Genshin Impact
Der Kontinent Teyvat voller Leben wurde durch den Zusammenfluss von sieben Elementen erschaffen und wird von sieben Archonten regiert… Du stehst in Staubwolken unter dem Himmel einer fremden Welt. Ihr seid Bruder und Schwester, die die Reise hierher gebracht hat. Doch plötzlich wird Ihr Zwilling von einer unbekannten Gottheit entführt und Sie fallen in einen tiefen Schlaf. Du wachst an einem völlig unbekannten Ort auf
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Sijwin Genshin Impact: Anleitung, bester Build

Hydro
Bogen
Fontaine
HP
1039
ATK
15
DEF
39
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Sijwin ist 5 ★ Hydro-Charakter mit Bogen. Sie ist darauf spezialisiert, das Team mit ihren hohen HP zu heilen und zu unterstützen. Sijwin verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die es ihr ermöglichen, Verbündete zu heilen und ihnen Schaden zuzufügen Hydro Schaden zufügen und das Team stärken.

Sijwins Rolle in Genshin Impact und wie man als Charakter spielt

Sijwyn (verwandelte Tochter des Drachen) ist ein 5-Sterne-Hydro-Heiler. Mit ihrer Elementarfertigkeit (E-shka) löst sie eine Langzeitheilung aus und geht in die Reserve, während sie gleichzeitig eine pauschale Schadensverstärkung für Elementarfertigkeiten aktiviert. Dieser Buff wirkt sich jedoch nur auf Backup-Fähigkeiten aus, ausgenommen ihr eigenes E-shka. Dieser Buff ist nützlich für die Charaktere, die im Abschnitt „Die besten Partner" Sijwin sorgt für erhebliche und langanhaltende Heilung für den gesamten Trupp, und ihr Hydro-Element ist besonders nützlich für Heiler, da es dank Hydro-Resonanz die HP erhöht.

Bei näherer Betrachtung wird jedoch klar, dass es einige Nachteile hat. Erstens bietet der Buff ihrer ersten passiven Fähigkeit keinen greifbaren Vorteil. Zweitens verfügt es über eine schwache Elementanwendung. Drittens hält ihre ultimative Fähigkeit nur 5 Sekunden an, verursacht nicht viel Schaden und wendet Hydro nur einmal an.

Obwohl Sijwin nicht als schwache oder nutzlose Figur bezeichnet werden kann, fällt es ihr daher schwer, mit anderen Heilern zu konkurrieren. Seine Hauptnische ist die Unterstützung von Furina und Situationen, in denen eine häufige Anwendung des Elements nicht erforderlich ist und die Reaktionen beeinträchtigen kann, beispielsweise in Katalysetrupps. Sie kann Furina bei der Beantragung der gemeinsamen Unterstützung von Piro DD helfen. Um Sijwin effektiv nutzen zu können, müssen Sie bestimmte Situationen auswählen, in denen es am nützlichsten ist.

Ihre Konstellationen C1 und C2 erhöhen ihren Nutzen erheblich. Nachdem Sie C2 erreicht haben, können Sie über die Anschaffung eines Signature-Bogens nachdenken. Die Konstellationen C4 bis C6 zielen auf einen Hybrid-Build ab, der Schaden verursacht und gleichzeitig ein Heiler bleibt. Allerdings bleibt das Problem, dass das Ultimate auch mit C6 zu viel Zeit auf dem Feld benötigt, ungelöst.

Rotation der Aktionen für Sijwin

  1. Aktivieren Sie die Elementarfähigkeit (E) durch langes Drücken:
    • Langes Drücken, um eine große Balsamblase zu erzeugen.
    • Erhalten Sie 10 Stapel Erholung und sorgen Sie so für langanhaltende Heilung.
  2. Wechseln Sie zu Sub-DD-Zeichen:
    • Nutzen Sie ihre Elementarfähigkeiten und Elementarausbrüche, um maximalen Schaden zu verursachen.
    • Dadurch können Sie Ihre Buffs aufrechterhalten und Energie ansammeln.
  3. Wechseln Sie zum Haupt-DD:
    • Greifen Sie an, während Sub-Schaden-Fertigkeiten aktiv sind.
    • Verursache weiterhin den Hauptschaden mit allen verfügbaren Fähigkeiten.
  4. Verwendung von Sijwins Elemental Burst:
    • Wenn Sijwyn Schaden zufügt, nutzen Sie ihren Elementarstoß (ultimative Fähigkeit) im Moment des Aufladens der Fähigkeiten aller Charaktere in der Gruppe.
    • Dies wird dazu beitragen, ihren Schaden und ihre Effekte optimal zu nutzen und gleichzeitig dem Team Zeit zu geben, seine Fähigkeiten wiederherzustellen.

Wenn Sie dieser Rotation folgen, können Sie Sijwin effektiv nutzen, um Ihr Team zu unterstützen und den Schaden zu maximieren.


Beste Sijwin-Builds in Genshin Impact

Sijwin erfüllt drei Hauptfunktionen:

  1. Massenheilung während des Kampfes.
  2. Stärken Sie Verbündete mit bestimmten Mechaniken.
  3. Verursacht zusätzlichen Schaden.

Buffs werden passiv gewährt und Heilung und Schaden wirken gleichzeitig, sodass die Wirksamkeit von Sijwins Körperbau abhängt. Schauen wir uns die Funktionen jeder Option an:

Heiler

  • Fokus auf Gesundheit: Es basiert auf der Maximierung des HP-Parameters.
  • Waffen: Sijwins charakteristische Waffe ist wünschenswert, kann aber durch den Drei-Sterne-Recurve-Bogen ersetzt werden.
  • Rolle: Dient als alternativer Heiler in jeder Gruppe.
  • Drehung: Einfach, da keine Elementexplosion erforderlich ist.

Sub-DD

  • Konzentrieren Sie sich auf HP und Schaden: Aufgrund der Abhängigkeit aller Fertigkeiten von HP heilt und stärkt es weiterhin und verursacht gleichzeitig Schaden.
  • Waffen: Neben hohen HP müssen Sie auch auf kritische Treffer achten. Chance/Schaden, Hydro-Schadensbonus und Energierückgewinnung.
  • Einschränkungen: Ohne einen Signaturbogen ist es schwierig, den Gesundheitsverlust auszugleichen, die Eigenschaften auszubalancieren und hohen Schaden zu erzielen.

Vollständige Analyse von Sijwin

Sijvin verbessern: Materialien für Aufstiegs- und Talentstufen


Sijwins beste Waffe

Volle Information

Sijwins charakteristische Waffe, die ihre HP und ihren kritischen Schaden durch Elementarexplosionen erhöht. Dies ist die beste Wahl für maximale Heilung und Schadensausbeute.

Volle Information

Diese Waffe erhöht Sijwyns HP erheblich, was sich direkt auf ihre Fähigkeit auswirkt, das Team zu heilen. Auch wenn er den Signature-Waffen unterlegen ist, ist dieser Bogen eine gute Alternative.

Volle Information

Diese Waffe ist ein universeller Puffer, der die Energieregeneration erhöht und die Elementarbeherrschung und Angriffskraft des Teams verbessert. Obwohl es die HP nicht erhöht, ist es dennoch eine gute Wahl für die Teamunterstützung.

Volle Information

Dies ist eine klassische Wahl zur Erzeugung von Elementarteilchen. Der Favonius-Bogen ist ideal für ultimativabhängige Charaktere und erfordert eine hohe kritische Chance, um optimal zu funktionieren.

Beste Artefakte

Volle Information

Dieses Set ist perfekt für zusätzlichen Schaden. Sijwins Heilung verwandelt sich in eine Schadensquelle, was sie nicht nur als Heilerin, sondern auch als unterstützende Schadensverursacherin nützlich macht.

Volle Information

Dieses Set ist ideal für einen Sekundärschadenverursacher, der auf Fertigkeitsschaden angewiesen ist. Es erhöht den Schaden einer Elementarfertigkeit, auch wenn Sijwin nicht auf dem Schlachtfeld ist.

Volle Information

Dieses Set erhöht den Schaden des gesamten Teams basierend auf Sijwyns Heilung. Es ist nützlich für Teams mit Pocket-Damage-Dealern und Main-Damage-Dealern.

Volle Information

Dieses Set steigert die Gesundheit und den Angriff des gesamten Teams, was nützlich ist, um die HP hoch zu halten und den Schaden zu erhöhen.

Volle Information

Eine Kombination aus HP%-Sets kann mit guten Statistiken in Artefakten verwendet werden. Es hilft, hohe HP aufrechtzuerhalten und Sijwins persönlichen Schaden zu erhöhen.


Empfohlene Statistikwerte für Hillier

Bei Sijwyns Heiler-Build liegt der Fokus auf der Steigerung der Gesundheit. Sekundäre Statistiken wie Energieregeneration sollten mit Vorsicht gewählt werden, da die ultimative Fertigkeit in dieser Rolle nicht immer nützlich ist und die Rotation einiger Charaktere negativ beeinflussen kann.

Artefakte und Eigenschaften:

  • Blume des Lebens: Das Hauptmerkmal ist HP (konstant). Zusätzliche Statistiken: HP%.
  • Todesfeder: Das Hauptmerkmal ist die Angriffskraft (konstant). Zusätzliche Statistiken: HP%, HP.
  • Der Sand der Zeit: Das Hauptmerkmal ist HP%. Zusätzliche Statistiken: HP.
  • Weltraumpokal: Das Hauptmerkmal ist HP%. Zusätzliche Statistiken: HP.
  • Krone des Geistes: Der Hauptwert ist HP%/Heilungsbonus%. Zusätzliche Statistiken: HP% / HP.

Optimale Kennwerte:

  • Gesundheit: ab 48 Einheiten. Für den maximalen „Recovery“-Bonus sind konstellationsunabhängig 000 Einheiten erforderlich.
  • Heilungsbonus: 0–35 %.
  • Energierückgewinnung: 100 %.
  • Kritische Chance: ab 60 % bei Verwendung des „Favonius-Kriegsbogens“.

Empfohlene Statistikwerte für Sub-dd

Für die Rolle des Sub-DD wird empfohlen, die Signaturwaffe „Heartstrings of Rain“ zu verwenden, die eine hohe Steigerung der Gesundheit und eine zusätzliche kritische Chance für die ultimative Fertigkeit bietet. Es ist notwendig, kritischen Schaden und Gesundheit durch Artefakte auszugleichen.

Artefakte und Eigenschaften:

  • Blume des Lebens: Das Hauptmerkmal ist HP (konstant). Zusätzliche Statistiken: HP%, Crit. Zufall, Kreta. Schaden, Energiewiederherstellung/Elementarbeherrschung.
  • Todesfeder: Das Hauptmerkmal ist die Angriffskraft (konstant). Zusätzliche Statistiken: HP%, Crit. Zufall, Kreta. Schaden, HP.
  • Der Sand der Zeit: Das Hauptmerkmal ist HP%. Zusätzliche Statistiken: HP, Crit. Zufall, Kreta. Schaden, Energiewiederherstellung/Elementarbeherrschung.
  • Weltraumpokal: Das Hauptmerkmal ist der Hydro-Schadensbonus %. Zusätzliche Statistiken: HP%, Crit. Zufall, Kreta. Schaden, HP.
  • Krone des Geistes: Das Hauptmerkmal ist Kreta. Schaden/Krit. Chance. Zusätzliche Statistiken: HP%, Crit. Schaden/Krit. Chance, HP, Energiewiederherstellung/Elementarbeherrschung.

Endgültige Parameterwerte:

  • Gesundheit: von 48 bis 000 Einheiten.
  • Kritische Chance: ab 60 % beim Spielen aus Fertigkeitsschaden. Wenn Sie eine Spezialwaffe besitzen und sich auf den ultimativen Schaden konzentrieren, sind 35 % akzeptabel.
  • Kritischer Schaden: 120 % und mehr.
  • Energierückgewinnung: bis zu 150 % – bei diesem Parameter sollte man sich aufgrund der kurzen Dauer und geringen Skalierung des Ultimate nicht zu sehr hinreißen lassen.

Teamzusammensetzungen


Vor- und Nachteile von Sijwin

Vorteile Begrenztheit
Hohe maximale HP: Sijwyn hat eine erhöhte Basisgesundheit, sodass sie durch grundlegende Artefaktstatistiken problemlos hohe HP-Werte erreichen kann. Das macht sie zu einer idealen Heilerin. Abhängigkeit von der Signaturwaffe: Sidzhvin kann ohne seine Signaturwaffe praktisch nicht funktionieren. Es steigert die Gesundheit und die Wirksamkeit der Behandlung erheblich. Ohne sie wird es schwierig sein, einen Sub-DD-Build zu erreichen, da man dafür Gesundheit opfern muss, um die Werte auszugleichen.
Signature-Waffeneffektivität: „Heartstrings of Rain“ steigert die Gesundheit durch den Hauptwert und die Passive erheblich und verbessert die Wirksamkeit der Heilung, des Wiederherstellungs-Buffs und des Schadens. Begrenzte Wirksamkeit der ultimativen Fertigkeit als Heiler: In einem Heiler-Build wird die ultimative Fertigkeit irrelevant, da sie ausschließlich zum Verursachen von Schaden verwendet wird und dem Hauptschadenverursacher Zeit entzieht. Ohne das richtige Gleichgewicht zwischen kritischem Schaden und Chance wird der Schaden des Ultimatums nicht hoch genug sein.
Volumenheilung: Trotz der geringen Heilungsskalen kann Sijwin dem gesamten Team insgesamt eine enorme Heilungsmenge bieten. Ihre Fähigkeit heilt alle Charaktere in der Gruppe und wird pro Verwendung mindestens fünfmal ausgelöst. Low Hydro-Anwendung: Sijwins Fertigkeit bewegt sich langsam zwischen Feinden und kann nur eine begrenzte Anzahl von Treffern landen. In Teams, die sich auf Elementarreaktionen konzentrieren, wird Sijwin den Hydro-Status nicht effektiv anwenden können.
Gezielter Buff: Der Recover-Buff zielt auf einen bestimmten Mechaniker ab – Schaden durch E-sheks inaktiver Charaktere. Dadurch wird sichergestellt, dass der Buff effektiv ist, da nicht teilnahmeberechtigte Charaktere die begrenzten Stapel nicht „verschwenden“ können. Eingeschränkte Kompatibilität mit einigen Charakteren: Sijwyn passt nicht gut zu Charakteren, die viele Status verursachen, aber wenig Schaden anrichten. Monas Phantom kann beispielsweise mehrere Stapel Erholung verbrauchen, ohne nennenswerten Schaden zu verursachen.
Synergie mit Furina: Sijwin harmoniert gut mit Furina. Ihre Heilfähigkeiten erstrecken sich auf das gesamte Team und das passive Talent „Erfordert vollständige Ruhe“ erhöht den Schaden von E-shki Furina.
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Sijwin-Fähigkeiten

Gezielte Behandlung

Normaler Angriff
Bis zu drei aufeinanderfolgende Angriffe.

Geladener Angriff
Präziserer gezielter Schuss mit erhöhtem Schaden.
Beim Zielen sammelt der Pfeil nach und nach Wasserenergie. Wenn Sijwin vollständig aufgeladen ist, feuert er regelmäßig langsame Mitgefühlsblasen auf das Ziel ab, die Hydroschaden verursachen. Wenn ein durch einen Strom verstärkter Pfeil abgefeuert wird, verursacht er beim Aufprall Hydroschaden.

Angriff im Herbst
Feuert einen Pfeilhagel ab, der Flächenschaden verursacht, wenn der Charakter landet.

Jumping-Hydrotherapie

Gibt aus der in der Meropid-Festung hergestellten Seifenblasenpistole eine belebende Blase frei, die die Blutzirkulation verbessert und den Patienten beim Schlafen hilft.
Die belebende Phiole springt zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und verursacht Hydroschaden proportional zu ihrem Maximalwert. HP Sijwin. Durch das Zurückspringen stellt es HP bei allen Gruppenmitgliedern in der Nähe außer Sijwyn wieder her. Das Behandlungsvolumen richtet sich nach der max. HP Sijwin.
Nach fünfmaligem Springen verschwindet die belebende Phiole und stellt Sijwyns HP im Verhältnis zu ihrem Maximum wieder her. PS.
Wenn es keine Feinde gibt, springt eine belebende Phiole in die Nähe. Es kann jeweils nur eine belebende Phiole existieren, die von Sijwyn selbst hergestellt wurde.
Durch langes Drücken ändert sich die Art und Weise, wie der Skill aktiviert wird.

Lange drücken
Geht in den Zielmodus, sammelt eine Ladung und bläst eine größere, stärkere belebende Blase! Abhängig von der Verweildauer wächst die Blase und ihr Wachstum ist in zwei Ebenen unterteilt. Mit jeder Wachstumsstufe erhöht sich der Schaden und die Heilung, die sie verursachen, um 5 %. Beim Abprallen verliert eine große belebende Phiole eine Wachstumsstufe, bis sie zu einer normalen belebenden Phiole wird.
Schwache Feinde, die von einer großen Belebungsphiole getroffen werden, werden eingesperrt und können sich nicht bewegen.

Wenn Sijwin diese Fertigkeit aktiviert, werden außerdem 2 Frühlingstropfen neben ihr erzeugt. Jeder von Sijwyn absorbierte Frühlingstropfen verleiht ihr Lebensschulden in Höhe von 10 % ihres Maximums. PS.
Wenn Sijwyns Lebensschulden entfernt werden, erhält sie für alle 2000 entfernten Lebensschuldeneinheiten 1 Einheit zurück. Energie. Auf diese Weise kann Sijvin bis zu 5 Einheiten wiederherstellen. Energie.

Arche: Usiya
In regelmäßigen Abständen senkt sich die Klinge des turbulenten Wassers zu der Stelle, an der die belebende Phiole auftrifft, was Hydroschaden proportional zum maximalen Schaden verursacht. HP Sijwin.

"Was sagst du? Diese Art der Hydrotherapie regt nicht nur die Durchblutung an, sondern bereitet den Patienten auch viel Freude. Oh, und sie hilft auch Patienten, die Ruhe brauchen, dabei, gut zu schlafen ...“

Übersättigte Injektion

Er holt eine Spezialspritze heraus, die in der Meropid-Festung hergestellt wurde, und greift vor ihm mit Wellen der Freundlichkeit und Medizin an, was periodischen Hydro-Schaden über einen Bereich proportional zum maximalen Schaden verursacht. HP Sijwin.
Darüber hinaus absorbiert Sijwin beim Einsatz der Fertigkeit bis zu 2 Quelltropfen in einem bestimmten Umkreis in der Nähe.

„Oh, Medikamente in zu großen Dosen sind nicht besser als Gift. Es ist sehr gefährlich! Aber man kann nie genug Pflege und Aufmerksamkeit bekommen, die Patienten so sehr brauchen!“

Passive Fähigkeiten

Notfalldosierung

(Passives Talent 1)

Unter Wasser heilt Ihr aktiver Charakter über 2,5 Sekunden, wenn seine HP unter 50 % liegen. Die Heilung ist proportional zu 50 % seines Maximums. PS. Darüber hinaus werden alle Elementar- und physischen Widerstände dieses Charakters 10 Sek. lang um 10 % verringert. Der Effekt kann alle 20 Sekunden einmal auftreten.

Ausreichende Ruhe ist erforderlich

(Passives Talent 2)

Durch die Aktivierung der Jumping-Hydrotherapie wird Sijwyn dies tun verleiht sich selbst den Effekt von Halberzwungener Ruhe: Sie erhält einen Bonus von 18 % auf den Hydroschaden und 8 Stufen der Erholung. Wenn die Elementarfähigkeiten von in der Nähe befindlichen inaktiven Charakteren in Ihrer Gruppe (außer Sijwin) Schaden verursachen, wird 10 Erholungsstufe verbraucht und der Schaden dieser Elementarfähigkeit erhöht. Für alle 1 Einheiten. Max. PS über 1000 Einheiten. Max. Sijwins HP-Schaden erhöht sich um 30 Einheiten. Der Schaden einer auf diese Weise eingesetzten Elementarfertigkeit kann um maximal 000 Einheiten erhöht werden.

Sorgfältige Diagnose und Behandlung

(Passives Talent 3)

Wenn Sijvin Charaktere heilt, erhöht sich die Heilung entsprechend der gesamten aktuellen Lebensschuld aller Charaktere in der Gruppe: pro 1000 Einheiten. Heilung erhöht sich um 3 %. Die Behandlungsmenge kann auf diese Weise um maximal 30 % erhöht werden.

Созвездия

„Kennen die glücklichsten Seelen Angst?“

(C1)

Die federnde Hydrotherapie-Energetisierungsflasche erhält drei zusätzliche Sprünge und die große belebende Flasche wird bei den ersten drei Sprüngen nicht kleiner.
Passives Talent Erfordert vollständige Ruhe und erhält einen Boost: Jeder Blasensprung gewährt Sijwin 1 Erholungsstufe. Die Schadenserhöhung mit Erholung ändert sich wie folgt: pro 1000 Einheiten. Max. PS über 30 Einheiten. Der Sijwin-Schaden erhöht sich um 000 Einheiten. Der Schaden kann auf diese Weise um maximal 100 Einheiten erhöht werden. Passives Talent muss freigeschaltet werden.

„Können die barmherzigsten Seelen ihre Feinde besiegen?“

(C2)

Bei der Verwendung von Jumping Hydrotherapy und Super Infused Injection erzeugt Sijwin einen Blasenschild in Höhe von 30 % ihrer max. Stärke. HP, das Hydroschaden mit einer Effizienz von 250 % absorbiert.
Nachdem ein belebendes Fläschchen mit hüpfender Hydrotherapie oder eine Superinfundierte Injektion einen Gegner getroffen hat, wird außerdem dessen Hydroresistenz für 8 Sekunden verringert. sinkt um 35 %.

„Kann die gesündeste Seele Fieber heilen?“

(C3)

Erhöht die Stufe der Fertigkeit „Jumping Hydrotherapy“ um 3.
max. Stufe: 15

„Kann die schönste aller Seelen den Verfall stoppen?“

(C4)

Die Dauer der übersättigten Injektion wird um 3 Sekunden erhöht.

„Kann die fröhlichste aller Seelen von der Qual erlösen?“

(C5)

Erhöht die Stufe der Fertigkeit „Übersättigte Injektion“ um 3.
max. Stufe: 15

„Werden die klügsten Seelen für mich beten?“

(C6)

Durch das Heilen von Charakteren erhöht Sidzhvin die kritische Chance. Treffer und Krit. Der Schaden ihrer übersättigten Injektion ist proportional zu ihrer maximalen Wirkung. HP: für alle 1000 Einheiten. Es ist max. HP-kritische Chance Treffer erhöhen sich um 0,4 % und kritische Treffer. Schaden – 2,2 Sek. lang um 15 %. Maximale Erhöhung der kritischen Chance. Der auf diese Weise erreichbare Treffer beträgt 20 % und die Erhöhung des kritischen Treffers. Schaden – 110 %.

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