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Star Wars: Knights of the Old Republic 100 % Komplettlösung

Star Wars Knights of the Old Republic
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Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Veröffentlichungsdatum
    November 19 2003
  • Entwickler
    BioWare
  • Herausgeber
    LucasArts Unterhaltung
  • Webseite

Star Wars: Knights of the Old Republic – Die Star Wars-Serie: Knights of the Old Republic (KotOR) ist eine Reihe von RPG-Videospielen und nachfolgenden Comicserien, die im fiktiven Star Wars-Universum von George Lucas spielen. "Krieg der Sterne".
Viertausend Jahre vor dem Aufstieg des Galaktischen Imperiums fielen Hunderte Jedi-Ritter im Kampf gegen die rücksichtslosen Sith. Du bist die letzte Hoffnung des Jedi-Ordens. Können Sie der dunklen Seite der Macht bei Ihrem Versuch, die Republik zu retten, standhalten? Oder werden Sie der Verlockung der Dunkelheit erliegen?
 Der Konflikt des Spiels ist mit der Konfrontation zwischen zwei extrem mächtigen Sith, Revan und Malak, verbunden.

Jeder Satz und jede Handlung des Helden in Knights of the Old Republic wirkt sich auf das Ende des Spiels aus, das direkt nur von Ihnen abhängt.

Systemanforderungen

Das Minimum

  • Betriebssystem:
    Windows XP und Windows Vista
  • Prozessor:
    Intel Pentium 3 oder AMD Athlon 1 GHz
  • Videokarte:
    mit 32 MB Videospeicher und XNUMXD-Grafikhardwarebeschleuniger
  • Arbeitsspeicher (GB):
    1.0
  • Freier Speicherplatz auf der Festplatte (GB):
    4.0

Screenshots

 

Star Wars: Knights of the Old Republic kann man скачать im Steam-Store.

Komplettlösung Star Wars: Knights of the Old Republic

Schiff Endar Spire

Der Kampf um den Planeten Taris ist in vollem Gange, die Kämpfer von Darth Malak fliegen wie Frühlingsmücken um das Schiff herum und haben vergessen, dich zu wecken. Unruhige Träume werden von vagen Visionen mit den Jedi in den Hauptrollen abgelöst.
Plötzlich stürmt ein Soldat ins Cockpit.
- Wer bist du?
„Ich bin Trask, Ihr Partner. Wir arbeiten in verschiedenen Schichten, Sie haben mich also noch nicht gesehen.
- Und wer bin ich?
„Hast du dir auch den Kopf gestoßen?“ Sie sind ein Soldat, der ein Schiff mit einer wichtigen Person an Bord bewacht. Wir könnten beide bald zu Weltraumstaub werden, also sollten wir uns besser zum Ausgang begeben. Und nebenbei erzähle ich Ihnen etwas über die Benutzeroberfläche des Spiels.
Tatsächlich werden Sie an der Hand über das Schiff geführt und vermitteln gleichzeitig die Grundlagen des Managements, sodass ein Durchgehen nicht erforderlich ist. Ihnen wird beigebracht, wie Sie die Benutzeroberfläche nutzen, sich verkleiden und bewaffnen, Türen öffnen, zwischen Charakteren wechseln, kämpfen, Trophäen sammeln und sich im „Unsichtbarkeits“-Modus bewegen. Erhält die Gelegenheit, den Droiden zu reparieren und den Computer zu hacken. Leider wird Trask sterben, sobald die Notwendigkeit für ihn verschwindet.
Wenn Sie den guten Soldaten Kart Onasi treffen, haben Sie eine höhere Stufe erreicht und einige Trophäen gesammelt. Die „wichtige Person“, die Sie der Legende nach bewachen, ist Bastila. Sie ist bereits zum Planeten Taris „katapultiert“ und nichts hält Sie auf dem Schiff. Umarmen Sie sich mit Kart in einer Rettungskapsel und lassen Sie sich schreiend von dem explodierenden Schiff abdocken.

Taris

Wieder diese seltsamen Halluzinationen, wieder die verhüllten Gestalten, die ihre summenden Laserschwerter schwenkten. Unsere Augen öffnen... Kart Onasi berichtet:
„Unsere Kapsel stürzte direkt am Straßenrand ab. Als du gestürzt bist, hast du dir erneut den Kopf aufgeschlagen, aber ich habe dich in eine verlassene Wohnung in einem der örtlichen Wolkenkratzer geschleppt. Hier leben nur ausgestoßene Humanoide, die auf diesem rassistischen Taris äußerst unbeliebt sind.
„Was ist mit den Sith?“
- Überall laufen hier Patrouillen, suchen nach Überlebenden, fordern eine Registrierung. Aber sie kneifen nicht viel, man kann durch die Straßen gehen. Die Kapsel mit Bastila ist irgendwo in den unteren Ebenen gefallen, wir müssen den jungen Jedi finden und retten.
- Warum?
„Sie spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen den Wirt von Darth Malak – die Rolle der Kriegstrommel. Ihre Kampfmeditation, die unseren Soldaten Kraft gibt, ist ein einzigartiges Phänomen. Alle Soldaten beten für sie. Die unteren Ebenen sind gefährlich, es gibt Bandenkriege und einen florierenden Sklavenhandel. Und Bastila ist ein prominentes Mädchen, also sollten wir uns beeilen.
- Ja, also träume ich die ganze Zeit von ihr ... Und dann?
- Und dann musst du irgendwie den Planeten verlassen. Die Sith haben eine Quarantäne eingerichtet: Es ist jedem Schiff verboten, Taris ohne Sondergenehmigung zu verlassen – genau wie das Lajo-Embargo in Monkey Island 2. Wir müssen es irgendwie schlau machen. Aber zuerst Bastila. Wir sind Soldaten der alten Republik und haben geschworen, sie zu beschützen.
Sie müssen also die unglücklichen Jedi retten und vom Planeten wegfliegen.
Zunächst müssen Sie sich die Sith-Rüstung zur Verkleidung besorgen. Verlasse das sichere Haus mit Kart. Nachdem Sie sich mit der frechen Patrouille im Korridor befasst haben, gehen Sie nach draußen. Besuchen Sie den örtlichen Club (Cantina), sprechen Sie mit einem gelangweilten Sith-Mädchen. Wenn Sie sie vorsichtig überzeugen, zu helfen, wird Ihnen die folgende Kombination angeboten: Sie betrinkt sich auf einer freundlichen Party mit Kollegen, und Sie stehlen Rüstungen aus ihren unempfindlichen Kadavern. Die Party findet in den nördlichen Wohnungen der Oberstadt statt.
Wenn Sie sie verscheuchen, spielt das keine Rolle – die Rüstung gehört Ihnen, wenn Sie drei freche Wachen in denselben nördlichen Gemächern eliminieren.
Nachdem Sie die Rüstung angelegt haben, nähern Sie sich mutig dem bewachten Aufzug und gehen Sie in die untere Ebene hinunter. Entferne dort die Rüstung und gehe zum örtlichen Club (Javyar's Cantina).
Triff Mission Vao und Wookiee Zaalbar. Bestaunen Sie die Arbeit des eleganten und tödlichen Calo Nord. Neben dem Club befindet sich der Eingang zur Basis der Hidden Beks-Bande. Überreden Sie die paranoide Wache, Sie den Anführer der Bande, den blinden Gadon, sehen zu lassen. Im Inneren finden Sie eine neue Wache und eine weitere Dosis Paranoia. Gadon selbst wird Ihnen, nachdem er alle Formalitäten erledigt hat, folgendes mitteilen. Zuerst wurde Bastila von der Black Vulkar-Bande gefangen genommen und wird ein Preis in den Rennen sein. Um es zu bekommen, müssen Sie das Rennen gewinnen. Zweitens haben die Vulkars den Beks einen Prototyp eines neuen Beschleunigers für Rennfahrer gestohlen, und ohne ihn haben sie bei den Rennen nichts zu fangen.
Der blinde Anführer wird Ihnen einen Deal anbieten: Sie stehlen den Vulkaren das Gaspedal und er gibt Ihnen die Möglichkeit, im Namen ihrer Bande anzutreten. Zustimmen. Ändern Sie gleichzeitig die Sith-Rüstung für einen effektiveren Ausweiß-Pass.
Aber hier ist das Pech: Es ist unmöglich, zur Vulkar-Basis zu gelangen, die Wachen sind auf der Hut. Brauche Hilfe von außen. Steigen Sie hinab in die düstere unterirdische Unterstadt (die Sith-Wache lässt Sie durch, Sie haben ein Ausweiß). Beobachten Sie den Tod eines Anwohners aus den Klauen eines Ghuls oder helfen Sie den Unglücklichen, wenn Sie ein Verfechter des Guten sind. Besorgen Sie sich Erste-Hilfe-Sets und Gegenmittel und machen Sie sich auf den Weg in die „wilde“ Gegend. Mission Vao rennt auf dich zu. Sie ist in Panik – ihr großer, struppiger Kamerad wurde von gamoreanischen Schweinen in die Sklaverei verschleppt. Es ist notwendig, ihr zu helfen, nur sie kann Ihnen dann einen Durchgang zur Vulkar-Basis öffnen.
Gehen Sie mit Vao durch die Nachbarschaft und helfen Sie einer Gruppe Söldnern, mit einem Rudel Ghule fertig zu werden. Angeführt wird die Gruppe vom erfahrenen Söldner Kenderos, einem Helden der Mandalorianerkriege. Er ist gerade nicht in guter Stimmung.
Steigen Sie in die Kanalisation und heben Sie die auf dem Weg ausgelegten Minen auf. Befreien Sie die Kanalisation von den Gamoriten und Ghulen, befreien Sie die Wookiees. Der gerettete Zaalbar wird dir in einem Anfall von Dankbarkeit mitteilen, dass er dir zu Dank verpflichtet ist und dich jetzt niemals verlassen wird. Er wird Vao auch nicht verlassen, also werdet ihr beide bei euch sein.
Vaos Mission wird einen Durchgang zur Vulkar-Basis öffnen. Unterwegs - ein böser Groll, es ist sinnlos, mit ihm in Konflikt zu geraten. Es gibt zwei Möglichkeiten, die zahnige Kreatur zu beseitigen. Sie können den Rancor einfach zu Minen locken und dann aus der Ferne schießen und Granaten werfen. Aber es geht noch kniffliger: Nehmen Sie synthetisches Parfüm aus der abgerissenen Hand neben dem Rancor-Raum. Wechseln Sie in den Stealth-Modus und durchsuchen Sie den Haufen aus Körpern und Knochen in der Mitte des Raums. Geben Sie den Duftstoff und die Granate hinein und gehen Sie schnell wieder raus. Durch die Granate wird der Groll eine Verdauungsstörung mit tödlichem Ausgang bekommen.
Haben Sie am Fuße der Vulkars Angst vor einem Roboter mit einer eiskalten Waffe – er allein ist ein Dutzend Banditen wert. Nachdem Sie die verschlossenen Türen mit der Fernbedienung geöffnet haben, gehen Sie zu Twylek Kandon, dem Anführer der Bande. Sie haben die Möglichkeit, auf seine Seite zu treten und Gadon zu verraten. In diesem Fall müssen Sie Gadon töten, was eine vollständige Säuberung der Bek-Basis bedeutet. Das ist ein dunkler Weg; Anhänger von Freundlichkeit und Licht werden verlockende Angebote ablehnen und Kandon auf der Stelle brutal töten.
Geh zurück und melde dich bei Gadon – er ist glücklich, und jetzt schickt er dich gerne zu den Rennen. Den Wettbewerb zu gewinnen ist einfach – Sie müssen nur nicht gähnen und in der zweiten Phase rechtzeitig den Gang wechseln.
Nach deinem Sieg werden die Vulkaren zurückschrecken und dir Bastila nicht geben wollen. Aber niemand wird sie fragen – der „Preis“ wird plötzlich aus seinem Käfig springen und alle in Kohl schneiden. Und um dessen willen, was dieser Zirkus war, warum man sich als erschöpfter und unfähiger Gefangener ausgeben musste, ist es absolut unverständlich. Eliminieren Sie gemeinsam mit Bastila die Überreste des Widerstands und beginnen Sie dann darüber zu streiten, „wer wen wirklich gerettet hat“. Die Streitigkeiten werden in Ihrem „Hauptquartier“ weitergehen. Versuchen Sie, Bastila und Kart zu versöhnen.
Am Ausgang des Hauptquartiers wird ein unbekannter Twilek auf dich zukommen und sagen, dass ein gewisser Kenderos im Club auf dich wartet. Das ist derselbe düstere Söldner, dem wir in Undercity geholfen haben. Ich frage mich, was er von uns will?
Das ist interessant: Wenn Sie Bastila nicht sofort ihre leichte Klinge geben und mit ihr und Kart die Straße entlang spazieren gehen, werden Sie auf einen lustigen Dialog stoßen: „Das Verlieren von Schwertern gehört zu Ihrer Kampfmeditation, oder?“
Kenderos bietet Ihnen eine interessante Kombination: Wir infiltrieren die Sith-Basis und stehlen dort geheime Passwort-Bewertungen für „unsere“ Schiffe. Mit ihnen können Sie den Planeten sicher verlassen. Kenderos seinerseits verschafft uns Zugang zur Ebonhawk (Ebon Hawk), dem schnellsten Schmuggelschiff der Gegend. Natürlich, stimme zu.
Um die Sith-Basis zu infiltrieren, müssen Sie zum Droidenladen gehen und einen speziell verbesserten Einbrecherdroiden kaufen. Es kostet 2000 Credits, was viel ist. Sie können der Verkäuferin drohen, zahlen nichts und erhalten als Strafe nur ein paar Punkte der dunklen Seite.
Benutze den Droiden, um dich in die Basis zu schleichen. Eine junge örtliche Wache lässt sich leicht überreden, ihren Posten zu verlassen, ohne Alarm zu schlagen. Räumen Sie die Basis auf die gute alte klassische Art frei. Achten Sie auf die Sith-Lehrlinge – unterschätzen Sie nicht ihr Wissen über die dunkle Seite der Macht. Zum Glück hast du Bastila. Bei den letzten und mächtigsten Jedi finden Sie eine geheime Liste mit Startpasswörtern. Kenderos wartet im Lower City Club auf uns.
Das ist wichtig: Nachdem Sie mit Kenderos gesprochen haben, können Sie nicht mehr in die Stadt zurückkehren, also kümmern Sie sich dort um alles, sprechen Sie mit allen NPCs und erledigen Sie die nicht abgeschlossenen Nebenquests.
Wie soll uns der arme Söldner ein Schiff besorgen? Alles ist einfach. Kenderos informiert den örtlichen Gangster Davik, den Eigentümer des Schiffes, dass Sie von ihm angeheuert werden möchten. Dies bringt Sie zu Daviks Villa, und dort können Sie das Schiff einfach stehlen. Sie müssen nicht lange unter moralischen Prinzipien leiden, da die Sith, wütend über die Unfassbarkeit von Bastila, bereit sind, den Planeten mit Teppichbomben zu bombardieren. Sie befinden sich im Herrenhaus der Gemeinde.
Das ist interessant: Chatten Sie mit den Twilek-Sklaven im Raum neben Ihrem. Bitten Sie einen Sklaven, Ihnen eine Massage zu geben. Wenn es Ihnen gefällt, wiederholen Sie es.
Begeben Sie sich durch die Räume und töten Sie ausnahmslos alle. Ihr Ziel im Norden der Karte ist der Folterraum, in dem der Pilot des Schiffes sitzt. Befreien Sie ihn (Vorsicht: Folterdroiden können auf sich selbst aufpassen) und Sie werden mit Codes belohnt, die das Diebstahlsicherungssystem deaktivieren. Deaktivieren Sie das Verteidigungssystem über das Terminal und begeben Sie sich zum Hangar. Inzwischen hatte die Bombardierung der Planetenoberfläche begonnen.
Machen Sie sich vor dem Hangartor auf einen harten Kampf gefasst – Sie werden von Davik persönlich in Begleitung von Kalo Nord empfangen. Beide entschieden sich zur Evakuierung, nachdem ihnen klar wurde, dass es den Sith ernst war. Ein Treffen mit Ihnen war nicht Teil ihrer Pläne. Nord ist am gefährlichsten – kümmere dich zuerst darum. Wenn der Söldner von den Beschlägen zerquetscht wird, die freundlicherweise von der Decke gefallen sind, können Sie sich auch mit Davik auseinandersetzen.
Die Zeit wartet nicht – Explosionen und Feuer sind überall, „Goodies“ von Darth Malak fallen vom Himmel. Nachdem Sie schnell die Trophäen eingesammelt haben, steigen Sie in den Ebonhawk, der Han Solos Millennium Falcon überraschend ähnlich sieht. Alles ist bereits an Bord und Sie müssen die Jäger nur noch mit der Kanone abschießen.
Der nächste Halt ist Dantooine, die Jedi-Schule.

Nebenmissionen

Dies ist wichtig: Im Folgenden wird der Kürze halber der Gewinn von Punkten auf der hellen Seite durch ein Plus (+) und auf der dunklen Seite durch ein Minus (-) gekennzeichnet.
Daviks Sechser belästigen den alten Mann und erpressen Geld. Nachdem Sie die Banditen zum Aufwärmen getötet haben, können Sie den alten Mann mit Geld versorgen (+) oder ihn ausrauben (-).
Ein Arzt in einem örtlichen Krankenhaus benötigt ein Serum, das den durch Monsterbisse verursachten „Ghul“ behandelt. Sein Lehrling wird berichten, dass das Gegenmittel für viel Geld bei der örtlichen Behörde der Hutt Zaks abgegeben werden kann. Sie finden das Serum in Undercity, am Körper eines Sith. Sie können es Zaks im unteren Club (-) oder einem Arzt im selben Krankenhaus (+) geben. Wenn Sie überzeugen können, versuchen Sie, mit Zaks zu verhandeln. Wenn Ihnen die Belohnung des Arztes zu bescheiden erscheint, bedrohen Sie ihn und berauben Sie ihn bis auf die Knochen (-).
Nachdem Sie zum Arzt gegangen sind, können Sie das Gegenmittel für eine gute Tat verwenden und die mit Ghulen infizierten Bewohner heilen, die im Andersity-Quarantänekäfig (+) sitzen. Aber dafür musst du zuerst ein paar Ghule töten, denen du keine Zeit hattest zu helfen. Ghoul kann auch von einem infizierten republikanischen Soldaten geheilt werden, der um das Wrack einer Rettungskapsel herumwandert (+), obwohl ihm das nicht helfen wird.
Öffnen Sie die verschlossene Tür im Krankenhaus – Sie werden republikanische Soldaten vorfinden, die in einer Heillösung schwimmen. Der Arzt hat sie aus den Trümmern der Rettungskapseln gesammelt und versteckt. Überzeugen Sie den Arzt, dass Sie den Sith nichts über illegale Patienten erzählen werden (+).
Der seltsame alte Mann Rukil in Unterstadt murmelt etwas über das gelobte Land. Um das ganze Dorf zu verlassen und an diesen versteckten Ort zu bringen, benötigt er drei Tagebücher der vermissten Schüler. Der erste liegt im Osten von Unterstadt, der zweite im nordöstlichen Raum des unteren Abwasserkanals. Um den dritten zu finden, gehen Sie vom Schutzfeld in der Kanalisation nach Westen, dann nach Süden und nach Osten – dort wird ein kleiner Raum sein. Du kannst die Zeitschriften dem alten Mann (+) geben. Wenn Sie später nach Undercity gehen, werden Sie feststellen, dass es leer ist. Sie sind wirklich irgendwohin gegangen – wunderbar!
Die finsteren Gestalten werden die Zeitschriften an den listigen Kaufmann Izhar verkaufen, der seine Kundschaft nicht verlieren und alle Beweise für die Existenz des gelobten Landes vernichten will. Das wird dem alten Mann nicht gefallen (-).
Im oberen Verein veranstaltet Hatt Ahhur Gladiatorenkämpfe. Besiege alle Feinde: den alten Duncan, Gerlon, Ice, Marl und den Psychopathen Twitch. Am Ausgang des Clubs wird Sie der legendäre Gladiator Bendak Starkiller treffen und Ihnen einen Kampf auf Leben und Tod anbieten. Wenn Sie zustimmen und Bendak besiegen, erhalten Sie viel Geld und einen gebrandeten Blaster. Aber das eine ist nur ein Kampf, das andere ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für Geld zu töten ist nicht gut, also fangen Sie (-).
Im Club in der obersten Etage spricht Sie die Tochter eines einheimischen Banditen der Mittelklasse an. Sie hat Sie eindeutig mit einer Bardame verwechselt. Beruhige sie davon. Feige wird das Mädchen weglaufen und mit zwei rodianischen Schlägern im Waffenladen auf dich warten. Nach dem Tod ihrer Leibwächter wird sie mit einem Kreischen davonlaufen, und Sie werden sie nicht wiedersehen.
Im Club im Erdgeschoss verteilt der Hutt Zax Mordaufträge. Wenn Starkiller tot ist, kannst du deine Belohnung abholen. Der Rest geht so:
* Das Mädchen Dia versteckt sich in den südlichen Wohnungen. Töte sie und nimm die Belohnung vom Hutt (-), gib ihr Geld (+) oder überrede den von ihr beleidigten Mann (im unteren Club), einen Mordantrag zu stellen (+). Vergessen Sie nicht, sie später zu besuchen und ihr die gute Nachricht zu überbringen.
* Matrik wohnt in den unteren Wohnungen. Töte ihn (-) oder hilf ihm, seinen eigenen Tod mit einer Explosion vorzutäuschen (+).
* Der Söldner Selven wohnt in den unteren Wohnungen. Du kannst ihr nicht helfen – nur grob töten (-) oder sanft provozieren.
* Lazho lebt in den oberen nördlichen Wohnungen. Töte ihn (-) oder gib Geld, um die Schulden zu bezahlen (+).
Rassistische Kinder vergiften einen Außerirdischen in der Nähe der nördlichen Wohnungen. Vertreibe die Kinder und heile das Alien (+) oder greife nicht ein.
Betrunkene werden Sie im nördlichen Teil der Stadt belästigen. Töten Sie sie alle (-) oder beruhigen Sie sie, indem Sie ihnen etwas zu trinken anbieten (+).
Am Fahrstuhl in Undercity fangen örtliche Bettler an, Geld von dir zu verlangen. Geben Sie ihnen mehr, als sie verlangen (+) oder schicken Sie sie weg.
An der Sith-Basis finden Sie mehrere Folterkammern hintereinander. In einem von ihnen sitzt ein Außerirdischer. Gegenüber an der Wand befinden sich die Bedienelemente. Jeder von ihnen leuchtet rot oder grün. Es ist ein Rätsel: Jeder Schalter löst bei Aktivierung zwei benachbarte aus. Wenn Sie alle Schalter auf Grün stellen, wird der Außerirdische befreit (+), wenn Sie alle Schalter auf Rot stellen, wird er getötet (-).
Eine Twilek-Tänzerin in einem Club im Erdgeschoss versucht, den Besitzer der Truppe davon zu überzeugen, sie einzustellen. Du kannst ihr entweder helfen, indem du sanft alle Pas (+) mit ihr tanzt, oder dich einmischen, indem du absichtlich zu Boden fällst.
In einem der Räume der unteren Wohnungen müssen Sie drei Fragen beantworten, um eine Truhe mit interessanten Trophäen zu öffnen. Wenn Sie den Buchstaben daneben lesen, werden Sie logisch die richtigen Antworten ableiten: Hyperdrive, Onkel (Onkel), Aldaran.

Dantooine

Sobald Sie ankommen, ruft der Rat der Jedi nach Ihnen. Bewundern Sie die Cheburashka, die an Yoda erinnert, der mit Asche bestreut ist.
Der Rat wird sofort den Stier bei den Hörnern packen:
- Du siehst die Macht. Normalerweise trainieren wir solche Alten nicht, aber dieses Mal werden wir wohl eine Ausnahme machen.
- Warum so?
„Die Sache ist die, es gibt eine Verbindung zwischen dir und Bastila. Wir beraten uns erst einmal, und Sie gehen spazieren.
Du wirst auf jeden Fall zum Jedi ausgebildet, der Rat hat einfach keine Wahl. Wenn Sie einen dunklen Jedi spielen, können Sie ihn für drei Kisten anlügen – das gibt Ihnen ein paar dunkle Nebenpunkte.
Du wirst belehrt. Deine Fortschritte sind erstaunlich. Innerhalb weniger Wochen absolvieren Sie einen mehrjährigen Jedi-Lehrgang. Bevor Sie ein echter Padawan werden, müssen Sie eine kleine Aufnahmeprüfung bestehen. Lesen Sie zu Beginn Twylek Zhar, den charakteristischen Satz des guten Jedi (Antworten: Frieden, Wissen, Gelassenheit, Harmonie, Macht). Dies war die erste Prüfung.
Der zweite Test ist ein psychologischer Test, der feststellt, welche Jedi-Klasse für Sie die richtige ist. Antworten Sie, wie Sie möchten – Sie können die Klasse später auswählen. Nachdem Sie Ihre Klasse von der regulären Klasse in die Jedi-Klasse umgewandelt haben, optimieren Sie Ihre aktualisierten Statistiken. Gehen Sie zur Werkbank und fertigen Sie aus dem Kristall ein Schwert.
Der dritte Test wird etwas interessanter. Sie müssen zum Meditationshain (Grove) gehen und herausfinden, warum er verdunkelt ist („Dort lebt die dunkle Seite der Macht. Sie müssen hineingehen“). Sobald Sie im Hain angekommen sind, gehen Sie nach Süden und Osten zu den seltsamen Steinformationen. Die Verdunkelung dieses Ortes lässt sich einfach erklären: Eine Jedi-Katze (Katharerrasse) namens Yuhani ließ sich dort nieder. Sie studierte in der Enklave, aber in einem Wutanfall griff sie ihren Mentor an und floh dann. Jetzt stellt sie sich eine dunkle Jedi vor und meditiert auf die entsprechende Weise.
Sie wird Ihre Teamkollegen sofort einfrieren und in den Kampf eintreten. Entfernen Sie mehr als die Hälfte ihrer Gesundheit und beginnen Sie ein Gespräch. Sie haben zwei Möglichkeiten – töten Sie sie und melden Sie sich bei den Jedi (-) oder überreden Sie sie sanft, zur Schule zurückzukehren (+). Im zweiten Fall müssen Sie sie fragen, warum sie Sie angegriffen hat, nach den dunklen Bestien fragen, ihr sagen, dass die dunkle Seite der Macht schwach ist, dass der Rat Sie geschickt hat, dass Sie ihr Frieden wünschen, dass der erste Schritt dazu ist Perfektion bedeutet, deine Unvollkommenheit zuzugeben. Sagen Sie, dass der Tod ihres Mentors Unsinn ist und dass wir alle manchmal wütend werden.
Tipp: Selbst wenn Sie ständig einen Dunklen Jedi spielen, sprechen Sie Juhani zurück in die Enklave. In diesem Fall wird sie sich Ihnen lange anschließen, und ein zusätzlicher Jedi wird nie schaden. Miau…
Sprechen Sie zurück in der Jedi-Schule mit Juhani. Es stellt sich heraus, dass ihr Mentor tatsächlich überlebt hat und bald aus dem Koma erwachen wird. Bericht an den Rat und Zhar. Du bist jetzt ein Padawan. Der Rat wird Sie und Bastila einladen, die seltsamen Ruinen zu erkunden, die Malak und Revan besucht haben, bevor sie sich der dunklen Seite zuwandten.
Nachdem Sie das alte Grab betreten haben, sprechen Sie mit dem Droiden über alles, was er weiß: über die Jedi, Karten und die mysteriöse Sternenschmiede (Star Forge). Um das Artefakt zu finden, muss man kämpfen. Gehen Sie in den Ostraum und zerstören Sie die Droiden. Schalten Sie den Computer ein, sprechen Sie mit ihm, damit er auf Ihre Sprache umschaltet. Beantworten Sie seine Fragen. Die richtigen Antworten sind Ozeanisch, Grasland, Baumreich.
Gehen Sie dann in den westlichen Raum. Hier sind die Droiden noch gefährlicher – sie frieren auch ein. Schalte deinen Computer ein. Antwort – Wüste, Vulkan, unfruchtbar. Die verschlossene Tür hat sich geöffnet, vor Ihnen liegt Ihre erste Sternenkarte.
Der Jedi-Rat ist in Aufruhr. Die großen Bosse drängen dich, Bastila und die anderen, um weitere Fragmente der Sternenkarte zu finden. Kommen Sie zur Ebonhawk und planen Sie auf der Kapitänsbrücke den Kurs nach Tatooine.

Nebenmissionen

Wenn Vao bei Ihnen ist, werden Sie Lena treffen, die Frau, die ihren Bruder auf dem Weg der Versuchung und des Verbrechens verführt hat. Sie wird Ihnen sagen, wo Sie nach Ihrem Bruder suchen müssen – auf Tatooine. Dort finden Sie es (siehe entsprechende Rubrik).
Vor den Toren der Enklave beschwert sich ein kleiner Junge, Jon, über die mandalorianischen Banditen, die den örtlichen Bauern kein Leben geben. Anscheinend sind den Jedi die Bauern egal. Sie müssen drei Banditengruppen vernichten. Einer befindet sich im Land Matale, der zweite im Land der Sandrals und der dritte im Süden des Hains. Gehen Sie vom Hain aus weiter nach Süden und besiegen Sie den wichtigsten Banditen. Dann können Sie dem jungen Mann die Belohnung abnehmen, sie ablehnen (+) oder mehr verlangen (-).
Finden Sie im Hain die Brücke und darauf einen Jedi namens Bolook. Er wird Sie bitten, den Mord an Calder Nettik zu untersuchen. Zwei werden verdächtigt – Handon und Ricard. Untersuchen Sie die Leiche, sprechen Sie mit dem Droiden und beginnen Sie mit dem Verhör. Ertappen Sie Verdächtige bei einer Lüge, suchen Sie nach Motiven und bewegen Sie Ihre grauen Zellen. Beide haben Motive, beide liegen in Schwarz, der Blaster gehört dem einen und das Blut darauf gehört dem anderen. Beide sind schuldig.
In den Ländern der Sandrals im Westen gibt es eine Höhle mit einheimischen Kristallen für Lichtschwerter. Die dort lebenden Kinrath-Spinnen sind gefährlich, es ist besser, sie einzeln herauszulocken. Ihre Belohnung sind mehrfarbige Kristalle und die Möglichkeit, die Leiche eines weniger glücklichen Abenteurers zu durchsuchen.
„Und ich liebe einen Roboter!“ Hinter der Brücke neben der Jedi-Enklave stehen zwei Land Speeder. Neben einem wandert ein grünohriger Kaufmann, neben dem anderen steht eine traurige Frau. Was macht ihr Sorgen? Sie verlor einen sehr wertvollen Roboter im Haushalt, die einzige Erinnerung an ihren toten Ehemann. Im Gespräch kommen interessante und pikante Details ans Licht. Es stellt sich heraus, dass der Roboter ihren Ehemann ersetzt – was auch immer Sie wollen, verstehen Sie es.
Der Roboter selbst befindet sich im Land der Sandrals. Beschütze ihn vor wilden Tieren und stelle Fragen. Erschreckende Details kommen ans Licht. Der Roboter rannte weg. Durch ständige Belästigung und Belästigung wurde er zu einem echten Neurotiker. „Töte mich, ich will nicht mehr leben, nach den schrecklichen Dingen, die diese Frau mir angetan hat!“
Was zu tun ist? Sie können den Droiden überreden, zu der Frau zurückzukehren. Ihre Freude kann man sich vorstellen – sie wird den Roboter mit einem fröhlichen Quietschen packen und davonlaufen. Sie können den Droiden töten und der Frau sagen, dass Sie ihn nicht gefunden haben (-). Nachdem Sie den unglücklichen Roboter zerstört haben, können Sie der Frau sagen, dass er tot ist. Finden Sie sie später im Enklavenraum und sprechen Sie mit ihr. Es scheint, dass unsere Patientin auf dem Weg der Besserung ist – sie mochte bereits jemanden, der lebt.
„Eine Pest für eure beiden Häuser.“ Zwei Familien – Sandral und Matheil – sind seit langem verfeindet. Nach dem mysteriösen Verschwinden des jungen Kazus Sandral und dann des jungen Shen Matale eskalierte die Situation bis zum Äußersten. Die Jedi werden Sie zur Untersuchung schicken.
Sie können die Leiche von Casus im Land Matale im Osten in der Nähe von zwei Bäumen finden. Melden Sie dies dem Sandral-Droiden und dann dem untröstlichen Vater Nurik. Sprechen Sie mit Rahasia Sandral – es stellt sich heraus, dass ihr Vater den jungen Shen gefangen hält. Gehen Sie um das Haus herum, gehen Sie durch die Hintertür und finden Sie Shen. Er ist in Rakhazia verliebt und möchte nicht ohne sie gehen. Informieren Sie das Mädchen darüber und kehren Sie dann zu Shen zurück: „Sie wartet am Tor auf Sie und ist bereit, mit Ihnen zu gehen.“ Wenn Sie kein Geld von Liebhabern oder von deren Vater annehmen, verdienen Sie (+). Wenn Sie viel verlangen, erhalten Sie (-). Hier werden wütende Väter auf den Plan treten. Versuchen Sie, sie zu beruhigen, indem Sie den jungen Narren Zeit geben, wegzulaufen (+). Sie können die Väter so angreifen, dass sie sich gegenseitig erschießen, und dann die Droiden erledigen (-).
Nachdem Sie Dantooine verlassen haben, wird Zaalbar berichten, dass der Lebensmittelvorrat im Lager verdächtig schnell abnimmt. Überprüfen Sie die Lagerbestände – und das zu Recht: weniger als erwartet. Gehen Sie um das Schiff herum. Entweder ist das Paranoia, oder die leisen Schritte von jemandem sind wirklich hinter Ihrem Rücken zu hören. Sie scheinen aus dem Frachtraum zu kommen. Dort finden Sie ein Mädchen, das sich als Hase in das Schiff geschlichen hat. Sie spricht kein Russisch, daher müssen Sie ihre Sprache Schritt für Schritt lernen. Hierfür benötigen Sie etwas Geduld. Versuchen Sie herauszufinden, wer sie ist und was sie auf dem Schiff macht. Am Ende werden Sie eine Ahnung haben: Das Mädchen versteckt sich auf dem Schiff vor den Mandalorianern und murmelt etwas über Dantooine. Fliegen Sie zurück zum Jedi-Planeten und sprechen Sie mit Twilek Lur Sulas – er steht am Eingang der Jedi-Enklave. Lassen Sie ihn wissen, dass Sie ein Mädchen an Bord haben, das nur Mandalorianisch spricht. Gib das Mädchen Sulas (+). Wenn Sie sich unhöflich verhalten und eine Belohnung verlangen, erhalten Sie ein wohlverdientes (-).
Wenn Sie das Mädchen ignorieren, wird sie vor Ihnen weglaufen, bevor Sie auf den Leviathan steigen.

Tatooine

Tatooine ist ein Planet, der in vielerlei Hinsicht dem berühmten Arrakis ähnelt. Sand, Steine, riesige Maschinen, die über die Oberfläche kriechen. Hier werden wir auf die bösen Tusken treffen, die für immer in Lumpen gehüllt sind, genau dort unter unseren Füßen werden Java (Jawa) unter unseren Füßen verwirrt sein – lokale Zwerge in Kapuzen. Das Aussehen des Planeten wird in den nächsten zweitausend Jahren gleich bleiben. Die Droiden aus der vierten Folge des Films werden es genauso sehen.
Aber es wird später sein, aber vorerst ist irgendwo da draußen, im Sand, eine Sternenkarte versteckt, die von einer unbekannten Rasse hinterlassen wurde. Es ist nicht einfach, dorthin zu gelangen, aber der lokale Megakonzern „Zerka“ wird uns dabei helfen. Bezahlen Sie beim Parkbeamten und steigen Sie in der Stadt Anchorhead aus. Finden Sie ein lokales Zerka-Büro und besorgen Sie sich einen Jagdschein – ohne diesen dürfen Sie die Stadt nicht verlassen. Im Gegenzug müssen Sie versprechen, mit den Banden von Sandleuten fertig zu werden, die die Bergleute angreifen.
Gehen Sie durch die Stadt und eliminieren Sie drei dunkle Jedi. Sie benötigen einen Übersetzerdroiden, um mit Tuskens zu kommunizieren. Sie können es im Droidenladen kaufen – das ist HK-47, ein sehr nützlicher Charakter. Wenn Sie möchten, fragen Sie den Droiden nach seinen Funktionen. Der Ladenbesitzer wird 5000 Credits verlangen. Im Guten senken Sie den Preis auf 4000 Credits, im Schlechten auf bis zu 2500. Wenn nicht genug Geld vorhanden ist, verkaufen Sie alles, was überflüssig ist. Die richtige Menge zu bekommen ist einfach, wenn Sie zu Ebonhawk gehen und bei T3 ein paar kostenlose Pins bestellen.
Gehen Sie nach dem Kauf des HK-47 aus dem Tor. Die Rauchmaschine vor Ihnen gehört einem Unternehmen. Beschütze die Bergleute vor den Sandmännern – der Kampf wird hart sein, die Tuskens werden in Wellen angreifen. Heilen und aktivieren Sie in den Pausen Schilde. Fragen Sie nach dem Kampf die Bergleute, wo das Dorf Tusken liegt, und begeben Sie sich nach Süden zum Durchgang. Nachdem Sie die Sicherheitsabteilung der Sandleute eliminiert haben, sammeln Sie ihre Kleidung ein und ziehen Sie sie an. Das Team sollte humanoid sein, also sollten R2, HK-47 und Zaalbar zurückgeschickt werden. Geh ins Dorf. Man kann ein Massaker durchführen, ohne dass eine einzige Seele am Leben bleibt (erinnern Sie sich an die zweite Episode: „Ich habe sie alle getötet, ihre Haustiere und ihre Mäuse. Und ich habe auch ihre Flöhe getötet!“). Muss ich sagen, dass dich das ziemlich verdunkeln wird?
Es gibt eine gute Möglichkeit: Sie rufen HK-47 zu sich und versuchen, einen Dialog mit den Tuskens aufzunehmen. Seien Sie nicht unhöflich, seien Sie nicht unhöflich gegenüber dem Anführer, stehlen Sie keine Dinge. Nachdem Sie sich etwas beruhigt haben, bietet Ihnen der Leiter an, Verdampfer für ihn zu besorgen. Sie können sie im selben Zerka-Büro kaufen. Wenn Sie überzeugen können, werden sie Ihnen für 200 Credits verkauft. Kehren Sie zum Anführer zurück und Sie brauchen keine Verkleidung mehr. Als Belohnung erhalten Sie die Anführerrute, die Sie dann als Beweis für Ihren Sieg vorlegen können.
Verlassen Sie das Dorf und gehen Sie nach Nordosten zum Durchgang zum Dünenmeer. Am Eingang der Höhle steht ein Twilek – er jagt einen Drachen. Er muss das Monster in die Minen locken und dafür braucht er Lockvogel-Banta. Nimm das Fleisch und locke diese riesigen Kühe in die Höhle. Verärgerte Hirten müssen bekämpft werden, und der Kampf wird schwierig sein – diese Art von Tusken weiß, wie man Granaten benutzt.
Nehmen Sie nach dem Tod des Drachen den gebührenden Teil der Belohnung vom Twilek und gehen Sie in die Höhle. Die zweite Sternenkarte ist in unserer Tasche! Sammeln Sie alles ein, was schlecht in der Höhle liegt, und gehen Sie an die frische Luft. Der ruhelose, bebrillte Calo Nord ist genau dort, und bei ihm sind mehrere Rodianer. Nach wie vor ist Kahlo Ihr Hauptziel im Kampf. Der Rest der Gegner ist nicht halb so stark.
Und dann in eine Richtung – zum Schiff und zum nächsten Planeten. Sei es zum Beispiel Kashyyyk.



Nebenmissionen


Am Ausgang des Raumhafens wird Sie ein unbekannter Außerirdischer treffen und Ihnen mitteilen, dass eine Ladung „Zhizka“ (Gizka) auf Ihr Schiff geladen wurde. Er wird alle Ihre ratlosen Fragen beantworten: „Keine Sorge, es ist bezahlt!“ - und gehen. Zhizka sind kleine froschartige Kreaturen, sie laufen jetzt um den Ebonhawk herum. Es schadet ihnen nichts.
Was tun mit ihnen? Es gibt drei Möglichkeiten. Es ist möglich, Selkatu-Nubasse-Tiere auf dem Planeten Manaan zu verschmelzen. Dafür müssen Sie ihn jedoch davon überzeugen, dass es sich nicht um gewöhnliche Zhizka handelt, sondern um eine neue Art, die nicht in Gefangenschaft brütet. Verkaufen Sie sie ihm (-) oder verschenken Sie sie kostenlos. Auf Kashyyyk können Sie bei Eli Gand Gift kaufen und es an eines der Tiere verfüttern. Zhizka wird fast augenblicklich verschwinden. Wenn Sie sich schließlich auf dem Planeten der verlorenen Schiffe (Unbekannte Welt) befinden, zerstreuen sich die Tiere – dies ist ihre Heimatwelt.
Wenn Sie von einem beliebigen Planeten nach Dantooine zurückkehren und mit Bastila den Ebonhawk verlassen, wird eine Frau mit Ihnen sprechen. Sie wird Ihnen mitteilen, dass Helena – Bastilas Mutter – auf Tatooine im Club auf Sie wartet. Fliegen Sie nach Tatooine. Dort wird Helena Sie bitten, ein Holocron aus der Drachenhöhle zu holen. Versuchen Sie, nachdem Sie das Holocron erhalten haben, Bastila mit ihrer Mutter zu versöhnen.
Eine fremde Frau wird Sie vor den Toren von Anchorhead treffen und Sie bitten, ihrem nachlässigen Ehemann Hallo zu sagen. Der Ehemann schmachtet etwas weiter entfernt in der Wüste – er ist von vier kaputten und explodierenden Droiden umgeben. Wenn Sie ihn nicht retten, wird er sterben (-). In jeden Droiden ist ein Rätsel eingebaut, das gelöst werden muss, um ihn unschädlich zu machen. Hier sind die Antworten:
K-X12a: zweiter Knoten (Knoten 2)
K-X12b: Antwort ist 7
K-X12c: 120 Impulse übrig
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
Verlassene Landgleiter stehen hinter dem Sandtank des Konzerns in der Wüste. Wenn Sie sich ihnen nähern, hören Sie eine weibliche Stimme, die um Hilfe ruft. Aber das Merkwürdige ist, dass niemand zu sehen ist und die Frau weiter schreit. Plötzlich springen zwei gamoräische Schweine hinter der Düne hervor und rufen „Aha, wurde erwischt!“. Es stellte sich heraus, dass es sich um eine so raffinierte Falle für vorbeikommende Reisende handelte und die Frauenstimme einfach auf Tonband aufgezeichnet wurde. Für einen Gamoriten ist die Idee eines solchen Hinterhalts der Gipfel des Genies. Schweine können getötet werden, oder Sie können Jedi-Tricks anwenden, um sie zum Verlassen zu überreden.
Unweit des Zerka-Büros, am Eingang des Jagdclubs, steht eine Frau, Sharina Fizark. Ihr Mann ist gestorben und sie ist in großer Not. Die Jagdtrophäe, die ihr Mann kurz vor seinem Tod mitgebracht hat, bringt ihr vielleicht etwas Geld, verkaufen kann sie sie aber nicht – einen Jägerschein hat sie nicht. Nach dem Besuch von „Zerka“ erhalten Sie ein Zertifikat. Es gibt mehrere Möglichkeiten: Geben Sie die Trophäe nicht zurück (-), verkaufen Sie sie einfach und geben Sie den Erlös der Frau. Wenn Sie XNUMX Credits von sich selbst hinzufügen und damit sagen, dass Sie mehr verdient haben als erwartet, erhalten Sie Punkte der schlechten Seite (+).
Am Ausgang der Stadt trampelt ein kleiner Java-Iziz mit verlorener Sicht herum. Seine Stammesangehörigen wurden von den Sandmenschen als Sklaven verschleppt. Sobald Sie im Tusken-Lager angekommen sind, sprechen Sie mit den Gefangenen und dann mit dem Oberhaupt des Stammes. Er wird mit der Hand winken: „Wer von ihnen sind Arbeiter?“ - und Java wird loslassen. Informieren Sie die Gefangenen, dass sie frei sind. Sobald Sie in der Stadt sind, sprechen Sie mit Iziz (+). Schütteln Sie als Belohnung das gesamte Geld aus einem kleinen Lebewesen und erhalten Sie wohlverdiente dunkle Punkte (-).
Fragen Sie die Tuskens nach ihrer Geschichte (dies ist erst möglich, wenn Sie ihre Hauptquest erledigt haben). Sie werden gebeten, die Dragon Balls zu finden, um zu beweisen, dass Sie würdig sind, ihre Geschichte zu hören. Nachdem Sie den Drachen getötet haben, nehmen Sie die Perle und zeigen Sie sie dem Oberhaupt des Stammes – er wird Ihnen die Geschichte erzählen, aber Sie müssen die Perle geben.
Der örtliche Rennverein wird von Hutt Motta geleitet. Nimm an Rennen in der Wüste teil, gewinne sie. Sprecht dann mit Niko Senvi und helft ihm, einen besseren Vertrag zu bekommen, indem ihr dem gierigen Motta mit einem Skandal droht (+). Wenn Sie Niko drohen, ein schlechtes Geschäft abzuschließen, erhalten Sie von Motta eine Belohnung (-).
Wenn Vao bei Ihnen ist und Sie Lena bereits gesehen haben, fragen Sie den Zerka-Beamten im Büro nach Vaos Bruder. Sein Name ist Griff, und Sie werden ihn dann im Tusken-Lager finden – er wird dort gefangen gehalten, genau wie die Zwerge. Nach seiner Freilassung wird Griff Sie bitten, die Zutaten für tarisisches Bier zu besorgen. Sie können sie im Unterland von Kashyyyk im Wildererlager abholen – geben Sie sie ihm und sprechen Sie dann, wenn Griff geht, mit dem Außerirdischen hinter der Theke.


Kashyyyk



Vor allem die riesigen Bäume des Planeten Kashyyyk ähneln der weitläufigen Stadt der Trinnies aus Wizardry 8, nur dass hier statt Nagetieren zwei Meter große Wookies leben. In einer düsteren Zeit sind Sie auf diesen Planeten geflogen – der Zerka-Konzern kauft mit aller Macht Sklaven vom örtlichen Affenkönig Chuundar auf.
Wenn Sie in Kashyyyk wandern, nehmen Sie Zaalbar mit (tatsächlich haben Sie keine anderen Möglichkeiten). Das ist sein Heimatplanet. Beim Anblick des Leidens seines Volkes wird das Herz des Wookiee von Trauer erfüllt, worüber er nicht zögern wird, Ihnen zuzuknurren.
Steigen Sie aus dem Ebonhawk aus und zahlen Sie für das Parken. Nachdem Sie mit dem schlauen Twilek gesprochen haben, gehen Sie die Holzbrücke entlang zum Tor und verlassen Sie den Hafen. Hier leben Wald-Kinraths, die Ihnen nun ständig auf dem Weg begegnen und Ihnen die Möglichkeit geben, wertvolle Erfahrungen zu sammeln.
Der Durchgang zur Erdoberfläche (Shadowlands) wird von Wookiee-Wächtern bewacht – er lässt Sie nicht ohne die Erlaubnis von Chuundar selbst hinein. Was zu tun ist: Gehen Sie nach Norden, kämpfen Sie gegen drei dunkle Jedi und bitten Sie die Wookiees am Dorfeingang, Sie zum Anführer zu bringen. Um die begehrte Erlaubnis zu erhalten, stimmen Sie dem Angebot des Leiters zu. Zwar muss Zaalbar als Geisel zurückgelassen werden.
Jetzt lässt dich die Wache durch. Wookiee-Lifter Gorwooken wird Sie freundlicherweise in einem Korb an die Oberfläche bringen.
Das ist interessant: Passiert man die Planeten in einer anderen Reihenfolge als hier dargestellt, trifft man unten auf den dunklen Jedi Bandon, einen Schüler Malaks. Andernfalls treffen Sie ihn auf einem der folgenden Planeten.
Nachdem Sie zwischen den Riesenwurzeln im Norden hindurchgegangen sind und mit Vertretern der lokalen Fauna gekämpft haben, treffen Sie auf einen alten Mann mit einem Laserschwert – das ist Jolie Bindo. Er wird dich zu seinem Haus führen. Der alte Mann ist schlau: „Ja, ich weiß, wo die Karte ist. Aber ohne meine Hilfe kommst du nicht dorthin. Wenn du sie finden willst, hilf mir zuerst.“
Die Aufgabe war direkt und klar gestellt – das Wildererlager Zerki im Nordosten zu beseitigen. Hier gibt es wie immer Optionen. Wenn Sie die Wilderer provozieren und ausrotten, verdienen Sie (-). Deshalb empfehle ich Ihnen, ein paar Arbeiter davon zu überzeugen, Ihnen die Codes für Ultraschallgeneratoren zu verraten, die Raubtiere verscheuchen. Schalten Sie die Generatoren aus – das Indrik-Biest kommt angerannt und vertreibt alle mit leichten Tritten.
Jetzt ist Jolie Bindo im Kader. Gehen Sie vom ehemaligen Wildererlager nach Osten zum Verteidigungsfeld. Jolie wird es ausschalten und Sie werden in die unteren Länder (Lower Shadowlands) gebracht. Bald sehen Sie eine Szene mit mandalorianischen Banditen und einem einsamen Wookiee – dies ist eine der Nebenquests. Südlich von diesem Ort triffst du Freyr, den ehemaligen Anführer der Wookiees. Wie Zaalbar wurde er aus seinem Stamm verbannt. Nach dem Kampf wird Freyr Ihnen sagen, dass er das legendäre Schwert Bakka braucht, um zum Stamm zurückzukehren. Berichten zufolge wurde das Schwert jedoch von einem Monster verschluckt, und niemand sonst sah es.
Nichts – eine Operation und keine solchen Leckerbissen. Nachdem Sie ein paar Kinratten im Südwesten getötet haben, nehmen Sie sich ihr Fleisch, finden Sie im Süden eine Lichtung mit einer hängenden Ranke und befestigen Sie das Fleisch an der Ranke. Dasselbe Monster wird wegen des Geruchs angerannt kommen. Was wird Ihre Überraschung sein, wenn Sie das Schwert von Bakka aus seinem Bauch holen – halb verdaut, aber immer noch ziemlich funktionsfähig.
Das ist wichtig: Indem du Freyr das Schwert gibst, überschreitest du eine Art Rubikon – danach werden die Wookiees einen Aufstand auslösen und du wirst viele unvollendete Nebenquests auf dem Planeten nicht abschließen können. Daher ist es besser, im Voraus an die Oberfläche zu kommen und alle Ihre Angelegenheiten zu regeln.
Nachdem er das lang erwartete Schwert von Bakka erhalten hat, rennt der grauhaarige Freyr an die Oberfläche und schreit: „Chuundar, komm raus, abscheulicher Feigling!“. Und es ist Zeit für Sie, in den Labyrinthen der gewundenen Wurzeln im Südwesten neben drei schwebenden Motorrädern nach einer Sternenkarte zu suchen. Dieses Mal wird ein Hologramm zu Ihnen sprechen. Fragen Sie sie nach verschiedenen Dingen und beantworten Sie ihre Fragen. Sie erhalten die Karte in jedem Fall und können so antworten, wie Sie möchten. Der Computer kann Ihnen höchstens ein paar Droiden antun.
Gehen Sie zurück nach oben und töten Sie dabei Gorvuken und seine Begleiter. Im Wookiee-Dorf sind alle auf der Hut – Freyr ist zurückgekehrt. Mit seiner und Zaalbars Hilfe können Sie den kämpferischen Anführer leicht besiegen. Du hast die Karte, die Wookiees haben einen bewaffneten Aufstand ausgelöst, auf Kashyyyk gibt es für dich nichts mehr zu tun. Der nächste Planet ist Korriban.

Nebenmissionen



Vor den Hafentoren teilen sich mehrere Sklavenhändler einen gefangenen Wookiee. Du kannst sie ausrotten (-) oder sie auf verschiedene Weise dazu bringen, den Planeten zu verlassen (+).
Buchstäblich nur einen Steinwurf vom Landeplatz der Ebonhawk entfernt gibt es zwei Händler – Eli und Matton. Matton schuldet Eli Geld und könnte versklavt werden. Beweise für Elis Verbrechen liegen an der Oberfläche, neben Jolis Haus ist Bindo ein halb kaputter Droide, Zeuge des Mordes: Eli hat Mattons Kameraden getötet, die Waren an sich genommen und will ihn nun in die Sklaverei bringen. Gehen Sie zurück und sagen Sie Matton die ganze Wahrheit. Überreden Sie ihn, Eli am Leben zu lassen (+) oder bieten Sie ihm an, mit dem Verräter abzurechnen, und bitten Sie ihn um eine Belohnung (-).
In den Niederlanden finden Sie auf dem Körper eines Wookiees einen Bowcaster-Pfeil und seine Notizen. Gehen Sie im Wookiee-Dorf zu Wurvilles Haus. Beschuldigen Sie Zharaak des Mordes und er wird Sie darüber informieren, dass der ermordete Rorvorr mit den Sklavenhaltern zusammengearbeitet hat. Finden Sie im Osten des Dorfes das Haus des örtlichen Richters (Inhaber der Gesetze) und beschützen Sie Zharaak, indem Sie den Richter darüber informieren, dass sein Opfer ein Kollaborateur war. Er wird freigesprochen (+). Wenn Sie auf einem Todesurteil bestehen und eine Belohnung fordern, erhalten Sie (-).
Nachdem Sie mit Bindo den Schutzschirm passiert haben, werden Sie Zeuge des Angriffs der Mandalorianer auf die Wookiees. Vernichte die Banditen. An diesem Ort werden böse und böse Jedi Gvar beleidigen und ihn bluten lassen (-). Die Guten teilen sich ein Erste-Hilfe-Set (+) und machen sich auf den Weg, um die mandalorianischen Banditen auszurotten, die in diesem Bereich des Waldes wimmeln. Banditen benutzen Unsichtbarkeitsgürtel. Um sie zu provozieren, müssen Sie Ihre Charaktere entwaffnen. Die erste Gruppe wird Sie im Südwesten von Gvar angreifen (Sie erkennen einen gefährlichen Ort an den Leichen der Wookiees), die zweite – etwas südlich. Heben Sie die Motorradhupe von den Leichen auf.
Die dritte und letzte Gruppe der Mandalorianer findet man im Nordwesten. Diesmal ist es nicht notwendig, die Waffe zu entschärfen – nähern Sie sich einfach einem der Motorräder und betätigen Sie die Hupe. Bringen Sie als Beweis des Sieges den Kopf des Hauptbanditen in einem wunderschönen Helm zu Gvar (+).
Nachdem Sie die dritte Karte gefunden haben, erscheint ein neuer Planet auf Ihrer Galaxienkarte – Yavin. Sie können dorthin fliegen und die Handelsstation besuchen, deren einziger Bewohner der schüchterne Rodianer Suvam Tan ist. Wilde Transhodianer „stoßen“ auf ihn und man kann von ihm gute Artefakte kaufen.
Wenn Sie nach Erhalt aller Sternenkarten nach Yavin zurückkehren (bevor Sie den Planeten der verlorenen Schiffe besuchen), haben Sie die Möglichkeit, mehrere Banditen zu töten. Der dankbare Suvam Tan wird ein paar weitere nützliche Artefakte auf den Tresen legen.


Korriban


Korriban ist der Planet des ewigen Sonnenuntergangs und der alten Steingräber. Vor allem aber ist Korriban für seine Schule der dunklen Jedi bekannt, in die die Jugend aller umliegenden Planeten gerne eintreten möchte.
Die Sternenkarte befindet sich angeblich in einem der Riesengräber, doch nicht jeder hat Zutritt. Sie müssen Stirlitz spielen und zur Schule gehen – es gibt keinen anderen Weg, eine Karte zu bekommen. Auf diesem Planeten empfehle ich, ein komplettes Jedi-Team ohne Schützen zur Arbeit mitzunehmen. Die ideale Konstellation ist: Du, Juhani und Bastila. Nach Geschmack Bindo hinzufügen.
Nachdem Sie die Fragen eines Mitarbeiters von „Zerka“ beantwortet haben, werden Sie in die Raumhafenstadt Dreshda gebracht. Ein Sith, der die Dummheit, zur Schule gehen zu wollen, satt hat, wird Sie fragen, was er mit diesem Gesindel machen soll. Die Antwort wird sich nur auf Ihr Karma auswirken. Denken Sie daran: Auch wenn dies ein Sith-Planet ist, wird Sie noch niemand angreifen. Niemand hier kennt dich. Alle bisherigen Streitigkeiten und Kämpfe mit den Sith werden nur im Rahmen von Kleinstadtstreitigkeiten stattfinden.
Schlendern Sie ein wenig durch die Stadt und besuchen Sie anschließend die Jedi-Schule. Unglückliche Bewerber stehen in der Nähe des Eingangs – ihnen wurde gesagt, dass sie vielleicht angenommen werden, wenn sie lange warten. Einige sterben bereits vor Hunger, aber Sie werden den Sith-Wächter nicht bemitleiden können. Alles, was Sie tun können, ist zu versuchen, die noch lebenden Narren davon zu überzeugen, zur Besinnung zu kommen.
Der Wachmann am Tor wird Sie darüber informieren, dass Sie zum Betreten der Schule die Erlaubnis von Yutara Ban, dem Sith-Meister, benötigen. Hier bleibt dir nichts anderes übrig, als nach Dreshda zurückzukehren. Dort werden Sie von unfreundlichen Studenten empfangen. Der Kampf kann nicht vermieden werden, ist aber nicht notwendig. Die Hauptsache – vergessen Sie nicht, ein Medaillon vom Körper abzuholen, das hier als eine Art „Bestehensnote“ dient. Gehen Sie mit dem Medaillon in der Tasche zur Bar und suchen Sie Yutara Ban. Auf die Frage nach der Herkunft des Medaillons kann man lügen oder wahrheitsgemäß antworten – das spielt keine Rolle. Yutara Ban freut sich: „Okay, wir werden dich testen. Und wer sind diese Leute bei dir?“ „Man sieht nicht, dass sie mit Jedi-Schwertern tatsächlich Sklaven sind.“ Juhanis Katze wird versuchen, Einspruch zu erheben, aber sie wird rechtzeitig zur Besinnung kommen und sich auf die Zunge beißen.
Bevor Sie offizieller Student der Akademie werden, müssen Sie sich alle Mühe geben, den Bösewicht vor dem örtlichen Rektor Uthar, einem blauhäutigen, tätowierten Jedi, zu spielen. Damit sollte es keine Probleme geben.
Das ist interessant: Die dunklen Jedi gibt es überall. Eines ist schlecht: Sie streiten sich, ständiger Streit und Streit werden unter ihnen in den Rang einer Tugend erhoben. Fast sofort bietet Ihnen der listige Ban an, gemeinsam mit ihr den Rektor Utar loszuwerden. Aber er ist auch kein Bastard – an einem bestimmten Punkt in der Geschichte wird er Ihnen anbieten, gemeinsam den ehrgeizigen Ban anzugreifen. Für diejenigen, die keine einfachen Wege suchen, gibt es eine dritte Möglichkeit: sich als „infiltriert“ zu bekennen und beides gleichzeitig zu bekämpfen.
Wettbewerb um Zulassung – vier Personen pro Platz. Um eine Sternkarte zu finden, müssen Sie drei andere Bewerber schlagen und den Rektor beeindrucken. Dazu müssen Sie bestimmte „Prestige“-Aufgaben erfüllen und dies dann Uthar melden. Es ist nicht notwendig, alle Aufgaben zu erledigen – drei oder vier sollten ausreichen. Vergessen Sie nicht, mit den Bewohnern der Schule zu sprechen – von ihnen erfahren Sie Informationen zu Aufgaben.
Gehen wir alle Aufgaben der Reihe nach durch.
Am einfachsten ist es hier, Uthar den Kodex der Jedi zu lernen und ihm beizubringen. Schlüsselwörter: Leidenschaft (Passion), Stärke (Strength), Macht (Power), Sieg (Victory), Ketten sind gebrochen (Meine Ketten sind gebrochen). Am Ende wird Utar eine knifflige Frage stellen: „Sind alle Mittel gut für den Sieg?“ oder: „Gibt es nichts Schlimmeres als die Liebe?“. In beiden Fällen müssen Sie entsperren (Falsch).
Im westlichen Teil der Akademie verhören die Sith einen Gefangenen. Wenn man einem Schmuggler Wahrheitsserum in Dosen injiziert: klein, hoch, mittel, klein, klein – und dann nach dem Waffendepot fragt, dann wird der Gefangene knacken (-). Der gute Jedi wird Vertrauen in den Gefangenen gewinnen und lernen, dass er den Tod vortäuschen kann. Wenn man ihm eine Überdosis der Droge injiziert, wird er „sterben“, sodass er später von seinen eigenen Händen abgeholt werden kann (+). In diesem Fall wird die Aufgabe zwar nicht für Sie gezählt.
Wüstenstudenten verstecken sich in Höhlen, nur einen Steinwurf von der Akademie entfernt. Töte sie (-) oder öffne ihnen den Weg zu einem anderen Ausgang aus der Höhle (+). Dazu müsst ihr das Monster auf der Brücke bekämpfen.
Im Grab von Akhunta Poll sterben ständig Studenten. Nachdem Sie die Tür mit Hauptschlüsseln geöffnet haben, werden Sie verstehen, warum – die schmale Brücke zum Raum mit dem Sarg wird von mächtigen Kampfdroiden bewacht und die Brücke ist durch einen Steinblock blockiert. Lassen Sie Ihre Gefährten auf einer Seite (im „Solo-Modus“), platzieren Sie eine Granate in einem Rohling und sprengen Sie sie. Der Weg ist frei, aber die Kampfdroiden erwachen zum Leben und beginnen zu schießen. Laufen Sie schnell auf die andere Seite und ziehen Sie den Hebel – die mechanischen Schutzvorrichtungen zerstören sich selbst, ohne Zeit zu haben, Schaden anzurichten.
Nachdem Sie die Schlüssel zur nächsten Tür abgeholt haben, finden Sie sich in einem Raum mit einem Sarkophag wieder. Wenn Sie es ausrauben, werden Sie von Ahunta Poll selbst oder besser gesagt von seinem Geist empfangen. Damit sich der Geist beruhigt, ist es notwendig, der Statue das Schwert in die Hand zu legen. Aber was für ein Schwert – daran kann sich Poll selbst nicht erinnern. Aber ich erinnere mich – das ist ein gezahntes Stahlschwert (gekerbtes Stahlschwert). Beim Abschied können Sie versuchen, Ahunta davon zu überzeugen, auf die helle Seite der Macht zu wechseln.
Auf dem Rückweg werden Sie mit einem Ihrer konkurrierenden Bewerber kämpfen.
Der alte Einsiedler Zhorak lebt im Grab von Tulak Nord. Dein Kampf mit Höhlenwesen zwischen den Steinwänden wird ihn nicht beeindrucken. Er wird Sie einfach mit Gas einschläfern und dann, wenn Sie von einem schweren Kater kaum auf den Beinen sind, wird er Sie zwingen, Ihre Fragen zu beantworten, so verrückt er auch ist.
Nicht nur Sie, sondern auch einer der Bewerber wird vom alten Mann gefangen genommen. Wie man Fragen beantwortet, ist eine Frage des Altruismus. „Falsche“ Antworten werden mit Blitzschlägen bestraft, nach „richtigen“ Antworten erhält Ihr Gegner Blitzschläge. Der Dunkle Jedi wird im Dunkeln antworten und den Antragsteller töten. Der Licht-Jedi wird den Treffer einstecken – in diesem Fall geht ein Teil der Gesundheit verloren, aber Jorak wird dich nicht erledigen können. Wenn der Bewerber stirbt, lässt Jorak Sie gehen. Wenn er überlebt, beginnt der Kampf mit dem Einsiedler. Es ist schwierig, ihn zu besiegen – Sie müssen sofort einen Widerstandszauber auf sich selbst wirken und sich dann selbst heilen. Es ist unwahrscheinlich, dass der Bewerber im Kampf überleben wird, aber wenn dies geschieht, haben Sie wie immer die Möglichkeit, ihn auf die positive Seite zu bringen.
Das ist interessant: Nur die Hauptfigur wird kämpfen. Aber was ist mit dem Rest? Sie werden stehen, sich abmühen, taumeln. Ihre Kraft reicht nur aus, um die Lichtschwerter einzuschalten. Es sieht lustig aus.
Das Grab von Marco Ragnos wird von einer großen Anzahl Kampfdroiden bewohnt. Was machen die hier? Die Antwort wartet hinter der letzten Tür auf Sie. Dort lebt ein Droide, der den Lärm nicht ertragen kann. Wenn Sie mit einem rasselnden Geräusch in den Raum stürmen, müssen Sie ihn und alle seine Mitarbeiter tragen. Aber es gibt noch eine andere Möglichkeit. In der Höhle finden Sie eine Schalldämpfungseinheit – setzen Sie sie auf und versuchen Sie, mit dem Droiden in einen Dialog zu treten. Sie können versuchen, es neu zu programmieren, indem Sie das Kampfprogramm entfernen. Schalten Sie dazu seine Matrizen in der folgenden Reihenfolge aus: Kampf (Combat), motorisch (Motorfunktion), sensorisch (Sensory Systems), Gedächtnis (Memory), kognitiv (Cognitive), emotional (Emotional Construct), kreativ (Creative Simulation). ). Danach bleibt nur noch der Kern (Core) auszuschalten und das Kampfprogramm zu löschen.
Nach einem Gespräch mit der Bewerberin Lashaw in den westlichen Räumen der Akademie können Sie sie zur Zusammenarbeit überreden. Lügen Sie sie an und sagen Sie ihr, dass Sie im Grab ein wertvolles Artefakt finden können – den Umhang der Sith. Das Grab liegt am anderen Ende des Tals. Dort hilft Ihnen Lashaw, den Angriff wilder Tiere abzuwehren, und greift Sie dann selbst an. Hebe das Holocron von ihrem Körper auf.
Das sind alles Aufgaben. Überzeugt von Ihren hervorragenden Qualitäten, bietet Rektor Utar Ihnen an, die letzte Aufgabe zu erledigen. Schließe die Nebenquests ab und stimme zu. Die Abschlussprüfung musst du alleine bestehen, ohne die Hilfe deiner Kameraden. Das Grab von Naga Sadow erwartet Sie.
Gehen Sie durch die Tür, gehen Sie den Korridor entlang und gehen Sie an der Gabelung nach links. Vor der Tür erwartet Sie ein Rätsel – eine Abwandlung des berühmten Problems mit den Türmen von Hanoi. Sie können Energieringe vom linken Stift auf den rechten übertragen, wenn Sie dies in der folgenden Reihenfolge tun (1 – linker Ring, 2 – mittlerer, 3 – rechter Ring): 1-3, 1-2, 3-2, 1- 3, 2-1, 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
Folgen Sie dem Korridor, besiegen Sie unterwegs Feinde und nehmen Sie das Schwert aus dem Grab. Gehen Sie zurück zur Gabelung – Sie nach rechts. Speichern Sie vor der Tür, da Sie mit zwei Terentareks gleichzeitig kämpfen müssen. Es ist unglaublich schwer, sie zu besiegen. Drücke dich sofort links an die Wand und gehe langsam auf das nächste Monster zu, bis es dich bemerkt. Laufen Sie schnell zurück und aktivieren Sie alle Ihre Schilde, Reize und Verteidigungszauber. Die magischen Dinge der Jedi haben praktisch keine Wirkung auf das Tier, daher muss man es auf altväterliche Weise besiegen. Wenn Ihre Schilde und Reize aufgebraucht sind, vergessen Sie nicht, neue zu aktivieren.
Vergessen Sie nach dem Schlachten des Viehs nicht, den Raum zu durchsuchen. Ziehen Sie den Hebel und entriegeln Sie zwei Türen. Nimm Frost- und Feuergranaten, kehre zum Anfang des Pfades zurück. Friere den Säuresee im Süden mit einer Granate ein. Jetzt bleibt nur noch das Sith-Laserschwert von der Statue zu nehmen und die Sternenkarte aufzuheben.
Speichern Sie unbedingt – Utar und Yutara werden am See auf Sie warten. Der Kampf ist unvermeidlich. Stellen Sie sich auf die Seite eines von ihnen (Yutara ist schwächer!) oder erzählen Sie Ihren Mentoren von Ihren wahren Zielen. Im letzteren Fall müssen Sie auf dem Weg zurück zur Akademie mit der gesamten Strömung und den Lehrern kämpfen. Das Geheimnis, beide Jedi zu besiegen, besteht darin, schnell Eile-Zauber und Immunität gegen die Macht auf sich selbst zu wirken.
Endlich – der einheimische „Ebonhawk“. Das nächste und letzte Ziel ist Manaan.
…Oh, es stellt sich heraus, nicht das letzte. Aus dem Nichts sprang Darth Malaks Flaggschiff hervor und eroberte die Ebonhawk im Schwerkraftfeld. Was zu tun ist?

Nebenmissionen



Wenn Sie mit Juhani an Bord der Ebonhawk zurückkehren, könnte sich ein unbekannter, verdächtig aussehender Twilek an Sie heften. Seine Bitte ist originell – er wird Sie bitten, ihm Juhani zu verkaufen. Wort für Wort – und es stellt sich heraus, dass er es war, der ihren Vater auf Taris getötet hat, und nun möchte er einen jungen Sklaven aus der Rasse der Katharer haben. Natürlich wird Juhani sofort ihre Krallen am Sklavenhändler ausprobieren wollen. Weisen Sie sie darauf hin (-) oder überzeugen Sie sie, nicht der Wut nachzugeben (+). Die Chance, mit dem Bösewicht fertig zu werden, bietet sich auf Manaan – er wird Sie sofort nach Ihrer Landung angreifen. Anscheinend fehlt diese Quest in der Konsolenversion des Spiels.
Rodian Lurze Kesh wird Sie am Eingang des Clubs fragen, wie es Davik geht. Als der Rodianer erfährt, dass Sie nicht für Davik arbeiten und dass er vor langer Zeit gestorben ist, wird er sagen, dass es in Ebonhok einen alten Cache gibt, in dem seine Waren gelagert werden.
Und tatsächlich – im Laderaum, in der Wand neben den Kunststoff-Stahlkisten, wird eine Ladung Gewürze zu finden sein. Bringen Sie die Gewürze zu Kesh zurück, und er bietet Ihnen eine „Post“-Aufgabe an – ein Paket an Hutt Motta auf Tatooine zu liefern. Es gibt nur eine Bedingung: Sie dürfen nicht in das Paket hineinschauen. Warum? Das ist eine Bombe? Nein, es ist keine Bombe. Das geht einfach nicht, das ist alles.
Natürlich möchte man hineinschauen. Wenn Sie dies tun, finden Sie sich in einer seltsamen Umgebung wieder, die an The Matrix erinnert. Wir müssen mit dem einzigen Bewohner dieser Gegend in Rätseln spielen. Antworten auf Rätsel: Zeit (Zeit), Morgen (Morgen), Grab (Grab), Feuer (Flamme). Nachdem Sie sich von dem Schock erholt haben, vergessen Sie nicht, nach Tatooine zu fliegen – für das Paket wird viel Geld bezahlt.
Wenn Sie sich nach dem Besuch des Leviathan auf Korriban wiederfinden, kommt ein alter Bekannter auf Sie zu und sagt heimlich, dass der Barkeeper im Club Artefakte verkauft. Sie sind sehr teuer, aber die Wirkung ist beträchtlich.
In den Korridoren von Dreshda tötet ein Sith-Student eine junge Twilek-Frau mit Blitzen. Die Lösung der Aufgabe liegt auf der Hand: Für sie eintreten (+) oder die Prügel ignorieren (-). Dies ist eine weitere Möglichkeit, ein Sith-Medaillon zu erhalten.
Wenn Sie nach Kashyyyk nach Tatooine fliegen und Arm in Arm mit Carth an die frische Luft gehen, dann wird eine Person auf Sie zukommen. Er wird sagen, dass er seinen Sohn Kart in der Sith-Akademie auf Korriban gesehen hat. Um diese Quest abzuschließen, nehmen Sie den Schlüssel zu Uthars Zimmer aus den Leichen Ihrer Lehrer, wenn Sie an Korriban vorbeikommen, oder öffnen Sie ihn mit einem Hauptschlüssel. Dort finden Sie ein Holocron, das dabei helfen wird, den jungen Dustil, einen Akademiestudenten, auf den wahren Weg zurückzubringen.


Leviathan


Die dunkle Seite der Macht ist nicht zu unterschätzen – sie ist scheiße ... zieht den Ebonhawk an Bord des monströsen Leviathan. Hier kommen die Soldaten ins Spiel. Sie müssen schnell entscheiden, wer sich in einem geheimen Cache verstecken soll, um den Rest später zu retten. Aufgrund ihrer anfänglichen Stealth-Spezialisierung empfehle ich die Wahl von Juhani.
Das ist interessant: Wenn Sie, um das Seltsame zu wollen, den T3-M4-Droiden als Ihren Retter wählen, müssen Sie mit einem anderen Droiden kämpfen, der versucht, an Ihre Erinnerung zu gelangen. Der Kampf erscheint in Form eines Puzzles. Indem Sie nacheinander die Zahlen 3, 10 und 11 wählen, schalten Sie den Feind aus.
Du, Bastila und Kart sind in Käfigen und Sol – Malaks rechte Hand – quält dich. Du kannst die Wahrheit sagen oder lügen – es wird Dantooine nicht helfen.
Während Sol Spaß hat, hat Juhani Zeit, in die Gefängniszellen zu gelangen. Sie haben praktisch nichts, alle Vorräte werden beschlagnahmt. Gehen Sie den Korridor entlang und dann nach links. Die Verkleidung hilft dabei, vorsichtig hinter den Rücken des Soldaten zu gehen und ihn anzugreifen. Jetzt haben Sie den Schlüssel zur Gefängniszelle. Betreten Sie die rechte Tür noch nicht, sondern folgen Sie dem Korridor nach unten und wieder nach links. Vor Ihnen liegen zwei Gefängniszellen. In einem von ihnen wandern Rodianer, die den Verstand verloren haben, ziellos umher, und ein anderer Rodianer sitzt in einem anderen Käfig – er sieht völlig angemessen aus. Seine Geschichte ist traurig – er ist ein Schmuggler, aber die Sith glauben, dass er mit den Streitkräften der Republik verbunden ist. Seine Kameraden wurden durch die Folter verrückt, und er selbst hatte nicht lange Zeit. Nachdem Sie eine Träne vergossen haben, schlagen Sie das Kraftfeld mit einem Laserschwert aus, und als Dank gibt Ihnen der Rodianer einen Eispickel – damit können Sie in den Computer eindringen und Ihre Kameraden befreien.
Zum Entspannen ist es noch zu früh, denn das Terminal muss noch gefunden werden. Betreten Sie die Tür, die Sie zuvor verpasst haben, und töten Sie die Systemadministratoren. Nachdem Sie ein Messer in den Computer gestochen haben, knacken Sie ihn und öffnen Sie die Zellentüren. Gehen Sie zurück zum Hauptkorridor, töten Sie die Wache, gehen Sie den Korridor hinauf – eine weitere Gruppe von Systemadministratoren wartet auf Sie. Unsichtbarkeit wird helfen, den ersten Schlag zu versetzen. Wenn Sie möchten, können Sie den Droiden reparieren, um sich selbst zu helfen und den Raum gegenüber auszurauben.
Hinter der nächsten Tür befinden sich Gefängniszellen. Befreie deine Freunde, nimm deine Sachen und Waffen. Laufen Sie zum Aufzug und drücken Sie die Taste „Zur Brücke“. Gehen Sie vorwärts und vernichten Sie die Soldaten. Früher oder später stoßen Sie auf eine Tür, die Sie nicht öffnen können. Aber es gibt einen Workaround: Nehmen Sie nach dem Raub des Arsenals Raumanzüge mit. Speichern Sie, kämpfen Sie mit drei Jedi (vergessen Sie nicht den Zauber der Immunität und des Widerstands). Verlassen Sie das Brückenlager, indem Sie die Tür öffnen oder herausschlagen. Du - im Tor. Gehen Sie im offenen Raum in Raumanzügen zur gegenüberliegenden Tür. Vergessen Sie nicht, wieder zu den Waffen zu greifen. Speichern Sie unbedingt noch einmal, bevor Sie die Brücke selbst betreten.
Sol wartet hier auf Sie. Töte zunächst die Soldaten an den Seiten – sie werfen Granaten. Konzentrieren Sie sich dann auf die beiden Jedi, bevor Sie Sol treffen. „Komm zu mir, mein treuer Onasi!“ krächzt der sterbende General. Carth Onasi diente früher unter Sol. Nicht ohne Angst beugt er sich über den gequälten General. Er flüstert ihm etwas Zärtliches ins Ohr, woraufhin Kart sofort sein Gesicht verändert und schreit: „Ist das wirklich wahr?!“.
Die ganze Gruppe beginnt sofort, Onasi zu drängen, „Informationen weiterzugeben“, aber es bleibt keine Zeit – Malak selbst nähert sich. Sie haben nur Zeit, Mitleid mit dem sterbenden General zu haben (+) oder ihn zu erledigen (-). Sammeln Sie schnell die Beute ein und verlassen Sie sie durch dieselbe Tür.
Auf dem Weg zum Aufzug treffen Sie auf mehrere Jedi und Soldaten. Gehen Sie zum Hangar – Sie müssen dieses Schiff verlassen. Laufen Sie vom Aufzug nach Osten – Kenderos lässt die Motoren bereits warmlaufen, er wird dies freundlicherweise im Radio melden. Klettern Sie den Korridor zur Tür hinauf, erledigen Sie unterwegs die Jedi und achten Sie darauf, zu speichern – vor Malak.
Der Dialog mit dem düsteren, kieferlosen Kameraden wird das interessanteste Gespräch im gesamten Spiel sein. Darth Malak kann mit seinem berühmten „Ich bin dein Vater“ genauso schockieren wie Vader. Sie werden die Überraschung von Kart Onasi ein paar Zeilen weiter oben verstehen und Bastila mit nicht weniger Überraschung betrachten. Ja, wenn wir aus diesem Schlamassel herauskommen, wird es sehr lange dauern, bis jemand es erklären muss.
In jedem Fall müssen Sie Malak alleine bekämpfen. Der Kampf ist schwierig, aber es gibt keine besonderen Geheimnisse – nur maximalen Jedi-Schutz, Schilde, Stimulanzien und ständige Heilung. Da der Großteil seiner Gesundheit verloren gegangen ist, beschließt Malak, dass es zu heiß wird und flieht. Sobald Sie ihn einholen können, ist er ein zu starker Rivale für Sie. Bastila wird rufen: „Lauf, ihr Narren!“ – und den dunklen Lord von sich ablenken. Es besteht kein Grund, uns ein zweites Mal zu fragen.
Hier ist der Ebenfalke. Nachdem Sie einen Schwarm Kämpfer abgewehrt haben, fliegen Sie nach Manaan. Kart wird eine Hauptversammlung im Steuerhaus einberufen, und Sie können alle Ihre Freunde fragen, was sie von der geänderten Ausrichtung halten. Vor allem der HK-47 wird begeistert sein.
Und das war zu erwarten.


Manan


Manaan ist ein riesiger Ozean, der von einer Rasse intelligenter Meerestiere, den Selkath, bewohnt wird. Dies ist ein ewiger Urlaubsort, an dem Shader-Wellen plätschern, die Sonne immer am Himmel scheint und im Hintergrund ruhige und entspannende Musik spielt. Was brauchen müde Abenteurer noch? Selbst der Glanz der nassen Haut des Selkath irritiert nicht, sondern ergänzt nur das Gesamtbild universeller Beschwichtigung.
Übrigens, zum Thema Beschwichtigung. Da der gesamte Planet mit Wasser bedeckt ist, bauten die Selkath eine einzige schwimmende Stadt, um mit anderen Zivilisationen Handel zu treiben. Sie produzieren ein einzigartiges Heilmittel und können als Monopolisten alle Bedingungen diktieren. Und die Bedingungen sind einfach: Die Medizin wird sowohl an die Sith als auch an die Republik verkauft. Keine Seite wird bevorzugt, und in der Stadt selbst sind jegliche Zusammenstöße verboten. Videokameras überwachen sorgfältig die Einhaltung der Ordnung und alle Versuche, die öffentliche Ordnung zu stören, werden schnell und grausam geahndet.
Die Sith nutzen dies aus und beleidigen die republikanischen Soldaten aus Rache, indem sie versuchen, sie zu einem Kampf zu provozieren. Sie beißen die Zähne zusammen und halten sich kaum zurück. Aber jetzt sind wir auf Manaan, was bedeutet, dass jetzt jemand in Schwierigkeiten steckt.
Sprechen Sie in den besten Gefühlen mit dem beleidigten Soldaten und versuchen Sie, ihn zu beruhigen. An der Kontrollstelle müssen Sie eine Gebühr entrichten und auf die Verhaltensregeln achten. Finden Sie die Botschaft der Republik (orientieren Sie sich gleichzeitig in der Stadt). Informieren Sie Botschafter Roland Vann über den Zweck Ihrer Suche. Aber er ist in seinen eigenen Gedanken – bis Sie ihm einen wertvollen Spionagedroiden bringen, den sie von der Sith-Basis erbeutet haben, wird er Ihnen nicht helfen.
Es gibt drei Möglichkeiten, die Basis zu betreten. Die erste und einfachste besteht darin, zum Raumhafen zurückzukehren und sich in einem Frachtschiff zu verstecken, nachdem man zuvor die Wachen getötet hat. Der zweite Weg für Hacker: Entschlüsseln Sie den Zugangscode auf der Karte – dies kann auf einem Computer erfolgen, ein lokaler Programmierer hilft Ihnen dabei, sich daran zu gewöhnen. Es ist einfach, sechs Reihen fortzusetzen, dies ist eine häufige Aufgabe aus dem Zyklus „Eine Reihe vervollständigen“. Antworten: 22, 18, 64, 2, 6, 7.
Der dritte Weg besteht darin, die gefangenen Sith zu spalten. Erzählen Sie ihm zunächst, was Sie über seinen Begleiter wissen, und machen Sie dann einen Hinweis darauf, dass Sie den Begleiter verlassen und den Gefangenen selbst freilassen könnten. Versuchen Sie es dann mit einer anderen Taktik – unterstellen Sie, dass Sie etwas über die Affäre mit Thela wissen, und teilen Sie ihm dann beiläufig mit, dass sie bereits gefangen genommen wurde.
In jedem Fall müssen Sie einen Überfall auf die Sith-Basis veranlassen. Es werden Soldaten auf Ihrem Weg sein, es werden Jedi sein. Es ist unmöglich, die Trümmer des Droiden der Republik zu übersehen – der kaputte Droide nimmt den halben Raum ein.
Am Ausgang erwarten Sie fischäugige Selkaths. Sie werden Sie wegen Angriffs auf die Sith verhaften. Befreien Sie sich von einem Anwalt. Gehen Sie bei der Verhandlung in einen tauben „Bewusstlosen“ – geben Sie den Sith die Schuld (die Toten haben keine Schande). Man kann sagen, dass Sie zu Verhandlungen auf den Stützpunkt gelockt wurden, dass Sie nie einen Schuss abgegeben haben und dass Sie überhaupt nicht dort waren.
Auf Ihrer Seite (wie lustig auch immer) das Fehlen von Zeugen und die Aussagen des Geschädigten. Alles, was die Selkath hören können, sind die Geräusche von Explosionen und Schüssen von der Sith-Basis, es wird also nicht schwer sein, sich zu entschuldigen. Sie werden freigelassen.
Roland Vann wird Sie gerne um einen weiteren Gefallen bitten: herauszufinden, was mit der geheimen Talstation zur Gewinnung einer wertvollen Ressource passiert ist. Die Kommunikation mit ihr ist verschwunden, die entsandten Rettungsteams kehren nicht zurück, und die Republikaner gehen vom Schlimmsten aus (Rebellion, Angriff von Cthulhu-Kult-Fans, Fund von Alien-Eiern oder Überfall von blauen Schädlingen).
Es gibt nichts zu tun – der Weg dorthin ist uns egal. Auf einem kleinen U-Boot wird eine freundliche Gesellschaft die Meerestiefen von Manaan erkunden.
Auf der Station wird die gesamte ehrliche Gesellschaft mit aller Macht von dem letzten überlebenden Mitglied des Rettungsteams erschreckt. Sieht so aus, als ob die Selkath hier arbeiten. Aus irgendeinem Grund wurden sie wütend und griffen das menschliche Personal an.
Bewegen Sie sich durch die Station und vernichten Sie gnadenlos die tollwütigen Fischaugen und Droiden. Vergessen Sie nicht, Ihren Taucheranzug mitzunehmen. Am Tor müssen Sie Ihre Kameraden zurücklassen und selbst in die Tiefen des Meeres vordringen. Ein weiterer Überlebender steht vor uns. Es wird Ihren Augen nicht lange schaden. Hier ein Hinweis für Sie: Nehmen Sie sich vor Haien in Acht, schalten Sie den Ultraschallschocker rechtzeitig ein. Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, gehen Sie unten entlang nach Osten, dann nach links – und biegen Sie in das Tor ein.
Nachdem Sie eine Gruppe tollwütiger Selkath ausgerottet haben, treffen Sie hinter einem Schutzschirm auf zwei Wissenschaftler. In Panik werden sie entscheiden, dass ihre Todesstunde gekommen ist, und versuchen, den Raum mit Ihnen zu überschwemmen. Mit einem Laserschwert sanft das Schutzfeld durchbrechen – nur so können Wissenschaftler ihre Meinung ändern. Es stellt sich heraus, dass die Selkats und Haie nach dem Einschalten der neuen Bohrinsel außer Kontrolle geraten sind und ein riesiger Hai aus den Tiefen des Meeres aufgetaucht ist und furchteinflößend ist. Sie haben zwei Möglichkeiten – den Riesenhai zu vergiften (das ist schlecht) oder zu versuchen, die ökologisch störende Einheit zu zerstören (das ist gut).
Kommen Sie in einem Raumanzug nach draußen. Gehen Sie nach dem Vertreiben der Haie zum Bedienfeld und gehen Sie in der folgenden Reihenfolge vor:
* Schalten Sie die Kraftstofftanksteuerung ein (Auf Kraftstofftankdrucksteuerung zugreifen).
*Container Pod füllen
* Kraftstoff vom Behälter zum Einspritzventil umfüllen
* Kraftstoff aus dem Injektor ablassen (Dump Injector Pod)
* Kraftstoff vom Behälter zum Einspritzventil umfüllen
* Container-Pod füllen
* Erneuter Transfer vom Behälter zum Injektor
Als Ergebnis all dieser Manipulationen wird die Bohrinsel so explodieren, dass der Selkatam oben in der Stadt Schluckauf bekommt. Und der Riesenhai wird sich sofort beruhigen und dich durch die Brücke zur Sternenkarte lassen.
Nachdem Sie Ihre Kameraden und die Karte mitgenommen haben, kehren Sie nach oben in die Stadt zurück. Erklären Sie Roland die Situation und Sie können die Botschaft verlassen. Draußen werden Sie sofort wieder verhaftet. Wenn Sie den Fisch nicht vergiftet haben, hat es keinen Sinn, dies zu leugnen – sagen Sie die Wahrheit und sie werden Sie gehen lassen. Wenn Sie jedoch erneut nach Manaan fliegen möchten, wird Ihnen „aus Unhöflichkeit“ eine fünffache Gebühr berechnet.
Schließen Sie die Nebenquests ab und fliegen Sie vom Planeten zum Star Forge-System.
Das ist wichtig: Bevor Sie zum Star Forge-System fliegen, stellen Sie sicher, dass Sie auf anderen Planeten nichts vergessen haben – Sie können nicht dorthin zurückkehren.

Nebenmissionen



In der Söldner-Enklave ist Nilko Bwaas an der verstärkten Aktivität der Republik interessiert. Warum rekrutierte die Republik plötzlich aktiv Söldner? Nach Ihren Unterwasserabenteuern werden Sie den wahren Grund kennen – erzählen Sie Nilko davon.
An derselben Stelle beschwert sich ein gewisser Selkath Shelas darüber, dass junge Selkath irgendwo verschwinden. Sie werden von den Sith rekrutiert und Sie werden alle vermissten Jugendlichen an der Basis treffen. Töte sie (-) oder beweise jungen Narren, dass die Sith schlecht sind, indem du Sith-Aufzeichnungen in den weiteren Räumen findest (+). Kehren Sie nach Shelas zurück und lehnen Sie die Belohnung ab (+) oder verlangen Sie mehr (-).
Gewinne Rennen auf Hoverbikes. Der ehemalige Champion wird anfangen, Sie zu bedrohen, aber in Wirklichkeit wird er nichts tun können.
Der alte Sunri, ein Bekannter von Jolie Bindo, wird des Mordes beschuldigt. Er tötete tatsächlich eine Sith-Frau, nachdem er erfahren hatte, dass sie ihn für Spionage benutzte. Doch hier entsteht ein moralisches Dilemma: Wenn man ihn vor Gericht des Mordes anklagt, dann ist das zwar fair, kommt aber den Sith zugute. Wenn Sie betrügen und versuchen, Sunry zu rechtfertigen, ist das für die Republik nützlich, aber nicht fair. Diejenigen, die sich entscheiden, Sunri zu rechtfertigen (und ihn darüber zu informieren), werden (-) verdienen.
Stimmen Sie den Richtern zu, dass Sie als Jedi in dem Fall helfen werden. Sprechen Sie mit dem Angeklagten, seiner Frau Elora, den Zeugen – der Rezeptionistin, Firit und Gluubar. Gehen Sie zur Basis der Republik und sprechen Sie mit ihrem Oberhaupt. Nachdem Sie auf Hinweis einer unbekannten Person den Computer der Republik gehackt haben, sehen Sie ein Video, das Sunrys Schuld beweist. Wenn Sie die Sith-Basis noch nicht geräumt haben, sprechen Sie auch mit den Sith.
Es ist einfach, den Fall zu einem Todesurteil zu bringen – Sie müssen dem Gericht lediglich ein Video mit Aufnahmen des Mordes zeigen. Um Sunry zu rechtfertigen, muss man es versuchen. Bestechen Sie den Portier. Die Empfangsdame beim Prozess wird lügen und sagen, Sunry sei vor dem Schuss aus dem Hotel gerannt. Protest gegen Lügenvorwürfe der Sith. Wenn der Rodianer Gluubar spricht, drücken Sie ihn – er wird zugeben, dass er das Medaillon geworfen hat. Dies kommt nur dem Beklagten zugute.
In keinem Fall sollten Sie sich auf das hohe Alter des Klienten und seine militärischen Verdienste berufen – das wird nur schaden! Fragen Sie Firita, ob er das Verbrechen gesehen hat? Natürlich hat er nichts gesehen. Fragen Sie Elora nach Sunris Liebesbeziehung mit dem Opfer und fragen Sie den Klienten selbst, ob die Sith ihm reingelegt haben, als er sich dazu entschloss, nebenbei eine Beziehung einzugehen. Abschließend möchte ich betonen, dass niemand das Verbrechen gesehen hat und es daher von den Sith erfunden wurde. Sanri wird freigesprochen.
Nachdem Sie Calo Nord auf Tatooine getötet haben, erhalten Sie auf dem Rückweg eine seltsame Nachricht über einen Rodianer namens Hulas. Auf dem Zettel steht: „Komm allein zu ihm oder komm gar nicht.“ Der Hinweis ist transparent: Wenn Kameraden bei Ihnen sind, wird Ihnen Hulas (er steht an der Seite mit Blick auf das Meer) nichts sagen. Diese Quest ist für die Dunklen Jedi – es gibt keine „gute“ Lösung dafür. Der Rodianer gibt Ihnen zwei Lizenzen zum Töten.
Opfer: Zulas von Dantooine (Herrenhaus von Matale) oder Lorgal von Manaan (Republik Enklave). Nach dem Tod von mindestens einem von ihnen (-) wird ein erfreuter Hulas drei weitere Lizenzen ausstellen. Opfer: Ithorak aus Manaan, Rulan aus Kashyyyk und Vorn aus Tatooine.
Um nach Ithorak zu gelangen, sprich mit Huck im Registrierungsraum des Rennens. Überzeugen Sie ihn, dass Sie der Käufer sind. Ithorak erwartet Sie am Raumhafen.
Vorn von Tatooine kann gefunden werden, indem man seinen Droiden umprogrammiert, den Sie in der Nähe des Tusken-Lagers finden.
Rulan von Kashyyyk aus zu jagen, wird seltsam sein. In Jolie Bindos Haus sehen Sie eine Wookiee-Leiche mit der Aufschrift „Eulen sind nicht das, was sie scheinen.“ Gehen Sie am Feuer auf einen anderen Wookiee zu und erzählen Sie ihm von dem Fund. Er wird sich in Jolie verwandeln. Aber damit kommst du nicht durch – erzähl dem Werwolf davon. Verärgert verwandelt sich Rulan in ein Monster und dann in ein kleines Tier und versucht, sich zwischen anderen kleinen Tieren zu verirren. Wir müssen alle verdächtigen Tachisten auf der Lichtung ausrotten.
Wenn Sie nach Hulas zurückkehren und ihn des Foulspiels beschuldigen, wird der Rodianer einen Termin für Sie auf Tatooine außerhalb der Stadt vereinbaren, wo er versuchen wird, Sie zu töten. Aber Sie stören natürlich alle seine Pläne.


Planet der verlorenen Schiffe


Die Star Forge ist eine gigantische Raumstation, die von der Energie des Sterns angetrieben wird. Es wird nicht schwer sein, den Angriff von Malaks Jägern abzuwehren, aber ein unbekanntes desorientierendes Feld wird die Ausrüstung des Ebonhawk stören und Sie werden schreiend auf einem unbekannten Resortplaneten abstürzen. Es heißt der unbekannte Planet.
Hier leben die Rakata-Stämme – eine uralte Rasse, deren Vorfahren durch die ferne Galaxie donnerten. Sie waren es, die den Droiden auf Dantooine, die Sternenkarten und die Schmiede selbst gebaut haben. Aber jetzt sind sie wild geworden und haben sich in nichts weiter als eine erbärmliche Nachahmung ihrer selbst verwandelt. Rakata drängen sich nun in Form zweier Stämme auf einer kleinen Insel zusammen – wild und hübsch.
Die Ebonhawk ist nicht das einzige Schiffswrack auf dem Planeten. Um Sie herum gibt es eine große Anzahl von Raumschiffen mit unterschiedlichem Schadensgrad, die auf den Planeten abgestürzt sind. Dieses seltsame Feld rund um die Sternenstation hat niemanden verschont. Die Außerirdischen, die Sie vor den Wilden retten, werden Ihnen davon erzählen.
Im Norden der Insel leben Wilde und im Süden zivilisierte Rakats. Gehen Sie zunächst zu den Wilden – dort können Sie mit dem Anführer sprechen und mehr über sich selbst und die Situation, in der Sie sich befinden, erfahren. Dann fahren Sie nach Norden, näher an die Zivilisation. Die Straße schlängelt sich zwischen den Felsen hindurch und es ist fast unmöglich, sich auf einer kleinen Insel zu verlaufen. Achten Sie unterwegs auf die Minenfelder (armer Zhizka – er war zu seinen Lebzeiten so unaufmerksam!) Und auf kleine Rancors, die im Gras herumlaufen. Sammle in den Minen Ersatzteile ein, um das Schiff zu reparieren. Stellen Sie sich einen heruntergekommenen Tempel vor und versuchen Sie, die Tür durch ein unbekanntes Schutzfeld zuzuschlagen.
An den südlichen Stränden bewacht ein Dorf zivilisierter Rakats ein Schutzfeld. Das Hologramm der Rak'ah wird Sie nach dem Zweck Ihrer Ankunft fragen. Sagen Sie auf keinen Fall, dass Sie bei den wilden Nordländern waren – Sie werden sofort gebraten. Lassen Sie sie besser wissen, dass Sie nach der Sternenschmiede suchen.
Diese Rak'ah nennen sich Älteste. Sie glauben nicht an Ihre guten Absichten, und sie haben Gründe dafür. Um sich bei ihnen einzuschmeicheln, ist es notwendig, die von den Nordländern gefangenen Stammesgenossen zu befreien. Es ist Zeit, Demokratie und Wohlstand in das Dorf im Norden zu bringen. Wir müssen mit den Wilden kämpfen und zusammen mit der Bestie das gesamte Dorf zerstören. All dies werden wir zum Wohle des einzigen überlebenden Gefangenen der Ältesten tun. Im Käfig, zwischen den Rancor-Kot, finden Sie noch ein paar Teile vom Schiff – jetzt haben wir ein komplettes Set zur Reparatur des Ebonhawk. Es bleibt das Feld zu deaktivieren.
Nach ein paar Ratschlägen gestatten Ihnen die Ältesten den Zutritt zum Tempel, allerdings nur ohne Begleitung. Dem werden Bindo und Yuhani entgegentreten, die vom Strand gerannt sind – sie werden Ihnen helfen, den Rakat davon zu überzeugen, Sie drei in den Tempel zu lassen.
Und der Tempel ist bewohnt! Dutzende von dunklen Jedi und mächtigen Droiden werden sich dir in den Weg stellen. Nachdem Sie vom Terminal aus die Tür zu den Katakomben geöffnet haben, gehen Sie nach unten. Um die nächste Tür zu öffnen, gehen Sie in der richtigen Reihenfolge (in Form des Buchstabens H) durch die neun Platten.

Hinter der nächsten Tür wartet ein Computer auf Sie. Befrage ihn. Kehren Sie zum Eingang des Tempels zurück und gehen Sie durch die große Tür, die zuvor verschlossen war. Bastila wird dich oben treffen – lebendig, aber sehr dunkel.
Hier müssen Sie die endgültige Wahl zwischen Licht und Dunkelheit treffen. Der Licht-Jedi wird Bastila überreden, ihre Meinung zu ändern, und dann mehrmals gegen sie kämpfen, bis sie wegläuft. Die Dunklen werden Bastila darüber informieren, dass sie stärker sind als Malak, und es wäre besser für sie, sich von ihrem kieferlosen Kameraden zu distanzieren, bevor es zu spät ist. In diesem Fall müssen Sie Juhani und Jolie töten.
In jedem Fall müssen Sie das Feld vom Computerterminal aus deaktivieren. Kehren Sie danach zum Schiff zurück. Alle Ihre Gefährten werden aus dem Schiff an den Strand rennen. Wenn Sie verdunkelt sind, töten Sie alle, die nicht mit der allgemeinen Linie der Partei übereinstimmen.
Reparieren Sie den Motor des Ebonhawk und machen Sie sich auf den Weg zur Sternenschmiede und Ihrem eigenen Schicksal.


Nebenmissionen


Am nördlichen Strand von Rakata beklagt Garn die allgegenwärtigen mandalorianischen Banditen. Sie leben in der Nähe der Mauer des Tempels (rechts, wenn Sie auf den Eingang blicken). Töte sie, nimm den Helm des Hauptbanditen und erstatte Garn Bericht.
In der Siedlung der Alten versucht ein Wissenschaftler namens Llava, die Gene der Rakata-Rasse zu entschlüsseln. Wenn Sie den Computer im Tempel nach den genetischen Daten der Rasse fragen, wird der Wissenschaftler mit den erhaltenen Informationen sehr zufrieden sein.


Sternenschmiede


Wenn Sie den „guten“ Weg gewählt haben, waren Sie nicht der Einzige, der die Raumstation angegriffen hat – zusammen mit Ihnen durchbrach eine kleine Gruppe guter Jedi-Überlebender von Dantooine die Verteidigungsbarrieren. Aber sie werden dir nicht helfen – sie werden fast sofort getötet.
Es wird sehr schwierig sein, die Korridore der Station nach Malak zu durchbrechen – er schickt Dutzende Droiden, Soldaten, Studenten und starke Jedi, um ihn abzufangen. Alle Feinde hier neigen dazu, hinter der nächsten Ecke wieder aufzutauchen. Verschwenden Sie also keine Zeit und bewegen Sie sich immer weiter entlang der Brücken und durch die Türen und halten Sie nur an, um zu heilen. Am schlimmsten sind die Jedi-Meister. Wenn man gegen sie kämpft, übersieht man leicht den Moment, in dem der Charakter ohnmächtig wird. Ihr Hauptzauber besteht jetzt darin, das Spiel häufig zu speichern.
Beeilen Sie sich auf dem zweiten Deck nicht, um die automatischen Türme anzugreifen – suchen Sie den Kontrollraum auf der gegenüberliegenden Seite und hacken Sie, wenn Sie einen Hacker haben, das Sicherheitssystem. Wer von kostenloser Kleidung profitieren möchte, kann sich hier ein paar Mäntel nach lokaler Mode besorgen.
Bastila wird Sie im Kontrollzentrum treffen (oder auch nicht: Wenn Sie den „schlechten“ Weg gewählt haben, ist sie bereits bei Ihnen). Versuchen Sie, sie durch einen Schlagabtausch auf den Weg der Korrektur und Zusammenarbeit mit der Verwaltung zu bringen. Am Ende der dritten Runde haben Sie die Möglichkeit, sie von Ihren guten Absichten zu überzeugen und sie zu zwingen, ihre Kampfmeditation zum Wohle der Truppen der Republik einzusetzen.
Nur Malak blieb übrig. Er wird zunächst fliehen und dich von endlos wiederkehrenden Kampfdroiden beschimpfen lassen. Wir müssen die Terminals hacken, die für ihre Produktion verantwortlich sind. Wenn Sie nicht genügend Pins haben, denken Sie daran: Wenn Sie einen Droiden töten, der aus einem Rohr gefallen ist, „spawnt“ ein Pin im entsprechenden Korb. Die fortgeschrittensten Hacker können Computer so einrichten, dass sie Roboter produzieren, die auf Ihrer Seite agieren (anscheinend war diese Funktion nicht in der Konsolenversion enthalten).
Der Kampf mit deinem alten Freund Malak wird sich hinziehen. Getreu der Tradition werden ihm gute Jedi vor Beginn des Kampfes eine langwierige Predigt vorlesen. Der Feind verfügt über mehrere erbeutete Jedi-„Batterien“, mit deren Hilfe er seine Gesundheit mehrmals vollständig wiederherstellen kann.
Hier gibt es einen Trick: Sobald Malak Ihnen erklärt, warum er diese Jedi auf Dantooine gefangen genommen hat, haben Sie die Möglichkeit, alle „Batterien“ zu zerstören. Browser schweigen normalerweise über diese Möglichkeit. Es ist sehr einfach, sie „abzuschalten“ – ein Schwert auf sie zu werfen, sie zu erwürgen, irgendwelche Zaubersprüche anzuwenden. Dunkle Jedi können selbstständig „Ladegeräte“ verwenden und ihnen so das Leben aussaugen. Indem Sie Malak die Unterstützung entziehen, werden Sie Ihren letzten Kampf erheblich erleichtern.
Malak stirbt verwirrt, was bedeutet, dass Sie das Spiel beendet haben. Lehnen Sie sich einfach in Ihrem Stuhl zurück und schauen Sie sich das finale Video an. Herzliche Glückwünsche.

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