: 120 Impulse übrig
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
Verlassene Landgleiter stehen hinter dem sandigen „Panzer“ des Konzerns in der Wüste. Wenn Sie sich ihnen nähern, hören Sie eine weibliche Stimme, die um Hilfe ruft. Aber das Seltsame ist, dass niemand zu sehen ist und die Frau weiter schreit. Plötzlich springen zwei gamoraäische Schweine hinter der Düne hervor und rufen „Aha, erwischt!“. Es stellte sich heraus, dass es eine so listige Falle für vorbeifahrende Reisende war, und die weibliche Stimme wurde einfach auf Band aufgenommen. Für einen Gamoreaner ist die Idee eines solchen Hinterhalts der Gipfel des Genies. Schweine können getötet werden, oder Sie können Jedi-Tricks anwenden, um sie zum Verlassen zu überreden.
Unweit des Zerka-Büros, am Eingang des Jagdclubs, steht eine Frau, Sharina Fizark. Ihr Mann ist gestorben und sie ist in großer Not. Die Jagdtrophäe, die ihr Mann kurz vor seinem Tod mitgebracht hat, bringt ihr zwar etwas Geld, aber sie kann sie nicht verkaufen – einen Jagdschein hat sie nicht. Nach dem Besuch von "Zerka" erhalten Sie ein Zertifikat. Es gibt mehrere Möglichkeiten: Trophäe nicht zurückgeben (-), einfach verkaufen und den Erlös der Frau geben. Wenn Sie XNUMX Credits von sich selbst hinzufügen und sagen, dass Sie es geschafft haben, mehr als erwartet zu verdienen, erhalten Sie Punkte der hellen Seite (+).
Am Ausgang der Stadt trampelt ein kleiner Java-Iziz mit verlorener Sicht. Seine Stammesangehörigen wurden von den Sandmenschen als Sklaven genommen. Sprechen Sie im Tusken-Lager mit den Gefangenen und dann mit dem Stammesoberhaupt. Er wedelte mit der Hand: „Welche von ihnen sind Arbeiter!“ - und Java wird loslassen. Informieren Sie die Gefangenen, dass sie frei sind. Sprich in der Stadt mit Iziz (+). Wenn Sie als Belohnung das ganze Geld aus einer kleinen Kreatur schütteln, erhalten Sie wohlverdiente dunkle Punkte (-).
Fragen Sie die Tuskens nach ihrer Geschichte (dies ist nur möglich, wenn Sie ihre Hauptaufgabe erledigt haben). Sie werden gebeten, die Dragon Balls zu finden, um zu beweisen, dass Sie es wert sind, ihre Geschichte zu hören. Nachdem du den Drachen getötet hast, nimm die Perle und zeige sie dem Stammesoberhaupt – sie werden dir die Geschichte erzählen, aber du musst die Perle geben.
Der örtliche Rennverein wird von Hutt Motta geleitet. Nimm an Rennen in der Wüste teil, gewinne sie. Sprecht dann mit Niko Senvi und helft ihm, einen besseren Vertrag zu bekommen, indem ihr dem gierigen Motta mit einem Skandal droht (+). Wenn Sie Niko drohen, ein schlechtes Geschäft abzuschließen, erhalten Sie von Motta eine Belohnung (-).
Wenn Vao bei Ihnen ist und Sie Lena bereits gesehen haben, fragen Sie den Zerka-Beamten im Büro nach Vaos Bruder. Sein Name ist Griff, und Sie finden ihn dann im Tusken-Lager - er wird dort gefangen gehalten, genau wie die Zwerge. Nach seiner Freilassung wird Griff Sie bitten, die Zutaten für Tarisian Ale zu besorgen. Sie können sie in den unteren Ländern von Kashyyyk im Wildererlager abholen – geben Sie sie ihm und sprechen Sie dann, wenn Griff geht, mit dem Außerirdischen hinter der Theke.


Kashyyyk



Vor allem die Baumriesen des Planeten Kashyyyk ähneln der weitläufigen Trinnie-Stadt aus Wizardry 8, nur dass hier statt Nagetieren zwei Meter hohe Wookies leben. In einer düsteren Zeit bist du auf diesen Planeten geflogen – der Zerka-Konzern kauft mit aller Macht Sklaven vom örtlichen Affenkönig Chuundar auf.
Wenn Sie in Kashyyyk wandern, nehmen Sie Zaalbar mit (tatsächlich haben Sie keine anderen Möglichkeiten). Das ist sein Heimatplanet. Beim Anblick des Leidens seines Volkes wird das Herz des Wookiee von Trauer erfüllt, worüber er nicht zögern wird, Ihnen zuzuknurren.
Raus aus dem Ebonhawk, Parkplatz bezahlen. Nachdem Sie mit dem schlauen Twilek gesprochen haben, gehen Sie die Holzbrücke entlang zum Tor und verlassen Sie den Hafen. Wald-Kinraths leben hier, sie werden dir jetzt ständig auf deinem Weg begegnen und dir die Möglichkeit geben, wertvolle Erfahrungen zu sammeln.
Der Durchgang zur Erdoberfläche (Schattenlande) wird von Wookiee-Wachen bewacht - er lässt Sie nicht ohne die Erlaubnis von Chuundar selbst ein. Was zu tun ist – gehe nach Norden, kämpfe gegen drei dunkle Jedi und bitte die Wookiees am Eingang des Dorfes, dich zum Anführer zu bringen. Um die begehrte Erlaubnis zu erhalten, stimmen Sie dem Angebot des Anführers zu. Es stimmt, Zaalbar muss als Geisel zurückgelassen werden.
Jetzt lässt dich die Wache durch. Wookiee-Lifter Gorwooken wird Sie freundlicherweise in einem Korb an die Oberfläche bringen.
Das ist interessant: Wenn Sie die Planeten in einer anderen Reihenfolge passieren, als sie hier dargestellt sind, können Sie unten auf den dunklen Jedi Bandon treffen, einen Schüler von Malak. Andernfalls treffen Sie ihn auf einem der folgenden Planeten.
Nachdem Sie zwischen den riesigen Wurzeln im Norden hindurchgegangen sind und mit Vertretern der lokalen Fauna gekämpft haben, treffen Sie einen alten Mann mit einem Laserschwert - das ist Jolie Bindo. Er wird dich zu seinem Haus führen. Der alte Mann ist schlau: „Ja, ich weiß, wo die Karte ist. Aber ohne meine Hilfe wirst du es nicht schaffen. Wenn du sie finden willst, hilf mir zuerst."
Der Auftrag war direkt und klar gestellt - das Lager der Zerki-Wilderer im Nordosten zu beseitigen. Hier gibt es wie immer Möglichkeiten. Wenn Sie die Wilderer provozieren und ausrotten, erhalten Sie (-). Daher empfehle ich, ein paar Arbeiter davon zu überzeugen, Ihnen die Codes für Ultraschallgeneratoren zu verraten, die Raubtiere verscheuchen. Schalten Sie die Generatoren aus – die Indrik-Bestie wird angerannt kommen und alle mit leichten Tritten vertreiben.
Jetzt steht Jolie Bindo im Kader. Gehen Sie vom ehemaligen Wildererlager nach Osten zum Verteidigungsfeld. Jolie wird es ausschalten und Sie werden in die unteren Länder (Lower Shadowlands) gebracht. Bald sehen Sie eine Szene mit mandalorianischen Banditen und einem einsamen Wookiee – dies ist eine der Nebenquests. Südlich von diesem Ort treffen Sie Freyr, den ehemaligen Anführer der Wookiees. Wie Zaalbar wurde er von seinem Stamm verbannt. Nach dem Kampf wird Freyr dir sagen, dass er das legendäre Schwert Bakka braucht, um zum Stamm zurückzukehren. Aber einigen Berichten zufolge wurde das Schwert von einem Monster verschluckt, und niemand sonst hat es gesehen.
Nichts - Chirurgie und nicht solche Leckereien. Nachdem Sie ein paar Kinratten im Südwesten getötet haben, nehmen Sie ihr Fleisch für sich, finden Sie eine Lichtung im Süden mit einer hängenden Ranke und befestigen Sie das Fleisch an der Ranke. Das gleiche Monster wird auf den Geruch zulaufen. Was wird Ihre Überraschung sein, wenn Sie das Schwert von Bakka aus seinem Bauch bekommen - halb verdaut, aber immer noch ziemlich funktionsfähig.
Das ist wichtig: Indem Sie Freyr das Schwert geben, überqueren Sie eine Art Rubikon – danach erheben die Wookiees einen Aufstand und Sie können viele unvollendete Nebenquests auf dem Planeten nicht abschließen. Daher ist es besser, im Voraus an die Oberfläche zu steigen und alle Ihre Angelegenheiten zu regeln.
Nachdem er das lang erwartete Schwert von Bakka erhalten hat, wird der grauhaarige Freyr an die Oberfläche rennen und schreien: „Chuundar, komm heraus, du abscheulicher Feigling!“. Und es ist Zeit für Sie, in den Labyrinthen der gewundenen Wurzeln im Südwesten neben drei schwebenden Motorrädern nach einer Sternenkarte zu suchen. Dieses Mal wird ein Hologramm zu Ihnen sprechen. Frag sie nach verschiedenen Dingen, beantworte ihre Fragen. Sie erhalten die Karte in jedem Fall, können also beliebig antworten. Das Beste, was der Computer mit Ihnen machen kann, ist, ein paar Droiden auf Sie zu setzen.
Gehe wieder nach oben und töte dabei Gorvuken und seine Gefährten. Im Wookiee-Dorf sind alle auf den Ohren – Freyr ist zurückgekehrt. Mit seiner Hilfe und Zaalbar könnt ihr den kämpferischen Anführer leicht besiegen. Du hast die Karte, die Wookiees haben einen bewaffneten Aufstand erhoben, auf Kashyyyk gibt es für dich nichts mehr zu tun. Der nächste Planet ist Korriban.

Nebenmissionen



Vor den Hafentoren teilen sich mehrere Sklavenhändler einen gefangenen Wookiee. Du kannst sie ausrotten (-) oder sie auf verschiedene Weise dazu bringen, den Planeten zu verlassen (+).
Buchstäblich nur einen Steinwurf vom Landeplatz der Ebonhawk entfernt, gibt es zwei Händler - Eli und Matton. Matton schuldet Eli Geld und wird möglicherweise versklavt. Beweise für Elis Verbrechen liegen an der Oberfläche, neben Jolis Haus ist Bindo ein halb gebrochener Droide, ein Zeuge des Mordes: Eli tötete Mattons Kameraden, nahm die Waren mit und will ihn nun in die Sklaverei nehmen. Gehen Sie zurück und sagen Sie Matton die ganze Wahrheit. Überrede ihn, Eli am Leben zu lassen (+) oder biete ihm an, mit dem Verräter abzurechnen, während du um eine Belohnung bittest (-).
In den Niederlanden finden Sie auf dem Körper eines Wookiees einen Bowcaster-Pfeil und seine Notizen. Gehen Sie im Wookiee-Dorf zu Wurvilles Haus. Beschuldigen Sie Zharaak des Mordes und er wird Sie darüber informieren, dass der ermordete Rorvorr mit den Sklavenhaltern zusammengearbeitet hat. Finden Sie im Osten des Dorfes das Haus des örtlichen Richters (Inhaber der Gesetze) und beschützen Sie Zharaak, indem Sie den Richter darüber informieren, dass sein Opfer ein Kollaborateur war. Er wird freigesprochen (+). Wenn Sie auf einem Todesurteil bestehen und eine Belohnung fordern, erhalten Sie (-).
Nachdem Sie mit Bindo den Schutzschirm passiert haben, werden Sie Zeuge des Angriffs der Mandalorianer auf die Wookiees. Vernichte die Banditen. An diesem Ort werden böse und böse Jedi Gvar beleidigen und ihn bluten lassen (-). Die Guten teilen sich einen Erste-Hilfe-Kasten (+) und machen sich auf den Weg, um die mandalorianischen Banditen auszurotten, die in diesem Waldgebiet herumschwärmen. Banditen benutzen Unsichtbarkeitsgürtel. Um sie zu provozieren, müssen Sie Ihre Charaktere entwaffnen. Die erste Gruppe wird Sie im Südwesten von Gvar angreifen (Sie erkennen einen gefährlichen Ort an den Körpern der Wookiees), die zweite - etwas südlich. Heben Sie die Motorradhupe von den Körpern auf.
Die dritte und letzte Gruppe der Mandalorianer befindet sich im Nordwesten. Es ist diesmal nicht notwendig, die Waffe zu entschärfen – nähern Sie sich einfach einem der Motorräder und betätigen Sie die Hupe. Bringt als Beweis des Sieges den Kopf des Oberbanditen mit einem wunderschönen Helm zu Gvar (+).
Nachdem Sie die dritte Karte gefunden haben, erscheint ein neuer Planet auf Ihrer Galaxienkarte – Yavin. Sie können dorthin fliegen und die Handelsstation besuchen, deren einziger Bewohner der schüchterne Rodian Suvam Tan ist. Wilde Transhodianer „treffen“ ihn und Sie können gute Artefakte von ihm kaufen.
Wenn Sie nach Erhalt aller Sternenkarten nach Yavin zurückkehren (bevor Sie den Planeten der verlorenen Schiffe besuchen), haben Sie die Möglichkeit, mehrere Banditen zu töten. Der dankbare Suvam Tan wird ein paar weitere nützliche Artefakte auf den Tresen legen.


Korriban


Korriban ist der Planet des ewigen Sonnenuntergangs und der alten Steingräber. Aber vor allem ist Korriban für seine Schule der dunklen Jedi bekannt, in die die Jugend aller umliegenden Planeten einzutreten träumt.
Die Sternenkarte befindet sich angeblich in einem der riesigen Gräber, aber nicht jeder darf hinein. Sie müssen Stirlitz spielen und zur Schule gehen - es gibt keine andere Möglichkeit, eine Karte zu bekommen. Auf diesem Planeten empfehle ich, ein komplettes Jedi-Team mit zur Arbeit zu nehmen, ohne Schützen. Die ideale Ausrichtung ist: du, Juhani und Bastila. Fügen Sie Bindo nach Geschmack hinzu.
Nachdem Sie die Fragen eines Mitarbeiters der „Zerka“ beantwortet haben, werden Sie in die Weltraumhafenstadt Dreshda gebracht. Ein Sith, der die Dummheit satt hat, zur Schule gehen zu wollen, wird dich fragen, was er mit diesem Gesindel machen soll. Die Antwort wird nur Ihr Karma beeinflussen. Denken Sie daran - obwohl dies ein Sith-Planet ist, wird Sie noch niemand angreifen. Niemand hier kennt dich. Alle Auseinandersetzungen und Kämpfe mit den Sith finden bisher nur im Rahmen von Kleinstadtstreitigkeiten statt.
Stolpern Sie ein wenig durch die Stadt und besuchen Sie dann die Jedi-Schule. Unglückliche Bewerber stehen am Eingang - ihnen wurde gesagt, dass sie vielleicht angenommen werden, wenn sie lange warten. Einige sterben bereits an Hunger, aber Sie werden den Sith-Wächter nicht bemitleiden können. Alles, was Sie tun können, ist zu versuchen, die noch lebenden Narren davon zu überzeugen, zur Besinnung zu kommen.
Die Wache am Tor wird Sie darüber informieren, dass Sie die Erlaubnis von Yutara Ban, dem Sith-Meister, benötigen, um die Schule zu betreten. Du hast hier nichts weiter zu tun, geh zurück nach Dreshda. Dort treffen Sie auf unfreundliche Studenten. Kampf kann nicht vermieden werden, aber es ist nicht notwendig. Die Hauptsache - vergessen Sie nicht, ein Medaillon vom Körper aufzuheben, das hier als eine Art "Passing Score" dient. Gehen Sie mit dem Medaillon in der Tasche zur Bar und finden Sie Yutara Ban. Auf die Frage nach der Herkunft des Medaillons können Sie lügen oder wahrheitsgemäß antworten – egal. Yutara Bang freut sich: „Okay, wir werden dich testen. Und wer sind diese Leute bei dir? „Man sieht nicht, dass sie mit Jedi-Schwertern eigentlich Sklaven sind.“ Juhanis Katze wird versuchen zu widersprechen, aber sie wird rechtzeitig zur Vernunft kommen und sich auf die Zunge beißen.
Bevor Sie ein offizieller Schüler der Akademie werden, müssen Sie sich alle Mühe geben, den Bösewicht vor dem örtlichen Schulleiter Uthar, einem blauhäutigen, tätowierten Jedi, zu spielen. Hierbei sollte es keine Probleme geben.
Das ist interessant: Die dunklen Jedi sind überall Typen. Eines ist schlecht - sie zanken, ständiger Streit und Streit werden unter ihnen in den Rang der Tugend erhoben. Fast sofort bietet Ihnen der listige Ban an, die Rektorin Utar gemeinsam mit ihr loszuwerden. Aber auch er ist kein Bastard – an einem bestimmten Punkt der Geschichte wird er Ihnen anbieten, den ehrgeizigen Ban gemeinsam anzugreifen. Für diejenigen, die nicht nach einfachen Wegen suchen, gibt es eine dritte Möglichkeit – zuzugeben, dass sie „infiltriert“ wurden, und beides gleichzeitig zu bekämpfen.
Zulassungswettbewerb - vier Personen pro Platz. Um eine Sternkarte zu finden, müssen Sie drei andere Bewerber schlagen und den Rektor beeindrucken. Dazu müssen Sie bestimmte "Prestige"-Aufgaben erledigen und dies dann Uthar melden. Es ist nicht notwendig, alle Aufgaben zu erledigen – drei oder vier sollten ausreichen. Vergiss nicht, mit den Bewohnern der Schule zu sprechen – von ihnen erfährst du Informationen über Aufgaben.
Gehen wir alle Aufgaben der Reihe nach durch.
Am einfachsten ist es hier, Uthar den Kodex der Jedi zu lernen und beizubringen. Schlüsselwörter: Leidenschaft (Passion), Stärke (Strength), Kraft (Power), Sieg (Victory), Ketten sind gebrochen (Meine Ketten sind gebrochen). Zum Schluss stellt Utar eine knifflige Frage: „Sind alle Mittel gut für den Sieg?“ oder: „Gibt es nichts Schlimmeres als die Liebe?“. In beiden Fällen müssen Sie entsperren (False).
Im westlichen Teil der Akademie verhören die Sith einen Gefangenen. Wenn man einem Schmuggler Wahrheitsserum in Dosen spritzt: klein, hoch, mittel, klein, klein - und dann nach dem Waffendepot fragt, dann knackt der Gefangene (-). Der gute Jedi wird Vertrauen in den Gefangenen gewinnen und erfahren, dass er den Tod vortäuschen kann. Injizieren Sie ihm eine Überdosis des Medikaments, er wird „sterben“, damit er später von sich selbst abgeholt werden kann (+). Richtig, in diesem Fall wird die Aufgabe nicht für Sie gezählt.
Wüstenstudenten verstecken sich in Höhlen, nur einen Steinwurf von der Akademie entfernt. Töte sie (-) oder öffne ihnen den Weg zu einem anderen Ausgang aus der Höhle (+). Dazu müsst ihr das Monster auf der Brücke bekämpfen.
Ständig sterben Studenten im Grab von Akhunta Poll. Nachdem Sie die Tür mit den Hauptschlüsseln geöffnet haben, werden Sie verstehen, warum - die schmale Brücke zum Raum mit dem Sarg wird von mächtigen Kampfdroiden bewacht, und die Brücke wird von einem Steinrohling blockiert. Lassen Sie Ihre Gefährten auf der Seite (im "Solo-Modus"), pflanzen Sie eine Granate in eine Lücke und sprengen Sie sie. Der Weg ist frei, aber die Kampfdroiden erwachen zum Leben und beginnen zu feuern. Laufen Sie schnell auf die andere Seite und ziehen Sie den Hebel – die mechanischen Schutzvorrichtungen zerstören sich selbst, ohne Zeit zu haben, Schaden anzurichten.
Nachdem Sie die Schlüssel für die nächste Tür abgeholt haben, befinden Sie sich in einem Raum mit einem Sarkophag. Wenn Sie es ausrauben, werden Sie von Ahunta Poll persönlich oder besser gesagt von seinem Geist empfangen. Damit sich der Geist beruhigt, muss das Schwert in die Hand der Statue gelegt werden. Aber was für ein Schwert – Poll erinnert sich selbst nicht daran. Aber ich erinnere mich - dies ist ein gezacktes Stahlschwert (gekerbtes Stahlschwert). Beim Abschied kannst du versuchen, Ahunta davon zu überzeugen, auf die helle Seite der Macht zu wechseln.
Auf dem Rückweg werden Sie mit einem Ihrer konkurrierenden Bewerber kämpfen.
Der alte Einsiedler Zhorak lebt im Grab von Tulak Nord. Dein Kampf mit Höhlenwesen zwischen den Steinwänden wird ihn nicht beeindrucken. Er wird Sie einfach mit Gas einschläfern und dann, wenn Sie von einem schweren Kater kaum auf den Beinen sind, wird er Sie zwingen, Ihre Fragen zu beantworten, so verrückt er auch ist.
Nicht nur Sie, sondern auch einer der Bewerber wird von dem alten Mann gefangen genommen. Wie man Fragen beantwortet, ist eine Frage des Altruismus. „Falsche“ Antworten werden mit Blitzschlägen bestraft, nach „richtigen“ Antworten erhält dein Gegner Blitzschläge. Der dunkle Jedi wird im Dunkeln antworten und den Antragsteller zu Tode bringen. Leichte Jedi werden den Treffer einstecken – in diesem Fall geht ein Teil der Gesundheit verloren, aber Jorak wird Sie nicht erledigen können. Wenn der Bewerber stirbt, wird Jorak Sie gehen lassen. Wenn er überlebt, beginnt der Kampf mit dem Einsiedler. Es ist schwierig, ihn zu besiegen – Sie müssen sofort einen Widerstandszauber auf sich wirken und sich dann selbst heilen. Es ist unwahrscheinlich, dass der Bewerber im Kampf überleben wird, aber wenn dies passiert, haben Sie wie immer die Möglichkeit, ihn auf die positive Seite zu bringen.
Das ist interessant: Nur die Hauptfigur wird kämpfen. Aber was ist mit dem Rest? Sie werden stehen, sich abmühen, taumeln. Ihre Kraft reicht nur aus, um die Lichtschwerter einzuschalten. Es sieht lustig aus.
Das Grab von Marco Ragnos wird von einer großen Anzahl von Kampfdroiden bewohnt. Was machen die hier? Die Antwort wartet hinter der letzten Tür auf dich. Dort lebt ein Droide, der den Lärm nicht ertragen kann. Wenn Sie mit einem rasselnden Geräusch in den Raum platzen, müssen Sie ihn und alle seine Mitarbeiter tragen. Aber es gibt noch eine andere Möglichkeit. In der Höhle finden Sie eine Schalldämpfungseinheit – setzen Sie sie auf und versuchen Sie, mit dem Droiden in Dialog zu treten. Sie können versuchen, es neu zu programmieren, indem Sie das Kampfprogramm entfernen. Schalten Sie dazu seine Matrizen in der folgenden Reihenfolge aus: Kampf (Combat), Motor (Motor Function), Sensory (Sensory Systems), Memory (Memory), Cognitive (Cognitive), Emotional (Emotional Construct), Creative (Creative Simulation ). Danach bleibt nur noch der Kern (Core) auszuschalten und das Kampfprogramm zu löschen.
Nachdem Sie mit der Einsteigerin Lashaw in den westlichen Räumen der Akademie gesprochen haben, können Sie sie zur Zusammenarbeit überreden. Lügen Sie sie an und sagen Sie ihr, dass Sie im Grab ein wertvolles Artefakt finden können - den Umhang der Sith. Das Grab befindet sich am anderen Ende des Tals. Dort wird Lashaw Ihnen helfen, den Angriff wilder Tiere abzuwehren und Sie dann selbst angreifen. Hebe das Holocron von ihrem Körper auf.
Das sind alles Aufgaben. Überzeugt von Ihren hervorragenden Qualitäten, bietet Rektor Utar Ihnen an, die letzte Aufgabe zu erledigen. Schließe die Nebenquests ab und stimme zu. Die Abschlussprüfung musst du alleine bestehen, ohne die Hilfe deiner Kameraden. Das Grab von Naga Sadow erwartet Sie.
Gehen Sie durch die Tür, gehen Sie den Korridor hinunter und gehen Sie von der Gabelung nach links. Hinter der Tür finden Sie ein Puzzle - eine Modifikation des berühmten Problems mit den Türmen von Hanoi. Sie können Energieringe vom linken Stift zum rechten übertragen, wenn Sie dies in der folgenden Reihenfolge tun (1 - linker Ring, 2 - Mitte, 3 - rechts): 1-3, 1-2, 3-2, 1-3 , 2-1, 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3 -1, 2 -3, 1-2, 1-3, 2-3.
Folgen Sie den Korridor hinunter, besiegen Sie Feinde auf dem Weg, nehmen Sie das Schwert aus dem Grab. Gehen Sie zurück zur Gabelung - Sie nach rechts. Speichern Sie vor der Tür, da Sie mit zwei Terentareks gleichzeitig kämpfen müssen. Es ist unglaublich schwer, sie zu besiegen. Drücke dich sofort links an die Wand und laufe langsam auf das nächste Monster zu, bis es dich bemerkt. Lauf schnell zurück, aktiviere alle deine Schilde, Stims und Verteidigungszauber. Jedi-Zaubertricks haben praktisch keine Wirkung auf das Tier, also musst du es auf die alte Art des Großvaters besiegen. Wenn Ihre Schilde und Stims aufgebraucht sind, vergessen Sie nicht, neue zu aktivieren.
Vergessen Sie nach dem Schlachten des Viehs nicht, den Raum zu durchsuchen. Ziehen Sie den Hebel und entriegeln Sie zwei Türen. Nimm Frost- und Feuergranaten, kehre zum Anfang des Pfades zurück. Friere den Säuresee im Süden mit einer Granate ein. Jetzt bleibt nur noch das Sith-Laserschwert von der Statue zu nehmen und die Sternenkarte aufzuheben.
Achte darauf, zu speichern – Utar und Yutara werden am See auf dich warten. Der Kampf ist unvermeidlich. Stellen Sie sich auf die Seite eines von ihnen (Yutara ist schwächer!) oder erzählen Sie den Mentoren von Ihren wahren Zielen. Im letzteren Fall müssen Sie auf dem Weg zurück zur Akademie mit dem gesamten Strom und mit den Lehrern kämpfen. Das Geheimnis, um beide Jedi zu besiegen, besteht darin, schnell Eile-Zauber und Immunität gegen die Macht auf sich selbst zu wirken.
Endlich - der einheimische "Ebonhawk". Das nächste und letzte Ziel ist Manaan.
…Oh, es stellt sich heraus, nicht der letzte. Aus dem Nichts sprang Darth Malaks Flaggschiff heraus und eroberte die Ebonhawk im Feld der Schwerkraft. Was zu tun ist?

Nebenmissionen



Wenn Sie mit Juhani an Bord der Ebonhawk zurückkehren, kann sich ein unbekannter, verdächtig aussehender Twilek an Sie binden. Seine Bitte ist originell – er wird Sie bitten, ihm Juhani zu verkaufen. Wort für Wort – und es stellt sich heraus, dass er es war, der ihren Vater auf Taris getötet hat und nun einen jungen Sklaven aus der Rasse der Katharer haben will. Natürlich wird Juhani sofort ihre Krallen an dem Sklavenhändler ausprobieren wollen. Weisen Sie sie darauf hin (-) oder überzeugen Sie sie, nicht der Wut nachzugeben (+). Die Chance, mit dem Bösewicht fertig zu werden, wird auf Manaan präsentiert – er wird Sie sofort nach Ihrer Landung angreifen. Anscheinend fehlt diese Quest in der Konsolenversion des Spiels.
Rodian Lurze Kesh wird Sie am Eingang des Clubs fragen, wie es Davik geht. Wenn der Rodianer erfährt, dass Sie nicht für Davik arbeiten und dass er vor langer Zeit gestorben ist, wird er sagen, dass es in Ebonhok ein altes Lager gibt, in dem seine Waren aufbewahrt werden.
Und tatsächlich - im Laderaum, in der Wand neben den Kunststoff-Stahlkisten, wird eine Ladung Gewürze gefunden. Bring die Gewürze zu Kesh zurück, und er wird dir eine „Post“-Aufgabe anbieten – ein Paket zu Motta the Hutt auf Tatooine zu liefern. Es gibt nur eine Bedingung - Sie können nicht in das Paket schauen. Wieso den? Das ist eine Bombe? Nein, es ist keine Bombe. Du kannst einfach nicht, das ist alles.
Natürlich will man hineinschauen. Wenn Sie dies tun, befinden Sie sich in einer seltsamen Umgebung, die an The Matrix erinnert. Wir müssen mit dem einzigen Bewohner dieser Gegend in Rätseln spielen. Antworten auf Rätsel: Zeit (Time), Morgen (Morgen), Grab (Grab), Feuer (Flamme). Nachdem Sie sich von dem Schock erholt haben, vergessen Sie nicht, nach Tatooine zu fliegen - für das Paket wird viel Geld bezahlt.
Wenn Sie sich nach dem Besuch des Leviathan auf Korriban wiederfinden, wird ein alter Bekannter auf Sie zukommen und Ihnen heimlich erzählen, dass der Barkeeper im Club Artefakte verkauft. Sie sind sehr teuer, aber die Wirkung ist beträchtlich.
In den Korridoren von Dreshda tötet ein Sith-Student eine junge Twilek-Frau mit Blitzen. Die Lösung der Quest liegt auf der Hand: Stehe für sie ein (+) oder ignoriere (-) die Prügel. Dies ist eine weitere Möglichkeit, ein Sith-Medaillon zu erhalten.
Wenn du nach Kashyyyk nach Tatooine fliegst und Arm in Arm mit Carth an die frische Luft gehst, dann kommt eine Person auf dich zu. Er wird sagen, dass er seinen Sohn Kart in der Sith-Akademie auf Korriban gesehen hat. Um diese Quest abzuschließen, nimm den Schlüssel zu Uthars Zimmer von den Leichen deiner Lehrer, wenn du durch Korriban gehst, oder öffne es mit einem Hauptschlüssel. Dort finden Sie ein Holocron, das dabei helfen wird, den jungen Dustil, einen Akademiestudenten, wieder auf den wahren Weg zu bringen.


Leviathan


Die dunkle Seite der Macht darf nicht unterschätzt werden – sie ist scheiße … zieht die Ebonhawk an Bord des monströsen Leviathan. Hier kommen die Soldaten ins Spiel. Sie müssen schnell entscheiden, wer sich in einem geheimen Cache versteckt, um den Rest später zu retten. Ich empfehle, Juhani aufgrund ihrer anfänglichen Stealth-Spezialisierung zu wählen.
Das ist interessant: Wenn Sie, um das Seltsame zu wollen, den T3-M4-Droiden als Ihren Retter wählen, müssen Sie mit einem anderen Droiden kämpfen, der versucht, an Ihre Erinnerung zu gelangen. Der Kampf erscheint in Form eines Puzzles. Indem Sie nacheinander die Zahlen 3, 10 und 11 wählen, schalten Sie den Feind aus.
Du, Bastila und Carth sind in Käfigen und Sol – Malaks rechte Hand – foltert dich. Du kannst die Wahrheit sagen oder lügen – es wird Dantooine nicht helfen.
Während Sol Spaß hat, hat Juhani Zeit, zu den Gefängniszellen zu gelangen. Sie haben praktisch nichts, alle Bestände werden beschlagnahmt. Gehe den Korridor hinunter und dann nach links. Die Verkleidung hilft, vorsichtig hinter den Rücken des Soldaten zu gehen und ihn anzugreifen. Jetzt hast du den Schlüssel zur Gefängniszelle. Gehen Sie noch nicht durch die rechte Tür, folgen Sie dem Korridor nach unten und wieder nach links. Vor Ihnen befinden sich zwei Gefängniszellen. In einem von ihnen irren geistesgestörte Rodianer ziellos umher, und ein anderer Rodianer sitzt in einem anderen Käfig - er sieht ganz angemessen aus. Seine Geschichte ist traurig – er ist ein Schmuggler, aber die Sith glauben, dass er mit den Streitkräften der Republik verbunden ist. Von der Folter wurden seine Kameraden verrückt und er selbst hatte nicht lange Zeit. Nachdem Sie eine Träne vergossen haben, schlagen Sie das Kraftfeld mit einem Laserschwert aus, und der Rodianer gibt Ihnen zum Dank einen Eispickel – damit können Sie in den Computer eindringen und Ihre Kameraden befreien.
Es ist noch zu früh, um sich zu entspannen, denn das Terminal muss noch gefunden werden. Betreten Sie die Tür, die Sie zuvor verpasst haben, und töten Sie die Systemadministratoren. Nachdem Sie ein Messer in den Computer getaucht haben, knacken Sie ihn und öffnen Sie die Türen der Zellen. Gehen Sie zurück zum Hauptkorridor, töten Sie die Wache, gehen Sie den Korridor hinauf – eine andere Gruppe von Systemadministratoren wartet auf Sie. Unsichtbarkeit wird helfen, den ersten Schlag auszuführen. Wenn Sie möchten, können Sie den Droiden reparieren, um sich selbst zu helfen, und den Raum gegenüber ausrauben.
Hinter der nächsten Tür sind Gefängniszellen. Befreie deine Freunde, nimm deine Sachen und Waffen. Lauf zum Fahrstuhl und drücke den "Zur Brücke"-Knopf. Bewegen Sie sich vorwärts und zerstören Sie die Soldaten. Früher oder später stößt man auf eine Tür, die man nicht öffnen kann. Aber es gibt eine Problemumgehung – nachdem Sie das Arsenal ausgeraubt haben, nehmen Sie Raumanzüge. Rette, kämpfe gegen die drei Jedi (vergiss nicht die Immunitäts- und Widerstandszauber). Gehe zum Brückenlager, indem du die Tür öffnest oder ausklopfst. Sie - im Tor. Gehen Sie im offenen Raum in Raumanzügen zur anderen Tür. Vergessen Sie nicht, wieder zu den Waffen zu greifen. Achten Sie darauf, erneut zu speichern, bevor Sie die Brücke selbst betreten.
Sol wartet hier auf dich. Töten Sie zuerst die Soldaten an den Seiten – sie werfen Granaten. Konzentrieren Sie sich dann auf die beiden Jedi, bevor Sie Sol treffen. "Komm zu mir, mein treuer Onasi!" krächzt der sterbende General. Carth Onasi diente früher unter Sol. Nicht ohne Angst beugt er sich über den qualvollen General. Er flüstert ihm etwas Zärtliches ins Ohr, woraufhin Kart sofort sein Gesicht verändert und ruft: „Ist es wirklich wahr?!!“.
Die ganze Gruppe beginnt sofort, Onasi zu drängen, "Informationen auszutauschen", aber es bleibt keine Zeit - Malak selbst nähert sich. Sie haben nur Zeit, sich mit dem sterbenden General zu bemitleiden (+) oder ihn zu erledigen (-). Sammeln Sie schnell die Beute ein und verlassen Sie sie durch dieselbe Tür.
Auf dem Weg zum Aufzug begegnen Sie mehreren Jedi und Soldaten. Gehen Sie zum Hangar hinunter – Sie müssen dieses Schiff verlassen. Laufen Sie vom Aufzug nach Osten - Kenderos wärmt die Motoren bereits auf, er wird dies freundlicherweise über Funk melden. Klettere den Korridor hinauf zur Tür, schalte die Jedi auf dem Weg aus und achte darauf, zu retten – vor Malak.
Der Dialog mit dem düsteren, kieferlosen Kameraden wird das interessanteste Gespräch im gesamten Spiel sein. Darth Malak kann mit seinem berühmten „Ich bin dein Vater“ genauso schockieren wie Vader. Sie werden die Überraschung von Kart Onasi ein paar Zeilen weiter oben verstehen und Bastila selbst mit nicht weniger Überraschung betrachten. Ja, wenn wir aus diesem Schlamassel herauskommen, wird sich jemand sehr lange erklären müssen.
In jedem Fall müssen Sie Malak alleine bekämpfen. Der Kampf ist schwierig, aber es gibt keine besonderen Geheimnisse - nur maximaler Jedi-Schutz, Schilde, Stimulanzien und ständige Heilung. Da der Großteil seiner Gesundheit am Ende ist, beschließt Malak, dass es zu heiß wird und flieht. Einmal kannst du ihn einholen, aber er ist ein zu starker Rivale für dich. Bastila wird schreien: "Lauf, du Narr!" - und lenken den dunklen Lord von sich ab. Sie müssen uns kein zweites Mal fragen.
Hier ist der Ebenfalke. Nachdem Sie einen Schwarm Kämpfer abgewehrt haben, fliegen Sie nach Manaan. Kart arrangiert eine Hauptversammlung im Steuerhaus, und Sie können alle Ihre Freunde fragen, was sie von der geänderten Ausrichtung halten. Vor allem der HK-47 wird begeistert sein.
Und das war zu erwarten.


Manan


Manaan ist ein riesiger Ozean, der von einer Rasse intelligenter Meerestiere namens Selkath bewohnt wird. Dies ist ein ewiges Resort, in dem Shader-Wellen plätschern, die Sonne immer am Himmel scheint und ruhige und entspannende Musik im Hintergrund spielt. Was brauchen müde Abenteurer noch? Auch der Glanz der nassen Haut der Selkath irritiert nicht, sondern ergänzt nur das Gesamtbild der universellen Besänftigung.
Übrigens über Beschwichtigung. Da der gesamte Planet mit Wasser bedeckt ist, bauten die Selkath eine einzige schwimmende Stadt, um mit anderen Zivilisationen Handel zu treiben. Sie produzieren ein einzigartiges Heilmittel, und als Monopolisten können sie alle Bedingungen diktieren. Und die Bedingungen sind einfach – die Medizin wird sowohl an die Sith als auch an die Republik verkauft. Keine Seite wird bevorzugt, und in der Stadt selbst sind Zusammenstöße verboten. Videokameras überwachen sorgfältig die Einhaltung der Ordnung, und alle Versuche, die öffentliche Ordnung zu stören, werden schnell und grausam bestraft.
Die Sith nutzen dies aus und beleidigen die republikanischen Soldaten aus Rache, indem sie versuchen, sie zu einem Kampf zu provozieren. Sie beißen die Zähne zusammen und halten sich kaum zurück. Aber jetzt sind wir auf Manaan, was bedeutet, dass jetzt jemand in Schwierigkeiten steckt.
Sprechen Sie mit den besten Gefühlen mit dem beleidigten Soldaten, versuchen Sie ihn zu beruhigen. Am Kontrollpunkt müssen Sie eine Gebühr bezahlen und sich die Verhaltensregeln anhören. Finden Sie die Botschaft der Republik (orientieren Sie sich gleichzeitig in der Stadt). Informieren Sie Botschafter Roland Vann über den Zweck Ihrer Suche. Aber er ist in Gedanken – bis Sie ihm einen wertvollen Spionagedroiden bringen, der von ihnen aus der Sith-Basis gefangen genommen wurde, wird er Ihnen nicht helfen.
Es gibt drei Möglichkeiten, die Basis zu betreten. Die erste und einfachste ist, zum Raumhafen zurückzukehren und sich in einem Frachtschiff zu verstecken, nachdem zuvor die Wachen getötet wurden. Der zweite Weg für Hacker: Entschlüsseln Sie den Zugangscode auf der Karte - dies kann auf einem Computer erfolgen, ein lokaler Programmierer hilft Ihnen dabei, es sich bequem zu machen. Es ist einfach, sechs Reihen fortzusetzen, dies ist eine häufige Aufgabe aus dem Zyklus „Eine Reihe vervollständigen“. Antworten: 22, 18, 64, 2, 6, 7.
Die dritte Möglichkeit besteht darin, die gefangenen Sith zu spalten. Sagen Sie ihm zuerst, was Sie über seinen Gefährten wissen, und deuten Sie dann an, dass Sie den Gefährten verlassen und den Gefangenen selbst freilassen könnten. Versuchen Sie dann eine andere Taktik – implizieren Sie, dass Sie etwas über die Affäre mit Thela wissen, und teilen Sie dann beiläufig mit, dass sie bereits gefangen genommen wurde.
In jedem Fall müssen Sie einen Überfall auf die Sith-Basis arrangieren. Es werden Soldaten auf deinem Weg sein, es wird Jedi geben. Das Wrack des republikanischen Droiden zu übersehen ist unmöglich – der kaputte Droide nimmt den halben Raum ein.
Am Ausgang warten Fischaugen-Selkaths auf Sie. Sie werden Sie wegen Angriffs auf die Sith verhaften. Weg mit einem Anwalt. Gehen Sie bei der Verhandlung in einen tauben "Bewusstlosen" - beschuldigen Sie die Sith (die Toten haben keine Scham). Sie können sagen, dass Sie zum Zwecke von Verhandlungen auf die Basis gelockt wurden, dass Sie nie einen Schuss abgegeben haben und dass Sie überhaupt nicht dort waren.
Auf Ihrer Seite (allerdings lustig) das Fehlen von Zeugen und die Aussagen des Geschädigten. Alles, was die Selkath haben, sind die Geräusche von Explosionen und Schüssen aus der Sith-Basis, also wird es nicht schwer sein, es zu rechtfertigen. Sie werden entlassen.
Roland Vann wird Sie gerne um einen weiteren Gefallen bitten: herauszufinden, was mit der geheimen Talstation zur Gewinnung einer wertvollen Ressource passiert ist. Die Kommunikation mit ihr ist verschwunden, die entsandten Rettungsteams kehren nicht zurück, und die Republikaner gehen vom Schlimmsten aus (Rebellion, Angriff von Cthulhu-Kult-Fans, Fund von Alien-Eiern oder Überfall von blauen Schädlingen).
Es gibt nichts zu tun - wir kümmern uns nicht um den Weg. Auf einem kleinen U-Boot wird eine freundliche Gesellschaft losziehen, um die Meerestiefen von Manaan zu erkunden.
Auf der Station wird die gesamte ehrliche Gesellschaft mit aller Macht von dem letzten überlebenden Mitglied des Rettungsteams erschreckt. Sieht so aus, als ob die Selkath hier arbeiten. Aus irgendeinem Grund wurden sie wütend und griffen das menschliche Personal an.
Bewegen Sie sich durch die Station und vernichten Sie gnadenlos die tollwütigen Fischaugen und Droiden. Vergessen Sie nicht, Ihren Taucheranzug mitzunehmen. Am Tor müssen Sie Ihre Kameraden verlassen und selbst in die Tiefen des Meeres gehen. Ein weiterer Überlebender taucht vor uns auf. Es wird Ihren Augen nicht lange weh tun. Hier ein Tipp für Sie: Vorsicht vor Haien, schalten Sie rechtzeitig den Ultraschallschocker ein. Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, gehen Sie unten nach Osten, dann nach links - und biegen Sie in das Tor ein.
Nachdem du eine Gruppe tollwütiger Selkath ausgerottet hast, triffst du hinter einer Schutzwand auf zwei Wissenschaftler. In Panik werden sie entscheiden, dass ihre Todesstunde gekommen ist, und sie werden versuchen, den Raum mit Ihnen zu überfluten. Mit einem Laserschwert vorsichtig das Schutzfeld durchbrechen – nur so können Wissenschaftler ihre Meinung ändern. Es stellt sich heraus, dass die Selkats und Haie nach dem Einschalten der neuen Bohranlage wütend wurden und ein riesiger Hai aus den Tiefen des Meeres auftauchte und erschreckend ist. Sie haben zwei Möglichkeiten - den Riesenhai vergiften (das ist schlecht) oder versuchen, die ökologisch störende Einheit zu zerstören (das ist gut).
Kommen Sie in einem Raumanzug nach draußen. Gehen Sie nach dem Vertreiben der Haie zum Bedienfeld und gehen Sie in der folgenden Reihenfolge vor:
* Schalten Sie die Kraftstofftanksteuerung ein (Auf Kraftstofftankdrucksteuerung zugreifen).
*Container Pod füllen
* Kraftstoff vom Behälter zum Einspritzventil umfüllen
* Kraftstoff aus dem Injektor ablassen (Dump Injector Pod)
* Kraftstoff vom Behälter zum Einspritzventil umfüllen
* Container-Pod füllen
* Erneuter Transfer vom Behälter zum Injektor
Als Ergebnis all dieser Manipulationen wird die Bohrinsel so explodieren, dass der Selkatam oben in der Stadt Schluckauf bekommt. Und der Riesenhai wird sich sofort beruhigen und dich durch die Brücke zur Sternenkarte lassen.
Nachdem Sie Ihre Kameraden und die Karte mitgenommen haben, kehren Sie nach oben in die Stadt zurück. Erkläre Roland die Situation und du kannst die Botschaft verlassen. Draußen werden Sie sofort wieder festgenommen. Wenn Sie den Fisch nicht vergiftet haben, hat es keinen Sinn, es zu leugnen - sagen Sie die Wahrheit, und sie werden Sie gehen lassen. Stimmt, wenn Sie noch einmal nach Manaan fliegen wollen, dann wird Ihnen eine fünffache Gebühr berechnet, "um unhöflich zu sein".
Schließen Sie die Nebenquests ab und fliegen Sie vom Planeten zum Star Forge-System.
Das ist wichtig: Bevor Sie zum Star Forge-System fliegen, vergewissern Sie sich, dass Sie nichts auf anderen Planeten vergessen haben - Sie können nicht dorthin zurückkehren.

Nebenmissionen



In der Söldnerenklave interessiert sich Nilko Bwaas für die zunehmende Aktivität der Republik. Warum rekrutierte die Republik plötzlich aktiv Söldner? Nach Ihren Unterwasserabenteuern werden Sie den wahren Grund kennen – erzählen Sie Nilko davon.
An derselben Stelle beschwert sich ein gewisser Selkath Shelas, dass junge Selkath irgendwo verschwinden. Sie werden von den Sith rekrutiert und Sie werden alle vermissten Jugendlichen an der Basis treffen. Töten Sie sie (-) oder beweisen Sie jungen Dummköpfen, indem Sie Sith-Aufzeichnungen in den weiteren Räumen finden, dass die Sith böse sind (+). Kehren Sie zu Shelas zurück, lehnen Sie die Belohnung ab (+) oder verlangen Sie mehr (-).
Gewinne Rennen auf Hoverbikes. Der ehemalige Champion wird anfangen, Sie zu bedrohen, aber in Wirklichkeit wird er nichts tun können.
Der alte Sunri, ein Bekannter von Jolie Bindo, wird des Mordes beschuldigt. Er tötete tatsächlich eine Sith-Frau, nachdem er erfahren hatte, dass sie ihn für Spionage benutzte. Doch hier entsteht ein moralisches Dilemma: Wenn man ihn vor Gericht des Mordes anklagt, dann ist das zwar fair, kommt aber den Sith zugute. Wenn Sie betrügen und versuchen, Sunry zu rechtfertigen, ist das für die Republik nützlich, aber nicht fair. Diejenigen, die sich entscheiden, Sunri zu rechtfertigen (und ihn darüber zu informieren), werden (-) verdienen.
Stimmen Sie den Richtern zu, dass Sie als Jedi in dem Fall helfen werden. Sprechen Sie mit dem Angeklagten, seiner Frau Elora, den Zeugen - dem Portier, Firit und Gluubar. Gehen Sie zum Stützpunkt der Republik und sprechen Sie mit ihrem Oberhaupt. Nachdem Sie den Computer der Republik aufgrund eines Hinweises einer unbekannten Person gehackt haben, sehen Sie ein Video, das Sunrys Schuld beweist. Wenn Sie die Sith-Basis noch nicht geräumt haben, sprechen Sie auch mit den Sith.
Es ist einfach, den Fall zu einem Todesurteil zu bringen – Sie müssen dem Gericht lediglich eine Videoaufzeichnung des Mordmaterials zeigen. Um Sunry zu rechtfertigen, muss man es versuchen. Bestechen Sie den Portier. Die Rezeptionistin bei der Verhandlung wird lügen und sagen, dass Sunry vor dem Schuss aus dem Hotel gerannt ist. Protest gegen Lügenvorwürfe der Sith. Wenn der Rodianer Gluubar spricht, drücken Sie ihn – er wird zugeben, dass er das Medaillon hochgeworfen hat. Davon profitiert nur der Angeklagte.
Appellieren Sie auf keinen Fall an das Alter des Kunden und an seine militärischen Verdienste - das wird nur weh tun! Fragen Sie Firita, ob er das Verbrechen gesehen hat? Natürlich hat er nichts gesehen. Fragen Sie Elora nach Sunris Liebesaffäre mit dem Opfer und fragen Sie den Kunden selbst – ob die Sith ihn reingelegt haben könnten, als er sich entschied, nebenbei eine Verbindung aufzubauen. Betonen Sie abschließend, dass niemand das Verbrechen gesehen hat, es also von den Sith erfunden wurde. Sanri wird freigesprochen.
Nachdem Sie Calo Nord auf Tatooine getötet haben, erhalten Sie auf dem Rückweg eine seltsame Nachricht über einen Rodianer namens Hulas. Auf dem Zettel steht: „Komm allein zu ihm oder komm gar nicht“. Der Hinweis ist transparent - wenn Kameraden bei Ihnen sind, wird Hulas (er steht an der Seite mit Blick auf das Meer) Ihnen nichts sagen. Diese Quest ist für dunkle Jedi - es gibt keine "gute" Lösung dafür. Der Rodianer wird dir zwei Lizenzen zum Töten geben.
Opfer: Zulas von Dantooine (Herrenhaus von Matale) oder Lorgal von Manaan (Republik Enklave). Nach dem Tod von mindestens einem von ihnen (-) wird ein erfreuter Hulas drei weitere Lizenzen ausstellen. Opfer: Ithorak aus Manaan, Rulan aus Kashyyyk und Vorn aus Tatooine.
Um nach Ithorak zu gelangen, sprich mit Huck im Registrierungsraum des Rennens. Überzeugen Sie ihn, dass Sie der Käufer sind. Ithorak erwartet Sie am Raumhafen.
Vorn von Tatooine kann gefunden werden, indem man seinen Droiden umprogrammiert, den Sie in der Nähe des Tusken-Lagers finden.
Die Jagd auf Rulan von Kashyyyk wird seltsam sein. In Jolie Bindos Haus sehen Sie eine Wookiee-Leiche mit der Aufschrift „Eulen sind nicht das, was sie zu sein scheinen“. Nähere dich einem anderen Wookiee am Feuer und erzähle ihm von dem Fund. Er wird sich in Jolie verwandeln. Aber damit kommst du nicht durch - erzähl es dem Werwolf. Verärgert verwandelt sich Rulan in ein Monster und dann in einen kleinen Tiertach und versucht, sich zwischen anderen kleinen Tieren zu verirren. Wir müssen alle verdächtigen Tachos auf der Lichtung vernichten.
Wenn Sie nach Hulas zurückkehren und ihn des Foulspiels beschuldigen, wird der Rodianer einen Termin für Sie auf Tatooine außerhalb der Stadt vereinbaren, wo er versuchen wird, Sie zu töten. Aber Sie stören natürlich alle seine Pläne.


Planet der verlorenen Schiffe


Die Sternenschmiede ist eine gigantische Raumstation, die von der Energie des Sterns angetrieben wird. Es wird nicht schwierig sein, Malaks Kämpfer abzuwehren, aber ein unbekanntes desorientierendes Feld wird die Ausrüstung der Ebonhawk stören, und Sie werden schreiend auf einen unbekannten Resortplaneten stürzen. Es heißt der unbekannte Planet.
Hier leben die Rakata-Stämme – eine uralte Rasse, deren Vorfahren durch die ferne Galaxis donnerten. Sie waren es, die den Droiden auf Dantooine, die Sternenkarten und die Schmiede selbst gebaut haben. Aber jetzt sind sie wild geworden und haben sich in nichts weiter als eine erbärmliche Nachahmung ihrer selbst verwandelt. Rakata drängen sich jetzt auf einer kleinen Insel in Form von zwei Stämmen zusammen – wild und hübsch.
Die Ebonhawk ist nicht das einzige Schiffswrack auf dem Planeten. Um Sie herum ist eine große Anzahl von Raumschiffen mit unterschiedlichem Schaden, die auf dem Planeten abgestürzt sind. Dieses seltsame Feld um die Sternenstation verschonte niemanden. Die Außerirdischen, die Sie vor den Wilden retten, werden Ihnen davon erzählen.
Die Wilden leben im Norden der Insel und die zivilisierten Rakats im Süden. Gehen Sie zuerst zu den Wilden – dort können Sie mit dem Anführer sprechen und mehr über sich selbst und die Situation, in der Sie sich befinden, erfahren. Fahren Sie dann nach Norden, näher an die Zivilisation. Die Straße windet sich zwischen den Felsen, und es ist fast unmöglich, sich auf einer kleinen Insel zu verlaufen. Achten Sie auf dem Weg auf die Minenfelder (armer Zhizka - er war zu Lebzeiten so unaufmerksam!) Und kleine Rancors, die auf dem Gras laufen. Sammle in den Minen Ersatzteile ein, um das Schiff zu reparieren. Stellen Sie sich einen verfallenen Tempel vor, versuchen Sie, die Tür durch ein unbekanntes Schutzfeld zu treten.
An den südlichen Stränden bewacht ein Dorf zivilisierter Rakats ein Schutzfeld. Das Hologramm der Rak'ah wird Sie nach dem Zweck Ihrer Ankunft fragen. Sagen Sie auf keinen Fall, dass Sie bei den wilden Nordländern waren - Sie werden sofort gebraten. Lass sie besser wissen, dass du nach der Sternenschmiede suchst.
Diese Rak'ahs nennen sich Älteste. Sie glauben nicht an Ihre guten Absichten, und sie haben Gründe dafür. Um sich bei ihnen einzuschmeicheln, ist es notwendig, ihre Stammesgenossen zu befreien, die von den Nordländern gefangen genommen wurden. Es ist an der Zeit, dem nördlichen Dorf Demokratie und Wohlstand zu bringen. Wir müssen mit den Wilden kämpfen und das ganze Dorf zusammen mit der Bestie zerstören. All dies werden wir für den einzigen überlebenden Gefangenen der Ältesten tun. Im Käfig, zwischen Rancorkot, findet ihr noch ein paar Teile vom Schiff – jetzt haben wir ein komplettes Ebonhawk-Reparaturset. Es bleibt, das Feld zu deaktivieren.
Nach einer kurzen Beratung erlauben Ihnen die Ältesten, den Tempel zu betreten, aber nur ohne Eskorte. Dem stellen sich Bindo und Yuhani entgegen, die vom Strand angerannt kommen – sie werden Ihnen helfen, die Rakat davon zu überzeugen, Sie drei in den Tempel zu lassen.
Und der Tempel ist bewohnt! Dutzende von dunklen Jedi und mächtigen Droiden werden sich dir in den Weg stellen. Nachdem Sie vom Terminal aus die Tür zu den Katakomben geöffnet haben, gehen Sie nach unten. Um die nächste Tür zu öffnen, gehen Sie in der richtigen Reihenfolge (in Form des Buchstabens H) durch die neun Platten.

Hinter der nächsten Tür wartet ein Computer auf Sie. Frage ihn aus. Kehren Sie zum Eingang des Tempels zurück und gehen Sie durch die große Tür, die zuvor verschlossen war. Bastila wird Sie oben treffen - lebendig, aber sehr dunkel.
Hier müssen Sie die endgültige Wahl zwischen Licht und Dunkelheit treffen. Die leichten Jedi werden Bastila überreden, ihre Meinung zu ändern, und dann mehrmals gegen sie kämpfen, bis sie wegläuft. Die Dunklen werden Bastila darüber informieren, dass sie stärker sind als Malak, und es wäre besser für sie, sich von ihrem kieferlosen Kameraden zu distanzieren, bevor es zu spät ist. In diesem Fall müssen Sie Juhani und Jolie töten.
In jedem Fall müssen Sie das Feld vom Computerterminal aus deaktivieren. Kehren Sie danach zum Schiff zurück. Alle Ihre Gefährten werden aus dem Schiff an den Strand rennen. Wenn Sie verdunkelt sind, töten Sie alle, die nicht mit der allgemeinen Linie der Partei übereinstimmen.
Repariere den Motor der Ebonhawk und hebe ab in Richtung Star Forge und deinem eigenen Schicksal.


Nebenmissionen


Am nördlichen Strand von Rakata beklagt Garn die allgegenwärtigen mandalorianischen Banditen. Sie leben in der Nähe der Mauer des Tempels (rechts, wenn Sie auf den Eingang blicken). Töte sie, nimm den Helm des Hauptbanditen und erstatte Garn Bericht.
In der Siedlung der Alten versucht ein Wissenschaftler namens Llava, die Gene der Rakata-Rasse zu entschlüsseln. Wenn Sie den Computer im Tempel nach den genetischen Daten der Rasse fragen, wird der Wissenschaftler mit den erhaltenen Informationen sehr zufrieden sein.


Sternenschmiede


Wenn Sie den "guten" Weg gewählt haben, dann waren Sie nicht allein beim Angriff auf die Raumstation - zusammen mit Ihnen durchbrach eine kleine Gruppe guter Jedi-Überlebender von Dantooine die Verteidigungsbarrieren. Aber sie werden dir nicht helfen - sie werden fast sofort getötet.
Es wird sehr schwierig sein, die Korridore der Station nach Malak zu durchbrechen – er schickt Dutzende von Droiden, Soldaten, Studenten und starken Jedi, um sie abzufangen. Alle Feinde hier neigen dazu, um die nächste Ecke zu respawnen, also verschwenden Sie keine Zeit und bewegen Sie sich weiter und weiter entlang der Brücken und durch die Türen und halten Sie nur an, um zu heilen. Am schlimmsten sind die Jedi-Meister. Wenn man gegen sie kämpft, ist es leicht, den Moment zu verpassen, in dem der Charakter ohnmächtig wird. Ihr Hauptzauber ist jetzt, das Spiel häufig zu speichern.
Beeilen Sie sich auf dem zweiten Deck nicht, die automatischen Türme anzugreifen – finden Sie den Kontrollraum auf der gegenüberliegenden Seite und hacken Sie das Verteidigungssystem, wenn Sie einen Hacker haben. Wer von kostenloser Kleidung profitieren möchte, kann sich hier ein paar Mäntel nach lokaler Mode besorgen.
Bastila wird Sie am Kontrollzentrum treffen (oder nicht: Wenn Sie den "schlechten" Weg gewählt haben, ist sie bereits bei Ihnen). Versuchen Sie, sie durch einen Schlagabtausch auf den Weg der Korrektur und Zusammenarbeit mit der Verwaltung zu bringen. Am Ende der dritten Runde hast du die Gelegenheit, sie von deinen guten Absichten zu überzeugen und sie zu zwingen, ihre Kampfmeditation zum Wohle der Truppen der Republik einzusetzen.
Nur Malak blieb. Er wird zuerst entkommen und Sie von endlos neu erscheinenden Kampfdroiden beschimpfen lassen. Wir müssen die Terminals hacken, die für ihre Produktion verantwortlich sind. Wenn Sie nicht genug Nadeln haben, denken Sie daran: Das Töten eines Droiden, der aus einem Rohr gefallen ist, "spawnt" eine Nadel im entsprechenden Korb. Die fortschrittlichsten Hacker können Computer so einrichten, dass sie Roboter produzieren, die auf Ihrer Seite agieren (anscheinend war diese Funktion nicht in der Konsolenversion enthalten).
Der Kampf mit deinem alten Freund Malak wird sich hinziehen. Getreu der Tradition wird ihm der gute Jedi vor Beginn des Kampfes eine langweilige Predigt vorlesen. Der Feind hat mehrere erbeutete Jedi-„Batterien“ in Reserve, mit deren Hilfe er seine Gesundheit mehrmals vollständig wiederherstellen kann.
Hier gibt es einen Trick - sobald Malak Ihnen erklärt, warum er diese Jedi auf Dantooine gefangen genommen hat, haben Sie die Möglichkeit, alle "Batterien" zu zerstören. Browser schweigen normalerweise über diese Möglichkeit. Es ist sehr einfach, sie "abzuschalten" - werfen Sie ein Schwert auf sie, erwürgen Sie sie, verwenden Sie beliebige Zaubersprüche. Dunkle Jedi können "Ladegeräte" selbst verwenden und ihnen das Leben aussaugen. Indem Sie Malak die Unterstützung entziehen, werden Sie Ihren letzten Kampf erheblich erleichtern.
Malak stirbt verwirrt, was bedeutet, dass Sie das Spiel beendet haben. Lehnen Sie sich einfach in Ihrem Stuhl zurück und schauen Sie sich das finale Video an. Herzliche Glückwünsche.

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