Red Dead Redemption 2: Kapitel 1 Komplette Komplettlösung.
Komplettlösung Red Dead Redemption 2: Kapitel 1 – Colter
Inhalt:
Koller
Kommt mit Gedanken an die Vergangenheit
Alte Freunde
Beginn des Exodus
Wer zum Teufel ist dieser Levit Cornwall?
Nach Osten
KRIMINELLE AUS DEM WESTEN
Das Spiel beginnt mit einem Dialog zwischen Arthur und holländischen Reitpferden. Hier müssen Sie nur vorwärts gehen, bis Sie einen anderen Freund von Mick treffen. Es ist nicht notwendig, die Fragen der Gesprächspartner zu beantworten, Sie können einfach schweigen.
Die Szene dauert bis zur Ankunft auf der Odlers Ranch, wo Sie absteigen und einen abgelegenen Platz finden sollten. Sobald Sie links von der Scheune sind, müssen Sie auf den Moment warten, in dem Dutch, der mit den Einheimischen spricht, nicht angegriffen wird. Gehen wir ihm helfen! Wir zücken eine Waffe und lösen das Problem.
Nachdem fast alle getötet wurden, wird einer der Feinde davonlaufen. Sie können ihn verschonen oder töten, dann ins Haus gehen und es nach nützlichen Dingen durchsuchen – öffnen Sie es.
Wenn Sie während eines Feuergefechts verletzt werden, stellen Sie Ihre Gesundheit mit einem Spezialwerkzeug aus Ihrem Rucksack wieder her. Gehe ins Schlafzimmer, dort im Schrank ist die erste Sammelkarte (solche Gegenstände sind sehr wertvoll). Das ist alles, wir reisen mit Dutch ab.
Nachdem Sie das Haus verlassen haben, gehen Sie zu den Ställen. Dort lauert ein Feind, der dich von hinten angreift, sobald du hineingehst. Wir müssen unsere Fäuste schwingen und sein Gesicht richtig stopfen. Drücke die Angriffstaste öfter, um das Blatt des Kampfes zu wenden.
Nachdem wir die Oberhand gewonnen haben, verhören wir den Angreifer und erledigen ihn dann entweder oder geben weitere Handschellen oder lassen los (nach Ihrem Ermessen). Die Entwicklung der Mechanik deiner Ehre im Spiel hängt davon ab!
Nicht gute Taten werden Ihren Ruf mindern, was zu einer angemessenen Einstellung anderer gegenüber Ihnen führen wird. Aber Sie können diesen Weg wählen, denn er bringt auch seine eigenen Ergebnisse und Boni mit sich.
Wir sehen uns die Zwischensequenz an. Nach Abschluss erhalten Sie eine Medaille - Bronze, Silber oder Gold. Welche Sie erhalten, hängt von Ihren Handlungen ab.
Für Gold müssen Sie keinen Schaden erleiden (nur aus der Deckung schießen). Du musst mindestens sechs Dinge auf der Ranch kaputt machen und mindestens 80 % der Kugeln genau treffen.
KOMMT MIT GEDANKEN AN DIE VERGANGENHEIT
Hier erscheint ein neuer Charakter Javier, mit dem Sie die Gegend absuchen und die Spuren verfolgen müssen. Unterwegs können Sie einem Freund Fragen stellen, bis Sie an der richtigen Stelle angekommen sind. Am Ende des Weges hörst du einen Hilferuf. Steigen Sie ab und gehen Sie den Berg hinunter. Tauschen Sie den Revolver gegen die Schrotflinte aus, bevor Sie sich vom Pferd entfernen.
Wir folgen Javier und finden John, der verletzt ist. Wir holen es ab und tragen es mit uns. Bald werden Sie auf dem Plateau von Wölfen angegriffen. Hier kommt die Schrotflinte ins Spiel! Während des Nachladens lohnt es sich, zurückzulaufen, da Raubtiere Sie umwerfen können.
Nachdem Sie den ersten Angriff abgewehrt haben, steigen Sie auf Ihr Pferd und setzen Sie den Kampf fort. Sie müssen kämpfen, bevor Sie die Basis in den Bergen erreichen. Um die höchste Belohnung zu erhalten, müssen Sie die Wölfe töten und keinen Schaden erleiden.
ALTE FREUNDE
Sobald Sie an der Basis angekommen sind, finden Sie Billy und sprechen Sie mit ihm. Am Ende der Zwischensequenz befinden Sie sich in der Nähe von Odriscolls Lager. Erkunden Sie die Umgebung an der angegebenen Stelle mit dem Fernglas und kehren Sie dann zum Pferd zurück, um eine stärkere Waffe zu erhalten. Greife Feinde an. Sie können es selbst tun, Sie können Ihre Partner anstacheln.
Kontrolliere während des Kampfes das Radar, das die Annäherung von Feinden anzeigt. Dies wird Ihnen helfen, den Kampf besser zu navigieren. Verstecke dich und schieße aus der Deckung, ziele genau auf den Kopf.
Wenn die erste Banditenwelle vernichtet ist, werden neue aus dem Wald auftauchen. Befiehl deinen Kameraden, das Lager zu verteidigen, da in diesem Fall der Schaden erheblich reduziert wird. Töte jeden!
Nachdem Sie gewonnen haben, sprechen Sie mit Freunden und erkunden Sie die Basis. Dutch sagt Ihnen, welches Haus Sie erkunden müssen. Geh hinein und nimm das Dynamit.
Auf dem Heimweg stolpern Sie über einen Banditen, dem es gelungen ist zu fliehen. Es MUSS gefangen werden.
Wechsle in einen Galopp, um Kieran schnell einzuholen, benutze das Lasso. Wenn sich der Feind im Seil verheddert, fesseln Sie ihn schnell und bringen Sie ihn zum angegebenen Punkt.
Für die Goldmedaille muss diese Quest wie folgt abgeschlossen werden: Kieran muss in maximal 45 Sekunden mit einem Galopp zum richtigen Zeitpunkt eingefangen werden.
Außerdem müssen die drei Odriscoll-Banditen mithilfe der Dead-Eye-Mechanik getötet werden, mit der Sie Ziele in Zeitlupe markieren und sie dann sofort töten können. Außerdem müssen Sie mindestens fünfzehn Kopfschüsse machen und dürfen keine Heilgegenstände nehmen.
DER ANFANG DES EXODUS
Sprich mit Herrn Pearson. Dann reiten Sie mit Charles zum Jagdpunkt. Verwenden Sie den erhaltenen Bogen und die Pfeile, um die Beute lautlos zu töten. Wenn Sie nicht möchten, dass das Tier Sie bemerkt, handeln Sie leise. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen der "Dead Eye"-Modus, Tracks zu finden und schnell zum Spiel zu gelangen.
Bald finden Sie ein Reh. Sofort in den Kopf schießen, sonst kann das Tier nicht sterben. Dann beginnt es zu leiden, außerdem können Sie mit einem krummen Schuss die Haut ruinieren und dementsprechend zukünftige Gewinne für den Verkauf verringern. Hinter dem ersten Ziel finden Sie sofort das zweite – nähern Sie sich ihm nicht schnell und greifen Sie aus der Ferne an.
Nachdem Sie alle Tiere getötet haben, nehmen Sie den ersten Kadaver. Sie müssen ihre Leiche auf Ihrem Pferd bis zur Basis bringen und Pearson Bericht erstatten. Danach müssen Sie das Tier häuten. Wir sehen uns die Zwischensequenz an.
Für die höchste Belohnung müssen Sie jeden Hirsch mit nur einem Pfeil töten. Schlag in den Kopf und lass das Tier dich nicht finden und weglaufen.
WER ZUR HÖLLE IST DIESER CORNWALL LEVITE?
Ihr Ziel ist es, zusammen mit Ihren Waffenbrüdern einen Hinterhalt zu errichten. Wenn Dutch alle Anweisungen gibt, gehen Sie zu Bill, der die Brücke abbaut. Geben Sie die Spule zum Zünder aus und kehren Sie dann mit Ihren Kameraden auf den Hügel zurück.
Wenn sich der Zug nähert, wird Ihr Plan nicht funktionieren. Sie müssen den Zug manuell nehmen, wofür Sie ihn auf einem Pferd einholen müssen. Sie können oben herumgehen und dann auf das Dach springen. Es folgt ein Kampf in einem fahrenden Zug. Nachdem Sie Lenny aufgenommen haben, töten Sie alle Feinde und bewegen Sie sich vorwärts. Versuchen Sie, mit Ihrem Freund Schritt zu halten, denn ohne Ihre Aufsicht können mehrere Feinde ihn gleichzeitig angreifen und töten, wodurch die Aufgabe automatisch fehlschlägt.
Seite an Seite erreichen Sie schließlich die Lokomotive. Töten Sie den Fahrer und treten Sie dann auf die Bremse. Es bleibt nur übrig, die Überreste der Feinde zu töten, die nach dem Stopp aussteigen werden.
Danach versammelt sich die ganze Bande in der Nähe des Zuges. Leute, die in einer reichen Kutsche sitzen, werden sich weigern zu gehen und schließen, also müssen Sie sie erschrecken. Wenn Sie auf das Auto schießen, werden Sie Ihr Ziel nicht erreichen, also müssen Sie Sprengstoff verwenden. Stellen Sie die Ladung ein und sprengen Sie die Tür, um hineinzukommen.
Nachdem Sie die verbleibenden Feinde getötet haben, nehmen Sie alle Wertsachen. Gehen Sie danach zur führenden Komposition und folgen Sie den Kameraden. Die Aufgabe wird beendet.
Wenn du Lenny auf dem Dach des Zuges rettest, kannst du Gold bekommen. Sie müssen auch die Wachen in anderthalb Minuten töten und aus dem Kampf herauskommen, ohne verwundet zu werden. Sie müssen zehn Banditen mit einem Kopfschuss töten.
NACH OSTEN
Eine neue Aufgabe schickt Sie auf einem Karren zum nächsten Lager. Unterwegs verlierst du das Rad, also musst du es reparieren. Grundsätzlich müssen Sie Gesprächen zuhören und Fragen beantworten.
Bald wird auch Javier zu Ihnen stoßen. Die Quest endet, wenn Sie einen sicheren Hügel erreichen und dort eine Basis errichten.
Diese Mission hat auch Medaillen. Die maximale Belohnung wird vergeben, wenn die Quest in weniger als sechs Minuten abgeschlossen ist.