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Resident Evil Village – 100 % Komplettlösung

Willkommen zur vollständigen Komplettlösung von Resident Evil 8 Village (auch bekannt als RE8 oder Resident Evil Village). Hier werden alle Kapitel beschrieben. Diese vollständige Anleitung hilft Ihnen, das Spiel abzuschließen, wenn Sie an irgendeinem Punkt nicht weiterkommen.

Resident Evil 8 Village spielt nach den Ereignissen von Resident Evil 7 Biohazard.

Einführung

Ethan und seine Frau Mia sind an einen neuen Ort gezogen, der von der internationalen Organisation Bioterrorism Countermeasures Alliance (BSAA) streng überwacht wird. Sie hatten vor kurzem eine Tochter, Rosemary, und das Paar versucht, ihr so ​​viel Zeit wie möglich zu geben. Es scheint, dass die Alpträume der Vergangenheit sie nicht mehr beeinflussen werden, aber ein weiteres Unglück ereilt die Familie. Captain Chris Redfield greift Mia an und entführt das Baby. Sieht aus, als würde das Mädchen sterben.

Um das Baby zu retten, macht sich der Protagonist auf die Suche und findet sich in einem unbekannten Dorf im rumänischen Stil wieder, isoliert vom Rest der Welt, voller Geheimnisse und monströser Kreaturen.

Diese exemplarische Vorgehensweise konzentriert sich auf die wichtigsten Story-Ereignisse und die Elemente, die Sie benötigen, um voranzukommen, wenn Sie in einem Durchspielen stecken bleiben oder daran denken müssen, während eines Speedruns voranzukommen.

Ein gründliches erstes Durchspielen im Standard-Schwierigkeitsgrad dauert etwa 6-10 Stunden, je nachdem, wie aufmerksam Sie sind. Hier gibt es keine traditionellen Kapitel oder Missionsauswahl. Stattdessen ist das Spiel in mehrere Bereiche der Karte unterteilt. Sie können jederzeit auf der Karte nachsehen, in welchem ​​Bereich Sie sich befinden.

Prolog

Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Nehmen Sie das Kind in die Arme und sehen Sie sich im Haus um. Untersuchen Sie im ersten Stock die Servietten, die Musikplatten in der Schublade und den Wein am Tisch. Am Kühlschrank hängt eine Lebensmittelliste für Rosa, und Babynahrung kann in der Speisekammer studiert werden. Steigen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf und finden Sie weitere interaktive Gegenstände (Schachtel, Zeitung und Pillen im Badezimmer). Lesen Sie im Schlafzimmer den Brief auf dem Laptopbildschirm und nehmen Sie das Affenspielzeug auf den Stuhl. Legen Sie das Baby in die Krippe und gehen Sie zurück zu Ihrer Frau.

Dorf

Sobald Sie sich neben dem Autowrack befinden, laufen Sie vorwärts, bis Sie eine verlassene Hütte erreichen. Gehen Sie in den Keller, und wenn Sie oben ein Geräusch hören, verlassen Sie den Keller und verlassen Sie das Haus. Folgen Sie dem Weg, bis Sie sich in einem Dorf befinden. Schauen Sie sich in den Häusern um und sammeln Sie nützliche Gegenstände. In einer der Hütten finden Sie ein Messer. Zu diesem Zeitpunkt wird die Haustür blockiert. Finden Sie einen Durchgang mit Vorhängen und interagieren Sie mit ihm. Nach der Zwischensequenz mit dem alten Mann trifft man zum ersten Mal auf den Werwolf. Töte ihn mit einer Waffe oder einem Messer. Nehmen Sie im Haus einen Bolzenschneider, entfernen Sie die Kette am Tor und inspizieren Sie andere Häuser. An diesem Punkt fangen Zombies an, Sie anzugreifen. Verwenden Sie Schränke, um sich in Häusern einzuschließen, Mehlkisten, um Feinde zu betäuben, und explosive Fässer, um viele Monster loszuwerden. Wenn ein Teil der Siedlung brennt, wählen Sie die Hauptstraße und sehen Sie sich das Video an, wonach der Angriff endet. Folge der alten Frau zum roten Tor und höre ihr zu. Untersuchen Sie alle offenen Häuser und finden Sie den Altar mit der ersten Holzziege auf dem Friedhof. Nehmen Sie auf dem Altar in der Kirche das Wappen mit der Jungfrau und studieren Sie auf der Bank die Karte des Dorfes. Verlassen Sie die Kirche durch das zweite Tor und gehen Sie hinauf zum Anwesen von Louise. Unterwegs kann es vorkommen, dass Sie auf Zombies stoßen. Seien Sie also vorsichtig. Betreten Sie das kleine Gebäude rechts vom Grundstückstor und sprechen Sie mit den beiden Einheimischen. Verlassen Sie das Gebäude durch das Fenster, klettern Sie auf die Kisten und klettern Sie über den Zaun. Öffnen Sie den Einheimischen das Tor und klopfen Sie an die Tür des Anwesens. Nach dem Video können Sie das Spiel speichern. Sehen Sie sich eine weitere Brandszene an und schauen Sie sich in der Garage um. Finden Sie in einer der Schubladen den Schlüssel zum Lieferwagen und darin einen Schraubenzieher. Benutzen Sie den Schlüssel wie vorgesehen, verlassen Sie dann das Haus und öffnen Sie mit einem Schraubenzieher den Altar und nehmen Sie das Wappen mit dem Dämon. Sie sollten zur Kirche zurückkehren und die beiden gefundenen Embleme in das verschlossene Tor einführen, das zur Burg führt. Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie das Schloss. Ziehen Sie den Hebel an der Tür, woraufhin eine Zwischensequenz beginnt. Du musst vor den Monstern fliehen. Folgen Sie geradeaus bis zur Steinbrücke, nach der Sie sich in einer kleinen Höhle wiederfinden. Auf der linken Seite der Höhle befindet sich eine kleine Öffnung. Gehen Sie hier in Deckung und warten Sie, bis die nächste Zwischensequenz beginnt. Verlasse die Höhle und betätige den Hebel vor der Tür. Sie befinden sich vor den Toren des Schlosses, wo Sie den Handelsherzog treffen. Du kannst den Laden des Herzogs nutzen, um Munition zu kaufen oder deine Waffen aufzurüsten. Vergiss nicht, alle Schätze, die du findest, an den Händler zu verkaufen.

Schloss Dimitrescu

Hauptaufgaben:

  • Verlasse das Boudoir und finde den roten Augenring.
  • Klettere in den zweiten Stock und entkomme der ersten Tochter von Lady Dimitrescu.
  • Gehe in den Keller und löse das Rätsel mit den Kohlenbecken.
  • Rette dich vor den Blutlosen.
  • Flucht vor Lady Dimitrescus zweiter Tochter.

Zusätzliche Aufgaben:

  • Nimm ein scharlachrotes Glas.
  • Finden Sie den Herzog.
  • Sammle alle Hinweise zu den Rätseln.

Der erste Raum des Schlosses ist ein Schlafzimmer, in dem Ethan zu Atem kommen und seine Gedanken sammeln kann. Auf dem mit Büchern übersäten Schreibtisch liegt ein scharlachrotes Glas. In einer frühen Demo war ein Geheimnis darin, aber jetzt wurde es entfernt. Sie müssen jedoch immer noch ein Glas mitnehmen - das ist ein Schatz, der dann verkauft werden kann.

In der Nähe des Kamins befindet sich ein Hebel mit einem Knopf in Form eines Pferdes. Es kann noch nicht aktiviert werden, aber die Spitze des Pferdes ist ein Logo Heisenberg, der potentielle Anführer aller Lupinen, also sollte dieses Detail nicht vergessen werden.

Der nächste Raum ist ein kleines Wohnzimmer, die Tür dazu steht offen. Auf dem Sofa liegt die Kleidung von Lady Dimitrescu selbst (an der Länge des Outfits zu erkennen). Auch in diesem Raum gibt es einen Durchgang, der aber verschlossen ist. Um weiter zu gehen, muss Ethan die Kamintüren öffnen und durch den Schornstein gehen. Sie müssen sich auf die Welt zubewegen.

Sobald die Hauptfigur links von der umgestürzten Truhe wieder auf die Beine kommt, kann sie rostige Trümmer aufheben. Danach müssen Sie zum Basrelief der Jungfrau mit dem Baby gehen. Klicke darauf, um einen burgunderroten Augenring (Plot Item) zu erhalten. Danach öffnet sich ein Geheimgang und Ethan kann das Schloss betreten.

Halle und Herzog

Links von der Hauptfigur befindet sich eine große Doppeltür und rechts ein Korridor. Zuerst müssen Sie hindurchgehen und Schießpulver vom Sockel links von Ethan holen. Auf dem gleichen Sockel steht altes verblasstes Foto mit einer Puppe, die in Zukunft einer der Antagonisten des Spiels sein wird.

Die kleine Tür am Ende des Korridors ist eine Abkürzung, die zu einem kleinen Wohnzimmer führt, also muss die Hauptfigur jetzt zu der großen Doppeltür zurückkehren, hinter der sie sich versteckt Eingang zur Haupthalle des Schlosses.

4 weiße Sockel kommen aus dem Boden - das erste ernsthafte Puzzle des Spiels. Hier gibt es viele Passagen, also müssen Sie sie einzeln erkunden. Auf der rechten Seite befindet sich der Ausgang des Schlosses, auf dem geschrieben steht "Maskiere die blinden Augen der Engel, um deine Seele zu retten“ (Hinweis auf das Puzzle mit Sockeln – wir müssen wieder Gegenstände sammeln). Auf der linken Seite befindet sich die Haupttreppe, die in den zweiten Stock führt. Zuallererst braucht jedoch die Hauptfigur Fahren Sie geradeaus, durch die offene kleine Tür. Hinter ihr ist der Herzog.

Er wird Ethan den ersten Hinweis geben, wo er nach Rosa suchen muss: Nur Lady Dimitrescu weiß davon, also musst du in ihren Gemächern suchen.

Außerdem bietet der Herzog sofort an, etwas zu kaufen oder zu verkaufen, und es ist besser, dieses Angebot nicht zu ignorieren. Sie können ihm Schätze geben, zum Beispiel das gleiche scharlachrote Glas, Medikamente, Munition und Waffen. Außerdem kann der Herzog die Waffen der Hauptfigur verbessern, aber nicht umsonst, oder ihm etwas Nützliches zum Überleben verkaufen.

Phrase "Was kaufen wir? Ha ha, einer meiner Freunde hat das gerne gesagt“ aus den Lippen des Herzogs ist ein Hinweis auf den Kaufmann aus Resident Evil 4, der ständig mit diesem Satz zu handeln begann. Es ist offensichtlich, dass diese Charaktere bekannt sind.

Rechts vom Kaufmann, auf einem Sockel neben einer Miniaturnachbildung des Schlosses, befindet sich eine Notiz, die von Norsteins Labyrinthen erzählt. Dieser Meister baute 4 Labyrinthe, und das Schloss ist eines davon. Ebenfalls Ergebnisse seiner Arbeit sind das Haus auf dem Hügel, das Wasserrad und der Eisenturm.

Dimitrescus erste Tochter

Nachdem Sie das Zimmer des Grafen verlassen haben, müssen Sie in den nächsten Gang schauen und geradeaus den Korridor entlang gehen und die Tür links von Ethan öffnen. Es ist auch nicht gesperrt. Im neuen Raum befindet sich links eine weiße Vase – es lohnt sich, sie zu zerbrechen, um Munition aus der Pistole zu bekommen. Danach müssen Sie die Treppe hinaufsteigen. Im zweiten Stock ist die große Tür links verschlossen, also Folgen Sie geradeaus und öffnen Sie die kleine Tür.

Im neuen Raum rechts befindet sich eine weitere weiße Vase – zerbrechen Sie sie und holen Sie sich mehr Pistolenmunition. Links hängt ein großes Porträt von drei Damen an der Wand. Das Schild ganz unten sagt "Drei Töchter: Bela, Cassandra und Daniela". Dies sind die Töchter von Lady Dimitrescu. Auf dem Tisch links neben dem Porträt befindet sich ein Tagebuch mit Aufzeichnungen wichtiger Treffen. Daraus erfahren wir, dass die Herrin des Schlosses Geschäftsverhandlungen mit dem Herzog führte, sich mit Mutter Miranda traf und Rednik ihre Leute mitbrachte: 1 Mann und 3 Frauen.

Dieser Raum hat eine große Tür gegenüber dem Porträt, ist aber mit einem großen Gitter verschlossen. Deshalb kehren wir zum Bild der Töchter von Dimitrescu zurück und biegen rechts in einen kleinen Durchgang ein. Dies ist ein Zimmer mit Aufzug. Hier auf der Schachtel ist ein Beutel mit 500 Münzen. Der Aufzug fährt nicht an - das Drücken seiner Knöpfe macht keinen Sinn. Auf ihm wird es in Zukunft möglich sein, zu den Gemächern von Lady Dimitrescu zu klettern.

Jetzt muss Ethan in die Haupthalle zurückkehren. Wir gehen die Treppe hinauf und gelangen in das Wohnzimmer mit Kamin. Die rechte Tür ist verschlossen, aber die rechte Tür ist offen – dies ist eine weitere Abkürzung, vergessen Sie nicht, sie zu öffnen. In der Ecke neben dem Teetisch mit der blutigen Tasse befindet sich eine weiße Vase, die zerbrochen werden kann, um 250 Münzen darin freizulegen. In der Schublade des Schranks neben der Verknüpfung befinden sich Pistolenpatronen.

Wir gehen die Treppe wieder hinauf und finden uns an einer Kreuzung wieder. Direkt - der Weinraum, wo Sie das Reagenz auf dem Fass finden. Auf dem Tisch im selben Raum befindet sich ein Tagebuch mit Aufzeichnungen über die Weinbauangelegenheiten der Familie Dimitrescu. Besonderes Augenmerk wird auf das eingelagerte Getränk „Jungfrauenblut“ gelegt in einer mit silbernen Blumen geschmückten Flasche. An der gegenüberliegenden Wand steht ein Seltsamer Altar, aber bisher wird es nicht möglich sein, es zu aktivieren. Um dieses Rätsel zu lösen, benötigen Sie eine Flasche desselben Weins.

Wenn Sie sich nach rechts wenden, fällt die Hauptfigur in einen langen Korridor. Um die nächste Biegung findet er die Tür, in der die weiße Maske in Form eines Frauengesichtes. Der Maske fehlt ein Auge. Um dieses Rätsel zu lösen, musst du das Inventar öffnen, den Ring holen und den scharlachroten Stein herausziehen. Danach wird das Auge vom Ring in die Maske eingesetzt. Bevor Sie den Durchgang öffnen, zerbrechen Sie die weiße Vase vorne und erhalten Sie 250 Münzen.

Die Tür öffnet sich und Ethan wird sofort von einem Schwarm kleiner dunkler Insekten angegriffen – das hier die jenseitige Erscheinung einer der Töchter von Lady Dimitrescu. Sie erscheint rechts neben der Hauptfigur. Es ist Zeit zu rennen.

Komm zurück. Sie werden darüber stolpern Tür mit goldenen Verzierungen - Sie wird nicht nachgeben, also verschwenden Sie keine Zeit mit ihr und biegen Sie sofort nach links und dann wieder nach links ab. Sie befinden sich in einem kleinen Raum, aber es bleibt keine Zeit, ihn zu studieren - ganz am Ende des Raums auf der rechten Seite befindet sich ein vernagelter Durchgang. Ethan wird die Bretter leicht zerbrechen und seinen Weg zur Flucht öffnen. Bewegen Sie sich geradeaus und springen Sie in das Loch, das kaum mit Holzstücken bedeckt ist, um hineinzukommen Keller.

Keller

Es gibt nur einen Durchgang aus dem ersten Raum des Untergeschosses und daneben auf einem Holzregal interessante Notizen von einem der Dienstmädchen. Der letzte Eintrag besagt, dass sich die jungen Damen über die verbrauchte Luft beschwerten, aber beim Zimmermädchen öffnete das Fenster Sie schrien und befahlen, es zu schließen. Dies sind wichtige Informationen für die weitere Passage.

Wir steigen in den Keller und gehen in die erste Sackgasse. Es braucht Geh in die Hocke und gehe in einen schmalen Tunnel links. Am Ende dieser Passage wird es einen weiteren Raum geben, in dem wir zuerst Lady Dimitrescu sehen werden. Sie nimmt eine Flasche Wein vom Tisch und geht durch eine kleine Tür. Jetzt kannst du dein Versteck verlassen. Auf dem Schrank rechts ist Munition.

Natürlich sollten Sie der Dame nicht folgen – die Tür ist verschlossen. Wir biegen rechts in den Durchgang ein. Auf einem Regal mit Weinfässern können Sie eine Kiste aufbrechen, aus der 220 Münzen herausfallen. Wir folgen geradeaus und gelangen in einen runden Raum mit Basreliefs von Kriegern. Auf der rechten Seite der Wand befindet sich eine mit Blut geschriebene Inschrift: „vertraue dem Licht". Vor Ethan hängt eine brennende Lampe, und an den Seiten stehen zwei erloschene Kohlebecken. Sie müssen beleuchtet werden, indem die Lampe von einer Seite zur anderen geschwenkt wird. Danach bewegen sich die Wände auseinander und ein Durchgang öffnet sich.

Gefängnis

Ethan geht ins Gefängnis. Die Zellen sind leer - es hat keinen Sinn, sie zu erkunden. Sie müssen direkt zur Blockade gehen. Auf einem Tisch auf Rädern liegt ein Zettel mit den Namen „Kandidaten“ und „Abgelehnt“. Der Raum rechts ist leer. Jetzt müssen Sie die Tür links öffnen und um die Blockade herumgehen. Achtung: Hier finden Sie den ersten Schreihals in Form eines fallenden Körpers in einer Tasche, die an der Decke aufgehängt war.

Im neuen Raum erscheint ersten Gegner zu kämpfen in der Burg. Biegen Sie zweimal rechts ab und treffen Sie auf einen von ihnen. Sie müssen nicht warten, bis das Monster näher kommt - schießen Sie sofort und locken Sie es weg. Feinde sind langsam, aber ziemlich stark, also Warte darauf, dass dir drei Monster in den Fassraum folgen und um sie herumrennen. Wenn Sie sich dennoch dem Kampf anschließen und überleben, erhalten Sie Beute (ausführlich im Abschnitt mit den Geheimnissen beschrieben).

Wir kehren zu dem Gang zurück, aus dem zuvor die Monster gelockt wurden, und laufen geradeaus. Unterwegs können Sie die Kiste auf einem der Fässer zerbrechen und mehr Pistolenmunition bekommen. Dort wartet Ethan auf ein paar weitere Monster – ein Feind springt rechts aus der Zelle und der andere rückt nach vorne vor. Weiche ihren Schlägen aus und die Treppe hochlaufen.

Die Tür ist direkt verschlossen, also rechts abbiegen. Vorne findet der Held eine weitere Kiste, die zerbrochen werden kann – darin befinden sich Patronen. Dies ist jedoch nur eine Falle für den Spieler, denn sobald Ethan in diesem Teil des Ortes auftaucht, wird eine andere Tochter von Lady Dimitrescu zu ihm kommen und anfangen, die Hauptfigur in Gestalt eines Schwarms schwarzer Insekten anzugreifen.

Wir verlassen den Raum und gehen sofort nach links. Sie müssen geradeaus laufen und nach links abbiegen, bis die rechte Hand der Hauptfigur erscheint treppenhaus. Wir steigen daran entlang und wählen die Patronen aus der Schrotflinte auf dem Tisch links aus. Danach rennen wir nach rechts und nehmen unterwegs das Reagenz aus dem Fass. Wir brechen die Bretter, mit denen der Durchgang vernagelt ist, und Die Hauptfigur wird von einem Vampir angegriffen. Dies ist eine Zwischensequenz, die nicht vermieden werden kann.

Dame Dimitrescu

Der Antagonist nimmt seine Kampfform an. In dieser Form ist der verwundbarste Teil der Körper des Vampirs. Schießen Sie mit einem Scharfschützengewehr auf die Leiche, während sie in der Luft ist. Wenn der Werwolf auf das Dach des Turms hinabsteigt, benutze die Schrotflinte und schieße in den Mund des Monsters. Je mehr Schaden Sie an gefährdeten Stellen anrichten, desto schneller werden Sie mit Dimitrescu fertig.

Nachdem Sie Dimitrescu besiegt haben, erhalten Sie die erste Flasche, die in die Altstadt gebracht und in ein spezielles Gestell eingesetzt werden muss.

2. Besuch im Dorf

Auf dem Weg in die Altstadt kommen Sie an einer Höhle mit lebenden Fischen vorbei. Von nun an finden Sie Tiere, nach deren Tötung Sie Fleisch erhalten. Dies ist notwendig, um Ihren Charakter zu verbessern. Weitere Informationen finden Sie in unserem Resident Evil Village-Helden-Gesundheitsleitfaden.

 

Wie man mit dem roten Rohr ins Haus kommt

 

Finde die alte Frau in der Höhle und nimm den geflügelten Schlüssel. Kehren Sie in die Altstadt zurück und unterhalten Sie sich mit dem Herzog. Er wird dich zu dem Haus mit der roten Pfeife schicken.

Hinter der Statue der Maid of War befindet sich jetzt ein offener Durchgang mit einem zweistöckigen Haus. Unweit des Brunnens auf dem zentralen Platz befindet sich ein Eingang zum Keller des Hauses. Erkunde den Keller und finde den Schatz des Teddybären. Betritt das Haus und öffne die Tür zum Innenhof (neben der Tür befindet sich der Schatz „Wooden Beast“). Gehen Sie durch die Scheune und suchen Sie nach einem Traktor auf einem Wagenheber. Hier sehen Sie ein Tor mit der Aufschrift: "Nicht betreten." Gehen Sie durch dieses Tor und untersuchen Sie das kleine Gebäude auf der linken Seite. Darin findet ihr einen Zettel „Schau aus dem Fenster“, sowie einen verschlossenen Tresor. Die Kombination zum Tresor: "070408". Öffnen Sie den Safe und nehmen Sie den Wagenhebergriff und die M1911-Pistole.

Kehren Sie zum Traktor zurück und verwenden Sie den Wagenhebergriff. Durchsuche alle Gebäude und nimm wertvolle Gegenstände. In einem der Häuser befindet sich ein Schatz „Madalina (Torso)“. Öffne die markierte Tür und nimm das Rad aus dem Brunnen. Mit diesem Rad können Sie die Mechanismen der Brunnen anheben und wertvolle Gegenstände erhalten.

Steigen Sie die Treppe zum Dach des Gebäudes hinauf und gehen Sie mit dem roten Rohr in den Hof des Hauses. Durchsuche das Haus. Finde das geflügelte Schlüsselstück und kehre zum Herzog zurück.

Jetzt hast du Zugriff auf eine vollständige Schatzkarte und kannst anfangen, in den Brunnen nach wertvollen Gegenständen zu suchen. Wenn Sie sich entscheiden, weiter in der Geschichte vorzugehen, kehren Sie zum Herzog zurück und öffnen Sie die Tür mit der vierflügeligen Kreatur. Diese Straße führt zum Haus von Beneviento.

Haus Beneviento

Gehen Sie durch den Garten zu Benevientos Grab und lesen Sie die Notiz an der Tür, auf der steht: „Gib mir deine Erinnerungen zurück“. Interagiere mit dem Briefkasten und verwende ein Familienfoto.

Betritt Benevientos Haus und finde den Aufzug. Geh in den Keller. Gehen Sie den Korridor hinunter in den einzigen unverschlossenen Raum und heben Sie die Flasche auf. Ethan verliert alle Waffen und ein weiblicher Körper aus Holz erscheint vor Ihnen auf dem Tisch. Untersuchen Sie es und finden Sie einen blutverschmierten Ring sowie einen silbernen Schlüssel im Schulterteil des rechten Arms. Untersuche das linke Bein und nimm den Aufziehschlüssel.

Öffne mit dem silbernen Schlüssel die Tür zum Labor und gehe zum Waschbecken. Waschen Sie das Blut vom Ring, um den Code für das Schloss zu finden: "052911". Öffne die Tür und finde die Tür zum Lagerhaus. Hier finden Sie eine Kiste. Stecken Sie den Aufziehschlüssel hinein und platzieren Sie die Trommeln wie im Bild gezeigt. Sie erhalten eine Pinzette.

Kehren Sie zur Holzpuppe zurück und ziehen Sie die Folie mit der Pinzette aus dem Mund. Neben dem Aufzug befindet sich eine Tür zum Büro, wo Sie den resultierenden Film verwenden müssen. Um das Video anzusehen, platzieren Sie das Band in der folgenden Reihenfolge:

  • Film mit einem Spielzeug.
  • Eine Schüssel mit einem Buch.
  • Film mit Rosa.
  • Film mit Spieluhr.
  • Film mit einem Ehering.

Es öffnet sich ein Geheimgang, in dem Sie eine Schere finden. Mit ihrer Hilfe schneiden wir den Stoff der Schaufensterpuppe zu und erhalten ein Kupfermedaillon. Gleichzeitig wird ein Durchgang links von der Doppeltür frei. Nähere dich der Tür mit zwei Medaillons und stecke das dritte ein. Machen Sie eine Kombination aus zwei Medaillons, wie im Bild unten gezeigt.

Gehen Sie den Brunnen hinunter und nehmen Sie den Schlüssel von der Schalttafel. Verwenden Sie es auf dem Schild beim Aufzug und nehmen Sie das Flachrelief mit dem Kind. Das Basrelief muss in die Tür neben dem Labor eingesetzt werden. Tun Sie dies und gehen Sie durch die Küche ins Schlafzimmer. Nimm die Sicherung und lauf zurück. An diesem Punkt wird dich ein Monster angreifen. Kehren Sie ins Schlafzimmer zurück, verstecken Sie sich unter dem Bett und warten Sie, bis er um Sie herumgeht. Setzen Sie die Sicherung in die Schalttafel ein, steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie in den ersten Stock.

Sehen Sie sich ein Video mit Beneviento an, der Ihnen anbietet, Verstecken zu spielen. Sie müssen die Puppe mehrmals finden. Richtige Reihenfolge:

  • Im Zimmer im zweiten Stock, neben dem Bett.
  • Am Tisch im Wohnzimmer.
  • Links vom Eingang, neben der Tür zum Schrank.

Danach erhalten Sie einen Teil des Schlüssels. Sie können Benevientos Haus verlassen und sich im Garten vor dem Herrenhaus umsehen. Suchen Sie in einem der Häuser nach der Schrotflinte W870 TAC. Neben diesem Gebäude steht ein Baum, unter dem sich ein Sarg befindet. Darin finden Sie eine Kugel mit der Sonne und dem Mond. Diese Kugel muss im nahe gelegenen Gebäude verwendet werden, um das Labyrinth-Puzzle zu lösen und den Onyx-Schädel-Schatz zu erhalten.

Im selben Gebäude finden Sie den Schlüssel des Geigenbauers, dessen Haus sich in der Altstadt befindet. Suchen Sie in der Toilette hinter dem Haus nach einem Foto eines seltsamen Vogels. Untersuche den Brunnen und finde ein Stück des Schatzes von Medellin (Kopf).

Zurück in die Altstadt. Wenn Sie den Schlüssel des Geigenbauers gefunden haben, können Sie sein Haus nach dem Stahl-Hrösvelg-Schatz sowie dem Waffen-Upgrade Großes Magazin (F2-Gewehr) durchsuchen. Um einen verschlossenen Schrank zu öffnen, verwenden Sie das Passwort: „270917“.

Öffne die Tür mit dem vierflügeligen Wesen und dem Embryo, die sich neben dem Laden des Herzogs befindet. Ein Monster wird dich angreifen. Töte ihn und öffne das verschlossene Gitter mit einem Mal. Holen Sie sich hier den Granatwerfer GM 79 und hochexplosive Granaten. Folgen Sie dem Bach und finden Sie einen Durchgang zum Stausee.

Überschwemmte Moro-Häuser

Werde den Schleim mit ein paar Schüssen aus deiner Waffe los und klettere mit der Leiter über den Zaun. Betreten Sie das Mühlengebäude, finden Sie ein Foto eines seltenen Tieres und gehen Sie zum Aufzug hinunter.

Laufe den einzigen Pfad entlang. Nimm die Flasche und renne zurück zum Ausgang. Öffnen Sie die Karte und sehen Sie sich um. Sie müssen zum nördlichen Teil der Höhle gelangen und den Schlüssel zum Boot finden.

Verlassen Sie die Höhle und benutzen Sie das Boot, um zu den überfluteten Häusern zu gelangen. Gehen Sie nach der Zwischensequenz mit Chris Redfield zum Gebäude der Wasserpumpstation. Hier finden Sie einen Durchgang zu den Mühlen. Geh runter zu den überfluteten Häusern. Hüten Sie sich vor den riesigen Fischen, wenn Sie von einem Haus zum anderen gehen. Schieben Sie den ersten Wagen ins Wasser und betätigen Sie den Hebel.

Löse das Hebelrätsel. Jeder der Hebel hat seine eigene Farbe. Bei Betätigung des Hebels hebt sich die entsprechende Plattform aus dem Wasser. Um mit drei Hebeln zum zerstörten Haus zu gelangen, aktivieren Sie den blauen Hebel, stellen Sie sich auf die Plattform und aktivieren Sie den roten Hebel.

Im Haus finden Sie drei Hebel: blau, rot und gelb. Sie müssen sie in der richtigen Reihenfolge aktivieren:

  • Roter Hebel.
  • Blauer Hebel.
  • Gelber Hebel.

Starten Sie den zweiten Wagen und suchen Sie nach einem Hebel, mit dem Sie das gesunkene Schiff verstehen können. Steigen Sie die Treppe zum Mühlengebäude hinauf, nehmen Sie den Griff und verwenden Sie ihn am Mechanismus. Bewegen Sie sich mit Hilfe eines Stahlkabels zur gegenüberliegenden Mühle, um den Griff am zweiten Mechanismus zu verwenden. Kehre zur Station zurück, stelle die Kombination auf dem Panel wieder her und öffne die Luftschleuse. Richtige Kombination:

  • Blau, weiß, rot.
  • Weiß, rot, schwarz.
  • Rot, blau, blau.

 

Wie man Moro besiegt

 

Du hast das Schleusentor geöffnet und Wasser aus dem überfluteten Dorf gepumpt. Jetzt können Sie nach unten gehen und die Gebäude durchsuchen sowie gegen Moro kämpfen. In einem der Häuser finden Sie ein Upgrade für die M1911-Pistole "Big Magazine".

Der Kampf mit Moro findet an einem kleinen Ort zwischen Häusern statt. Verwenden Sie während des Kampfes explosive Fässer und fügen Sie Moro Schaden zu, bis er auf die Dächer der Häuser klettert. Finden Sie an dieser Stelle eine Deckung, da das Monster mit giftigem Schleim angreifen wird.

Wiederholen Sie die Schritte, bis Moro stirbt. Finde in der Höhle das Schlüsselstück und kombiniere es mit dem vierflügeligen Embryoschlüssel.

Moreau-Labor

 
Gehen Sie zurück zur ersten Mühle und benutzen Sie den Hebel, um zu Moros Labor zu gelangen. Hier finden Sie ein Versteck von Moros Waffen (M1851 „Wrestler“-Revolver) sowie einen Brunnen mit einem Ball, der im Rätsellabyrinth verwendet werden kann.

Zugbrücke

Zugbrücke (verborgener Schatz)

 

Dieser Teil der Passage hat keinen Einfluss auf die Handlung, kann Ihnen aber gute Boni bringen. Zurück auf dem Platz zum Herzog, laufen Sie in Richtung des Bergbachs und halten Sie an der Steinbrücke. Gehen Sie unter die Brücke, betätigen Sie den Hebel und senken Sie die erhöhte Holzbrücke ab. Sie öffnen einen Durchgang zu einem Motorboot, mit dem Sie den Fluss auf und ab bewegen können.

Fahren Sie den Fluss hinauf und halten Sie an einer ähnlichen Schiebebrücke. Hier finden Sie den Eingang zur Krypta. Sie müssen das Fackelrätsel lösen. Verwenden Sie die hängende Fackel und zünden Sie die beiden Fackeln in der Nähe an. Wenn die Monster erscheinen, lasse eines der Monster zur hängenden Fackel kommen und sich entzünden. Locken Sie ihn zur Fackel im Nebenraum, um den wertvollen Gegenstand der Golden Lady Statue sowie Revolvermunition zu erhalten.

Krypto verlassen. Benutze den Hebel an der erhöhten Holzbrücke. Benutze das Rad am Brunnen hinter dem Haus und gehe hinunter in die Höhle.

Hier müssen Sie ein Rätsel lösen. Klettere auf die Kisten und schiebe den Karren zur Seite. Heben Sie die Plattform ganz links an, auf der sich der zweite Wagen befindet, und lassen Sie ihn herunter, sodass sich der Wagen auf der mittleren Plattform befindet. Heben Sie die Plattform ganz rechts (Plattform an der Eisentür) an und klettern Sie in den Raum.

Sammle wertvolle Gegenstände und Munition ein, danach kannst du zum Boot zurückkehren. Klettere den Fluss hinunter und finde einen kleinen See neben der Höhle.

Der See beherbergt hervorragende Fische und in der Höhle finden Sie eine große Menge Munition, einen wertvollen Gegenstand „Ancient Coin“ sowie eine Verbesserung für die Schrotflinte „Handguard (W870 TAC)“.

 

Ottos Mühle (Kannibalenhütte)

 

Öffne die Tür mit dem sechsflügeligen Embryo hinter der Kirche. Hier sehen Sie eine Gabelung. Der Weg durch die Büsche (nach links) führt zur Kannibalenhütte. Wenn Sie diesen Feind zerstören, können Sie eine große Menge Fleisch, Geflügel und Fisch sowie den Schatz "Engel von Vater Nikola" aufheben.

 
 

Verbotener Wald (Festung)

 

In diesem Teil der exemplarischen Vorgehensweise müssen Sie mit dem sechsflügeligen Embryo vom Tor aus nach vorne gehen, die Festung betreten und alle Feinde besiegen. Besiege im Festungsdungeon das Hauptmonster, um den Weg freizumachen. Der Riese hat keine Schwachstellen, also füge dem Körper Schaden zu, bis er stirbt.

Gehen Sie nach dem Kampf noch tiefer und nehmen Sie die letzte Flasche mit einem Teil der Rose. Finde den Schatz von Guillermos Platte und kehre zum Händler zurück. Stecke alle vier Fläschchen in den Kelch des Riesen, hebe ihn auf und bringe ihn zum Ort der Zeremonie.

Heisenberg-Werk

 
Betreten Sie die Fabrik und sehen Sie sich einige Zwischensequenzen an. Renne vor dem Monster davon, während du Munition sammelst und Items herstellst. Wenn Sie mit dem Händler zum Aufzug gelangen, können Sie eine Pause einlegen und Ihren Fortschritt speichern.
 

Fabrik. Erdgeschoss (B4)

 

Die Fabrik besteht aus drei Stockwerken. Im ersten Stock finden Sie eine Gießmaschine und eine Truhe mit einer Basrelief-Schablone. Kehre zur Gussmaschine zurück, setze die Basreliefschablone ein und nimm das Basrelief mit dem Pferd. Setzen Sie das Basrelief in ein spezielles Loch in der Wand ein.

Gehen Sie durch den Maschinenraum. Wenn Sie zur Treppe kommen, achten Sie auf den Riss in der Wand. Zerstöre die Wand mit einer Rohrbombe oder einer Mine, um den Schatz des Ersatzteils (Zylinder) und die Schrotpatronen zu sammeln.

Suchen Sie im Maschinenraum den Mechanismus, in den Sie das Zahnrad einsetzen müssen. Öffne die einzige Tür in diesem Raum und nimm die Fabrikkarte (untere Stockwerke). Hier nimm die Zahnradschablone aus der Truhe.

Kehre zur Gussmaschine zurück und erschaffe ein Zahnrad. Führen Sie es in den Mechanismus ein, der die Kraft der unteren Stockwerke aktiviert. Sie können jetzt zur Gießmaschine zurückkehren und sich im Operationssaal nach wertvollen Gegenständen umsehen. Das Wichtigste, was Sie hier finden müssen, ist das Upgrade für den Revolver M1851 Long Barrel. Gehen Sie in den zweiten Stock der Fabrik und rufen Sie den Aufzug.

 

Fabrik. Zweiter Stock (B3)

 

Wenn der Aufzug ankommt, können Sie Ihren Fortschritt speichern und neue Waren beim Händler kaufen. Steigen Sie die Treppe hinauf und finden Sie den Eingang zur Höhle. Gehen Sie durch die Höhle und gelangen Sie zum Lüftungsschacht. Der Held wird von zwei starken Gegnern angegriffen. Sie können sie bekämpfen oder den Kampf vermeiden. Um nach oben zu klettern, müssen Sie die Lüfterflügel stoppen. Dies kann durch die Zerstörung der vier roten Lampen unter dem Lüfter erfolgen.

Steigen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie die Fabrikkarte (obere Stockwerke). Bewegen Sie den Wagen zur Seite und gehen Sie durch das Lüftungsrohr. Nehmen Sie die Ballonvorlage.

In der obersten Etage sehen Sie einen großen Ventilator, der Sie ansaugt, sobald Sie den Rand der Plattform erreichen. Während des Fluges müssen Sie auf die rote Lampe am Lüfter schießen, um ihn zu stoppen.

Bei einigen Spielern kann ein Fehler auftreten. Wenn Sie versuchen, auf die Lampe zu zielen und zu schießen, ohne das Skript zu aktivieren, währenddessen der Charakter beginnt, sich vom Lüfter angezogen zu fühlen, brechen Sie das Level. Der Lüfter dreht sich mit niedriger Geschwindigkeit weiter und Sie können nicht weitermachen. Angesichts eines solchen Problems müssen Sie den letzten Speicherstand laden.

Gehen Sie durch den Schacht hinter dem Ventilator und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Nimm die Schlüsselschablone und hochexplosive Granaten für den Granatwerfer. Rufen Sie den Aufzug in den dritten Stock und kehren Sie zur Gießerei zurück, um den Heisenberg-Schlüssel und die Eisenkugel mit dem Pferd herzustellen. Eine Eisenkugel mit einem Pferd kann im ersten Stock der Fabrik in einem kleinen Raum gegenüber dem Aufzug bei einem Händler verwendet werden.

Neben der Gießerei befindet sich eine verschlossene Tür, die auf der Karte als „Heisenbergs Wohnsitz“ gekennzeichnet ist und die mit einem Schlüssel mit der Aufschrift „Pferd“ geöffnet werden kann. In diesem Raum finden Sie den Schatz Ersatzteil (Griff).

 

Fabrik. Dritter Stock (B1)

 

Verwenden Sie den Heisenberg-Schlüssel an der Tür im dritten Stock, um gegen den Assault-Prototypen zu kämpfen. Das Wichtigste in einem Kampf mit ihm ist, sich ständig zu bewegen und zu versuchen, Sackgassen zu vermeiden. Jedes Mal, wenn ein Feind die Wände trifft, schießen Sie auf die Schwachstelle auf dem Rücken des Prototyps.

Sobald der Feind in die nächste Phase übergeht und anfängt, mit Feuer anzugreifen, wird es schwieriger, die Schwachstelle zu treffen. Sie können Sprengstoff verwenden, um dem Boss viel Schaden zuzufügen. Nach dem Sieg fahren wir mit dem Fahrstuhl nach oben und sehen uns ein paar Zwischensequenzen mit Heisenberg und Chris an.

 

Wie man Heisenberg besiegt

 

Vor dem Kampf mit der Heisenberg-Kampfform erhalten Sie eine neue Waffe – einen Jeep mit einem Maschinengewehr und einem Raketenwerfer. Der Kampf ist in drei Teile gegliedert:

  • Schießen Sie auf die Schwachstellen von Heisenberg (rot hervorgehoben).
  • Greifen Sie Heisenberg mit Ihrer Schusswaffe an (Sie können auf jeden Körperteil schießen).
  • Wenn Sie die Kontrolle über den Jeep wiedererlangen, zielen und schießen Sie auf den Fächer auf Heisenbergs Oberkörper.

Chris Redfield

 
In diesem Kapitel spielen Sie als Chris Redfield. Bewege dich tiefer in das Dorf hinein, erkunde vertraute Straßen und vernichte Werwölfe. Sie können Munition an speziell ausgestatteten Stellen auffüllen, die grün markiert sind. Wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben, markieren Sie es mit einem speziellen Gerät. Nach ein paar Schüssen können Sie in die Höhle hinuntergehen. Hier finden Sie einen weiteren Feind. Um Munition zu sparen, können Sie Ihr Gerät verwenden, das Ziel zwei- oder dreimal markieren und den Feind zerstören.

Wie man Mutter Miranda besiegt

 

Auch der Kampf mit Mutter Miranda ist in mehrere Teile gegliedert. Wenn Sie hausgemachte Granaten und Minen auf Lager haben, ist es Zeit, sie zu verwenden. Dies ist der letzte Kampf, also macht es keinen Sinn, Munition zu sparen. Verkaufen Sie vor dem Kampf schwache Waffen wie Pistole und Schrotflinte, da sie in diesem Kampf wahrscheinlich nicht nützlich sind. Greife Miranda an, bis das Licht um sie herum erlischt. Laufen Sie an dieser Stelle einfach im Kreis und lassen Sie sich nicht vom Feind erwischen.

Wenn Sie wieder in der Höhle auftauchen, verstecken Sie sich hinter einem der beiden Megamecelium-Tentakel und warten Sie den Angriff ab. Dann fahren Sie fort, Miranda anzugreifen. Von Zeit zu Zeit sammelt sie Energie und versucht, dich anzugreifen. Unterbrechen Sie ihren Angriff mit ein paar Schüssen aus einem Revolver oder Granatwerfer. Am Ende des Kampfes wird Miranda dich packen und anfangen, dich zu schlagen. Feuere die stärkste Waffe in deinem Inventar ab und töte Miranda.