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Resident Evil 3: Remake Walkthrough-Anleitung

Poster zum Spiel

Unser Leitfaden zu Resident Evil 3 Remake enthält alle Informationen, die Ihnen helfen, das Spiel abzuschließen und alle seine Geheimnisse freizuschalten. RE3 Das Remake enthält viele Etappen und Schlachten, die denen der Originalversion von 1999 ähneln. Allerdings bietet das Spiel auch völlig neue Schauplätze, Schauplätze und Items.

Resident Evil 3 Remake basierend auf dem sehr beliebten Survival-Horror Resident Evil 3 Nemesis , das 1999 auf der PlayStation debütierte. Das Remake stellt keine 1:1-Kopie des Originalspiels dar. Einige Events und Mechaniken sind eng, aber es gibt auch viele neue Features. Das Spiel ist natürlich vollständig an moderne Standards angepasst – die Action wird aus der Third-Person-Perspektive betrachtet, und die spielbaren Charaktere verfügen über eine Vielzahl von Bewegungen, die Ihnen helfen, am Leben zu bleiben. Die rücksichtslose und mächtige Nemesis kehrt zurück Resident Evil 3 Remake . Der Hauptgegner spielt die gleiche Rolle wie im Original – Nemesis jagt während des gesamten Spiels Mitglieder des STARS-Teams. Das Remake gab ihm einige brandneue Moves und Items.

Resident Evil 3 Remake Walkthrough-Anleitung 

Farbcodes:

  • Grün - Questgegenstände.
  • Blau - Dokumentation.
  • In rot - Waffen und Upgrades.
  • Gelb - Schlösser, Ketten und Tresore.

Jills Wohnung und Treffen mit Nemesis

Wir spielen für das Mädchen Jill Valentine, sie war Teil des STARS-Teams Wach zu Hause auf, mach das Fenster zu. Wir gehen ins Badezimmer, vor dem Waschbecken sehen wir einen Albtraum. Lassen Sie uns am Tisch aufwachen. Auf dem Kalender 28. September 1998. Du kannst das Licht neben dem Bett anmachen, es ist voller Pillen. Wir schalten die Lampe an der Wand an, betrachten die gesammelten Beweise gegen den Umrella-Konzern, lesen Jills Bericht (1) Untersuchungsaufzeichnungen (2) bedruckter Umschlag (3). Separat auf dem Tisch liegt Nachricht von einem Kollegen (4). Wir gehen ins Badezimmer, schließen das Wasser wieder. Lass uns den Anruf hören, lass uns antworten. Brad wird uns vor Gefahren warnen und uns sagen, dass wir sofort weglaufen sollen. Aber es ist zu spät, Nemesis brach durch die Wand in die Wohnung ein.

Eine Zwischensequenz wird gestartet. Die Hauptsache hier ist, die ganze Zeit vorwärts zu rennen, es gibt nur einen Weg, also sollte es keine Probleme geben. Wir springen aus dem Fenster. In der unteren Etage wird das Monster einholen, Sie müssen sich wehren. Wir rennen zur Feuertreppe. Nemesis wird uns zurück in das Gebäude werfen. Wir rennen den brennenden Korridor entlang. Wir werden Zeit haben, herauszuspringen, und das Monster wird sich während eines Feuers mit Trümmern füllen.

руководство

Infolgedessen wird Jill Carlos treffen und in der U-Bahn landen. Schließe diese Sequenz ab, um die Trophäe freizuschalten Erste Flucht / Leistung.

1. Stadtstraßen (Stadtzentrum)

Laufe zusammen mit Brad durch die Stadt. Achten Sie auf den Teil, wo der Zaun gefallen ist. 

Nachdem Sie die Gasse erreicht haben, untersuchen Sie die Leiche des Polizisten – Jill nimmt eine G19-Pistole . Verschwende keine Munition an die Zombies, die in der Gegend aufgetaucht sind. Drehe dich um 180 Grad und setze deine Flucht durch die Stadt fort.

Erreichen Sie das umgestürzte Neonschild – Jill fällt automatisch zu Boden und beginnt zu kriechen. Bleib in Bewegung. Wenn Sie zum Lagerhaus kommen, werden Sie Dario Rosso treffen – ignorieren Sie ihn. Der Besitzer isoliert sich im Container selbst und hofft, die Epidemie aussitzen zu können. In der Nähe der linken Ecke nehmen wir Patronen, wir verlassen.

гайд

Gehen Sie erneut an dem umgestürzten Zaun vorbei. Keine Sorge – Zombies können Jill nicht beißen. Betreten Sie die Tiefgarage. Bereit machen - Ein Haufen Zombies springt aus dem Aufzug . Bewegen Sie sich zurück in eine sichere Entfernung und versuchen Sie, mit Ihren Schüssen vorsichtig zu sein (zielen Sie auf ihre Köpfe). Jetzt können Sie mit dem Speichern Ihrer Munition beginnen. Komm von hinten und erledige sie mit einem Messer. Wenn Sie auf der Seite oder im Gesicht stehen, besteht die Möglichkeit, dass der Zombie Sie angreift.

Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, betreten Sie den Aufzug und gehen Sie auf das Dach des Parkplatzes.

Auf dem Dach des Parkplatzes rennen wir zum Evakuierungshubschrauber, aber er wird von Nemesis niedergeschlagen. Gehen Sie zu dem Ort, an dem der Hubschrauber abgeschossen wird. Steigen Sie ins Auto und führen Sie eine einfache QTE-Sequenz durch – versuchen Sie, den Motor zu starten, indem Sie den angezeigten Knopf drücken, halten Sie den Gasknopf gedrückt, um in die Nemesis zu krachen.

Nach dem Unfall fallen wir zurück auf die Straße. Soldat Carlos wird Nemesis mit einem Granatwerfer erschießen und
Bring uns an einen sicheren Ort. Du wirst kriegen Leistung Jemand zum Anlehnen.

U-Bahn-Drehkreuz


!Geheimnis. Vor der Treppe sehen wir einen blauen und einen roten Automaten, dazwischen an
halbe Figur von Charlie (1/20). Wir schießen auf sie. Insgesamt müssen Sie für das Spiel 20 davon sammeln
Figuren, um die Errungenschaft zu erhalten.!


Ab sofort könnt ihr nach Sammlerstücken und Beute suchen. Achten Sie besonders auf die Dokumente, die erklären, wie man stärkere Kräuter und Munition herstellt. In der Gegend gibt es Kräuter und Schießpulver – verwenden Sie sie, um etwas über das Handwerk zu lernen. Raus aus dem Auto und auf die Sitze abholen Dokument. Wenn Sie am Kiosk vorbeilaufen, greifen Sie zu Zeitung. Sammle oben alle Vorräte ein und achte auf den Koffer mit gelbes Vorhängeschloss. Alle diese Burgen werden auf der Karte markiert, also behalten Sie sie im Auge. Wir werden später darauf zurückkommen, wenn wir die Hauptschlüssel finden. Untersuchen Sie auch die dekorative Uhr. Hier müssen drei Kristalle eingefügt werden, aber zuerst müssen sie gefunden werden.

Bild

Untersuchen Sie als Nächstes den Tisch und nehmen Sie einen anderen auf Trainingsdatei. Sie können die Gegenstände in die Schachtel legen und das Spiel auf der Schreibmaschine speichern. Geh raus. Es ist besser, den ersten Zombie zu zerstören, damit er später nicht stört. 

Zerstöre in der Gasse zwei Ghule, du musst noch durch den Durchgang gehen, und sie werden dort völlig nutzlos sein. Wenn Sie zu einem kleinen Platz hinausgehen, achten Sie auf zwei Türen: Eine führt zu einem Spielzeugladen und ist geschlossen gelbes Vorhängeschloss, das zweite ist ein Supermarkt und geschlossen für Schaltung. Es kann mit einem Bolzenschneider abgebissen werden, der später gefunden wird.

Laufen Sie weiter bis zum Ende der Straße, um eine Zwischensequenz auszulösen. Es stellt sich heraus, dass Sie das Feuer löschen müssen, um zum Kraftwerk zu gelangen. Komm zurück, sieh zu, wie die Zombies den Zaun durchbrechen. Da sich in der Nähe ein rotes Fass befindet, schießen Sie darauf und werden Sie alle Feinde auf einmal los.

гайд

Geh die Treppe runter. Es ist besser, die Zombies, die hier sind, nicht zu erschießen – zu viele Runden gehen weg. Sie können auf den Generator rechts schießen und ihn vorübergehend betäuben. Gehen Sie im Café durch die Halle und sammeln Sie Vorräte. Gehen Sie dann in die Küche, wo es einen sicheren Bereich gibt.

Daneben finden Sie ein weiteres Schließfach mit gelbes Vorhängeschloss. Muss später wieder hierher kommen. Es gibt einige Vorräte im Sicherungsraum und Sarg. Nimm es ins Inventar und untersuche es. Darin befindet sich einer von drei Kristallen. Bewahren Sie es gleich in einer Schublade auf - beim nächsten Mal an der U-Bahnstation können Sie es holen und in eine dekorative Uhr einsetzen.

Benutze den Hinterausgang und gehe nach Norden. Geradeaus kommt noch einer. Tür mit Kette. Erinnere dich an diesen Ort. Hier gibt es viele Zombies, also musst du vorsichtig sein. Am besten lockt man sie zum roten Fass und jagt es in die Luft. Es ist vielleicht nicht möglich, alle zu töten, aber zumindest die meisten von ihnen. Es lohnt sich, den Ort genauer zu erkunden: Sobald Sie das Café verlassen, befindet sich auf der linken Seite eine Kiste (ein Zombie springt aus dem Polizeiauto) und auf der rechten Seite eine kleine Sackgasse.

An diesem Standort müssen Sie das Büro der Eisenbahngesellschaft (rotes Schild über der Tür), eine Apotheke und ein Lager im zweiten Stock besuchen. Gehen Sie zuerst in Richtung Apotheke. Etwas rechts befindet sich ein Zombie neben einem roten Fass. Sie können sie sofort erschießen und dann in die Ecke rechts gehen, Sie finden Vorräte. Die Apotheke selbst hat Gras, Schießpulver und Patronen. Achten Sie auch auf das Werbebanner. Es zeigt den Code aus dem Safe (links 9, rechts 1, links 8), merken Sie ihn sich.

Höchstwahrscheinlich haben Sie bereits viele Gegenstände in Ihrem Inventar. Es ist ratsam, Gegenstände auszuladen, bevor Sie in die Büros gehen. Kehre zum nächsten sicheren Raum im Café zurück.

Untersuchen Sie nun das Lager im zweiten Stock. Sie könnten früher hierher kommen, wenn Sie nicht in ein Café gehen, sondern rechts abbiegen und an einer Vitrine mit Kleidern vorbei die Treppe hinaufgehen. Jedenfalls gibt es hier einen umwerfenden Zombie. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie eintreten – es ist besser, ihn sofort zu töten. Finden sicher, inspiziere die Schublade des Tisches und hebe sie auf Dokument. Den Code für den Tresor kennen Sie bereits – Sie erhalten eine Belohnung Anblick.

Verlasse das Lagerhaus und gehe die Eisentreppe entlang weiter zum Dach eines anderen Gebäudes. Es gibt eine Vorratskiste (links auf dem Dach) und zwei Zombies, die sofort mit einem roten Fass getötet werden können (rechts). Schlagen Sie die Treppe hinunter, damit Sie einen Schnitt zum Durchgang mit dem Feuer öffnen.

Gehen Sie jetzt endlich zurück und gehen Sie in das Büro der Eisenbahner. Im Raum mit dem Bedienfeld ist noch nichts zu tun: Sie können ein Dokument aufheben und sich daran erinnern, dass ein Koffer mit dabei ist gelbes Vorhängeschloss.

Abholung im Flur Feuerwehrschlauch und gehe in einen anderen Raum. Untersuche den Tisch und nimm das Dokument, in dem ungefähr steht Schrotflinte. Es hängt hier an der Wand, aber es ist immer noch unmöglich, es zu erreichen - geschlossen am Schaltung und du brauchst einen bolzenschneider. An der gegenüberliegenden Wand befinden sich drei Schließfächer, von denen eines verschlossen ist gelbes Vorhängeschloss. Nimm alles was du kannst und geh.

Kehren Sie durch das Lagerhaus zum Feuer zurück und löschen Sie es mit dem Feuerwehrschlauch am Hydranten. Weiter gehen. In der Garage finden Sie Bolzenschneider und ein verschlossener Schrank gelbes Vorhängeschloss. Hier können Sie auch speichern.

Bevor Sie fortfahren, empfehlen wir Ihnen, einen Bolzenschneider zu nehmen und alle drei optionalen Stellen zu inspizieren, an denen er verwendet werden kann. Sie sind: ein Supermarkt gegenüber dem Spielzeugladen, ein Schrotflintenkäfig im Büro und eine verschlossene Gasse gegenüber dem zweiten Ausgang des Donut-Ladens. Auch geschnitten Kette an der Tür in der Garage, danach kann der Bolzenschneider weggeworfen werden. Sie dürfen jedoch nicht jetzt zurückkehren, sondern etwas später und bereits mit einem Hauptschlüssel.

Im Supermarkt finden Sie einen anderen Sarg mit Stein sowie Schießpulver und Spray. Dies ist ein Ort mit sehr guter Beute. Holen Sie sich eine Schrotflinte im Büro und Vorräte in der Gasse, einschließlich Schrotpatronen.

Autoservice


Ziel: Strom vom Umspannwerk wiederherstellen Hinter dem Feuer im Autohaus finden wir einen Bolzenschneider, mit dessen Hilfe wir die Ketten an den Schlössern beißen können. Sie können in der Nähe sparen. An der roten Tür beißen wir in die Kette.
Da ist ein verwundeter UBCS-Kämpfer vor der Tür, fangen wir an, ihm zu helfen, aber ein anderer Kämpfer wird ihn erschießen und dann gehen, ohne sich vorzustellen. In der Nähe auf dem Tisch liegen Schrotpatronen. Die Leiche liegt Trainingstagebuch (11).

Hinter dem Gebäude, in der Gasse rechts Patronen, Abschiedsbrief: UBCS. Links an der Wand Hinweis des Elektrikers. Verpassen Sie als nächstes nicht das Poster über Generatoren an der Wand. Hunde in der Gasse können geröstet werden, indem der Generator abgeschossen wird. Wir passieren eine leere Straße, rechts hinter dem Auto steht eine Kiste mit Schießpulver.

Stationssteuerung

Betritt das Kraftwerk. Im ersten Raum befinden sich drei Zombies. Es ist besser, sie sofort loszuwerden, um nicht einzugreifen. Schauen Sie sich im Raum um und denken Sie daran, dass es ein Schließfach gibt gelbes Vorhängeschloss. Steige die Treppe hinauf und gehe in einen anderen sicheren Raum. Verpassen Sie nicht hier Beutel (erhöht das Inventar um 2) и Dokument (Fax vom Leiter der Unterstation). Geh raus und runter. Aufsammeln Dokumentwie man Parasiten loswird. Heben Sie sofort grünes Gras auf.

In der Nähe zeigen die Bildschirme, wo sich die 4 notwendigen Schalter befinden.

!Geheimnis. Inspizieren Sie im Kontrollraum der Umspannstation die nordwestliche Ecke
Oben auf dem Schrank ist eine Figur von Charlie (5/20)!

Lesen Sie den Hinweis über Hauptschlüssel und gehen Sie nach links von der Sperre gelbes Vorhängeschloss Türen. Sie finden das Werkzeug an der Leiche in der Ecke. Biegen Sie auch um die Ecke, um Vorräte zu finden. Jetzt können Sie zurückgehen und alle gelben Schlösser sicher öffnen (und die Ketten entfernen) oder später fortfahren. Auf jeden Fall wäre es eine sehr gute Idee, zur Schrotflinte zurückzukehren. Und sie lassen Sie die Gegend nicht mehr ruhig erkunden, also ist dies die letzte günstige Gelegenheit.

Sobald sich die Tür öffnet, greift ein Monster Jill von oben an und bringt einen Parasiten ein. Um es herauszuziehen, wie es in der Notiz hieß, müssen Sie sofort grünes Gras essen. 

гайд

Einmal im Nest der ekelhaften Monster muss Jill 4 Schalter aktivieren. Die Lage ist verwirrend, also gehen Sie zum roten Licht. Wenn Sie eine Schrotflinte mitgebracht haben, wird es etwas einfacher sein. Monster sind nicht stark und du kannst sie sogar mit einer Pistole zu Fall bringen, aber es kann schwierig sein, sie zu treffen. Und die Schrotflinte hat einen großen Wirkungsbereich, sodass es einfacher ist, damit zu treffen. Achten Sie auf die Decke und Geräusche. Suchen Sie eine Leiter (Sie können deutlich sehen, wo sich dieser Ort auf der Karte befindet) und klettern Sie darauf, heben Sie sie auf Dokument.

гайд

Am Umspannwerk gehen wir um alle Sackgassen herum, schießen auf die kriechenden Spinnenmonster, drücken 4 Hebel. In Sackgassen zu finden 2 grüne Kräuter. Durch Drücken von 3 Hebeln das Gitter entriegeln, die Treppe hinaufsteigen, nach oben in die Kiste Patronen. Wir passieren die Brücke
Wir gehen zum eingezäunten Teil hinunter, dort ist der letzte 4. Hebel.
Wir kehren zum Bedienfeld im Gebäude zurück und drücken den Hauptschalter.
Der Strom wird eingeschaltet, der Spinnenkokon wird brennen. Wir können wieder sparen. Runter auf
Auf dem Rückweg sperren wir auf замок auf dem Schrank, innen Patronen.

Kehren Sie nun zum Büro der Eisenbahngesellschaft zurück. Auf dem Weg wirst du von Nemesis angegriffen. Vor ihm braucht man sich nicht zu fürchten. Laufen Sie als letzten Ausweg zurück in einen sicheren Raum, den er nicht betreten kann. Wenn Sie gegangen sind GranatenJetzt ist es an der Zeit, sie anzuwenden. Einer sollte ausreichen, um ihn in die Knie zu zwingen und einen Fall damit niederzuschlagen Aktualisierung (vergrößerte Zeitschrift). Es hat keinen Sinn mehr zu schießen, also lauf.

Bahnbüro

Wir kehren zur Autowerkstatt zurück, in einem Schließfach mit sperren wird finden medizinisches Spray.

!Geheimnis. Wenn wir den Hauptschlüssel nehmen, kehren wir zur Hauptstraße zurück, in der Mitte im Osten
Öffne die Türen des Spielzeugladens. Es gibt viele blaue und gelbe Superhelden im Inneren, aber
Auf einem Regal an der Wand steht eine Charlie-Figur. An der Wand hängt ein großes Poster deiner Puppe
Charlie. Auf dem Regal befindet sich eine komplizierte Kiste, darin befindet sich ein grüner Stein. Gegen
Spielzeugladen, in einem verschlossenen Supermarkt gibt es eine weitere Kiste, darin ist ein blauer Stein.!

Vor dem Donutladen wird Nemesis erneut angreifen. Schließe im Laden im linken Korridor das Schließfach auf mit SchlossInnerhalb Granate. Im Büro der Bahn öffnen wir
Waffenregal, hol es Schrotflinte. Als nächstes brechen wir den Spind drinnen auf medizinisches Spray.

Dann direkt zum Bahnamt. Gehen Sie in den Raum mit Computern und machen Sie die richtige Route. Siehe die Lösung im Screenshot unten.

Karte

Ziel: Rückkehr zur Metrostation
Auf dem Rückweg begegnen uns Zombies mit einer Wucherung auf dem Kopf, sie können mit einem Tentakel aus der Ferne angreifen, wir zielen auf ihren Kopf. Auf der Hauptstraße werden wir sehen, dass solche Zombies nach der Berührung von Nemesis erscheinen. Wieder einmal weichen wir ihm aus. Wir brechen in die Metrostation ein weiße AktentascheInnerhalb Patronen Schrotflinte.
Nach dem Korridor mit den Käfern gehen wir in den 2. Stock, in der Nähe liegt die Kiste Chads Notiz

!Geheimnis. An der Metrostation nutzen wir die gesammelten Farbsteine ​​auf einer Runde
Gerät werden wir mehrere Auszeichnungen erhalten:
Roter Stein (Donut-Laden) – Granate.
Greenstone (Spielzeugladen) - Taktischer Bestand (Schrotflinte).
Blauer Stein (Supermarkt in der Nähe von Spielzeug) - Hüfttasche.!

Klettere nach unten und sieh dir die Zwischensequenz an. Wir müssen wieder vor Nemesis davonlaufen. Es ist nichts Schwieriges, lauf einfach nach vorne und dann durch die Belüftung.

2. Kanalisation

Dies ist der zweite große Schauplatz im Spiel. Gehen Sie sofort zum Büro des Managers. Nimm die Vorräte und den Kanalplan von der Wand. Gehen Sie den einzig möglichen Weg entlang, bis Sie eine Tür mit einem elektronischen Schloss erreichen. wird in der Nähe hängen Hinweis „Stärkung des Kanalschutzes“. Der Weg ist noch gesperrt, wir gehen in den Bach hinunter, wir rollen den Hügel hinunter. Nicht verpassen Granate auf dem Müllhaufen auf der rechten Seite.

гайд

Als nächstes wird eine Gabel sein. In beiden Korridoren wird dich ein neues Monster angreifen. Er muss in einen offenen Mund schießen. Gehen Sie zuerst in einer geraden Linie - zum sicheren Raum. Auf der linken Seite des Fasses Sprengstoff B (Zutat für Granaten bauen). Auf dem Tisch Laborjournale , Rechnung vom Kendo Store . So
Wir nehmen einen Tisch MGL Granatwerfer (belegt 2 Zellen). Wir können sparen.

Gehen Sie jetzt zurück und gehen Sie zu einem anderen Korridor. Erreichen Sie das Ende, bis Sie sich in einem bestimmten Labor wiederfinden. Es gibt viele Vorräte, ein Schließfach mit gelbes VorhängeschlossDokument и Batterie verriegeln. Schauen Sie auf dem Rückweg hinter den Abwasserwasserfall. Es ist eine Sackgasse, aber es gibt Nachschub und Dokument.

!Geheimnis. In der Kanalisation gehen wir in die linke Sackgasse, wir sehen die Treppe zum Labor und
vorne hinter einer verschlossenen Gittertür ist eine Figur von Charlie!

Von den Batterien kehren wir zu Beginn zur verschlossenen Tür zurück. Auf dem Rückweg 2 große Monster. Hinter der Tür ist ein weiteres Monster. Links sperren wir das orangefarbene Gitter auf dieser Seite auf, wir können es mitnehmen Batterie. Die Batterie in der Nähe entriegelt die Sackgassentür. Im Sicherheitsraum auf dem Tisch Hüfttasche, Sprengstoff A, Pulver. Wir gehen, wir nehmen die Batterie weg.
In der Nähe lassen wir die Feuerleiter herunter – das ist ein schneller Weg zurück zum Hügel. Unten entriegeln wir die letzte Tür mit einer Batterie. Setzen wir uns mit Carlos in Verbindung.

! Geheimnis. Als wir mit der Batterie in die letzte Tür gehen, schauen wir uns um, da ist eine Figur über der Tür
Charlie !

3. Gebäude zum Abriss

Bosskampf. Nemesis 1. Form

Gehen Sie die Rolltreppe hinauf. Zombies rennen entweder sofort herum oder warten, bis sie sich auf der Rolltreppe versammeln, und schießen mit einer Schrotflinte, um alle auf einmal zu löschen. Wenn Nemesis auftaucht und anfängt, alles zu verbrennen, renn schnell die Treppe hoch. Verweile nicht. Sie kommen zu einer Plattform mit einer Schreibmaschine und einer Gegenstandskiste. Speichern, nachfüllen und abholen Dokument. Gehen Sie als nächstes die Treppe zum Dach hinauf.

гайд

Auf dem Dach wird es einen Kampf mit Nemesis geben. Hier ist nichts kompliziert. Schießen Sie den Panzer auf seinen Rücken. Es ist besser, mit einer Pistole oder einer Schrotflinte anzugreifen: Er weicht einem Granatwerfer aus. Es ist ziemlich schwierig, ihn zum Generator zu locken, da er sich an einem nicht sehr bequemen Ort befindet.

Wenn sein Panzer explodiert, geht der Kampf in die zweite Phase über. Er wird sich schneller nähern und aggressiver angreifen. Schießen Sie weiter und bald wird der Kampf vorbei sein. Nach dem Sieg rollen wir vom brennenden Dach herunter.


Redstone-Straße


Ziel: Rückkehr zur Metrostation
Auf der Straße steigen wir die gelbe Treppe hinauf, auf dem Feuerwehrauto überqueren wir den Stau. Rechts gehen wir runter in die Tiefgarage von Resident Evil 2, vor der der verschlossene Eingang im Koffer liegt getrocknetes Schießpulver. Es gibt mehrere Zombies auf der Straße, wir sprengen sie am Fass. An der linken Wand befindet sich eine verschlossene Gittertür. Wir betreten den Kendo-Waffenladen. Innen Sprengstoff B, A, Munition,
Pulver, grünes Gras. Wir nehmen eine Verbesserung aus dem Regal Selbstladender Lauf (Schrotflinte).
Wir werden den Büchsenmacher Kendo persönlich treffen, er wird sich weigern, die Stadt zu verlassen. Wenn Sie sich der Tür nähern, hören wir sein Gespräch mit der infizierten Tochter. Im Hängeschrank nehmen wir den Schlüssel ab
Kendo-Tor.

Wir gehen, sperren das Gitter vor dem Laden mit dem Schlüssel auf. In der Gasse dort rotes Gras, Zombies. Um die Ecke ist ein Zombie mit einem Tentakel. Wir gehen zu einem Wohnhaus.

! Geheimnis. Im Haus hinter dem Kendo-Laden, im Erdgeschoss, steht eine Figur auf einem Tisch mit Geschirr
Charlie !

Im zweiten Raum sind Zombies. Oben im Schlafzimmer Buchstabenkolonne „Rakkoon Mal". Nahezu gesperrtes Weiß Koffer. Wir gehen raus.

Stadtzentrum

Ziel: Rette dich vor der Kreatur
Nemesis wird uns wieder einholen, diesmal ist er mit einem Granatwerfer bewaffnet. durchrennen
Fahrspuren prallen wir rechtzeitig vom Laserleitstrahl ab, sonst fliegt uns das Projektil entgegen. Der Rückweg wird durch ein umgestürztes Auto versperrt. Wir fahren an einem Stau vorbei. Nemesis wird uns mit dem letzten Projektil betäuben. Wir steigen zum Gerüst, entlang der Brücken kehren wir zur brennenden Hauptstraße zurück. Nemesis wird einen riesigen Kopf auf den Laden schießen, er wird auf uns rollen, wir rennen schnell zurück in die Gasse. Wieder laufen wir nach vorne und nach rechts durch das weiße Tor. In der Nähe der Tankstelle hält Carlos Nemesis an und hinterlässt einen Stolperdraht mit einer Mine.


Ziel: Zu den U-Bahnsteigen gelangen
Zusammen mit Carlos gehen wir runter zur U-Bahn. Wir können sparen. Wir steigen in den Waggon.
Der Aufseher schickt Carlos und Tyrelp los, um Nathaniel Bard zu finden. Wenn wir gehen, wird Nemesis den Zug angreifen. Nicholas wird uns verstecken und einsperren. Und der Zugführer wird in die Fänge des Monsters geraten und es in die Luft jagen.

гайд

4. Polizeistation (Carlos)

29. Wir spielen für Carlos, der in der Stadt geblieben ist. Wir sind mit Pistole, Sturmgewehr bewaffnet. Vor dem Polizeigebäude werden wir sehen, wie Brad, der bereits zum Zombie geworden ist,
beißt einen Polizisten aus Resident Evil 2. Töte Brad, nimm seinen Ausweis. Komm herein.

! Geheimnis. Wir gehen in den Park rechts vom Eingang zur Polizei, an der Nordwand befindet sich ein Halbkreis
ein Blumenbeet mit einer Figur von Charlie darauf. Mit der Karte kehren wir zurück
kleiner Raum Briefe verschickt !

Dies ist bereits ein bekannter Ort aus dem zweiten Teil, aber einige Punkte haben sich geändert. Viele Türen werden verschlossen sein, also gibt es nur einen möglichen Weg. Geh ins Wartezimmer. Dort auf einem der Sofas liegt Dokument und einen Koffer. Um es zu öffnen, müssen Sie Brads Karte anbringen. Im Gegensatz zu Jill (wenn Sie auf normalem Schwierigkeitsgrad spielen) hat Carlos ein Sturmgewehr. Das macht die Sache etwas einfacher.

Im Besprechungsraum wird es einen kleinen Schrank geben. An der Wand steht ein Code für das Schließfach (CAP). Danach gehen Sie in den Korridor und hier müssen Sie bereits eine bestimmte Abfolge von Aktionen ausführen.

Gehen Sie zuerst zum Westbüro. Öffnen Sie den Koffer mit einer Karte. Es wird ein Zielfernrohr für ein Gewehr geben. Durchsuche den Raum: kann gefunden werden Dokument и sicher (links 9, rechts 15, links 7). Da liegt Beutel.

Gehen Sie als nächstes zur Treppe und gehen Sie in den sicheren Raum. Hier finden Sie Dokument, die den Code aus dem Tresor enthält. Steigen Sie in den zweiten Stock und gehen Sie in den Duschraum. offen Schrank (der Code wurde bereits früher gefunden - CAP). Und erhöhen Notiz von der Bank. Dies ist ein lustiger Moment, der sich auf den zweiten Teil bezieht.

Gehen Sie zu der Wand, an der es befestigt ist Sprengstoff. Es gibt keine Batterie für den Zünder, Carlos wird das verstehen, wenn er den Zünder untersucht. Es kann noch nichts getan werden, also geh in den dritten Stock. Im Flur werden die Kisten liegen ключ aus dem Beweisraum. Gehen Sie weiter den Korridor entlang, Sie werden sehen, dass es noch keinen Bruch in der Wand gibt, aber Schrank mit Zahlenschloss (DCM).

Kehren Sie in den ersten Stock zurück und öffnen Sie den Raum mit Beweisen. Im gleichen Moment werden die Spirituosen angreifen. Das Gewehr ist nicht die beste Waffe gegen sie, aber es wird sich wehren müssen. Darin finden Sie den Code für das Schloss (Foto Auf dem Schreibtisch). Gehen Sie zum Bedienfeld und geben Sie die Zellencodes ein: 104, 106, 109. Sammeln Sie die Gegenstände und kehren Sie in den zweiten Stock zum Duschraum zurück. Bewahren Sie die Granate vorerst auf, sie wird sich sehr bald als nützlich erweisen.

Paste Batterie und die Bombe aktivieren. Die Explosion wird das Rohr beschädigen und der heiße Dampf lässt Sie nicht mehr heraus (und Leon und Claire, die später ankommen, werden Sie nicht hineinlassen). Danach werden die Ghule in den Raum trampeln, und hier kommt die Granate zum Einsatz. Laufen Sie zum STARS-Büro und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Danach nehmen Dokument auf dem Schreibtisch des Chefs und untersuche das gerahmte Foto. Durchsuchen Sie auch das Büro und sammeln Sie Vorräte. Wenn Sie mit allem fertig sind, versuchen Sie zu beenden. Die Episode wird enden und wir werden wieder zu Jill zurückkehren.

5. Jenseits von Raccoon City

Bosskampf. Nemesis 2. Form

Nach dem Zugunglück ist Jill endlich aufgewacht und muss jetzt weitermachen. Im ersten Raum finden Sie eine Schreibmaschine und eine Schublade. Sammle alle Vorräte und Dokument (liegt auf einer Bank). Nur zu, hier gibt es viele Zombies, aber der Platz ist eng, sodass Sie sie mit einem Schlag leicht aus der Schrotflinte nehmen können.

Nachdem Sie die Böschung verlassen haben, suchen Sie das Gebiet ab. Auf einer der Bänke Dokument über den Uhrturm. Gehen Sie nun zur Brücke und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Jetzt gibt es einen Kampf mit der zweiten Form von Nemesis.

гайд

Wenn für einen Granatwerfer Gebühren anfallen, können Sie ihn verwenden. Wenn nicht, dann tut es auch eine Schrotflinte. Außerdem sind Munition und Heiler großzügig an den Rändern der provisorischen Arena verstreut. Den Angriffen von Nemesis auszuweichen ist ziemlich einfach, aber Sie müssen ihn immer im Auge behalten und ihn nicht zu nahe kommen lassen. Wenn er anfängt, im Kreis zu laufen, machen Sie sich bereit zu springen. Er wird für kurze Zeit anhalten und einfrieren, aber dann wird er direkt von oben auf Jill springen.

Nachdem sie das Monster besiegt hat, ist Jill infiziert und Carlos bringt sie ins Krankenhaus, während er nach einem Heilmittel sucht.

6.Krankenhaus 

Carlos

Ziel: Einen Impfstoff finden
In einem halben Tag wird Carlos eine schwer verletzte Jill finden und sie auf einer provisorischen Station ins Krankenhaus bringen. Drinnen müssen wir einen Impfstoff gegen das Virus finden. Wir können sparen. Es liegt auf dem Tisch Gewehrpatronen.
In der Diele am Ecktisch Gewehrpatronen, medizinisches Spray. Es gibt 4 Zombies im Empfangsbereich auf dem Tisch rotes Gras. An der Rezeption am Eingang nehmen wir Broschüre Informationen über Spencer Gedenkstätte.

! Geheimnis. Im Eingangskorridor gehen wir rechts zu den Türen, ihnen gegenüber auf die Couch
Charlie-Figur links !

Empfangslabor. Wir nehmen das Zimmer ein Spieler, Tagebuch der Krankenschwester: 25. In einem Topf gelassen grünes Gras. Es gibt 3 Zombies im Korridor, 1 mehr hinter dem Glas. In der Box grün Gras. Um die Tür zu öffnen, benötigen Sie Schlüsselkarte. Direkt am Tisch Patronen Gewehre.

2. Stock


Ziel: Finden Sie eine Audiokassette


! Geheimnis. Wir gehen die Treppe zum Dach hinauf. Blick nach draußen, gleich dahinter
Charlie Figur Tür !


Durch das Dach betreten wir den zweiten Stock. Direkt am Bett Patronen. An der linken Wand hängt ein Plan des Krankenhauses.
Aufnahmeraum. Direkt an der Treppe Patronen, in den linken Regalen Gewehrpatronen. Ganz links auf dem Tisch grünes Gras, Erhaltung, sunduk. Ganz rechts in der Ecke Tagebuch der Krankenschwester: 27. September.
Lehrerzimmer. Alles ist voller Blut. Auf dem Tisch ganz rechts Patronen Gewehre. Links ist Schließfach mit Schloss. Auf dem Tisch in der Mitte Pflegeprotokoll: 29 September. An der verschlossenen Tür hängt der Text Reminder von der Verwaltung.
Postkrankenschwester. In der Halle stehen sicher. Neben dem Tisch text Über das Tapen. Die Tür wird mit einer Schlüsselkarte verschlossen. 3 Zombies werden aus dem nächsten Raum platzen. Drinnen auf Nachttischen Granate, Gewehrpatronen, grünes Gras.


! Geheimnis. Im 2. Stock, im Südosten Raum "Chamber", rechts vom Eingang zu
Eimerfigur Charlie !


Wir kehren zum Safe in der Halle zurück und geben die Kombination ein: 9 nach rechts, 3 nach links. Innen doppeltes Magazin (Stück Gewehr). Wir sperren die Schlösser auf. Die restlichen Zimmer sind noch verschlossen. Es gibt ein paar zerbrochene Fenster im zentralen Flur. Weiter die Straße hinunter Patronen Gewehre. Durch irgendein Fenster springen wir in den internen Park des Krankenhauses, wir werden fündig grünes Gras, Schlüssel. Durch die zerbrochene Glastür gehen
nehmen Patronen Gewehre. Wir entfernen den Riegel von der Tür.
Lehrerzimmer. Wir steigen wieder in den zweiten Stock auf, im östlichen Raum schließen wir die Tür mit dem Schlüssel auf. In der Umkleidekabine inspizieren wir alle Schließfächer, die wir finden werden Krankenhausausweis, Blendgranate. Wenn wir hinausgehen, wird uns ein Krallenmonsterjäger angreifen. Im Kampf können wir das Monster von uns wegstoßen, damit es keinen tödlichen Schlag mit seinen Krallen versetzt.
Behandlungszimmer. Schließe im südlichen Raum die Tür mit einer Karte auf. Gehen wir den Korridor hinunter in die Waschküche, dort sind 2 Zombies drin. Rund liegen Patronen Gewehre, rotes Gras. In
2 Jäger warten im Behandlungsraum, besser eine Granate auf sie werfen. Wir sammeln aus den Regalen Patronen Gewehre, Kassette (kombiniere mit dem Spieler). Auf dem Rückweg im Mittelgang 1 Jäger. Wir springen aus dem zweiten Fenster in den Hof, unten können wir eine Verbesserung vornehmen Takt. Hebel (Stück Gewehr). Es gibt 5 Zombies am Notausgang. Hinter dem zerbrochenen Glas Patronen, Schließfach mit Schloss. Im 1. Stock die Tür mit einem Ausweis aufschließen, drinnen liegt der Werkzeugkasten RE-Text: fehlende Artikel.
Wir gehen mit einem Spracherkenner zur Tür, schalten den Player mit einer Kassette ein. Im Labor links gibt es Patronen Gewehre, Pistolen. Auf dem Stuhl finden wir den erschossenen Barden. Nahe
Einladungsschreiben zum Bankett . Mehr auf den Tischen grünes Gras, Patronen Gewehre. Auf einem entfernten Computer Brief von Nathaniel Bard. Im Nebenzimmer nehmen wir den Kühlschrank ab Impfstoffprobe.


Ziel: Geben Sie Jill den Impfstoff
1 Jäger wird in der Halle angreifen. Wir laufen zu Jill ganz am Anfang des Krankenhauses. Später wird Tyrell kommen, die Nachrichten einschalten, sie werden sagen, dass die Epidemie in Raccoon City außer Kontrolle geraten ist,
Die Behörden werden die Stadt mit einem Raketenangriff zerstören.


Ziel: Jill beschützen
Wir werden eine Barrikade in der Halle errichten, aber die Zombies werden anfangen, durch die Fenster zu klettern. Wir verteidigen uns in einem kleinen runden Raum. Die Hauptsache ist, die Zombies von der Tür links fernzuhalten, wo Jill liegt. In der Mitte der Spalte nehmen wir Detonator. Es gibt Kisten in der Nähe der Wände Patronen Gewehre, medizinisches Spray.
Nach ein paar Minuten kommt ein Jäger aus der Hintertür, tötet ihn, geht in den Nebenraum, drückt den Schalter, legt sich in die Nähe Granaten, grünes Gras, Schenkel
die tüte. Nach dem Drücken des Knopfes beginnen sich die Fensterläden langsam zu senken, wir schießen noch ein paar Minuten zurück. Ein Jäger wird durch das Fenster hereinlaufen. Zombies werden die Barrikade am Haupteingang durchbrechen. Wir haben den Zünder in der Mitte platziert
Spalten, warten Sie bis zur Explosion 30:00 Sekunden. Der Eingang wird mit Fragmenten der Säule gefüllt.

гайд

7. Untergeschoss des Krankenhauses

jill

Als Jill aufwacht, beschließt sie, Carlos nachzugehen. Sie muss nicht ins Krankenhaus. Aber dann können Sie viele nützliche Dinge verpassen, einschließlich der Mächtigen magnum.

Wir haben es in unseren Händen CQBR-Sturmgewehr. Sie ließen uns auf dem Tisch Patronen Pistole, Gewehr, Pistole G18 (Auto). In der Halle treffen wir Tyrell und Carlos
ging zum Kampf.

! Geheimnis. Wir gehen in den 2. Stock, im Flur schließen wir den weißen Koffer auf,
Magnum-Munition drin. Im nördlichen Raum, in der Nähe der Glasscherben, öffnen wir das Schließfach, in Schalen. Wir gehen in den östlichen Raum, dort ist ein weiterer Spind mit Schloss, Schrotpatronen im Inneren. Im Westraum neben dem Behandlungsraum
Entriegeln Sie das Schließfach in den Patronen.
Im 2. Stock klettern wir unter die Trümmer, springen durchs Fenster, in den Hof mit
Mit Hilfe eines Hauptschlüssels können wir einen weißen Koffer aufbrechen, darin befindet sich ein Revolver
Thunderhawk .44AE. !

Ziel: Erreiche den unterirdischen Komplex
Im Korridor steht eine Kiste mit Schießpulver. Wir gehen mit Zombies durch die Halle, öffnen die roten Türen mit einem Hauptschlüssel und gehen in den Keller. Am zentralen Gebäude befindet sich eine Kiste rotes Gras.
Wir setzen uns auf einen großen Lastenaufzug, fahren unter die Erde.

! Geheimnis. Im Keller des Krankenhauses, in der großen Halle inspizieren wir den Gabelstapler, dazwischen und Cargo ist eine Charlie-Figur !

Unten an der Seite des Lastwagens grünes Gras. Wir drücken den Hebel, eine kleine Plattform fällt herunter, wir setzen uns darauf, wir erheben uns. Kommen wir in den Sicherungsraum. Neben dem Tisch Hinweis zum Aufzug, Hüfttasche.


Krankenhaus (Untergeschoss)


Zweck: Stromversorgung des Aufzugs wiederherstellen
Wir springen in die helle Halle, der nächste Aufzug geht nicht an, das Licht geht wegen Überspannung aus. Wir müssen die Stromversorgung wiederherstellen, indem wir 3 Sicherungen austauschen.
Eine neue Art von Zombie wird in die Halle fallen, aber bereits tot. Wir fahren mit dem autonomen Aufzug hinauf. Oben nehmen wir Sicherung 1. Neben den Kisten. Unten springen 2 Hunde heraus. Auf der
Es gibt einen Lichtkasten Patronen Gewehre. Wir gehen zu zwei Regalen, Sie können zwischen ihnen kriechen. Auf der anderen Seite
ist rotes Gras. Senken Sie die Hebebühne mit dem Hebel ab.

гайд

! Geheimnis. Wenn wir uns zwischen die Regale quetschen, finden wir rechts im Regal mit Kisten Charlie-Figur Artikel. Wir laufen durch den abgesenkten Aufzug, sperren den Weißen auf Koffer, innen Upgrade (Schrotflinte). Als nächstes gehen wir die Doppeltreppe hinauf, Zimmer Auf der Kiste finden wir die Notiz des Arbeiters !

Oben angekommen heben wir den zweiten Aufzug an, wir gehen die Treppe hinunter. 2 Zombies kommen aus dem Container, 2 drinnen Schießpulver, 1 hoch Pulver. Direkt vor dem Container Sicherung 2. Im nächsten Container ist ein großes Monster und grünes Gras.
In der obersten Etage passieren wir zwei Aufzüge, hinter den Türen treffen wir auf mehrere Zombies. Wir entriegeln den Riegel und kehren schnell in den sicheren Raum zurück.
Wir gehen die vertikale Treppe hinunter zu einem dunklen Lagerhaus, 1 Jäger wird angreifen. Von der Wand
nehmen Sicherung 3. Neben der Kiste ist Pulver. Wir kehren alle in die Haupthalle zurück
In der Schalttafel sind drei Sicherungen eingesetzt.

Sicherungen

8. "NEST-2"

Ziel: Folge Nicholas
Mit dem Aufzug fahren wir hoch zum Kontrollraum, Nikolai ist nicht mehr drin. Ganz rechts in einem weißen Koffer Vergrößerter Lauf (Revolver). Auf dem Bildschirm
Fernbedienung Unvollendetes Magazin , finden wir heraus, dass Nikolai all unsere Bewegungen kennt und die Wirksamkeit von Nemesis überwacht. Tyrell wird zu uns kommen, die Behörden stimmen zu
Abbruch eines Atomschlags im Austausch für einen Impfstoff.


Ziel: Einen Impfstoff finden
Wir gehen durch den Laborkorridor. Der mutierte Nemesis wird uns angreifen, er wird töten
Tyrell. Wir werden Zeit haben, uns hinter einer soliden Tür zu verstecken. Wir gehen in den nächsten Raum, es gibt eine Rettung, sunduk, grünes Gras, Patronen Gewehre, hoch Pulver, Regeln
NEST-2-Mitarbeiter и Landkarte.
Es gibt ein paar Zombies im linken Korridor, wir werden einen finden Tagebuch von Isaac Graves. In der Nähe
Kasten Patronen Schrotflinte. Wir gehen in das Zimmer mit Sofas, am Fenster vom Computer
nehmen Flash-Laufwerk mit Entsperrschlüssel. An der anderen Wand ist eine Vorrichtung z
Synthese eines Impfstoffs, aber bisher haben wir kein Material. Neben der Couch Essay über die Synthese eines Impfstoffs. In der hintersten Ecke auf dem Tisch sind Patronen.

! Geheimnis. Vor dem Kontrollraum, im Nordraum mit dem Aufzug, auf dem Boden in der Ecke
stehende Figur von Charlie !

Im Korridor gehen wir hinunter in den sicheren Raum, als nächstes öffnen wir die rote Tür mit einem Flash-Laufwerk. Darin befinden sich 4 regenerierende Zombies. gegen die Wand Patronen Schrotflinte. Hinter den nächsten Türen liegt Pulver. Am unteren Ende der schrägen Treppe auf den Kisten liegt Lieferschein. Wir gehen an den hängenden schwarzen Kacheln vorbei, dahinter ist rechts die Tür Abschiedsbrief des Wissenschaftlers . Wir gehen die Treppe hinunter, töten 1 Zombie, drücken den roten Zylinder in die Wand, der Strom wird eingeschaltet, die Tür öffnet sich voraus. In der Nähe liegt ein weißer Koffer medizinisches Spray.
Korridor der Kapsel. An der ersten Spalte in einem Koffer Sprengstoff B. Wir nehmen den Aufzug nach oben Patronen Gewehre. Wir schießen ein paar Zombies. Am fernen
Wände Sprengstoff B. Wir lesen den Text im Raum Ausdruck der Besorgnis. In der Nähe in einem Koffer Sprengstoff A. Öffnen Sie das grüne Regal, nehmen Sie das Reagenzglas mit Flüssigkeit.
Auf dem Rückweg werden 2 Jäger von den Kapseln im Korridor aus angreifen. Wir gehen die zwei Treppen hinauf ins oberste Stockwerk, dort gibt uns der Manipulator hinter dem Glas ein Reagenzglas Probenkultur. In der Nähe liegt Schießpulver, Patronen, Antrag auf Herausgabe von Waffen.


! Geheimnis. Im obersten Stockwerk, im Raum „Labor 1“, untersuchen wir die Ecke, auf dem Boden
Vor den Schubladen steht eine Figur von Charlie !


Wir kehren zurück, um den Impfstoff zu synthetisieren. Головоломка: Es erscheinen 3 Säulen mit dem Wasserstand, die Sie so füllen müssen, dass sich der Wasserstand insgesamt in der Mitte in Grün befindet
Sektor. Richtige Lösung: Mittel, Hoch, Niedrig.


Ziel: Entkomme dem Komplex
Wir nehmen den erhaltenen Impfstoff. Ein Tentakel wird uns angreifen, wir brechen aus. Im Gang links steigen wir in die Lüftungsluke. Nemesis wird uns wieder packen, wir sprengen einen Panzer in seiner Nähe. Wir kriechen, indem wir schnell auf den Knopf drücken. Wir können im Aufzug entkommen. Im Sicherungsraum befinden sich Patronen, 2 Arten von Granaten, grünes Gras in der Kiste, auf den Kisten an der Seite der Höhe. Schießpulver, medizinisches Spray. An der Wand steht die Aufschrift Liquidation Center (54).
Betreten wir eine große runde Halle. Nemesis wird versuchen, uns herunterzuwerfen, wir werden an der Kante hängen. Nikolai wird kommen, den Impfstoff nehmen und uns abwerfen, damit wir weitermachen können.
bekämpfe das Monster.

Bosskampf. Nemesis 3. Form

Nemesis ist dieses Mal schon gefährlicher als das letzte Mal, aber der Kampf ist nicht so schwierig, wenn Sie viel Munition für den Granatwerfer haben. Bitte beachten Sie, dass Vorräte an den Rändern der Arena gesammelt werden können. Der Boss greift ziemlich aggressiv an und überholt Jill schnell, daher ist es am einfachsten, ihn mit ihrem Granatwerfer zu erschießen, ohne ihn zur Besinnung kommen zu lassen. Nach einer Weile erscheint Carlos und fängt an, auf die Gefahr hinzuweisen.

гайд

Zu diesem Zeitpunkt wird Nemesis wieder im Kreis laufen und sich an einem bestimmten Punkt hinter einem der Generatoren verstecken. Carlos wird dir genau sagen, wo er sich versteckt hat. Sie können jedoch nicht auf seine Kommentare hören, sondern einfach dem Feind folgen. Wenn es aufhört, schießen Sie auf die roten Felder. Wenn Sie Zeit haben, wird das Monster geschockt und es wird herunterfallen. Ein paar solcher Angriffe und der Kampf ist vorbei.

Wir gehen in den sicheren Raum, nehmen Pulver, medizinisches Spray, Waffeneigenschaften.
Hinter der nächsten Tür treffen wir auf Nikolai, doch das Gespräch wird durch die Zerstörung der Mauer unterbrochen. Nemesis starb nicht, sondern verwandelte sich in ein riesiges Stück Biomasse. Wir schicken Carlos los, um Nikolai zu verfolgen, und wir selbst bleiben eins zu eins mit dem Monster.

Bosskampf. Nemesis 4. Form

гайд

Wir nehmen eine große Waffe von der Wand Railgun-FINGER, erschieße den Boss. Für den nächsten Schuss müssen Sie die Energiezellen in der Wand aufladen.
Wir schießen zwei rote Gewächse auf den Körper des Chefs, damit er vorübergehend fällt. Zu diesem Zeitpunkt schieben wir 3 rote Zylinder an die linke und rechte Wand. Wir schaffen es nicht auf einmal
Betäube den Boss erneut. Nach dem Nachladen machen wir einen weiteren Schuss mit der Railgun und zielen direkt auf das Herz. Dann ohne Nachladen ein Kontrollschuss auf den Kopf.

гайд

Finale und Schluss

Ziel: Den Impfstoff zurückbringen
Wir steigen die Treppe in der äußersten rechten Ecke hinauf. Auf dem Gelände liegt eine Sackgasse Seltsame Vertragsnotiz. Wir gehen zum Fahrstuhl. Lass uns zum Hubschrauberlandeplatz gehen, wir werden sehen
Lügen Carlos, Nikolai wird uns angreifen. Er wird den Impfstoff brechen. Danach wird Carlos Nikolai schnappen und ihn erschießen. Wir können die Stadt mit dem Hubschrauber verlassen, und die Verwundeten
Wir lassen Nikolai auf der Seite. In einer Minute wird die Stadt von einer Atomrakete zerstört.
Nach dem Abspann sehen wir die Bewertung des Spiels. Schwierigkeit, Durchlaufzeit, Anzahl der Saves und Todesfälle werden berücksichtigt.

PS Wenn Sie mit einem Schuss auf Nikolai verzögern, wird das Ergebnis traurig sein. 

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